Привет, анон.Слушай, я с детства залипал во всякий задний фон в играх. Вот прям совсем задний. Не стены всякие, а, например город, либо планета Земля под ногами.Первые 2 пикчи - v:tmb, 2 другие - spider man 2. Простите за последнюю сшакаленную фотку, лучше не нашёл. Вводил sp2tg city, mysterio и прочие запросы - ничего.Нравилось мне раньше их разглядывать. Да и сейчас нравится, чего уж скрывать.Но когда я смотрел на этот задник, я задумывался, а как его делают? Нет, вот серьёзно. Как, блядь, его делают? Делают фотографию, либо берут её из гугл мапс, немного редактируют, растягивают и всё - фон готов? Как это вообще происходит? Как создаются такие задники?Анон, ~10 лет этим вопросом был озадачен, но только сейчас, когда сидел и кушал, вспомнил про это. Можешь ответить, каков процесс создания такого задника и реализация его в игре? Пжалста :31 пикча - видимо, отзеркаленные две части города с башнями в центре. 2 пикча - ну, город.3 пикча - под ногами Земля. ЗЕМЛЯ, КАРЛ, НЕ ПРОСТО земля, А ИМЕННО ЧТО ПЛАНЕТА ЗЕМЛЯ!4 пикча - искал фотку, где видно NY, но нашёл только сшакаленную.
> sp2tg city, mysterioSpider-Man 2: The Game city Spider-Man 2: The Game mysterioИ ещё несколько запросов, но так ничего и не нашёл.
Нашёл какое-то видео по прохождению этого момента.Вот тот самый город.
>>3004557 (OP)Очевидные бэтманы.
>>3004570Вообще, много игр, в которых задники просто пиздатейшие.Боже, недавно перепроходил Ultimate Spider Man. Там тоже город недоступный есть. Он такой красииииииивый.
>>3004570Ещё в дьяблах 2 и 3 части есть подобные моменты.
>>3004557 (OP)> каков процесс создания такого задника и реализация его в игре? Пжалста :3Разные бывают. Один из самых странных был в тех же вампирах из оп-поста и в других играх на том же движке с большими декорациями.Сам уровень там разделён условно на две части:1. Очень крохотный коридор с небольшой высотой.2. Зашакаленная очень маленькая модель всех окружающих декораций (небоскрёбы Downtown'а в вампирах, минареты the Dust из CS: Source)Так вот пока игрок бегает по карте из пункта 1, верхняя часть карты достраивается ресайзом декораций из второго пункта которые на самой карте вообще могут в ебенях где-то быть спрятаны за пару километров от основной карты. Можешь с ноклипом в вампирах полетать - сразу станет понятно.Можно просто понапихать реальных мыльных объектов вдали.Можно натянуть текстуру на что-нибудь. Например, на сферу, на сетку, которая позволит добавить всякие возвышенности, или на произвольный лоуполи-объект.https://www.youtube.com/watch?v=i_0G6WPuss4
>>3004613Хорошо, с этим понятно (реализация).А где картинки берут? Сами рисуют или пиздят из гугла?
У меня был момент в спайдермене на этом уровне с мистерио и летающими кусками города, когда я падал, и мне удалось присосаться паутиной к заднику внизу, и паук начал падать вперёд, и здания внизу начали прорисовываться как в обычном городе.Я тогда охуел, думал, во заебись, сейчас побегаю по скрытой локации, но нихуя не вышло, меня телепортнуло обратно назад.Причем этот баг проявлся на секунду-две в момент когда ты уничтожаешь какой-то генератор, задник становится не картинкой, как будто меняется на обычный город.До сих пор жалею, что не удалось тогда попасть в скрытый город на заднике.
>>3004625Из платных библиотек ассетов берут обычно. И картинки, и звуки.Вот этот звук например в разных фильмах можно встретить https://www.youtube.com/watch?v=_nA3EU4ZcK8
>>3004636Спасибо.Добра тебе, няша :3
>>3004625Я однажды из спейс энжина сделал. Там есть специальная функция СДЕЛАТЬ ПАНОРАМУ. Сделал и засунул в редактор. Вполне ок было, звездное небо, планетка рядом. вот как на превью выше.
Judge Dredd: Dredd vs Death
>>3004582Такие моменты были ещё в Shining force 2 на сеге. Как в первый раз увидел у меня аж дыханье перехватило.
Ну и помню, как то разработчики "Homeworld" намучались с фоном - сферой. Там они очень эпичны и живописны. А в "пустынях Кхарака" всё это куда то дели
>>3004557 (OP)
>>3004867Блять, всегда бомбит от пидораса-художника тупорылого, у которого звёзды просвечивают планету насквозь.
>>3005191это снегопад, мудак!
>>3005293Без облаков!
>>3005356снегопадных земных облаков действительно нет. но эта планета-ледышка, на которую давит ещё и газовый гигант по типу нашего урана. атмосфера также совсем другая, должно быть. облака там есть очень высокие, как будто бы перистые или ещё чё-то в этом роде. вполне можно оправдать этим твою доёбку.
>>3005378>вполне можно оправдать этим твою доёбкуна самом деле нет. снежные облака так не работают. но это не важно
>>3005383поебать значит. да и игра эта две тысячи лохматого года, вполне возможно, что тогда и хуй можно было сделать такую систему частиц продвинутую, что ты требуешь. скажи спасибо, что не двумерный задник налепили, как в куейк 4, например, а ЗАМОРОЧИЛИСЬ.
>>3004557 (OP)Охуенно было в Занзаре смотреть вниз с облаков и гор.
Спасибо за тред, анонусы.Мне не одному нравится рассматривать задники.:3
>>3006071я создавал где-то полтора года назад трэд про игры с инопланетным ландшафтом, там дохуя чего посоветовали чёткого. вот только трэд проебался и всё забылось.
>>3004557 (OP)Никогда не говори задний фон, мудила. Это масло масленое. Либо фон, либо задний план. Фон передним быть не может по определению. Просто жопа горит от того как русня не может в собственный язык.
>>3006399ты чё, из пребалтики?
>>3006492муст что ли?
>>3006501Вроде Души.
>>3004557 (OP)на нахуй ёбты.
>>3006539
>>3004557 (OP)>>3004613кстати, в Zanzarah это забавно сделан город вдалеке, в виде перспективы и маленькой картинкиhttps://youtu.be/pbXN4ZBER8U?t=284
>>3006501Darj Souls, локация в болоте под деревом
В NFS U2 классно город нарисовали, когда на гору поднимаешься.
>>3004864Блядь, я в неё ещё в 2004 году играл, и первый раз как увидел этот город внизу, я просто охуел какое это говно, особенно по сравнению с графикой всей остальной игры. Растянутая картинка низкого разрешения, да ещё и со швами какими-то.
>>3006706ты куроёб
>>3005487Надавно в фарсру3 первый раз поиграл и охуел с высоты и вида, когда на первую вышку залез. Она еще шатается от ветра.
>>3004864Как же это охуенно, господи.>>3006399Прости, анон.
>>3006492Не понимаю, как они после такого охуенного задника в Ash Lake сделали такую пресную ебанину в Hunter's Dream.
>>3006876А мне нравится)0
>>3006868#OP отклеился
В биошоке ещё красивые сцены с бесконечными маяками были.
Вообще, я всегда в детстве офигевал от того, как сделан уровень в Спидер-Муне этом, который в оп-пике есть. Это ведь город, который кусками вырвали, подняли над Землёй и ещё там Человек Паук может существовать (на такой-то высоте).ГОРОД, БЛЯДЬ, НАД ЗЕМЛЁЙ!!!!!!!!!!!1
>>3006891хуета из-под ногтей.
>>3006895ой.
Ахуеть, тут ещё и галактика оказывается есть.
>>3006891>>3006895Хуйня какая-т)0Мне больше задники в играх, сделанных на Source, нравятся.
>>3006897Сюда бы ещё третьего рейха из последних вулфов. Там тоже декорации на фоне были неплохие.
Там ещё самолёт слева сверху, лол.
>>3006902причём третий рейх к реальным/чуток альтернативно реальным 50-м гг. в Советском Союзе?
>>3006907При том, что и там, и там преобладает гигантизм в архитектуре.
>>3006937воще не в тему базлаешь. слева - один из проектов реального здания, справа - фантазия художника. и потом, в сталинской архитектуре 30-х - 50-х гг. "гигантизм" заключался только в тех самых сталинских высотках, число которых (на руси, в польше, в латвидже) ограничивалось примерно десятью, включая нереализованные проекты, а обычные сталинские дома могли быть и двухэтажными почти без каких-либо элементов декора.
>>3006937и это бля, на картинке справа узнаётся аллея Сталина, которая была заебенена в тех же 50-х гг. и к архитектуре гитлеровской германии отношения не имеет никакого.
>>3004557 (OP)Овервоч.
>>3006942>>3006944Я не пойму, ты меня тралишь?
>>3006994это ты пытаешься, вестимо, т.к. пытаешься ассоциировать проекты шпеера с проектами чечулина.
Временами хлд даёт задники.
>>3007025the getaway?
>>3007026Не, вид из окна в SH 4
>>3007026sh:room
>>3007034а потом они поебалися.
>>3007036Неизвестно, продолжение так и не вышло.
>>3004557 (OP)Та же хуйня, антун. Люблю атмосферные бг и или просто на скайбоксы залипать. Даже если геймплей уныл, но задники и подобные вещи хорошо зделоны, то обмазываюсь трейнером и рагзглядычаю мир.
>>3007078третья - баттлезоне?в хало только задники эти и неплохие.
>>3007080Мехвариор же.
https://www.youtube.com/watch?v=a3qc6VIHB40
>>3006902Мне вот тоже показалась похожей атмсфра архитектуры из Ты Пустой и Вольфенштейна.
>>3007223даже если так, нехуй развивать эту тему здесь, потому что прибегут малолетние дрозды ебучие и станут ставить знак равенства между третьим рейхом и Советским Союзом времён тов.Сталина и ко, используя предложенную тобой посылку в кач-ве вывода.
>>3004613Вампиры на сорсе что ле? Там вроде также сделано.
>>3007747>Вампиры на сорсе что ле?С подключением, блядь.
>>3007715Ёбны бобны, Марк родной)0Проходил его однажды, году эдак в 2012, когда увлёкся граффити.
>>3007823Да я в них и не играл.А теперь точно не буду.
>>3007715Zeno Clash вообще охуенен
>>3008329Ну и зря.
>>3008514>РПГ>ЗряДа не. Говно жанр.
>>3008770рпг-7 и рпг-18 не гавно.
>>3008770Ну там не совсем РПГ. Я когда-то тоже предвзято к этой игре относился, но однажды от ногамеза попробовал и охуел, насколько она атмосферная и винрарная.
>>3004557 (OP)Лучше расскажите, как в Трекмании реализован ландшафт. Он на каждой карте разный, блять! Если выехать за пределы трассы и начать гонять по пустоши, там все время разный ландшафт. Неужели ненужные для непосредственного геймплея неровности вручную хуярили? Причем они неровные в течение первых двух-трех минут езды по прямой. Потом потихоньку выпрямляется и становится сплошной плоскостью. БЕСКОНЕЧНОЙ, КАРЛ! Можно хуярить вперед, как в Майнкрафте, там нет никаких стенок или провалов в бездну вообще.Как это зделано?
>>3009105>Как это зделано? внезапно так же как в майнкрафтев старых играх почти во всех так, в IGI можно уйти с задания и бесконечно пердолиться в любую сторону по горочкам
>>3004557 (OP)>Нет, вот серьёзно. Как, блядь, его делают? Делают фотографию, либо берут её из гугл мапс, немного редактируют, растягивают и всё - фон готов? Как это вообще происходит?Примерно так только его можно по разному ставить.можно просто растянуть на плоскостьможно на геометрическую фигуру например цилиндр или шар, внутри которого находиться уровень игры тогда надо чтобы проекция картинки не искажалась, т.е. брать сразу панорамную фоткуМожешь скачать юнити/юе4 и самому сделать по туториалу. Или тупо посмотри туториалы по задникам.
>>3009208Спасибо, молодой человек.
Добра и счастья всем.
>>3009309КетОн э китикетЭнд ит данс данс дансЭнд ит данс данс данс
>>3009365Может не надо?
>>3009369Как это не надо?
>>3009408Ну не надо, просто не надо(
>>3009413Этот парень определенно знает толк в теории реактивного сопротивления.
>>3009419Какой толстенький котик, мур мур мур :3
>>3009369>>3009408>>3009413>>3009419>>3009423Довольно!
>>3009441Простите, сэр.Мы прекратим сие действие немедленно.
>>3004557 (OP)Call of Juarez: Bound in BloodВ этой игре охуевшие пейзажи, видно что ребята шарят в этом. Не поленись и попробуй пройди, я бывало часами сидел таращился в паре локациях.
>>3009614>охуевшие пейзажиэто по фрейду оговорка?
>>3009621ты осёл бля. охуевшие - то же, что охуенные, только ещё покруче. капищь?
>>3009614Ух, помню, как охуевал от графона на релизе. Очень топовый был тогда.
>>3009816не получилось. давай попытку оправдания номер 2, и хохмить надо напористее.
>>3009860оправдания чего? тебе браток уже всё сказал. я могу только подтвердить его слова.
>>3009873хуй ты только можешь пососать, гандон.
>>3009874ты куроёб
>>3006813Там когда ты на вышках, то fov меняется чтобы чувство высоты появлялось
>>3009879пиздишь, я куроед
>>3009105Нельзя бесконечно. Если ехать в одну сторону 15 минут, то проваливаешься.мимо игрок во всех трекманий и во всех пробовал выехать за карту
>>3004557 (OP)ДСы этим сильно подкупают. Ведь там задник - это и не задник вовсе, а полноценные локи и ты все их можешь видеть в любой момент времени из любой локации. Это реально сильно.
>>3009935Оу. 15 минут не выдержал. Я ехал, потом увидел купол. Он одновременно черный и прозрачный. Его видно отчетливо, если выехать за его пределы. Дальше уже сплошняком плоская пустошь, я еще пару минут повдавливал тапку в пол, а потом ресетнул карту.
>>3009942>Ведь там задник - это и не задник вовсе, а полноценные локиНе везде и не всегда.
>>3010000> ДвушкаНормально тралльнул, принято.
>>3004557 (OP)Ты мне напомнил, как я на бэкгранд outrun 2006 залипал.
>>3010025В трешке больше несвязанных локаций)
>>3010076В трешке со старта же вместо того, чтобы пешком выйти из хаба, заставляют телепортироваться через костер, лол. Я сначала даже затупил: носился по округе, думал, че за хуйня, куда бежать-то, а потом присел у костра и присмотрелся, че там нарисовано.
>>3007970Воистину, святая годнота.
>>3007970А у меня не было. Игрался в мобильную версию на своем Сименсе. Охуенная игра была.
>>3008422Че за не находимый по поиску фингербокс на пике?
>>3010152Написанный в посте.
>>3010139Зато с первого же костра на стене сразу виден финальная локация игры. Да и храм огня вроде виден, если заглянуть назад.
>>3010234Бля, мне показалось, что это 2д-платформер, лол.
бамп
>>3012309
>>3004557 (OP)Это у меня есть, совсем немного.> Как, блядь, его делают? Делают фотографию, либо берут её из гугл мапс, немного редактируют, растягивают и всё - фон готов? Как это вообще происходит? Как создаются такие задники?Да много как можно сделать. Можно делать на основе фотографий, да, а можно тупа нарисовать. Отредактивровать конечно.В каком смысле растягивают? Тут еще смотря какой фон - это по-разному можно немного делать. В случае с городом я думаю просто горизонтальный квадрат(т.е. типа снизу от игрока, будто пол) и его текстура на основе фотографии, и те большие дома вдали уже вертикальный квадрат, и их текстура уже очевидно нарисована, а не фото.> 3 пикча - под ногами Земля. ЗЕМЛЯ, КАРЛ, НЕ ПРОСТО земля, А ИМЕННО ЧТО ПЛАНЕТА ЗЕМЛЯ!Тут вообще легко, тупо замоделить и тектсурки нарисовать через любую парашу, они тут примитивные. Ну поместить вниз это все, очевидно.
В деус ексах(всех) очень годные задники. Особенно гигантский китайский двухуровненвый город в ХР или заброшенный Дубай в МД. Лондон в МДПросто красивые виды - фар край 4 и ведьмак 3Еще вроде годные задники были в фирах. Особенно фир 2- где в начале игры вечером в небоскреб пробираешься и видешь снизу город с машинами на дорогах.
>>3009105Основной ландшафт (камни, водоемы, флора) и трек в редакторе сделан, пустошь просто сгенерирована.
Фоны в CS 1.6
Bump it up
>>3004866Для своего года выпуска позорище, вот в Q2 крутые задники были, плюс они менялись для каждого уровня и реально отображали места в которых ты бывал
>>3016542Двачую. В UT2004 офигенно атмосферные были карты. И мызыка.
В кине это называется matte painting (на втором пике, кстати, молодой Кэмерон).В играх принцип тот же, рисуется текстурка, иногда лоу-поли модельки, подкручивается параллакс и вот у тебя замечательный бэкграунд.
>>3023242А вот в ут3 задники уже проебали: одна серо-мыльная ссанина, даже облаков подвижных нет.