Много ли старых(10+лет) 3д игр прошли проверку временем? Где разрабы напряглись сделать так, чтобы спустя уже пяток лет народ не начал плеваться, жалуясь на мыльцо? Давайте разбираться.
>>3016441 (OP)>1-й пикБыло с десяток апдейтов движка, обновлялось патчами. Релизная версия сейчас выглядит хуёво.>2-й пикСразу нет, с одних тел на твоём пике можно проиграть.>3-й пикНу совсем нет. Ты блядь игру вообще когда в последний раз запускал, в 2005 что ли? Сейчас просто глаза вытекают из-за ТАКОГО кол-ва мыла.
>>3016441 (OP)дум 3, срузис 1
Для меня нет игр, которые "не прошли проверку временем", если понимать под "проверкой временем" отсутствие рефлекса плевания.Ни одна игра не заставляет меня плеваться просто потому что она старая. Мост Вонтед выглядел как жёлтая моча в год своего выхода. Таким он и остался.Халф-Лайф 2 и ФИАР выглядели волшебно. Такими они и остались.
15 лет
Практически любая игра с целлшейдингом. Принцу 10 лет уже, выглядит неплохо до сих пор, а местами даже охуенно.
>>3016441 (OP)Я бы сказал что долгожительство графена зависит не столько от технологий, сколько от работы художников, которая позволяет замаскировать отсталость. Ну еще от жанра, в спортивных играх, гонках или файтингах меньше вещей для отрисовки.>>3016519Заставки-заставочки
>>3016441 (OP)Grim Fandango
>>3016441 (OP)Бля, вот придётся качать и перепроходить.В сосничестве прошёл раз 10
>>3016589Перепроходил недавно. Графен таки хорош
>>3016554>Заставки-заставочкиТам и в реал-тайме всё ок. Хотя откровенно унылые места таки попадаются.
>>3016519This. Хоть темнота и маскирует многое, япошки очень постарались. Охуел, когда 5 лет назат впервые поиграл, выставив разрешение на максимум, текстуры очень неплохие. А уж свет фонарика вообще топ, не стыдно даже сейчас. По сути игре только отражений и бампа в текстурах не хватает. То, что они назвали HD Collection - это вырвиглазный пиздец, худший hd релиз в истории.>>3016569Пререндеры, нещитово.>>3016595Это какая? >>3016602Бляя, на третьей комната m2...
>>3016500>Было с десяток апдейтов движка, обновлялось патчами. Релизная версия сейчас выглядит хуёво.Наглейшего вранья я не слышал.
>>3016657>Это какая? Которая МВ2
>>3016441 (OP)Мв пиздец как протух. Недавно ставил. С дефолт графоном все плохо. Текстуры мыло, модели хуже чем на телефоне, тем просто уебищные. Что странно, до этого играл в у2 и там норм, наверное ночь спасет и из за нее осталось не так в глаза бросается.
>>3016657Забыл галочку..а то еще подумают, что семеню, лёл>>3016661Вот имхо в мультиплеере первая сильно лучше в плане графона. Я не знаю, с чем это связано, но эстетически первый куда лучше, бросается в глаза что они сильно дольше над ним работали. >>3016669Зато они хотя бы дефолтный widescreen сделали, и то спасибо. Но вообще нет, даже технически мв лучше анд2, вроде даже новая версия движка была..
Сука, опять забыл всем похуй
>>3016658Патчноут в стиме почитай.
Если не учитывать что у всех одинаковые ебальники то игра выглядит очень красиво. Лучше чем 2 и 3.Зашел в тред чтобы запостить Burnout а он уже здесь.
>>3016709Потому что ты постишь относительно новую игру, ебанько. И оп долбоёб. Нужно выкладывать игры 15-20 летней давности с приятной графикой. Вот это интересно будет.
>>3016704>>3016717>И оп долбоёб. Нужно выкладывать игры 15-20 летней давности с приятной графикой. Вот это интересно будет.Блядь, а это какой тред? >>3016704Еще скажи тф2 лучше выглядеть стал.
>>3016589>>3016595Я прям марафоню, прошел код 2, код4, мв 2, мв3, бо, сейчас бо 2 прохожу, но чет заебало.
Более-менее норм еще.
>>3016689И нахуй ты скрин с ремастера кинул, довнеч?>>3016733Я тож марафонил. Проходил с четвёрки до мв3.Ща буду самые первые ебашить, а потом на 5ю и БО1-БО2.5ю никак осилить не мог раньше. Два раза пробовал. Скучная - шо пиздец. То ли дело БО...
>>3016500>Было с десяток апдейтов движка, обновлялось патчами. Релизная версия сейчас выглядит хуёво.Вообще-то наоборот, патченная версия выглядит хуже из-за проёбанного освещения.>>3016509>дум 3Двачую.>>3016657>А уж свет фонарика вообще топ, не стыдно даже сейчас.На самом деле, модель освещения в СХ3 сильно устарела. В графическом движке запилено ограничение на количество динамических теней, поэтому поэтому никогда нельзя увидеть как один объект отбрасывает несколько теней от разных источников освещения: тени показываются либо от источников на уровнях, либо от луча фонарика. Плюс к этому, при включении фонарика тени начинают отбрасывать не только объекты освещённые им, но и те, что находятся вне зоны досягаемости луча фонарика, например, по бокам и сзади от персонажа. Плюс сами тени рисуются не с хай-поли моделей, а с лоу-поли каркасных моделей и выглядят угловатыми. Ещё можно было бы придраться с низкому разрешению шадовмап, но это фанаты исправили года полтора назад.>комната m2Угу, пройти её без получения урона довольно тяжело.
>>3016738Если только ночью при полном динамическом освещении - вот тогда будет норм.
>>3016689Чет не помню я в мв дефодтный вайдскрин. Что на уг2 качал фикс, что на мв2 качал фикс. Из коробки не поддерживают.
>>3016441 (OP)Почти все, так как за 10лет графон шагнул процентов на 15. Даже дум2 выглядит за счёт дизайна охуенно.
>>3016790Это ремастер
>>3016795На мшст вантед не было ремастеров
>>3016441 (OP)Мыльцо появилось году в 2005м, в основном на UE3
>>3016797Тонко
>>3016738Этот графон норм потому, что текстуры - это фотографии. Если бы это говно в ручную рисовали, была бы дрисня
Аноны, а посоветуйте игор, в которых есть охуенный дождь. Я просто люблю дождь, а сейчас это тупое солнце заливает всё нахуй своим ультраярким светом, ещё и жара ебучая.
>>3016821Сталкач с модами, репак от стасона например, там есть погодные настройки можно на всех локациях дождь въебать.
>>3016821мор
>>3016852>репак
>>3016658Ну вообще, там были глобальные графические изменения, в этом он прав. Насколько серьезные - дискуссионно.
>>3016886Один раз хдр подвезли, и во второй раз текстурки чуть получше (не особо). Возможно еще дистанцию прорисовки подняли, но это через пердолинг конфигов/консоли делается, а поэтому не считается яскозал.
>>3016500>с тел можно проигратьЧего там проигрывать?Я понимаю, что оценка графона - вещь крайне субьективная, и у каждого своя дальность, с которой надо смотреть на обьекты. Но специально подходить максимально вплотную для этого - некрасивое поведение.
Аж несколько игор по вахе тянут на "вечный графон".
>>3016912>ваха
>>3016912Первая ваха ужасно сейчас выглядит. Особенно сюжетные вставки с мелкими модельками. Хуже чем варик3. Потому что еще и обстановка очень бедная. Да и игра вышла позже варика3 но графон и дизайн говно ебаное
>>3016821хуени рени)
>>3016930Как скажешь, дрон
>>3016935>дронНовый мемас узнал, школяр?)
>>3016802Какая разница, как это получили. Важен результат.
>>3016441 (OP)Крузис 1 игра децтва эххххх.Несмотря на все проблемы двигла, вроде использования всего одного ядра процессора, непонятно какого использования памяти гпу и озу и тому подобных проблем, даёт пососать остальным частям крузиса и следующим поколениям сруэнджина.
>>3016821В Морровинде я тащился от дождя. Такой он там теплый и ламповый, шописец. Кря.
Вместо тысячи слов.
Могу назвать не прошедшую и причину. Dark Messiah of Might and Magic. Последний раз играл год назад и плевался от освещения. Геймплей (с пинками) совершенно не устарел, бодрячком и даже побыстрее скурима. Но освещение просто делает больно глазам, особенно в тамошних подземельях. Текстурки фона тоже не очень (на персонажах получше), но терпимо. Это вот сурс.
>>3016738хз, на скриншотах смотрится ничего, но вот тут поставил как то зов припяти и чистое небо - в динамике, пиздец, дрисня, выглядит как говнище, снес нахуй, глаза жалко
>>3016990xnj pf lbxm ghjbc[jlbn yf ajnj?
>>3016821Смотри собаки.
>>3017029Ну бассейн какой-то, не для купания, а в парке. Осень, пологие стенки мокрые. Глубина примерно в рост чувака. Т.е. он никак не может дотянуться до края бассейна. Ухватиться за него тоже не получается, т.к. он ровный и скользкий, и спасатель тоже боится соскользнуть вниз. Вот и вытягивают мужика верёвкой.
>>30167051двачую. 2 вырвиглазный пиздец.
>>3017029Скейт-парк. Поздняя осень. Скорее всего стены ямы обледенели ночью, мужик спустился и выбраться не смог.
>>3016441 (OP)Сел-шейдинг дает всем на ротан.
>>3016738Сталкер это йоба по типу крузиса. Особенно чн для своего времени охуенен. Динамической освещение и саншафты хорощий эффект дают.
>>3016990Ущерб ебаный. Я бы вылез. А я офисный планктон и широкотаз.
Крузак могу только вспомнить
>>3016821mgs v, мегакайфовый звук дождя и ты сам его можешь вызывать
>>3016949>>3017192>>3017031>>3016867Я кагбе выражаю благодарность.
Resident Evil: RemakeSilent Hill 3Max Payne 2 (ну и 3 тоже, хули)Killer7
>>3016441 (OP)Сталкер ТЧ, Fallout 3, GTA 4, Far Cry 2, Call of Duty 4/Modern Warfare 2.
сall of duty 2 малышка
>>3016531Хуже целшейдинга в геймдеве ничего нет. Самая дурновкусная хуйня евер. Нет ни одной по истине хорошей игры на целшейдинге. Это всё среднепарашное говно 4-6 из 10, типа твоего ебучего никому ненужного принца, бурды и ещё пары ноунейм хуерги, о которых знают полтора анона. Просто иди нахуй. Как хорошо, что разрабы больше не делают такого дерьма уже несколько лет. Кстати, я посылал уже тебя нахуй? Да? Сходи ещё раз, даун ебаный. Харкнул тебе в ебальник.
>>3016733Говно, быдло, ссака.
>>3016705Третий варик даже тогда выглядил как говно ебаное. Эти треугольные ебальники, пиздец блять фу нахуй, забыл бы навсегда. Мы пиздюками в клубе проигрывали постоянно.
>>3016930Ты блять когда в третий вк играл, идиот? Блять, я хуею со здешних имбецилов. Кто вам даёт вообще доступ в интернет? Вас вообще сюда пускать нельзя. Всех своей тупостью заразите. Иди нахуй отсюда и режь повдоль, биомусор ебучий.
>>3016938То есть ты хочешь сказать, что треугольное говно со второго пика, лучше, чем многополигональный шедевр с пика Вахи? Я надеюсь ты троллишь, иначе у меня для тебя плохие новости, ты хуев даун без мозга с матерью алкашкой.
>>3016441 (OP)Бля, почку бы отдал за моствантед 2005 на новом движке, чтобы разбивались машинки и разрушаемость, охуенная же игра.
>>3017344>моствантед 2005Дженерик йоба гонки. Ша за дроч на нее?
>>3016441 (OP)Все таки более сильного впечатления, чем от покупки 3dfx уже не получить, даже топ видюхи в слае сейчас не дадут того, что давал глайд.
>>3016441 (OP)ФК1 неплохо выглядит, биошок 1-2 (не ремастеры) тоже приемлимо. КОД, хоть это и не игра но выглядит средненько, даже МВ1(не рем.).Выше правильно заметили, это скорее работа художников нежели технологии. Условные Bastion/Transistor/Pyre и через 10 лет будут выглядеть хорошо.
>>30173561) Крайне удачный дизайн. Меню, гараж, всё сделано от души вообще. Рокпорт получился очень красивый, по нему можно просто колесить и любоваться пейзажами. 2) Весёлые режимы погони. Просчитывание маршрутов, изощрённые пути ухода от гаишников, во время гонки или просто нарвавшись.3) Сюжет какой-никакой.Это делает простую аркадную гонощке залипательной и реиграбельной.
>>3017236> GTA 4Не, буквально недавно проходил, так как пропустил в своё время. После пятой части и тем более всякий Ватч Догсов, графон в четвёрке можно охарактеризовать как "мыльная грязь", разве что тени похвалить можно.
дерьмак
>>3017936Привет и пошел нахуй, тронодаун.
>>3016441 (OP)Очевидно Ватман психушка аркхема
Еще Донте4
80 постов и не слово про КРУЗИС. Игра дедов посланная богами.
>>3018083------>>>3016509 Жопой не читай
>>3018086>Замытый задник, как будто школьник накатил решейд не настраивая>Графен, проверенный временем
Painkiller
>>3016830>>3016841Слыш, дауненок, зачем ты сюда новую игру притащил? Оп же написал 10 и больше лет
>>3016441 (OP)> Много ли старых(10+лет) 3д игр прошли проверку временем? Крусис
>>3016500> Сейчас просто глаза вытекают из-за ТАКОГО кол-ва мылаНе от мыла, а от блума, в нулевых это была модная фича, как сейчас хроматические аберрации.
>>3016441 (OP)> Графен, проверенный временем Как и ни странно макс пейн 2Много деталей, физон, детализация персов, нормальная гамма без мочефильтров, Приятная картинка даже сейчас.
>>3016904Но скрин то непонятно откуда и релизная и апдейченая версия явно разнятся.>>3016732Насчет тф2 лучше это вопрос на самом деле нет, сильно порезали в угоду шапкам, но был недавно видос сравнение как изменился графон и детали тф2
>>3018176+
>>3016441 (OP)Первые три части сплинтер селлаДа на иксбоксе тени были лучше, чем в пека версии, но все рано и сейчас норм выглядит.
>>3016878Он ошибся это не репак, а сборка.
>>3017084Так нужно как на скейте, побежать в одну сторону до предела, а потом в другу и по инерции выбежишь.
>>3018172Ты ошибся тредом, это тред про игры, а не технодемки.
>>3018172Да ты хоть усрись, нет в игре такого графона.Скрины делал на прошлой неделе.
Очевидные герои 5, 12 лет
>>3017262Найс срака лопнула, можешь на бис?
>>3018233На его скринах как минимум ENB навасянено.
>>3016733А прикиньте раньше в каждой коловдюти был сингл))
MGS 2,3RE 4,5NWN 2SMT Nocturne
>>3018240>ЫЫЫ БАМБАНУЛАПо существу есть что сказать, ребёнок?
>>3017936
>>3017251
>>3016798Оно в первом халф лайфе было. Вонючие мыльные задники на заднем фоне, вызывающие позывы рвоты.
>>3017501В биошоке я уже на релизе охуевал от мыльности текстур, сейчас тем более не смотрится.
>>3016441 (OP)
>>3018174Без постэффектов игра лучше выглядит, приятные глазу натуральные цвета. Я бы поиграл.
>>3018082Там управление хорошее было? Когда-то давно играл на порте, нравилась. Вот Трешку на пеке было очень напряжно проходить из-за управления. Босс-балахон с косой меня чуть до слез не довел. Перемещался с клавиатуры, а дрался с геймпада в другой руке.Было охуенно удобно. Новый гей-DMC заебись
>>3018174Мв был одной из первых игр с таким блумом и цветофильтрами. Тогда это выглядело свежо и необычно.
Икону игростроя забыли.
>>3018380>>3016852 >>3016738Спасибо, анончик, что бы тред без тебя делал.
>>3016852>репак от стасонаБомбануло с этого.Васян собрал чужие наработки в один архив.От Стасона бля нахуй. А труд сотен модеров, которые приложили свою руку к осовремененной графике хуй положили. Красота.
>>3018412Болезненный ты на любой репак от хатаба реагируешь так и заливаешь форумы КАКОЙ РЕПАК ОТ ХАТАБА, ОН ЧТО САМ ГТА ДЕЛАЛ, А РОКСТАЛ В СТОРОНЕ КУРИЛИ?!
>>3018492Ты дурак? Что гта сделал не хатаб, а рокстар и так все знают.А ну ка сходу назови кто сделал основу для сборки Call of chernobyl? Ок. TeamEPIC. А как завут главного модера? Который беспрестанно общается с игроками и фиксит оперативно все баги? А?А кто сделал основной мод mlr? А?Все эти люди в тени какого-то стасона174.
>>3018491Вот кстати да, визуал у игры охуенный. Жаль, что играть в это я не могу из-за кривых рук постоянных недопрыгов-перелетов.
>>3016441 (OP)3 пик недавно переигрывал.Честно говоря, не смогу найти такую фановую современную автоаркаду, как мост вантед.
Как вам ground control 2? По моему графон там и сегодня опупейнейший
А вода там какая пиздатая
>>3018241Просто нехуй людей в заблуждение вводить. По-любому найдутся те, кто не играл.
>>3018344Я точно не помню, но мне кажется, что точно такая же раскладка. Но при этом играется легче. Игра вылизанная. Дохулион раз прошел её, ни разу на геймпаде.
>>3018526Это классическая РТС или с тактикой? На что похоже? Не играл. Выглядит хорошо.
>>3018696Тактическая
>>3018696РТС без постройки базы, походе на World in Conflict собственно разрабы одни, поэтому точнее будет, что WoC похож на GC.
>>3018233>>3018241Это аддон Warhead, если что. В нем графон немного другой.
>>3018253>харкнулХули с тобой говорить, токсосунок?мимо
>>3018491Помнится, люди не верили, что это был ингейм графон. Да и сейчас вбросьте, скажите год выхода игры (2007 вроде) - так же не поверят.
>>3018491Кстати да.>>3018510>Жаль, что играть в это я не могу из-за того, что игра и мир с персонажами унылые донельзя>>3018176This. Игра абсолютно охуенна. Не хватает нативного вайдскрина только.>>3018082Недавно же хд версию подвозили, не это ли она? Хотя там графен и так неплохой был.>>3017356Охуенная аркадная физика, сильно лучше, чем в андерграундах, тачки очень отличаются и интересно управляются. Охуенный саундтрек. HD версия с какими-нибуть фишками для реиграбельности не помешала бы (как и для андерграундов в принципе). Вообще им бы перевыпустить эту святую троицу надо.>>3016982Пререндеры.>>3016705Вот я не играл в в3 в свое время и у меня нету утенка от нее, имхо сейчас она выглядит уж очень плохо. У нее и тогда графен был...схематичный а сейчас и подавно. + Эта цветовая гамма.. Молодцы хоть, что вайдскрин подвезли.>>3016776Всегда приятно видеть олдвага хиллов. Попиздеть бы за серию..
>>3018176Кстати да, когда я в игромании 2004-го года увидел скриншот макса 2, то я подумал, что это фотка.
>>3019008> то я подумал, что это фотка.У тебя со зрением все в порядке было?
>>3019026Там скриншот был довольно маленький, размером примерно 3х4 сантиметра.
>>3019041А, ну ок тогда
>>3018412>Васян собрал чужие наработки в один архивКак что-то плохое, васян избавил от ебли с модами.
>>3018988>Вообще им бы перевыпустить эту святую троицу надо.С разморозкой!
>>3016990Да ты ебанутый, освещение там до сих пор на порядок лучше чем в половине современного дерьма.
Тред не читал, но раз уж речь зашла об освещении, то ЧИФ3 до сих пор смотрится и долбит нормально.
>>3018944Я его на днях установлю, если там не так, как здесь>>3018172, то я тебя по айпи вычислю
>>3019083Первый мало чего общего имеет с МВ2005.
немногие вспомнят
>>3019239>Опен-ворлд - чек>Копы - чек>Черный список - чек>мало чего общегоТолсто!
>>3016441 (OP)Rainbow Six 3
Смотрится хорошо даже сейчас
>>3019491нет
Что ни говори, а в графике главное - дизайн.
Конечно, сейчас эта игра выглядит как использованный презерватив. Но тогда, в 98-м, это был настоящий прорыв..
>>3019570Все игры nier/drakengard вселенной вообще не про графон. У них и бюджеты поскромнее будет. Да и нацелены они прежде всего на внутренний рынок, где на графон смотрят в последнюю очередь. У меня вообще такое ощущение, что если бы Sony работала только на рынок Японии, то им незачем было бы выпускать 4ю плойку.
>>3019584Бедные японцы, завезли бы им нормальных игр что ли, типа ведьмака 3 и крайзиса.
>>3019607А им это и ненужно, в том то и суть. Они играют в визуальные новеллки, игры по мотивам аниме, jrpg и данжн краулеры всякие.
>>3019607А насчет Ведьмака, им его завезли и он даже продался хорошо там, что странно, учитывая что они обычно не покупают западные рпг.
>>3018116Ты даун, в год выхода там был топовый графен.
>>3019584Да я прекрасно понимаю для чего создавалась вселенна Нира. Достаточно посмотреть наверх, и увидеть душу, атмосферу. А меж металических ягодиц даже проскальзывает глубокий сюжет.
>>3017262Свали в нижний, токсичный
ЧСХ, даже сейчас, в 2018, самый лучший графон - в старых играх. Притом, в отличие от нового дерьма, он очень хорош в динамике, а не "2 часа искали удачный ракурс для принтскрина".
>>3019688Просто в игры перестали вкладывать душу. Легче сбросить игру на аутсорс индусам и не парится.
>>3019638>топовый>Эти пластмассовые моделиВ каком-нибудь вышедшем на год раньше гта4 они лучше.
>>3019688Внезапно даже для меня, это уже старые игры. СК2 - 8 лет.
>>3019756Даже UO достойно смотрится, хотя она вообще восьмибитная - всего 256 цветов. Как и в Нетшторме (но тут не уверен).На удивление и раннее тридэ Демиургов смотрится норм 15 лет спустя. С учетом того, что дополнительное сглаживание можно установить через драйвер, вообще неплохой графен.Эпоха империй, хотя ее и переиздали, все еще очень ничего.
Макс Пуйн 2
>>3019786https://youtu.be/AzsiE44Lz_w
SH 3
Я часто замечал что графика fallauta нарисованная именно вручную меньше устаревает, чем одногодки раннего 3d.
>>3016441 (OP)Палю рецепт графона проверенного временем Берем игру 10 летней давности (можно и 9, 8.5) если там графон четкий без всякого ненужного говна типа блум, блюр, зернистости а текстурки выглядят как будто играешь современную йобу на низко-средних настройках то это ваш выбор!
>>3019809Второй, по-моему, вовсе не устарел по части графона и выглядит приятнее всех последующих.
>>3019809> fallauta нарисованная именно вручную Толсто. Там запеканка из всратого 3д.
>>3019809Недавно первую часть перепроходил. Ух, какая же красота.Возможно сидром утки, но такой атмосферной игры как первый фолач не могу больше вспомнить.
>>3019809Тащемта в первых фоллачах некислая часть тайлов и спрайтов это заранее отрендеренные 3D модели.
>>3019644Причем тут создание вселенной Ниер/Дракенгард и металлические ягодицы?
>>3016886Не было там совершенно ничего нового, был апдейт в 2010 который добавлял в оригинальный HL2 HDR, и который сломал многие скрипты, в 13 году вышло несколько патчей, которые исправляли все старые-новые баги из 2010 года. Эпизоды какими были, такими и остались.
>>3016830А вспомнить четверую, это же такое адское уёбище.
>>3019940Недавно проходил. Геймплей за азиатку вкатил. Жаль Симону-няшечку в конце убили
>>3019841Не дошло? Включи игру и меееедленно подними камеру вверх. (Или залесь на лесницу)
>>3020054Ещё раз. Как это относится к СОЗДАНИЮ вселенной этих игр?
>>3020071> говорю для чего создавалась вселенная N> в серьез не может в логические связиПрекрати меня стрессировать даун
>>3020148>в серьезНа этом можно закончить дискуссию.
>>3020157Кочуй нахой и не оборачивайся, орфограф ибаный
https://store.steampowered.com/app/289440/Perimeter/
>>3018247>RE 4Ты больной что ли? Даже на момент выхода этот графен считался убожеством, а уж сейчас...
>>3020226Накатывал недавно с полным прохождением. Даже при переопределении сглаживания и пары других вещей смотрится хуевенько.
>>3018121Графен так-то уже проверен временем
>>3016658Проиграл с идиота.
>>3020384Хватит в зеркало смотреть.
>>3019688Вот как?! Блядь, как?! Вот почему третьи герои в 2Д дают на ротан любым последующим героям в 3Д?
>>30204712д не стареет. Но вообще текущий уровень может сделать очень красивую картинку героев в 3д, только никто этого делать не будет.
>>3019785Эпоха империй так себе, те же казаки первые, вот это наес
>>3019715И запостил скрин из игры, которую даже в актуальное время ругали за конвеерность и повторяющиеся "паззлы".
>>3019614>>3019637Охуеть, они там получаются даже репачки с торрентов не качают? Как так можно жить?
>>3020502В Японии борются с пиратством, причем достаточно жестко. По непроверенной инфе, если ты будешь качать с торрента, то к тебе придут люди по наводке провайдера.
>>3017262Неистово двачую, вообще за всё время едиственная годная целшейд игра, в которую играл-это XIII. В 2004 вообще обссался от того, как уродливо выглдяит Целшейд мод на дум3 (заценил, скачав с диска нигромании, лол)
>1280*720>графен
>>3020569То чувство, когда 720р не кажется тебе чем-то плохим.
>>3020570На телефоне
>>3016589Единственнй не зашкварный код, без регена, без респауна врагов (ну кроме пары мест в игре), с СССР кампанией (по ходу едиснтвенные норм шутеры за всё время с совками, и то с вкрпалениями клюквы, это COD1 и COD1:UO). Оружие звучит как БУМ, а не как трещётка. Вообще ВВ2-баланс оружия, а не 10 видов автоматов почти одинаковых. ИТД ИТО ETC ИТП
>>3020572Не только. Лично для меня прогресс в графике имел какое-то значение до предыдущего поколения. Остальное уже как-то не интересно. По крайней мере игры этого поколения не вызывают каких-то эмоций как в прошлом, по части графики.
Странно,что никто этот шин 2003 не вспомнил.
>>3020585Это че? Энклейв?
>>3020585>шин>enclaveВыбери что-то одно.
>>3020585Я вспоминал, но решил не постить.
>>3020583Вот щас выкатят рейтрейсинг в играх, ждем. Хотя разница в картинке минимальна судя по метро и не стоит того.
>>3017262Целлшейдинг практически гарантированно делает графон нестареющим. Не у всех он кончено удачно выходит, но хороших примеров больше чем плохих.
>>3020648Вот именно, что разница минимальна, эта разница уже не интересна, практически не заметная и не вызывает вау-эффекта. Вангую при этом жрать ещё и будет кучу ресурсов. Очередная хуета типа хваленых нвидиа-волос в ларке, которые реализованы были на уровне ФФ13 2008 года, при этом отжирали фпс.
>>3020654> Целлшейдинг практически гарантированно делает графон нестареющим.Он делает графон уебищным
>>3020670>Вангую при этом жрать ещё и будет кучу ресурсов.А ты как хотел. Гоям надо же как то железо впаривать. Причем аппаратный рейтрейс, внезапно, завезут только в новой линейке нвидии. А у радеонов он будет везде. Вот и подумайте теперь насколько уебки эта нвидиа.
>>3020681Причем обычный без ркйтрейса графон еще спецом даунгрейднут, сделают картинку хуже насколько можно, чтобы разницы побольше было. Какая же лживая мерзость
>>3020670Бля, ну хуй знает. В играх очень сильно усложнилась геометрия объектов и дальность прорисовки. Потом модельки персонажей стали сложные с физикой одежды. Прогресс виден если даже сравнить ААА игры 5летней давности и сейчас. Ну и еще сильно всё от художников зависит.
>>3020681Я к производителям ПК-железа, в частности видеокарт отношусь весьма негативно, гораздо хуже чем к платформодержателям. Откровенно скотская политика у них. Я вообще убежден, что у большинства современных игр НАМЕРЕННО завышены системные требования, вследствие отсутствия вменяемой оптимизации. И производители железа сыграли в этом не последнюю роль.
Во, уже даунгрейднули.https://www.youtube.com/watch?v=5CJCOn5pyukПричем сравнивают с ссао, а не с хбао+ или более продвинутыми техниками затенения. Ну не черти они после этого? Сплошной наеб
>>3020701Так все и есть
>>3020701> Я вообще убежден, что у большинства современных игр НАМЕРЕННО завышены системные требования, вследствие отсутствия вменяемой оптимизации.Ты бы хоть разобрался в причинах. Во первых игры изначально делают на консоли, а там системки не меняются. Во вторых на пк есть так называемые хай настройки с постэффектами, что уже повышает требования для игры на высоких. В третьих на пк есть зачастую денуво, которая работает по принципу виртуализации. Поэтому для пк игр и пишут i7 и 16гб памяти в рекомендуемых.
>>3020694>Ну и еще сильно всё от художников зависит.Вот это ключевой момент. Если художники постараются, то игра будет выглядеть неплохой спустя 5-10 лет. А если 2Д, то и все 15. Что касается геометрии - тут я согласен, объектов стало больше, но они все приклеены к полу. Их блин даже подвигать нельзя, они лишены интерактивности и это печалит.Что касается физики одежды - вроде как минимальные изменения, типа движения рукавов. Раньше только плащ двигался и полы одежды.
>>3020703Ты лучше спроси, почему эти затенения вообще не сделают статическими?
>>3020703А ты чего ожидал от этих говноделов? Они ни одной игры нормально не сделали, первое метро понос, второе моча.
>>3020707> > Я вообще убежден, что у большинства современных игр НАМЕРЕННО завышены системные требования, вследствие отсутствия вменяемой оптимизации.> Ты бы хоть разобрался в причинах. Во первых игры изначально делают на консоли,И что? Там пекашное железо и архитектура уже. Портирование не должно приводить к падению производительности, а оно есть.
>>3020714> Ты лучше спроси, почему эти затенения вообще не сделают статическими?Да ты ахуел? Зачем тогда топовые видяхи для гоев нужны будут?
>>3020718> Портирование не должно приводить к падению производительности, а оно есть.Ну так во первых денуво, а если нет денуво, ты ты ставь себе настройки как на консоле и играй в 30фпс.
>>3020707>Ты бы хоть разобрался в причинах.Я разбирался, про то что делают под консоли - это старая практика. >В третьих на пк есть зачастую денуво, которая работает по принципу виртуализации.Вот это кстати вообще пушка, самое мерзопакостная блядская поебень. Я блять должен апгрейдить комп, ради неё. В ахуе просто. Ведь она нехило так грузит проц, особенно если его и так впритык хватает для какой-нибудь новой игры.
>>3020717Первое не прошел, а второе волне годнота, особенно ремастер. Интересно что у них быстрее будет работать 2033 или 2033 редукс?
>>3020585Неблохо, выглядит лучше чем говнотика 3
>>3020670>>3020648>разница минимальнаВы совсем дебилы? Нашли по чему судить - по трейлеру невышедшей игры.Суть рейтрейсинга в том, что, в отличие от современных технологий освещения, плодящих сущности, все, связанное со светом обрабатывается одним алгоритмом. Все эти тени, блики, ссао, отражения и прочая шейдерная хуета будут работать физически корректно и рассчитываться как есть. А еще это честные зеркала, причем любая отражающая поверхность будет отражать все, как есть. Если они там реальную трассировку завезут, это прорыв будет.
>>3020707>Во первых игры изначально делают на консолиВообще-то, делают игры как раз на пеке.
>>3021748Впрочем, вот заявление президента NVIDIA Бразилия, Ричарда Камерона >И хотя мы уже сейчас видим прирост производительности проектов виртуальной реальности на 100%, а в некоторых случаях и на 300%, в целях обеспечения технологии трассировки лучей в играх графический процессор должен иметь в 100 раз больше вычислительной мощности, чем он имеет сегодня. Чтобы получить полноценную виртуальную реальность, необходима в 40 раз более мощная видеокарта.Так что в Метро будет какая-то эмуляция типа GI, отражения не гарантированы. Короче, вряд ли это будет вообще трассировка, нас наебали, расходимся.
>>3021761>Короче, вряд ли это будет вообще трассировка, нас наебали, расходимся.это трассировкаhttps://developer.nvidia.com/rtx
>>3019441Водичка директикс 8.
>>3021769директх 6 скорее. вот 8
>>3020672Это ты уебищный, а целлшейдинг делает графон стилизованным, а стилизация не стареет.
>>3021771На восьмом директе отражений не было.
>>3021771Это как раз 9https://www.anandtech.com/show/1549/2Здесь вторая картинка, наводи и убирай с нее курсор.
>>3021778хм. вода на 6м также выглядит как и на 8мhttps://youtu.be/m7EQ7nRRgqo?t=5m23s
>>3021778вообще 3дмарк2001 был на дх8, и там воды была охуенной тожеhttps://youtu.be/SDrFj8JK6P0?t=8m34s
>>3021785вот тут ещеhttps://youtu.be/SDrFj8JK6P0?t=11m40sпохожа на водичку из хл2
Deus Ex (2000) . Игре 18 лет, а графон и сейчас выглядит играбельно. Ну то есть понятно что по современным меркам старенько, но в целом отторжения не вызывает и не портит игру, не мешает наслаждаться геймплеем и сюжетом, что для 3D двухтысячного года просто охуенно.Morrowind (2002). Даже ванильная версия выглядит достаточно красиво, во многом благодаря единственному в серии ТЕС пиздатейшему дизайну и работе художников, но все-таки. Ну а уж с модами игра до сих пор даже по современным меркам выглядит хорошо.
>>3021789вот тут тоже водичка кстати на дх8
Вроде еще не было, десперадос и робин гуд.
>>3021789Да щас. Особливо деус екс.
вода на пс2. охуенно выглядит даже сегодняhttps://www.youtube.com/watch?v=Mu1HU0QGsWg
>>3021804Обычный кисель ты бы еще воду постала принес, там вообще желе.
>>3021805>Обычный киселькоторого даже в современные йобы не завезли лол
>>3021809https://www.youtube.com/watch?v=Se0RVzVp9yo
>>3021815это вообще хуйня какая то. ты дебил?
>>3021792Да ты задолбал, это ж с модами. В оригинальном морраче реальных отражений нет.
>>3021816Отличная вода, желейные волны как в последнем бетмане.https://www.youtube.com/watch?v=m42WK3hrUh4
>>3021818есть.
>>3021820говно какое то треугольное. на пс2 намного качественнее алгоритм, хоть и плоский
>>3021823Да, есть вот такие фейковые. А настоящих, чтобы правам реально какие то объекты отражали- нету.
>>3021789ТОлсто же, даже максимально допиленный васянами морровинд выглядит убого, что тут говорить о ванилле.
>>3021789Деус даже на момент выходы был паршивой в графике игрой
>>3017262>Нет ни одной по истине хорошей игры на целшейдинге. Это всё среднепарашное говно 4-6 из 10
>>3021842Ботва тоже на целлшейдинге, и там вообще 10 из 10 лучшая игра тысячелетия
>>3021846Кстати да, вылетела из головы.
Герои Меча и Магии IV. Из проколов - уёбищный дизайн некров (по большей части) и корявая анимация.
>>3022039По мне так оно проверку временем не прошло в плане графона, зато в плане музыки топ.
>>3017262Удвою. Сюда же безвкусный мультяшный цветастый тимфортресс лайк говнографон.
>>3019953На десятке как запустить-то блэт?
>>3019822Геймплей классических рпг мне уже как-то не очень доставляет, но согласен, что графон классный. Играл я, как и многие, будучи школотроном и я бы 100% дропнул игру, если бы мне не понравилась графика. Не понравится только тем, кто просто не любит изометрию.
>>3019826Нет, там много нарисованного (или дорисованного поверх 3д). А модельки нпц вообще вроде из глины или пластилина делались. Если в глаза не ебешься, то увидишь много ручной работы с тайлами и спрайтами.
Сакред круто. Больше всего поражает, что каждый доспех отчетливо видно на персонаже, даже кольца, даже ожерелье. Ну и полностью нарисованная карта, а не просто генератор. Правда сама игра тормазнутая немного.
>>3022672Лолд. Это все всратое 3д, а не глина. Просто тогда даже пререндеры не могли в норм материалы и выглядели хуже чем сейчас реалтайм.
>>3022466У меня 8.1.
>>3022696Ну, рендер шлема на обложке выглядит хорошо.
>>3019809Отвратная картинка на самом деле. Глаза вытекают.
>>3022714Выглядит как дерьмо школьника, который впервые открыл здс макс.
>>3022714Толсто
>>3022039>>3022044Лучшие кампании и истории еще. Правда сложные, но это я казуал
>>3022696>Просто тогда даже пререндеры не могли в норм материалы и выглядели хуже чем сейчас реалтайм.А как же 3д- графон в фильмах? Матрица, Бойцовский клуб. До сих пор же круто все выглядит. С играми-то понятно - у них просто бюджетов таких не было. Но самые лучшие спецэффекты именно в первой Матрице. В следующих (преимущественно во второй) они чет обосрались с мультяшным Нео.
>>3022796>А как же 3д- графон в фильмах? Матрица, Бойцовский клуб. До сих пор же круто все выглядит.Сравнил голивуд и игробомжей.
>>3022796>1 пикИ нахуя идти в актеры, если даже в одной кровати с коллегами голышом не поваляться? Пиздец. С их-то зарплатами могли бы и светануть сиську-письку на камеру, от них не убудет. Еще на фаппенинг обижаются, пидоры, мол как вы смеете на нас фапать.
>>3016821Последний Ghost recon. Это. Просто. Охуенно.
>>3022723>>3022726Разве это выглядит хуже, чем в Фолаче 4?
>>3022892Для сравнения.
>>3021789За счет работы дизайнеров, скорее. В технологическом плане это уже невыносимо.
>>3021789В Deus Ex, конечно, был свой стиль, но в целом графон был гораздо хуже, чем в Unreal (разве что разрешение текстур в DE выше). Где-то читал, что у разработчиков просто не было достаточно времени, чтобы полностью изучить движок Unreal и использовать его в полную мощь.
>>30205761 часть была та еще заскриптованной парашей, как вспомню миссию в дамбе, шаг в сторону, и на тебя 10 солдат респаунилось на местах, которые ты раньше проверял
>>3021789Меня всегда удивлял туман в видеоиграх - объекты на твоей плоскости туман скрывает, но при этом небо видно везде и всегда на многие сотни километров
>>3019832Это не синдром утки, просто у тебя есть вкус. В 90ых смотрел как мой батя играет в фолычи и ни одна 3d yoba или другая игра тех лет меня не впечатлила (даже казалось бы паркан — симулятор космического аппарата, или дюк3д, или дум, или герои3 или еще что — все мне казалось говном по сравнению с фолычем), как эта игра (не считая neverhood, дьяблу и серию oddworld). Проходил второй фолач в 2006-2007 году, когда моя мамка купила мне кудахтер (разбежались с отцом в конце девяностых и я был в игровом инактиве лет пять). О пека мечтал только из-за этой игры (и пары вышеперечисленных).
>>3023005Так туман по земле стелится, так и должно работать.
>>3022966Да ничем он там не хуже, и даже лучше. Просто рисовать реальный город из BSP-дерева - это изначально хуёвая затея.
>>3023005Меня больше удивляет кукареки о тумане в играх, как о чем-то нереалистичном и дрочево на максимальную дальность прорисовки, хотя в жизни ты не видишь объекты вдали также четко как и вблизи.
>>3023007Проиграл с утки. Вкус у него к фоллачу, ох, ржака
>>3021837Смотря как допиливать. хотя анимацию буратин все-равно не иправить
>>3023005Так туман же находится у земли, а не в небе.
>>3023063Графон там реально хороший. Помню, как в одном журнале хвалили графон балдурс гейта - типа там 16 бит, все дела, а фолач устаревшее говно. Но при этом в БГ гораздо более явно выделяется ранее 3д 90х.
>>3023116А по мне параша бездушная. Выглядит просто убого. Это наверное потому, что рос я не на фоллаче, а на играх, в которых вручную все нарисовано, типа той же тейлс оф дестени 2 с первой соньки. И вот на фоне ее задников фоллач просто ноль без палочки.
>>3023125Поддвачну. В принципе все фолачи графически выглядят отвратно(кроме НВ, в него не играл, пиздеть не буду), имхо. Первые две - это пластилиновое серое унылое нечто. Третий - это голимое мыльцо. Да и четвертый как-то скучно выглядит. Нет в них какой-то изюминки. Смотришь и играть не хочется.
>>3023116В инфинити-играх очень красивая магия была.
>>3023116О, кстати, вспомнил еще про Commandos. Тоже хороший пример симпатичной изометрии. А уж вторая часть и вовсе загляденье. И это одна из немногих изометрических игр, в которой можно поворачивать камеру на 90х градусов. Да, т.е. каждая карта отрендерена 4 раза с разных ракурсов. Еще такое было вроде бы в Гангстерс 2, но там графон попроще все-таки. Да и могу ошибаться насчет Гангстеров.
>>3023146В коммандос можно было крутить камеру?
>>3023143С этим спорить не буду. Да и в БГ2 все-таки задники покрасивее. Я про первую часть говорил.
>>3023157А в ИВД 2 были еще красивее.
>>3023153Во второй части.
>>3023137>серое унылое нечтоДля постапока самое то.
>>3020493aое лучше нарисованы, в казаках бюджетный графон
Как же я охуел когда посмотрел дату выпуска игры
>>3023116Arcanum тоже отвратительно выглядит в сравнении с фоллачами, хоть и вышел гораздо позже.
>>3023208Проклятые Земли вообще в 2000 году вышли.
>>3023252Какой же крутой там первый мир и какое же говно остальные!
>>3023178Серое скорее не в значении цветовой гаммы, а в значении уныния, непрезентабельности какого-то. Вот есть игры, на скрин которых ты глянул и тебе уже хочется её заценить. В таких играх есть стиль, они чем-то цепляет. С фолачем такого не происходит. Даже постапок можно подать стильно. Ещё момент, на твоем скрине, этот асфальт, который состоит из повторяющихся тайлов, эта абсолютно пустая крыша, опять же из повторяющихся тайлов. И так далее.
>>3023257Все миры нормальные. Но да, после первого идут скат в бред. Хотели сделать снег и пустыню.
>>3023261Да говно они. Во-первых они раза так в три короче. Во-вторых просто говно. Мало квестов, мало НПЦ.
>>3023125Просты ты малолетний долбоеб. Играть в фолач надо было на момент выхода а ты тогда кончей даже не был, чмо обоссаное.
>>3023272По визуалу он проигрывает многим играм вышедшим примерно в то же время.
>>3023259Так движок тайловый. Что ты хочешь от него? И тогда не было так много места в оперативной памяти и на жестком диске, чтобы оперировать с большим количеством тайлов.
>>3018340>Я бы поиграл.https://www.youtube.com/watch?v=bhEELj_3FEQ
>>3023266Да, когда проходил первый мир, то казалось, что играю в лучшую игру в мире. Но втором мире закрались сомнения. А на третьем дропнул. очень жаль.
>>3023291Я ничего не хочу. Тема просто об играх которые спустя 10+ лет выглядят приятно. Повторяющиеся тайлы через сантиметр выглядят плохо и режут глаза, похлеще мыла в каком-нибудь обливионе.
>>3023304Ты взгляни на Fallout Tactics и почувствуй, где сделано со вкусом, пусть и с техническими недостатками, а где как-то не очень. Технически первые Фолачи безусловно слабые, но они сделаны со вкусом.
>>3023279>проигрывает многим играмНапример? Какой измоетрической игре тех лет фолач проигрывает?
>>3023357Очевидным БГ
В динамике до сих пор охуенно смотрится.
>>3023313Будь у человечества возможность сделать римейк первых Фоллачей на движке Тактикс, ты бы так не отзывался об игре и её графоне.
>>3023371БГ уже обоссали >>3023116, даже дьябла1 лучше смотрится чем бг.
>>3023208А такой то физон, интерактивность. Взрываешь такой танк и отлетающая башня или другой осколок падают на солдата, убивая сразу.
>>3023400Diablo даже лучше смотрится, чем Diablo 2.
>>3023416Ну хуй знает.
>>3023208
>>3023208это игра гениальная. появившаяся гораздо раньше своего времени. очень жаль что хохлы упустили ее сквозь пальцы, начав разрабатывать какой то порожняк совершенно левый, а потом и вовсе куда то пропали. вот так всегда.
>>3023252а какая музыка в игре.https://www.youtube.com/watch?v=ux_d0_YIzZE
>>3023066> Смотря как допиливать. хотя анимацию буратин все-равно не иправитьИсправить, если с нуля топовым (да даже пргсто хорошим) проф аниматором сделать
>>3023923Там половину игры нужно с нуля переделать, если уж на то пошло.
>>3023972Интересно, возможен ли когда-нибудь перезапуск подобного старья на новом движке, от беседки.
>>3023977Там в "сливе" презентаций Е3 был Морровинд HD. Так что надежда есть
>>3023977> от беседкиНет пути. Ленивее беседки только Габен, за которого всю работу делают фанаты: переводят описание игр в магазине, рисуют скины, да даже третий эпизод уже пилят сами.
>>3023200Ты очки бы протер, прежде чем чушь городить
>>3023357>Например? Какой измоетрической игре тех лет фолач проигрывает? Druid: Daemons of the Mindhttps://www.youtube.com/watch?v=WBDg3njRWMI
>>3023208че за игра то?
>>3024031В тылу твоей мамки врага
>>3023357Albionhttps://www.old-games.ru/game/screenshots/85.html
>>3023357Crusader No RemorseCrusader No Regrethttps://www.youtube.com/watch?v=sdd9o9YpNB0
>>3023357Dungeon Keeperhttps://www.youtube.com/watch?v=BAyEeuPQu2gда в общем почти всем. фолл параша уебищная криво наприсованная
>>3023116>Но при этом в БГ гораздо более явно выделяется ранее 3д 90х. какое там 3д, даун? там одни картинки и спрайты
>>3024078причем задники нарисованы вручную, как говорили разрабы вроде, а не рендер
>>3023313Тактикс выглядит намного лучше, чем первые фоллачи.
>>3024056Графон первого ДК мне не по нраву, глаза устают от него. Вот во втором был зашибись.
а вообще пиздец как графон скаканул с 1995 по 1999https://www.youtube.com/watch?v=AmG11LI4Ngwhttps://www.youtube.com/watch?v=D-DgZs_HqjEhttps://www.youtube.com/watch?v=BAyEeuPQu2ghttps://www.youtube.com/watch?v=1tH0vNnvHu8https://www.youtube.com/watch?v=6zuGfMS_xg4
вот 94й ещеhttps://www.youtube.com/watch?v=Xm4asAjmNq4
>>3024078пререндеренное.
>>3024132там рисунки, ебанькоhttps://ru.wikipedia.org/wiki/Baldur%E2%80%99s_GateСпрайтовые персонажи перемещаются по нарисованным вручную детализированным фонам, передающим индивидуальность каждой локации
>>30241373д. поверх может что-то и докрасили, но 3д отчетливо видно.
не ну пиздец, я вообще хз как в такое говно можно игратьhttps://www.youtube.com/watch?v=n5qqfOXRRaAникакого погружения в мир игрыто ли дело морровинд, в котором реально просто пропадал
>>3024171вот зачем они это все рендерили для 2д, когда тогда уже были норм акселераторы, которые бы все эти ассеты потянули в 3д? тупизна какая то
>>3024171даже видны повторяющиеся текстуры
>>3024179Ну и у скольких людей были эти акселераторы? Тогда были жесткие ограничения на железо вообще, даже на размер игры.
вот как пруф кстати всего год спустя, или чуточку больше, балдуры вышли в 3д на пс2https://www.youtube.com/watch?v=bPLiJYMaPbY>>3024183пс1 была у многих, дримкаст тоже, 3д акселераторы думаю у каждого в сша и в европке, это же не нищая рашка 90х.
>>3024190Ну а теперь сам подумай над своими словами. На рынок СНГ всем в то время было похуй естественно, но почему-то для богатой европке и сша не стали делать игру работающую под 3д акселератором.
>>3024199я думаю скорее всего что потому что разработка началась еще в 95-96м, еще до выхода 3д-акселераторов. поэтому и не стали переделывать. но вот сегодня то нахуя делать это убогое 2д? пиздец аутизмвот кстати балдуры с пс2 в 1080р выглядят великолепно и сегодня. графика уровня эксанимыhttps://www.youtube.com/watch?v=lzcjTYpV78g
>>3024216и кстати даже сегодня в рпг нет такого чтобы можно было разрушить все бочки, ящики, сундуки. а в древнем балдуре было. позорища ленивые, сплошная халтура. разнье в игры вкладывали душу, сегодня лишь думают о деньгах и как бы побыстрее говно слепить
>>3024235даже физика была объектов. охуеть
>>3024243и рэгдолл тоже. на таком слабом железе умудрялись реализовывать такое. а сегодня железо в 100 раз мощнее, но клепают пиксельное говно, которому еще и нормальный комп нужео. позорища пиздец
>>3024247Ага, только жаль, что сама игра - говенный диабло-клон для консолек.
>>3024255говенный? а оригинал син 2 не клон? а пиллары 2 не клон? та таких фич даже в ебучей дивинити нет, лол, кроме пары бочек. все прибито намертво. а пиллуары так вообще 2д ебаное. и это игры 17-18го года. позорища нах.
>>3024269Игры контролируют маркетологи и директора. То что прибыль не принесёт в расчётах, то и не делают.
>>3024282ну вот и вся суть. раньше игры делали ради фана, вкладывали душу, а сейчас просто говно ради денег. никому не нужно придумывать что-то новое и прорывное, тупо юзают замшелые формулы 90х и все.
>>3024269У тебя игра про разбивание бочек? Если да, то геймплей на высоте. А вот дивинити хороша как смесь РПГ и ТБС, но как симулятор разбивания бочек явно уступает первенство твоему говну.
хотя есть надежда на старфилд. но это пять же наверное будет тес в космосе. но хоть процедурную генерацию планет завезут, как они с этим справятся интересно
>>3024137>по нарисованным вручную детализированным фонамВ первой части копипастных деревьев полные локации, о чем ты.
>>3024306причем тут бочки? там такая же полноценная рпг с квестами. интеравктивность миру не нужна что ли? пусть будет все прибито?
>>3024312>интеравктивность миру не нужна что ли? пусть будет все прибито?Просто ты превозносишь визуальные эффекты, а с ними и всю игру, не замечая, что она является унылой закликивалкой аля дьябло. По мне так лучше играть в интересные, а не полные бесполезных мелочей, игры.
>>3024325так а оригинал син 2 и пиллары 2 тоже унылые закликивалки. просто там побольше пиздежа и дешевой писанины, вот и все. а тут хоть мир интерактивен. и вообще почему не делают полностью разрушаемые уровни? и постройку зданий самому (в скайриме\фолле хоть есть). сколько тактики бы было, геймплея построенного на этом и вообще фана.
>>3024337>так а оригинал син 2 и пиллары 2 тоже унылые закликивалкиДавай ты не будешь говорить об играх, если ты даже их не видел, хорошо? Не знаю, что там в пилларсах, но называть Д:ОС закликивалкой может только человек, знакомый с ней не более чем по скриншотам.>а тут хоть мир интерактивенИ что это добавляет? Из-за того, что можно разрушить коробку, тебе 3-й час подряд будет весело кликать по мобам? Не смеши меня.>и вообще почему не делают полностью разрушаемые уровни? и постройку зданий самому (в скайриме\фолле хоть есть). сколько тактики бы было, геймплея построенного на этом и вообще фана.Потому что это рушит процесс игры, задуманный геймдизайнерами. Взять для примера Battlefield Bad Company 2. Все ссутся от разрушаемости в ней, но в то же время хуесосят из-за того, что после половины матча поле боя превращается в пустыню без зданий и укрытий.Вся эта ссанина с разрушениями окружающего пространства не нужна в большинстве игр, т.к. является либо бесполезными свистоперделками, либо ломающими игру механиками.Игры с подобными механиками должны разрабатываться с их учетом и использовать их по полной, а не в качестве фансервиса.
>>3023753Пиар хуевый был, эта игра на две головы выше перепрыгивает всякие Старкрафты, c&c etc. Она только в СНГ взлетела а потом еще с нее ворлд оф тутлз скопировали
>>3024359>Давай ты не будешь говорить об играх, если ты даже их не видел, хорошо? Не знаю, что там в пилларсах, но называть Д:ОС закликивалкой может только человек, знакомый с ней не более чем по скриншотам.и что там такого нового и охуенного? чтоб прям челюсть отвисла. все что видел вызывает лишь зевоту.>Потому что это рушит процесс игры, задуманный геймдизайнерами. Взять для примера Battlefield Bad Company 2. Все ссутся от разрушаемости в ней, но в то же время хуесосят из-за того, что после половины матча поле боя превращается в пустыню без зданий и укрытий.>Вся эта ссанина с разрушениями окружающего пространства не нужна в большинстве игр, т.к. является либо бесполезными свистоперделками, либо ломающими игру механиками.можно же сделать так чтобы неписи отстраивали сами все снова. это же несложно. в стратегиях это сто лет реализовано уже
>>3024369>>Вся эта ссанина с разрушениями окружающего пространства не нужна в большинстве игртебе может и не нужна, а мне нужна>т.к. является либо бесполезными свистоперделкамиэто то что делает мир реальнее и интерактивнее. иди играть в текстовые игры, ведь все это не нужно, бесполезные свистоперделки. мда.>либо ломающими игру механиками.ничего не ломает, если реализовано не через жопу. а лишь дополняет и усложняет геймплей
Господа, вы людей то не смешите. Хули вы тут свои скрины кидаете. При желании и должном усердии можно практически в любой игре снять красивый скрин. Я это понял еще в ранних 0-х, когда то, что было в журналах и на задней стороне коробки диска ни хуя и ни разу не соответствовало тому, что я видел на экране монитора. Что там в статитке - поебать, в динамике все ваши шины, с красивым графеном будет дерьмом полнейшим.
>>3024369>и что там такого нового и охуенного? чтоб прям челюсть отвисла. все что видел вызывает лишь зевоту.Д:ОС - качественный гибрид РПГ и тактики, подобных коему я не видел довольно давно (лучше сам глянь геймплейные видео. мне лень расписывать механики). Он не должен тебе нравиться, т.к. у всех разные вкусы. BG:DA же классический клон дьяблы, срущий на свою серию и сделанный на волне популярности Д2.>можно же сделать так чтобы неписи отстраивали сами все снова. это же несложно. в стратегиях это сто лет реализовано ужеЛол, и смысл тогда в разрушаемости, если ее нивелируют? У тебя какие-то маняфантазии без конкретного видения того, что ты хочешь.>это то что делает мир реальнее и интерактивнее. иди играть в текстовые игры, ведь все это не нужно, бесполезные свистоперделки. мда.Играл в Exanima? Очень советую. Технодемка с физоном и деталями, но без геймплея.>ничего не ломает, если реализовано не через жопу. а лишь дополняет и усложняет геймплейЯ не припомню ни одной РПГ/экшн/адвенчур и т.п. (кроме, может быть БФ и Ace of Spades), где строительство/разрушаемость гармонично вписываются в остальную игру, а не являются дополнительным модулем.
>>3024405>срущий на свою серию Ладно, я переборщил. "Никак не связанный с серией"фикс
>>3022039Ебанутый? Блеклое говнище, погляди на тройку- ламповость и крастота, а тут пиздец какой то
Стилизация под комиксы затащила. Недельку назад решил перепройти - рвотных позывов не вызвала.
>>3022796>Бойцовский клуб.а где там 3д-графон?
>>3024367ее во всем мире любят и играют и моды пилят до сих пор. если бы хохлы не сваляли дурака и продолжали бы пестовать свое поделие, развивая тему войны, совершенствуя и углубляя игру, щас бы миллионерам были. а та продали немцам все, или еще кому и сосут ногу теперь.
>>3023007>ни одна 3d yoba>герои3Боже, так обосраться, это надо уметь
>>3024438на первой пикче, слепой
>>3023146>Commandos.в котором на лодке надувной надо было переплывать реку, по которой очень часто патруль плавал? Хочется понастальгировать.
>>3022796>А как же 3д- графон в фильмах? Матрица, Бойцовский клуб.да и в звездном десанте 96го года был охуенный графон. со всеми современными шейдерами и прочей требухой
ах да, еще парк юрского периода 93го. большинство сцен было сделано из 3д графона. как эта сцена с динозавром к примеру. часть там робот, а часть cgihttps://www.youtube.com/watch?v=v5Co3A3fLBo
>>3022696>Лолд. Это все всратое 3д, а не глина. Просто тогда даже пререндеры не могли в норм материалы и выглядели хуже чем сейчас реалтайм. так что этот даун полную хуйню несет
https://youtu.be/WYezToGL8vY?t=9m4sтут тоже сцена пиздатая на 9m 4s. шейдеры, пбр, рейтрейсинг, скелетная анимация, мышцы, физика мягких тел. все в 93м году уже было
In addition, they acted out scenes with the raptors and Gallimimus. As well as the computer-generated dinosaurs, ILM also created elements such as water splashing and digital face replacement for Ariana Richards' stunt double.[9] Compositing the dinosaurs onto the live action scenes took around an hour. Rendering the dinosaurs often took two to four hours per frame, and rendering the T. rex in the rain even took six hours per frame.от 2х до шести часов на рендеринг кадра уходило, лол
>>3024405>Лол, и смысл тогда в разрушаемости, если ее нивелируют? У тебя какие-то маняфантазии без конкретного видения того, что ты хочешь.чтобы было. это огромный буст дает к имеерсивности и погружению. можно всякие фишки геймплея тоже на этом придумать.>Играл в Exanima? Очень советую. Технодемка с физоном и деталями, но без геймплея.играл, немного, прикольно. ждал выхода, но ее так и не допилили>Я не припомню ни одной РПГ/экшн/адвенчур и т.п. (кроме, может быть БФ и Ace of Spades), где строительство/разрушаемость гармонично вписываются в остальную игру, а не являются дополнительным модулем. майнкрафт, космические инженеры, ред фэкшен, astroneer, что там еще было?
вот ещеhttps://store.steampowered.com/app/324080/Rising_World/Rising World is an open-world sandbox game with randomly generated, fully destructible environments.Starting with the most basic of tools, collect resources to survive in the wildness. Evolve your world to create one of the biggest cities of all time or a gigantic castle, or simply let your imagination run riot! If being creative is all too much, just connect with your friends and get them to help.Anything is possible!Features Randomly generated worlds Completely modifiable environment Both single and multi-player modes 200 different building materials Place customised images in your world Complex and deep network of underground caves Environmental physics - trees and items Interact with just about everything, right down to playing the piano! Day-night-cycle Powerful Modding/Plugin API
>>3024182пиздец кошмар
Местами бывает немного кислотна и угловата, но всё равно довольно стильная
>>3024560>Местами бывает немного кислотна и угловата, но всё равно довольно стильнаяУтка, иди на хуй
>>3024578Нет не уйду!
>>3024581Ты просто и беспристрастно глянь на свое уебище, ведь это пиздец даже по тем меркам
>>3024545>чтобы было. это огромный буст дает к имеерсивности и погружению. можно всякие фишки геймплея тоже на этом придумать.Из-за принципа "чтобы было" мы ежегодно получаем унылые опенворлды, наполненные однотипными квестами. Без внятной идеи применения грош цена таким вещам.Вот представь, что в каком-нибудь Скайриме внезапно можно разрушать/перемещать объекты в реалистичных пределах. Сразу же ломаются все данжи, города и т.п.Я еще раз говорю, что вот это вот желание видеть открытые миры, разрушаемость, корованы и домики набигающие возникает ровно до того момента, как ты пытаешься нормально обдумать конечную реализацию этого компота. >играл, немного, прикольно. ждал выхода, но ее так и не допилилиВот и пример моих слов. Фишку с физикой сделали, но как ее нормально ввести в игру не догадались.>майнкрафт, космические инженеры, ред фэкшен, astroneer, Rising World, что там еще было?Это игры основанные на механике строительства/разрушения. Мы же говорили об этих механиках в играх других жанров. Хотя Red Faction-ы новые можно засчитать, да, т.к. шутер/экшн с разрушаемостью.
>>3024581Вот тебе действительно стильная игра
>>3016441 (OP)Завоевание Америки же! Лучший графен среди стратежек, разве что Герои 3 могут потягаться.
>>3024612>квадратное убожество>стильная играУтка, съеби
>>3024616казаки обоссали твои завоевания
>>3024600>Из-за принципа "чтобы было" мы ежегодно получаем унылые опенворлды, наполненные однотипными квестами. Без внятной идеи применения грош цена таким вещам.скайрим уныл? фолл уныл? нет. это дохренища просто к геймплею добавило>Вот представь, что в каком-нибудь Скайриме внезапно можно разрушать/перемещать объекты в реалистичных пределах. Сразу же ломаются все данжи, города и т.п.почему сразу же? да и что в пещерах по второму разу делать? можно разломать там все для лулузов. а поломки в городах просто запрещены будут и все, иначе тюрьма. ну и восстановятся после. там блин неписей пачками валить можно, даже продавцов, и чето ничего не ломается. в крайнем случае можно воскресить>Я еще раз говорю, что вот это вот желание видеть открытые миры, разрушаемость, корованы и домики набигающие возникает ровно до того момента, как ты пытаешься нормально обдумать конечную реализацию этого компота.и все выходит у не криворучек. бефесды той же. все идеально интегрировалось
>>3024619В смысле? Да, сделано на движке казаков, но новые казаки - это даже не старые казаки, где можно остраивать города с нуля или ты про что?
>>3024429>тройкуБлеклое говнище, погляди на двойку- ламповость и крастота, а тут пердец какой то
>>3024621>скайрим уныл? фолл уныл? нет. это дохренища просто к геймплею добавилоЯ имел ввиду не только игры беседки. Да и в них полно непродуманных механик, которые были введены "чтобы было". То же строительство, которое никак не пересекается с остальной игрой.>чето ничего не ломаетсяТы просто не задумываешься. Сразу же появляется возможность мгновенно доставать главный сундук данжа, ломаются ограничения, выставленные авторами и т.д. >и все выходит у не криворучек. бефесды той же. все идеально интегрировалось"Идеально" это ооочень сильное преувеличение.
>>3024672>То же строительство, которое никак не пересекается с остальной игрой.пересекается>Сразу же появляется возможность мгновенно доставать главный сундук данжаэто как? если не знать где он. >ломаются ограничения, выставленные авторами и т.д. так под новую систему нужно все продумывать, а не старую юзать>"Идеально" это ооочень сильное преувеличение. нормально сделано
>>3019688В четвертой части графон намнооого лучше, утенок-пожиратель поносной гаммы.
>>3024429Любитель трешки цвета говна называет четверку блеклой, ору нахуй.
>>3024621У беседка половина имеющихся то механик как пятое колесо в телеге, а ты про разрушаемость
>>3019637Так это, как отличить гхура от агхура, Весемиру-оджи-сан-сенсей? Там перевод просто, по слухам, оч годный.
>>3023272Я очень рад, что в моем детстве не было фоллача, ведь я не испортил им свой вкус, потому что играл в хорошие игры.
>>3016441 (OP)Версии для пс2 и пука не в счет
>>3024878Сюда же
>>3024612Проблема в том, что игрой проникаешься только к самому концу, а когда видишь титры, охуеваешь. Слишком мало и слишком тонким слоем размазано
>>3024879Римейк и Зеро оче красивые. Вторая даже больше понравилась в плане визуала
>>3018237Всегда бомбило с того, что у всех героев Инферно одна мужицкая модель на всех (даже на баб).
>>3020471Какая разница? Игра все равно дерьмовая и скучная.
>>3022039>уёбищный дизайн некровУ Стронгхолда еще хуже. Мне эти вырвиглазые гарпии в кошмарах снятся.
>>3024557Да нет, не кошмар. Я лишь говорю, что это абсолютно очевидный 3д-рендер, и если там даже что-то дорисовывали руками, то это не сильно видно.
>>3020471Потому что хорошее 2Д сделать проще и дешевле.
>>3024514Да, очень хорошо выглядит.
>>3024878Так уже переиздали на ps3 и pc с норм графоном.
https://www.youtube.com/watch?v=6iBH2fd5Hz0Когда в увидите год производства этой игры, вы офигеете. Подсказка: она еще в От винта засветилась
>>3025161Графон 1995 года, всё норм. Ни больше, ни меньше
>>3019072Двачую.
>>3025172Посмотри как выглядели другие игры 95 года и не неси такой ерунды впредьhttps://www.youtube.com/watch?v=AmG11LI4Ngw
>>3016441 (OP)Фэйбл например. Оригинал разумеется. Раз 16-17 перепроходил. И даже сейчас графон отлично выглядит. А игра 2004 года на минуточку.
>>3019809Полностью согласен. А какие шикарные анимации смерти.
>>3022892Всегда обожал эту анклавскую броню. Какая же она красивая.
>>3022672>А модельки нпц вообще вроде из глины или пластилина делалисьТолько головы. Они потом сканировались и текстурились с глиняного оригинала для анимации подвижных частей.
>>3025413Сажица прилипла. Хуже глины.
>>3016441 (OP)Сразу видно утку утёновну. Халфу вообще невозможно лицезреть в тукейэйтин.
>>3024834Ну как-нибудь закажу себе диск третьего ведьмака на плойку из Японии, посмотрю на перевод. Думаю интересный экспириенс будет.
>>3025367Выглядит как какая-нибудь проходная рпг для мобилок, да и играется примерно так же.>>3023252Гипат был очень ламповым, чего не скажешь о суслангере.>>3019940Блум аж глаза режет, хотя все игры того времени этим страдали, достаточно вспомнить тот же обливион.>>3018176А вот это топчик, наряду со вторым и третьим СХ, учитывая год выхода.
Battlefield 3, отличный графен даже сейчас
>>3025501Двачую, недавно переигрывал, лучше последующих частей.
Блэт, за весь тред никто не вспомнил этот эпичный вин с графоном, разрушениями, ахуенной атмосферой, густой как кисель.Игра отличная - любителям тактики заедет что пиздец.
Или вот образец отличной игры с сочным графоном и травоном
Добавлю ахуенный nexusПиздатая игра была для своего времени но мой взгляд лучше бы не было никаких пришельцев и новых технологий Корабли начального уровня - ахуенно аутентичны.
>>3018526Охуевал тогда что это графон стратегии.https://www.youtube.com/watch?v=meLzQ--Zy98
10 лет игре. Вспомнил и захотелось еще разок навернуть. Очень графонисто по воспоминаниям. И очень кинематографично все. Особенно размытие очень эффектно выглядело.
>>3025695Одна из лучших игр по звездным войнам в которые я играл, наравне с академией джедаев и republic commando.
>>3025607>Пиздатая игра была для своего времени>Корабли начального уровня - ахуенно аутентичны.Чаю тебе, бро.Рекомендую обмазаться Children of a Dead Earth, если вдруг ещё не сделал этого.
>>3025695Нельзя разрубать мечом = говно
>>3025748Академия, а не божественный ауткаст.
>>3025748Ну, тут нечего возразить, jedi knight действительно единственная хорошая игра по ЗВ.RepComm стильный, но геймплей УГTIE Fighter еще для аутистов с джойстиком
>>3025583Кто-нибудь пробовал dgvodoo обмазывать? А то стимовская версия без теней, а если пропатчить на тени, то люто тормозит.
>>3025817В ауткаст не играл, вроде. Это где за Кайла Катарна бегаешь?
>>3025008Чушь, как раз в начале проникаешься, а потом начинаются поебушки с недостелсом на копипастных заводах.
>>3025817Мне Академия раньше нравилась, но переигрывал недавно и Оуткаст, и Академию - какое же Академия говно в сингле. Много коротких и скучных миссий. Только два-три действительно интересных уровня. Оуткаст я бы тоже идеальным не назвал, но там хоть миссии продолжительные, растянутые на несколько уровней, есть ощущение некой прогрессии в уровнях и истории, как это было в JK2.
>>3016441 (OP)Макс пейн первый. Там текстурки с фотографий захватывались, поэтому спустя 17 лет тоже неплохо выглядит. Ну а второй тут уже называли.
>>3025501>даже сейчасА с 2011 что-то поменялось разве?
>>3024438Там очень много графона было. Сцена ебли Марлы с Тайлером выше, подлёт к плите и взрыв газа, авиакрушение, начальная сцена с пистолетом во рту и многие другие.
>>3026250о я тоже так думал, пока вчера не запустил скайрим, и не начал разглядывать текстурки драурга.
>>3026527> о я тоже так думал, пока вчера не запустил скайрим, и не начал разглядывать текстурки драурга.А хайрез текстурки длс не судьба накатить?
>>3026620да об этом разве речь
>>3026634А о чем тогда? Претензии к консольным лоу текстуркам же, которые такие потому что лам всего 256мб памяти?
>>3025838> Кто-нибудь пробовал dgvodoo обмазывать? А то стимовская версия без теней, а если пропатчить на тени, то люто тормозит.У меня ничего не тормозило с патчем на тени. Хотя у меня радеон, говорят это у только на жифорсах тормоза
>>3025595Все время проигрывал с этих кривых ебальников пупсов.
>>3019799На 0.43 Семен Лейк?
>>3026706Не, это Olli Tukiainen.
>>3027113А похож в этом ракурсе.
>>3018067Двачую Бэтмента, самая графонистая игра на UE3 как по мне, и при этом еще самая оптимизированная
>>3025607Раз уж речь пошла о подобных играх, то грех и Homeworld 2 упомянуть, до сих выглядит графонисто и атмосферно
>>3027450ой блэт, с первым скрином ошибся, ну да похуй...
>>3027450Там ремасткр же вышел
Тред не читал. Крузис победил?
>>3027474Дык знаю, речь о том что и оригинал до сих смотрится (как впрочем и остальные игры от реликов, что ваха, что CoH, были очень графонистыми и впринципе ими и остаются до сих пор)
Ух бля, как же я мог забыть про свою первую пиратскую игру купленную у Димона из Каэса за одном CD. У меня тогда был какой то атлон с частотой 1.8 Ггц, 2 планки оперы по 256 мб и радик 9550 на 128 мб. Умудрялся на средне высоких комфортно играть в разрешении 800*600 и все это отлично выглядело на 17 дюймовом квадратном ЭЛТ мониторе. А какие там тени и текстурки.
>>3016709Третий красивее. Намного красивее. Ты угараешь чтоле?
>>3027381А как же Mirror's Edge?
>>3027850Сложно назвать ее графонистой, но стильной - точно.
>>3024759Тише, порватка, 4 - тоже старая игра.
>>3027856Сложно?2007 год, учти.
>>3016912>2 пикНазвание игры? Знаю что ваха,не дурак, но игр по ней-дохуилион. Конкретное название игры?
>>3027978Пространство морскоеspace marine, апхппахапх
>>3027987>
>>3027990https://www.youtube.com/watch?v=8TITZp3CCCk
>>3027981Коробка шоколадокmerci, анон
>>3025583Утенок ты заебал, игра твое кривое устаревшее дерьмо
>>3025695>>3025748Ору с говноедов. Елинственные звездные войны это котор, остальное шлак.
>>3028136Я сел играть в первый котор и удалил через час где-то, после академии джедаев, воспринимать эту боёвку невозможно. Во второй котор не играл, может там все получше будет, я хз.
>>3028160Сейчас бы на полном серьезе сравнивать боевку в 3Д экшоне с броском кубиков в crpg, и считаеть последнее за недостаток в них. Хотя мне котор тоже не зашел, но это и не удивительно, учитывая тот корявый пиратский "тогда матрица!" - перевод. На той же планете вуки буквально ехала крыша в попытках понять что за хуйня вообще происходит.
>>3028195Алсо, были и годные пиратские промто-переводы, где и напрягаться в попытке понять смысл не приходилось и лулзы с самого перевода половить можно было. Помню как первый раз играя в обливион дико проиграл, прочитав на экране загрузки, что самолеты забвения (planes of oblivion) - опасное место, а когда в третьей готике попросили избавиться от роуминга орков, я вообще укатился под стол.
лучше 5 гта нихуя не видел.
>>3028202
>>3028230
>>3028160Во второй котор надо играть, долбоеб. Первая часть это демо версия.
>>3028230>>3028246потрачено
>>3028265Боевку как в академии там запилили?
>>3028272губу раскатал. это же утиная рпг с кубиками
>>3028195>с броском кубиков в crpgКакой же это кал.
>>3016519ЛОл сцук, аруВсе полигончики ушли на лица персонажей, ибо ВСЁ остальное выглядит как дерьмо.
>>3023294Добра анончик.
>>3016519Двачую. Лицевая анимация для тех лет просто сверхохуенная, да ещё и не пререндер.
>>3027583В хрониках риддика, которые вышли еще за месяц до дума, грифон был на несколько голов выше.
>>3027583>какие там тениТень. Одна огромная тень на всю игру. Чёрный квадрат от мира видеоигр.
>>3028795Чёрный квадрат кармакевича
>>3028803
Странно, что никто до сих пор не запостил.Вся эта природа, здания и анимации работы до сих пор смотрятся вменяемо и лампово.
>>3029239Ваша Светлость?
>>3029250Долгоносик!?
>>3029239Сама игра уберхуевая.
>>3029253Нет./thread
>>3029239Жалко, что тактика игры заучивается за пару часов, а дальше идет просто повторение и дроч. А так — одно удовольствие строить ламповый замок и следить за жизнью крестьян. Алсо, нет какой правки, чтоб из казарм сразу всех доступных солдат нанимать? Нажимать 40 раз ЛКМ для найма 40 лучников — такое себе.
>>3029239>>3029263И интеллект ботов довольно тупой на сегодняшний день. Нни предпочтут идти к дыре в стене в другой конец карты под обстрелом лучников, нежели сломают стенку в один ряд и сразу ворвутся в замок.
Мне вот этот образец 2002-2003 года заходит нормально и глаза не вытекают.
>>3020471В тридэ было 3 части: 5, 6 и 7.5 делалась во время, когда возможности были скудными, отсюда и мало полигонов, и куцые эффекты, и хуевые текстуры. Хотя, они выглядят неплохо, но 2D - добротней.6 и 7 делались уже тогда, когда издателю стало абсолютно похуй на франшизу, и получились таким фейлом, что даже не упоминаются в героесрачах (где, на самом деле, не одни лишь утки, ведь 4 и 5 своих фанатов имеют). Соответственно, там ублюдочный дизайн + за убогостью всего остального к нему изначально отношение хуже.
Ужасно горит с неотключаемого блура и блума в играх. Органически не перевариваю эти эффекты и дропаю всю йобу, где ее нельзя отключить. Даже Обливион сука из-за этого говна дропнул
>>3029273Анимация глаза режет местами
>>3029376Поставь сборку, в которой блум и блур можно регулировать/отключать
>>3029376Вут. Блум в обле прямо в опциях отключается. Тоже кстати бесит, но вот блур в движении норм как по мне
>создаешь тред, чтобы обсудить геймдизайн/чуть менее мейнстримную игру/олдовую - 20 постов>создаешь тред про графон - БАМПЛИМИТ
>>3033094Про геймдизайн и я бы почитал, но это не уровень этого раздела и никогда им не был увы.
>>3029376Двачую, самые мерзкие эффекты, вместе с аберрациями. Но Обливион зря дропнул, там они отключаются, если не через меню, то через конфиг точно.