Главная Настройка Mobile Контакты NSFW Каталог Пожертвования Купить пасскод Pics Adult Pics API Архив Реквест доски Каталог стикеров Реклама
Доски


[Ответить в тред] Ответить в тред

Check this out!


<<
[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 248 | 21 | 122

Сап, антуан. Я редко выхожу из ридонли, и сегодня Аноним 04/07/18 Срд 00:20:28  3181921  
JOP52tLb1vY.jpg (249Кб, 1280x720)
Сап, антуан. Я редко выхожу из ридонли, и сегодня я решил задать тебе вопрос - почему хорроры не страшные?
Что мешает разработчику воплотить в жизнь реально страшные образы?
Ну и до кучи - что пугает именно тебя, анон? Каков твой идеальный хоррор?
Аноним 04/07/18 Срд 00:21:12  3181922
И сразу бамп
Аноним 04/07/18 Срд 00:21:53  3181924
>>3181921 (OP)
Вопрос тупой. Люди разные, ужастики тоже разные.
Аноним 04/07/18 Срд 00:24:21  3181928
>>3181924
Не думаю - кого напугает современный хоррор? Очень малое количество людей, даже если брать в расчет инфантильно-истероидных (хуя построение) стримеров, играющих на камеру. Но это не важно - чего бы ты реально боялся? Что заставило бы тебя обосраться со страху, и есть ли пример такой игры?
Аноним 04/07/18 Срд 00:27:05  3181936
Уверен, что существует универсальная формула ужаса, но проблема в том, что игрок видит это за стеклом монитора, и напугать его сложно. Нужно давить на что-то такое, глубинное, что лежит в подсознании.
Аноним 04/07/18 Срд 00:30:00  3181940
Потому что смельчаки мамкины сидят днем развалившись в кресле с бутылкой маунтин дью, и полистывая параллельно двачи на телефоне. Ты сядь за игру ночью, один, в наушниках, да под диссоциативами и от самого безобидного скримера сердце высрешь.
Аноним 04/07/18 Срд 00:30:42  3181941
>>3181928
Я вот в ужастики мало играю, но от Систем Шока второго было не по себе. Там, наверное, дело в том, что враги дрючат ну хз, может я качался как дурак, отбиваться можно, но сложно - патронов мало, и недруги очень выразительно шумят.

Ещё в Rain World анимация отменная, тамошние паучьи стаи прямо животные струны задели, хотя я в жизни ничуть пауков не боюсь.
Аноним 04/07/18 Срд 00:31:37  3181942
>>3181921 (OP)
Хорроры в основном дебильные. Игрока не должны пугать скримерами и прочим дешёвым говном, я могу мамку попросить на меня из-за угла поорать, когда я не ожидаю. Должны пугать атмосферой и ситуациями. Например идёшь по дому, проходишь миимо лестницы и видеть на ней ебаку, но не происходит зумов ей в ебало и РААААААПХРВВРАША!!!!!!1111!!! А просто сам факт того, что ебаку ты заметил, должен пугать, пусть она например просто пробежит тихо, без блядских скрипок на фоне. Музыку нахуй в напряжённых моментах, нужно не ею пугать. В общем прибежавшая бесшумно ебака, просто взглянувшая на тебя, которую ты мог не заметить, пугает сильнее, потому что создаётся ощущение живости этой ебаки, а не когда тебя готовят к ее появлению скрипками, попердываниями и тут она О БОЖЕ ВЫСКОЧИЛА И ОРЕТ В УШИ НУ ПИЗДЕЦ НЕОЖИДАННОСТЬ, сразу понятно, что это говно заскриптованное и нет желания продолжать
Аноним 04/07/18 Срд 00:34:09  3181945
>>3181940
Для лучшего эффекта надо ещё в заложниках разок побывать и быть по жизни пугливым и дёрганым. От тогда заибись буит.
Аноним 04/07/18 Срд 00:34:34  3181946
>>3181941
Купил год назад rain world и не загружал даже. Видимо стоит, но и на этой распродаже потратил 3к, сначала это пройду
Аноним 04/07/18 Срд 00:35:03  3181947
>>3181942
https://www.youtube.com/watch?v=eTlWBtz62Z0
Аноним 04/07/18 Срд 00:35:48  3181949
>>3181942
Да, разумно, сам заметил, что скример - слишком дешевый, хоть и верный способ напугать. Гораздо лучше, хоть и сложнее разумеется - пугать напряжением медленным, тягучим, как червь, ползущий около твоей глазницы. Приготовить тебя в собственном соку (подливе) на медленном огне - вот первая задача. Спасибо!
Аноним 04/07/18 Срд 00:38:08  3181955
>>3181921 (OP)
> почему хорроры не страшные?
Какие?
> Что мешает разработчику воплотить в жизнь реально страшные образы?
Фантазия, возможности, иногда продюсер. см. историю с Rule of Rose
> Ну и до кучи - что пугает именно тебя, анон? Каков твой идеальный хоррор?
Я не требовательный. Мне достаточно чтоб игра смогла заставить меня испытывать дискомфорт, и продолжать поддерживать это чувство. Обычные джампскейры с гурятиной уже давно как не цепляют, так что атмосферность и оригинальность.
Аноним 04/07/18 Срд 00:39:30  3181957
Вот для примера ковырял недавно визин второй. Почему он позиционирует себя как хоррор? Унылый гринд зеленого геля, хоть боссы интересные. Но хоррора тас нет - чем меня блять напугают местные зомби? Криками-визгами, набегами толпой? С похуйфейсом выношу эту хуйню с самых первых часов игры, нистрашна.
Аноним 04/07/18 Срд 00:40:35  3181961
>>3181955
Расскажи какой именно проект заставлял тебя ощущать максимум дискомфорт?
Аноним 04/07/18 Срд 00:41:43  3181964
>>3181957
В первой обсирался от уебана с сейфом вместо головы
Аноним 04/07/18 Срд 00:43:37  3181967
>>3181964
Все шутки шутишь?
Аноним 04/07/18 Срд 00:44:08  3181968
>>3181921 (OP)
Пугают только скримеры, на все остальное похуй уже давно, вот лет в 13-14 пиздец как пугали некоторые игры.
Аноним 04/07/18 Срд 00:49:10  3181972
Еще можно пугать, помимо нагнетания атмосферы, тем, что можно ненавязчиво менять привычный порядок вещей. Вот вроде ага, эти патроны хорошо косят того-то, а эта комната здесь, а вот тут светло и можно засейвиться.
И тут хуяк, патроны превратились в холостые, комната исчезла, а сейв поинт превратился в монстра, от которого приходится шкериться. Пример очень грубый, к тому же я имел в виду ПОСТЕПЕННОЕ введение таких вещей, но вы поняли
Аноним 04/07/18 Срд 00:55:47  3181978
>>3181961
Я не так много в хоруры играл, как хотелось бы, плюс сейчас у меня вместо пеки кусок полотенца, так шо на игры я подзабил.
П.Т, наверное. Мне даже на стриме было невероятно стрёмно его смотреть. Имхо, приёмчики были довольно действенные, примерно вот как этот >>3181972 анончик описал. например, начало коридора, которое со временем перестаёт быть местом для передышки.
Из недавнего только не обссыкайте, я не фагот ддлк. Мне повезло задоджить все спойлеры и весь хайп этой херни, так что, подойдя со всей непредвзятостью, от пары моментов я хорошенько так подпустил жиденького там, плавающая музыка, глаза Юри. Тут роль играет, наверное ,то, что я когда-то всякими крипипастами зачитывался, а тут, фактически, живой пример того, что в них описывалось, пускай и одноразовый.
Аноним 04/07/18 Срд 00:57:14  3181985
>>3181978
Ддлк?
Аноним 04/07/18 Срд 01:02:14  3181994
2017-11-15-soma[...].jpg (732Кб, 1920x1080)
>>3181921 (OP)
Ну самое главное чтоб я не видел ебаку, а видел только последствия, которые он натворил.

Например в Сайлент Хилл 2 я больше всего боялся моментов, когда заходишь в комнату, там труп в кресле и телевизор включённый. И всё. Тишина - только звук помех от телевизора. Бляяяяять пиздец страшно, сука.
А когда вылезают всякие шлюхи медсёстры и прочий кал - ну такое, просто начинаю бегать и трольбасить, сразу успокаиваюсь.

Поэтому я чаще пугаюсь в квестах, или безэкшоновых бродилках из за психологических моментов и атмосферности.
Например в "SOMA" я пиздец испугался, аж поплохело - когда понял что главный герой там нахуй один в темноте остался, сделать ничего не может, вокруг только нерабочая станция и глубина океана.
А вот всяких ЖопоРуков в ДеД Спейсе чо боятся, можно же загрузится, затоптать их, с руки в ебло дать, страх перед любыми компьютерными болванчиками улетучивается.

Но разработчики практически все считают, что экшн обязан быть иначе никто не купит, и вставляют его когда надо и когда не надо, и побольше скримеров, ведь если играющий вздрогнет - это 100% залог успеха игры. Печаль...

Аноним 04/07/18 Срд 01:02:30  3181995
Бумп
Аноним 04/07/18 Срд 01:03:50  3181996
>>3181978
Что за ддлк?
Аноним 04/07/18 Срд 01:08:53  3182006
>>3181994
Правильные вещи говоришь, анон! Нужен не скример, а УГНЕТАТЕЛЬ. Помню в том же дид спейс был один доставляющий момент - это блядский Охотник (или как там его?), который постоянно тебя преследовал, стоило тебе на пару секунд задержаться где-либо. Вот это был ДИСКОМФОРТ, хоть инра не особо и напряжная.
А финал сомы вообще майндфак. "В космос летит копия, а ты останешься здесь, я тебе об этом стопицот раз говорила, даун, гы". Просто гениально. Ты всегда это понимал по мере прохождения, но вроде бы как оокладывал на потом. Ну а потом суп с котом, сорри, сиди на муравейнике, суй дальше руки в анусы
Аноним 04/07/18 Срд 01:11:41  3182010
>>3182006
Хуй знает, я с концовки фейспалм словил. Этому мудню прямым текстом несколько раз говорили, что он сычевать тут останется. И даже если гг оказался туповат, то игрок-то точно все понял.
Аноним 04/07/18 Срд 01:12:32  3182011
Сап, анон. Раз уж создали тематический, можете поделиться 2д хоррорами? Мне зашла cat lady, которая недавно проскакивала в поинт&клик треде. Не так страшна, но жутко атмосферна. Еще была Френ Боу, особенно доставила больницей лоботомии в начале. Вот направления, тип больницы с психами или похищения ими же. Особенно крипово, когда начитаешься о глубоком и темном и представляешь, что маньяки реально могут к тебе постучаться и похитить в красную комнату, если узнаешь чуть больше положенного.
Аноним 04/07/18 Срд 01:14:40  3182014
mainmenu-670x300.png (225Кб, 670x300)
>>3181996
>>3181985
Очередная штука с некоторыми интересными идеями, но с ебанутой фагготрией вокруг.
Аноним 04/07/18 Срд 01:14:49  3182015
>>3182011
YumeNikki? Кстати кэт лэди так и не осилил, хотя вроде годнота лютая судя по первым 10 минутам игры.
Аноним 04/07/18 Срд 01:16:02  3182017
>>3181921 (OP)
Поиграй последний Thief.
Аноним 04/07/18 Срд 01:16:30  3182018
>>3182011
На рпг мейкере дохуища подобного
Аноним 04/07/18 Срд 01:17:04  3182019
>>3182011
Даунфолл, епти.
Аноним 04/07/18 Срд 01:18:00  3182021
>>3181921 (OP)
>Каков твой идеальный хоррор?
Project Zero -первые две части просто идеальный вариант по добыче кирпича, и не засчет скримеров или сотен кишков на 8-ми глазах и прочая типикал японская хуета дизайна, нет, все дело в художке уровней, и ниибической атмосфере, что передается засчет саунда и особенности геймплея. Так сложилось, что серию Сайлент Хилла (о которой явно еще напишут) я навернул после Проджекта Зеро, а потому первая мне средне зашла, годно, но не столь, чтоб прям АХУЕТЬ, Я ВЫУЧУ оЛБАНСКИЙ. Именно Проект Нуль разъебал меня в пух и прах, но сука, срался и проходил, лол, даже свет в комнате включал, и порой звал мамку, чтоб просто посидела рядом. Шиновый шин!
Аноним 04/07/18 Срд 01:18:49  3182022
>>3182017
Тот смешной уровень с лечебницей?)
Аноним 04/07/18 Срд 01:20:29  3182024
>>3182021
Спасибо, обязательно посмотрю на этот тайтл! Кстати, как тебе P.T.?
Аноним 04/07/18 Срд 01:21:11  3182025
blob (968Кб, 599x796)
>>3182011
Я вам покажу что такое настоящий 2д хоррор. Я такого дискомфорта больше ни от 1 игры не испытывал.
Аноним 04/07/18 Срд 01:22:23  3182027
>>3182024
Не играл. Пол года простояла сонсолька и была продана. Рот оно ебись ради 8-12 экзов ее брать.
Аноним 04/07/18 Срд 01:22:53  3182028
>>3182015
По первым 10 минутам было двоякое впечатление, но что-то притягивало. Спустя час или два пошел сок и не прекращался до конца игры. Юме попробую, там вроде есть ремастред или тип того, стоит в него или все проебали?
>>3182018
Можно примеры игр или хотяб сайт, где такое искать?
Аноним 04/07/18 Срд 01:25:18  3182031
Антуан, а тебе какой хоррор ДИСКОМФОРТНЕЕ ощущается - с изометрической камерой, от первого лица, или от третьего?
Аноним 04/07/18 Срд 01:26:50  3182034
77-Illbleed-145[...].jpg (15Кб, 480x360)
illbleed-7.jpg (109Кб, 1280x800)
illbleed-38.png (388Кб, 640x480)
>>3182021
Чет напомнил, как я в глубоком пиздючестве от Illbleed обсирался,. Мне даже думать про эту игру страшно было, а во время двух единственных сеансов игры на тот момент меня натурально трясло от ужаса.
Вернувшись к ней в относительно сознательном возрасте, я пиздец охуел с того, что это вообще-то ебанутая японская пародия на классические ужастики.
Аноним 04/07/18 Срд 01:32:23  3182040
>>3182034
Че-т взлольнул со второго пика.
Аноним 04/07/18 Срд 01:54:13  3182065
>>3181921 (OP)
Почему твоя мама шлюха? Потому и хорроры не страшные тебе. Сходи на войну, если смелый такой. Хули в игрушечки играть. Не страшно же.
Аноним 04/07/18 Срд 01:59:49  3182074
Cry of Fear это самая жуткая хуйня в которую я когда либо играл. Я не думал что хоррор с пушками может быть таким страшным.
Аноним 04/07/18 Срд 01:59:53  3182075
>>3182006
Вы заебали, самый настоящий ты остался в своем времени в том кресле, на котором тебя на эту станцию отправили. Изначально отправили туда уже копию
Аноним 04/07/18 Срд 02:00:59  3182078
>>3182075
Аааа, бляяяя, точно, нихуя себе, анон, вот это да!
Аноним 04/07/18 Срд 02:02:19  3182081
>>3181921 (OP)
Блять, ну что может напугать в комплюктерной игре? Саспенс и скримеры. ОП-хуй, его мать - шлюха.
Аноним 04/07/18 Срд 02:11:50  3182087
leopardovaya-ra[...].jpg (241Кб, 1366x768)
>>3181921 (OP)
Так не умеют сейчас саспенс держать.
Могу сказать, что мне было довольно страшно играть в аутласт (второй чет не могу уже играть, ибо заебало прятаться), в том моменте, когда нужно было идти по парку, а позади раздавался звук бега. Там в первый раз где-то вдалеке, во второй раздается уже рядом, в третий раз близко и по нарастающей, после чего ГГ получает по голове, оборачивается, а там НИКОГО.
В остальном помнится только школа из первого Сайлент Хилла пугала. И до кучи моменты третьего резидента, когда Немезис был рядом (там для этого отдельный трек был).
Да и делать слабого ГГ никто уже не хочет, в том же аутласте хоть ГГ и не умел отбиваться, но при этом носился неплохо, перескакивал все и вообще очень удобно все сделано было. В седьмом резиденте начало типичное для стандартного резидента - мало патронов и нож, потом попроще все, когда пушка появляется, однако Бейкеры, сука, жуткие.
Аноним 04/07/18 Срд 02:12:49  3182088
>>3181921 (OP)
Очевидный отель в маскараде
Аноним 04/07/18 Срд 02:20:56  3182091
>>3182088
Хуета. Пара страшных моментов, а особой опасности там нет. Плюс в голове все равно мысль о том, что ты есть вампир со сверхспособностями.
Аноним 04/07/18 Срд 02:21:07  3182092
>>3181921 (OP)
Лучше б не выходил с такими вопросами.

1) Не существует никаких страшных образов, ну ок, у человека есть какой-то необъяснимый страх дырок, особенно на теле, также он боится обычных вещей, что ведут себя необычно, вроде неестественной мимики, походки. Все. Остальное - культурные образы.

2) Классические хорроры строились на атмосфере. Игроку неприятно находится в игре, но каждый из сеансов заканчивается передышкой, что приносит приятные эмоции, иногда, очень редко, туда добавлялись скримерры, но очень редко, потому, что они сбивают тем и нужно знать где его разместить.
Аноним 04/07/18 Срд 02:55:33  3182112
>>3181921 (OP)
сталкер, вампирский маскарад, вроде всё
Аноним 04/07/18 Срд 03:17:55  3182130
>>3181921 (OP)
Горизонт. Вы видели ебало гг? Пиздос
Аноним 04/07/18 Срд 04:19:04  3182155
>>3182011
Тук-тук-тук
Аноним 04/07/18 Срд 04:29:58  3182157
>>3181921 (OP)
Меня пугает грамотный саундтрек. Не педрильный оркестр, а именно дарк-эмбиэнт. Желательно какой-нибудь ебнутый, со всратой мелодичностью.
Пугают трясущиеся в эпилептическом припадке ебаки, как в третьем сх. по той же причине ссался бабы из коджумбовского pt, пиздец неестественно и неприятно выглядит
Не пугает -- все остальное, будь то скримеры или гуро.
Аноним 04/07/18 Срд 04:35:05  3182158
>>3181921 (OP)
Такая игра уже «есть» была. P.T называлась
Аноним 04/07/18 Срд 04:58:34  3182171
>>3182157
Этого двощую. Ебовый амбиент, не только дарк алсо, способен доставить ужоса, даже если ужоса и нет, оно держит в напряжении.
Аноним 04/07/18 Срд 05:02:04  3182174
>>3181921 (OP)
Потому что игры это про убивание врагов. Как может быть страшно, если ты всех сам пиздишь?
Страшным может быть кинцо, где ты ничего не делаешь.
Аноним 04/07/18 Срд 06:30:51  3182214
Какая нибудь арма на тушино.
Аноним 04/07/18 Срд 06:34:15  3182216
15266791253670.jpg (34Кб, 453x604)
>>3182214
> арма
Аноним 04/07/18 Срд 06:45:10  3182220
>>3181921 (OP)
Fatal frame 2-3, Echo night Beyond, Siren BC
Аноним 04/07/18 Срд 06:53:46  3182223
>>3181921 (OP)
>почему хорроры не страшные?
Ну хз,возможно раньше бюджет выделяли студиям,сейчас же в основном это инди проекты.Мне всегда нравились времена хоррор проектов на ПС2,там тебя пугало атмосфера,амбиент,хуевая анимация которая создавала "эффект зловещей долины"
Аноним 04/07/18 Срд 07:07:28  3182230
>>3181994
> Но разработчики практически все считают, что экшн обязан быть иначе никто не купит
И правильно делают. Срал я на ваши оутласты. Игра говно если в ней нельзя захуярить ебаку кулаком, пулями, топором и тд..

Хорошие, годные хорроры - даинг лайт, фир, сталкач, рейвенхольм из халвы, зе форест и прочие шутеры где есть возможность накостылять бабайке.
Аноним 04/07/18 Срд 07:23:06  3182238
1388951397037.jpg (123Кб, 807x605)
>>3181921 (OP)
>что пугает именно тебя, анон?
Лаборатория в Resident Evil 4. Даже зная, где и когда появится очередной регенератор, это не мешает мне ощущать мурашки на затылке. Когда они там за стенкой хрипят, а при встрече дергаются, как эпилептики, это создает лютую зловещую долину.
Аноним 04/07/18 Срд 07:28:53  3182242
>>3181942
Зашел итт чтобы накатать такой пост, а он уже есть, дичайше сосачую. Перестал играть в современные хорроры из-за "идешь по коридору, тишина, И ТУТ НАХУЙ ИЗ-ЗА УГЛА С ВОПЛЯМИ ВЫСКАКИВАЕТ ГОВНО УУУ БЛЯДЬ ПУГАЙСЯ" В ужастике мурашки по жопе должны бежать от атмосферы, визуала и звуков, а не от ебучих скримеров.
Аноним 04/07/18 Срд 07:39:13  3182245
Amnesia-2013-08[...].jpg (39Кб, 620x349)
Ну, некоторые пугают, я поиграл пару часов в амнезию и забросил, потому что от ее атмосферы и бегающих за тобой монстров мне реально становилось плохо. Меняя мрачное испытывал от альтернативного города в сайлент хилле, но там хотя бы давали отдышаться в уютных комнатах или при дневном свете, и пол игры происходило на улице
Аноним 04/07/18 Срд 08:00:55  3182276
>>3181921 (OP)
Никакой. В 27 лет после армии, завода и жития с бабой мне уже нихуя не страшно. Хоррор игры последнего поколения это просто отрыжка игровой индустрии. Бу-эффекты, пугающие разве что личинок в пубертате.
Аноним 04/07/18 Срд 08:25:44  3182301
>>3181921 (OP)
Тамушта реальность гораздо страшнее любого, высосанного из залупы, манямирка автора.
Аноним 04/07/18 Срд 09:18:41  3182394
Ну неужели никто из анонов итт не играл в самый жуткий хоррор в истории человечества The suffering?!
http://free-rutor.org/torrent/199508/the-suffering-the-suffering-ties-that-bind-2004-2006-pc-repack-ot-r.g-mehaniki
Аноним 04/07/18 Срд 09:20:23  3182399
>>3181942
Двачую. Играл недавно в Рыцаря Аркхема и пиздец обосрался, когда ебаный мутант летучая мышь выскочил.
Аноним 04/07/18 Срд 09:33:03  3182424
>>3181921 (OP)
> почему хорроры не страшные?
Потому что не придумали как сделать страшные. Неопытные дети вон и в первых резиках усирались, а у геймеров со стажем уже нет такой яркой реакции.
Аноним 04/07/18 Срд 09:39:37  3182438
>>3182394
А что там? Ну страшно конечно когда тебе хуярят внезапную картинку на экран, взвинчивая музыку, но такое в каждом первом хорроре делают.
Аноним 04/07/18 Срд 09:49:59  3182456
>>3182438
У тя эмпатии к хобисам нету нихуя?
Если б читал заметки о монстрах, то знал бы шо это люди обычные, жертвы опытов, их даже убивать жалко. А как они выглядели енто ж ваще пиздец. Помнишь пуджа, у которого куса крыс ис пуза вылазит шоб тя за жопу укусить после его кила? А сцену где чуваки с мечами вместо конечностей казнят охранников у тя перед носом?
А музыка криповая?
ЭТО ШЫДЭВР!
Аноним 04/07/18 Срд 09:55:37  3182472
Пугать может, например, мифология, как у Лавкрафта. Когда ты сталкиваешься с чем-то неведомым и древним. И пугает не столько внешний вид существа, сколько осознание того, что оно существует много тысяч лет и что есть другие цивилизации для которых человек просто таракан. И когда ты лично сталкиваешься с представителем такой цивилизации, то как минимум пробирает. Даже если такой представитель не настроен к тебе агрессивно - все равно пугает.
Аноним 04/07/18 Срд 10:07:42  3182493
>>3182025
Поставил лайк.
Аноним 04/07/18 Срд 10:15:10  3182503
>>3181928
В первый и последний раз я испугался в видеоигре когда играл в talos principle когда мимо пробежал фантом андроида с воплем безголового камикадзе (сугубо кротимовская пасхалка?). Причем вопль шел по нарастающей, так что это даже скримером не считается.. Наверное это сработало потому что это вообще не хоррор и случилось действительно неожиданно один раз за всю игру.
Аноним 04/07/18 Срд 10:17:52  3182510
>>3182472
>мифология, как у Лавкрафта
>противные злые чудища-барабашки, человекам пизда, как страшна, РЯЯЯЯ!!
Убей себя, даун.
Аноним 04/07/18 Срд 10:18:49  3182514
>>3181957
Напрягала потусторонняя сюрреалистичная атмосфера и то, как напарники равнодушно к ней относятся.
Аноним 04/07/18 Срд 10:19:32  3182519
>>3182514
Это я про первый а не про второй, второй я не видел даже.
Аноним 04/07/18 Срд 10:22:38  3182530
Тоже люблю хорроры, но страдаю от того, что не страшно нихуя. Всего несколько игр было, которые заставили меня почувствовать некий дискомфорт. Но есть одна вещь в играх, которая может испугать меня, даже если это не хоррор. Это ГЛУБОКИЕ ТЕМНЫЕ ВОДЫ БЕЗ ДНА
Аноним 04/07/18 Срд 10:25:13  3182542
discord.ggSLASH[...].jpg (53Кб, 556x199)
>>3181921 (OP)
Пугают не образы, а саспенс, анон. Поэтому первый Чужой страшнее второго и так далее.
Конечно, в детстве пугало всё. Мной недавно пересмотрелись Псы воины (Dog soldiers), который в детстве пугал не хуже алиенов, но никаких острых ощущений больше.
Сцена из Аркса в гномьих шахтах тоже пересмотрелась — не то.
Аноним 04/07/18 Срд 10:28:32  3182558
>>3182394
Игра, конечно, охуенная, но страшно не было вот вообще нихуя.
Аноним 04/07/18 Срд 10:29:11  3182562
>>3182530
>Тоже люблю хорроры, но не назову ни одного
Жалкое чмо ты.
>спойлер
Это потому что бездонное дно напоминает тебе о собственной жалкой сущности.
Аноним 04/07/18 Срд 10:33:32  3182580
>>3181921 (OP)
Потому что хорроры жанр для малолетних дебилов.
А самый страшный хоррор это реальность.
Повзрослеешь поймешь, малолетний даун.
Давай обратно в ридонли.
Аноним 04/07/18 Срд 10:53:58  3182653
>>3182562
Зачем называть то, что все и так знают? SH 1, Thief 1, Call of Cthulu 2006.
Аноним 04/07/18 Срд 11:02:47  3182686
>>3181921 (OP)
Играл в хуйню уровня зов ктулху темнейших уголков земли или того же первого фира, где все пугание шло от атмосферы и общего настроя -- маладца и хорошо заделоли.
А в современные играть я слишком пусси для всеех этих прыгающих из-за каждого угла скримеров.
Аноним 04/07/18 Срд 11:25:06  3182761
>>3182653
>Thief 1
>страх
Начни со словаря русского языка.
Аноним 04/07/18 Срд 11:29:48  3182779
>>3182761
>не играл
>выебнусь
Слейся уже.
Аноним 04/07/18 Срд 11:31:43  3182790
Меня все пугает. Поэтому я в хорроры не играю.
Аноним 04/07/18 Срд 11:32:05  3182791
Вообще хорошие хоррор игры полагаются больше не на "из-за угла выскочила ебака и сказала бу"-страх, а на "пиздец у меня 10 хп и 3 патрона, а за углом сидит ебака которая бьёт на 20 урона и умирает с 5 выстрелов, а сейвпоинт был полчаса назад"-страх.
Аноним 04/07/18 Срд 11:33:55  3182799
>>3182791
>"пиздец у меня 10 хп и 3 патрона, а за углом сидит ебака которая бьёт на 20 урона и умирает с 5 выстрелов, а сейвпоинт был полчаса назад"-страх.
Любой старый шутер с уровнями сложности.
Аноним 04/07/18 Срд 11:36:10  3182811
>>3182791
Найтмар в старом думе.
Аноним 04/07/18 Срд 11:39:23  3182822
>>3182811
А в новом?
Аноним 04/07/18 Срд 11:46:24  3182839
>>3182822
В новом на найтмаре ты из 2 комнаты не уйдешь. Гораздо сложнее 2 и 3 думов
Аноним 04/07/18 Срд 11:46:31  3182840
>>3182822
А у нового атмосфера не совсем та и враги не возрождаются.
Аноним 04/07/18 Срд 11:48:17  3182846
>>3182840
>КРЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ
Аноним 04/07/18 Срд 11:51:19  3182859
>>3182840
>респ мобов в коридорном шутане
Ты, блядь, серьезно?
Аноним 04/07/18 Срд 11:51:28  3182861
>>3182846
Что кря? Я в них примерно одновременно впервые поиграл, в старых атмосфера мрачнее, в новом веселее.
Аноним 04/07/18 Срд 11:53:19  3182877
>>3181921 (OP)
Первая часть Синистера например, из фильмов. Люблю не тупое "БУУУУ" и кишки, а люблю детективные истории, по типу рассказов Лавкрафта.

Хоррор игры вообще не переношу на дух, хотя фильмы и книги в этом жанре люблю.

Игры в этом жанре обычно какая-то безвкусная пошлятина. Из хорошего могу вспомнить Conarium и Darkness Within, мало скримеров, больше исследования и именно атмосферы страха и беспомощности.
Аноним 04/07/18 Срд 11:53:39  3182879
>>3182861
Ты в первые Думы поиграл в 2016 году?
Аноним 04/07/18 Срд 11:53:40  3182880
8321258973236.webm (6435Кб, 600x338, 00:00:23)
>>3182242
Хорроры - утраченная технология древних.
Смотрел Layers of Fear, ехал скример через скример. Если разрабы пихают в свою игру скримеры, значит, им больше нечем испугать игрока.
Аноним 04/07/18 Срд 11:54:56  3182886
>>3182879
Нет, в 2017.
Аноним 04/07/18 Срд 11:57:20  3182895
>>3182859
В думе карты не совсем коридорные, там же лабиринты, по которым ты туда-сюда за ключами ходишь.
Аноним 04/07/18 Срд 12:00:25  3182906
Dayz-мод в 2012 году был самой страшной игрой для меня. Ни одна игра ни до, ни после, таких впечатлений не произвела.
Аноним 04/07/18 Срд 12:02:00  3182910
>>3182895
Ну да. Но бесконечный респ не нужен. Нехуй годную игру в eye превращать
Аноним 04/07/18 Срд 12:10:38  3182941
>>3182087
>школа из первого Сайлент Хилла пугала
Школу двачую. До сих пор её помню.
Аноним 04/07/18 Срд 12:19:21  3182972
В детстве сильно пугала Resident Evil Survival, такие то неграфонистые зомби
Аноним 04/07/18 Срд 12:28:23  3183010
>>3182542
>Пугают не образы, а саспенс, анон.
Вот этот прав. Важен саспенс, а не прыгающие из угла бабайки. И правда в том, что таких игр крайне мало буквально по пальцем рук можно пересчитать, так как нужно обладать охуевшим талантом для придания игре такой атмосферы. С другой стороны, нахуя стараться, если нынешние школотроны с ютуберами съедают всякое говно уровня Outlast или The Evil Within?
Аноним 04/07/18 Срд 12:31:59  3183025
>>3183010
И чем тебе The Evil Within говно, пояснишь?
Аноним 04/07/18 Срд 12:34:06  3183034
>>3183025
Вторичностью примерно во всём, тупорылым сюжетом вытекающим из таких-то мотивах и логики действующих персонажей, отсутствием саспенса и общей кривизной этого поделия.
Аноним 04/07/18 Срд 12:35:51  3183039
>>3183034
Сейчас все игры вторичны.
>общей кривизной этого поделия.
В чем конкретно?
Аноним 04/07/18 Срд 12:42:45  3183058
>>3183039
>Сейчас все игры вторичны.
Ага. Вот только нехуй обещать камбек сувхорроров, вываливая клон последних резидентов 5-6 с неумелой претензией на атмосферу СХ.

>В чем конкретно?
В управлении, в бесполезной механике спичек это я ещё про их количество и апгрейды молчу, которые ограничены в крамане джозефа у которого болты с арбалетом(sic!) помещаются, лол, тупом ИИ способном тебя видеть за километр и не видеть перед носом одновременно, идиотским таймером ловушек. Про мелкие косяки с нерабочим всинком и тонной багов я думаю говорить вряд ли следует.
Аноним 04/07/18 Срд 12:43:56  3183061
>>3183039
>Сейчас все игры вторичны
Японские- да.
А так, тот же Обзервер нихуя не вторичен. Можно за многое его обоссать, но не за вторичность.
Аноним 04/07/18 Срд 12:45:25  3183067
>>3183061
А геймплейно лол он не вторичен?
Аноним 04/07/18 Срд 12:47:10  3183075
>>3183058
>В управлении
>Про мелкие косяки с нерабочим всинком и тонной багов я думаю говорить вряд ли следует.
Пекагейминг.
Аноним 04/07/18 Срд 12:50:52  3183088
>>3183075
>Пекагейминг.
Давай пизди мне тут. У меня есть прошка и даже на ней первый вазелин работает как говно ставил чисто из любопытства, просаживая кадры. А проблема управления заключаются не в устройстве ввода, а в следствие деревянных анимаций ГГ, который при малейшем отклонении стика и медленной анимации двигается на неверное расстояние. Ну и стрельба с наведением пиздец, да, как на мышке, так и на геймпаде.
Аноним 04/07/18 Срд 12:51:39  3183092
Evil Within годнота. Лучше всех последних резиков вместе взятых, а больше игорей в этом жанре и нет.
Аноним 04/07/18 Срд 12:56:02  3183102
>>3181921 (OP)
Потому что когда выпустили игру которая реально делает страшно DDLC - об этом написали СМИ и началась охота на ведьм геймеров.
Аноним 04/07/18 Срд 12:57:01  3183110
>>3183067
Геймплейно все ужастики вторичны. должен тащить сюжет, А узкоглазые в сюжет не могут. Итальянцы, к сожалению, сценарии к играм не пишут.
Аноним 04/07/18 Срд 12:58:40  3183116
>>3183102
Хули там страшного
Аноним 04/07/18 Срд 12:58:48  3183117
>>3183102
>DDLC
Лол, анимушная визуальная новелла кого то напугала?
Аноним 04/07/18 Срд 12:58:59  3183118
>>3183110
>А узкоглазые в сюжет не могут
Холмы не хило в своё время доставляли и знатно умели порвать шаблон.
Аноним 04/07/18 Срд 12:59:40  3183120
>>3181921 (OP)
Настоящий хоррор - это синие экраны, ms-dos и звук через внутренние динамики.
Аноним 04/07/18 Срд 13:00:17  3183121
>>3181921 (OP)
Последнее что давало неприятные чувства- Penumbra, Cry Of Fear, Amnesia...

Cry of Fear реально пугал скримерами и органичностью всего... А причина проста-

Но было это лет 5 назад...
Аноним 04/07/18 Срд 13:03:19  3183137
>>3182034
Довольно не обычная была...
Так и не прошел.
Аноним 04/07/18 Срд 13:03:41  3183140
>>3183118
Согласен, но прошло еще пару лет и все стухло. Они застряли на уровне the ring. Для меня сх- единственный годный азиатский ужастик.
Аноним 04/07/18 Срд 13:04:47  3183149
>>3182074
Вот этого двачую.

А причина проста на мой взгляд- разрабы просто пихали кучи стремных скрером, делали пиздецлвую атмосферу, ограничивали во всем а так же вообще не заботились от психическом здоровье игрока.
Ну вот и рецепт хорора.
Аноним 04/07/18 Срд 13:05:25  3183152
>>3183092
Только она не страшная нихуя.
Аноним 04/07/18 Срд 13:05:40  3183153
>>3183140
> но прошло еще пару лет и все стухло.
Ну понятное дело. ТимСайлент расформирована, игру отдали в руки хуй пойми каким пшекам.
Аноним 04/07/18 Срд 13:09:50  3183176
>>3183153
Ну да, а людей из нее наверное расстреляли. И вообще, они с луны и ни у кого не учились, и опыт свой никому не передавали.
Джапы просто мастера клиширования и повторения. А своих идей у них хуй да нихуя. Это любой отрасли их касается.
Аноним 04/07/18 Срд 13:13:08  3183194
>>3183176
>Ну да, а людей из нее наверное расстреляли.
Сделали Forbidden Siren, которая так же оказалась охуенным эпичным хоррором. А так разбежались кто куда, часть работает Sony Japan Studio и помогала делать Bloodborne тот же.
Аноним 04/07/18 Срд 13:15:02  3183201
>>3183176
>А своих идей у них хуй да нихуя.
Охуительные истории, особенно забавно их наблюдать в разделе, который посвящен индустрии, в которую джапы внесли наибольший вклад среди всех остальных наций.
Аноним 04/07/18 Срд 13:18:15  3183213
>>3181921 (OP)
>Каков твой идеальный хоррор?
Ремейк первого Silent Hill в VR.
Аноним 04/07/18 Срд 13:18:38  3183217
>>3183201
Скопировав alone in the dark?
Аноним 04/07/18 Срд 13:21:16  3183229
>>3183201
Лолват?
https://2ch.hk/v/res/3176700.html
Аноним 04/07/18 Срд 13:21:28  3183231
>>3182580
Батёк, иди говно жри.
Аноним 04/07/18 Срд 13:22:20  3183237
>>3183217
Скорпировав Sweet Home, который вышел за три года до дарка.
Аноним 04/07/18 Срд 13:23:29  3183241
>>3181928
У тебя крайне ограничение представление о людях основанное на личном примере. У всех разное восприятие.
Аноним 04/07/18 Срд 13:23:37  3183242
>>3183140
Звонок же не страшный в силу ожидаемости нападения ебаки
Вот Проклятье - это пиздец полнейший. Один из редчайших ужастиков, где хуйня может случиться в дневное время суток, да еще и среди толпы людей.
У меня даже был сонный паралич с участием сучки оттуда. Вот насколько она у меня в мозгу отложилась.
Аноним 04/07/18 Срд 13:25:51  3183247
>>3183242
>Вот Проклятье
Какое именно?
Аноним 04/07/18 Срд 13:26:49  3183251
>>3183242
Я имел ввиду, что 99 их ужастиков хорошо если до Звонка дотягивают. И клише все как в нем.
Так то я с тобой согласен.
Аноним 04/07/18 Срд 13:29:08  3183260
>>3183242
ЛЮТО ДВАЧУЮ! Сука, весь пубертатный период Каяко была моим самым страшным кошмаром, даже блять снилась иногда, вот я срался тогда, ты бы знал.
Ну а СП с ней... Земля тебе пухом, братишка, даже не могу представить, насколько это было жутко.
Аноним 04/07/18 Срд 13:30:22  3183265
image.png (154Кб, 800x450)
Вышла недавно, говорят заебись и при этом бесплатна. Но что-то визуал отталкивает.
https://store.steampowered.com/app/826230/CONCLUSE/
Пробовал кто?
Аноним 04/07/18 Срд 13:38:20  3183282
image.png (63Кб, 236x236)
>>3183265
>This is a unique horror game. Suposedly this was a lost PS1 game that had leaked footage on the internet, similar to Petscope. The atmosphere is very dark and unnerving, alwasy preparing for something to jump out from the dark. Thankfully there are no jumpscares, and this is more of an atmospheric horror game. But my biggest gripe with the game is that it is too dark and it is very difficult to navigate my way and know where i am going. It is so dark i can see my refelction. It is still a unique horror game that i reccemend playing.
Аноним 04/07/18 Срд 13:38:47  3183283
>>3181921 (OP)
Идеальный хоррор то что без примитивного "БУ" эффекта, типо сайлент хила 2... где-нибудь рядом
Аноним 05/07/18 Чтв 10:59:24  3186112
>>3183265
Сегодня играл ночью, зашло. Один раз солюшином воспользовался. Где-то половину прошёл, сейчас добью.
Аноним 05/07/18 Чтв 11:04:15  3186123
>>3181921 (OP)
Потому что скриммеры, образы и прочее говно одноразовое. В отличии от атмосферы.

Вот я прошёл четыре раза Слои Страха, и ссу снова начинать, особенно ночью. Там одна музыка в главном меню уже в какой-то депрессивный ужас вгоняет.
Аноним 05/07/18 Чтв 11:17:40  3186159
>>3181921 (OP)
>почему хорроры не страшные?
Потому что хороший хорор - сложно дохуя.
Аноним 05/07/18 Чтв 11:26:24  3186174
>>3183025
>>3183092
https://www.youtube.com/watch?v=B-yis8JIwS8
https://www.youtube.com/watch?v=ZX3ujXaAG_E
Аноним 05/07/18 Чтв 11:28:28  3186179
>>3182245
Двачую, как же я ссался когда она вышла. Эти прятки за ящиками от ебаки, невидимый ебака в конализации, которого надо кормить частями тел, сука.
Аноним 05/07/18 Чтв 11:32:46  3186190
>>3186174
>Смотреть обзоры)))))
Найс чмоха опущенная без своего мнения, пройди на коврик, как собака ебаная
Аноним 05/07/18 Чтв 11:38:46  3186200
>>3186190
Разобран как сюжет, который не имеет смысла, так и все значимые механики в игре.
Сюжет - говно с претензией на загадочность, но на самом деле разваливается по швам, однако игра старается подать его так, чтобы игрок подумал, что он что-то важное упустил.
Развитие персонажей - никакое.
Большинство механик вкупе с левел дизайном имплементированы через жопу, и в результате геймплейно получается хреновый(хуже чем, допустим Bioshock Infinite, который не фонтан) шутан.
Аноним 05/07/18 Чтв 11:44:02  3186209
Парни, последняя сотка осталась. Что взять, Coma: recut или Detention?
Аноним 05/07/18 Чтв 11:46:25  3186212
>>3186200
Да и хер бы с ним. Но там еще и монстры все-максимум клише. Каждый раз ловил себя на мысли, что видел это говно в японских ужастиках, 10 летней давности.
Аноним 05/07/18 Чтв 11:48:02  3186215
>>3186200
Сюжет годный, с нормальным уровнем недосказанности.
Геймплей тоже годный, хоть и с условностями (прямо как раньше, ага).
Ты же сам "школотрон с ютьюберами".
Аноним 05/07/18 Чтв 11:53:15  3186224
>>3186215
Геймплея там нет. Хуевый шутер, который по началу, пока не проапгрейдишься, супер хуевый. На этом вся сложность. Герой-инвалид, в царстве быстрвх но тупых мобов. Первы1 босс вообще по одним и тем же рельсам ездит. Раз уж вы ютуб вспгмнили:просто гляньте прохождения разных стримеров. Этот босс лаже траектории не меняет.
Аноним 05/07/18 Чтв 11:55:33  3186228
>>3186224
>Геймплея там нет.
Заебали подобные идиоты.
>герой-инвалид
Прямо как раньше (на что упор и делался).
>Раз уж вы ютуб вспгмнили:просто гляньте прохождения разных стримеров
Ну я могу посмотреть видео ютьюбера, который нормально и плюсы и минусы раскладывает, а не растекается со своей "критикой" на целый рабочий день.
Аноним 05/07/18 Чтв 12:09:49  3186250
Разработчику мешает отсутствие бобла и рукастых макак. Поиграй в поделия типа Miserere, rust and blood, it moves, .flow, crooked man, salvation. Бюджетно и бизгрофона, зато мб присмотришь что то для себя
Аноним 05/07/18 Чтв 12:56:15  3186308
>>3186228
Да срать на критику. Я летсплеи имел вииду.
И не как раньше, а как клишированное приставкоговно. Спасибо хоть камеру нормальную сделали.
В европейских ужастиках таких инвалидов нет, слава яйцам.

Аноним 05/07/18 Чтв 13:47:45  3186395
>>3186308
>В европейских ужастиках таких инвалидов нет, слава яйцам.
Лол. В европейских ужастиках инвалиды даже палкой стукнуть не могут, только под кроватями прятаться.
Аноним 05/07/18 Чтв 15:33:04  3186733
>>3181921 (OP)
Меня почти все хорроры пугали и пугают, так что для меня этой проблемы не существует. Если тебя ничего не берет, попробуй съездить на бомбас, я хз.
Аноним 05/07/18 Чтв 16:39:38  3186897
>>3182503
двачую, это было пиздец как неожиданно
Аноним 05/07/18 Чтв 16:39:58  3186899
5xwlq.mp4 (35182Кб, 1280x720, 00:02:03)
>>3186308
>В европейских ужастиках таких инвалидов нет, слава яйцам.
Аноним 05/07/18 Чтв 16:44:06  3186916
>>3186395
Но они ходят как люди, а не инвалиды. И реакция норм у них
Аноним 05/07/18 Чтв 16:45:12  3186924
>>3186916
Эталонный манямирок.
Аноним 05/07/18 Чтв 16:50:17  3186946
Меня склепы в Моррошинде всегда шугали. От шепота этого реально крышняк едет, еще бывает дверь откроешь - а там два бельма вампирских на тебя палят. Плюс чисто по механике ебучие ходящие трупы с проклятьем на статы заставляют через шаг прислушиваться, потому что даже если убьешь их с одного удара, в своем говне успеют перемазать и придется к алтарю пиздовать. В святилищах Шестого Дома очень неприятная атмосфера, в Когоруне когда первый раз встретил Спящего, похожего на сгнившего слона, я до глубины души охуел, я просто не понял, ЧТО это такое.
Аноним 05/07/18 Чтв 17:35:10  3187096
Boss PAUK.mp4 (8097Кб, 1280x720, 00:00:30)
>>3186174
Аноним 05/07/18 Чтв 17:53:34  3187125
Никому не нужный пост.

1. Кого-то лучше всего пугают хорроры, где ты беспомощный хуй. Ну типа этой вашей Амнезии. Человек ничего не боится, пока может отстреливаться из ракетницы, но как только он беспомощен - просто то, что некая ебола перекрыла выход из комнаты, и убегать надо по другому переходу, где ты еще не был и где темно, это уже пиздецки страшно. Как вариант, эти еболы не должны попадаться часто, тогда фифект будет еще лучше.

2. Кого-то лучше всего пугают хорроры, где ты можешь что-то сделать, но есть постоянный страх, что вот щас не сможешь. Выше вспоминали третий Резидент, вот это самое оно. Патронов маловато, хуй пойми что делать, и тут ВНЕЗАПНО вылезает Немезиз, и гроб гроб кладбище. Там же довольно вялый игровой темп временами разбавлялся не менее внезапными резкими атаками (если кто помнит - как там в одном месте внезапно зомби начинают ломиться в окна, просовывая руки через жалюзи, и тебе дают выбор, что делать, и решать нужно быстро). Мне лично такой подход больше всего по душе. Алсо, про тот же третий Резидент: тамошние открывающиеся двери, которые суть маскировка загрузки, с разными текстурами и скрипящими звуками, весьма неплохо добавляли атмосферы. Ты шагал неизвестно куда, и за тобой захлопывалась дверь.

3. Кого-то лучше всего пугают хорроры, где помимо криповой ебанины наличествует тот факт, тебя постоянно норовят убить, классические примеры - Сафферинг и Рейвенхолм в HL2. В принципе, тоже действует неплохо. Кстати, Рейвенхолм обладает еще одной положительной чертой: минимум музыки. Ты высираешь кирпичи от мертвой тишины, тихого потрескивания пламени на трупе паука и далекого воя зомбей.

P.S. Я вообще за хорроры, где игрок может сопротивляться, но враги редки и необычны. Чем плох практически любой хоррор? Враги повторяются. Все эти медсестрички из СайлентХилла и зомби из Рейвенхолма пугают первый раз, но довольно быстро ты к ним привыкаешь. Я щитаю, идеальный вариант - тишина плюс простецкие звуки типа похрустывания песка под ногами, три десятка врагов на всю игру, зато каждый необычный, жестокий минимум оружия, плюс время от времени какая-нибудь запредельная хуита, типа проваливания в собственный разум, лол. Если кто читал пеховскую трилогию про Гаррета, когда он полез в первой книге в Запретную территорию - вот это самое оно.
Аноним 05/07/18 Чтв 19:22:02  3187358
>>3181921 (OP)
Пушо они и не должны быть страшными.
Аноним 05/07/18 Чтв 19:42:54  3187416
>>3187125
два чаю. иногда звуки открывающихся дверей в играх страшнее самих ебак. грамотный фон решает. особенно если НЕХ умеет эти двери открывать и вообще редка.
Аноним 05/07/18 Чтв 20:12:54  3187527
>>3181921 (OP)
Я вообще любого хоррора боюсь хз
Аноним 05/07/18 Чтв 20:16:41  3187535
>>3181921 (OP)
любой хоррор без скримером. Они больше смешат
Аноним 05/07/18 Чтв 20:43:20  3187632
Vault 106 из Fallout 3. Так не боялся нигде и никогда, думал сердечный приступ отхвачу, но продолжал идти.
Аноним 05/07/18 Чтв 20:59:52  3187681
Alien Isolation по началу был криповым, потом конечно привыкаешь уже. Первый Dead Space местами был жутковат
Аноним 06/07/18 Птн 09:48:47  3188550
>>3187632
По-моему, хуита. Я больше обсирался в том Убежище, где клоны Гэри. Как они с безумным хихиканьем и тихим "Гэээриииии" набегают со своими сраными трубами из темноты.
Аноним 06/07/18 Птн 09:54:31  3188560
>>3187681
У изоленты кск раз конец стремный. Класмная игруля.
Аноним 06/07/18 Птн 10:30:08  3188657
А мне как-то не заходят классические хорроры с неизвестными еболами. Больше по нраву штуки типа первых Aliens VS Predator за морпеха, где ты ссышь от внезапных набегов чужих, в темноте и с минимумом патронов, и ебучий радар только пугает, и фаеры гаснут суки, пиздец.
Аноним 06/07/18 Птн 10:46:29  3188712
В FNV доставил vault 22 с амбиентом. Пиздеж на фоне, кто-то по клаве хуячит, телефонный звонок и эти зеленые крипы из нихуя. Vault 34 тоже слегка доставил, какой-то индустриально-строительный адок и крипы-зомби орут что-то типа die! kill! ну и рычат тож норм.
Аноним 06/07/18 Птн 10:53:40  3188736
Мне кажется больше всего пугает когда хоррор элементы внезапно вылазят в играх другого жанра где ты их не ожидаешь, например в сралкере я чуть не обосрался в некоторых моментах когда на меня ВНЕЗАПНО решали скример выкатить, а от Экко дельфина у меня вообще травма детская осталась, отель из маскарада туда же. Когда ты играешь в хоррор вроде амнезии ты заранее знаешь что тебя будут пугать и что ебаки будут действовать по определенным правилам, а ты будешь от них прятаться или бегать в экшеновых играх мало того что пугание происходит до охуения внезапно, так еще и в игре где основная механика заключается в борьбе с противником гораздо отчетливее ощущается страх от того что неизвестный противник может тебя убить неизвестным способом а как с ним бороться- непонятно, от этого страх смерти более натуралистичный что ли.
Аноним 06/07/18 Птн 11:03:01  3188765
>>3188736
>от Экко дельфина у меня вообще травма детская осталась
И чо там страшного?
Аноним 06/07/18 Птн 11:09:24  3188792
>>3188765
Ну ты играешь за веселого дельфинчика в ярких декорациях, плаваешь кушаешь рыбку, но постепенно начинает нагнетаться какой-то сюр с путешествием во времени, говорящими китами, превращением в чайку, реками в виде спирали днк текущими в небо, и это все воспринимается не как веселая сказка а как просмотр аниме миядзаки под диссоциативами, и на пике всего дерьма ВНЕЗАПНО ЧУЖИЕ
Аноним 06/07/18 Птн 11:12:13  3188798
>>3188792
Ах да, забыл важный момент, постоянно нагнетаемая тревожность из-за необходимости вовремя всплывать чтобы подышать.
Аноним 06/07/18 Птн 11:12:59  3188800
>>3188792
Полностью двачую. Кроме того, в серии Экко такая типично-глубоководная музыка, которая тоже нагнетает атмосферу. Думаю, зависит от первого впечатления, но для Экко это тоже порядочная крипота. При этом любую кровавую хуиту с кишками а-ля DoomTroopers переносил с радостью и смехуечками.
Аноним 06/07/18 Птн 11:22:19  3188816
>>3188792
Да я играл же.
Просто как-то нормально это все воспринималось.
Башка последнего чужого скорее просто неприятная, чем пугающая. Это как в амнезии те самые монстры с отвисшими ебалами.
Аноним 06/07/18 Птн 11:32:17  3188830
2246c5034380915[...].jpg (139Кб, 1024x732)
>>3181921 (OP)
>Каков твой идеальный хоррор?
Психологический сюрреалистичный хоррор/триллер. Не всегда пугает, а скорее впечатляет и заставляет думать о разных вещах.
Примеры: Silent Hill, Lone Survivor, Twin Peaks, Jacob's Ladder, сериал Карнавал (идейный продолжатель дела Twin peaks). Жалко таких вот произведений крайне мало. Легче поставить на каждом углу скример и налить галлоны краски повсюду. У ранних Резидентов еще получалось пугать за счет боди хоррора (похожим брало брутальное онеме 80-90х) и того факта, что я был впечатлительным школотуном, но, сейчас, будучи, взрослым, мне на это примитивное насилие покласть. А вот психологический стафф действует до сих пор, ибо он принадлежит к искусству, где необходимо проработать весь сеттинг и совершенно недостаточно просто выпустить нихуя не страшных монстров.
Также, добавлю, что неизвестность - одна из главных составляющих хорошего хоррора, поиск лора, ключей к загадкам, анализ того немногого текста, что нам подается - это все и создает атмосферу тайны, сюрреализма и страха. Страха не от демонов/мутантов/вампиров/призраков, а от того, что ты не можешь понять и объяснить происходящее.
А ответ на твой вопрос, ОП - потому что для создания полноценного произведения нужна уйма времени, сил и денег. А современная аудитория скажет, что СЛОЖНА и не станет покупать. Поэтому разработчики делают то, что нравится людям - говноужастики с минимумом смысла и проработки. Рыночек и продажи решают.
PS Из годного вспомнил еще про серии Forbidden Siren, Fatal Frame и Clock tower. CT достаточно хорош в создании параноидальной атмосферы. Остальные же тайтлы мне не очень нравятся ввиду сеттинга. Не люблю японские классические нативные страшилки. Но опять же, их годноту никто не отменял. Это просто моя личная преференция.
Аноним 06/07/18 Птн 11:36:09  3188836
Больше всего пугался в Шорохе, когда первый день спокойно обследуешь особняк, на второй день замечаешь некоторое говно, а на вторую ночь начинают играть барабаны и эта маска еще.
Аноним 06/07/18 Птн 11:47:12  3188861
>>3182088
Меня больше пугала клиника того доктора, который руки и ноги отрезал.
Аноним 06/07/18 Птн 12:10:24  3188911
>>3188861
Я туда пришел уже относительно крутым и чет не ссал. Нет, сначала прихуел, как увидел в окошки камер какое-то маньячество, но потом "я вампир хули, ща я его выпотрошу-высушу". В больничке с Пишей было похуже, было ясно, что какая-то ебанина и неизвестно, кто круче - я или она.

Алсо, Вампиры по мне хороший пример, как можно делать разнообразных врагов для хоррора, хотя сами они не претендуют на это особо. Ну вот переберу что вспомнится.

1. Призраки и полтергейсты в отеле. Особой опасности нет, но НАГНЕТАЕТСЯ. Скримеров, кстати, тоже почти нет. Чтение заметок из старых газет и рассматривание картинок доставляет.
2. Кровавая ебанина из порезанных четырех картин.
3. Пиша в больничке. Явно потусторонняя хуита твоего же уровня, вполне возможно, опасная - люди пропадают только так.
4. Расследование разносчиков чумы - сначала та баба-шлюха, потом рассказ бомжа о твари из канализации, потом сам этот хуй, довольно-таки опасный.
5. Особняк патриарха-малкавианца Граута, поехавший и одновременно опасный, плюс внезапный скелет на кроватке - кто-то убил крутого вампира, блять! - пожар и убегание через огонь от этих взбесившихся пидоров.
6. Голливудская история с кинофильмом, где тоже все усугубляется рассказами перепуганного курьера и его внезапным утаскиванием в люк, потом не менее внезапные наскоки опасных тварей с этим их пыхтеньем.
7. Особняк Андрея с этими же тварями и сраным антуражем, плюс сам Андрей неясная хуита.
8. Долго тянущаяся история с маньяком, когда ты его постоянно почти ловишь за хвост, а он хлобысть и со звоном исчезает в окне.
9. Поехавшие квесты от дедушки-китайца про глаза вора и прочее.
10. Ну и конечно злоебучий оборотень, который идет аки Джаггернаут через стенки и достает тебя везде и всюду.

Что хорошо? Куча довольно-таки нервных ситуаций, в одних из которых тебе угрожает реальная опасность, в других только нагнетение, в третьих есть и то и то. Персонажи и противники достаточно разнообразны, чтобы не заебать. В итоге давит на психику весьма неплохо, хотя, повторюсь, Вампиры нихуя не подавались как хоррор. Вот так и надо делать, а не постоянных унылых зомбей, которые уже не пугают на пятый раз.
Аноним 06/07/18 Птн 12:11:56  3188913
>>3188836
А в конце ебака в подвале хуяк.
Аноним 06/07/18 Птн 12:26:33  3188921
>>3181921 (OP)
Действительно страшные вещи это:
1. Неестественная гигантомания нечеловеческого происхождения
2. Вечное одиночество в чужеродном мире
3. Понимание, что мир вокруг тебя умер
4. Вещи, до чьей сути можно лишь догадаться, прямой взгляд на которые либо не даёт их полной картины, либо не показывает вообще ничего.
5. Обрывки информации о чём-то необъяснимом, что случилось где-то и необязательно ты станешь свидетелем этого
В Sunless Sea есть такие клёвые штуки, называются Searing Enigma и Dread Surmise, по-моему двумя этими словосочетаниями можно полностью описать концепцию действительно страшных вещей, если вы понимаете о чём я. Страшно не то, что ты видишь или слышишь, по большей части, страшно то, что рождается у тебя в голове как ответная реакция на некую ускользающую информацию, и как кульминация это складывание некой общей картины и её осознание. Именно поэтому все самые страшные игры отличаются хуёвым визуалом, 3,5 пикселя плюс понимание какая ЖУТЬ за ними стоит страшнее любого суперсовременно графонистого монстра, места и т.д. Никто не может напугать нас сильнее, чем наше собственное сознание, достраивающее общую картину.
Аноним 06/07/18 Птн 12:57:22  3188964
>>3188913
А в конце был разачарован. Зато длц с этим справилось лучше.
Аноним 06/07/18 Птн 13:26:36  3189032
VTMB - Disturbe[...].webm (4482Кб, 640x360, 00:04:30)
>>3182088
Там музыка годная, но ее потом шкварят нестрашными уровнями.
Аноним 06/07/18 Птн 13:42:51  3189055
Пара приемов, что запомнились из игор:
Запертая дверь в пустом доме, за которой некто начинает дергать за ручку. Ну или шумы какие-нибудь за такими дверями, шаги.
При этом самой ебаки нет, даже если заберешься в недоступную часть, то там никого нет.
В "Комнате" помню момент в башне, где в палатах есть глазок, через который видно горяший свет. Слышны шаги, свет периодически что-то закрывает. Когда добираешься до внутренней комнаты - в ней никого.
В Амнезии запомнился момент, когда кто-то начинает играть на пианино, пока копаешься в другой комнате. .В остальном игра дальше превращается в анальные погони, не страшно уже нихуя
Если дело доходит до ебак, то тут надо чтобы они двигались как-нибудь не естественно.
В плане формы ебаки - многих пугает всяческие подобия человека - куклы, манеккены, роботы и прочее подобное.
В плане музыки многих пугают расстроеные инструменты, беспорядочные мотивы, вон как в маскараде.
Аноним 06/07/18 Птн 14:16:13  3189143
Почему-то никто не вспомнил про DreadOut - а это же вылизанный хай-рез Fatal Frame, причём с очень годным сюжетом и без злоупотребления скриммерами. Один разговор с Ирой чего стоит.
Кстати, именно благодаря этой игре я понял, почему ХЛ2 - говно. Раньше это было на уровне ощущений, а тут вдруг прояснилось - несоответствие поведения ГГ обстановке. Если Линда тут и Фриман в ХЛ1 молчат аутентично - творится пиздец, говорить особо не с кем, а если и есть, то как-то не охота от пережитого, а потом и снова не с кем. То в ХЛ2 творится какой-то ёбаный карнавал, с ГГ постоянно кто-то на связи, постоянно бегает с ним эта баба, трёп стоит всю игру - а он, сука, молчит, типа для поддержания образа. Ну не канает это.
Аноним 06/07/18 Птн 14:19:49  3189155
Вообще, у меня сложилась теория о том, что у людей есть врожденный первобытный страх перед ебакой, которая пытается воспроизвести нечто человеческое.
Когда нечто пытается выглядеть или вести себя как человек, но при этом очевидно человеком не является.
Внешность - куклы, манекены, роботы, хуевая 3д графика - зловещая долина.
Телодвижения - ломаные, ненатуральные, конечности и головы сгибаемые под невозможным углом.
Речь - звучание - синтезаторы и вокалоиды звучат довольно стремно. Сама речь - тарабарщина, или еще лучше - понятные слова собранные в бессмысленные предложения. Повторение за человеком, навроде сталкеровской псевдоплоти, которая говорит фразами убитых ею сталкеров.
Музыка - даже просто рожей по роялю покататься будет стремно, ибо очевидно, что человек так играть не станет.
Аноним 06/07/18 Птн 14:46:49  3189212
>>3188736
Отель из Маскарада нестрашный потому, что он находится в самом начале игры. Ты ещё не понимаешь чем именно будет брать тебя игра и поэтому не удивляешься что здесь хоррор. Да и вообще игра изначально задаёт тон не с бабочками и единорогами, так что хоррор-эпизод в ней вообще не воспринимается как нечто неожиданное. В Сталкере с этим кстати чуть получше, но тоже самое.
Аноним 06/07/18 Птн 15:15:41  3189300
>>3181921 (OP)
Хз о чем ты, я срался играть в Sir, you are being hunted, так и не прошел ее
Аноним 06/07/18 Птн 15:19:58  3189310
>>3189300
Советуешь? А то я выиграл, так и не запускал.
Аноним 06/07/18 Птн 15:24:55  3189322
>>3181942
Вот тут всё верно. Нужна атмосфера правильная. Должны пугать не скримеры, а сама игра.
Потом, ничто так не пугает человека, как неизвестность. Чем менее понятна ситуация, тем лучше
Аноним 06/07/18 Птн 15:27:20  3189331
>>3181921 (OP)
>Что мешает разработчику воплотить в жизнь реально страшные образы?
Ужас - очень субъективное понятие. Разные люди имеют разные фобии, т.к. у них разный жизненный опыт. Да и большинство современных хорроров особенно те, что были штопаны на коленке банально используют скримеры. Это не страшно, это просто заставляет тебя вздрогнуть на короткое время только из-за своей неожиданности. Чтобы реально напугать игрока надо постепенно погружать его в атмосферу, после чего уже можно ему представлять пугающие образы.
На моей памяти такое удавалось только серии Silent Hill, как минимум первым четырем частям
Аноним 06/07/18 Птн 16:12:07  3189466
>>3181928
Меня лично пиздец напугал сталкер. Сперва этот объебанный кровосос в подземке, потом ебаный Ад в лаборатории х16 (или какая там первая лаба?).
Еще с кондемнеда срался дико, пиздец давящая атмосфера + сукакрысы из-за угла.
Но я был малым тогда, сейчас вот прохожу ивил визин, 0 эмоций, хотя игра, как клон РЕ4, неплохая.
Аноним 06/07/18 Птн 16:26:32  3189514
>>3189466
Бля кондемнед это всратый симулятор убийцы бомжей, хуй знает что там страшного
Аноним 06/07/18 Птн 16:33:20  3189545
>>3189514
Там атмосфера урбанистического декаданса шикарная и она реально довольно нервозная, это вообще по сути идеальный сплав мистики и урбанистики в противовес первому Дарксайдерсу, который все за это хвалят, но на деле это цирк для подпивасных говнарей.
Аноним 06/07/18 Птн 16:34:01  3189551
>>3189545
Тьфу блять, какому дарксайдерсу, Даркнессу, заебали эти названия игр без фантазии.
Аноним 06/07/18 Птн 17:33:53  3189850
>>3181921 (OP)
>что пугает именно тебя, анон
Дорожающий бензин, дорожающие продукты, дорожающий билет из этой страны..
Аноним 06/07/18 Птн 17:39:04  3189873
>>3189850
Вот этого двачую. После 30 реальность становится страшнее всего.
Аноним 06/07/18 Птн 18:31:11  3190079
>>3182157
Согласен, вообще саундтрек как по мне это по меньшей мере половина успеха в нагнетании ужаса и саспенса, и порой действительно может создать эффект даже не в хоррорных играх. Как пример, могу вспомнить Hitman Contracts, который хоть и вообще не имеет отношения к жанру, одним лишь эмбиентом был вполне способен вогнать в состояние какого то очень неуютного напряжения.
https://www.youtube.com/watch?v=IQFeWJClwRI
https://www.youtube.com/watch?v=WuHNKfWtffo
Аноним 07/07/18 Суб 00:53:31  3190890
>>3183117
Она лишь прикидывается анимушной визуальной новеллой - симулятором свиданий. В тематической вики написано что "со второго акта игра превращается в психологический хоррор, с ломанием 4-ой стены"
Аноним 07/07/18 Суб 02:31:29  3190981
>>3181921 (OP)
Страшных коммерческих хорроров почти нет, так как в коммерции присутствуют, скажем так, запрещённые для разработчиков приёмы, а вот для тех, кто пилит не за деньги или прибыль для кого не главное, могут высирать вполне годные вещи. Эти люди умеют удивлять.
Аноним 07/07/18 Суб 03:29:47  3191047
https://www.youtube.com/channel/UCZKQv0ZFHpeIUkOtNjtq4KA/videos
Крипово если пробивается четвертая стена, как, например, в Eternal Darkness когда игра делает вид что удаляет твои сейвы. Или когда в MGS Psycho Mantis считывает инфу с SD карточки.
Аноним 07/07/18 Суб 03:35:50  3191053
>>3190981
И ты такой приводишь примеры. Ан нет, не приводишь.
Аноним 07/07/18 Суб 04:57:52  3191109
>>3181921 (OP)
>Что мешает разработчику воплотить в жизнь реально страшные образы?

Твою мамку что ле ?
Аноним 07/07/18 Суб 05:05:35  3191110
>>3181921 (OP)
>почему хорроры не страшные?
Потому что тебе больше 9 лет
/tread
Аноним 07/07/18 Суб 05:41:34  3191121
>>3181972
Блять, да, двачую. Помню в RE4 зомбей убивал хедшотами, но там в один момент появились зомби у которых вместо головы выростали тентакли, если в нее попасть. Пиздец я пересрал тогда
Аноним 07/07/18 Суб 09:30:10  3191244
>>3182230
>Хорошие, годные хорроры - даинг лайт, фир, сталкач, рейвенхольм из халвы, зе форест
Ни одного хоррора так и не перечислил, лол.
Когда ты знаешь, что можешь изи всех запиздить, то страх сразу улетучивается.
Аноним 07/07/18 Суб 10:26:55  3191291
Я разочаровался в хоррорах и их создателях. Ну вот как можно было выпустить такую ебанину как амнезия после шедевральной пенумбры? Почему, зачем? Я так ждал игру от этих разрабов после бессонных ночей, проведенных подо льдами Гренландии в заброшенной шахте, а получил высер. Другого слова и не придумаешь, настолько это выглядит нелепо.
Аноним 07/07/18 Суб 10:33:50  3191295
>>3187096
Капитулировал с этого момента.
Аноним 07/07/18 Суб 10:55:20  3191318
>>3189155
>>3189055
Гугл -> U N C A N N Y V A L L E Y
Аноним 07/07/18 Суб 13:59:45  3191736
>>3182011
Detention, Strange Man Series на рпг мейкере.
Аноним 07/07/18 Суб 22:11:06  3192696
>>3182025
Блядь, нахуя напомнил.
Аноним 07/07/18 Суб 22:31:58  3192728
>>3192696
Иди нахуй, пока не убил.
Аноним 08/07/18 Вск 19:53:14  3194656
1301756946633.jpg (1321Кб, 1280x1969)
>>3181921 (OP)
>почему хорроры не страшные?
Потому что ты ощущаешь себя в безопасности, сидя в своем кресле перед монитором.

>Что мешает разработчику воплотить в жизнь реально страшные образы?
Банальная цензура. Даже скримеры слишком жесткие нельзя вставлять, потому что у кого-то может сердце остановиться из-за этого. Никаких сцен насилия, нельзя слишком много крови, расчлененки и даже за какой-то апатично-суицидальный месседж игру могут запретить во многих странах.

>что пугает именно тебя, анон?
Очень опасный (ваншотающий), жуткий внешне противник, с которым ничего нельзя сделать, только убегать. Хотя я не фанат игр, где нужно только бегать и прятаться. В идеале, такой монстр должен быть один в игре и появляться иногда по сюжету или в связи с твоими действиями.
Аноним 08/07/18 Вск 19:56:33  3194669
>>3194656
>реально страшные образы
>расчлененка, насилие, кровь
Аноним 08/07/18 Вск 20:03:21  3194695
>>3194669
Тебе действительно нужно, чтобы я написал ИМХО в конце? Серьезно? Это только мое мнение.
Аноним 08/07/18 Вск 23:53:22  3195183
>>3194695
Ну вообще гурятина только для особенных является "страшными образами", у большинства людей она может вызывать отвращение, но никак не страх.
Аноним 09/07/18 Пнд 00:09:30  3195213
>>3181947
Сборище переигрывающих на публику клоунов в попытке повторить финансовый успех Пьюди.
Аноним 09/07/18 Пнд 00:11:45  3195215
20.jpg (463Кб, 918x1536)
>>3195213
>Сборище переигрывающих на публику клоунов в попытке повторить финансовый успех Пьюди.
Аноним 09/07/18 Пнд 00:14:21  3195217
>>3195213
>1.8кк на англосегменте
Твоей мамке надо год работать чтобы заработать столько денег
Аноним 09/07/18 Пнд 00:18:16  3195222
>>3181921 (OP)
Майндфаки с пространством, физикой. Не такие зрелищные, как в еба-боевичках или Лэйерс оф Фир, а незаметные. Чтоб было чувство что что-то не так, а что - понять не можешь. А потом осознание ударяет. Вот в СХ первом годная шняга с этажами в школе была. Пустые помещения со звуками бьющегося стекла. Там нету НЕХ, а находиться там страшнее чем в комнате с 5 медсестрами сразу.
Не надо гуманоидных, тоще-бледных, слизне-щупальцевидных, пушисто-зубастых, длинноволосо-черноглазых НЕХ. Все это уже видели, внешним обликом НЕХ уже не напугать, увы. Человек слишком пресытился этими образами и придумать действительно оригинальный и страшный невозможно.
Нужны майндфаки.
Аноним 09/07/18 Пнд 00:21:36  3195233
fear-reaction.jpg (68Кб, 385x174)
Аноним 09/07/18 Пнд 00:48:14  3195296
Бамп
Аноним 09/07/18 Пнд 01:43:58  3195376
>>3182028
В 3д ремейке всё проебали. Оригинал не особо большой, 2-6 часов в зависимости от твоего погружения. Потом можно ремейка навернуть, тоже шиза, но с другой стороны.
Аноним 09/07/18 Пнд 08:16:01  3195641
>>3195183
Я не говорил, что я боюсь этого, просто расчлененка может создать подходящую атмосферу. Как в Clive Barker's Jericho, например. ИМХО
Аноним 09/07/18 Пнд 10:16:51  3195803
>>3181942
Двощую, даже в эталонной Амнезии на этом споткнулись и использовали звук спавна для монстров плюс музыку, пока они активны. И вместо напряжённых попыток проскочить всё свелось к "подождать, пока музыка не прекратится".
Аноним 09/07/18 Пнд 10:39:30  3195856
Проблема не в хоррорах, а в том что лично я не умею проникаться ситуацией, атмосферой, сопереживать и примеривать на себя. Думаю остальные тоже, слишком мощный сейчас поток контента проходит через голову каждый день, мозг его пропускает в режиме похуизма чтобы нервная система не перегорела.
Аноним 09/07/18 Пнд 10:47:37  3195865
>>3195641
Ты бы хоть написал, что это чисто твое мнение
Аноним 09/07/18 Пнд 10:58:10  3195877
14451954063770.jpg (40Кб, 604x453)
>>3195865
Думаешь стоит?
Аноним 09/07/18 Пнд 11:29:40  3195924
Меня пугает, когда игра нарушает правила. Лоу тир - правила, которые она сама задала, и хай тир - правила видеоигр, которые ты знаешь из своего опыта.
Например, андертейл и ддлц (в меньшей степени, поскольку он вторичен) пугают тем, что сохранения в них - не сохранения, а элемент геймплея, которым тебя пугают.
Аноним 09/07/18 Пнд 13:43:42  3196194
>>3195877
Ответ лишь будет моим мнением, о чем и ты мог предупредить
Аноним 09/07/18 Пнд 13:47:24  3196204
>>3181921 (OP)
Это всё дохуя индивидуально. Мне вот по барабану старая игра про Носферату (с таймером и поиском членов в семьи в замки), при этом я боюсь оставаться на ночь в лесу в Сан Андреасе.
Аноним 09/07/18 Пнд 14:02:39  3196257
>>3195924
>Меня пугает, когда игра нарушает правила
Да, меня тоже лутбоксы пугают.
Аноним 09/07/18 Пнд 15:42:45  3196538
>>3182025
Сука, да. Идеальный рецепт хоррора, когда всё начинается мило и невинно, а потом идёт реально жесткое дерьмо. Эти ваши ДДЛК тот же самый принцип юзают.
Аноним 09/07/18 Пнд 15:59:13  3196596
>>3182025
Чего там в экко было хоррорного-то? Прошел обе части на сеге, и дримкастовую тоже прошел.
Аноним 09/07/18 Пнд 16:40:20  3196721
>>3188792
>>3188800
>>3188798
Чего там вы увидели хоррорного, так и не понял. Красивая игра, вполне интересно играется, мистерия - да, хоррор - што?
Аноним 10/07/18 Втр 09:08:28  3198560
>>3182510
Надеюсь, это троллинг.
Аноним 10/07/18 Втр 11:02:22  3198758
>>3181940
Два чая. /тред
Аноним 10/07/18 Втр 11:12:52  3198797
Вот гоняю я сейчас Fatal Frame - оуенно. 2001 год, а уже такие-то тени и зайчатки физики (верёвки реагируют на гг). Причём играю на изиче - F1, F3, F3.... F1. А как по-честному, чтобы сохраняться только в комнатах безопасности - когда просрал на боссе 2/3 здоровья и с одной аптечкой и 10-ю кадрами плёнки дуешь дальше, вот там было бы страшно.
и, сука, что там ещё пугает - избежать боя с призраком невозможно - он будет гоняться за тобой по всем уровням, проходить через стены, выныривать со спины, жуть, в-общем.
Аноним 10/07/18 Втр 12:54:22  3199103
>>3187632
Напомни, что там было.
Аноним 10/07/18 Втр 16:16:04  3199663
>>3181928
Страх смерти, страх неизвестности и вязкая тягучая атмосфера. Все это есть в Darkwood, если именно что проникнуться атмосферой. Еще в лабораториях первого сталкера было довольно крипово, пока не понял, что полтергейста, который наводил весь страх и ужас вполне себе можно убить.
Аноним 10/07/18 Втр 21:18:48  3200386
>>3198797
Дальше еще сильнее охуеешь. В третьей части с физоном даже получше будет. Мусорное ведро на кухне будет падать от героини, шторки и занавески круто реагировали. И все это без нвидия физикс и вообще на пс2.


Топ тредов
Избранное