Полноценные зеркалаObscure, 2005
Полная разрушаемость ландшафта, хоть туннели под землёй ройПериметр, 2004
>>3127067 (OP)Хороших игр с физоном нихуя не делают.
Сопромат как основа гейм-плея. World of Goo, 2008
>>3127067 (OP)Старый трюк с дубликацией геометрии и анимации, и он пиздец ограниче, ты не сможешь ни увидеть ни врагов, которых сюда заманишь, со скинами проблема и прочее.Это трюк одноразовый и поместить его можно только там где нихуя не происходит.
>>3127230>не сможешь ни увидеть ни врагов, которых сюда заманишь, со скинами проблема и прочее.Duke Nukem 3D грустно смотрит на тебя из 1996
>>3127238>вокселиНу да, 3д модельки это почти, что спрайты дюковские
>>3127238>1996Ну ты же понимаешь, что сейчас тебе нужно будет четыре 1080Ti, чтобы сделать так же, но с нормальным графоном.>>3127245>>вокселиРазве в дюке что-то на вокселях было?
>>3127246Просто он не знает, что такое воксели.
>>3127246Ладно, довод принят, я думал, что были, но тогда это вообще смехотворно, отразить спрайт
ПорталыPrey, 2006
>>3127283>только не больше одного, и пусть смотрит куда-нибудь, где не особенно много геометрии
>>3127283Вот только они адски просаживали фпс.
"ИИ-режиссёр". Сложность уровней подстраивается под пати игроков Left 4 Dead, 2008
Полная разрушаемость стен.Red Faction, 2001.
Норм отражение - это всегда дублирование геометрии, когда перс весит до 3к поликов, это еще приемлимо, но под 10к уже посис, это можно было обойти впаяв в видюху модуль, который только этим и занимается, как на геймкубе, но технологии пошли другим путем, проде програмируемых шейдеров.
>>3127326>"ИИ-режиссёр". Сложность уровней Говно полное, работал как рандом, тут все тихо, а здесь тебе явно не хватает 5 танков>>3127329Тоже так себе, лучше бы тащил процедурную разрушаемость деревьев в кризисе, наслайсить модель, а потом заскриптовать выпадение куска при коллизии много ума не надо
Сетевая игра без фризов, рассинхронов и выделенных серверов.Civilization 4, 2005
>>3127376Проиграл
Че действительно проебано, так это процедурное нарезание тел, было в движке Dead Rising и MGR
>>3127067 (OP)Приятная стрельба по трупам
>>3127346>наслайсить модель, а потом заскриптовать Там и такое было в паре мест, но он не про это, а про реалтаймовое "вычитание" из меша разрушемого объекта объёма взрыва.
>>3127376бомбанул и програл одновременно
Глубокий и интересный сюжетSilent Hill 2, 2001
>>3127438Ага, и европейские маньки повторили его во всех своих потугах на тему Сайлент хила. Угомонитесь, просто в одну воду нельзя войти дважды.
>>3127067 (OP)Полноценные зеркалаThe Last of Us, 2013
>>3127376игра по ЛОКАЛЬНОЙ СЕТИ
>>3127388О, а в каком именно такое было? Я бы сыграл. Играл только в первый, там ничего подобного не было.
>>3127542Игра вдвоем за одним компьютером!!!!!Heroes of might and magic 3, 1999
>>3127570Во второй точно было, скорее всего и дальше, правда во второй не было внутренностей или чего-то подобного, ты отрезал и место среза было залито красной текстуркой. Эти лодыри могли бы топ игру сделать, если б не заморачивались с какими-то таймерами и скучными заданиями. Мочить зомби весело, остальное не очинь
>>3127588Дропнуть сюжет в DR можно в любое время. Алсо, во многих был дополнительный бессюжетный режим.
>>3127583Для одиночной игры не нужно подключение к интернету
>>3127067 (OP)"Полноценные" зеркала были еще в первом Анрыле в 98 году.
>>3127067 (OP)>Утерянные технологии древних>Полноценные зеркалаЛовите девианта
>>3127067 (OP)Полнохуенные. Наверняка реализовано путем полного дублирования комнаты и модели персонажа по ту сторону стекла, так что """"зеркало"""" висело в одной-двух комнатах мелкого размера, в которых нихуя больше не было, иначе запускать пришлось бы на трех титанах в сли.
>>3127329Хуелная. Только 32 взрыва, дальше разрушаемость отключалась.
>>3127067 (OP)https://dtf.ru/flood/20633-bayki-starperov-developerov-5
>>3127588А мне внутренностей и не надо. Просто хочу как в мгр порезать что-то на куски.
>>3128346Правда? Даже не знал... А когда опять можно было разрушать? Нужно было отойти или подождать?
>>3128366До следующей загрузки.
>>3128236На пука ещё сто лет такого графита не видать)
>>3127532>зеркала в специальных не боевых сценках часто без возможности что то делать кроме ходьбы.фикс
>>3127067 (OP)>Полноценные Очередной школьник возомнил себя игровым разработчиком. Сажи.
>>3127532Камбэк зеркальных моделей. Можно долго ржать над мафией 3, но если б не баги, там были бы норм зеркала. Камера, что подтраивается под движение камеры персонажа и рендерит изображение в текстуру, потом ее выводит.
>>3128389Съеби обратно в засмеялся-обосрался
>Полноценные зеркалаВ симсах есть.
Нормальных зеркал не будет до рейтрейсинга. Рендер модели напротив это же пиздец костыль, зеркала могут быть лишь строго плоскими.
>>3128487>рейтрейсингНе будет
>>3128401Я уже обосрался, пришел сюда.Понюхой
>>3128512Ты скозал?https://www.youtube.com/watch?v=81E9yVU-KB8
>>3128549Ох уж эти свидетели рэйтрейсинга.>Ты скозал?Да, твёрдо и чётко
>>3128553Перестань под себя сренькать, уже готов API и разрабы пилят игры с рейтрейсингом.
>>3128558>разрабы пилят игры с рейтрейсингом>прувов как обычно нетуземля пухом
>>3128564>прувов как обычно нетуКак минимум метро, довнер
>>3128575>метроКостыли
>>3128579>КостылиВполне себе рейтресинг на новом API, кончай задницей вилять.
>>3127067 (OP)>Полноценные зеркала
>>3127381>>3127409Почему проиграли и бомбанули?
>>3127067 (OP)Поясняю за зеркала так как сам немного гейразраб.Сделать зеркало в игре проще простого. Это древняя простая технология. Берём камеру и выводим изображение с неё на нужном месте, попутно обмазав полупрозрачной текстурой и постэффектами.Проблема начинается когда мы хотим много зеркал в игре. Даже две камеры это в два раза больше рендеринга, хотя разрешение зеркальной камеры обычно ниже всё равно это значительные расходы вычислительной мощи.Теперь представьте такую игру как фоллаут 4, где зеркала без отражений, они буквально в каждом доме есть в сортирах и ванных комнатах.То есть на локации может быть десятки камер, конечно их можно динамически отключать и включать, но это будет приводить к тому что изображение в зеркале будет появляться на некотором радиусе, то есть эффект будет как с возникающими из воздуха неписями или подгрузкой объектов и текстур, выглядеть будет криво и некрасиво, при этом ещё и нагружать и без того перегруженную логику лишними проверками, а видеокарту лишним рендерингом.То есть сделать просто зеркало не проблема, а вот наполнить зеркалами открытый мир нетривиальная задача.Что касается отражений тут намного проще, все отражения это крайне простые, как правило размытые части картинки.Грубо говоря у вас разрешение 1080, отражение может быть 512p или 720p если это хай рез, просто его размывают постпроцессингом и накладывают на воду скажем или поверхности с отражением. Это очень просто делается и это не полноценное изображение.Если бы его показать как есть вы бы увидели просто кучу точек изображения. Их количество зависит от качества отражений и это тоже довольно сильно сказывается на производительности так как точки несут информацию о цвете и свете, обычно за счёт отражений решается 2 проблемы освещения блики и свечения. Если отключить отражения текстуры становятся матовыми даже если включено объёмное освещение.Поэтому если игра коридорный шутан вы обязаны бугуртить от того что зеркала не отображают персонажей, а если это открытый мир, то стоит ругать прежде всего производителей железа, а именно соней, которые насилуют некро пс4 с 13 года. Это просто пиздец.
>>3128635А еще ебучих майнеров и путина, серьезно.
>>3128635Мимо другой гейразраб.Зеркала очень геморно делать в движках с deferred rendering, нужно заводить второй g-буффер или писать отдельный рендер для зеркал. Никто этим особо не заморачивается т.к. никто кроме кучки задротов на это внимания не обращают.
>>3127334Смешно, когда игра умеет в одновременную отрисовку десятков моделей в дохуллион полигонов и ёба-открытые пространства с кривыми поверхностями и не умеет продублировать одного ублюдка в квадратном сортире.
>>3127067 (OP)Полноценные зеркала только в блодмани, теории хаоса и в новом Хитмане будут. Под полноценными зеркалами я подразумеваю не только идеальное отражение, но и реакцию НПС на отражение. НПС могу увидеть тебя в отражении.
>>3128705Дублирование оно имеет ограничение, если не заметил, то у старых игр запеченное освещение, с динамическим источником начнутся проблемы, поэтому надо изгалятся, как уже писалось выше.>>3128707И чем отличается от скрипта, вроде трасирующий луч из глаз врага если попадает на данную поверхность то смещает конус видимости? Зрение\слух у НПС всегда костыльно.
>>3128487Но ведь даже плоских нет.>>3128716А нельзя повесить камеру, смотрящую на игрока, и проецировать изображение на плоскость «зеркала»?
>>3128707Первые хитманы были реально хороши.
>хитман абсолюшенЛучшая часть
>>3127067 (OP)физика одежды 2000гhttps://youtu.be/LjOEWP_Zl_g?t=577
>>3128734это единственная часть без зеркал
>>3127329недавно вышла https://store.steampowered.com/app/548430/Deep_Rock_Galactic/тоже также можно дырени ковырять
Весь жанр ртс. А от пикрейтеда у меня сверхновая. Казалось бы - нет конкурентов, core gameplay готов, осталось запилить фракции, юнитов разнообразить, компанию в сингле... Вообще ничего! Ни фракций, не разнообразия. Игра из альфы вышла в релиз без багов и это единственное нововведение. Невнятный режим завоевания где предлагают красить ехидные шары в свой цвет, у каждого шара есть карточка с описанием каких то событий которые были где-то там и тогда, лор на туалетной бумаге, прямо как в душах и дристини. Охуеть как интересно! Дайте подтереться. Живности на обитаемых планетах нет, только леса. Цивилизации на планетах с разумной формой жизни нет, только какие то синие металлические впадины аля стройлеса звезды смерти из ЗВ. Это скорлупа от игры, курица не старалась. Дохулиард проблем с балансом, раш т1 говна тут вообще никак не остановить, половина арсенала под грифом нинужно. Менеджмент отсутствует как таковой, управлять захваченными шарами нельзя, они ничего не производят. Все системы, даже самые большие - это всегда планетка и луна, может быть 2 планетки если повезёт. В мп веселее и количество небесных тел там можно задать куда большее чем 3.
мегакрутейший ии, аналогов нетDwarf Fortess, 2006куча охуительных историй прилагаетсяhttp://www.dfst.ru/ru/stories?page=1
>>3127542>>3127583Да вы охуели, в последней колде можно играть как по локалки, так и вдвоем на одном экране в тех же зомбей.Еще сириус сэмы 3-Fusion туда же.
>>3127621А вот тут бугурт. У меня дома интернет из-за аварии проебался. Решил вчера запустить Far Cry 5, так он мне из автономного режима стима запустил юплей, в котором пришлось запустить отдельно оффлайн режим, перезапустить его, после чего он не запускался, а стим писал, что игра уже запущена. После перезагрузки компа решил запустить юплей и оттуда запустить игру, но теперь юбисофт решили, что нехуй так делать и юплей запустил стим, после чего игра опять полчаса висела в процессах, потом появился сплэш игры, я уже расслабил булки и... игра сказала, что она обнаружила какие-то проблемы, возможно она повреждена и вообще не собирается запускаться. ОХУЕННО
>>3128838у меня еще лучше блять
>>3128853Была такая хуйня до снятия блокировки, костяк был от РКН. После этого вроде норм стало, стало заходить в аркаду, но иногда все равно возникала ошибка связи или что-то типа такого.
>>3128635Так их и в закрытых помещениях не делают нихуя, вон в прее где зеркала?
>>3128821Зеркал тоже нет.
ИИ знающий про вентиляцию.
>>3128894Даже не знал, настолько там зерг раш, что как-то похуй
>>3128590Потому что в последующих 5 и 6 цивах мультик лагучее говно с регулярными рассинхронами (в пошаговой блядь игре за 2000 р.).
>>3128838Лол. Классика.Я в ГОГ перекатился давно. В стимн буду покупать то, чего в ГОГе нет.
>>3127067 (OP)Там как бы не полноценные отражения. Вот как рендеринг рейтрейсингом в игры завезут, тогда и будут полноценные зеркала в играх.
>>3128929Короче так и будешь все покупать в стиме. Мне понравилось, что там the suffering вышел, но вот в остальном убогий сервис.
Физический огонь, распространяется процедурно в зависимости от степени воспламеняемости материала. Сгоревшие вещи ломаются по сопромату. Alone in the Dark, 2008
Зачем нужны зеркала? Что игра теряет без зеркал? Может вы дауны, котором только поныть?
Аквариум, из которого при попадании пули струйкой вытекает вода.
>>3129184Дело не в самих зеркалах, а в техническом регрессе, который ААА-манагеры допускают именно потому что находится куча говноедов вроде тебя, которым норм смотреть на серое пятно в ванных комнатах тайтлов за 60 баксов.
>>3128588это баг ИИ. было бы забавно если бы бластеры рикошетили от зеркала прямо в персонажа
>>3129194Я буду называть тебя зеркальный шизик. Иди подрочи на зеркало, зеркальный шизик. В играх главное сюжет и геймплей, а по этому показателю современные игры лучше.
>>3129232> сюжет и геймплейКинцо и баттлрояли.Мда.
>>3129194> Дело не в самих зеркалах, а в техническом регрессеОткуда же вы лезете-то? О каком регрессе речь, когда отсутствие отражений в зеркалах - издержки НОВЫХ технологий, благодаря которым освещение стало естественным, а ебла не пластмассовыми и подготовился плацдарм для перехода на рейтресинг в реальном времени. Но вам же похуй, НЕ ХОЧУ ЗНАТЬ@ХОЧУ НЫТЬ О ПРОЕБАННОМ ГРАФОНЕ И КОЛБАСЕ ПО 3 РУБЛЯ.
>>3129232Говноед/10. Иди наверни очередную порцию кинца пресс Х ту вин.
>>3129243Кинцо появилось уже давно в Фаренгейте, первый батлрояль в Операции Флешпоинт. Ты соснул, зеркальный шизик у которого нет игор.
Грабители это грабители, а не берсерки Кхорна.Космические рейнджеры, 2002
>>3128635> Поэтому если игра коридорный шутан вы обязаны бугуртить от того что зеркала не отображают персонажей, а если это открытый мир, то стоит ругать прежде всего производителей железа, а именно соней, которые насилуют некро пс4 с 13 года. Это просто пиздец.Где мои зеркала в графонистых пека-экзах, а, пекачухан?
>>3128549И вот благодаря консолям мы это не увидим в игорях ещё лет 10
>>3129187В гта и пятом мгс есть точно, наверняка не только в них. Но вот только нахуя?>>3129134Есть в зельде, только лучше, но там на этом многие механики завязаны. А так - нинужно.
>>3129272> И вот благодаря консолям мы это не увидим в игорях ещё лет 10А как же самая прибыльная платформа по мнению /вэ/?
>>3129251Лучше покажи игры где самому можно нпц реально грабить, а не только трупы лутать.
>>3129316Готика, Фолач
https://www.youtube.com/watch?v=zhiefqCgfNM
>>3129444причем в blood money противники видели тебя в зеркале. вот уж действительно утерянные технологии
>>3128929>Я в ГОГ перекатился давно. Как будто в гоге новые игры анально не лочатся на гог-галакси.
>>3128635Так рендерятся же не поверхности, а модельки. И в чем сложность загрузить в память всю комнату?
>>3129477Потому что и так сожрут:>>3128668
>>3129481Верно, быдло ведь играет в колду на движке Quake 3.
>>3127067 (OP)>Полноценные зеркала>Комната 2х2 метра, еще бы сан андреас притащил>Полная разрушаемость ландшафта>Тупо декремент на карте высот, лучше бы Червячков притащил>Сопромат как основа гейм-плея. >Да, как же мы без этого в шутанах, рпг, кки и... да почти всех жанрах жили? Похуй что головоломки на физоне почти каждый год делают. Да, инди как и Мир смольных.>Duke Nukem 3D грустно смотрит на тебя из 1996>Да, хорошо было, когда для врагов хватала одного спрайта>Порталы>Да, они идеально подходят к каждому сеттингу и жанру
>>3129493> не нужно> и так сожрут> особенности движка
>>3129316Зашкваренный.
>>3129502>Имплаинг что это не так
>>3127395Вот этого сильно не хватает, почти везде после смерти пули сквозь труп пролетают.
>>3129316Да в тех же КР и можно.
Тред пора переименовывать в "топ 5 мифов в которые верят до сих пор", настоящие зеркала, полная разрушаемость и уникальный ИИ начала 00.
>>3128900Ладно бы в одной циве, в пробеле, в легенде, в аов такая херня наблюдается.Реально утерянная технология.
>>3127067 (OP)>Утерянные технологии древнихНормальные игры
>>3128900> лагучее говно с регулярными рассинхронами>рассинхронами>пошаговая стратежкаНо как, Холмс?
>>3130253Расхождение в данных. У одно клиента юнит в одной клетке, у другого - в трёх клетках левее. В запущенных случаях бывает, что два игрока владеют одним и тем же городом, потому что живут в двух разных манямирках. Один уверен, что отбился, второй думает, что захватил.Реально рак жанра на сегодня.
>>3130342Я про то как в пошаговом дермище можно добитсья рассинхона? Каким рукожопом надо быть при написании сетевого кода? Даже в третьих героях такого не было.
>>3129255В арме 3
>>3130380Фираксис, сэр. ЧСХ они это говно не пофиксили за 5 лет и 2 больших аддона и десяток длс к пятой циве. А вы ещё спрашиваете, чома зеркала на завезли
>>3128894>подразумевая, что вентиляция была проблемойСкорее уж "ИИ нерфа которого просило всё коммьюнити"
>>3129316В первых Thief можно было стянуть с пояса кошелек или ключ.
>>3127067 (OP)И что? Зачем ты сюда это несешь? Ты думаешь в /v есть люди, которые играют в мафию3 или новый хитман?
>>3131880>Ты думаешь в /v есть люди, которые играют в мафию3 или новый хитман? Почему нет?
>>3127067 (OP)Карта - огромный кусок нюерка 1к1, без загрузокесть грязные, мыть же некому отражения в окнах домов
>>3131958Шейдерные отражения, Screen Space Reflection, они шумные очень, повышения качества нехило так ресурсы жрет, ну и работают ровно до момента пока предмет не исчезнет из кадра. Тащемта лучше такие чем никаких.
>>3131998ну юбики хотябы пытаются
>>3132004>пытаютсяМне вообще кажется, что юбики, как бы их не хейтили, молодцы. В прицепе многие срут на отсосина а как по мне он нормальный. Например лондон и ориджин более разительно отличаются чем подлива и скайрим. Да и пытаются они всегда в некст ген. Кстати, до сих пор не понял за, что захейтили ватч догс первый. Ну дан был даунгрейд но у герке он тоже был не хил. Не совсем понял когда стали сравнивать её с гта5 когда я думаю, что чем игре больше тем лучше. Ну есть у нас гта и что дальше? Теперь игр от третьего лица в открытом мире в почти современном сеттинге не делать?
>>3130218Хуй знает, толи тебя обоссать, толи поддвачнуть.
>>3127326Скорее рандом. Недавно высрали еще одного такого в Vermintide 2
>>3132037дебил? дебил. вот кингдом кам как раз нормальный. единственная годнота среди море параши, юбиговна в том числе
>>3127067 (OP)Mafia 3, 2016.Where is your God now?
Фотореалистичная графика и анимация мимики лица.Rise of the Tomb Raider 2015 года.
>>3133825Кек, автор этих отражений писал на ДТФ, что слепил их на коленке как пруф оф концепт, но когда времени на отладку не хватило - дизайнеры руками вырезали их из всех зеркал на карте. Как водится, некоторый процент пропустили, поэтому игроки все же нашли багованые зеркала и начали выкладывать лулзы.
>>3133853Еще в 2011 году в L.A. Noir было.
>>3133892> Еще в 2011 году в L.A. Noir было.Крайне гипертрофированная анимация ради анимации, выглядящая так же неестественно, как игра актёров в дешёвых российских сериалах.Ну и графон качеством ниже плинтуса, да.
>>3130218Ебать фоллаут в России, даже наша школа есть.А цифра 13 на спине означает 13 регион, ГГ мордвин.
>>3133905Ой, не пизди.
>>3133892Там совсем другая (тупиковая) технология была.
>>3133914Вся ее "тупиковость" была только в трудозатратности, качество анимации в результате получалось выше чем с обычным мокапом.
>>3134002>качество анимации в результате получалось выше чем с обычным мокапомНо ниже, чем с сегодняшним сканированием.Ты давно в Нуар играл? Там технология очень напоминает анимированные текстуры из фотографий в старых играх.
>>3134002Тупиковость ее была в бессмысленности, на лоу-поли модельку накладывается анимированая текстура заснятая с актера. Ну ок, давайте тогда сразу кино снимайте, в чем выигрышь, если диалоги то все можно заменить кат-сценами с кутее? Выебон да и только.
>>3133853Мимика как у дауничей. Я, когда увидел детроид, подумал, что разработчики специально сделали такую мимику дабы показать эффект зловещей долины. Эхх...
>начали делать игры в полном 3д>рряяя что это за говно, где мои красивые рисованные фоны??>начали делать отражения с просчетом НАСТОЯЩИХ ОТРАЖЕНИЙ в реальном времени, а не ложные >ррряя где мои четкие очертания в зеркале туалета??>начали делать сложную геометрию в играх>ррряяя что это за мыло??>начали делать полноценные 3д эффекты>ррряяяя что за нириалистична, где мои спрайтовые эффекты дыма и огня??Еще можно вспомнить про тени, освещение и все остальное, первые циклы жизни технологии которой больные синдромом дауна отказываются принимать спокойно и хотят сразу РЕЗКИЙ СКАЧОК ГРАФОНА ВОТ ЭТО ДА.
>Утерянные технологии древнихХороший геймплейк японским играм не относится
>>3127067 (OP)Невостребованного говна тред, ты хотел сказать?
>>3128236>CGI видео>утерянные технологииМкек
>>3131998>>3131958В движке дайсов тоже такое есть, в первой батле точно, не знаю, прикрутили ли в мэ
>>3128635> , а именно соней, которые насилуют некро пс4 с 13 года. Это просто пиздец.Кто бы тогда покупал игры? Ведь кассу делают сосноли
>>3129232Ну ка, давай мне сюжет лучше Xenogears
>>3135813примерно поровну выходит же
>>3135814>Xenogearsэто еще за говнище? да любая crpg лучше будет
>>3135814>Ну ка, давай мне сюжет лучше XenogearsНету таких
>>3135817>это еще за говнище? да любая crpg лучше будет
>>3135819ну нитраль
>>3135818какой же лютый жир
>>3135814>сюжет лучше XenogearsТипичный микс штампов аниме параши
>>3133781Это заслуга крайэнжинаНа нем все игры такие, тот же прей или хант шоудаун
>>3135814Ну это легко. Nier Automata.
>>3127067 (OP)Полноценные зеркала на движке Source (2004)
>>3127388В L4D2 Тоже процедурное было мясо.https://www.youtube.com/watch?v=CHbnP5SAMzI
>>3127395>>3129528Можно стрелять, можно монтировкой пиздить.
>>3137157Сюжет там хорош, конечно, но и на десятую долю не настолько, насколько он охуенен в xenogears
>>3127205Физон как основа геймплея.Броненосец бежать, 2006. зе инкредибл машин даже не вспомню
>>3128877Как где? В сортире.
Из свежего
>>3141347Бля так до этого и не дошёл.
>>3141341Прей, который мы потеряли. Я не фанат, но индеец был приятен, в отличие от индуса из новой части.
Зеркала хуйня. В каталисте есть отражения на кафеле.
>>3141380Потому что делал кто? Аркейны, со своими дебильными понятиями о внешности - что в прее, что в зашкваренном. Более ублюдских людей в играх я еще не встречал. Просто посмотри на тот пиздец.
>>3141434Чем больше такого бугурта от скайримо-дрочил, тем больше уверенность, что Arcane всё сделали правильно. Мало кто так делает. Разве что DAI вспоминается.
>>3141434В опущенном ок все.Там стилизация. Более ублюдские в финалке, и любой корейской гриндилке.А вот в прее это на стилизацию не похоже. Скорее, на попытку скрыть недостатки старого двигла.
>>3141459Лол вот это логика, все кому не нравится - скайримодрочилы, если им не нравится, значит все делаем верно. Два логических шага ебана. В скайриме процедурные уроды, у аркейн уроды сделланые руками.
>>3141380Ебучий ньюфажик, никто твой прей не терял, это был проходной середнячок, в череде игр на ид-теке дум3-квейк4-прей. И если дум был как-то интересен как прорыв и хоррор, квейк брал экшоном и мясом, то прей был просто нахуй никому не нужен
>>3141202>Полноценные зеркала на движке Source (2004)А что за игра?
>>3127388killing floor 2,shadow warrior 2
>>3141459Я понимаю, если бы ты про Бордерлендс кукарекнул, но это...
>>3141512В твоем маня мире- возможно. Прорывом он не был, но в тот год стал популярным и приятным шутаном, с прикольным хождением кверхногами и убийством духов, чтобы возродиться.
>>3141512Алсо, дум 3 тогда обосрали.
>>3141513Мод Alchemilla. Унылейшая срань, пытающаяся брать декорациями каквсаилинтхилле.
>>3141577>Унылейшая сраньСпасибо, сэкономил мне время
>>3141555>>3141562>Прорывом он не был, но в тот год стал популярнымлол нет>дум 3 тогда обосралиВ твоем маня мире- возможно
>>3141562Так обосрали, что сплошь 8 и 9 ставили, и он игры года хватал, ага. Охуительная история.
>>3141660>>3141675Тогда мы на рецензии не ориентировались, а играли.
>>3141675>и он игры года хваталИгра года тогда была ХЛ2
>>3141755Халва вроде пораньше вышла,не? Не хочу фактчек, прост память упорядочиваю. Мне запомнилось, что мы в готику 3, а потом в прей рубились. Могу ошибаться.
>>3141835>Халва вроде пораньше вышла,не?Не, она в 2004 вышла.
Как же хочется хороших игр. Почему их больше не делают?
>>3141908Рыночек.
>>3141908Сходи к психологу
>>3129493НЕНУЖНО
>>3142016Дык
>>3141689А вот и маневры!
>>3127067 (OP)Этот высокотехнологичный пол из первой хл.
>>3127067 (OP)Фотореалистичная графика...
>>3143077И здесь ты.
>>3142736Апофигеем етого маразма была енфеес ундергроунд. Как же я рад, что масляная щиза в играх закончилась.
>>3143270Ну и как промотать на момент после 3:28?Ты жопой видос кодировал что ли?
>>3141384Охуеть, качаю.
>>3142736Там просто комната флипнута и еще неправильно отпозициированы НПС, у них подошвы сквозь пол проходили, лол.
Технология бить баб по ебалу.Saboteur, 2009
>>3127067 (OP)Бля, как вспомнишь сколько годноты было и к чему пришли, так и хочется всех консолеблядей придушить нахуй.
>>3141494> Скорее, на попытку скрыть недостатки старого двигла. крайэнджин то старый? ты в своем уме дурачок?
>>3127067 (OP)>ObscureДаже для псп версии завезли зеркала
>>3127583Имеется кооперативное прохождение на одной консоли в 1998
>>3128815Видимо такая же история как с электрокарами или ВЕЧНЫМ ДВИГАТЕЛЯМ. Еврейским нефтянникам невыгодно.Так же и тут кому-то невыгодно чтобы в игры играли ДОЛГО и с большим УДОВОЛЬСТВИЕМ.
>>3141434>со своими дебильными понятиями о внешности - что в прее, что в зашкваренном. Более ублюдских людей в играх я еще не встречал.
Система повреждений в игре 2001 и 2018 годов при лобовом столкновении на скорости 150 км/ч.
Зеркала в игре 2001 и 2018 годов.
>>3148714Чому кдлабы не сделают переиздание вторых дальнобоев? За три доширака ведь можно для современных систем пропатчить?
>>3148745Дальнобойщики-2 запускаются и более-мене нормально играются на Win 10. dgVoodoo просто надо накатить.Фанатский лаунчер сразу с программой — https://vk.com/page-11599748_50610705
>>3148745> кдлабыТо есть софтлабы.
>>3148754Интересно, не знал. Раньше отдельную загрузочную запись делал через msconfig специально для того, чтобы система запускалась с маленьким объёмом оперативки.
>>3127067 (OP)>>3127173для игр из десяти полигонов и не такое можно сделать
>>3148716Охуеть.Как они сделали такие отражения? Явно же что это блядская отзеркаленная комната в боковых зеркалах, а риал динамическая, в которой сзади движущиеся машины отражаются.КАК?! И почему щас такого нет?
>>3141577ну хер знает, мне в далеком 2015 доставило.
>>3149075PiP/RTT. И схуяли это нет? В хл2 так телевизоры работали, в Ред оркестре прицелы, в Арме 3 в технике вообще полдюжины разных камер - прицелы, перископы, камера заднего обзора и просто зеркала.
>>3141660 Засрали тогда кваку 4 и довольно сильно, до сих пор журналы ПК игры за 2004 года хранятся, иногда со слезами на глазах читаю
>>3148716Чтоблядь, они в crew 2 не пофиксили зеркала?
>>3149966Нет. Там вообще всё очень плохо. Копипастный мир. Колеса с гранями у машин, которые являются декорациями. Прогружающиеся в 100 метрах лоды. Всратый интерфейс, всратый сюжет с фанатами и подписчиками. Физика машин «катающийся в масле утюг». До релиза пару дней.
>>3149966
>>3150075Последний скрин прямо драйвклаб напомнил.
раньше рендер в играх был устроен другим образом. Было достаточно отразить мир в зеркале. сейчас большинство эффектов работают на основе полноэкранной информации(сср,cсао итд) значит чтобы отразить мир надо рендерить всю эту хуйню второй раз а потом проэцировать на зеркало. Это сильно бьет по фпс. Поэтому те редкие игры где есть зеркала сейчас или рендерят там более лоурезную картинку(задние зеркала в мафии3) или рендерят только героя и ближайший к нему енвайромент
>>3150143Ну и кому нужны все эти "сср,cсао итд", если красивую картинку всё равно создают не технологии, а художники, пока технологии только ебут видеокарту почём зря.
>>3150160тени и отражения тебе художники будут рисовать да?
>>3150162Покажи мне хоть одну игру, где они реально необходимы для годного сюжета и геймплея.Не спорю, картинка тоже важна, но тот дроч на графику, который идёт сейчас, явление дохуя нездоровое. Технологий десятилетней давности хватит на любой шедевр. Такое чувство, что игры делают чтобы отапливать квартиры задротов, лол.Если взглянуть на типичную консольную графику средней игры нашего времени, получится что все эти технологии там используются, но выглядит игра в итоге как намыленный кал.
>>3150169гта5 без технологий будет гта санандресом
>>3132186В вермине хуйня, а не режиссер, ей-богу. Перед финал-файтом ВСЕГДА аптечки, зелья/аптечки в одних и тех же местах по ходу игры. Босс - стабильно 1 на уровень, КРАЙНЕ РЕДКО - 2, причем не зависит от успехов команды. Волны по таймеру, уныло. Вот это реальный рандом.А в Лефте точно помню что при прохождении с не самой умелой пати (как правило новички с низкой точностью и постоянно при смерти) аптечкек было завались, боссов меньше и так далее. А при прохождении с задротами на том же уровне сложности пиздец возрастал в разы. Может и рандом, скриптов не видел, но ощущался гораздо "умнее".
>>3150169Ты уж определись. Либо технологии не нужны, либо без зеркал жизни нет.
>>3133909Как он вообще с такой рожей так долго маскировался под француза и гражданство французское получил?
>>3150162Внезапно да. Больше половины теней и так "запекают" в сцену. Особенно это всяких игр на анриле касается.
>>3148745Давно пора было порт на ведроид запилить.
>>3151014Просто автоматически запекаются же.
>>3149966среш2 вообще очень плохо выглядит.
>>3152981не согласен, среш2 относительно нормально и хорошо выглядит. по-другому чем среш, и не хуже. и тащемта я даже пару миссий прошел, хорошо, а потом чета сложно стало. в принципе среш тоже забросил на середине из-за сложных миссий. несколько десятков прошел, а потом застрял.но игра не тянет на топовую, 3500 это перебор.
Сопартийцы, которые переходят на тёмную/светлую сторону и реагируют на действия игрока в соответствии со своими убеждениями. Star Wars: KOTOR 1, 2Позднее эта система упростилась и теперь компаньоны тупо комментят действия игрока и никак не меняются по ходу игры. Типичный диалог, если взять в пати паладина-правдоруба и на его глазах выебать монашку, а потом её сжечь:П: Нехорошо ты поступаешь, друг мой...Я: ИДИНАХУЙ СУКА, ЗАВАЛИ ЕБАЛО БЛЯДЬ!!П: окейфейс.жпг
>>3148714Тогда лучше вспомнить пятый нфс, где разъеб только что купленной йобы имел не только косметическое значение, а мог тебе запороть сейв, ибо денег запросят дохуя, перекупы разъебанный порше не купят, а старперские лиги прошли, да и говно мамонта ты уже не купишь, ибо то дорожало.
>>3127067 (OP)Ну вон в Little Nightmares есть зеркало. Одно. Зато как в старину.
>>3153360Ну это, кстати, херово было и КОТОРе втором реализовано. Проиграл с темного Бао-Дура, который был полудином-идеалистом а потом БАХ - и после одного диалога стал циником-мизантропом. Или с Визас, которая вся такая ситх и темная натура, а после Нар Шаады перекрашивается в синий и течет с ГГ-паладина. Такое ощущение, что ГГ прям экстракт красноречия и манипулятора, способный всех под себя подстроить. Кроме Крейи, разумеется.
>>3154668Там по лору гг - это ебенячье пятно Силы, которое на всех бессознательно влияет. И если гг паладин, то всех накрывает аурой паладинства. Там пара мест есть даже, где ты, например, какого-нибудь нищего убиваешь за то, что он на тебя посмотрел не так, и сопартиец начинает бугуртить с того, какой ты жестокий, а ты у него спрашиваешь, мол схуяли ты на меня бочку катишь, если ты сам только что своими руками этого человека окуклил? Сопартиец говорит, мол я не я, жопа не моя, я не хотел - руки сами всё делают, и Крея поясняет за то, что ты типа хочешь не хочешь, а влияешь на партию. Забавнее то, что в игре каждый сопартиец, кроме вуки - это потенциальный форс юзер, либо форс юзер в прошлом.
>>3128815PA жалкая копия непревзойденного оригинала TA/SupComЖанр rts достиг максимума и благополучно деградировал в мобу и прочие мобильные поделия. Рыночек порешал
>>3149385А я про кваку ничего и не говорил. И опять же не сильно и ее засрали, давай пруфай
>>3127067 (OP)Отсутствие тела у гг в шутанах (зачастую кроме рук ничего нет). Нельзя прострелить себе ногу или колено
>>3158772Тело было буквально в последнем ФарКру.
>>3159597И во многих относительно новых играх. В древних утиных высерах тело было видно разве что во флешпоинте.
Разрушаемость ландшафта и строений.Физон влияющий на геймплей в т.ч. физон огня.Модульная система повреждений техники вместо полоски НР.Подбитая техника, воронки от взрывов и трупы остаются на поле боя и с ними можно взаимодействовать.В тылу врага 1 и 2, 2004 и 2006 год.
>>3142736Насчет ХЛ1 и утерянных технологий, кстати, был ИИ у крыс и тараканов, а еще у врагов в т.ч. монстров были прописаны реакции на звук и запахи(!).
>>3160221И все это было только в этой игре и сайлент шторме. И кстати до сих пор осталось в штурмовом отряде 2.
>>3135748Как там за железным пека-занавесом? Графон по талонам?
>>3160196> во флешпоинтеИ в нём как раз можно прострелить себе ногу.
>>3160221>Разрушаемость ландшафтаЭм, и в чём это проявлялось? Воронки от снарядов? Ну это же не совсем то. Хотя и того что есть в игре достаточно, для самого эпичного вина среди стратежек.А какой в игре ИИ! Говорят, что он ещё не настолько туп, как мог бы быть на самом деле. В игре очень сложная система просчёта маршрута/определения цели.
>>3128894>>3130848До сих пор помню, как он меня уронил на Уличной Схватке и произнёс: "Now go to the forums, and cry like the little bitch you are!"Ебать я тогда подгорел.
>>3128707В теории хаоса было всего 1 зеркало на игру на сраном корабле в коморке размером 20на20 см.
>>3129187
>>3128387> имплаинг, что в 2013 где-то было хоть так
А как вам такое? 4 игрока на выбор, игра на двоих, взрывы на каждом шагу, толпы врагов, ахулиард боссов, 13 уровней, 6 концовок, 4 вида оружия на 4 персонажей + у каждого персонажа оружие разное итого - 16 видов оружия + бомба, ахуенная музыка и все это блядь на сраной говноприставке из мезозойской эры и 16 битных картриджах. Да сейчас бы у такой игры в требованиях был бы кор й5, 6гб оперативки и каждую пушку бы как длс продавали.
>>3160626Ой не вспоминай, я несовскую версию кое как прошел на эмуляторе, постоянно квиксейвясь, но 16-битные версии это аще ад, как там играть?
>>3160626Таой пиксельной параши сейчас хоть жопой жуй.
>>3150075Четвертый скрин вылитый драйвклаб.
>>3160578>Эм, и в чём это проявлялось? Разъебать стену, чтобы она задавила ребят и коробочки.
>>3160667Дебил, ты сделай поправку на время выхода. Тогда это была йоба, следовательно сейчас такие игры должны выходить с графоном крузиса, но хуй там
>>3160626Выбрал йобу своего времени и рад.
>>3153360Ну и где это пропало? В Shadowrun'ах последних двух есть, в Fallout New Vegas, даже Fallout 4 есть. В Tyranny, Dragon Age Inquisition - да в любой РПГ это есть. Где это упростилось? В полутора рпг, которые ты играл после Котора?
>>3160644Ты дурак блядь? Для нес самые пердакоразносящие игры делали, потому что это было в эпоху перехода с автоматов на домашние системы и там как и на автоматах были игры повышенной сложности. Только в автоматах это делалось за тем, чтобы дети брасали побольше бабла в шайтан машину, а на нес чтобы дети дольше их проходили и не бежали за новыми играми, потому что в среднем там было 5-7 уровней на игру. А на сеге хард корпс проходится за 8 минут по короткому пути.
>>3161451>А на сеге хард корпс проходится за 8 минут по короткому пути. От версии зависит. Американская сложнее с вырезанным хелс-баром и вроде бы ещё какими-то изменениями. Японская - самая простенькая.
>>3127067 (OP)Эти ваши зеркала делались методом тупого дублирования комнаты. В то время железо без проблем могло потянуть лишнюю комнатушку на уровне. А сейчас детализация возросла стократно, куча всяких мелких объектов, изъебства с освещением и тенями, эта ваша тесселяция и конечно бесшовная подгрузка локаций, так что такой метод сейчас уже нихуево скажется на общей производительности. А по-другому сделать нормально так и не придумали.
>>3161516Также прозреваю, что в игре фиксированная камера и в этой локации нет никого, кроме вот этого товарища. Точно так же в Silent Hill 2 делали. Микролокация с зеркалом. В третьей части где такое делали даже играли на том, что ты думаешь, что перед тобой зеркало, но оно отражает не вполне то.https://youtu.be/3VR8C1qO-mw
>>3161516Бля, всегда в голос с таких петухов. Точно так же кукарекали ЧТА НИВАЗМОЖНА В ЖТА СДЕЛАТЬ РАЗДЕЛЬНЫЕ ПАЛЬЦЫ В СКЕЛЕТЕ МОДЕЛИ НУЖНО 100 ПЕКА ЧТОБЫ ПОТЯНУЛО и что же мы видим? Выходит седьмое поколение былоконсолей и ни у одной выходящей игры с тех пор нет склеенных пальцев.
>>3161550Ну в сан-андреасе и правда невозможно, и там даже не в мощность железа упиралось, а в сто раз переебаный рендерваре, из которого уже выжали все что можно и нельзя, он просто не рассчитан на такое дерьмо.
>>3161516>Графон не завезли потому что графон завезли
>>3161613Ну как бы да. С нулевых не только тупо полигонов накрутили, но и полно всякой наложенной хуйни, без которой игры теперь выглядят хуже тех, в нулевых. И все же поправочка>зеркала не завезли потому что не придумали как их делать не дублируя все подряд и руиня фреймрейт в локации
>>3161516> А по-другому сделать нормально так и не придумали.100500 способов придумали, при чем получше чем фейковая комната. Про производительность смешно. Двери и окна то в современных играх нормально работают, через них видно соседнюю комнату и с производительностью никакого пиздеца не происходит.
>>3161643В играх от 1 лица часто у болванчика нет тела, эрго сделать тру зеркала под него довольно проблемно. Там в кооп играх или с возможностью включать вид от 3 лица сделать зеркало вообще не проблема, блжад, достаточно проецировать картинку рассчитанную для виртуального наблюдателя находящегося как бы за зеркалом. Portal целиком построен вокруг этой идеи, только там через зеркало еще и ходить можно. Просто никто не хочет с этим ебаться.
>>3161663>В играх от 1 лица часто у болванчика нет тела, эрго сделать тру зеркала под него довольно проблемно.Проблематично сделать модельку ГГ, бред.
>>3161685Проблематично сделать модельку гг ТОЛЬКО для того чтобы она могла отражаться в зеркалах 1-2 раза за игру, когда можно просто ни то ни другое не делать и спустить бабло на колумбийских шлюх.
>>3161700В первой части ХЛ сделали модельку ГГ даже с учетом того, что игрок его никогда не увидит без чита. В большинстве современных игр моделька ГГ светится в катсценах, даже если игра от первого лица. Так что ну такая себе экономия.
>>3161721В ХЛ много чего бесполезного сделали, например ИИ тараканам. Сейчас подход к созданию игр более прагматичный, кто оценит зеркала, 10-15 встарых ваномасов? А человекочасов на это уйдет прилично. Сейчас то динамическое освещение не везде увидишь, хотя технология еще из 90-х, пипл хавает лайт маппинг и хвалит за охуенный свет.
>>3161721Моделька ГГ ещё означает постоянную анимацию и просчитывание. Например, в фоллауте 4 моделька появляется, когда ты крутишь камеру - но в режиме от первого лица её нет. Тени ты не отбрасываешь, и особенно это заметно если во время бега включить вид от третьего лица - ГГ появится без анимации и быстренько её включит.Делать целиком систему анимации ГГ ради возможности смотреть в зеркало это так себе. Вспомни Deus Ex, в котором дело базировалось на Unreal, который изначально затачивался под мультиплеер и поэтому была связь между моделькой персонажа и видом от первого лица. Так вот там в зеркале отвратно выглядело всё, что ты делаешь. Герой двигался дёргано, направление взгляда не отслеживалось, анимация любых действий была одна и та же. В мультиплеере с этим можно жить, но когда ты играешь сам и видишь, как твой герой руками делает одно, а зеркало показывает другое - тут мозг и ломается. Сознательно добавлять такую фичу нахрен надо.
>>3161785Хуйню пишешь, вот честно. Дело не в мультиплеерее/не мультиплеере, а в прямых или кривых руках разрабов.
Из игр до кучи подобных вещей выкинули именно потому, что в древние времена низкополигональных моделей ещё можно было совать в игру бесполезные унылые фичи, а сейчас нет.Вот например Даггерфолл. Типа гигантский мир, который можно пробежать пешком. Мир состоит из равнины с деревьями. В данжнах несюжетных мешанина коридоров. Что сейчас мешает то же самое делать Беседке? Ничего. Но при текущих условиях детализации понадобится писать намного более сложные алгоритмы, чтобы генерировать ландшафт с современным уровнем детализации. И несовершенство этих алгоритмов будет намного более заметно, потому что одно дело когда тебе рандомизатор сделал бессмысленные коридоры пустые, а другое когда это нужно забивать правдоподобным окружением.В результате мы имеем что-нибудь вроде No Man's Sky. Вот оно паразитирует на том что пытается реанимировать тупиковую ветвь эволюции. Нате вам гигантская вселенная, в которой нет нихера интересного кроме возможности выводить бесконечные скучные горы из математического уравнения. Кучи таких фич оставались на уровне технической демки, а кириллы думают, что сегодня их реализация волшебным образом станет идеальной.
>>3161832В желании что-то делать дело. В Дюк Нюкем Форева сделали физику и анимацию для какахи, почему с тех пор нигде этого нет?
>>3161721> В первой части ХЛ сделали модельку ГГ даже с учетом того, что игрок его никогда не увидит без чита. В ХЛ мультиплеер был, прикинь.
>>3161857>делать пещерки на основе известных кусков>СЛОЖНАХэх
О чем вы нахуй. В некоторых играх до сих пор нельзя в ведро сунуть что либо, потому что ведро обтянуто текстуркой с дыркой, до сих пор если видишь в стене дырку то там будет невидимая стена, так что нельзя прострелить кого либо или что либо кинуть в эту дырку.
>>3161900> основе известных кусков>>СЛОЖНА>ХэхДля совсем дебилов поясню совсем просто. В 97-м году можно сделать пещерки из кусков и народ жрёт. В 2018-м, когда у нас фотореалистичные окружения, скопипащеные коридоры выглядят максимально отвратно и уничтожают весь смысл остального графона.
>>3161915Одинаковые пещерки всех возмущают, а блядь патроны для дробовика в ебаных древних гробницах или запчасти для крафта в трупах животных в сраной тумбрайдер норм выглядит.
>>3161912В скайриме все можно.
>>3161929>патроны для дробовика в ебаных древних гробницах
>>3161915>фотореалистичные окружения>блум, хуюм, аберрация, анизатропная пиздофильтрация 64х, блики от всего
>>3161929С этим тоже проблемы. Сегодня люди ноют про ЛУДОНАРАТИВ. Но вообще народ привык, что хедшот это чуть больше урон по ХП, а не приговор. Или что патроны сотнями находишь исключительно под доступные тебе пушки. Или что лечишься за три секунды. А тут визуальная проблема. Если у тебя высокополигональный герой - он обязан ходить по высокополигональному окружению. И если это окружение будет состоять из одинаковых копипаст - это будет бросаться в глаза и вызывать ненависть. Это был один из самых больших наездов на Обливион, потому что там была достигнута такая детализация, при которой в мир уже хочется верить. В Морровинде всем было плевать на одинаковые коридоры, потому что они состояли из десяти полигонов на десять метров и воспринимались как нечно схематичное.
>>3127067 (OP)>Утерянные технологииЭто эвфемизм нахуй не нужного в современных играх говна?
>>3161969> ЛУДОНАРАТИВУ меня подгорает, когда кто2то из игроков на это говно ссылается
>>3162260Почему? Потому что это в своё время стало модной фразой, а ты ненавидишь все модное? Претензия по своей сути вполне справедливая.
>>3161969Вот да.В моррве я когда лез в гробницу ожидал однообразного пейзажа и радовался оригинальности. А в скайриме с модами на еблю я когда лезу в гробницу жду оригинальности и расстраиваюсь из-за однообразного пейзажа.
>>3162306> вполне справедливая.нетв любой игре есть условности, придраться можно всегдаНо когда не знаешь, за что хейтить начинаешь выдумывать, вот там вышки, вот там ларка оленя убила и плакала, а потом людям кишки выпускалаТолько в жизни нет этой фигни, потому что жизнь лишена условностей, в играх они всегда есть, просто на некоторые люди смотрят, а некоторых не замечают
>>3162363>в любой игре есть условностиНу и? Что мешает разработчикам это учитывать и не писать сюжет про душевные сомнения для игры про рэмбо-истребление тысяч врагов? Они знают, что делают, они могут планировать загодя, а не создавать кривых противоречивых франкенштейнов из кусков разных тел. Это реально портит ощущения от игры. Если в геймплее герой мочит врагов, а в катсценках изображает пацифиста, то его невозможно воспринимать всерьез.
В каких играх есть древние технологии с реалистичным (или хотя бы приятным) разрушением автомобилей (за исключением автосимов)? Я помню только первую мафию и ГТА 4.
>>3162537>первую мафию>разрушаемость машинПсилоцибинов обожрался, тварь?
>>3162538На железных гробах оттуда оставались вмятины, причём не заранее нарисованные для конкретного места. Да и сталкивались они не как два мешка с перьями в невесомости, а очень ощутимо.
>>3162462Ты не на ларочку-писечку ли намекаешь, спермобак?
>>3162363>>3162551Бетман не убивает в играх. А ваша ларачка уже третью игру выкашивает полки врагов и так и ищет с жадным рылом, кому бы еще ледоруб промеж глаз захуярить.
>>3162538В первой Мафии была полностью динамическая деформация кузова, школяр ебучий.
>>3162538Сравни со второй частью, где тупо все повреждения заранее нарисованы на своих местах. Пиздец, вождение автомобилей там было охуенное, особенно с реалистичными настройками зимой, когда ты как корова на льду, но стоит во то-то врезаться, и всё хорошее впечатление сразу смывается в унитаз.
>>3162537Вторая мафия и ГТА5.
>>3162573Так во второй мафии геометрии в одной тачке в десятки раз больше чем во всем кадре первой части.
>>3162588Пруфы.
>>3162572Заткнись нахуй.
>>3162595Пруфы у окулиста.
>>3162602Съеби, пожалуйста, этот сайт для совершеннолетних.
>>3162581>Вторая мафияНет. Вождение, повторюсь, охуенное ну или я мазохист, а вот столкновения и повреждения - полное говно. Особенно столкновения, просто пиздец, в ГТА СА физика лучше.>ГТА 5Тоже нет. Конечно, лучше, чем в большинстве клонов ГТА, но по сравнению с четвёркой чувствуется деградация и упрощение. Видимо, ЦА не оценила СЛОЖНОСТЬ управления (хотя казалось бы, хули сложного).
>>3162603Вот ебало и потуши.
Во второй мафии разрушения машин вырезали вместе с половиной игры, чтобы быстрее выпустить игру, говноеды и так сожрут.В третьей был рабочий прототип зеркал, который не успели отладить и вырезали перед релизом, а те глючные что остались просто забыли вырезать.Разгадка одна - издателю похуй на игру, надо выпустить брендовое говно на неделю раньше каловздутия иначе кирдык, все равно мафию и так купят.
>>3162588Опять крафон проебали потому что графон слишком крутой, да что ж такое. То зеркала проебутся, то разрушаемость, то трупы исчезают. Может это и не графон, а говно собачье, если из-за него реально интересные фичи вырезают?
> Obscure, 2005 Как же это Прееобразная параша тогда тормозила.
>>3127329> Полная разрушаемость стен.> Red Faction, 2001. И охуенный сюжет.
>>3162651>говноеды и так сожрутТупо проблема современного игропрома в частности и массовой культуры в целом. Зачем ебаться, утруждать себя, лишнюю деталь дорисовывать, если 90% аудитории купит и игру, и такие же говённые сиквелы, после чего ещё и довольны останутся? Вот взять каловдутие, теперь синоним конвейерной штамповки игр. >Modern Warfare (2007) - $3 млрд, оригинальность и нештампованность для своего времени, куча мелких фич и деталей>Infinite Warfare (2016) - $10 млрд, ну вы понялиИ так везде. Юбисофт вообще не парятся, тупо каждый год новые локации выпускают к отсосинам под видом новой доселе невиданной игры, и всем нравится. Пиздец короче. Реальная история, я не геймдев.
>>3162684Ну ебисофт реально что то новое всегда. То здания в натуральную величину сделают, то боевку поправят, то еще что.
>>3162710Эоо мелкие фиксы, а не новое, долбоеб
>>3162710В этот раз вырезали стелс и интересные миссии, зато за два года успели доделать к релизу.
>>3162720А ну да, сделать блядь целый новый город в натуральную величину это блядь мелочь ебаное, то ли дело в твоих хуинди играх блядь хуйни наворотят или скайрим с хуями конскими.
>>3162735Они эти новые города за-е-ба-ли штамповать каждый год. Ну да, круто, можно посмотреть на ёбаный древний Египет или Вавилон блядь, но как насчёт прикрутить к этому сюжет и гейплей? Мне нахуй не нужен гуглстрит древних городов, я не дрочу на них.
>>3162744На вас даунов не угодишь. Одному даже пещерки одинковые уже настоебали, другому живописные города не нужны, третьему физон тачек не канает, четвертому чтобы как в гта 4 или лучше.
>>3162749Живописный город - это круто, не спорю. Но он один игру не вывозит, понимаешь? Представь, что есть игра, достоверно воспроизводящая, например, Санкт-Петербург XIX века, но ты там можешь только ходить по улицам и пассивно зырить. Ты бы купил это по цене отсосина?
>>3162754Да.
>>3162735> сделать блядь целый новый город в натуральную величинуАга. Повернут мертвые безликие коробки другой стороной - город готов. В фар крае вообще уже забили менять карты.
>>3162764Пизда.
>>3162754Любители попутешествовать же есть. Я знаю одного такого, он только поэтому ассасины и берет.мимо
>>3162765Так это пасхалка, праймал это предыстория фар края 4.
>>3162754Я например только ради этого и играю, так в орижинсе начали активно мешать, со своей охуительной системой прокачки.
>>3162780Ну да. А раковый открытый мир гриндана из игры в игру из серии в серии это такая пасхалка-эстафетная палочка.
>>3162788Это намек на то что асасины, вочдогс, фаркрай - одна вселенная.
>>3162795Еще дивижн 1-2 и том клэнси вайдлэндс туда же.
>>3162802Одно радует, что не ебут в хвост и гриву серию про сема фишера.
>>3162816Она же сдохла давно.
>>3162802Кленсиверс вполне официально одна вселенная
БЛЯДЬ, ВЫ ЗАЕБАЛИ УЖЕ!НАЗОВИТЕ МНЕ ИГРУ БЕЗ ИЗЪЯНОВ, ПРЯМ САМУЮ ТЕХНОЛОГИЧЕСКИ ПРОДУМАННУЮ ДО МЕЛОЧЕЙ, С ЭТИМИ ВАШИМИ ЗЕРКАЛАМИ И ФИЗИКОЙ БЬЮЩИХСЯ СТАКАНОВ, С ВЁДРАМИ КУДА МОЖНО НАССАТЬ, С ИИ У КАКАШЕК, КАРОЧ ШОБ НЕ ДАИБАЦА БЫЛО!!!
>>3162849Crysis?
>>3162849DF
>>3162849Если в игре нельзя смыть говно - 97% что халтура.
Во время драки и после неё у НПС появляются синяки и кровоподтёки.
>>3162849Портал 1-2. Там вообще нет вещей, к которым можно доебаться. Живой там только игрок, все остальные ИИ, так что можно просто сказать, что ОН ТУПОЙ.
>>3162865В KCD вроде появляются.
>>3162876В первом портале в какой-то камере вроде в той где куб сжигаешь, когда не активируешь 3 подъёмника, и заберёшься на выход с помощъю кубов, тебя снесёт подкрученный физон, как сизифа.А в двойке было много невидимых стен.
>>3161857>что в древние времена низкополигональных моделей ещё можно было совать в игру бесполезные унылые фичи, а сейчас нет.Бля, напомни-ка мне, насколько мощнее стали компы, по сравнению с компами древних времен? Чего ты несешь, даун? Раньше были лоуполи модели, но слабое железо, сейчас хайполи, но и железо на порядки мощнее. Так что здесь только лень разрабов, ведь львиная доля уходит на маркетинг, который нахер никому не всрался.
>>3162588>Так во второй мафии геометрии в одной тачке в десятки раз больше чем во всем кадре первой части.Ну, так ко второй части компьютеры на пару порядков мощнее стали, чем нужны были для первой части.
>>3163681знаток львиной доли маркетинга в треде
>>3163707>знаток львиной доли маркетинга в тредеМаркетинг самое главное наебалово, хуйня без задач. Я вообще не представляю каким упоротым нужно быть, чтобы верить всем этим маркетинговым сказочкам, а вестись в 2018 году на "геймплейные" ролики, это все равно, что 15 лет назад покупать игру почитав описание с задней стороны диска и посмотрев там же на три скриншота.
>>3162906не вроде, а точно
>>3162849> БЛЯДЬ, ВЫ ЗАЕБАЛИ УЖЕ!> НАЗОВИТЕ МНЕ ИГРУ БЕЗ ИЗЪЯНОВ, ПРЯМ САМУЮ ТЕХНОЛОГИЧЕСКИ ПРОДУМАННУЮ ДО МЕЛОЧЕЙ, С ЭТИМИ ВАШИМИ ЗЕРКАЛАМИ И ФИЗИКОЙ БЬЮЩИХСЯ СТАКАНОВ, С ВЁДРАМИ КУДА МОЖНО НАССАТЬ, С ИИ У КАКАШЕК, КАРОЧ ШОБ НЕ ДАИБАЦА БЫЛО!!!Без шуток.Тут этих продуманых мелочей столько, что ебанёшься.мимо нааутировал в ней уже 1082 часа
>>3163785Поддвачну. Еще как минимум Дизонорд 2 и 2+, ККД. Все опенворлд игры юбиков, начиная с вд2 оч продуманы.
>>3163785Можно зачищать блокпосты, а можно не зачищать, столько разнообразия!
>>3163718Пфф. А потом такие как ты начинают крякать про волшебный ии в фир.
>>3162865В гта 5 тоже есть
>>3163848Двачую адеквата.Говноеды просто не в курсе о шедевральном ии в первом фар край.
>>3162562> Бетман не убивает в играхВсего лишь наносит несовместимые с жизнью повереждения костей и внутренних органов и оставляет вражин валяться голышом на морозе. Это ведь не считается, если они умрут от пневмонии. Их пневмония же убила, а не Бетман.
>>3163848Даун, ты? Я вообще то всегда говорил, что в фире ии самый обычный, просто он комментирует свои действия и из-за этого складывается атмосфера.
>>3163799ВотчДогз один изумителен.
>>3132037Я бы согласился, если бы не одно но. Эти пидорасы похоронили Майт энд Меджик и Героев. Этого я простить им не могу никак. За это я их буду ненавидеть люто и бесконечно. А, ну и Юплей просто невозможное говно.
>>3162308Ну не скажи. В Скайриме пещерки и гробницы выглядят офигенно. Они короткие, кишкообразные с обязательным шоткатом в конце, но выглядят офигенно.
>>3163924Да майт н маджики и геров уже нью ворлд компутинг похоронил. У юбиков просто не вышло поднять с колен. Хотя так то новые герои и даже майт н мэджики не так давно выходили.
>>3163997Так у Юбиков более-менее нормально пошло. Мессия, Пятые Герои. Я имею в виду тот ад говна, который пошёл дальше. После седьмых героев и выхода новой мобильной дрочильни, я слабо верю в полноценное продолжение серии, если честно.
>>3163837Узкоплечий шизоид, ты понимаешь,что эти посты по размеру и разнообразию сопоставимы мгс 5.
>>3162363>Только в жизни нет этой фигни, потому что жизнь лишена условностей, в играх они всегда есть, просто на некоторые люди смотрят, а некоторых не замечаютЕсть условности разного рода. Люди разделяют сюжет, графическое представление и геймплей. Редко в сюжете случается что-то настолько оригинальное, что появляются вопросы к геймплею. Например, в Final Fantasy в бою на людей обрушивают метеориты и уничтожают ядерными взрывами, а потом от этого вылечиваются бутылочками - при этом в сюжете людей убивают простым ударом меча, а призванные чудища уничтожают города, хотя в твоих руках у них проблемы убить элитную крысу. Ничего, люди это терпели - но перестают терпеть когда в игру действительно верят, как в случае со смертью Аэрис в ФФ7.Проблемы возникают и возникали очевидные всегда, когда в пределах одного аспекта противоречия. Например, сюжетные дыры - но это как и в кино. Или в геймплее крыса, встреченная на 50-м уровне, оказывается сильнее древнего дракона зла, которого ты бил на 20-м уровне. Или графически слабая атака оказывается намного более цветастой, чем сильная. Или, опять же, при высокой детализации персонажей и объектов в игре полно пустых унылых коридоров. Вот так многие из утерянных технологий не в тему.В Космических Рейнджерах, например, можно генерить пустые миры. Там на планетах всё очень схематично. А в Скайриме такого делать нельзя, даже сгенерённые унылые квесты, где надо достать случайный предмет из случайной локации, людям не нравятся. Сегодня, когда у нас все аспекты игр становятся суперсложными - в той же ларе в одной локации больше деталей и объектов, чем на весь Морровинд, а благодаря кучам записок и описаний текста может больше, чем во всём Планескейпе. И от этих игр требуют теперь консистентости между всеми аспектами игры. Как ты сказал, что Лара размышляет, можно ли убивать людей, после того как зарезала пару сотен. Или в Фоллауте Ню Вегосе ты славен тем, что пережил выстрел в голову, в то время как враги могут пережить и ракету в голову. Условности всё сложнее терпеть, когда тебя убеждают, что в мир надо верить, что это не ГТА и не Бардс Тэйл.
>>3162684>Зачем ебаться, утруждать себя, лишнюю деталь дорисовывать, если 90% аудитории купит и игру, и такие же говённые сиквелы, после чего ещё и довольны останутся? Ты так говоришь, будто проблема конвеерных шутеров в том, что в них нельзя лампочки разбивать и в стенах дырки делать и в зеркала смотреть.
>>3164020Длиннофалангий эпилептоид, ты понимаешь, что МГС5 тащит за счет разнообразия и глубины механик? Даже однокнопочная мили боевка в МГС интереснее, чем этот ведьмак для бомжей в орижинсе. Хоть бы Юнити или Синдикат в пример приводил, там хотя бы пытались игру делать, а не тупую дрочильню.
>>3163911Первый не играл. Читал, что там еще тупые мобы. В истоках у мобцов скрипты лучше даже, чем в вд2. Интересно, как с этим в вайлдлендс.
>>3162308Ебать толстота.
>>3164083промазано
>>3161862>физику и анимацию для какахиТы ебанат? Это обычный объект
>>3164067Нет там никакой глубины, стандартный до cлез стелс в стиле "подполз сзади - придушил". В ассасине в сто раз больше разнообразия благодаря паркуру и вертикальности.
>>3164078В вайлдлендс у простых жителей нет нихуя. У солдат скрипты норм, они спять ночью, патрули меняют. Но ничего сверхвыдающегося.
>>3162722Где стелс вырезали?
>>3164260Соц. стелс наверное. Когда среди людей прятаться можно было.Его вырезали да.
>>3164260В толпе нельзя прятаться, заложников брать нельзя, воровства нет.
>>3164295А, это. Его не просто вырезали, там вообще фокус стелса сместился на природу и вражеские лагеря. Так что даже если бы скопипастили механику тупо из прошлых частей, то вряд ли она была бы сильно нужна. Меня в таких случаях всегда умиляет, когда хейтеры серии, считающие её говном от и до, тверже всех стоят на страже её фич. Зачастую не имея возможности и ума, чтобы оценить их значимость.
>>3164237Ну, боевая часть скрипта тож интересна. В вд2 они перемудрили, на мой взгляд (хотя, жизненно): ее стелсом почти не реально пройти- вся лока агрится. Только с помощью машинки и дрона.
>>3164205>в сто раз больше разнообразия благодаря паркуру и вертикальности.Его там в сто раз меньше из-за вертикальности, дятел. Залез на вышку - выцепил цель (если только цель не выдерживает удар в артерию потому что "прокачка"), съебал на вышку. Планировать маршрут с учетом патрулей и областей видимости? Нахуй надо, я по крышам доскочу.
>>3164311>фокус стелса сместился на природу и вражеские лагеря"Сместился фокус", это когда добавили что-то новое. В орижинсе нихуя нового не добавили, раньше тоже были чисто вражеские локи, реально многоуровневые, а не плоское поле с парой врагов на вышках.
>>3164344Только вышек теперь нет. А на крышу к тебе мобы ломятся.
>>3127326>Сложность уровней подстраивается под пати игроковНе знаю что там было в слева4трупа, но в Far Cry тоже была подстройка сложности к игроку и она работала отвратно - через некоторое время надо было целенаправленно умирать и загружаться, чтобы они переставали читерить.
>>3162674Разрушаемость там была далеко не полная, но атмосфера и гамеплау были на высоте. Один из лучших сингл-шутанов того времени.
>>3130253>>3130342Ёбаный насос.Хоть технологию игры по e-mail, как в древних варгеймах, впиливай.
>>3127583ВВОСЬМЕРОМ!
>>3132037>до сих пор не понял за, что захейтили ватч догс первыйЗа сюжет уровня "комиссия менеджеров пишет про хакера". Самый большой недостаток игры - это убитая в хлам физика и управление автомобилями. Как это умудрились сделать рефлекшнс, которые за год до того выкатили божественный Driver San Francisco, решительно непонятно.
>>3133905>Крайне гипертрофированная анимация ради анимацииНиет. Она решала вполне определенные геймплейные задачи.>выглядящая так же неестественноСнова нет, нормально там все выглядело. Уж получше, чем натужно моргающая и хер знает зачем взятая крупным планом Пейдж (или кто это там) на >>3133853
>>3141555>но в тот год стал популярнымОбосрали его тогда, и совершенно незаслуженно. Все думали, что это просто еще один неплохой шутан дизайнерской школы первой халвы, которых тогда было много. А это был один из последних шутанов, которые работали на тех дизайнерских принципах.
>>3158623К примеру, вот.Очень правильное сравнение:>«Коридорный шутер» - как будто зовут прислугу.И из письма:>Один тот факт, мы ни-ког-да не увидим строчку «игра на движке Q4», уже достаточен для того, чтобы похоронить проект. Сколь бы удачным он не оказался.
>>3163870И внезапно в том же первом Бэтмене нолана так и был побежден главзлодей.
>>3164634Совсем фанатики ебанулись. Вышек нет, охуеть вообще. На какую крышу они будут ломиться, они тебя из виду теряют даже если пернуть слишком сильно.
>>3164796Господи, блять, это пространное словоблудие под лейблом "Game.Exe" должно быть стыдно приводить в пример в любом уважающем себя и свои вкусы обществе.
>>3163870Врети, Бетмен вызывают туда полицию и медиков.
>>3164851В перчатки и подошвы Бэтмана встроены микрошприцы, сразу вкалывающие обезболивающее. Высокотехнологичная наноповерхность сразу стерилизует любую рану. Бэткомпьютер отслеживает всех покалеченных и высылает дронов-медиков.
У игрового персонажа есть ноги. Движок сурс, 2006 год.
>>3164807Ты мне не пересказывай игру, в которую я играю. Ломятся на крыши, если лестницы есть
>>3164832А что, НИАБЪИКТИВНА? Про количество полигонов не писали, а предпочитали лайфстайл-тексты и эссеистику? Воистину, потребитель рузке игрожура - хуже самого игрожура.
>>3127067 (OP)В четвертом симсе зеркала вполне себе работают. Мало того, если ты вампир, то отражаться не будешь.
>>3164059И в этом в том числе. Проблема в халтуре. В том же модерн варфаре нельзя себе представить знаменитую катсцену из какой-то там новой игры, где можно не убивать чувака в машине, а он все равно шлёпается об приборную панель.
>>3165131>Ломятся на крыши, если лестницы естьТы дауна ДЦПшника в игре или ИРЛ отыгрываешь? Либо ты лезешь на крышу, на которой нет лестниц, либо пока они лезут на одну крышу, ты уже съебал через две другие. Это не реальная игровая ситуация, которая на что-то влияет.
>>3165301Ты там на изи играешь? То, что с 2 стрел в жопу уехать можно тебе не мешает,да?
>>3165620Когда тебя с двух стрел снимают, ты недокачан и врага даже со стелса не убъешь.
>>3165628Твое балабольство началось с этого:> они тебя из виду теряют даже если пернуть слишком сильно
>>3135574>эффект зловещей долины
>>3153393Пиздос. Помню разъебал по неосторожности дорогущий порш-боллид - чё-то за несколько миллионов, из второй лиги, похож на ферарри ф40 чем-то. Так и не смог ни починить, ни продать, ни купить другую машину. Пришлось начинать сначала.
>>3148714В кармагеддоне 1997 года выпуска можно было буквально в кренделек закрутиться от лобового столкновения.
>>3166496Ты этого и не опроверг.
>>3148714Какой же там был говёный физон в дальнобойщиках. Хуже только ИИ, который всегда ехал во втором ряде, подрезал и вообще предпринимал постоянные попытки к тому, чтобы стать с тобой единым и от охуительных коллизий улететь в космос или провалиться сквозь текстуры в ад, сделав на поверхности бочку. Сейчас бы распределить груз между 8 водятлами и заставить их ехать на перегонки, чтобы они в пути весь груз побили.
>>3164796>game.exeНу ты бы еще какой говножурнал принес. Давай нигроманию или нави, псгеймерс на худой конец
>>3164796Блядь, не читайте эту простыню, так и дауном недолго стать.
>>3164372Ну, про плоское поле ты явно пиздишь, потому что игры даже не видел, максимум один лагерь бандитов из пары палаток. А добавили они, как минимум, более развитый ИИ, которые впервые в серии не позорный. У врагов даже есть распорядок дна, ночью многие спят, поэтому и стелсить логичнее ночью. Вот прямой результат фокуса на более классическом стелсе без пряток в толпе.>>3164344>Залез на вышку - выцепил цель (если только цель не выдерживает удар в артерию потому что "прокачка"), съебал на вышку. Планировать маршрут с учетом патрулей и областей видимости? Нахуй надо, я по крышам доскочу.Если ты хочешь убит цель без понятия тревоги, то тебе хоть как придется планировать маршрут, потому что нельзя на не спрыгнуть в произвольном месте у всех на глазах. Я думаю, проблема вовсе не в игре и её механиках, а исключительно в том, что тебе самому похуй на стелс. Видимо, потому что тут не выдают всякие медальки с ачивками за прохождение без шума.
>>3167964Мб никто не поверит, но я - самый хардкорный задрот истоков.Последние ассассины были пройдены с голыми руками на харде, по стэлсу - если хоть 1 сука палила меня - я начинал заново, таким образом зачищая каждый аванпост, то сворачивая шеи, то просто душил.Обоссал всех казуалов, которые юзали холодное оружие, а тем кто расстреливал часовых из лука и руки бы не подал ирл.Преклоняйтесь перед сверххардкорщиком итт.
>>3168250В истоках самый казуальный стелс в ассассинах, хуже разве что в синдикате был. Они всю стелсятню скатили до двух приёмов, хотя раньше механик там было больше чем в том же мгс, просто использовали их как раз для оказуаливания. Альзо заходишь в анимус, выкручиваешь врагам видимость, слух и урон. Тогда получается почти тот самый реалистичный стелс о котором все так мечтают.>>3167964> А добавили они, как минимум, более развитый ИИ, которые впервые в серии не позорный.ИИ обрезали, окстись, а потом добавили распорядок дня. ИИ в ассассине всегда был самым сильным местом, просто игроки никогда на сложность действий внимания не обращают, а вместо этого смотрят на скорость реакции и условности. Например ИИ умел приехать на любую локацию в опенворлде и начинать игрока искать. Или залазить и выбирать обзорную точку правильно, чтобы палить игроков не в укрытии. Теперь же ИИ полностью загнали в эти самые лагеря.
>>3168411> заходишь в анимусШТО
>>3168420Вот сюда
>>3168448на репаке от хатаба пойдёт?
>>3168496Нет
>>3168411>ИИ в ассассине всегда был самым сильным местомЯ тебя умоляю, не смеши. Может в преследовании игрока они и были чуть активнее, все-таки в серии с первой части развивали фишку с погонями и уходом от охраны. Но тупизны там было гораздо больше, и эта очень узкая фича её никак не компенсирует. Например, ты мог скрытно убить одного из двух стоящих рядом охранников, а второй проверял труп, будто случайно его нашел, громко возмущался беспределу на улицах и продолжал стоять на месте, лол. В Ориджинсе нахождение трупака сразу вызывает тревогу по лагерю с последующим поиском игрока, а убийство прямо на глазах либо быстро тебя детектит (т.к. охранник видел, откуда в товарища прилетела стрела), либо (если ты слишком далеко) выживший охранник в ужасе съебывает в укрытие, чтобы его нельзя было следом убить.
>>3128707>НПС могу увидеть тебя в отраженииВ последнем хитмане не могут.
>>3168978Они так делали потому что это была условность механики. К самому ИИ это никак не относится>В Ориджинсе нахождение трупака сразу вызывает тревогу по лагерю с последующим поиском игрокаНе вызывает, теперь просто осматривает труп, а потом его уносит> а убийство прямо на глазах либо быстро тебя детектит (т.к. охранник видел, откуда в товарища прилетела стрела), либо (если ты слишком далеко) выживший охранник в ужасе съебывает в укрытиеНету такого, только если ты не убил мишень. Так мобы просто начнут тебя искать. Мобы укрытия занимать не умеют
>>3163785Двачую, никаких технических изъянов.Я как в стартовой деревне пикрил увидел, так сразу удалил игру, чтобы не портить её великое совершенство.
>>3169179Что не так?
>>3169191Левитация же.
>>3169191Чернобыльские кофейные зёрна горкой в воздухе летают. А чуть дальге они превращаются в говно, хотя это ультры.
>>3127230https://youtu.be/WgEh83jvtbA Вот тут Котти фичу нашел с зеркалом при убийстве
>>3127238В дюке не использовалась дубликация геометрии.
>>3170192Это какой-то пиздец. Мне в блад мани структура всех уровней казалась запутанной, особенно здесь легко пропустить дверь, ведущую к лампам, и продолжать наворачивать круги. А он для спидрана заучил не только весь путь, но и поведение и расписание неписей. И всё равно выглядит не эффектно. Прошёл бы он так на сайлент ассассина.
>>3168448О, спасибо за наводку. Я мельком на эту хрень посмотрел- думал она чисто для смены перса.
>>3169166>Мобы укрытия занимать не умеют Я это точно много раз видел. Если издалека стрелять, то они разбегаются и прячутся.
>>3170292Жопой смотрел? Он и так на сайлент ассасин прошел
Котаны, а правда что ПОСЛЕДНЕЙ игрой, где пытались использовать РЕАЛЬНОЕ динамическое освещение, это был F.E.A.R.?Говорят, после используются какие то обманки или только в очень ограниченном виде.
>>3171794отвалилось. Ну и еще.Последняя в том смылсе, что если в игре был темный угол, а рядом с лампой стоял шкаф, отбрасывающий на стену тень, то он был там потому что ТАК ПАДАЛ СВЕТ, а не потому что тень там нарисовал дизайнер уровня.
>>3171794Не знаю, похуй как-то.
>>3171851нассал тебе в ебало. Просто так.
>>3171851Высрался в твою грязную глотку и обкончал твое лицо.И НЕ СМЕЙ ВЫТИРАТЬСЯ МРАЗЬ!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>3171873>твою"свою", пофиксил тебя, не благодари, говноежка залетная из /b
>>3171899Унизил тебя перед всем двачем и зарепортил твою айпишник модеру и лично абу, за оскорбление чувств битардов.
>>3171816Вот скажи, тебе не похуй ли, нарисовал тень дизайнер или твой компьютер, если источник света выключить все равно нельзя?
>>3173467Ты дебил? Не похуй ли тебе, что Я в треде утраченных технологий спрашиваю про утраченные технологии?
>>3171794>>3171816Нет, было еще 100500 игр с аналогичным освещением. Ну и само оно на самом деле те еще уловки. В современном край энджин уже совсем другие технологии, но он например вообще лайтмапы не поддерживает, там тоже только полная динамика.
>>3173683То, что раньше забивали гвозди микроскопом, а сейчас молотки подвезли - не технология. Это оптимизация, от которой финальная картинка не изменилась. Вот настоящих теней от движимых источников жалко, игра света и тени от лампы, в которую пропала пуля, просто изумительная.
>>3173922Если бы ты не был так туп, ты бы понял, что я спрашиваю "Почему раньше ЗАБИВАЛИ гвозди (не важно, микроскопом или молотком), а теперь НА СУПЕРКЛЕЙ ПРИКЛЕИВАЮТ ШЛЯПКИ, ТИПА ЗАБИТО?"
>>3127067 (OP)Просто раньше игры какие -то оболтусы делали я всегда с них поражался: потратили неделю чтобы сделать пулепробиваемый аквариум мимо которого игрок пройдет мимо. Или бесплатные патчи к игре выпускали. Нахуя? Игроки уже купили игру у них что программисты за бесплатно работают?
>>3175623Те кто делают игру и те кто получает прибыль от игры - это разные люди. Однако те кто получают прибыль платят программистам, грубо говоря. Так что если игра провалилась, то патчей уже можно и не ждать. А если игра многократно окупилась, то патчи будут некоторое время.
>>3174804Если бы ты не был так туп и уперт, ты бы сам ответил на вопрос - потому что и на суперклею держится.
Можно взять страницу и листать туда-сюда, не давая ей упасть.
>>3176230flash игра ыыыыы
>>3171794Динамическое освещение где только не используют, но со своими ограничениями, например глобальное освещение, пиздец сколько жрет ресурсов, поэтому его запекают в текстуры, естественно в фире нет открытых пространств и можно юзать динамические источники, сколько влезет.Реальной проблемой это было только на ps360 так все юзали унриал энджин 3,5 а он может из коробки только в запеканку + тень от персонажей.
>>3175752ты все же тупой, ибо в том то и дело что то ШЛЯПКИ приклеены, а не скрепление гвоздям. Чуть что пошло не по воле скрипта или дизайнера - кривые тени, уебищная картинка и т.д.
>>3176230Было в машинариуме
>>3176690>естественно в фире нет открытых пространствНу так то есть. Там просто глобалку ручками рисовали, добавляя слабые источники света без теней, лол, потому что движок в принципе запеканку ни в каком виде не поддерживал.
>>3147380Ультрагоднота, аж разработчик разорился
>>3164158Да, только какаха оставляет следы говна на любой поверхности, вроде даже солдат можно говном обмазывать
>>3161912Потому что физбокс для ведра приходится делать невыпуклым, для физических движков невыпуклая динамическая геометрия это адовая жопоболь
>>3162537Live For Speed, физон - охуеешь. Неаккуратно въебался во что-то — придется подруливать постоянно
>>3162849Барон
>>3161912Так физическую модель надо ручками создавать, отдельно, если по видимой считать, то процессор охуеет. Есть автоматические алгоритмы для создания, но они как раз и выдают тот результат, о чем ты говоришь. Физическая модель покрывает контуры видимой. Если это не критично, все ложат болт.
>>3164796>Один тот факт, мы ни-ког-да не увидим строчку «игра на движке Q4», уже достаточен для того, чтобы похоронить проект.Эм. Так флагманом у idtech 4 тогда был думчанский. И игр на нём толком не делали не из-за неудачной кваки, а из-за провальной политики продвижения, которая с проглотом соснула у УЕ.И да, внезапно успех УЕ тоже мало коррелирует с успехом УТ.
>>3177004Лицензирование движка та еще морока, нужно иметь команду, что постоянно будет его пилить и поддерживать, отвечая на запросы клиентов, в то время ID не захотели заморачиваться с этим ибо движок был малопригоден для консолей. Даже даунгрейдженный id tech5 задыхался от мизерной памяти на плойке.УТ же эпики просто разделили приоритеты и стали конторой-движкоделом, попутно делая какие-то игры иногда.
>>3167964Показалось, что на третьем скрине третья готика. Там такой бандитский лагерь с частоколом возле пещеры был, кек.
Технология доебываться до людей с вопросами, понятно что шенму клаустрофобна, но возможность подойти к любому и начать спрашивать как пройти куда-то, есть ли где работенка очень помогала погрузится в мир. Сейчас с синтезаторами голосов, кажется не таким уж и сложным.
>>3176950Халфа 2 и банка краски
>>3177279Было в морровинде
>>3177279Тут синтезаторов мало. Было в Морровинде и Даггерфолле в какой-то форме, но тут всё равно чтобы это сделать нормально - нужно очень сильно страдать. Я тут про это уже говорил, но фичи которые нормально смотрелись в спрайтовых мирах в 90-ые сегодня для нормальной реализации потребуют кучу работы, чтобы не выделяться на фоне развития остальных аспектов игры.Например в каком-нибудь Даггерфолле ты мог спросить у кого угодно рассказать о чём угодно или уточнить где это. Сегодня для нормальной реализации такой фичи не прокатило бы по-старому. Нужно было бы, во-первых, очень ограничить, что знает конкретный человек. Горожанин, наверное, сможет тебе сказать про любую таверну, а благородный товарищ наверняка только про престижные знает. Вор наверняка знает где гильдия воров, но скажет только если ты ему нравишься или если он знает, что ты в ней состоишь. Охотник может знать, где окрестные данжны, может и библиотекарь знает, или какой-нибудь местный рыцарь - а неместный знать не будет. Далее, важно как именно тебе будут отвечать. Про местоположение гильдии воров по-разному расскажет вор и асассин. Ответ по идее должен будет зависеть от пола, расы, социального положения, происхождения. Тёмный эльф плевать хотел на имперский храм, но если он сам жрец другого храма - то наверное будет знать, где имперский, и т.д.Если реализовывать это втупую, то такая фича будет только мозолить глаза. У тебя будет древний вампир, которого ты только пробудил ото сна, но он в курсе где находится квестовая таверна в другом городе. Морровинд этим очень страдал, особенно смешно когда ты водишь с собой человека и он в зависимости от города рассказывает всякое о нём так, будто в нём живёт.
>>3127067 (OP)Помню как в первом Макспейне финны выкрутились с зеркалами - они их все сделали разбитыми, а поскольку большая часть игры происходит в притонах с наркоманами и прочих бомжатниках, то это даже положительно влияло на атмосферу.>>3128894>Имплайинг клокер не спавнится по скрипту сразу в вентиляционном коробеАй лолд.
>>3177729>особенно смешно когда ты водишь с собой человека и он в зависимости от города рассказывает всякое о нём так, будто в нём живёт. Краткий путеводитель почти в каждом доме лежит, ещё бы ему не знать.
>>3162625Уж сколько раз твердили миру. Тачки в ГТА5 проще в управлении, но ближе к реальности. Сам за руль сядешь - поймёшь.
>>3162588Иииии хули с того? Вторая часть относится к эпохе после крузиса.
>>3162849Ви хез кам ту
>>3177491Шенму на три года раньше вышла
>>3129251Во второй части то же самое, не? :3
>>3160227 Так вот почему у меня морская болезнь от первой халфы начиналась. Запах пришельцев чуял.
>>3129316Да вот. И причем даже не npchttps://www.youtube.com/watch?v=P_DHRHY1C1Q
>>3177279Есть в королевской конче.
>>3160667Покажи хоть одну, я её буду день и ночь наворачивать.
>>3178266В метродивании тред зайди, как пример.
>>3178300Ебать из тебя говно потекло, бляяяя.....
>>3160626Тащемта Binary Domain идейное продолжение, но по контенту увы, сосет, особенно грустно, что там есть иллюзия выбора, а концовки то две, если не одна.
>>3130342Да нихуя такого не бывает. По крайней мере в пятой. То что лагает или перезагружается - да, но вот такой хуйни нет.
>>3127067 (OP)
>>3160993>Тогда это была йоба, следовательно сейчас такие игры должны выходить с графоном крузисаДополнительные терафлопсы сами игры не сделают. А производительность людей, к сожалению, не растёт по закону Мура.