Главная Настройка Mobile Контакты NSFW Каталог Пожертвования Купить пасскод Pics Adult Pics API Архив Реквест доски Каталог стикеров Реклама
Доски


[Ответить в тред] Ответить в тред



<<
[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 136 | 49 | 49

Привет, анон. Слушай, я с детства залипал во всякий Аноним 18/05/18 Птн 17:03:11  3004557  
image.png (1373Кб, 1280x802)
image.png (446Кб, 800x600)
image.png (1428Кб, 1280x1024)
image.png (171Кб, 480x360)
Привет, анон.
Слушай, я с детства залипал во всякий задний фон в играх. Вот прям совсем задний. Не стены всякие, а, например город, либо планета Земля под ногами.
Первые 2 пикчи - v:tmb, 2 другие - spider man 2. Простите за последнюю сшакаленную фотку, лучше не нашёл. Вводил sp2tg city, mysterio и прочие запросы - ничего.
Нравилось мне раньше их разглядывать. Да и сейчас нравится, чего уж скрывать.
Но когда я смотрел на этот задник, я задумывался, а как его делают?
Нет, вот серьёзно. Как, блядь, его делают? Делают фотографию, либо берут её из гугл мапс, немного редактируют, растягивают и всё - фон готов? Как это вообще происходит? Как создаются такие задники?
Анон, ~10 лет этим вопросом был озадачен, но только сейчас, когда сидел и кушал, вспомнил про это. Можешь ответить, каков процесс создания такого задника и реализация его в игре? Пжалста :3
1 пикча - видимо, отзеркаленные две части города с башнями в центре.
2 пикча - ну, город.
3 пикча - под ногами Земля. ЗЕМЛЯ, КАРЛ, НЕ ПРОСТО земля, А ИМЕННО ЧТО ПЛАНЕТА ЗЕМЛЯ!
4 пикча - искал фотку, где видно NY, но нашёл только сшакаленную.
Аноним # OP  18/05/18 Птн 17:04:05  3004559
> sp2tg city, mysterio
Spider-Man 2: The Game city
Spider-Man 2: The Game mysterio
И ещё несколько запросов, но так ничего и не нашёл.
Аноним # OP  18/05/18 Птн 17:09:05  3004567
image.png (655Кб, 998x664)
Нашёл какое-то видео по прохождению этого момента.
Вот тот самый город.
Аноним 18/05/18 Птн 17:11:07  3004570
.png (2037Кб, 1980x1114)
.png (1519Кб, 1280x720)
.png (1530Кб, 1280x720)
>>3004557 (OP)
Очевидные бэтманы.
Аноним # OP  18/05/18 Птн 17:12:48  3004578
>>3004570
Вообще, много игр, в которых задники просто пиздатейшие.
Боже, недавно перепроходил Ultimate Spider Man. Там тоже город недоступный есть. Он такой красииииииивый.
Аноним 18/05/18 Птн 17:14:06  3004582
.png (932Кб, 800x600)
.png (393Кб, 595x335)
.png (1171Кб, 1100x621)
>>3004570
Ещё в дьяблах 2 и 3 части есть подобные моменты.
Аноним 18/05/18 Птн 17:28:55  3004613
>>3004557 (OP)
> каков процесс создания такого задника и реализация его в игре? Пжалста :3
Разные бывают. Один из самых странных был в тех же вампирах из оп-поста и в других играх на том же движке с большими декорациями.

Сам уровень там разделён условно на две части:
1. Очень крохотный коридор с небольшой высотой.
2. Зашакаленная очень маленькая модель всех окружающих декораций (небоскрёбы Downtown'а в вампирах, минареты the Dust из CS: Source)

Так вот пока игрок бегает по карте из пункта 1, верхняя часть карты достраивается ресайзом декораций из второго пункта которые на самой карте вообще могут в ебенях где-то быть спрятаны за пару километров от основной карты. Можешь с ноклипом в вампирах полетать - сразу станет понятно.

Можно просто понапихать реальных мыльных объектов вдали.

Можно натянуть текстуру на что-нибудь. Например, на сферу, на сетку, которая позволит добавить всякие возвышенности, или на произвольный лоуполи-объект.

https://www.youtube.com/watch?v=i_0G6WPuss4
Аноним # OP  18/05/18 Птн 17:35:11  3004625
>>3004613
Хорошо, с этим понятно (реализация).
А где картинки берут? Сами рисуют или пиздят из гугла?
Аноним 18/05/18 Птн 17:39:11  3004633
1mzrjwf5avo.jpg (21Кб, 540x405)
У меня был момент в спайдермене на этом уровне с мистерио и летающими кусками города, когда я падал, и мне удалось присосаться паутиной к заднику внизу, и паук начал падать вперёд, и здания внизу начали прорисовываться как в обычном городе.
Я тогда охуел, думал, во заебись, сейчас побегаю по скрытой локации, но нихуя не вышло, меня телепортнуло обратно назад.
Причем этот баг проявлся на секунду-две в момент когда ты уничтожаешь какой-то генератор, задник становится не картинкой, как будто меняется на обычный город.

До сих пор жалею, что не удалось тогда попасть в скрытый город на заднике.
Аноним 18/05/18 Птн 17:42:14  3004636
>>3004625
Из платных библиотек ассетов берут обычно. И картинки, и звуки.

Вот этот звук например в разных фильмах можно встретить https://www.youtube.com/watch?v=_nA3EU4ZcK8
Аноним # OP  18/05/18 Птн 17:43:49  3004639
>>3004636
Спасибо.
Добра тебе, няша :3
Аноним 18/05/18 Птн 17:44:32  3004640
>>3004625
Я однажды из спейс энжина сделал. Там есть специальная функция СДЕЛАТЬ ПАНОРАМУ. Сделал и засунул в редактор. Вполне ок было, звездное небо, планетка рядом. вот как на превью выше.
Аноним 18/05/18 Птн 17:51:02  3004657
Judge Dredd: Dredd vs Death
Аноним 18/05/18 Птн 18:19:59  3004739
26-SF2774.png (45Кб, 384x336)
>>3004582
Такие моменты были ещё в Shining force 2 на сеге. Как в первый раз увидел у меня аж дыханье перехватило.
Аноним 18/05/18 Птн 18:22:09  3004748
Ну и помню, как то разработчики "Homeworld" намучались с фоном - сферой. Там они очень эпичны и живописны. А в "пустынях Кхарака" всё это куда то дели
Аноним 18/05/18 Птн 19:34:53  3004864
Half-life2city17.png (982Кб, 994x676)
hl2concept53.jpg (72Кб, 730x429)
>>3004557 (OP)
Аноним 18/05/18 Птн 19:36:11  3004866
oufklyu.jpg (90Кб, 1024x768)
>>3004557 (OP)
Аноним 18/05/18 Птн 19:37:09  3004867
2211.jpg (56Кб, 800x600)
>>3004557 (OP)
Аноним 18/05/18 Птн 22:27:25  3005191
>>3004867
Блять, всегда бомбит от пидораса-художника тупорылого, у которого звёзды просвечивают планету насквозь.
Аноним 18/05/18 Птн 23:12:31  3005293
>>3005191
это снегопад, мудак!
Аноним 18/05/18 Птн 23:55:19  3005356
>>3005293
Без облаков!
Аноним 19/05/18 Суб 00:06:55  3005378
>>3005356
снегопадных земных облаков действительно нет. но эта планета-ледышка, на которую давит ещё и газовый гигант по типу нашего урана. атмосфера также совсем другая, должно быть. облака там есть очень высокие, как будто бы перистые или ещё чё-то в этом роде. вполне можно оправдать этим твою доёбку.
Аноним 19/05/18 Суб 00:10:02  3005383
>>3005378
>вполне можно оправдать этим твою доёбку
на самом деле нет. снежные облака так не работают. но это не важно
Аноним 19/05/18 Суб 00:13:51  3005386
>>3005383
поебать значит. да и игра эта две тысячи лохматого года, вполне возможно, что тогда и хуй можно было сделать такую систему частиц продвинутую, что ты требуешь. скажи спасибо, что не двумерный задник налепили, как в куейк 4, например, а ЗАМОРОЧИЛИСЬ.
Аноним 19/05/18 Суб 01:16:57  3005487
image.png (2243Кб, 1902x1035)
image.png (1124Кб, 1278x750)
>>3004557 (OP)
Охуенно было в Занзаре смотреть вниз с облаков и гор.
Аноним 19/05/18 Суб 11:44:26  3006071
Спасибо за тред, анонусы.
Мне не одному нравится рассматривать задники.
:3
Аноним 19/05/18 Суб 14:37:38  3006391
>>3006071
я создавал где-то полтора года назад трэд про игры с инопланетным ландшафтом, там дохуя чего посоветовали чёткого. вот только трэд проебался и всё забылось.
Аноним 19/05/18 Суб 14:43:54  3006399
>>3004557 (OP)
Никогда не говори задний фон, мудила. Это масло масленое. Либо фон, либо задний план. Фон передним быть не может по определению.
Просто жопа горит от того как русня не может в собственный язык.
Аноним 19/05/18 Суб 14:58:31  3006427
>>3006399
ты чё, из пребалтики?
Аноним 19/05/18 Суб 15:34:08  3006492
82TqPQF.jpg (319Кб, 1920x1080)
Аноним 19/05/18 Суб 15:41:54  3006501
>>3006492
муст что ли?
Аноним 19/05/18 Суб 15:56:42  3006523
>>3006501
Вроде Души.
Аноним 19/05/18 Суб 16:01:51  3006539
GhostTown.jpg (4Кб, 200x120)
>>3004557 (OP)
на нахуй ёбты.
Аноним 19/05/18 Суб 16:02:47  3006540
GhostTown.jpg (240Кб, 1167x703)
>>3006539
Аноним 19/05/18 Суб 16:56:15  3006648
>>3004557 (OP)
>>3004613
кстати, в Zanzarah это забавно сделан город вдалеке, в виде перспективы и маленькой картинки
https://youtu.be/pbXN4ZBER8U?t=284
Аноним 19/05/18 Суб 16:59:01  3006657
>>3006501
Darj Souls, локация в болоте под деревом
Аноним 19/05/18 Суб 17:13:34  3006692
.png (641Кб, 800x600)
В NFS U2 классно город нарисовали, когда на гору поднимаешься.
Аноним 19/05/18 Суб 17:18:20  3006706
>>3004864
Блядь, я в неё ещё в 2004 году играл, и первый раз как увидел этот город внизу, я просто охуел какое это говно, особенно по сравнению с графикой всей остальной игры. Растянутая картинка низкого разрешения, да ещё и со швами какими-то.
Аноним 19/05/18 Суб 17:19:30  3006713
>>3006706
ты куроёб
Аноним 19/05/18 Суб 17:48:38  3006813
>>3005487
Надавно в фарсру3 первый раз поиграл и охуел с высоты и вида, когда на первую вышку залез. Она еще шатается от ветра.
Аноним 19/05/18 Суб 18:13:24  3006868
>>3004864
Как же это охуенно, господи.
>>3006399
Прости, анон.
Аноним 19/05/18 Суб 18:15:58  3006876
.png (1248Кб, 1270x710)
>>3006492
Не понимаю, как они после такого охуенного задника в Ash Lake сделали такую пресную ебанину в Hunter's Dream.
Аноним # OP  19/05/18 Суб 18:20:56  3006886
>>3006876
А мне нравится)0
Аноним # OP  19/05/18 Суб 18:21:18  3006887
>>3006868
#OP отклеился
Аноним 19/05/18 Суб 18:24:05  3006891
.png (1290Кб, 1920x1080)
.png (1138Кб, 1920x1080)
В биошоке ещё красивые сцены с бесконечными маяками были.
Аноним # OP  19/05/18 Суб 18:25:44  3006894
Вообще, я всегда в детстве офигевал от того, как сделан уровень в Спидер-Муне этом, который в оп-пике есть.
Это ведь город, который кусками вырвали, подняли над Землёй и ещё там Человек Паук может существовать (на такой-то высоте).
ГОРОД, БЛЯДЬ, НАД ЗЕМЛЁЙ!!!!!!!!!!!1
Аноним 19/05/18 Суб 18:26:02  3006895
15267434456461.png (1138Кб, 1920x1080)
>>3006891
хуета из-под ногтей.
Аноним 19/05/18 Суб 18:26:21  3006897
1p34tTssjEE.jpg (236Кб, 1280x960)
0uDokYQD-9Q.jpg (139Кб, 1280x720)
>>3006895
ой.
Аноним # OP  19/05/18 Суб 18:26:48  3006900
image.png (541Кб, 1122x672)
Ахуеть, тут ещё и галактика оказывается есть.
Аноним # OP  19/05/18 Суб 18:27:30  3006901
>>3006891
>>3006895
Хуйня какая-т)0
Мне больше задники в играх, сделанных на Source, нравятся.
Аноним 19/05/18 Суб 18:28:30  3006902
>>3006897
Сюда бы ещё третьего рейха из последних вулфов. Там тоже декорации на фоне были неплохие.
Аноним # OP  19/05/18 Суб 18:29:55  3006904
image.png (591Кб, 1025x561)
Там ещё самолёт слева сверху, лол.
Аноним 19/05/18 Суб 18:30:26  3006907
>>3006902
причём третий рейх к реальным/чуток альтернативно реальным 50-м гг. в Советском Союзе?
Аноним 19/05/18 Суб 18:46:06  3006937
.png (826Кб, 700x646)
.png (3478Кб, 2000x930)
>>3006907
При том, что и там, и там преобладает гигантизм в архитектуре.
Аноним 19/05/18 Суб 18:50:41  3006942
>>3006937
воще не в тему базлаешь. слева - один из проектов реального здания, справа - фантазия художника. и потом, в сталинской архитектуре 30-х - 50-х гг. "гигантизм" заключался только в тех самых сталинских высотках, число которых (на руси, в польше, в латвидже) ограничивалось примерно десятью, включая нереализованные проекты, а обычные сталинские дома могли быть и двухэтажными почти без каких-либо элементов декора.
Аноним 19/05/18 Суб 18:52:10  3006944
>>3006937
и это бля, на картинке справа узнаётся аллея Сталина, которая была заебенена в тех же 50-х гг. и к архитектуре гитлеровской германии отношения не имеет никакого.
Аноним 19/05/18 Суб 19:10:48  3006975
>>3004557 (OP)
Овервоч.
Аноним 19/05/18 Суб 19:18:33  3006994
.png (425Кб, 500x654)
.png (223Кб, 500x450)
>>3006942
>>3006944
Я не пойму, ты меня тралишь?
Аноним 19/05/18 Суб 19:25:36  3007005
>>3006994
это ты пытаешься, вестимо, т.к. пытаешься ассоциировать проекты шпеера с проектами чечулина.
Аноним 19/05/18 Суб 19:31:47  3007017
image.jpeg (979Кб, 1920x1080)
image.jpeg (900Кб, 1920x1080)
image.jpeg (176Кб, 820x800)
Временами хлд даёт задники.
Аноним 19/05/18 Суб 19:37:14  3007025
11501.jpg (148Кб, 1024x768)
11508.jpg (118Кб, 1280x960)
Аноним 19/05/18 Суб 19:37:37  3007026
>>3007025
the getaway?
Аноним 19/05/18 Суб 19:39:02  3007028
>>3007026
Не, вид из окна в SH 4
Аноним 19/05/18 Суб 19:39:12  3007029
>>3007026
sh:room
Аноним 19/05/18 Суб 19:41:10  3007034
g3y54.jpg (155Кб, 1920x1080)
Аноним 19/05/18 Суб 19:41:39  3007036
>>3007034
а потом они поебалися.
Аноним 19/05/18 Суб 19:42:22  3007039
>>3007036
Неизвестно, продолжение так и не вышло.
Аноним 19/05/18 Суб 20:01:17  3007078
dDqi8Uk.jpg (109Кб, 960x540)
48126-3-1424702[...].jpg (1495Кб, 1920x1080)
mw3sc02.jpg (56Кб, 640x480)
2003 Halo Comba[...].png (1467Кб, 1920x1080)
>>3004557 (OP)
Та же хуйня, антун. Люблю атмосферные бг и или просто на скайбоксы залипать. Даже если геймплей уныл, но задники и подобные вещи хорошо зделоны, то обмазываюсь трейнером и рагзглядычаю мир.
Аноним 19/05/18 Суб 20:02:00  3007080
>>3007078
третья - баттлезоне?
в хало только задники эти и неплохие.
Аноним 19/05/18 Суб 20:11:40  3007102
>>3007080
Мехвариор же.
Аноним 19/05/18 Суб 20:37:42  3007169
https://www.youtube.com/watch?v=a3qc6VIHB40
Аноним 19/05/18 Суб 21:06:24  3007223
>>3006902
Мне вот тоже показалась похожей атмсфра архитектуры из Ты Пустой и Вольфенштейна.
Аноним 19/05/18 Суб 21:24:14  3007257
>>3007223
даже если так, нехуй развивать эту тему здесь, потому что прибегут малолетние дрозды ебучие и станут ставить знак равенства между третьим рейхом и Советским Союзом времён тов.Сталина и ко, используя предложенную тобой посылку в кач-ве вывода.
Аноним 20/05/18 Вск 01:30:14  3007715
15111338525460.jpg (128Кб, 1440x900)
screenshotmarce[...].jpg (377Кб, 1024x768)
Аноним 20/05/18 Вск 01:59:39  3007747
>>3004613
Вампиры на сорсе что ле? Там вроде также сделано.
Аноним 20/05/18 Вск 04:28:23  3007823
1453832899659.jpg (21Кб, 800x600)
>>3007747
>Вампиры на сорсе что ле?
С подключением, блядь.
Аноним # OP  20/05/18 Вск 08:54:46  3007970
>>3007715
Ёбны бобны, Марк родной)0
Проходил его однажды, году эдак в 2012, когда увлёкся граффити.
Аноним 20/05/18 Вск 12:46:15  3008329
>>3007823
Да я в них и не играл.
А теперь точно не буду.
Аноним 20/05/18 Вск 13:27:37  3008422
image.png (926Кб, 1024x576)
>>3007715
Zeno Clash вообще охуенен
Аноним 20/05/18 Вск 14:06:22  3008514
>>3008329
Ну и зря.
Аноним 20/05/18 Вск 15:07:05  3008631
Xenislands1.jpg (7Кб, 200x160)
Аноним 20/05/18 Вск 15:10:47  3008640
7154bed2948b03a2.jpg (62Кб, 1024x768)
Аноним 20/05/18 Вск 15:51:29  3008770
>>3008514
>РПГ
>Зря
Да не. Говно жанр.
Аноним 20/05/18 Вск 15:52:17  3008775
>>3008770
рпг-7 и рпг-18 не гавно.
Аноним 20/05/18 Вск 16:57:07  3009067
>>3008770
Ну там не совсем РПГ. Я когда-то тоже предвзято к этой игре относился, но однажды от ногамеза попробовал и охуел, насколько она атмосферная и винрарная.
Аноним 20/05/18 Вск 17:13:41  3009105
201803041844101.jpg (225Кб, 1920x1080)
201803041845161.jpg (165Кб, 1920x1080)
201803041845211.jpg (171Кб, 1920x1080)
201803041846081.jpg (183Кб, 1920x1080)
>>3004557 (OP)
Лучше расскажите, как в Трекмании реализован ландшафт. Он на каждой карте разный, блять! Если выехать за пределы трассы и начать гонять по пустоши, там все время разный ландшафт. Неужели ненужные для непосредственного геймплея неровности вручную хуярили? Причем они неровные в течение первых двух-трех минут езды по прямой. Потом потихоньку выпрямляется и становится сплошной плоскостью. БЕСКОНЕЧНОЙ, КАРЛ! Можно хуярить вперед, как в Майнкрафте, там нет никаких стенок или провалов в бездну вообще.
Как это зделано?
Аноним 20/05/18 Вск 17:44:39  3009185
>>3009105
>Как это зделано?
внезапно так же как в майнкрафте

в старых играх почти во всех так, в IGI можно уйти с задания и бесконечно пердолиться в любую сторону по горочкам
Аноним 20/05/18 Вск 17:51:22  3009208
>>3004557 (OP)
>Нет, вот серьёзно. Как, блядь, его делают? Делают фотографию, либо берут её из гугл мапс, немного редактируют, растягивают и всё - фон готов? Как это вообще происходит?
Примерно так только его можно по разному ставить.
можно просто растянуть на плоскость
можно на геометрическую фигуру например цилиндр или шар, внутри которого находиться уровень игры тогда надо чтобы проекция картинки не искажалась, т.е. брать сразу панорамную фотку

Можешь скачать юнити/юе4 и самому сделать по туториалу. Или тупо посмотри туториалы по задникам.
Аноним # OP  20/05/18 Вск 18:18:10  3009305
>>3009208
Спасибо, молодой человек.
Аноним # OP  20/05/18 Вск 18:18:53  3009309
15238052070390.png (143Кб, 309x304)
Добра и счастья всем.
Аноним 20/05/18 Вск 18:32:08  3009365
>>3009309
Кет
Он э китикет
Энд ит данс данс данс
Энд ит данс данс данс
Аноним # OP  20/05/18 Вск 18:32:53  3009369
15255649754630.jpg (277Кб, 640x640)
>>3009365
Может не надо?
Аноним 20/05/18 Вск 18:42:29  3009408
cat moves.webm (1514Кб, 640x640, 00:00:09)
>>3009369
Как это не надо?
Аноним # OP  20/05/18 Вск 18:43:20  3009413
15245815095870.png (51Кб, 397x420)
>>3009408
Ну не надо, просто не надо(
Аноним 20/05/18 Вск 18:45:15  3009419
fat cat.webm (2072Кб, 320x240, 00:00:31)
>>3009413
Этот парень определенно знает толк в теории реактивного сопротивления.
Аноним # OP  20/05/18 Вск 18:46:36  3009423
>>3009419
Какой толстенький котик, мур мур мур :3
Аноним 20/05/18 Вск 18:51:19  3009441
15101269078390.jpg (84Кб, 532x708)
>>3009369
>>3009408
>>3009413
>>3009419
>>3009423
Довольно!
Аноним # OP  20/05/18 Вск 19:02:12  3009485
15194273880980.png (485Кб, 720x720)
>>3009441
Простите, сэр.
Мы прекратим сие действие немедленно.
Аноним 20/05/18 Вск 19:53:13  3009614
964788-76196200[...].jpg (175Кб, 1280x720)
14556400294.jpg (50Кб, 800x600)
ObservingDevlin[...].jpg (504Кб, 1920x1080)
>>3004557 (OP)
Call of Juarez: Bound in Blood
В этой игре охуевшие пейзажи, видно что ребята шарят в этом. Не поленись и попробуй пройди, я бывало часами сидел таращился в паре локациях.
Аноним 20/05/18 Вск 19:54:09  3009621
>>3009614
>охуевшие пейзажи
это по фрейду оговорка?
Аноним 20/05/18 Вск 20:58:43  3009816
>>3009621
ты осёл бля. охуевшие - то же, что охуенные, только ещё покруче. капищь?
Аноним 20/05/18 Вск 21:08:57  3009849
>>3009614
Ух, помню, как охуевал от графона на релизе. Очень топовый был тогда.
Аноним 20/05/18 Вск 21:14:16  3009860
>>3009816
не получилось. давай попытку оправдания номер 2, и хохмить надо напористее.
Аноним 20/05/18 Вск 21:18:07  3009873
>>3009860
оправдания чего? тебе браток уже всё сказал. я могу только подтвердить его слова.
Аноним 20/05/18 Вск 21:19:35  3009874
>>3009873
хуй ты только можешь пососать, гандон.
Аноним 20/05/18 Вск 21:20:43  3009879
>>3009874
ты куроёб
Аноним 20/05/18 Вск 21:27:59  3009905
>>3006813
Там когда ты на вышках, то fov меняется чтобы чувство высоты появлялось
Аноним 20/05/18 Вск 21:31:03  3009920
>>3009879
пиздишь, я куроед
Аноним 20/05/18 Вск 21:35:08  3009935
>>3009105
Нельзя бесконечно. Если ехать в одну сторону 15 минут, то проваливаешься.
мимо игрок во всех трекманий и во всех пробовал выехать за карту
Аноним 20/05/18 Вск 21:36:31  3009942
3015331-012.jpg (1152Кб, 2000x1125)
screenshotdarks[...].jpg (331Кб, 1199x671)
>>3004557 (OP)
ДСы этим сильно подкупают. Ведь там задник - это и не задник вовсе, а полноценные локи и ты все их можешь видеть в любой момент времени из любой локации. Это реально сильно.
Аноним 20/05/18 Вск 21:49:34  3009992
>>3009935
Оу. 15 минут не выдержал. Я ехал, потом увидел купол. Он одновременно черный и прозрачный. Его видно отчетливо, если выехать за его пределы. Дальше уже сплошняком плоская пустошь, я еще пару минут повдавливал тапку в пол, а потом ресетнул карту.
Аноним 20/05/18 Вск 21:52:06  3010000
201704081059231.jpg (415Кб, 1920x1080)
>>3009942
>Ведь там задник - это и не задник вовсе, а полноценные локи
Не везде и не всегда.
Аноним 20/05/18 Вск 22:03:34  3010025
>>3010000
> Двушка
Нормально тралльнул, принято.
Аноним 20/05/18 Вск 22:05:46  3010029
>>3004557 (OP)
Ты мне напомнил, как я на бэкгранд outrun 2006 залипал.
Аноним 20/05/18 Вск 22:16:02  3010076
>>3010025
В трешке больше несвязанных локаций)
Аноним 20/05/18 Вск 22:36:20  3010139
>>3010076
В трешке со старта же вместо того, чтобы пешком выйти из хаба, заставляют телепортироваться через костер, лол. Я сначала даже затупил: носился по округе, думал, че за хуйня, куда бежать-то, а потом присел у костра и присмотрелся, че там нарисовано.
Аноним 20/05/18 Вск 22:36:39  3010142
>>3007970
Воистину, святая годнота.
Аноним 20/05/18 Вск 22:38:23  3010145
>>3007970
А у меня не было. Игрался в мобильную версию на своем Сименсе. Охуенная игра была.
Аноним 20/05/18 Вск 22:40:57  3010152
>>3008422
Че за не находимый по поиску фингербокс на пике?
Аноним 20/05/18 Вск 23:13:02  3010234
>>3010152
Написанный в посте.
Аноним 20/05/18 Вск 23:14:13  3010237
>>3010139
Зато с первого же костра на стене сразу виден финальная локация игры. Да и храм огня вроде виден, если заглянуть назад.
Аноним 21/05/18 Пнд 07:07:24  3010779
>>3010234
Бля, мне показалось, что это 2д-платформер, лол.
Аноним 21/05/18 Пнд 20:48:48  3012309
бамп
Аноним 21/05/18 Пнд 20:57:45  3012327
WWFRaw-1994-Acc[...].jpg (165Кб, 1440x1080)
>>3012309
Аноним 22/05/18 Втр 05:36:02  3012881
5gB.jpg (139Кб, 1920x1080)
638481.jpg (269Кб, 1920x1080)
06.jpg (449Кб, 1920x1080)
11648-argus-zon[...].jpg (504Кб, 2560x1440)
>>3004557 (OP)
Это у меня есть, совсем немного.

> Как, блядь, его делают? Делают фотографию, либо берут её из гугл мапс, немного редактируют, растягивают и всё - фон готов? Как это вообще происходит? Как создаются такие задники?
Да много как можно сделать. Можно делать на основе фотографий, да, а можно тупа нарисовать. Отредактивровать конечно.
В каком смысле растягивают? Тут еще смотря какой фон - это по-разному можно немного делать. В случае с городом я думаю просто горизонтальный квадрат(т.е. типа снизу от игрока, будто пол) и его текстура на основе фотографии, и те большие дома вдали уже вертикальный квадрат, и их текстура уже очевидно нарисована, а не фото.
> 3 пикча - под ногами Земля. ЗЕМЛЯ, КАРЛ, НЕ ПРОСТО земля, А ИМЕННО ЧТО ПЛАНЕТА ЗЕМЛЯ!
Тут вообще легко, тупо замоделить и тектсурки нарисовать через любую парашу, они тут примитивные. Ну поместить вниз это все, очевидно.
Аноним 22/05/18 Втр 17:08:14  3014021
В деус ексах(всех) очень годные задники. Особенно гигантский китайский двухуровненвый город в ХР или заброшенный Дубай в МД. Лондон в МД


Просто красивые виды - фар край 4 и ведьмак 3

Еще вроде годные задники были в фирах. Особенно фир 2- где в начале игры вечером в небоскреб пробираешься и видешь снизу город с машинами на дорогах.
Аноним 23/05/18 Срд 07:50:16  3015287
>>3009105
Основной ландшафт (камни, водоемы, флора) и трек в редакторе сделан, пустошь просто сгенерирована.
Аноним 23/05/18 Срд 17:04:39  3016542
.jpg (1305Кб, 2560x2048)
.jpg (1011Кб, 2560x2048)
Аноним 23/05/18 Срд 19:25:06  3016860
Фоны в CS 1.6
Аноним 24/05/18 Чтв 21:28:51  3020806
Bump it up
Аноним 24/05/18 Чтв 22:03:47  3020886
>>3004866
Для своего года выпуска позорище, вот в Q2 крутые задники были, плюс они менялись для каждого уровня и реально отображали места в которых ты бывал
Аноним 25/05/18 Птн 01:22:59  3021406
.jpg (311Кб, 1024x768)
.jpg (266Кб, 1024x768)
.jpg (215Кб, 1024x768)
>>3004557 (OP)
Аноним 25/05/18 Птн 01:24:02  3021409
.jpg (217Кб, 1680x1050)
.jpg (125Кб, 1280x720)
>>3004557 (OP)
Аноним 25/05/18 Птн 01:25:32  3021413
.jpg (283Кб, 1680x1050)
.jpg (288Кб, 1680x1050)
.jpg (300Кб, 1680x1050)
.jpg (347Кб, 1680x1050)
>>3004557 (OP)
Аноним 25/05/18 Птн 16:18:52  3023242
>>3016542
Двачую. В UT2004 офигенно атмосферные были карты. И мызыка.
Аноним 25/05/18 Птн 16:36:09  3023284
warehouse matte[...].jpg (181Кб, 952x1040)
carpenter-2.jpg (146Кб, 1000x648)
В кине это называется matte painting (на втором пике, кстати, молодой Кэмерон).
В играх принцип тот же, рисуется текстурка, иногда лоу-поли модельки, подкручивается параллакс и вот у тебя замечательный бэкграунд.
Аноним 26/05/18 Суб 15:28:10  3025823
>>3023242
А вот в ут3 задники уже проебали: одна серо-мыльная ссанина, даже облаков подвижных нет.


Топ тредов
Избранное