Герои 3 лучше четвертых.
Утята лучше каргокультистов.
>>3174361 (OP)Вот это обс1р утки обоссульки.
найс форс долбоеб
>>3174361 (OP)Пятые еще лучше там графон завезли.
>>3174361 (OP)Герои 4 топчик, а пятёрка от русского Нивала для питухов.
>>3174463Пятые - коридорная хуета.
Седьмые круче пятых. Круче седьмых - только трёшка.
>>3174361 (OP)Вам достаётся код в мешкеhttps://www.youtube.com/watch?v=c7tvETmfLjg
Fallout 2 лучше Трешки.
>>3174361 (OP)утята лучше каргокультистов
>>3174361 (OP)Вторые disciples лучше третьих.
Морровинд лучше Скайрима
>гта са лучше четверки
Сосачер лучше харкачера.
RE 4 лучшая часть
>>3174361 (OP)Опять ты выходишь на связь, Зоомер?
Стоит ли играть в герои 6?
>>3175056Нет, ведь есть божественные седьмые.
>>3175119Но ведь все говорят, что они параша
>>3174361 (OP)CS 1.6 лучше CS:GO
>>3175130а вот и нихуя, сурс лучше
>>3174361 (OP)вся геройская серия - хуйня для быдланов. рпг серия - для илитариев
>>3175136Ты аватарку потерял >>3175015
>>31751366-10 хуйня. 1-5 настоящие части
>>3175154кто-то с этим будет спорить?
>>3174361 (OP)c&c red alert 3 лучше второй части
>>3174968Помню даже были шизофреники защищавшие третьи, чтобы не быть утками.
>>3175192ага, особенно подсосы мудисана, после того как тот сказал что участвовал в озвучке пары юнитов
>>3175191вообще-то RA1 лудшая часть
>>3175199вообще дюна была лучшей. все остальные их игры потеряли хоть какую-либо тактику и проходятся банально зерграшем
>>3175174Йа, т.к. пятые - говно.
>>3174361 (OP)Чушь. Вторые самые лучшие.
>>3174361 (OP)А мы то не знали
>>3174361 (OP)Тактикс лучше трёшки
>>3175056нет, ведь они гавно ебаное
>>3174361 (OP)dark messia of M&M лучше шестых и седьмых четвертой вообще не существует
Все говно кроме четвертой - в ней додумались сделать героев полноценной боевой единицей с прокачкой, лутом, участием в сражении наравне с миньонами что разнообразило геймплей раза в три, плюс теплая и ламповая изометрия. Пятые в принципе тоже норм, но они вернулись к говенному урезанному геймплею тройки
5 > 2 > моча > 1 > конча > 3 > 6 > говно > 4
>>3177658ну только если как самостоятельные. а вот в купе с 4, в might and magic world of xeen, это типа топовая хуйня.
Нинужен нам ваш "бумер" он неинтересен.
>>3178117Почему хейтят четверку? Та же треха с улучшенным графоном. банные утки.
>>3178117А семерка где?
>>3178095Двачую, четверка была ахуенная, но трешкаутки все засрали. Эх скорее бы хд мод допилили.
>>3174361 (OP)Вторые лучше третьих.
>>3174361 (OP)Четверка - душа с самыми лучшими компаниями в серии. Компании в трешке больше похожи на поделия школьников в редакторе.
Официальный паверлевел серии HoMM:2=4>5>3>1>>>>>>>>6=7
>>3179998Зато каждый юнит с дохуя особенностей и можно перегонять юнитов без привязки к героям.
Четвёркоутка врывается в тред!Четвёртая часть - недопиленное, сырое говно, абсолютно без баланса и хоть какого-то подобия честной битвы, но, меж тем, играется гораздо лучше остальных игр в серии. Возможность существ ходить самостоятельно - дикий вин, повышающий динамику игры, особенно поначалу, до огромных высот. Например природа, поначалу, весьма слабый замок, но за счёт того, что на первом ходу ты можешь разделить фей и собрать все ресурсы на экране, расползаясь как саранча всё дальше и дальше, твои говёные войска быстро сменяются уже терпимыми грифонами/едингорогами.Идеальное количество существ в отряде, как раз хватает на героя, всех твоих существ и кого-нибудь дополнительного. Ты можешь взять или героя, прикрыв слабость в прокачке, или какое-нибудь полезное существо, вроде тех же джиннов или водных элементалей, ну или всегда можно взять ещё один стак дамажащего мяса.Шикарный редактор карт. Там даже и расписывать нечего, он действительно удобен, можно за полчаса накидать основную структуру и у тебя уже будет готовая карта, при этом со всякими скриптовыми событиями, возможностью пилить нелинейные квесты и прочей мякоткой правда наведение красоты на карте может занять недели и месяцы, но каждый извращается согласно своему перфекционизмуПрирост существ каждый день. Довольно спорная фича, но решает несколько задач, таких как "Мой замок захватили в воскресенье, построили драконов и я теперь не могу отбить недельный прирост" и "Я в понедельник построил драконов, но мне немного не хватает, чтобы пробить нейтралов и придётся ждать неделю" ну и, конечно же, постройки, увеличивающие прирост существ, можно ставить в любой день, а не только в воскресенье. Про героев на поле боя я особо не буду говорить. Имбагерои появляются в основном на картах максимального размера, либо при безумном везении со шмотом, на остальных же, герой это просто довольно сильное существо. Из того, что мне нравится - можно убить героя и получить большое преимущество по статам, использованию магии и прочему. Минусы, опять же, проявляются в основном на очень больших картах.В общем четвёрка - лютый вин, который сгубила общая недопиленность, вложили бы в неё чуть меньше души, но чуть больше разумности - был бы шедевр.
Коммунизм лучше капитализма.
>>3180298Вот этот прав, как костоправ. QoL фичи типа стаков-без-героев и каждодневного прироста это 10/10 для ХоММа, но к сожалению баланс подкачал чрезвычайно жестко. Что поделать, New World Computing был банкротом тогда уже.
>>3179478Как играть в Full HD?