Главная Настройка Mobile Контакты NSFW Каталог Пожертвования Купить пасскод Pics Adult Pics API Архив Реквест доски Каталог стикеров Реклама
Доски


[Ответить в тред] Ответить в тред

Check this out!


<<
[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 481 | 84 | 179

Утерянные технологии древних Аноним 16/06/18 Суб 18:31:00  3127067  
201806161825511.jpg (279Кб, 1920x1080)
Полноценные зеркала

Obscure, 2005
Аноним 16/06/18 Суб 18:50:21  3127173
201410052036278[...].jpg (179Кб, 1024x768)
Полная разрушаемость ландшафта, хоть туннели под землёй рой

Периметр, 2004
Аноним 16/06/18 Суб 18:54:28  3127188
>>3127067 (OP)
Хороших игр с физоном нихуя не делают.
Аноним 16/06/18 Суб 18:58:32  3127205
world-of-goo-ke[...].jpg (77Кб, 1202x804)
Сопромат как основа гейм-плея.

World of Goo, 2008
Аноним 16/06/18 Суб 19:03:54  3127230
>>3127067 (OP)
Старый трюк с дубликацией геометрии и анимации, и он пиздец ограниче, ты не сможешь ни увидеть ни врагов, которых сюда заманишь, со скинами проблема и прочее.
Это трюк одноразовый и поместить его можно только там где нихуя не происходит.
Аноним 16/06/18 Суб 19:06:01  3127238
1291332-e4m209s[...].jpg (34Кб, 500x371)
>>3127230
>не сможешь ни увидеть ни врагов, которых сюда заманишь, со скинами проблема и прочее.

Duke Nukem 3D грустно смотрит на тебя из 1996
Аноним 16/06/18 Суб 19:07:15  3127245
>>3127238
>воксели
Ну да, 3д модельки это почти, что спрайты дюковские
Аноним 16/06/18 Суб 19:07:45  3127246
>>3127238
>1996
Ну ты же понимаешь, что сейчас тебе нужно будет четыре 1080Ti, чтобы сделать так же, но с нормальным графоном.

>>3127245
>>воксели
Разве в дюке что-то на вокселях было?
Аноним 16/06/18 Суб 19:10:48  3127257
>>3127246
Просто он не знает, что такое воксели.
Аноним 16/06/18 Суб 19:13:18  3127265
5qe1vlt[1].png (33Кб, 1605x109)
>>3127246
Ладно, довод принят, я думал, что были, но тогда это вообще смехотворно, отразить спрайт
Аноним 16/06/18 Суб 19:17:04  3127283
preyportals1.jpg (212Кб, 1024x768)
Порталы

Prey, 2006
Аноним 16/06/18 Суб 19:18:21  3127288
>>3127283
>только не больше одного, и пусть смотрит куда-нибудь, где не особенно много геометрии
Аноним 16/06/18 Суб 19:21:36  3127294
>>3127283
Вот только они адски просаживали фпс.
Аноним 16/06/18 Суб 19:29:21  3127326
MV5BOTA1MGIzMjE[...].jpg (45Кб, 700x560)
"ИИ-режиссёр". Сложность уровней подстраивается под пати игроков

Left 4 Dead, 2008
Аноним 16/06/18 Суб 19:30:00  3127329
red-faction-ima[...].jpg (76Кб, 800x600)
Полная разрушаемость стен.

Red Faction, 2001.
Аноним 16/06/18 Суб 19:31:09  3127334
Норм отражение - это всегда дублирование геометрии, когда перс весит до 3к поликов, это еще приемлимо, но под 10к уже посис, это можно было обойти впаяв в видюху модуль, который только этим и занимается, как на геймкубе, но технологии пошли другим путем, проде програмируемых шейдеров.
Аноним 16/06/18 Суб 19:35:28  3127346
>>3127326
>"ИИ-режиссёр". Сложность уровней
Говно полное, работал как рандом, тут все тихо, а здесь тебе явно не хватает 5 танков
>>3127329
Тоже так себе, лучше бы тащил процедурную разрушаемость деревьев в кризисе, наслайсить модель, а потом заскриптовать выпадение куска при коллизии много ума не надо
Аноним 16/06/18 Суб 19:41:40  3127376
s4-d219329fe813[...].jpg (219Кб, 867x650)
Сетевая игра без фризов, рассинхронов и выделенных серверов.

Civilization 4, 2005
Аноним 16/06/18 Суб 19:42:43  3127381
>>3127376

Проиграл
Аноним 16/06/18 Суб 19:43:26  3127388
Dead-Rising-4Zo[...].jpg (975Кб, 1782x984)
Че действительно проебано, так это процедурное нарезание тел, было в движке Dead Rising и MGR
Аноним 16/06/18 Суб 19:44:18  3127395
image.png (1117Кб, 1024x768)
>>3127067 (OP)
Приятная стрельба по трупам
Аноним 16/06/18 Суб 19:46:32  3127407
>>3127346
>наслайсить модель, а потом заскриптовать
Там и такое было в паре мест, но он не про это, а про реалтаймовое "вычитание" из меша разрушемого объекта объёма взрыва.
Аноним 16/06/18 Суб 19:46:58  3127409
>>3127376

бомбанул и програл одновременно
Аноним 16/06/18 Суб 19:54:07  3127438
Глубокий и интересный сюжет

Silent Hill 2, 2001
Аноним 16/06/18 Суб 20:02:22  3127475
>>3127438
Ага, и европейские маньки повторили его во всех своих потугах на тему Сайлент хила. Угомонитесь, просто в одну воду нельзя войти дважды.
Аноним 16/06/18 Суб 20:14:26  3127532
maxresdefault.jpg (69Кб, 1280x720)
>>3127067 (OP)
Полноценные зеркала

The Last of Us, 2013
Аноним 16/06/18 Суб 20:14:52  3127542
maxresdefault ([...].jpg (86Кб, 1280x720)
>>3127376

игра по ЛОКАЛЬНОЙ СЕТИ
Аноним 16/06/18 Суб 20:20:21  3127570
>>3127388
О, а в каком именно такое было? Я бы сыграл. Играл только в первый, там ничего подобного не было.
Аноним 16/06/18 Суб 20:22:37  3127583
Ventureintodeep[...].jpg (965Кб, 1920x1080)
>>3127542

Игра вдвоем за одним компьютером!!!!!

Heroes of might and magic 3, 1999
Аноним 16/06/18 Суб 20:23:33  3127588
>>3127570
Во второй точно было, скорее всего и дальше, правда во второй не было внутренностей или чего-то подобного, ты отрезал и место среза было залито красной текстуркой. Эти лодыри могли бы топ игру сделать, если б не заморачивались с какими-то таймерами и скучными заданиями. Мочить зомби весело, остальное не очинь
Аноним 16/06/18 Суб 20:27:40  3127606
>>3127588
Дропнуть сюжет в DR можно в любое время. Алсо, во многих был дополнительный бессюжетный режим.
Аноним 16/06/18 Суб 20:30:46  3127621
йоба язик.jpg (444Кб, 745x800)
>>3127583

Для одиночной игры не нужно подключение к интернету
Аноним 16/06/18 Суб 22:30:02  3128140
>>3127067 (OP)
"Полноценные" зеркала были еще в первом Анрыле в 98 году.
Аноним 16/06/18 Суб 23:02:05  3128236
tumblrp9h3jpIHV[...].gif (932Кб, 500x273)
>>3127067 (OP)
>Утерянные технологии древних
>Полноценные зеркала
Ловите девианта
Аноним 16/06/18 Суб 23:34:06  3128341
>>3127067 (OP)
Полнохуенные. Наверняка реализовано путем полного дублирования комнаты и модели персонажа по ту сторону стекла, так что """"зеркало"""" висело в одной-двух комнатах мелкого размера, в которых нихуя больше не было, иначе запускать пришлось бы на трех титанах в сли.
Аноним 16/06/18 Суб 23:34:59  3128346
>>3127329
Хуелная. Только 32 взрыва, дальше разрушаемость отключалась.
Аноним 16/06/18 Суб 23:36:46  3128351
>>3127067 (OP)
https://dtf.ru/flood/20633-bayki-starperov-developerov-5
Аноним 16/06/18 Суб 23:38:02  3128356
>>3127588
А мне внутренностей и не надо. Просто хочу как в мгр порезать что-то на куски.
Аноним 16/06/18 Суб 23:41:19  3128366
>>3128346
Правда? Даже не знал... А когда опять можно было разрушать? Нужно было отойти или подождать?
Аноним 16/06/18 Суб 23:44:56  3128376
>>3128366
До следующей загрузки.
Аноним 16/06/18 Суб 23:45:19  3128377
>>3128236
На пука ещё сто лет такого графита не видать)
Аноним 16/06/18 Суб 23:49:25  3128387
>>3127532
>зеркала в специальных не боевых сценках часто без возможности что то делать кроме ходьбы.
фикс
Аноним 16/06/18 Суб 23:51:42  3128389
>>3127067 (OP)
>Полноценные
Очередной школьник возомнил себя игровым разработчиком. Сажи.
Аноним 16/06/18 Суб 23:54:03  3128392
>>3127532
Камбэк зеркальных моделей. Можно долго ржать над мафией 3, но если б не баги, там были бы норм зеркала. Камера, что подтраивается под движение камеры персонажа и рендерит изображение в текстуру, потом ее выводит.
Аноним 16/06/18 Суб 23:55:42  3128401
>>3128389
Съеби обратно в засмеялся-обосрался
Аноним 16/06/18 Суб 23:57:40  3128404
>Полноценные зеркала
В симсах есть.
Аноним 17/06/18 Вск 00:37:19  3128487
Нормальных зеркал не будет до рейтрейсинга.
Рендер модели напротив это же пиздец костыль, зеркала могут быть лишь строго плоскими.
Аноним 17/06/18 Вск 00:46:55  3128512
>>3128487
>рейтрейсинг

Не будет
Аноним 17/06/18 Вск 00:57:42  3128534
>>3128401
Я уже обосрался, пришел сюда.
Понюхой
Аноним 17/06/18 Вск 01:04:31  3128549
>>3128512
Ты скозал?

https://www.youtube.com/watch?v=81E9yVU-KB8
Аноним 17/06/18 Вск 01:06:04  3128553
>>3128549
Ох уж эти свидетели рэйтрейсинга.

>Ты скозал?

Да, твёрдо и чётко
Аноним 17/06/18 Вск 01:08:12  3128558
>>3128553
Перестань под себя сренькать, уже готов API и разрабы пилят игры с рейтрейсингом.
Аноним 17/06/18 Вск 01:11:24  3128564
>>3128558
>разрабы пилят игры с рейтрейсингом

>прувов как обычно нету

земля пухом
Аноним 17/06/18 Вск 01:14:44  3128575
>>3128564
>прувов как обычно нету

Как минимум метро, довнер
Аноним 17/06/18 Вск 01:16:43  3128579
>>3128575
>метро

Костыли
Аноним 17/06/18 Вск 01:18:39  3128585
>>3128579
>Костыли

Вполне себе рейтресинг на новом API, кончай задницей вилять.
Аноним 17/06/18 Вск 01:20:33  3128588
duke3d зеркала.webm (2000Кб, 500x280, 00:00:32)
>>3127067 (OP)
>Полноценные зеркала
Аноним 17/06/18 Вск 01:20:55  3128590
>>3127381
>>3127409
Почему проиграли и бомбанули?
Аноним 17/06/18 Вск 01:56:19  3128635
>>3127067 (OP)
Поясняю за зеркала так как сам немного гейразраб.

Сделать зеркало в игре проще простого. Это древняя простая технология. Берём камеру и выводим изображение с неё на нужном месте, попутно обмазав полупрозрачной текстурой и постэффектами.

Проблема начинается когда мы хотим много зеркал в игре. Даже две камеры это в два раза больше рендеринга, хотя разрешение зеркальной камеры обычно ниже всё равно это значительные расходы вычислительной мощи.

Теперь представьте такую игру как фоллаут 4, где зеркала без отражений, они буквально в каждом доме есть в сортирах и ванных комнатах.

То есть на локации может быть десятки камер, конечно их можно динамически отключать и включать, но это будет приводить к тому что изображение в зеркале будет появляться на некотором радиусе, то есть эффект будет как с возникающими из воздуха неписями или подгрузкой объектов и текстур, выглядеть будет криво и некрасиво, при этом ещё и нагружать и без того перегруженную логику лишними проверками, а видеокарту лишним рендерингом.

То есть сделать просто зеркало не проблема, а вот наполнить зеркалами открытый мир нетривиальная задача.

Что касается отражений тут намного проще, все отражения это крайне простые, как правило размытые части картинки.

Грубо говоря у вас разрешение 1080, отражение может быть 512p или 720p если это хай рез, просто его размывают постпроцессингом и накладывают на воду скажем или поверхности с отражением. Это очень просто делается и это не полноценное изображение.

Если бы его показать как есть вы бы увидели просто кучу точек изображения. Их количество зависит от качества отражений и это тоже довольно сильно сказывается на производительности так как точки несут информацию о цвете и свете, обычно за счёт отражений решается 2 проблемы освещения блики и свечения. Если отключить отражения текстуры становятся матовыми даже если включено объёмное освещение.

Поэтому если игра коридорный шутан вы обязаны бугуртить от того что зеркала не отображают персонажей, а если это открытый мир, то стоит ругать прежде всего производителей железа, а именно соней, которые насилуют некро пс4 с 13 года. Это просто пиздец.
Аноним 17/06/18 Вск 02:08:58  3128646
>>3128635
А еще ебучих майнеров и путина, серьезно.
Аноним 17/06/18 Вск 02:28:14  3128668
>>3128635
Мимо другой гейразраб.
Зеркала очень геморно делать в движках с deferred rendering, нужно заводить второй g-буффер или писать отдельный рендер для зеркал. Никто этим особо не заморачивается т.к. никто кроме кучки задротов на это внимания не обращают.
Аноним 17/06/18 Вск 03:02:42  3128705
>>3127334
Смешно, когда игра умеет в одновременную отрисовку десятков моделей в дохуллион полигонов и ёба-открытые пространства с кривыми поверхностями и не умеет продублировать одного ублюдка в квадратном сортире.
Аноним 17/06/18 Вск 03:05:25  3128707
1512856460512.webm (2691Кб, 1280x720, 00:00:06)
mirror.webm (2841Кб, 1280x720, 00:00:09)
>>3127067 (OP)
Полноценные зеркала только в блодмани, теории хаоса и в новом Хитмане будут. Под полноценными зеркалами я подразумеваю не только идеальное отражение, но и реакцию НПС на отражение. НПС могу увидеть тебя в отражении.
Аноним 17/06/18 Вск 03:13:28  3128716
>>3128705
Дублирование оно имеет ограничение, если не заметил, то у старых игр запеченное освещение, с динамическим источником начнутся проблемы, поэтому надо изгалятся, как уже писалось выше.
>>3128707
И чем отличается от скрипта, вроде трасирующий луч из глаз врага если попадает на данную поверхность то смещает конус видимости? Зрение\слух у НПС всегда костыльно.
Аноним 17/06/18 Вск 03:15:37  3128719
>>3128487
Но ведь даже плоских нет.

>>3128716
А нельзя повесить камеру, смотрящую на игрока, и проецировать изображение на плоскость «зеркала»?
Аноним 17/06/18 Вск 03:25:14  3128730
>>3128707
Первые хитманы были реально хороши.
Аноним 17/06/18 Вск 03:27:20  3128734
>хитман абсолюшен

Лучшая часть
Аноним 17/06/18 Вск 04:10:23  3128780
>>3127067 (OP)
физика одежды 2000г
https://youtu.be/LjOEWP_Zl_g?t=577
Аноним 17/06/18 Вск 04:27:58  3128790
>>3128734
это единственная часть без зеркал
Аноним 17/06/18 Вск 04:48:27  3128805
>>3127329
недавно вышла
https://store.steampowered.com/app/548430/Deep_Rock_Galactic/
тоже также можно дырени ковырять
Аноним 17/06/18 Вск 04:58:07  3128815
f84c973c3f02cc8[...].png (1422Кб, 1552x873)
Весь жанр ртс.
А от пикрейтеда у меня сверхновая. Казалось бы - нет конкурентов, core gameplay готов, осталось запилить фракции, юнитов разнообразить, компанию в сингле... Вообще ничего! Ни фракций, не разнообразия. Игра из альфы вышла в релиз без багов и это единственное нововведение. Невнятный режим завоевания где предлагают красить ехидные шары в свой цвет, у каждого шара есть карточка с описанием каких то событий которые были где-то там и тогда, лор на туалетной бумаге, прямо как в душах и дристини. Охуеть как интересно! Дайте подтереться. Живности на обитаемых планетах нет, только леса. Цивилизации на планетах с разумной формой жизни нет, только какие то синие металлические впадины аля стройлеса звезды смерти из ЗВ. Это скорлупа от игры, курица не старалась. Дохулиард проблем с балансом, раш т1 говна тут вообще никак не остановить, половина арсенала под грифом нинужно. Менеджмент отсутствует как таковой, управлять захваченными шарами нельзя, они ничего не производят. Все системы, даже самые большие - это всегда планетка и луна, может быть 2 планетки если повезёт.

В мп веселее и количество небесных тел там можно задать куда большее чем 3.


Аноним 17/06/18 Вск 05:13:46  3128821
slaughter1.jpg (241Кб, 1366x768)
мегакрутейший ии, аналогов нет

Dwarf Fortess, 2006

куча охуительных историй прилагается

http://www.dfst.ru/ru/stories?page=1
Аноним 17/06/18 Вск 05:43:09  3128836
>>3127542
>>3127583
Да вы охуели, в последней колде можно играть как по локалки, так и вдвоем на одном экране в тех же зомбей.
Еще сириус сэмы 3-Fusion туда же.
Аноним 17/06/18 Вск 05:45:41  3128838
>>3127621
А вот тут бугурт. У меня дома интернет из-за аварии проебался. Решил вчера запустить Far Cry 5, так он мне из автономного режима стима запустил юплей, в котором пришлось запустить отдельно оффлайн режим, перезапустить его, после чего он не запускался, а стим писал, что игра уже запущена. После перезагрузки компа решил запустить юплей и оттуда запустить игру, но теперь юбисофт решили, что нехуй так делать и юплей запустил стим, после чего игра опять полчаса висела в процессах, потом появился сплэш игры, я уже расслабил булки и... игра сказала, что она обнаружила какие-то проблемы, возможно она повреждена и вообще не собирается запускаться. ОХУЕННО
Аноним 17/06/18 Вск 06:12:03  3128853
123.jpg (26Кб, 685x427)
>>3128838
у меня еще лучше блять
Аноним 17/06/18 Вск 06:34:03  3128864
>>3128853
Была такая хуйня до снятия блокировки, костяк был от РКН. После этого вроде норм стало, стало заходить в аркаду, но иногда все равно возникала ошибка связи или что-то типа такого.
Аноним 17/06/18 Вск 07:02:22  3128877
>>3128635
Так их и в закрытых помещениях не делают нихуя, вон в прее где зеркала?
Аноним 17/06/18 Вск 07:04:19  3128878
>>3128821
Зеркал тоже нет.
Аноним 17/06/18 Вск 07:39:56  3128894
Cloaker.png (568Кб, 800x600)
ИИ знающий про вентиляцию.
Аноним 17/06/18 Вск 07:44:39  3128897
>>3128894
Даже не знал, настолько там зерг раш, что как-то похуй
Аноним 17/06/18 Вск 07:48:32  3128900
>>3128590

Потому что в последующих 5 и 6 цивах мультик лагучее говно с регулярными рассинхронами (в пошаговой блядь игре за 2000 р.).
Аноним 17/06/18 Вск 08:20:33  3128929
>>3128838
Лол. Классика.
Я в ГОГ перекатился давно. В стимн буду покупать то, чего в ГОГе нет.
Аноним 17/06/18 Вск 08:26:15  3128935
>>3127067 (OP)
Там как бы не полноценные отражения. Вот как рендеринг рейтрейсингом в игры завезут, тогда и будут полноценные зеркала в играх.
Аноним 17/06/18 Вск 08:45:34  3128955
>>3128929
Короче так и будешь все покупать в стиме. Мне понравилось, что там the suffering вышел, но вот в остальном убогий сервис.
Аноним 17/06/18 Вск 10:27:46  3129134
15287395464920.mp4 (14564Кб, 640x360, 00:03:06)
Физический огонь, распространяется процедурно в зависимости от степени воспламеняемости материала. Сгоревшие вещи ломаются по сопромату.

Alone in the Dark, 2008
Аноним 17/06/18 Вск 10:39:38  3129184
Зачем нужны зеркала? Что игра теряет без зеркал? Может вы дауны, котором только поныть?
Аноним 17/06/18 Вск 10:39:53  3129187
SC.webm (6157Кб, 960x540, 00:00:25)
Аквариум, из которого при попадании пули струйкой вытекает вода.
Аноним 17/06/18 Вск 10:42:11  3129194
>>3129184

Дело не в самих зеркалах, а в техническом регрессе, который ААА-манагеры допускают именно потому что находится куча говноедов вроде тебя, которым норм смотреть на серое пятно в ванных комнатах тайтлов за 60 баксов.
Аноним 17/06/18 Вск 10:46:22  3129211
>>3128588

это баг ИИ.

было бы забавно если бы бластеры рикошетили от зеркала прямо в персонажа
Аноним 17/06/18 Вск 10:52:01  3129232
>>3129194
Я буду называть тебя зеркальный шизик. Иди подрочи на зеркало, зеркальный шизик. В играх главное сюжет и геймплей, а по этому показателю современные игры лучше.
Аноним 17/06/18 Вск 10:53:27  3129243
>>3129232
> сюжет и геймплей
Кинцо и баттлрояли.
Мда.
Аноним 17/06/18 Вск 10:54:48  3129247
>>3129194
> Дело не в самих зеркалах, а в техническом регрессе
Откуда же вы лезете-то? О каком регрессе речь, когда отсутствие отражений в зеркалах - издержки НОВЫХ технологий, благодаря которым освещение стало естественным, а ебла не пластмассовыми и подготовился плацдарм для перехода на рейтресинг в реальном времени. Но вам же похуй, НЕ ХОЧУ ЗНАТЬ@ХОЧУ НЫТЬ О ПРОЕБАННОМ ГРАФОНЕ И КОЛБАСЕ ПО 3 РУБЛЯ.
Аноним 17/06/18 Вск 10:54:51  3129248
затролел.jpg (190Кб, 1013x739)
>>3129232

Говноед/10. Иди наверни очередную порцию кинца пресс Х ту вин.
Аноним 17/06/18 Вск 10:55:29  3129249
>>3129243
Кинцо появилось уже давно в Фаренгейте, первый батлрояль в Операции Флешпоинт. Ты соснул, зеркальный шизик у которого нет игор.
Аноним 17/06/18 Вск 10:56:18  3129251
SR1.jpg (178Кб, 1024x768)
Грабители это грабители, а не берсерки Кхорна.
Космические рейнджеры, 2002
Аноним 17/06/18 Вск 10:57:01  3129255
>>3128635
> Поэтому если игра коридорный шутан вы обязаны бугуртить от того что зеркала не отображают персонажей, а если это открытый мир, то стоит ругать прежде всего производителей железа, а именно соней, которые насилуют некро пс4 с 13 года. Это просто пиздец.
Где мои зеркала в графонистых пека-экзах, а, пекачухан?
Аноним 17/06/18 Вск 11:00:10  3129272
>>3128549

И вот благодаря консолям мы это не увидим в игорях ещё лет 10
Аноним 17/06/18 Вск 11:01:24  3129274
>>3129187
В гта и пятом мгс есть точно, наверняка не только в них. Но вот только нахуя?
>>3129134
Есть в зельде, только лучше, но там на этом многие механики завязаны. А так - нинужно.
Аноним 17/06/18 Вск 11:03:28  3129282
>>3129272
> И вот благодаря консолям мы это не увидим в игорях ещё лет 10
А как же самая прибыльная платформа по мнению /вэ/?
Аноним 17/06/18 Вск 11:16:39  3129316
>>3129251
Лучше покажи игры где самому можно нпц реально грабить, а не только трупы лутать.
Аноним 17/06/18 Вск 11:25:32  3129336
>>3129316

Готика, Фолач
Аноним 17/06/18 Вск 12:01:47  3129444
https://www.youtube.com/watch?v=zhiefqCgfNM
Аноним 17/06/18 Вск 12:02:44  3129446
>>3129444
причем в blood money противники видели тебя в зеркале. вот уж действительно утерянные технологии
Аноним 17/06/18 Вск 12:07:07  3129469
>>3128929
>Я в ГОГ перекатился давно.
Как будто в гоге новые игры анально не лочатся на гог-галакси.
Аноним 17/06/18 Вск 12:09:39  3129477
>>3128635
Так рендерятся же не поверхности, а модельки. И в чем сложность загрузить в память всю комнату?
Аноним 17/06/18 Вск 12:10:56  3129481
>>3129477

Потому что и так сожрут:
>>3128668
Аноним 17/06/18 Вск 12:12:44  3129491
>>3129481
Верно, быдло ведь играет в колду на движке Quake 3.
Аноним 17/06/18 Вск 12:13:39  3129493
>>3127067 (OP)
>Полноценные зеркала
>Комната 2х2 метра, еще бы сан андреас притащил

>Полная разрушаемость ландшафта
>Тупо декремент на карте высот, лучше бы Червячков притащил

>Сопромат как основа гейм-плея.
>Да, как же мы без этого в шутанах, рпг, кки и... да почти всех жанрах жили? Похуй что головоломки на физоне почти каждый год делают. Да, инди как и Мир смольных.

>Duke Nukem 3D грустно смотрит на тебя из 1996
>Да, хорошо было, когда для врагов хватала одного спрайта

>Порталы
>Да, они идеально подходят к каждому сеттингу и жанру

Аноним 17/06/18 Вск 12:14:48  3129502
>>3129493
> не нужно
> и так сожрут
> особенности движка
Аноним 17/06/18 Вск 12:19:18  3129515
>>3129316
Зашкваренный.
Аноним 17/06/18 Вск 12:20:22  3129520
>>3129502
>Имплаинг что это не так
Аноним 17/06/18 Вск 12:22:21  3129528
>>3127395
Вот этого сильно не хватает, почти везде после смерти пули сквозь труп пролетают.
Аноним 17/06/18 Вск 12:31:01  3129550
>>3129316
Да в тех же КР и можно.
Аноним 17/06/18 Вск 13:53:53  3129850
Тред пора переименовывать в "топ 5 мифов в которые верят до сих пор", настоящие зеркала, полная разрушаемость и уникальный ИИ начала 00.
Аноним 17/06/18 Вск 14:13:14  3129946
>>3128900
Ладно бы в одной циве, в пробеле, в легенде, в аов такая херня наблюдается.
Реально утерянная технология.
Аноним 17/06/18 Вск 15:18:32  3130218
15009281940311.jpg (39Кб, 500x330)
>>3127067 (OP)
>Утерянные технологии древних
Нормальные игры
Аноним 17/06/18 Вск 15:28:10  3130253
>>3128900
> лагучее говно с регулярными рассинхронами
>рассинхронами
>пошаговая стратежка
Но как, Холмс?
Аноним 17/06/18 Вск 15:48:49  3130342
>>3130253
Расхождение в данных. У одно клиента юнит в одной клетке, у другого - в трёх клетках левее. В запущенных случаях бывает, что два игрока владеют одним и тем же городом, потому что живут в двух разных манямирках. Один уверен, что отбился, второй думает, что захватил.
Реально рак жанра на сегодня.
Аноним 17/06/18 Вск 15:54:32  3130380
>>3130342
Я про то как в пошаговом дермище можно добитсья рассинхона? Каким рукожопом надо быть при написании сетевого кода? Даже в третьих героях такого не было.
Аноним 17/06/18 Вск 16:27:36  3130503
>>3129255
В арме 3
Аноним 17/06/18 Вск 16:30:32  3130514
>>3130380

Фираксис, сэр.

ЧСХ они это говно не пофиксили за 5 лет и 2 больших аддона и десяток длс к пятой циве. А вы ещё спрашиваете, чома зеркала на завезли
Аноним 17/06/18 Вск 17:37:17  3130848
>>3128894
>подразумевая, что вентиляция была проблемой
Скорее уж "ИИ нерфа которого просило всё коммьюнити"
Аноним 17/06/18 Вск 20:38:35  3131706
>>3129316
В первых Thief можно было стянуть с пояса кошелек или ключ.
Аноним 17/06/18 Вск 21:31:51  3131880
>>3127067 (OP)
И что? Зачем ты сюда это несешь? Ты думаешь в /v есть люди, которые играют в мафию3 или новый хитман?
Аноним 17/06/18 Вск 21:36:08  3131899
>>3131880
>Ты думаешь в /v есть люди, которые играют в мафию3 или новый хитман?
Почему нет?
Аноним 17/06/18 Вск 21:59:54  3131958
201806172128571.jpg (434Кб, 1920x1080)
201806172128541.jpg (376Кб, 1920x1080)
>>3127067 (OP)
Карта - огромный кусок нюерка 1к1, без загрузок
есть грязные, мыть же некому отражения в окнах домов
Аноним 17/06/18 Вск 22:13:31  3131998
GlossyScreenSpa[...].jpg (36Кб, 987x397)
>>3131958
Шейдерные отражения, Screen Space Reflection, они шумные очень, повышения качества нехило так ресурсы жрет, ну и работают ровно до момента пока предмет не исчезнет из кадра. Тащемта лучше такие чем никаких.
Аноним 17/06/18 Вск 22:14:55  3132004
>>3131998
ну юбики хотябы пытаются
Аноним 17/06/18 Вск 22:23:59  3132037
>>3132004
>пытаются
Мне вообще кажется, что юбики, как бы их не хейтили, молодцы. В прицепе многие срут на отсосина а как по мне он нормальный. Например лондон и ориджин более разительно отличаются чем подлива и скайрим. Да и пытаются они всегда в некст ген. Кстати, до сих пор не понял за, что захейтили ватч догс первый. Ну дан был даунгрейд но у герке он тоже был не хил. Не совсем понял когда стали сравнивать её с гта5 когда я думаю, что чем игре больше тем лучше. Ну есть у нас гта и что дальше? Теперь игр от третьего лица в открытом мире в почти современном сеттинге не делать?
Аноним 17/06/18 Вск 22:31:31  3132060
>>3130218
Хуй знает, толи тебя обоссать, толи поддвачнуть.
Аноним 17/06/18 Вск 23:21:52  3132186
>>3127326
Скорее рандом. Недавно высрали еще одного такого в Vermintide 2
Аноним 18/06/18 Пнд 14:32:08  3133781
KingdomCome2018[...].jpg (348Кб, 1280x800)
>>3132037
дебил? дебил. вот кингдом кам как раз нормальный. единственная годнота среди море параши, юбиговна в том числе
Аноним 18/06/18 Пнд 14:45:20  3133825
147596749419442[...].jpg (22Кб, 400x446)
>>3127067 (OP)
Mafia 3, 2016.
Where is your God now?
Аноним 18/06/18 Пнд 14:59:42  3133853
videoplayback.mp4 (22389Кб, 1920x1080, 00:00:49)
Фотореалистичная графика и анимация мимики лица.
Rise of the Tomb Raider 2015 года.
Аноним 18/06/18 Пнд 15:10:19  3133887
>>3133825
Кек, автор этих отражений писал на ДТФ, что слепил их на коленке как пруф оф концепт, но когда времени на отладку не хватило - дизайнеры руками вырезали их из всех зеркал на карте. Как водится, некоторый процент пропустили, поэтому игроки все же нашли багованые зеркала и начали выкладывать лулзы.
Аноним 18/06/18 Пнд 15:12:10  3133892
>>3133853
Еще в 2011 году в L.A. Noir было.
Аноним 18/06/18 Пнд 15:15:27  3133905
>>3133892
> Еще в 2011 году в L.A. Noir было.
Крайне гипертрофированная анимация ради анимации, выглядящая так же неестественно, как игра актёров в дешёвых российских сериалах.
Ну и графон качеством ниже плинтуса, да.
Аноним 18/06/18 Пнд 15:17:22  3133909
gdepardieu-rusi[...].jpg (95Кб, 900x654)
>>3130218
Ебать фоллаут в России, даже наша школа есть.

А цифра 13 на спине означает 13 регион, ГГ мордвин.
Аноним 18/06/18 Пнд 15:17:44  3133910
>>3133905
Ой, не пизди.
Аноним 18/06/18 Пнд 15:19:08  3133914
>>3133892
Там совсем другая (тупиковая) технология была.
Аноним 18/06/18 Пнд 16:02:38  3134002
>>3133914
Вся ее "тупиковость" была только в трудозатратности, качество анимации в результате получалось выше чем с обычным мокапом.
Аноним 18/06/18 Пнд 16:06:55  3134009
>>3134002
>качество анимации в результате получалось выше чем с обычным мокапом
Но ниже, чем с сегодняшним сканированием.
Ты давно в Нуар играл? Там технология очень напоминает анимированные текстуры из фотографий в старых играх.
Аноним 18/06/18 Пнд 16:23:10  3134050
>>3134002
Тупиковость ее была в бессмысленности, на лоу-поли модельку накладывается анимированая текстура заснятая с актера. Ну ок, давайте тогда сразу кино снимайте, в чем выигрышь, если диалоги то все можно заменить кат-сценами с кутее? Выебон да и только.
Аноним 19/06/18 Втр 03:30:39  3135574
>>3133853
Мимика как у дауничей. Я, когда увидел детроид, подумал, что разработчики специально сделали такую мимику дабы показать эффект зловещей долины. Эхх...
Аноним 19/06/18 Втр 03:41:51  3135576
>начали делать игры в полном 3д
>рряяя что это за говно, где мои красивые рисованные фоны??
>начали делать отражения с просчетом НАСТОЯЩИХ ОТРАЖЕНИЙ в реальном времени, а не ложные
>ррряя где мои четкие очертания в зеркале туалета??
>начали делать сложную геометрию в играх
>ррряяя что это за мыло??
>начали делать полноценные 3д эффекты
>ррряяяя что за нириалистична, где мои спрайтовые эффекты дыма и огня??
Еще можно вспомнить про тени, освещение и все остальное, первые циклы жизни технологии которой больные синдромом дауна отказываются принимать спокойно и хотят сразу РЕЗКИЙ СКАЧОК ГРАФОНА ВОТ ЭТО ДА.
Аноним 19/06/18 Втр 04:26:22  3135604
>Утерянные технологии древних

Хороший геймплей

к японским играм не относится
Аноним 19/06/18 Втр 07:42:04  3135738
>>3127067 (OP)
Невостребованного говна тред, ты хотел сказать?
Аноним 19/06/18 Втр 07:48:06  3135748
>>3128236
>CGI видео
>утерянные технологии
Мкек
Аноним 19/06/18 Втр 08:17:01  3135780
>>3131998
>>3131958
В движке дайсов тоже такое есть, в первой батле точно, не знаю, прикрутили ли в мэ
Аноним 19/06/18 Втр 08:49:27  3135813
>>3128635
> , а именно соней, которые насилуют некро пс4 с 13 года. Это просто пиздец.
Кто бы тогда покупал игры? Ведь кассу делают сосноли
Аноним 19/06/18 Втр 08:51:38  3135814
>>3129232
Ну ка, давай мне сюжет лучше Xenogears
Аноним 19/06/18 Втр 08:51:47  3135815
>>3135813
примерно поровну выходит же
Аноним 19/06/18 Втр 08:52:53  3135817
>>3135814
>Xenogears
это еще за говнище? да любая crpg лучше будет
Аноним 19/06/18 Втр 08:53:19  3135818
>>3135814
>Ну ка, давай мне сюжет лучше Xenogears

Нету таких
Аноним 19/06/18 Втр 08:53:48  3135819
15282750257570.png (222Кб, 484x620)
>>3135817
>это еще за говнище? да любая crpg лучше будет

Аноним 19/06/18 Втр 08:55:30  3135823
>>3135819
ну нитраль
Аноним 19/06/18 Втр 08:57:38  3135826
>>3135818
какой же лютый жир
Аноним 19/06/18 Втр 15:11:57  3136602
>>3135814
>сюжет лучше Xenogears
Типичный микс штампов аниме параши
Аноним 19/06/18 Втр 15:51:10  3136732
>>3133781
Это заслуга крайэнжина
На нем все игры такие, тот же прей или хант шоудаун
Аноним 19/06/18 Втр 17:53:36  3137157
>>3135814
Ну это легко. Nier Automata.
Аноним 21/06/18 Чтв 06:31:03  3141202
8536540987.png (459Кб, 1011x665)
>>3127067 (OP)
Полноценные зеркала на движке Source (2004)
Аноним 21/06/18 Чтв 06:35:05  3141207
>>3127388
В L4D2 Тоже процедурное было мясо.
https://www.youtube.com/watch?v=CHbnP5SAMzI
Аноним 21/06/18 Чтв 06:45:13  3141212
542.jpg (325Кб, 1280x1024)
>>3127395
>>3129528
Можно стрелять, можно монтировкой пиздить.
Аноним 21/06/18 Чтв 07:18:54  3141229
>>3137157
Сюжет там хорош, конечно, но и на десятую долю не настолько, насколько он охуенен в xenogears
Аноним 21/06/18 Чтв 09:33:25  3141328
armadillorun1.jpg (105Кб, 800x600)
armadillorun3.jpg (65Кб, 400x288)
armadillorun2.jpg (23Кб, 550x425)
>>3127205
Физон как основа геймплея.
Броненосец бежать, 2006. зе инкредибл машин даже не вспомню
Аноним 21/06/18 Чтв 09:47:16  3141341
tnprey (11).jpg (69Кб, 960x609)
>>3128877
Как где? В сортире.
Аноним 21/06/18 Чтв 09:49:08  3141347
image.png (1445Кб, 1680x936)
Из свежего
Аноним 21/06/18 Чтв 10:05:04  3141363
>>3141347
Бля так до этого и не дошёл.
Аноним 21/06/18 Чтв 10:17:11  3141380
>>3141341
Прей, который мы потеряли. Я не фанат, но индеец был приятен, в отличие от индуса из новой части.
Аноним 21/06/18 Чтв 10:19:06  3141384
Mirrors Edge C[...].png (3733Кб, 2560x1440)
Зеркала хуйня. В каталисте есть отражения на кафеле.
Аноним 21/06/18 Чтв 10:43:58  3141434
fragtist-prey-m[...].png (616Кб, 752x349)
>>3141380
Потому что делал кто? Аркейны, со своими дебильными понятиями о внешности - что в прее, что в зашкваренном. Более ублюдских людей в играх я еще не встречал. Просто посмотри на тот пиздец.
Аноним 21/06/18 Чтв 10:50:46  3141459
>>3141434
Чем больше такого бугурта от скайримо-дрочил, тем больше уверенность, что Arcane всё сделали правильно. Мало кто так делает. Разве что DAI вспоминается.
Аноним 21/06/18 Чтв 11:06:39  3141494
>>3141434
В опущенном ок все.Там стилизация. Более ублюдские в финалке, и любой корейской гриндилке.
А вот в прее это на стилизацию не похоже. Скорее, на попытку скрыть недостатки старого двигла.
Аноним 21/06/18 Чтв 11:08:48  3141498
>>3141459
Лол вот это логика, все кому не нравится - скайримодрочилы, если им не нравится, значит все делаем верно.
Два логических шага ебана. В скайриме процедурные уроды, у аркейн уроды сделланые руками.
Аноним 21/06/18 Чтв 11:15:30  3141512
>>3141380
Ебучий ньюфажик, никто твой прей не терял, это был проходной середнячок, в череде игр на ид-теке дум3-квейк4-прей. И если дум был как-то интересен как прорыв и хоррор, квейк брал экшоном и мясом, то прей был просто нахуй никому не нужен
Аноним 21/06/18 Чтв 11:15:37  3141513
>>3141202
>Полноценные зеркала на движке Source (2004)
А что за игра?
Аноним 21/06/18 Чтв 11:25:29  3141541
>>3127388
killing floor 2,shadow warrior 2
Аноним 21/06/18 Чтв 11:28:19  3141549
>>3141459
Я понимаю, если бы ты про Бордерлендс кукарекнул, но это...
Аноним 21/06/18 Чтв 11:30:46  3141555
>>3141512
В твоем маня мире- возможно. Прорывом он не был, но в тот год стал популярным и приятным шутаном, с прикольным хождением кверхногами и убийством духов, чтобы возродиться.
Аноним 21/06/18 Чтв 11:32:02  3141562
>>3141512
Алсо, дум 3 тогда обосрали.
Аноним 21/06/18 Чтв 11:36:27  3141577
>>3141513
Мод Alchemilla. Унылейшая срань, пытающаяся брать декорациями каквсаилинтхилле.
Аноним 21/06/18 Чтв 11:44:28  3141598
>>3141577
>Унылейшая срань
Спасибо, сэкономил мне время
Аноним 21/06/18 Чтв 12:03:33  3141660
>>3141555
>>3141562
>Прорывом он не был, но в тот год стал популярным
лол нет
>дум 3 тогда обосрали
В твоем маня мире- возможно
Аноним 21/06/18 Чтв 12:08:39  3141675
>>3141562
Так обосрали, что сплошь 8 и 9 ставили, и он игры года хватал, ага. Охуительная история.
Аноним 21/06/18 Чтв 12:12:58  3141689
>>3141660
>>3141675
Тогда мы на рецензии не ориентировались, а играли.
Аноним 21/06/18 Чтв 12:31:56  3141755
>>3141675
>и он игры года хватал
Игра года тогда была ХЛ2
Аноним 21/06/18 Чтв 12:50:55  3141835
>>3141755
Халва вроде пораньше вышла,не? Не хочу фактчек, прост память упорядочиваю. Мне запомнилось, что мы в готику 3, а потом в прей рубились. Могу ошибаться.
Аноним 21/06/18 Чтв 13:09:20  3141901
>>3141835
>Халва вроде пораньше вышла,не?
Не, она в 2004 вышла.
Аноним 21/06/18 Чтв 13:10:46  3141908
Как же хочется хороших игр. Почему их больше не делают?
Аноним 21/06/18 Чтв 13:11:23  3141911
>>3141908
Рыночек.
Аноним 21/06/18 Чтв 13:17:34  3141926
>>3141908
Сходи к психологу
Аноним 21/06/18 Чтв 13:46:16  3142016
>>3129493
НЕНУЖНО
Аноним 21/06/18 Чтв 14:04:24  3142108
>>3142016
Дык
Аноним 21/06/18 Чтв 16:51:02  3142680
>>3141689
А вот и маневры!
Аноним 21/06/18 Чтв 17:14:14  3142736
al20.JPG (11Кб, 320x238)
>>3127067 (OP)
Этот высокотехнологичный пол из первой хл.
Аноним 21/06/18 Чтв 19:10:05  3143077
Assassins Creed[...].png (2884Кб, 1920x1080)
Assassins Creed[...].png (2321Кб, 1920x1080)
Assassins Creed[...].png (1777Кб, 1920x1080)
Assassins Creed[...].png (1495Кб, 1920x1080)
>>3127067 (OP)
Фотореалистичная графика...
Аноним 21/06/18 Чтв 19:28:38  3143117
>>3143077
И здесь ты.
Аноним 21/06/18 Чтв 19:30:23  3143119
7633521i.jpg (143Кб, 429x600)
>>3142736
Апофигеем етого маразма была енфеес ундергроунд. Как же я рад, что масляная щиза в играх закончилась.
Аноним 21/06/18 Чтв 20:16:51  3143270
15277925364690.webm (19292Кб, 1280x720, 00:04:48)
Аноним 21/06/18 Чтв 20:24:59  3143325
>>3143270
Ну и как промотать на момент после 3:28?
Ты жопой видос кодировал что ли?
Аноним 21/06/18 Чтв 20:54:17  3143490
>>3141384
Охуеть, качаю.
Аноним 21/06/18 Чтв 20:55:58  3143505
>>3142736
Там просто комната флипнута и еще неправильно отпозициированы НПС, у них подошвы сквозь пол проходили, лол.
Аноним 23/06/18 Суб 01:00:02  3147380
29m7uww.jpg (169Кб, 1280x1024)
Технология бить баб по ебалу.

Saboteur, 2009
Аноним 23/06/18 Суб 01:37:23  3147460
>>3127067 (OP)
Бля, как вспомнишь сколько годноты было и к чему пришли, так и хочется всех консолеблядей придушить нахуй.
Аноним 23/06/18 Суб 03:11:13  3147564
>>3141494
> Скорее, на попытку скрыть недостатки старого двигла.
крайэнджин то старый? ты в своем уме дурачок?
Аноним 23/06/18 Суб 03:37:43  3147585
15281431256060.png (286Кб, 480x272)
>>3127067 (OP)
>Obscure
Даже для псп версии завезли зеркала
Аноним 23/06/18 Суб 03:46:01  3147596
e4a53a1b1f72ac6[...].jpg (57Кб, 640x646)
>>3127583
Имеется кооперативное прохождение на одной консоли в 1998
Аноним 23/06/18 Суб 03:50:41  3147601
>>3128815
Видимо такая же история как с электрокарами или ВЕЧНЫМ ДВИГАТЕЛЯМ. Еврейским нефтянникам невыгодно.
Так же и тут кому-то невыгодно чтобы в игры играли ДОЛГО и с большим УДОВОЛЬСТВИЕМ.
Аноним 23/06/18 Суб 03:58:22  3147614
694940074001489[...].jpg (127Кб, 610x343)
>>3141434
>со своими дебильными понятиями о внешности - что в прее, что в зашкваренном. Более ублюдских людей в играх я еще не встречал.
Аноним 23/06/18 Суб 17:08:43  3148714
1.jpg (296Кб, 1600x900)
2.png (1354Кб, 1920x1080)
Система повреждений в игре 2001 и 2018 годов при лобовом столкновении на скорости 150 км/ч.
Аноним 23/06/18 Суб 17:09:25  3148716
11.png (2225Кб, 1600x1200)
22.png (2258Кб, 1600x1200)
33.png (2555Кб, 1920x1080)
Зеркала в игре 2001 и 2018 годов.
Аноним 23/06/18 Суб 17:22:44  3148745
>>3148714
Чому кдлабы не сделают переиздание вторых дальнобоев? За три доширака ведь можно для современных систем пропатчить?
Аноним 23/06/18 Суб 17:24:59  3148754
>>3148745
Дальнобойщики-2 запускаются и более-мене нормально играются на Win 10. dgVoodoo просто надо накатить.
Фанатский лаунчер сразу с программой — https://vk.com/page-11599748_50610705
Аноним 23/06/18 Суб 17:25:40  3148760
>>3148745
> кдлабы
То есть софтлабы.
Аноним 23/06/18 Суб 17:28:22  3148766
>>3148754
Интересно, не знал. Раньше отдельную загрузочную запись делал через msconfig специально для того, чтобы система запускалась с маленьким объёмом оперативки.
Аноним 23/06/18 Суб 17:32:46  3148779
>>3127067 (OP)
>>3127173
для игр из десяти полигонов и не такое можно сделать
Аноним 23/06/18 Суб 18:59:00  3149075
>>3148716
Охуеть.
Как они сделали такие отражения? Явно же что это блядская отзеркаленная комната в боковых зеркалах, а риал динамическая, в которой сзади движущиеся машины отражаются.
КАК?! И почему щас такого нет?
Аноним 23/06/18 Суб 19:14:50  3149107
>>3141577
ну хер знает, мне в далеком 2015 доставило.
Аноним 23/06/18 Суб 19:35:52  3149143
>>3149075
PiP/RTT. И схуяли это нет? В хл2 так телевизоры работали, в Ред оркестре прицелы, в Арме 3 в технике вообще полдюжины разных камер - прицелы, перископы, камера заднего обзора и просто зеркала.
Аноним 23/06/18 Суб 21:13:25  3149385

>>3141660
Засрали тогда кваку 4 и довольно сильно, до сих пор журналы ПК игры за 2004 года хранятся, иногда со слезами на глазах читаю
Аноним 24/06/18 Вск 01:18:19  3149966
>>3148716
Чтоблядь, они в crew 2 не пофиксили зеркала?
Аноним 24/06/18 Вск 02:33:44  3150070
PODALSHE SEL.jpg (277Кб, 2557x834)
>>3149966
Нет. Там вообще всё очень плохо. Копипастный мир. Колеса с гранями у машин, которые являются декорациями. Прогружающиеся в 100 метрах лоды. Всратый интерфейс, всратый сюжет с фанатами и подписчиками. Физика машин «катающийся в масле утюг». До релиза пару дней.
Аноним 24/06/18 Вск 02:35:11  3150075
15297695867710.png (12856Кб, 3840x2160)
15297841241211.png (3268Кб, 1920x1080)
15297841241552.jpg (294Кб, 1920x1080)
15297841241583.png (3898Кб, 1920x1080)
>>3149966
Аноним 24/06/18 Вск 03:44:42  3150142
>>3150075
Последний скрин прямо драйвклаб напомнил.
Аноним 24/06/18 Вск 03:49:25  3150143
15293699226510.mp4 (4935Кб, 640x1136, 00:00:15)
раньше рендер в играх был устроен другим образом. Было достаточно отразить мир в зеркале. сейчас большинство эффектов работают на основе полноэкранной информации(сср,cсао итд) значит чтобы отразить мир надо рендерить всю эту хуйню второй раз а потом проэцировать на зеркало. Это сильно бьет по фпс. Поэтому те редкие игры где есть зеркала сейчас или рендерят там более лоурезную картинку(задние зеркала в мафии3) или рендерят только героя и ближайший к нему енвайромент
Аноним 24/06/18 Вск 04:09:15  3150160
>>3150143
Ну и кому нужны все эти "сср,cсао итд", если красивую картинку всё равно создают не технологии, а художники, пока технологии только ебут видеокарту почём зря.
Аноним 24/06/18 Вск 04:11:04  3150162
15293698365550.mp4 (13682Кб, 1280x720, 00:00:59)
>>3150160
тени и отражения тебе художники будут рисовать да?
Аноним 24/06/18 Вск 04:17:27  3150169
>>3150162
Покажи мне хоть одну игру, где они реально необходимы для годного сюжета и геймплея.
Не спорю, картинка тоже важна, но тот дроч на графику, который идёт сейчас, явление дохуя нездоровое. Технологий десятилетней давности хватит на любой шедевр. Такое чувство, что игры делают чтобы отапливать квартиры задротов, лол.

Если взглянуть на типичную консольную графику средней игры нашего времени, получится что все эти технологии там используются, но выглядит игра в итоге как намыленный кал.
Аноним 24/06/18 Вск 04:23:33  3150174
>>3150169
гта5 без технологий будет гта санандресом
Аноним 24/06/18 Вск 05:14:40  3150189
>>3132186
В вермине хуйня, а не режиссер, ей-богу. Перед финал-файтом ВСЕГДА аптечки, зелья/аптечки в одних и тех же местах по ходу игры. Босс - стабильно 1 на уровень, КРАЙНЕ РЕДКО - 2, причем не зависит от успехов команды. Волны по таймеру, уныло. Вот это реальный рандом.

А в Лефте точно помню что при прохождении с не самой умелой пати (как правило новички с низкой точностью и постоянно при смерти) аптечкек было завались, боссов меньше и так далее. А при прохождении с задротами на том же уровне сложности пиздец возрастал в разы. Может и рандом, скриптов не видел, но ощущался гораздо "умнее".
Аноним 24/06/18 Вск 12:13:26  3150898
>>3150169
Ты уж определись. Либо технологии не нужны, либо без зеркал жизни нет.
Аноним 24/06/18 Вск 12:33:05  3151009
>>3133909
Как он вообще с такой рожей так долго маскировался под француза и гражданство французское получил?
Аноним 24/06/18 Вск 12:33:57  3151014
>>3150162
Внезапно да. Больше половины теней и так "запекают" в сцену. Особенно это всяких игр на анриле касается.
Аноним 24/06/18 Вск 20:06:41  3152677
>>3148745
Давно пора было порт на ведроид запилить.
Аноним 24/06/18 Вск 20:35:54  3152842
>>3151014
Просто автоматически запекаются же.
Аноним 24/06/18 Вск 21:05:50  3152981
.png (3460Кб, 1920x1080)
.png (3868Кб, 1920x1080)
.png (4173Кб, 1920x1080)
.png (3587Кб, 1920x1080)
>>3149966
среш2 вообще очень плохо выглядит.
Аноним 24/06/18 Вск 21:23:32  3153068
>>3152981
не согласен, среш2 относительно нормально и хорошо выглядит. по-другому чем среш, и не хуже. и тащемта я даже пару миссий прошел, хорошо, а потом чета сложно стало. в принципе среш тоже забросил на середине из-за сложных миссий. несколько десятков прошел, а потом застрял.

но игра не тянет на топовую, 3500 это перебор.
Аноним 24/06/18 Вск 22:48:27  3153360
normal1364204374.jpg (79Кб, 700x408)
Сопартийцы, которые переходят на тёмную/светлую сторону и реагируют на действия игрока в соответствии со своими убеждениями.
Star Wars: KOTOR 1, 2

Позднее эта система упростилась и теперь компаньоны тупо комментят действия игрока и никак не меняются по ходу игры. Типичный диалог, если взять в пати паладина-правдоруба и на его глазах выебать монашку, а потом её сжечь:
П: Нехорошо ты поступаешь, друг мой...
Я: ИДИНАХУЙ СУКА, ЗАВАЛИ ЕБАЛО БЛЯДЬ!!
П: окейфейс.жпг
Аноним 24/06/18 Вск 22:56:08  3153393
>>3148714
Тогда лучше вспомнить пятый нфс, где разъеб только что купленной йобы имел не только косметическое значение, а мог тебе запороть сейв, ибо денег запросят дохуя, перекупы разъебанный порше не купят, а старперские лиги прошли, да и говно мамонта ты уже не купишь, ибо то дорожало.
Аноним 25/06/18 Пнд 11:08:31  3154570
>>3127067 (OP)
Ну вон в Little Nightmares есть зеркало. Одно. Зато как в старину.
Аноним 25/06/18 Пнд 11:41:00  3154668
>>3153360
Ну это, кстати, херово было и КОТОРе втором реализовано. Проиграл с темного Бао-Дура, который был полудином-идеалистом а потом БАХ - и после одного диалога стал циником-мизантропом. Или с Визас, которая вся такая ситх и темная натура, а после Нар Шаады перекрашивается в синий и течет с ГГ-паладина. Такое ощущение, что ГГ прям экстракт красноречия и манипулятора, способный всех под себя подстроить. Кроме Крейи, разумеется.
Аноним 26/06/18 Втр 00:45:38  3156807
>>3154668
Там по лору гг - это ебенячье пятно Силы, которое на всех бессознательно влияет. И если гг паладин, то всех накрывает аурой паладинства. Там пара мест есть даже, где ты, например, какого-нибудь нищего убиваешь за то, что он на тебя посмотрел не так, и сопартиец начинает бугуртить с того, какой ты жестокий, а ты у него спрашиваешь, мол схуяли ты на меня бочку катишь, если ты сам только что своими руками этого человека окуклил? Сопартиец говорит, мол я не я, жопа не моя, я не хотел - руки сами всё делают, и Крея поясняет за то, что ты типа хочешь не хочешь, а влияешь на партию. Забавнее то, что в игре каждый сопартиец, кроме вуки - это потенциальный форс юзер, либо форс юзер в прошлом.
Аноним 26/06/18 Втр 10:39:43  3157507
>>3128815
PA жалкая копия непревзойденного оригинала TA/SupCom

Жанр rts достиг максимума и благополучно деградировал в мобу и прочие мобильные поделия. Рыночек порешал
Аноним 26/06/18 Втр 15:58:47  3158623
>>3149385
А я про кваку ничего и не говорил. И опять же не сильно и ее засрали, давай пруфай
Аноним 26/06/18 Втр 16:38:33  3158772
orbberror.jpg (47Кб, 512x457)
>>3127067 (OP)
Отсутствие тела у гг в шутанах (зачастую кроме рук ничего нет). Нельзя прострелить себе ногу или колено
Аноним 26/06/18 Втр 20:26:49  3159597
>>3158772
Тело было буквально в последнем ФарКру.
Аноним 26/06/18 Втр 23:53:24  3160196
>>3159597
И во многих относительно новых играх. В древних утиных высерах тело было видно разве что во флешпоинте.
Аноним 27/06/18 Срд 00:04:49  3160221
image.png (3693Кб, 1920x1080)
Разрушаемость ландшафта и строений.
Физон влияющий на геймплей в т.ч. физон огня.
Модульная система повреждений техники вместо полоски НР.
Подбитая техника, воронки от взрывов и трупы остаются на поле боя и с ними можно взаимодействовать.

В тылу врага 1 и 2, 2004 и 2006 год.
Аноним 27/06/18 Срд 00:06:23  3160227
>>3142736
Насчет ХЛ1 и утерянных технологий, кстати, был ИИ у крыс и тараканов, а еще у врагов в т.ч. монстров были прописаны реакции на звук и запахи(!).
Аноним 27/06/18 Срд 01:11:09  3160375
>>3160221
И все это было только в этой игре и сайлент шторме. И кстати до сих пор осталось в штурмовом отряде 2.
Аноним 27/06/18 Срд 01:50:32  3160426
>>3135748
Как там за железным пека-занавесом? Графон по талонам?
Аноним 27/06/18 Срд 02:00:07  3160436
>>3160196
> во флешпоинте
И в нём как раз можно прострелить себе ногу.
Аноним 27/06/18 Срд 04:28:06  3160578
>>3160221
>Разрушаемость ландшафта
Эм, и в чём это проявлялось? Воронки от снарядов? Ну это же не совсем то. Хотя и того что есть в игре достаточно, для самого эпичного вина среди стратежек.

А какой в игре ИИ! Говорят, что он ещё не настолько туп, как мог бы быть на самом деле. В игре очень сложная система просчёта маршрута/определения цели.
Аноним 27/06/18 Срд 05:08:01  3160603
>>3128894
>>3130848
До сих пор помню, как он меня уронил на Уличной Схватке и произнёс: "Now go to the forums, and cry like the little bitch you are!"
Ебать я тогда подгорел.
Аноним 27/06/18 Срд 05:26:00  3160616
>>3128707
В теории хаоса было всего 1 зеркало на игру на сраном корабле в коморке размером 20на20 см.
Аноним 27/06/18 Срд 05:27:29  3160617
СЦ аквариум.webm (7151Кб, 800x600, 00:00:42)
>>3129187
Аноним 27/06/18 Срд 05:32:41  3160621
>>3128387
> имплаинг, что в 2013 где-то было хоть так
Аноним 27/06/18 Срд 05:42:08  3160626
Контра мувик да[...].webm (4197Кб, 480x360, 00:02:02)
А как вам такое? 4 игрока на выбор, игра на двоих, взрывы на каждом шагу, толпы врагов, ахулиард боссов, 13 уровней, 6 концовок, 4 вида оружия на 4 персонажей + у каждого персонажа оружие разное итого - 16 видов оружия + бомба, ахуенная музыка и все это блядь на сраной говноприставке из мезозойской эры и 16 битных картриджах. Да сейчас бы у такой игры в требованиях был бы кор й5, 6гб оперативки и каждую пушку бы как длс продавали.
Аноним 27/06/18 Срд 06:06:44  3160644
>>3160626
Ой не вспоминай, я несовскую версию кое как прошел на эмуляторе, постоянно квиксейвясь, но 16-битные версии это аще ад, как там играть?
Аноним 27/06/18 Срд 06:38:35  3160667
>>3160626
Таой пиксельной параши сейчас хоть жопой жуй.
Аноним 27/06/18 Срд 07:02:43  3160692
>>3150075
Четвертый скрин вылитый драйвклаб.
Аноним 27/06/18 Срд 07:04:42  3160694
>>3160578
>Эм, и в чём это проявлялось?
Разъебать стену, чтобы она задавила ребят и коробочки.
Аноним 27/06/18 Срд 10:50:20  3160993
>>3160667
Дебил, ты сделай поправку на время выхода. Тогда это была йоба, следовательно сейчас такие игры должны выходить с графоном крузиса, но хуй там
Аноним 27/06/18 Срд 13:30:45  3161384
>>3160626
Выбрал йобу своего времени и рад.
Аноним 27/06/18 Срд 13:32:40  3161389
>>3153360
Ну и где это пропало? В Shadowrun'ах последних двух есть, в Fallout New Vegas, даже Fallout 4 есть. В Tyranny, Dragon Age Inquisition - да в любой РПГ это есть. Где это упростилось? В полутора рпг, которые ты играл после Котора?
Аноним 27/06/18 Срд 13:46:15  3161451
>>3160644
Ты дурак блядь? Для нес самые пердакоразносящие игры делали, потому что это было в эпоху перехода с автоматов на домашние системы и там как и на автоматах были игры повышенной сложности. Только в автоматах это делалось за тем, чтобы дети брасали побольше бабла в шайтан машину, а на нес чтобы дети дольше их проходили и не бежали за новыми играми, потому что в среднем там было 5-7 уровней на игру. А на сеге хард корпс проходится за 8 минут по короткому пути.
Аноним 27/06/18 Срд 13:51:01  3161468
>>3161451
>А на сеге хард корпс проходится за 8 минут по короткому пути.
От версии зависит. Американская сложнее с вырезанным хелс-баром и вроде бы ещё какими-то изменениями. Японская - самая простенькая.
Аноним 27/06/18 Срд 14:07:30  3161516
>>3127067 (OP)
Эти ваши зеркала делались методом тупого дублирования комнаты. В то время железо без проблем могло потянуть лишнюю комнатушку на уровне. А сейчас детализация возросла стократно, куча всяких мелких объектов, изъебства с освещением и тенями, эта ваша тесселяция и конечно бесшовная подгрузка локаций, так что такой метод сейчас уже нихуево скажется на общей производительности. А по-другому сделать нормально так и не придумали.
Аноним 27/06/18 Срд 14:11:07  3161536
>>3161516
Также прозреваю, что в игре фиксированная камера и в этой локации нет никого, кроме вот этого товарища. Точно так же в Silent Hill 2 делали. Микролокация с зеркалом. В третьей части где такое делали даже играли на том, что ты думаешь, что перед тобой зеркало, но оно отражает не вполне то.
https://youtu.be/3VR8C1qO-mw
Аноним 27/06/18 Срд 14:14:24  3161550
>>3161516
Бля, всегда в голос с таких петухов. Точно так же кукарекали ЧТА НИВАЗМОЖНА В ЖТА СДЕЛАТЬ РАЗДЕЛЬНЫЕ ПАЛЬЦЫ В СКЕЛЕТЕ МОДЕЛИ НУЖНО 100 ПЕКА ЧТОБЫ ПОТЯНУЛО и что же мы видим? Выходит седьмое поколение былоконсолей и ни у одной выходящей игры с тех пор нет склеенных пальцев.
Аноним 27/06/18 Срд 14:21:55  3161575
>>3161550
Ну в сан-андреасе и правда невозможно, и там даже не в мощность железа упиралось, а в сто раз переебаный рендерваре, из которого уже выжали все что можно и нельзя, он просто не рассчитан на такое дерьмо.
Аноним 27/06/18 Срд 14:32:04  3161613
>>3161516
>Графон не завезли потому что графон завезли
Аноним 27/06/18 Срд 14:35:15  3161624
>>3161613
Ну как бы да. С нулевых не только тупо полигонов накрутили, но и полно всякой наложенной хуйни, без которой игры теперь выглядят хуже тех, в нулевых. И все же поправочка
>зеркала не завезли потому что не придумали как их делать не дублируя все подряд и руиня фреймрейт в локации
Аноним 27/06/18 Срд 14:39:43  3161643
>>3161516
> А по-другому сделать нормально так и не придумали.
100500 способов придумали, при чем получше чем фейковая комната. Про производительность смешно. Двери и окна то в современных играх нормально работают, через них видно соседнюю комнату и с производительностью никакого пиздеца не происходит.
Аноним 27/06/18 Срд 14:45:30  3161663
>>3161643
В играх от 1 лица часто у болванчика нет тела, эрго сделать тру зеркала под него довольно проблемно. Там в кооп играх или с возможностью включать вид от 3 лица сделать зеркало вообще не проблема, блжад, достаточно проецировать картинку рассчитанную для виртуального наблюдателя находящегося как бы за зеркалом. Portal целиком построен вокруг этой идеи, только там через зеркало еще и ходить можно. Просто никто не хочет с этим ебаться.
Аноним 27/06/18 Срд 14:51:12  3161685
>>3161663
>В играх от 1 лица часто у болванчика нет тела, эрго сделать тру зеркала под него довольно проблемно.
Проблематично сделать модельку ГГ, бред.
Аноним 27/06/18 Срд 14:54:35  3161700
>>3161685
Проблематично сделать модельку гг ТОЛЬКО для того чтобы она могла отражаться в зеркалах 1-2 раза за игру, когда можно просто ни то ни другое не делать и спустить бабло на колумбийских шлюх.
Аноним 27/06/18 Срд 14:59:17  3161721
>>3161700
В первой части ХЛ сделали модельку ГГ даже с учетом того, что игрок его никогда не увидит без чита. В большинстве современных игр моделька ГГ светится в катсценах, даже если игра от первого лица. Так что ну такая себе экономия.
Аноним 27/06/18 Срд 15:06:52  3161755
>>3161721
В ХЛ много чего бесполезного сделали, например ИИ тараканам. Сейчас подход к созданию игр более прагматичный, кто оценит зеркала, 10-15 встарых ваномасов? А человекочасов на это уйдет прилично. Сейчас то динамическое освещение не везде увидишь, хотя технология еще из 90-х, пипл хавает лайт маппинг и хвалит за охуенный свет.
Аноним 27/06/18 Срд 15:13:35  3161785
>>3161721
Моделька ГГ ещё означает постоянную анимацию и просчитывание. Например, в фоллауте 4 моделька появляется, когда ты крутишь камеру - но в режиме от первого лица её нет. Тени ты не отбрасываешь, и особенно это заметно если во время бега включить вид от третьего лица - ГГ появится без анимации и быстренько её включит.

Делать целиком систему анимации ГГ ради возможности смотреть в зеркало это так себе. Вспомни Deus Ex, в котором дело базировалось на Unreal, который изначально затачивался под мультиплеер и поэтому была связь между моделькой персонажа и видом от первого лица. Так вот там в зеркале отвратно выглядело всё, что ты делаешь. Герой двигался дёргано, направление взгляда не отслеживалось, анимация любых действий была одна и та же. В мультиплеере с этим можно жить, но когда ты играешь сам и видишь, как твой герой руками делает одно, а зеркало показывает другое - тут мозг и ломается. Сознательно добавлять такую фичу нахрен надо.
Аноним 27/06/18 Срд 15:26:12  3161832
>>3161785
Хуйню пишешь, вот честно. Дело не в мультиплеерее/не мультиплеере, а в прямых или кривых руках разрабов.
Аноним 27/06/18 Срд 15:31:50  3161857
Из игр до кучи подобных вещей выкинули именно потому, что в древние времена низкополигональных моделей ещё можно было совать в игру бесполезные унылые фичи, а сейчас нет.

Вот например Даггерфолл. Типа гигантский мир, который можно пробежать пешком. Мир состоит из равнины с деревьями. В данжнах несюжетных мешанина коридоров. Что сейчас мешает то же самое делать Беседке? Ничего. Но при текущих условиях детализации понадобится писать намного более сложные алгоритмы, чтобы генерировать ландшафт с современным уровнем детализации. И несовершенство этих алгоритмов будет намного более заметно, потому что одно дело когда тебе рандомизатор сделал бессмысленные коридоры пустые, а другое когда это нужно забивать правдоподобным окружением.

В результате мы имеем что-нибудь вроде No Man's Sky. Вот оно паразитирует на том что пытается реанимировать тупиковую ветвь эволюции. Нате вам гигантская вселенная, в которой нет нихера интересного кроме возможности выводить бесконечные скучные горы из математического уравнения. Кучи таких фич оставались на уровне технической демки, а кириллы думают, что сегодня их реализация волшебным образом станет идеальной.
Аноним 27/06/18 Срд 15:32:56  3161862
>>3161832
В желании что-то делать дело. В Дюк Нюкем Форева сделали физику и анимацию для какахи, почему с тех пор нигде этого нет?
Аноним 27/06/18 Срд 15:34:20  3161866
>>3161721
> В первой части ХЛ сделали модельку ГГ даже с учетом того, что игрок его никогда не увидит без чита.
В ХЛ мультиплеер был, прикинь.
Аноним 27/06/18 Срд 15:43:30  3161900
>>3161857
>делать пещерки на основе известных кусков
>СЛОЖНА
Хэх
Аноним 27/06/18 Срд 15:46:05  3161912
О чем вы нахуй. В некоторых играх до сих пор нельзя в ведро сунуть что либо, потому что ведро обтянуто текстуркой с дыркой, до сих пор если видишь в стене дырку то там будет невидимая стена, так что нельзя прострелить кого либо или что либо кинуть в эту дырку.
Аноним 27/06/18 Срд 15:46:17  3161915
>>3161900
> основе известных кусков
>>СЛОЖНА
>Хэх

Для совсем дебилов поясню совсем просто. В 97-м году можно сделать пещерки из кусков и народ жрёт. В 2018-м, когда у нас фотореалистичные окружения, скопипащеные коридоры выглядят максимально отвратно и уничтожают весь смысл остального графона.
Аноним 27/06/18 Срд 15:49:43  3161929
>>3161915
Одинаковые пещерки всех возмущают, а блядь патроны для дробовика в ебаных древних гробницах или запчасти для крафта в трупах животных в сраной тумбрайдер норм выглядит.
Аноним 27/06/18 Срд 15:52:51  3161942
>>3161912
В скайриме все можно.
Аноним 27/06/18 Срд 15:53:53  3161946
videoplayback.webm (291Кб, 640x360, 00:00:02)
>>3161929
>патроны для дробовика в ебаных древних гробницах
Аноним 27/06/18 Срд 15:56:54  3161954
>>3161915
>фотореалистичные окружения
>блум, хуюм, аберрация, анизатропная пиздофильтрация 64х, блики от всего
Аноним 27/06/18 Срд 16:02:01  3161969
>>3161929
С этим тоже проблемы. Сегодня люди ноют про ЛУДОНАРАТИВ. Но вообще народ привык, что хедшот это чуть больше урон по ХП, а не приговор. Или что патроны сотнями находишь исключительно под доступные тебе пушки. Или что лечишься за три секунды. А тут визуальная проблема. Если у тебя высокополигональный герой - он обязан ходить по высокополигональному окружению. И если это окружение будет состоять из одинаковых копипаст - это будет бросаться в глаза и вызывать ненависть. Это был один из самых больших наездов на Обливион, потому что там была достигнута такая детализация, при которой в мир уже хочется верить. В Морровинде всем было плевать на одинаковые коридоры, потому что они состояли из десяти полигонов на десять метров и воспринимались как нечно схематичное.
Аноним 27/06/18 Срд 16:02:11  3161971
sh2off.webm (7241Кб, 1280x720, 00:01:01)
Аноним 27/06/18 Срд 17:59:35  3162232
>>3127067 (OP)
>Утерянные технологии
Это эвфемизм нахуй не нужного в современных играх говна?
Аноним 27/06/18 Срд 18:10:44  3162260
14549551260680s.jpg (7Кб, 200x194)
>>3161969
> ЛУДОНАРАТИВ
У меня подгорает, когда кто2то из игроков на это говно ссылается
Аноним 27/06/18 Срд 18:25:55  3162306
>>3162260
Почему? Потому что это в своё время стало модной фразой, а ты ненавидишь все модное? Претензия по своей сути вполне справедливая.
Аноним 27/06/18 Срд 18:26:06  3162308
>>3161969
Вот да.
В моррве я когда лез в гробницу ожидал однообразного пейзажа и радовался оригинальности. А в скайриме с модами на еблю я когда лезу в гробницу жду оригинальности и расстраиваюсь из-за однообразного пейзажа.
Аноним 27/06/18 Срд 18:38:44  3162363
>>3162306
> вполне справедливая.
нет
в любой игре есть условности, придраться можно всегда
Но когда не знаешь, за что хейтить начинаешь выдумывать, вот там вышки, вот там ларка оленя убила и плакала, а потом людям кишки выпускала

Только в жизни нет этой фигни, потому что жизнь лишена условностей, в играх они всегда есть, просто на некоторые люди смотрят, а некоторых не замечают
Аноним 27/06/18 Срд 19:02:59  3162462
>>3162363
>в любой игре есть условности
Ну и? Что мешает разработчикам это учитывать и не писать сюжет про душевные сомнения для игры про рэмбо-истребление тысяч врагов? Они знают, что делают, они могут планировать загодя, а не создавать кривых противоречивых франкенштейнов из кусков разных тел. Это реально портит ощущения от игры. Если в геймплее герой мочит врагов, а в катсценках изображает пацифиста, то его невозможно воспринимать всерьез.
Аноним 27/06/18 Срд 19:39:49  3162537
В каких играх есть древние технологии с реалистичным (или хотя бы приятным) разрушением автомобилей (за исключением автосимов)? Я помню только первую мафию и ГТА 4.
Аноним 27/06/18 Срд 19:40:44  3162538
>>3162537
>первую мафию
>разрушаемость машин
Псилоцибинов обожрался, тварь?
Аноним 27/06/18 Срд 19:43:24  3162543
>>3162538
На железных гробах оттуда оставались вмятины, причём не заранее нарисованные для конкретного места. Да и сталкивались они не как два мешка с перьями в невесомости, а очень ощутимо.
Аноним 27/06/18 Срд 19:45:32  3162551
426985.jpg (53Кб, 396x482)
1454755214322.jpg (134Кб, 927x816)
>>3162462
Ты не на ларочку-писечку ли намекаешь, спермобак?
Аноним 27/06/18 Срд 19:48:46  3162562
>>3162363
>>3162551

Бетман не убивает в играх. А ваша ларачка уже третью игру выкашивает полки врагов и так и ищет с жадным рылом, кому бы еще ледоруб промеж глаз захуярить.
Аноним 27/06/18 Срд 19:51:11  3162572
mafia.jpg (102Кб, 1024x768)
>>3162538
В первой Мафии была полностью динамическая деформация кузова, школяр ебучий.
Аноним 27/06/18 Срд 19:51:25  3162573
pIGtU6W.mp4 (190Кб, 720x404, 00:00:05)
>>3162538
Сравни со второй частью, где тупо все повреждения заранее нарисованы на своих местах. Пиздец, вождение автомобилей там было охуенное, особенно с реалистичными настройками зимой, когда ты как корова на льду, но стоит во то-то врезаться, и всё хорошее впечатление сразу смывается в унитаз.
Аноним 27/06/18 Срд 19:53:30  3162581
>>3162537
Вторая мафия и ГТА5.
Аноним 27/06/18 Срд 19:54:44  3162588
>>3162573
Так во второй мафии геометрии в одной тачке в десятки раз больше чем во всем кадре первой части.
Аноним 27/06/18 Срд 19:57:46  3162595
>>3162588
Пруфы.
Аноним 27/06/18 Срд 19:59:35  3162602
>>3162572
Заткнись нахуй.
Аноним 27/06/18 Срд 19:59:36  3162603
>>3162595
Пруфы у окулиста.
Аноним 27/06/18 Срд 20:05:42  3162622
>>3162602
Съеби, пожалуйста, этот сайт для совершеннолетних.
Аноним 27/06/18 Срд 20:05:54  3162625
>>3162581
>Вторая мафия
Нет. Вождение, повторюсь, охуенное ну или я мазохист, а вот столкновения и повреждения - полное говно. Особенно столкновения, просто пиздец, в ГТА СА физика лучше.

>ГТА 5

Тоже нет. Конечно, лучше, чем в большинстве клонов ГТА, но по сравнению с четвёркой чувствуется деградация и упрощение. Видимо, ЦА не оценила СЛОЖНОСТЬ управления (хотя казалось бы, хули сложного).
Аноним 27/06/18 Срд 20:09:03  3162638
>>3162603
Вот ебало и потуши.
Аноним 27/06/18 Срд 20:13:00  3162651
Во второй мафии разрушения машин вырезали вместе с половиной игры, чтобы быстрее выпустить игру, говноеды и так сожрут.

В третьей был рабочий прототип зеркал, который не успели отладить и вырезали перед релизом, а те глючные что остались просто забыли вырезать.

Разгадка одна - издателю похуй на игру, надо выпустить брендовое говно на неделю раньше каловздутия иначе кирдык, все равно мафию и так купят.
Аноним 27/06/18 Срд 20:18:49  3162666
>>3162588
Опять крафон проебали потому что графон слишком крутой, да что ж такое. То зеркала проебутся, то разрушаемость, то трупы исчезают. Может это и не графон, а говно собачье, если из-за него реально интересные фичи вырезают?
Аноним 27/06/18 Срд 20:19:49  3162669
> Obscure, 2005
Как же это Прееобразная параша тогда тормозила.
Аноним 27/06/18 Срд 20:20:46  3162674
>>3127329
> Полная разрушаемость стен.

> Red Faction, 2001.


И охуенный сюжет.
Аноним 27/06/18 Срд 20:24:51  3162684
>>3162651
>говноеды и так сожрут
Тупо проблема современного игропрома в частности и массовой культуры в целом. Зачем ебаться, утруждать себя, лишнюю деталь дорисовывать, если 90% аудитории купит и игру, и такие же говённые сиквелы, после чего ещё и довольны останутся?

Вот взять каловдутие, теперь синоним конвейерной штамповки игр.

>Modern Warfare (2007) - $3 млрд, оригинальность и нештампованность для своего времени, куча мелких фич и деталей
>Infinite Warfare (2016) - $10 млрд, ну вы поняли

И так везде. Юбисофт вообще не парятся, тупо каждый год новые локации выпускают к отсосинам под видом новой доселе невиданной игры, и всем нравится. Пиздец короче. Реальная история, я не геймдев.
Аноним 27/06/18 Срд 20:31:33  3162710
>>3162684
Ну ебисофт реально что то новое всегда. То здания в натуральную величину сделают, то боевку поправят, то еще что.
Аноним 27/06/18 Срд 20:33:35  3162720
>>3162710
Эоо мелкие фиксы, а не новое, долбоеб
Аноним 27/06/18 Срд 20:34:27  3162722
>>3162710
В этот раз вырезали стелс и интересные миссии, зато за два года успели доделать к релизу.
Аноним 27/06/18 Срд 20:38:23  3162735
>>3162720
А ну да, сделать блядь целый новый город в натуральную величину это блядь мелочь ебаное, то ли дело в твоих хуинди играх блядь хуйни наворотят или скайрим с хуями конскими.
Аноним 27/06/18 Срд 20:40:30  3162744
>>3162735
Они эти новые города за-е-ба-ли штамповать каждый год. Ну да, круто, можно посмотреть на ёбаный древний Египет или Вавилон блядь, но как насчёт прикрутить к этому сюжет и гейплей? Мне нахуй не нужен гуглстрит древних городов, я не дрочу на них.
Аноним 27/06/18 Срд 20:43:05  3162749
>>3162744
На вас даунов не угодишь. Одному даже пещерки одинковые уже настоебали, другому живописные города не нужны, третьему физон тачек не канает, четвертому чтобы как в гта 4 или лучше.
Аноним 27/06/18 Срд 20:45:10  3162754
>>3162749
Живописный город - это круто, не спорю. Но он один игру не вывозит, понимаешь? Представь, что есть игра, достоверно воспроизводящая, например, Санкт-Петербург XIX века, но ты там можешь только ходить по улицам и пассивно зырить. Ты бы купил это по цене отсосина?
Аноним 27/06/18 Срд 20:46:41  3162764
>>3162754
Да.
Аноним 27/06/18 Срд 20:46:56  3162765
1459694564555.png (2446Кб, 1600x886)
>>3162735
> сделать блядь целый новый город в натуральную величину

Ага. Повернут мертвые безликие коробки другой стороной - город готов. В фар крае вообще уже забили менять карты.
Аноним 27/06/18 Срд 20:47:28  3162769
>>3162764
Пизда.
Аноним 27/06/18 Срд 20:50:16  3162774
>>3162754
Любители попутешествовать же есть. Я знаю одного такого, он только поэтому ассасины и берет.
мимо
Аноним 27/06/18 Срд 20:51:54  3162780
>>3162765
Так это пасхалка, праймал это предыстория фар края 4.
Аноним 27/06/18 Срд 20:53:19  3162786
>>3162754
Я например только ради этого и играю, так в орижинсе начали активно мешать, со своей охуительной системой прокачки.
Аноним 27/06/18 Срд 20:54:30  3162788
>>3162780
Ну да. А раковый открытый мир гриндана из игры в игру из серии в серии это такая пасхалка-эстафетная палочка.
Аноним 27/06/18 Срд 20:56:53  3162795
>>3162788
Это намек на то что асасины, вочдогс, фаркрай - одна вселенная.
Аноним 27/06/18 Срд 20:59:33  3162802
>>3162795
Еще дивижн 1-2 и том клэнси вайдлэндс туда же.
Аноним 27/06/18 Срд 21:05:15  3162816
>>3162802
Одно радует, что не ебут в хвост и гриву серию про сема фишера.
Аноним 27/06/18 Срд 21:06:44  3162822
>>3162816
Она же сдохла давно.
Аноним 27/06/18 Срд 21:08:44  3162832
>>3162802
Кленсиверс вполне официально одна вселенная
Аноним 27/06/18 Срд 21:16:38  3162849
1530123401857.png (557Кб, 1032x534)
БЛЯДЬ, ВЫ ЗАЕБАЛИ УЖЕ!
НАЗОВИТЕ МНЕ ИГРУ БЕЗ ИЗЪЯНОВ, ПРЯМ САМУЮ ТЕХНОЛОГИЧЕСКИ ПРОДУМАННУЮ ДО МЕЛОЧЕЙ, С ЭТИМИ ВАШИМИ ЗЕРКАЛАМИ И ФИЗИКОЙ БЬЮЩИХСЯ СТАКАНОВ, С ВЁДРАМИ КУДА МОЖНО НАССАТЬ, С ИИ У КАКАШЕК, КАРОЧ ШОБ НЕ ДАИБАЦА БЫЛО!!!
Аноним 27/06/18 Срд 21:21:38  3162858
>>3162849
Crysis?
Аноним 27/06/18 Срд 21:23:07  3162862
>>3162849
DF
Аноним 27/06/18 Срд 21:23:20  3162864
>>3162849
Если в игре нельзя смыть говно - 97% что халтура.
Аноним 27/06/18 Срд 21:24:29  3162865
image.png (2907Кб, 1920x1080)
Во время драки и после неё у НПС появляются синяки и кровоподтёки.
Аноним 27/06/18 Срд 21:28:07  3162876
1530124092922.jpg (86Кб, 720x651)
>>3162849
Портал 1-2. Там вообще нет вещей, к которым можно доебаться. Живой там только игрок, все остальные ИИ, так что можно просто сказать, что ОН ТУПОЙ.
Аноним 27/06/18 Срд 21:41:23  3162906
>>3162865
В KCD вроде появляются.
Аноним 27/06/18 Срд 21:46:47  3162927
>>3162876
В первом портале в какой-то камере вроде в той где куб сжигаешь, когда не активируешь 3 подъёмника, и заберёшься на выход с помощъю кубов, тебя снесёт подкрученный физон, как сизифа.
А в двойке было много невидимых стен.
Аноним 28/06/18 Чтв 07:53:12  3163681
>>3161857
>что в древние времена низкополигональных моделей ещё можно было совать в игру бесполезные унылые фичи, а сейчас нет.
Бля, напомни-ка мне, насколько мощнее стали компы, по сравнению с компами древних времен? Чего ты несешь, даун? Раньше были лоуполи модели, но слабое железо, сейчас хайполи, но и железо на порядки мощнее. Так что здесь только лень разрабов, ведь львиная доля уходит на маркетинг, который нахер никому не всрался.
Аноним 28/06/18 Чтв 08:03:20  3163690
>>3162588
>Так во второй мафии геометрии в одной тачке в десятки раз больше чем во всем кадре первой части.
Ну, так ко второй части компьютеры на пару порядков мощнее стали, чем нужны были для первой части.
Аноним 28/06/18 Чтв 08:20:38  3163707
>>3163681
знаток львиной доли маркетинга в треде
Аноним 28/06/18 Чтв 08:34:26  3163718
>>3163707
>знаток львиной доли маркетинга в треде
Маркетинг самое главное наебалово, хуйня без задач. Я вообще не представляю каким упоротым нужно быть, чтобы верить всем этим маркетинговым сказочкам, а вестись в 2018 году на "геймплейные" ролики, это все равно, что 15 лет назад покупать игру почитав описание с задней стороны диска и посмотрев там же на три скриншота.
Аноним 28/06/18 Чтв 09:07:25  3163769
>>3162906
не вроде, а точно
Аноним 28/06/18 Чтв 09:14:34  3163785
1530166476067.jpg (2091Кб, 3840x2160)
>>3162849
> БЛЯДЬ, ВЫ ЗАЕБАЛИ УЖЕ!
> НАЗОВИТЕ МНЕ ИГРУ БЕЗ ИЗЪЯНОВ, ПРЯМ САМУЮ ТЕХНОЛОГИЧЕСКИ ПРОДУМАННУЮ ДО МЕЛОЧЕЙ, С ЭТИМИ ВАШИМИ ЗЕРКАЛАМИ И ФИЗИКОЙ БЬЮЩИХСЯ СТАКАНОВ, С ВЁДРАМИ КУДА МОЖНО НАССАТЬ, С ИИ У КАКАШЕК, КАРОЧ ШОБ НЕ ДАИБАЦА БЫЛО!!!
Без шуток.
Тут этих продуманых мелочей столько, что ебанёшься.
мимо нааутировал в ней уже 1082 часа
Аноним 28/06/18 Чтв 09:22:27  3163799
>>3163785
Поддвачну. Еще как минимум Дизонорд 2 и 2+, ККД. Все опенворлд игры юбиков, начиная с вд2 оч продуманы.
Аноним 28/06/18 Чтв 09:36:11  3163837
>>3163785
Можно зачищать блокпосты, а можно не зачищать, столько разнообразия!
Аноним 28/06/18 Чтв 09:43:14  3163848
>>3163718
Пфф. А потом такие как ты начинают крякать про волшебный ии в фир.
Аноним 28/06/18 Чтв 09:45:08  3163852
>>3162865
В гта 5 тоже есть
Аноним 28/06/18 Чтв 09:53:35  3163868
>>3163848
Двачую адеквата.
Говноеды просто не в курсе о шедевральном ии в первом фар край.
Аноним 28/06/18 Чтв 09:53:47  3163870
1530168832207.jpg (30Кб, 398x356)
>>3162562
> Бетман не убивает в играх
Всего лишь наносит несовместимые с жизнью повереждения костей и внутренних органов и оставляет вражин валяться голышом на морозе. Это ведь не считается, если они умрут от пневмонии. Их пневмония же убила, а не Бетман.
Аноним 28/06/18 Чтв 09:58:03  3163882
>>3163848
Даун, ты? Я вообще то всегда говорил, что в фире ии самый обычный, просто он комментирует свои действия и из-за этого складывается атмосфера.
Аноним 28/06/18 Чтв 10:09:19  3163911
>>3163799
ВотчДогз один изумителен.
Аноним 28/06/18 Чтв 10:15:43  3163924
>>3132037

Я бы согласился, если бы не одно но. Эти пидорасы похоронили Майт энд Меджик и Героев. Этого я простить им не могу никак. За это я их буду ненавидеть люто и бесконечно. А, ну и Юплей просто невозможное говно.
Аноним 28/06/18 Чтв 10:34:54  3163965
>>3162308

Ну не скажи. В Скайриме пещерки и гробницы выглядят офигенно. Они короткие, кишкообразные с обязательным шоткатом в конце, но выглядят офигенно.
Аноним 28/06/18 Чтв 10:44:17  3163997
>>3163924
Да майт н маджики и геров уже нью ворлд компутинг похоронил. У юбиков просто не вышло поднять с колен. Хотя так то новые герои и даже майт н мэджики не так давно выходили.
Аноним 28/06/18 Чтв 10:47:39  3164008
>>3163997

Так у Юбиков более-менее нормально пошло. Мессия, Пятые Герои. Я имею в виду тот ад говна, который пошёл дальше. После седьмых героев и выхода новой мобильной дрочильни, я слабо верю в полноценное продолжение серии, если честно.
Аноним 28/06/18 Чтв 10:49:36  3164020
>>3163837
Узкоплечий шизоид, ты понимаешь,что эти посты по размеру и разнообразию сопоставимы мгс 5.
Аноним 28/06/18 Чтв 11:00:10  3164050
>>3162363
>Только в жизни нет этой фигни, потому что жизнь лишена условностей, в играх они всегда есть, просто на некоторые люди смотрят, а некоторых не замечают

Есть условности разного рода. Люди разделяют сюжет, графическое представление и геймплей. Редко в сюжете случается что-то настолько оригинальное, что появляются вопросы к геймплею. Например, в Final Fantasy в бою на людей обрушивают метеориты и уничтожают ядерными взрывами, а потом от этого вылечиваются бутылочками - при этом в сюжете людей убивают простым ударом меча, а призванные чудища уничтожают города, хотя в твоих руках у них проблемы убить элитную крысу. Ничего, люди это терпели - но перестают терпеть когда в игру действительно верят, как в случае со смертью Аэрис в ФФ7.

Проблемы возникают и возникали очевидные всегда, когда в пределах одного аспекта противоречия. Например, сюжетные дыры - но это как и в кино. Или в геймплее крыса, встреченная на 50-м уровне, оказывается сильнее древнего дракона зла, которого ты бил на 20-м уровне. Или графически слабая атака оказывается намного более цветастой, чем сильная. Или, опять же, при высокой детализации персонажей и объектов в игре полно пустых унылых коридоров. Вот так многие из утерянных технологий не в тему.

В Космических Рейнджерах, например, можно генерить пустые миры. Там на планетах всё очень схематично. А в Скайриме такого делать нельзя, даже сгенерённые унылые квесты,
где надо достать случайный предмет из случайной локации, людям не нравятся. Сегодня, когда у нас все аспекты игр становятся суперсложными - в той же ларе в одной локации больше деталей и объектов, чем на весь Морровинд, а благодаря кучам записок и описаний текста может больше, чем во всём Планескейпе. И от этих игр требуют теперь консистентости между всеми аспектами игры. Как ты сказал, что Лара размышляет, можно ли убивать людей, после того как зарезала пару сотен. Или в Фоллауте Ню Вегосе ты славен тем, что пережил выстрел в голову, в то время как враги могут пережить и ракету в голову. Условности всё сложнее терпеть, когда тебя убеждают, что в мир надо верить, что это не ГТА и не Бардс Тэйл.
Аноним 28/06/18 Чтв 11:02:04  3164059
>>3162684
>Зачем ебаться, утруждать себя, лишнюю деталь дорисовывать, если 90% аудитории купит и игру, и такие же говённые сиквелы, после чего ещё и довольны останутся?

Ты так говоришь, будто проблема конвеерных шутеров в том, что в них нельзя лампочки разбивать и в стенах дырки делать и в зеркала смотреть.
Аноним 28/06/18 Чтв 11:04:15  3164067
>>3164020
Длиннофалангий эпилептоид, ты понимаешь, что МГС5 тащит за счет разнообразия и глубины механик? Даже однокнопочная мили боевка в МГС интереснее, чем этот ведьмак для бомжей в орижинсе. Хоть бы Юнити или Синдикат в пример приводил, там хотя бы пытались игру делать, а не тупую дрочильню.
Аноним 28/06/18 Чтв 11:07:46  3164078
>>3163911
Первый не играл. Читал, что там еще тупые мобы. В истоках у мобцов скрипты лучше даже, чем в вд2. Интересно, как с этим в вайлдлендс.
Аноним 28/06/18 Чтв 11:08:46  3164083
>>3162308
Ебать толстота.
Аноним 28/06/18 Чтв 11:09:25  3164088
>>3164083
промазано
Аноним 28/06/18 Чтв 11:32:12  3164158
>>3161862
>физику и анимацию для какахи
Ты ебанат? Это обычный объект
Аноним 28/06/18 Чтв 11:48:12  3164205
>>3164067
Нет там никакой глубины, стандартный до cлез стелс в стиле "подполз сзади - придушил". В ассасине в сто раз больше разнообразия благодаря паркуру и вертикальности.
Аноним 28/06/18 Чтв 11:57:34  3164237
>>3164078
В вайлдлендс у простых жителей нет нихуя. У солдат скрипты норм, они спять ночью, патрули меняют. Но ничего сверхвыдающегося.
Аноним 28/06/18 Чтв 12:02:00  3164260
>>3162722
Где стелс вырезали?
Аноним 28/06/18 Чтв 12:16:10  3164295
>>3164260
Соц. стелс наверное. Когда среди людей прятаться можно было.
Его вырезали да.
Аноним 28/06/18 Чтв 12:22:28  3164310
>>3164260
В толпе нельзя прятаться, заложников брать нельзя, воровства нет.
Аноним 28/06/18 Чтв 12:22:28  3164311
>>3164295
А, это. Его не просто вырезали, там вообще фокус стелса сместился на природу и вражеские лагеря. Так что даже если бы скопипастили механику тупо из прошлых частей, то вряд ли она была бы сильно нужна. Меня в таких случаях всегда умиляет, когда хейтеры серии, считающие её говном от и до, тверже всех стоят на страже её фич. Зачастую не имея возможности и ума, чтобы оценить их значимость.
Аноним 28/06/18 Чтв 12:28:04  3164327
>>3164237
Ну, боевая часть скрипта тож интересна. В вд2 они перемудрили, на мой взгляд (хотя, жизненно): ее стелсом почти не реально пройти- вся лока агрится. Только с помощью машинки и дрона.
Аноним 28/06/18 Чтв 12:32:39  3164344
>>3164205
>в сто раз больше разнообразия благодаря паркуру и вертикальности.
Его там в сто раз меньше из-за вертикальности, дятел. Залез на вышку - выцепил цель (если только цель не выдерживает удар в артерию потому что "прокачка"), съебал на вышку. Планировать маршрут с учетом патрулей и областей видимости? Нахуй надо, я по крышам доскочу.
Аноним 28/06/18 Чтв 12:38:31  3164372
>>3164311
>фокус стелса сместился на природу и вражеские лагеря
"Сместился фокус", это когда добавили что-то новое. В орижинсе нихуя нового не добавили, раньше тоже были чисто вражеские локи, реально многоуровневые, а не плоское поле с парой врагов на вышках.
Аноним 28/06/18 Чтв 13:49:55  3164634
>>3164344
Только вышек теперь нет. А на крышу к тебе мобы ломятся.
Аноним 28/06/18 Чтв 13:58:35  3164660
>>3127326
>Сложность уровней подстраивается под пати игроков
Не знаю что там было в слева4трупа, но в Far Cry тоже была подстройка сложности к игроку и она работала отвратно - через некоторое время надо было целенаправленно умирать и загружаться, чтобы они переставали читерить.
Аноним 28/06/18 Чтв 14:00:07  3164664
>>3162674
Разрушаемость там была далеко не полная, но атмосфера и гамеплау были на высоте. Один из лучших сингл-шутанов того времени.
Аноним 28/06/18 Чтв 14:01:59  3164668
>>3130253
>>3130342
Ёбаный насос.
Хоть технологию игры по e-mail, как в древних варгеймах, впиливай.
Аноним 28/06/18 Чтв 14:03:34  3164674
>>3127583
ВВОСЬМЕРОМ!
Аноним 28/06/18 Чтв 14:28:47  3164739
>>3132037
>до сих пор не понял за, что захейтили ватч догс первый
За сюжет уровня "комиссия менеджеров пишет про хакера". Самый большой недостаток игры - это убитая в хлам физика и управление автомобилями. Как это умудрились сделать рефлекшнс, которые за год до того выкатили божественный Driver San Francisco, решительно непонятно.
Аноним 28/06/18 Чтв 14:38:11  3164756
>>3133905
>Крайне гипертрофированная анимация ради анимации
Ниет. Она решала вполне определенные геймплейные задачи.
>выглядящая так же неестественно
Снова нет, нормально там все выглядело. Уж получше, чем натужно моргающая и хер знает зачем взятая крупным планом Пейдж (или кто это там) на >>3133853
Аноним 28/06/18 Чтв 14:42:12  3164768
>>3141555
>но в тот год стал популярным
Обосрали его тогда, и совершенно незаслуженно. Все думали, что это просто еще один неплохой шутан дизайнерской школы первой халвы, которых тогда было много. А это был один из последних шутанов, которые работали на тех дизайнерских принципах.
Аноним 28/06/18 Чтв 14:53:21  3164796
q41.png (396Кб, 1240x1754)
q42.png (462Кб, 1240x1754)
q43.png (402Кб, 1240x1754)
q4l.png (320Кб, 1240x1754)
>>3158623
К примеру, вот.
Очень правильное сравнение:
>«Коридорный шутер» - как будто зовут прислугу.
И из письма:
>Один тот факт, мы ни-ког-да не увидим строчку «игра на движке Q4», уже достаточен для того, чтобы похоронить проект. Сколь бы удачным он не оказался.
Аноним 28/06/18 Чтв 14:55:49  3164806
>>3163870
И внезапно в том же первом Бэтмене нолана так и был побежден главзлодей.
Аноним 28/06/18 Чтв 14:56:39  3164807
ACS 2017-09-25 [...].jpg (293Кб, 1920x1080)
>>3164634
Совсем фанатики ебанулись. Вышек нет, охуеть вообще. На какую крышу они будут ломиться, они тебя из виду теряют даже если пернуть слишком сильно.
Аноним 28/06/18 Чтв 15:08:49  3164832
>>3164796
Господи, блять, это пространное словоблудие под лейблом "Game.Exe" должно быть стыдно приводить в пример в любом уважающем себя и свои вкусы обществе.
Аноним 28/06/18 Чтв 15:15:38  3164851
>>3163870
Врети, Бетмен вызывают туда полицию и медиков.
Аноним 28/06/18 Чтв 15:19:16  3164861
>>3164851
В перчатки и подошвы Бэтмана встроены микрошприцы, сразу вкалывающие обезболивающее. Высокотехнологичная наноповерхность сразу стерилизует любую рану. Бэткомпьютер отслеживает всех покалеченных и высылает дронов-медиков.
Аноним 28/06/18 Чтв 15:22:34  3164870
image.png (1516Кб, 900x842)
У игрового персонажа есть ноги. Движок сурс, 2006 год.
Аноним 28/06/18 Чтв 16:44:43  3165131
>>3164807
Ты мне не пересказывай игру, в которую я играю. Ломятся на крыши, если лестницы есть
Аноним 28/06/18 Чтв 17:02:04  3165199
>>3164832
А что, НИАБЪИКТИВНА? Про количество полигонов не писали, а предпочитали лайфстайл-тексты и эссеистику? Воистину, потребитель рузке игрожура - хуже самого игрожура.
Аноним 28/06/18 Чтв 17:09:38  3165231
>>3127067 (OP)
В четвертом симсе зеркала вполне себе работают. Мало того, если ты вампир, то отражаться не будешь.
Аноним 28/06/18 Чтв 17:28:43  3165290
>>3164059
И в этом в том числе. Проблема в халтуре. В том же модерн варфаре нельзя себе представить знаменитую катсцену из какой-то там новой игры, где можно не убивать чувака в машине, а он все равно шлёпается об приборную панель.
Аноним 28/06/18 Чтв 17:32:52  3165301
>>3165131
>Ломятся на крыши, если лестницы есть
Ты дауна ДЦПшника в игре или ИРЛ отыгрываешь? Либо ты лезешь на крышу, на которой нет лестниц, либо пока они лезут на одну крышу, ты уже съебал через две другие. Это не реальная игровая ситуация, которая на что-то влияет.
Аноним 28/06/18 Чтв 19:24:09  3165620
>>3165301
Ты там на изи играешь? То, что с 2 стрел в жопу уехать можно тебе не мешает,да?
Аноним 28/06/18 Чтв 19:26:15  3165628
>>3165620
Когда тебя с двух стрел снимают, ты недокачан и врага даже со стелса не убъешь.
Аноним 29/06/18 Птн 00:22:17  3166496
>>3165628
Твое балабольство началось с этого:
> они тебя из виду теряют даже если пернуть слишком сильно

Аноним 29/06/18 Птн 01:06:01  3166626
1322020625616.png (62Кб, 250x250)
>>3135574
>эффект зловещей долины
Аноним 29/06/18 Птн 01:14:37  3166645
>>3153393
Пиздос. Помню разъебал по неосторожности дорогущий порш-боллид - чё-то за несколько миллионов, из второй лиги, похож на ферарри ф40 чем-то. Так и не смог ни починить, ни продать, ни купить другую машину. Пришлось начинать сначала.
Аноним 29/06/18 Птн 01:22:26  3166663
>>3148714
В кармагеддоне 1997 года выпуска можно было буквально в кренделек закрутиться от лобового столкновения.
Аноним 29/06/18 Птн 08:03:25  3166905
>>3166496
Ты этого и не опроверг.
Аноним 29/06/18 Птн 08:18:00  3166920
>>3148714
Какой же там был говёный физон в дальнобойщиках. Хуже только ИИ, который всегда ехал во втором ряде, подрезал и вообще предпринимал постоянные попытки к тому, чтобы стать с тобой единым и от охуительных коллизий улететь в космос или провалиться сквозь текстуры в ад, сделав на поверхности бочку. Сейчас бы распределить груз между 8 водятлами и заставить их ехать на перегонки, чтобы они в пути весь груз побили.
Аноним 29/06/18 Птн 12:05:49  3167342
>>3164796
>game.exe
Ну ты бы еще какой говножурнал принес. Давай нигроманию или нави, псгеймерс на худой конец
Аноним 29/06/18 Птн 12:09:02  3167352
>>3164796
Блядь, не читайте эту простыню, так и дауном недолго стать.
Аноним 29/06/18 Птн 15:35:17  3167964
201711142218501.jpg (275Кб, 1920x1080)
201801250300331.jpg (445Кб, 1920x1080)
201803250107251.jpg (587Кб, 1920x1080)
>>3164372
Ну, про плоское поле ты явно пиздишь, потому что игры даже не видел, максимум один лагерь бандитов из пары палаток. А добавили они, как минимум, более развитый ИИ, которые впервые в серии не позорный. У врагов даже есть распорядок дна, ночью многие спят, поэтому и стелсить логичнее ночью. Вот прямой результат фокуса на более классическом стелсе без пряток в толпе.

>>3164344
>Залез на вышку - выцепил цель (если только цель не выдерживает удар в артерию потому что "прокачка"), съебал на вышку. Планировать маршрут с учетом патрулей и областей видимости? Нахуй надо, я по крышам доскочу.
Если ты хочешь убит цель без понятия тревоги, то тебе хоть как придется планировать маршрут, потому что нельзя на не спрыгнуть в произвольном месте у всех на глазах. Я думаю, проблема вовсе не в игре и её механиках, а исключительно в том, что тебе самому похуй на стелс. Видимо, потому что тут не выдают всякие медальки с ачивками за прохождение без шума.
Аноним 29/06/18 Птн 17:12:59  3168250
>>3167964
Мб никто не поверит, но я - самый хардкорный задрот истоков.
Последние ассассины были пройдены с голыми руками на харде, по стэлсу - если хоть 1 сука палила меня - я начинал заново, таким образом зачищая каждый аванпост, то сворачивая шеи, то просто душил.
Обоссал всех казуалов, которые юзали холодное оружие, а тем кто расстреливал часовых из лука и руки бы не подал ирл.
Преклоняйтесь перед сверххардкорщиком итт.
Аноним 29/06/18 Птн 18:03:28  3168411
>>3168250
В истоках самый казуальный стелс в ассассинах, хуже разве что в синдикате был. Они всю стелсятню скатили до двух приёмов, хотя раньше механик там было больше чем в том же мгс, просто использовали их как раз для оказуаливания.
Альзо заходишь в анимус, выкручиваешь врагам видимость, слух и урон. Тогда получается почти тот самый реалистичный стелс о котором все так мечтают.
>>3167964
> А добавили они, как минимум, более развитый ИИ, которые впервые в серии не позорный.
ИИ обрезали, окстись, а потом добавили распорядок дня. ИИ в ассассине всегда был самым сильным местом, просто игроки никогда на сложность действий внимания не обращают, а вместо этого смотрят на скорость реакции и условности.
Например ИИ умел приехать на любую локацию в опенворлде и начинать игрока искать. Или залазить и выбирать обзорную точку правильно, чтобы палить игроков не в укрытии. Теперь же ИИ полностью загнали в эти самые лагеря.
Аноним 29/06/18 Птн 18:06:46  3168420
>>3168411
> заходишь в анимус
ШТО
Аноним 29/06/18 Птн 18:15:43  3168448
Untitled.jpg (145Кб, 1237x970)
>>3168420
Вот сюда
Аноним 29/06/18 Птн 18:29:49  3168496
>>3168448
на репаке от хатаба пойдёт?
Аноним 29/06/18 Птн 18:36:17  3168521
>>3168496
Нет
Аноним 29/06/18 Птн 21:07:23  3168978
>>3168411
>ИИ в ассассине всегда был самым сильным местом
Я тебя умоляю, не смеши. Может в преследовании игрока они и были чуть активнее, все-таки в серии с первой части развивали фишку с погонями и уходом от охраны. Но тупизны там было гораздо больше, и эта очень узкая фича её никак не компенсирует. Например, ты мог скрытно убить одного из двух стоящих рядом охранников, а второй проверял труп, будто случайно его нашел, громко возмущался беспределу на улицах и продолжал стоять на месте, лол. В Ориджинсе нахождение трупака сразу вызывает тревогу по лагерю с последующим поиском игрока, а убийство прямо на глазах либо быстро тебя детектит (т.к. охранник видел, откуда в товарища прилетела стрела), либо (если ты слишком далеко) выживший охранник в ужасе съебывает в укрытие, чтобы его нельзя было следом убить.
Аноним 29/06/18 Птн 21:11:29  3168992
>>3128707
>НПС могу увидеть тебя в отражении
В последнем хитмане не могут.
Аноним 29/06/18 Птн 21:59:47  3169166
>>3168978
Они так делали потому что это была условность механики. К самому ИИ это никак не относится
>В Ориджинсе нахождение трупака сразу вызывает тревогу по лагерю с последующим поиском игрока
Не вызывает, теперь просто осматривает труп, а потом его уносит
> а убийство прямо на глазах либо быстро тебя детектит (т.к. охранник видел, откуда в товарища прилетела стрела), либо (если ты слишком далеко) выживший охранник в ужасе съебывает в укрытие
Нету такого, только если ты не убил мишень. Так мобы просто начнут тебя искать. Мобы укрытия занимать не умеют
Аноним 29/06/18 Птн 22:02:48  3169179
ACOrigins201711[...].jpg (2952Кб, 3840x2160)
>>3163785
Двачую, никаких технических изъянов.
Я как в стартовой деревне пикрил увидел, так сразу удалил игру, чтобы не портить её великое совершенство.
Аноним 29/06/18 Птн 22:06:22  3169191
>>3169179
Что не так?
Аноним 29/06/18 Птн 22:08:31  3169198
>>3169191
Левитация же.
Аноним 29/06/18 Птн 22:08:42  3169199
>>3169191
Чернобыльские кофейные зёрна горкой в воздухе летают. А чуть дальге они превращаются в говно, хотя это ультры.
Аноним 30/06/18 Суб 07:44:10  3170192
>>3127230
https://youtu.be/WgEh83jvtbA

Вот тут Котти фичу нашел с зеркалом при убийстве
Аноним 30/06/18 Суб 08:50:58  3170247
>>3127238
В дюке не использовалась дубликация геометрии.
Аноним 30/06/18 Суб 09:31:59  3170292
>>3170192
Это какой-то пиздец. Мне в блад мани структура всех уровней казалась запутанной, особенно здесь легко пропустить дверь, ведущую к лампам, и продолжать наворачивать круги. А он для спидрана заучил не только весь путь, но и поведение и расписание неписей. И всё равно выглядит не эффектно. Прошёл бы он так на сайлент ассассина.
Аноним 30/06/18 Суб 10:30:57  3170391
>>3168448
О, спасибо за наводку. Я мельком на эту хрень посмотрел- думал она чисто для смены перса.
Аноним 30/06/18 Суб 11:47:37  3170618
>>3169166
>Мобы укрытия занимать не умеют
Я это точно много раз видел. Если издалека стрелять, то они разбегаются и прячутся.
Аноним 30/06/18 Суб 13:52:09  3171151
>>3170292
Жопой смотрел? Он и так на сайлент ассасин прошел
Аноним 30/06/18 Суб 17:38:48  3171794
fear-2.jpg (110Кб, 800x600)
Naiiilgun+the+m[...].jpg (28Кб, 547x410)
01.jpg (157Кб, 1024x768)
Котаны, а правда что ПОСЛЕДНЕЙ игрой, где пытались использовать РЕАЛЬНОЕ динамическое освещение, это был F.E.A.R.?
Говорят, после используются какие то обманки или только в очень ограниченном виде.
Аноним 30/06/18 Суб 17:43:05  3171816
fear05.jpg (150Кб, 1024x768)
fearparticles01.jpg (150Кб, 1024x768)
fearshadows01.jpg (112Кб, 1024x768)
fearshadows02.jpg (165Кб, 1024x768)
>>3171794
отвалилось. Ну и еще.
Последняя в том смылсе, что если в игре был темный угол, а рядом с лампой стоял шкаф, отбрасывающий на стену тень, то он был там потому что ТАК ПАДАЛ СВЕТ, а не потому что тень там нарисовал дизайнер уровня.
Аноним 30/06/18 Суб 17:54:25  3171851
>>3171794
Не знаю, похуй как-то.
Аноним 30/06/18 Суб 17:55:30  3171856
>>3171851
нассал тебе в ебало. Просто так.
Аноним 30/06/18 Суб 17:59:38  3171873
>>3171851
Высрался в твою грязную глотку и обкончал твое лицо.

И НЕ СМЕЙ ВЫТИРАТЬСЯ МРАЗЬ!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Аноним 30/06/18 Суб 18:05:37  3171899
>>3171873
>твою
"свою", пофиксил тебя, не благодари, говноежка залетная из /b
Аноним 30/06/18 Суб 18:26:57  3171961
>>3171899
Унизил тебя перед всем двачем и зарепортил твою айпишник модеру и лично абу, за оскорбление чувств битардов.
Аноним 01/07/18 Вск 01:43:16  3173467
>>3171816
Вот скажи, тебе не похуй ли, нарисовал тень дизайнер или твой компьютер, если источник света выключить все равно нельзя?
Аноним 01/07/18 Вск 05:10:12  3173683
>>3173467
Ты дебил? Не похуй ли тебе, что Я в треде утраченных технологий спрашиваю про утраченные технологии?
Аноним 01/07/18 Вск 07:36:20  3173787
>>3171794
>>3171816
Нет, было еще 100500 игр с аналогичным освещением. Ну и само оно на самом деле те еще уловки. В современном край энджин уже совсем другие технологии, но он например вообще лайтмапы не поддерживает, там тоже только полная динамика.
Аноним 01/07/18 Вск 09:20:29  3173922
>>3173683
То, что раньше забивали гвозди микроскопом, а сейчас молотки подвезли - не технология. Это оптимизация, от которой финальная картинка не изменилась.
Вот настоящих теней от движимых источников жалко, игра света и тени от лампы, в которую пропала пуля, просто изумительная.
Аноним 01/07/18 Вск 14:59:17  3174804
>>3173922
Если бы ты не был так туп, ты бы понял, что я спрашиваю "Почему раньше ЗАБИВАЛИ гвозди (не важно, микроскопом или молотком), а теперь НА СУПЕРКЛЕЙ ПРИКЛЕИВАЮТ ШЛЯПКИ, ТИПА ЗАБИТО?"
Аноним 01/07/18 Вск 19:39:21  3175623
>>3127067 (OP)
Просто раньше игры какие -то оболтусы делали я всегда с них поражался: потратили неделю чтобы сделать пулепробиваемый аквариум мимо которого игрок пройдет мимо. Или бесплатные патчи к игре выпускали. Нахуя? Игроки уже купили игру у них что программисты за бесплатно работают?
Аноним 01/07/18 Вск 19:50:52  3175638
>>3175623
Те кто делают игру и те кто получает прибыль от игры - это разные люди. Однако те кто получают прибыль платят программистам, грубо говоря. Так что если игра провалилась, то патчей уже можно и не ждать. А если игра многократно окупилась, то патчи будут некоторое время.
Аноним 01/07/18 Вск 20:40:14  3175752
>>3174804
Если бы ты не был так туп и уперт, ты бы сам ответил на вопрос - потому что и на суперклею держится.
Аноним 01/07/18 Вск 22:35:55  3176230
taz 2018-07-01 [...].png (260Кб, 1024x768)
taz 2018-07-01 [...].png (263Кб, 1024x768)
Можно взять страницу и листать туда-сюда, не давая ей упасть.
Аноним 02/07/18 Пнд 02:02:30  3176663
>>3176230
flash игра ыыыыы
Аноним 02/07/18 Пнд 02:17:55  3176690
>>3171794
Динамическое освещение где только не используют, но со своими ограничениями, например глобальное освещение, пиздец сколько жрет ресурсов, поэтому его запекают в текстуры, естественно в фире нет открытых пространств и можно юзать динамические источники, сколько влезет.

Реальной проблемой это было только на ps360 так все юзали унриал энджин 3,5 а он может из коробки только в запеканку + тень от персонажей.
Аноним 02/07/18 Пнд 04:23:50  3176792
>>3175752
ты все же тупой, ибо в том то и дело что то ШЛЯПКИ приклеены, а не скрепление гвоздям. Чуть что пошло не по воле скрипта или дизайнера - кривые тени, уебищная картинка и т.д.
Аноним 02/07/18 Пнд 06:17:42  3176841
>>3176230
Было в машинариуме
Аноним 02/07/18 Пнд 06:57:44  3176869
>>3176690
>естественно в фире нет открытых пространств
Ну так то есть. Там просто глобалку ручками рисовали, добавляя слабые источники света без теней, лол, потому что движок в принципе запеканку ни в каком виде не поддерживал.
Аноним 02/07/18 Пнд 07:58:24  3176926
>>3147380
Ультрагоднота, аж разработчик разорился
Аноним 02/07/18 Пнд 08:19:33  3176950
>>3164158
Да, только какаха оставляет следы говна на любой поверхности, вроде даже солдат можно говном обмазывать
Аноним 02/07/18 Пнд 08:20:59  3176951
>>3161912
Потому что физбокс для ведра приходится делать невыпуклым, для физических движков невыпуклая динамическая геометрия это адовая жопоболь
Аноним 02/07/18 Пнд 08:23:05  3176955
>>3162537
Live For Speed, физон - охуеешь. Неаккуратно въебался во что-то — придется подруливать постоянно
Аноним 02/07/18 Пнд 08:28:51  3176963
>>3162849
Барон
Аноним 02/07/18 Пнд 08:37:38  3176976
>>3161912
Так физическую модель надо ручками создавать, отдельно, если по видимой считать, то процессор охуеет. Есть автоматические алгоритмы для создания, но они как раз и выдают тот результат, о чем ты говоришь. Физическая модель покрывает контуры видимой. Если это не критично, все ложат болт.
Аноним 02/07/18 Пнд 08:59:55  3177004
>>3164796
>Один тот факт, мы ни-ког-да не увидим строчку «игра на движке Q4», уже достаточен для того, чтобы похоронить проект.
Эм. Так флагманом у idtech 4 тогда был думчанский. И игр на нём толком не делали не из-за неудачной кваки, а из-за провальной политики продвижения, которая с проглотом соснула у УЕ.
И да, внезапно успех УЕ тоже мало коррелирует с успехом УТ.
Аноним 02/07/18 Пнд 09:19:40  3177031
>>3177004
Лицензирование движка та еще морока, нужно иметь команду, что постоянно будет его пилить и поддерживать, отвечая на запросы клиентов, в то время ID не захотели заморачиваться с этим ибо движок был малопригоден для консолей. Даже даунгрейдженный id tech5 задыхался от мизерной памяти на плойке.

УТ же эпики просто разделили приоритеты и стали конторой-движкоделом, попутно делая какие-то игры иногда.
Аноним 02/07/18 Пнд 10:47:08  3177174
>>3167964
Показалось, что на третьем скрине третья готика. Там такой бандитский лагерь с частоколом возле пещеры был, кек.
Аноним 02/07/18 Пнд 11:36:32  3177279
maxresdefault.jpg (133Кб, 1024x768)
Технология доебываться до людей с вопросами, понятно что шенму клаустрофобна, но возможность подойти к любому и начать спрашивать как пройти куда-то, есть ли где работенка очень помогала погрузится в мир. Сейчас с синтезаторами голосов, кажется не таким уж и сложным.
Аноним 02/07/18 Пнд 12:58:11  3177486
>>3176950
Халфа 2 и банка краски
Аноним 02/07/18 Пнд 12:59:09  3177491
>>3177279
Было в морровинде
Аноним 02/07/18 Пнд 14:19:14  3177729
>>3177279
Тут синтезаторов мало. Было в Морровинде и Даггерфолле в какой-то форме, но тут всё равно чтобы это сделать нормально - нужно очень сильно страдать. Я тут про это уже говорил, но фичи которые нормально смотрелись в спрайтовых мирах в 90-ые сегодня для нормальной реализации потребуют кучу работы, чтобы не выделяться на фоне развития остальных аспектов игры.

Например в каком-нибудь Даггерфолле ты мог спросить у кого угодно рассказать о чём угодно или уточнить где это. Сегодня для нормальной реализации такой фичи не прокатило бы по-старому. Нужно было бы, во-первых, очень ограничить, что знает конкретный человек. Горожанин, наверное, сможет тебе сказать про любую таверну, а благородный товарищ наверняка только про престижные знает. Вор наверняка знает где гильдия воров, но скажет только если ты ему нравишься или если он знает, что ты в ней состоишь. Охотник может знать, где окрестные данжны, может и библиотекарь знает, или какой-нибудь местный рыцарь - а неместный знать не будет. Далее, важно как именно тебе будут отвечать. Про местоположение гильдии воров по-разному расскажет вор и асассин. Ответ по идее должен будет зависеть от пола, расы, социального положения, происхождения. Тёмный эльф плевать хотел на имперский храм, но если он сам жрец другого храма - то наверное будет знать, где имперский, и т.д.

Если реализовывать это втупую, то такая фича будет только мозолить глаза. У тебя будет древний вампир, которого ты только пробудил ото сна, но он в курсе где находится квестовая таверна в другом городе. Морровинд этим очень страдал, особенно смешно когда ты водишь с собой человека и он в зависимости от города рассказывает всякое о нём так, будто в нём живёт.
Аноним 02/07/18 Пнд 15:03:38  3177897
>>3127067 (OP)
Помню как в первом Макспейне финны выкрутились с зеркалами - они их все сделали разбитыми, а поскольку большая часть игры происходит в притонах с наркоманами и прочих бомжатниках, то это даже положительно влияло на атмосферу.
>>3128894
>Имплайинг клокер не спавнится по скрипту сразу в вентиляционном коробе
Ай лолд.
Аноним 02/07/18 Пнд 15:07:10  3177920
>>3177729
>особенно смешно когда ты водишь с собой человека и он в зависимости от города рассказывает всякое о нём так, будто в нём живёт.
Краткий путеводитель почти в каждом доме лежит, ещё бы ему не знать.
Аноним 02/07/18 Пнд 15:31:01  3178009
>>3162625
Уж сколько раз твердили миру. Тачки в ГТА5 проще в управлении, но ближе к реальности. Сам за руль сядешь - поймёшь.
Аноним 02/07/18 Пнд 15:40:49  3178035
>>3162588
Иииии хули с того? Вторая часть относится к эпохе после крузиса.
Аноним 02/07/18 Пнд 15:56:12  3178090
>>3162849
Ви хез кам ту
Аноним 02/07/18 Пнд 15:59:21  3178096
>>3177491
Шенму на три года раньше вышла
Аноним 02/07/18 Пнд 16:24:24  3178171
>>3129251
Во второй части то же самое, не? :3
Аноним 02/07/18 Пнд 16:37:41  3178209
>>3160227
Так вот почему у меня морская болезнь от первой халфы начиналась. Запах пришельцев чуял.
Аноним 02/07/18 Пнд 16:41:30  3178220
>>3129316
Да вот. И причем даже не npc
https://www.youtube.com/watch?v=P_DHRHY1C1Q
Аноним 02/07/18 Пнд 16:43:30  3178227
>>3177279
Есть в королевской конче.
Аноним 02/07/18 Пнд 16:53:07  3178266
>>3160667
Покажи хоть одну, я её буду день и ночь наворачивать.
Аноним 02/07/18 Пнд 16:59:14  3178300
>>3178266
В метродивании тред зайди, как пример.
Аноним 02/07/18 Пнд 17:25:40  3178371
>>3178300
Ебать из тебя говно потекло, бляяяя.....
Аноним 02/07/18 Пнд 17:55:54  3178443
>>3160626
Тащемта Binary Domain идейное продолжение, но по контенту увы, сосет, особенно грустно, что там есть иллюзия выбора, а концовки то две, если не одна.
Аноним 02/07/18 Пнд 18:00:16  3178462
>>3130342
Да нихуя такого не бывает. По крайней мере в пятой.
То что лагает или перезагружается - да, но вот такой хуйни нет.
Аноним 04/07/18 Срд 22:06:35  3185201
>>3127067 (OP)
Аноним 06/07/18 Птн 00:16:07  3188112
>>3160993
>Тогда это была йоба, следовательно сейчас такие игры должны выходить с графоном крузиса
Дополнительные терафлопсы сами игры не сделают. А производительность людей, к сожалению, не растёт по закону Мура.


Топ тредов
Избранное