Сап, антуан. Я редко выхожу из ридонли, и сегодня я решил задать тебе вопрос - почему хорроры не страшные?Что мешает разработчику воплотить в жизнь реально страшные образы?Ну и до кучи - что пугает именно тебя, анон? Каков твой идеальный хоррор?
И сразу бамп
>>3181921 (OP)Вопрос тупой. Люди разные, ужастики тоже разные.
>>3181924Не думаю - кого напугает современный хоррор? Очень малое количество людей, даже если брать в расчет инфантильно-истероидных (хуя построение) стримеров, играющих на камеру. Но это не важно - чего бы ты реально боялся? Что заставило бы тебя обосраться со страху, и есть ли пример такой игры?
Уверен, что существует универсальная формула ужаса, но проблема в том, что игрок видит это за стеклом монитора, и напугать его сложно. Нужно давить на что-то такое, глубинное, что лежит в подсознании.
Потому что смельчаки мамкины сидят днем развалившись в кресле с бутылкой маунтин дью, и полистывая параллельно двачи на телефоне. Ты сядь за игру ночью, один, в наушниках, да под диссоциативами и от самого безобидного скримера сердце высрешь.
>>3181928Я вот в ужастики мало играю, но от Систем Шока второго было не по себе. Там, наверное, дело в том, что враги дрючат ну хз, может я качался как дурак, отбиваться можно, но сложно - патронов мало, и недруги очень выразительно шумят.Ещё в Rain World анимация отменная, тамошние паучьи стаи прямо животные струны задели, хотя я в жизни ничуть пауков не боюсь.
>>3181921 (OP)Хорроры в основном дебильные. Игрока не должны пугать скримерами и прочим дешёвым говном, я могу мамку попросить на меня из-за угла поорать, когда я не ожидаю. Должны пугать атмосферой и ситуациями. Например идёшь по дому, проходишь миимо лестницы и видеть на ней ебаку, но не происходит зумов ей в ебало и РААААААПХРВВРАША!!!!!!1111!!! А просто сам факт того, что ебаку ты заметил, должен пугать, пусть она например просто пробежит тихо, без блядских скрипок на фоне. Музыку нахуй в напряжённых моментах, нужно не ею пугать. В общем прибежавшая бесшумно ебака, просто взглянувшая на тебя, которую ты мог не заметить, пугает сильнее, потому что создаётся ощущение живости этой ебаки, а не когда тебя готовят к ее появлению скрипками, попердываниями и тут она О БОЖЕ ВЫСКОЧИЛА И ОРЕТ В УШИ НУ ПИЗДЕЦ НЕОЖИДАННОСТЬ, сразу понятно, что это говно заскриптованное и нет желания продолжать
>>3181940Для лучшего эффекта надо ещё в заложниках разок побывать и быть по жизни пугливым и дёрганым. От тогда заибись буит.
>>3181941Купил год назад rain world и не загружал даже. Видимо стоит, но и на этой распродаже потратил 3к, сначала это пройду
>>3181942https://www.youtube.com/watch?v=eTlWBtz62Z0
>>3181942Да, разумно, сам заметил, что скример - слишком дешевый, хоть и верный способ напугать. Гораздо лучше, хоть и сложнее разумеется - пугать напряжением медленным, тягучим, как червь, ползущий около твоей глазницы. Приготовить тебя в собственном соку (подливе) на медленном огне - вот первая задача. Спасибо!
>>3181921 (OP)> почему хорроры не страшные?Какие?> Что мешает разработчику воплотить в жизнь реально страшные образы?Фантазия, возможности, иногда продюсер. см. историю с Rule of Rose> Ну и до кучи - что пугает именно тебя, анон? Каков твой идеальный хоррор?Я не требовательный. Мне достаточно чтоб игра смогла заставить меня испытывать дискомфорт, и продолжать поддерживать это чувство. Обычные джампскейры с гурятиной уже давно как не цепляют, так что атмосферность и оригинальность.
Вот для примера ковырял недавно визин второй. Почему он позиционирует себя как хоррор? Унылый гринд зеленого геля, хоть боссы интересные. Но хоррора тас нет - чем меня блять напугают местные зомби? Криками-визгами, набегами толпой? С похуйфейсом выношу эту хуйню с самых первых часов игры, нистрашна.
>>3181955Расскажи какой именно проект заставлял тебя ощущать максимум дискомфорт?
>>3181957В первой обсирался от уебана с сейфом вместо головы
>>3181964Все шутки шутишь?
>>3181921 (OP)Пугают только скримеры, на все остальное похуй уже давно, вот лет в 13-14 пиздец как пугали некоторые игры.
Еще можно пугать, помимо нагнетания атмосферы, тем, что можно ненавязчиво менять привычный порядок вещей. Вот вроде ага, эти патроны хорошо косят того-то, а эта комната здесь, а вот тут светло и можно засейвиться.И тут хуяк, патроны превратились в холостые, комната исчезла, а сейв поинт превратился в монстра, от которого приходится шкериться. Пример очень грубый, к тому же я имел в виду ПОСТЕПЕННОЕ введение таких вещей, но вы поняли
>>3181961Я не так много в хоруры играл, как хотелось бы, плюс сейчас у меня вместо пеки кусок полотенца, так шо на игры я подзабил. П.Т, наверное. Мне даже на стриме было невероятно стрёмно его смотреть. Имхо, приёмчики были довольно действенные, примерно вот как этот >>3181972 анончик описал. например, начало коридора, которое со временем перестаёт быть местом для передышки.Из недавнего только не обссыкайте, я не фагот ддлк. Мне повезло задоджить все спойлеры и весь хайп этой херни, так что, подойдя со всей непредвзятостью, от пары моментов я хорошенько так подпустил жиденького там, плавающая музыка, глаза Юри. Тут роль играет, наверное ,то, что я когда-то всякими крипипастами зачитывался, а тут, фактически, живой пример того, что в них описывалось, пускай и одноразовый.
>>3181978Ддлк?
>>3181921 (OP)Ну самое главное чтоб я не видел ебаку, а видел только последствия, которые он натворил.Например в Сайлент Хилл 2 я больше всего боялся моментов, когда заходишь в комнату, там труп в кресле и телевизор включённый. И всё. Тишина - только звук помех от телевизора. Бляяяяять пиздец страшно, сука.А когда вылезают всякие шлюхи медсёстры и прочий кал - ну такое, просто начинаю бегать и трольбасить, сразу успокаиваюсь.Поэтому я чаще пугаюсь в квестах, или безэкшоновых бродилках из за психологических моментов и атмосферности. Например в "SOMA" я пиздец испугался, аж поплохело - когда понял что главный герой там нахуй один в темноте остался, сделать ничего не может, вокруг только нерабочая станция и глубина океана.А вот всяких ЖопоРуков в ДеД Спейсе чо боятся, можно же загрузится, затоптать их, с руки в ебло дать, страх перед любыми компьютерными болванчиками улетучивается.Но разработчики практически все считают, что экшн обязан быть иначе никто не купит, и вставляют его когда надо и когда не надо, и побольше скримеров, ведь если играющий вздрогнет - это 100% залог успеха игры. Печаль...
Бумп
>>3181978Что за ддлк?
>>3181994Правильные вещи говоришь, анон! Нужен не скример, а УГНЕТАТЕЛЬ. Помню в том же дид спейс был один доставляющий момент - это блядский Охотник (или как там его?), который постоянно тебя преследовал, стоило тебе на пару секунд задержаться где-либо. Вот это был ДИСКОМФОРТ, хоть инра не особо и напряжная.А финал сомы вообще майндфак. "В космос летит копия, а ты останешься здесь, я тебе об этом стопицот раз говорила, даун, гы". Просто гениально. Ты всегда это понимал по мере прохождения, но вроде бы как оокладывал на потом. Ну а потом суп с котом, сорри, сиди на муравейнике, суй дальше руки в анусы
>>3182006Хуй знает, я с концовки фейспалм словил. Этому мудню прямым текстом несколько раз говорили, что он сычевать тут останется. И даже если гг оказался туповат, то игрок-то точно все понял.
Сап, анон. Раз уж создали тематический, можете поделиться 2д хоррорами? Мне зашла cat lady, которая недавно проскакивала в поинт&клик треде. Не так страшна, но жутко атмосферна. Еще была Френ Боу, особенно доставила больницей лоботомии в начале. Вот направления, тип больницы с психами или похищения ими же. Особенно крипово, когда начитаешься о глубоком и темном и представляешь, что маньяки реально могут к тебе постучаться и похитить в красную комнату, если узнаешь чуть больше положенного.
>>3181996>>3181985Очередная штука с некоторыми интересными идеями, но с ебанутой фагготрией вокруг.
>>3182011YumeNikki? Кстати кэт лэди так и не осилил, хотя вроде годнота лютая судя по первым 10 минутам игры.
>>3181921 (OP)Поиграй последний Thief.
>>3182011На рпг мейкере дохуища подобного
>>3182011Даунфолл, епти.
>>3181921 (OP)>Каков твой идеальный хоррор?Project Zero -первые две части просто идеальный вариант по добыче кирпича, и не засчет скримеров или сотен кишков на 8-ми глазах и прочая типикал японская хуета дизайна, нет, все дело в художке уровней, и ниибической атмосфере, что передается засчет саунда и особенности геймплея. Так сложилось, что серию Сайлент Хилла (о которой явно еще напишут) я навернул после Проджекта Зеро, а потому первая мне средне зашла, годно, но не столь, чтоб прям АХУЕТЬ, Я ВЫУЧУ оЛБАНСКИЙ. Именно Проект Нуль разъебал меня в пух и прах, но сука, срался и проходил, лол, даже свет в комнате включал, и порой звал мамку, чтоб просто посидела рядом. Шиновый шин!
>>3182017Тот смешной уровень с лечебницей?)
>>3182021Спасибо, обязательно посмотрю на этот тайтл! Кстати, как тебе P.T.?
>>3182011Я вам покажу что такое настоящий 2д хоррор. Я такого дискомфорта больше ни от 1 игры не испытывал.
>>3182024Не играл. Пол года простояла сонсолька и была продана. Рот оно ебись ради 8-12 экзов ее брать.
>>3182015По первым 10 минутам было двоякое впечатление, но что-то притягивало. Спустя час или два пошел сок и не прекращался до конца игры. Юме попробую, там вроде есть ремастред или тип того, стоит в него или все проебали? >>3182018Можно примеры игр или хотяб сайт, где такое искать?
Антуан, а тебе какой хоррор ДИСКОМФОРТНЕЕ ощущается - с изометрической камерой, от первого лица, или от третьего?
>>3182021Чет напомнил, как я в глубоком пиздючестве от Illbleed обсирался,. Мне даже думать про эту игру страшно было, а во время двух единственных сеансов игры на тот момент меня натурально трясло от ужаса.Вернувшись к ней в относительно сознательном возрасте, я пиздец охуел с того, что это вообще-то ебанутая японская пародия на классические ужастики.
>>3182034Че-т взлольнул со второго пика.
>>3181921 (OP)Почему твоя мама шлюха? Потому и хорроры не страшные тебе. Сходи на войну, если смелый такой. Хули в игрушечки играть. Не страшно же.
Cry of Fear это самая жуткая хуйня в которую я когда либо играл. Я не думал что хоррор с пушками может быть таким страшным.
>>3182006Вы заебали, самый настоящий ты остался в своем времени в том кресле, на котором тебя на эту станцию отправили. Изначально отправили туда уже копию
>>3182075Аааа, бляяяя, точно, нихуя себе, анон, вот это да!
>>3181921 (OP)Блять, ну что может напугать в комплюктерной игре? Саспенс и скримеры. ОП-хуй, его мать - шлюха.
>>3181921 (OP)Так не умеют сейчас саспенс держать. Могу сказать, что мне было довольно страшно играть в аутласт (второй чет не могу уже играть, ибо заебало прятаться), в том моменте, когда нужно было идти по парку, а позади раздавался звук бега. Там в первый раз где-то вдалеке, во второй раздается уже рядом, в третий раз близко и по нарастающей, после чего ГГ получает по голове, оборачивается, а там НИКОГО.В остальном помнится только школа из первого Сайлент Хилла пугала. И до кучи моменты третьего резидента, когда Немезис был рядом (там для этого отдельный трек был). Да и делать слабого ГГ никто уже не хочет, в том же аутласте хоть ГГ и не умел отбиваться, но при этом носился неплохо, перескакивал все и вообще очень удобно все сделано было. В седьмом резиденте начало типичное для стандартного резидента - мало патронов и нож, потом попроще все, когда пушка появляется, однако Бейкеры, сука, жуткие.
>>3181921 (OP)Очевидный отель в маскараде
>>3182088Хуета. Пара страшных моментов, а особой опасности там нет. Плюс в голове все равно мысль о том, что ты есть вампир со сверхспособностями.
>>3181921 (OP)Лучше б не выходил с такими вопросами.1) Не существует никаких страшных образов, ну ок, у человека есть какой-то необъяснимый страх дырок, особенно на теле, также он боится обычных вещей, что ведут себя необычно, вроде неестественной мимики, походки. Все. Остальное - культурные образы.2) Классические хорроры строились на атмосфере. Игроку неприятно находится в игре, но каждый из сеансов заканчивается передышкой, что приносит приятные эмоции, иногда, очень редко, туда добавлялись скримерры, но очень редко, потому, что они сбивают тем и нужно знать где его разместить.
>>3181921 (OP)сталкер, вампирский маскарад, вроде всё
>>3181921 (OP)Горизонт. Вы видели ебало гг? Пиздос
>>3182011Тук-тук-тук
>>3181921 (OP)Меня пугает грамотный саундтрек. Не педрильный оркестр, а именно дарк-эмбиэнт. Желательно какой-нибудь ебнутый, со всратой мелодичностью.Пугают трясущиеся в эпилептическом припадке ебаки, как в третьем сх. по той же причине ссался бабы из коджумбовского pt, пиздец неестественно и неприятно выглядитНе пугает -- все остальное, будь то скримеры или гуро.
>>3181921 (OP)Такая игра уже «есть» была. P.T называлась
>>3182157Этого двощую. Ебовый амбиент, не только дарк алсо, способен доставить ужоса, даже если ужоса и нет, оно держит в напряжении.
>>3181921 (OP)Потому что игры это про убивание врагов. Как может быть страшно, если ты всех сам пиздишь?Страшным может быть кинцо, где ты ничего не делаешь.
Какая нибудь арма на тушино.
>>3182214> арма
>>3181921 (OP)Fatal frame 2-3, Echo night Beyond, Siren BC
>>3181921 (OP)>почему хорроры не страшные?Ну хз,возможно раньше бюджет выделяли студиям,сейчас же в основном это инди проекты.Мне всегда нравились времена хоррор проектов на ПС2,там тебя пугало атмосфера,амбиент,хуевая анимация которая создавала "эффект зловещей долины"
>>3181994> Но разработчики практически все считают, что экшн обязан быть иначе никто не купитИ правильно делают. Срал я на ваши оутласты. Игра говно если в ней нельзя захуярить ебаку кулаком, пулями, топором и тд..Хорошие, годные хорроры - даинг лайт, фир, сталкач, рейвенхольм из халвы, зе форест и прочие шутеры где есть возможность накостылять бабайке.
>>3181921 (OP)>что пугает именно тебя, анон?Лаборатория в Resident Evil 4. Даже зная, где и когда появится очередной регенератор, это не мешает мне ощущать мурашки на затылке. Когда они там за стенкой хрипят, а при встрече дергаются, как эпилептики, это создает лютую зловещую долину.
>>3181942Зашел итт чтобы накатать такой пост, а он уже есть, дичайше сосачую. Перестал играть в современные хорроры из-за "идешь по коридору, тишина, И ТУТ НАХУЙ ИЗ-ЗА УГЛА С ВОПЛЯМИ ВЫСКАКИВАЕТ ГОВНО УУУ БЛЯДЬ ПУГАЙСЯ" В ужастике мурашки по жопе должны бежать от атмосферы, визуала и звуков, а не от ебучих скримеров.
Ну, некоторые пугают, я поиграл пару часов в амнезию и забросил, потому что от ее атмосферы и бегающих за тобой монстров мне реально становилось плохо. Меняя мрачное испытывал от альтернативного города в сайлент хилле, но там хотя бы давали отдышаться в уютных комнатах или при дневном свете, и пол игры происходило на улице
>>3181921 (OP)Никакой. В 27 лет после армии, завода и жития с бабой мне уже нихуя не страшно. Хоррор игры последнего поколения это просто отрыжка игровой индустрии. Бу-эффекты, пугающие разве что личинок в пубертате.
>>3181921 (OP)Тамушта реальность гораздо страшнее любого, высосанного из залупы, манямирка автора.
Ну неужели никто из анонов итт не играл в самый жуткий хоррор в истории человечества The suffering?!http://free-rutor.org/torrent/199508/the-suffering-the-suffering-ties-that-bind-2004-2006-pc-repack-ot-r.g-mehaniki
>>3181942Двачую. Играл недавно в Рыцаря Аркхема и пиздец обосрался, когда ебаный мутант летучая мышь выскочил.
>>3181921 (OP)> почему хорроры не страшные?Потому что не придумали как сделать страшные. Неопытные дети вон и в первых резиках усирались, а у геймеров со стажем уже нет такой яркой реакции.
>>3182394А что там? Ну страшно конечно когда тебе хуярят внезапную картинку на экран, взвинчивая музыку, но такое в каждом первом хорроре делают.
>>3182438У тя эмпатии к хобисам нету нихуя?Если б читал заметки о монстрах, то знал бы шо это люди обычные, жертвы опытов, их даже убивать жалко. А как они выглядели енто ж ваще пиздец. Помнишь пуджа, у которого куса крыс ис пуза вылазит шоб тя за жопу укусить после его кила? А сцену где чуваки с мечами вместо конечностей казнят охранников у тя перед носом?А музыка криповая?ЭТО ШЫДЭВР!
Пугать может, например, мифология, как у Лавкрафта. Когда ты сталкиваешься с чем-то неведомым и древним. И пугает не столько внешний вид существа, сколько осознание того, что оно существует много тысяч лет и что есть другие цивилизации для которых человек просто таракан. И когда ты лично сталкиваешься с представителем такой цивилизации, то как минимум пробирает. Даже если такой представитель не настроен к тебе агрессивно - все равно пугает.
>>3182025Поставил лайк.
>>3181928В первый и последний раз я испугался в видеоигре когда играл в talos principle когда мимо пробежал фантом андроида с воплем безголового камикадзе (сугубо кротимовская пасхалка?). Причем вопль шел по нарастающей, так что это даже скримером не считается.. Наверное это сработало потому что это вообще не хоррор и случилось действительно неожиданно один раз за всю игру.
>>3182472>мифология, как у Лавкрафта>противные злые чудища-барабашки, человекам пизда, как страшна, РЯЯЯЯ!!Убей себя, даун.
>>3181957Напрягала потусторонняя сюрреалистичная атмосфера и то, как напарники равнодушно к ней относятся.
>>3182514Это я про первый а не про второй, второй я не видел даже.
Тоже люблю хорроры, но страдаю от того, что не страшно нихуя. Всего несколько игр было, которые заставили меня почувствовать некий дискомфорт. Но есть одна вещь в играх, которая может испугать меня, даже если это не хоррор. Это ГЛУБОКИЕ ТЕМНЫЕ ВОДЫ БЕЗ ДНА
>>3181921 (OP)Пугают не образы, а саспенс, анон. Поэтому первый Чужой страшнее второго и так далее. Конечно, в детстве пугало всё. Мной недавно пересмотрелись Псы воины (Dog soldiers), который в детстве пугал не хуже алиенов, но никаких острых ощущений больше.Сцена из Аркса в гномьих шахтах тоже пересмотрелась — не то.
>>3182394Игра, конечно, охуенная, но страшно не было вот вообще нихуя.
>>3182530>Тоже люблю хорроры, но не назову ни одногоЖалкое чмо ты.>спойлерЭто потому что бездонное дно напоминает тебе о собственной жалкой сущности.
>>3181921 (OP)Потому что хорроры жанр для малолетних дебилов.А самый страшный хоррор это реальность.Повзрослеешь поймешь, малолетний даун.Давай обратно в ридонли.
>>3182562Зачем называть то, что все и так знают? SH 1, Thief 1, Call of Cthulu 2006.
>>3181921 (OP)Играл в хуйню уровня зов ктулху темнейших уголков земли или того же первого фира, где все пугание шло от атмосферы и общего настроя -- маладца и хорошо заделоли. А в современные играть я слишком пусси для всеех этих прыгающих из-за каждого угла скримеров.
>>3182653>Thief 1>страхНачни со словаря русского языка.
>>3182761>не играл>выебнусьСлейся уже.
Меня все пугает. Поэтому я в хорроры не играю.
Вообще хорошие хоррор игры полагаются больше не на "из-за угла выскочила ебака и сказала бу"-страх, а на "пиздец у меня 10 хп и 3 патрона, а за углом сидит ебака которая бьёт на 20 урона и умирает с 5 выстрелов, а сейвпоинт был полчаса назад"-страх.
>>3182791>"пиздец у меня 10 хп и 3 патрона, а за углом сидит ебака которая бьёт на 20 урона и умирает с 5 выстрелов, а сейвпоинт был полчаса назад"-страх.Любой старый шутер с уровнями сложности.
>>3182791Найтмар в старом думе.
>>3182811А в новом?
>>3182822В новом на найтмаре ты из 2 комнаты не уйдешь. Гораздо сложнее 2 и 3 думов
>>3182822А у нового атмосфера не совсем та и враги не возрождаются.
>>3182840>КРЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ
>>3182840>респ мобов в коридорном шутанеТы, блядь, серьезно?
>>3182846Что кря? Я в них примерно одновременно впервые поиграл, в старых атмосфера мрачнее, в новом веселее.
>>3181921 (OP)Первая часть Синистера например, из фильмов. Люблю не тупое "БУУУУ" и кишки, а люблю детективные истории, по типу рассказов Лавкрафта.Хоррор игры вообще не переношу на дух, хотя фильмы и книги в этом жанре люблю.Игры в этом жанре обычно какая-то безвкусная пошлятина. Из хорошего могу вспомнить Conarium и Darkness Within, мало скримеров, больше исследования и именно атмосферы страха и беспомощности.
>>3182861Ты в первые Думы поиграл в 2016 году?
>>3182242Хорроры - утраченная технология древних.Смотрел Layers of Fear, ехал скример через скример. Если разрабы пихают в свою игру скримеры, значит, им больше нечем испугать игрока.
>>3182879Нет, в 2017.
>>3182859В думе карты не совсем коридорные, там же лабиринты, по которым ты туда-сюда за ключами ходишь.
Dayz-мод в 2012 году был самой страшной игрой для меня. Ни одна игра ни до, ни после, таких впечатлений не произвела.
>>3182895Ну да. Но бесконечный респ не нужен. Нехуй годную игру в eye превращать
>>3182087>школа из первого Сайлент Хилла пугалаШколу двачую. До сих пор её помню.
В детстве сильно пугала Resident Evil Survival, такие то неграфонистые зомби
>>3182542>Пугают не образы, а саспенс, анон.Вот этот прав. Важен саспенс, а не прыгающие из угла бабайки. И правда в том, что таких игр крайне мало буквально по пальцем рук можно пересчитать, так как нужно обладать охуевшим талантом для придания игре такой атмосферы. С другой стороны, нахуя стараться, если нынешние школотроны с ютуберами съедают всякое говно уровня Outlast или The Evil Within?
>>3183010И чем тебе The Evil Within говно, пояснишь?
>>3183025Вторичностью примерно во всём, тупорылым сюжетом вытекающим из таких-то мотивах и логики действующих персонажей, отсутствием саспенса и общей кривизной этого поделия.
>>3183034Сейчас все игры вторичны.>общей кривизной этого поделия.В чем конкретно?
>>3183039>Сейчас все игры вторичны.Ага. Вот только нехуй обещать камбек сувхорроров, вываливая клон последних резидентов 5-6 с неумелой претензией на атмосферу СХ.>В чем конкретно?В управлении, в бесполезной механике спичек это я ещё про их количество и апгрейды молчу, которые ограничены в крамане джозефа у которого болты с арбалетом(sic!) помещаются, лол, тупом ИИ способном тебя видеть за километр и не видеть перед носом одновременно, идиотским таймером ловушек. Про мелкие косяки с нерабочим всинком и тонной багов я думаю говорить вряд ли следует.
>>3183039>Сейчас все игры вторичныЯпонские- да.А так, тот же Обзервер нихуя не вторичен. Можно за многое его обоссать, но не за вторичность.
>>3183061А геймплейно лол он не вторичен?
>>3183058>В управлении>Про мелкие косяки с нерабочим всинком и тонной багов я думаю говорить вряд ли следует.Пекагейминг.
>>3183075>Пекагейминг.Давай пизди мне тут. У меня есть прошка и даже на ней первый вазелин работает как говно ставил чисто из любопытства, просаживая кадры. А проблема управления заключаются не в устройстве ввода, а в следствие деревянных анимаций ГГ, который при малейшем отклонении стика и медленной анимации двигается на неверное расстояние. Ну и стрельба с наведением пиздец, да, как на мышке, так и на геймпаде.
Evil Within годнота. Лучше всех последних резиков вместе взятых, а больше игорей в этом жанре и нет.
>>3181921 (OP)Потому что когда выпустили игру которая реально делает страшно DDLC - об этом написали СМИ и началась охота на ведьм геймеров.
>>3183067Геймплейно все ужастики вторичны. должен тащить сюжет, А узкоглазые в сюжет не могут. Итальянцы, к сожалению, сценарии к играм не пишут.
>>3183102Хули там страшного
>>3183102>DDLCЛол, анимушная визуальная новелла кого то напугала?
>>3183110>А узкоглазые в сюжет не могутХолмы не хило в своё время доставляли и знатно умели порвать шаблон.
>>3181921 (OP)Настоящий хоррор - это синие экраны, ms-dos и звук через внутренние динамики.
>>3181921 (OP)Последнее что давало неприятные чувства- Penumbra, Cry Of Fear, Amnesia...Cry of Fear реально пугал скримерами и органичностью всего... А причина проста- Но было это лет 5 назад...
>>3182034Довольно не обычная была...Так и не прошел.
>>3183118Согласен, но прошло еще пару лет и все стухло. Они застряли на уровне the ring. Для меня сх- единственный годный азиатский ужастик.
>>3182074Вот этого двачую.А причина проста на мой взгляд- разрабы просто пихали кучи стремных скрером, делали пиздецлвую атмосферу, ограничивали во всем а так же вообще не заботились от психическом здоровье игрока.Ну вот и рецепт хорора.
>>3183092Только она не страшная нихуя.
>>3183140> но прошло еще пару лет и все стухло.Ну понятное дело. ТимСайлент расформирована, игру отдали в руки хуй пойми каким пшекам.
>>3183153Ну да, а людей из нее наверное расстреляли. И вообще, они с луны и ни у кого не учились, и опыт свой никому не передавали. Джапы просто мастера клиширования и повторения. А своих идей у них хуй да нихуя. Это любой отрасли их касается.
>>3183176>Ну да, а людей из нее наверное расстреляли.Сделали Forbidden Siren, которая так же оказалась охуенным эпичным хоррором. А так разбежались кто куда, часть работает Sony Japan Studio и помогала делать Bloodborne тот же.
>>3183176>А своих идей у них хуй да нихуя.Охуительные истории, особенно забавно их наблюдать в разделе, который посвящен индустрии, в которую джапы внесли наибольший вклад среди всех остальных наций.
>>3181921 (OP)>Каков твой идеальный хоррор?Ремейк первого Silent Hill в VR.
>>3183201Скопировав alone in the dark?
>>3183201Лолват?https://2ch.hk/v/res/3176700.html
>>3182580Батёк, иди говно жри.
>>3183217Скорпировав Sweet Home, который вышел за три года до дарка.
>>3181928У тебя крайне ограничение представление о людях основанное на личном примере. У всех разное восприятие.
>>3183140Звонок же не страшный в силу ожидаемости нападения ебаки Вот Проклятье - это пиздец полнейший. Один из редчайших ужастиков, где хуйня может случиться в дневное время суток, да еще и среди толпы людей.У меня даже был сонный паралич с участием сучки оттуда. Вот насколько она у меня в мозгу отложилась.
>>3183242>Вот Проклятье Какое именно?
>>3183242Я имел ввиду, что 99 их ужастиков хорошо если до Звонка дотягивают. И клише все как в нем.Так то я с тобой согласен.
>>3183242ЛЮТО ДВАЧУЮ! Сука, весь пубертатный период Каяко была моим самым страшным кошмаром, даже блять снилась иногда, вот я срался тогда, ты бы знал.Ну а СП с ней... Земля тебе пухом, братишка, даже не могу представить, насколько это было жутко.
Вышла недавно, говорят заебись и при этом бесплатна. Но что-то визуал отталкивает.https://store.steampowered.com/app/826230/CONCLUSE/Пробовал кто?
>>3183265>This is a unique horror game. Suposedly this was a lost PS1 game that had leaked footage on the internet, similar to Petscope. The atmosphere is very dark and unnerving, alwasy preparing for something to jump out from the dark. Thankfully there are no jumpscares, and this is more of an atmospheric horror game. But my biggest gripe with the game is that it is too dark and it is very difficult to navigate my way and know where i am going. It is so dark i can see my refelction. It is still a unique horror game that i reccemend playing.
>>3181921 (OP)Идеальный хоррор то что без примитивного "БУ" эффекта, типо сайлент хила 2... где-нибудь рядом
>>3183265Сегодня играл ночью, зашло. Один раз солюшином воспользовался. Где-то половину прошёл, сейчас добью.
>>3181921 (OP)Потому что скриммеры, образы и прочее говно одноразовое. В отличии от атмосферы.Вот я прошёл четыре раза Слои Страха, и ссу снова начинать, особенно ночью. Там одна музыка в главном меню уже в какой-то депрессивный ужас вгоняет.
>>3181921 (OP)>почему хорроры не страшные?Потому что хороший хорор - сложно дохуя.
>>3183025>>3183092https://www.youtube.com/watch?v=B-yis8JIwS8https://www.youtube.com/watch?v=ZX3ujXaAG_E
>>3182245Двачую, как же я ссался когда она вышла. Эти прятки за ящиками от ебаки, невидимый ебака в конализации, которого надо кормить частями тел, сука.
>>3186174>Смотреть обзоры)))))Найс чмоха опущенная без своего мнения, пройди на коврик, как собака ебаная
>>3186190Разобран как сюжет, который не имеет смысла, так и все значимые механики в игре.Сюжет - говно с претензией на загадочность, но на самом деле разваливается по швам, однако игра старается подать его так, чтобы игрок подумал, что он что-то важное упустил.Развитие персонажей - никакое.Большинство механик вкупе с левел дизайном имплементированы через жопу, и в результате геймплейно получается хреновый(хуже чем, допустим Bioshock Infinite, который не фонтан) шутан.
Парни, последняя сотка осталась. Что взять, Coma: recut или Detention?
>>3186200Да и хер бы с ним. Но там еще и монстры все-максимум клише. Каждый раз ловил себя на мысли, что видел это говно в японских ужастиках, 10 летней давности.
>>3186200Сюжет годный, с нормальным уровнем недосказанности.Геймплей тоже годный, хоть и с условностями (прямо как раньше, ага).Ты же сам "школотрон с ютьюберами".
>>3186215Геймплея там нет. Хуевый шутер, который по началу, пока не проапгрейдишься, супер хуевый. На этом вся сложность. Герой-инвалид, в царстве быстрвх но тупых мобов. Первы1 босс вообще по одним и тем же рельсам ездит. Раз уж вы ютуб вспгмнили:просто гляньте прохождения разных стримеров. Этот босс лаже траектории не меняет.
>>3186224>Геймплея там нет.Заебали подобные идиоты.>герой-инвалидПрямо как раньше (на что упор и делался).>Раз уж вы ютуб вспгмнили:просто гляньте прохождения разных стримеровНу я могу посмотреть видео ютьюбера, который нормально и плюсы и минусы раскладывает, а не растекается со своей "критикой" на целый рабочий день.
Разработчику мешает отсутствие бобла и рукастых макак. Поиграй в поделия типа Miserere, rust and blood, it moves, .flow, crooked man, salvation. Бюджетно и бизгрофона, зато мб присмотришь что то для себя
>>3186228Да срать на критику. Я летсплеи имел вииду.И не как раньше, а как клишированное приставкоговно. Спасибо хоть камеру нормальную сделали. В европейских ужастиках таких инвалидов нет, слава яйцам.
>>3186308>В европейских ужастиках таких инвалидов нет, слава яйцам. Лол. В европейских ужастиках инвалиды даже палкой стукнуть не могут, только под кроватями прятаться.
>>3181921 (OP)Меня почти все хорроры пугали и пугают, так что для меня этой проблемы не существует. Если тебя ничего не берет, попробуй съездить на бомбас, я хз.
>>3182503двачую, это было пиздец как неожиданно
>>3186308>В европейских ужастиках таких инвалидов нет, слава яйцам.
>>3186395Но они ходят как люди, а не инвалиды. И реакция норм у них
>>3186916Эталонный манямирок.
Меня склепы в Моррошинде всегда шугали. От шепота этого реально крышняк едет, еще бывает дверь откроешь - а там два бельма вампирских на тебя палят. Плюс чисто по механике ебучие ходящие трупы с проклятьем на статы заставляют через шаг прислушиваться, потому что даже если убьешь их с одного удара, в своем говне успеют перемазать и придется к алтарю пиздовать. В святилищах Шестого Дома очень неприятная атмосфера, в Когоруне когда первый раз встретил Спящего, похожего на сгнившего слона, я до глубины души охуел, я просто не понял, ЧТО это такое.
>>3186174
Никому не нужный пост.1. Кого-то лучше всего пугают хорроры, где ты беспомощный хуй. Ну типа этой вашей Амнезии. Человек ничего не боится, пока может отстреливаться из ракетницы, но как только он беспомощен - просто то, что некая ебола перекрыла выход из комнаты, и убегать надо по другому переходу, где ты еще не был и где темно, это уже пиздецки страшно. Как вариант, эти еболы не должны попадаться часто, тогда фифект будет еще лучше.2. Кого-то лучше всего пугают хорроры, где ты можешь что-то сделать, но есть постоянный страх, что вот щас не сможешь. Выше вспоминали третий Резидент, вот это самое оно. Патронов маловато, хуй пойми что делать, и тут ВНЕЗАПНО вылезает Немезиз, и гроб гроб кладбище. Там же довольно вялый игровой темп временами разбавлялся не менее внезапными резкими атаками (если кто помнит - как там в одном месте внезапно зомби начинают ломиться в окна, просовывая руки через жалюзи, и тебе дают выбор, что делать, и решать нужно быстро). Мне лично такой подход больше всего по душе. Алсо, про тот же третий Резидент: тамошние открывающиеся двери, которые суть маскировка загрузки, с разными текстурами и скрипящими звуками, весьма неплохо добавляли атмосферы. Ты шагал неизвестно куда, и за тобой захлопывалась дверь.3. Кого-то лучше всего пугают хорроры, где помимо криповой ебанины наличествует тот факт, тебя постоянно норовят убить, классические примеры - Сафферинг и Рейвенхолм в HL2. В принципе, тоже действует неплохо. Кстати, Рейвенхолм обладает еще одной положительной чертой: минимум музыки. Ты высираешь кирпичи от мертвой тишины, тихого потрескивания пламени на трупе паука и далекого воя зомбей.P.S. Я вообще за хорроры, где игрок может сопротивляться, но враги редки и необычны. Чем плох практически любой хоррор? Враги повторяются. Все эти медсестрички из СайлентХилла и зомби из Рейвенхолма пугают первый раз, но довольно быстро ты к ним привыкаешь. Я щитаю, идеальный вариант - тишина плюс простецкие звуки типа похрустывания песка под ногами, три десятка врагов на всю игру, зато каждый необычный, жестокий минимум оружия, плюс время от времени какая-нибудь запредельная хуита, типа проваливания в собственный разум, лол. Если кто читал пеховскую трилогию про Гаррета, когда он полез в первой книге в Запретную территорию - вот это самое оно.
>>3181921 (OP)Пушо они и не должны быть страшными.
>>3187125два чаю. иногда звуки открывающихся дверей в играх страшнее самих ебак. грамотный фон решает. особенно если НЕХ умеет эти двери открывать и вообще редка.
>>3181921 (OP)Я вообще любого хоррора боюсь хз
>>3181921 (OP)любой хоррор без скримером. Они больше смешат
Vault 106 из Fallout 3. Так не боялся нигде и никогда, думал сердечный приступ отхвачу, но продолжал идти.
Alien Isolation по началу был криповым, потом конечно привыкаешь уже. Первый Dead Space местами был жутковат
>>3187632По-моему, хуита. Я больше обсирался в том Убежище, где клоны Гэри. Как они с безумным хихиканьем и тихим "Гэээриииии" набегают со своими сраными трубами из темноты.
>>3187681У изоленты кск раз конец стремный. Класмная игруля.
А мне как-то не заходят классические хорроры с неизвестными еболами. Больше по нраву штуки типа первых Aliens VS Predator за морпеха, где ты ссышь от внезапных набегов чужих, в темноте и с минимумом патронов, и ебучий радар только пугает, и фаеры гаснут суки, пиздец.
В FNV доставил vault 22 с амбиентом. Пиздеж на фоне, кто-то по клаве хуячит, телефонный звонок и эти зеленые крипы из нихуя. Vault 34 тоже слегка доставил, какой-то индустриально-строительный адок и крипы-зомби орут что-то типа die! kill! ну и рычат тож норм.
Мне кажется больше всего пугает когда хоррор элементы внезапно вылазят в играх другого жанра где ты их не ожидаешь, например в сралкере я чуть не обосрался в некоторых моментах когда на меня ВНЕЗАПНО решали скример выкатить, а от Экко дельфина у меня вообще травма детская осталась, отель из маскарада туда же. Когда ты играешь в хоррор вроде амнезии ты заранее знаешь что тебя будут пугать и что ебаки будут действовать по определенным правилам, а ты будешь от них прятаться или бегать в экшеновых играх мало того что пугание происходит до охуения внезапно, так еще и в игре где основная механика заключается в борьбе с противником гораздо отчетливее ощущается страх от того что неизвестный противник может тебя убить неизвестным способом а как с ним бороться- непонятно, от этого страх смерти более натуралистичный что ли.
>>3188736>от Экко дельфина у меня вообще травма детская осталасьИ чо там страшного?
>>3188765Ну ты играешь за веселого дельфинчика в ярких декорациях, плаваешь кушаешь рыбку, но постепенно начинает нагнетаться какой-то сюр с путешествием во времени, говорящими китами, превращением в чайку, реками в виде спирали днк текущими в небо, и это все воспринимается не как веселая сказка а как просмотр аниме миядзаки под диссоциативами, и на пике всего дерьма ВНЕЗАПНО ЧУЖИЕ
>>3188792Ах да, забыл важный момент, постоянно нагнетаемая тревожность из-за необходимости вовремя всплывать чтобы подышать.
>>3188792Полностью двачую. Кроме того, в серии Экко такая типично-глубоководная музыка, которая тоже нагнетает атмосферу. Думаю, зависит от первого впечатления, но для Экко это тоже порядочная крипота. При этом любую кровавую хуиту с кишками а-ля DoomTroopers переносил с радостью и смехуечками.
>>3188792Да я играл же.Просто как-то нормально это все воспринималось.Башка последнего чужого скорее просто неприятная, чем пугающая. Это как в амнезии те самые монстры с отвисшими ебалами.
>>3181921 (OP)>Каков твой идеальный хоррор?Психологический сюрреалистичный хоррор/триллер. Не всегда пугает, а скорее впечатляет и заставляет думать о разных вещах.Примеры: Silent Hill, Lone Survivor, Twin Peaks, Jacob's Ladder, сериал Карнавал (идейный продолжатель дела Twin peaks). Жалко таких вот произведений крайне мало. Легче поставить на каждом углу скример и налить галлоны краски повсюду. У ранних Резидентов еще получалось пугать за счет боди хоррора (похожим брало брутальное онеме 80-90х) и того факта, что я был впечатлительным школотуном, но, сейчас, будучи, взрослым, мне на это примитивное насилие покласть. А вот психологический стафф действует до сих пор, ибо он принадлежит к искусству, где необходимо проработать весь сеттинг и совершенно недостаточно просто выпустить нихуя не страшных монстров.Также, добавлю, что неизвестность - одна из главных составляющих хорошего хоррора, поиск лора, ключей к загадкам, анализ того немногого текста, что нам подается - это все и создает атмосферу тайны, сюрреализма и страха. Страха не от демонов/мутантов/вампиров/призраков, а от того, что ты не можешь понять и объяснить происходящее.А ответ на твой вопрос, ОП - потому что для создания полноценного произведения нужна уйма времени, сил и денег. А современная аудитория скажет, что СЛОЖНА и не станет покупать. Поэтому разработчики делают то, что нравится людям - говноужастики с минимумом смысла и проработки. Рыночек и продажи решают.PS Из годного вспомнил еще про серии Forbidden Siren, Fatal Frame и Clock tower. CT достаточно хорош в создании параноидальной атмосферы. Остальные же тайтлы мне не очень нравятся ввиду сеттинга. Не люблю японские классические нативные страшилки. Но опять же, их годноту никто не отменял. Это просто моя личная преференция.
Больше всего пугался в Шорохе, когда первый день спокойно обследуешь особняк, на второй день замечаешь некоторое говно, а на вторую ночь начинают играть барабаны и эта маска еще.
>>3182088Меня больше пугала клиника того доктора, который руки и ноги отрезал.
>>3188861Я туда пришел уже относительно крутым и чет не ссал. Нет, сначала прихуел, как увидел в окошки камер какое-то маньячество, но потом "я вампир хули, ща я его выпотрошу-высушу". В больничке с Пишей было похуже, было ясно, что какая-то ебанина и неизвестно, кто круче - я или она.Алсо, Вампиры по мне хороший пример, как можно делать разнообразных врагов для хоррора, хотя сами они не претендуют на это особо. Ну вот переберу что вспомнится.1. Призраки и полтергейсты в отеле. Особой опасности нет, но НАГНЕТАЕТСЯ. Скримеров, кстати, тоже почти нет. Чтение заметок из старых газет и рассматривание картинок доставляет.2. Кровавая ебанина из порезанных четырех картин.3. Пиша в больничке. Явно потусторонняя хуита твоего же уровня, вполне возможно, опасная - люди пропадают только так.4. Расследование разносчиков чумы - сначала та баба-шлюха, потом рассказ бомжа о твари из канализации, потом сам этот хуй, довольно-таки опасный.5. Особняк патриарха-малкавианца Граута, поехавший и одновременно опасный, плюс внезапный скелет на кроватке - кто-то убил крутого вампира, блять! - пожар и убегание через огонь от этих взбесившихся пидоров.6. Голливудская история с кинофильмом, где тоже все усугубляется рассказами перепуганного курьера и его внезапным утаскиванием в люк, потом не менее внезапные наскоки опасных тварей с этим их пыхтеньем.7. Особняк Андрея с этими же тварями и сраным антуражем, плюс сам Андрей неясная хуита.8. Долго тянущаяся история с маньяком, когда ты его постоянно почти ловишь за хвост, а он хлобысть и со звоном исчезает в окне.9. Поехавшие квесты от дедушки-китайца про глаза вора и прочее.10. Ну и конечно злоебучий оборотень, который идет аки Джаггернаут через стенки и достает тебя везде и всюду.Что хорошо? Куча довольно-таки нервных ситуаций, в одних из которых тебе угрожает реальная опасность, в других только нагнетение, в третьих есть и то и то. Персонажи и противники достаточно разнообразны, чтобы не заебать. В итоге давит на психику весьма неплохо, хотя, повторюсь, Вампиры нихуя не подавались как хоррор. Вот так и надо делать, а не постоянных унылых зомбей, которые уже не пугают на пятый раз.
>>3188836А в конце ебака в подвале хуяк.
>>3181921 (OP)Действительно страшные вещи это:1. Неестественная гигантомания нечеловеческого происхождения2. Вечное одиночество в чужеродном мире3. Понимание, что мир вокруг тебя умер4. Вещи, до чьей сути можно лишь догадаться, прямой взгляд на которые либо не даёт их полной картины, либо не показывает вообще ничего.5. Обрывки информации о чём-то необъяснимом, что случилось где-то и необязательно ты станешь свидетелем этогоВ Sunless Sea есть такие клёвые штуки, называются Searing Enigma и Dread Surmise, по-моему двумя этими словосочетаниями можно полностью описать концепцию действительно страшных вещей, если вы понимаете о чём я. Страшно не то, что ты видишь или слышишь, по большей части, страшно то, что рождается у тебя в голове как ответная реакция на некую ускользающую информацию, и как кульминация это складывание некой общей картины и её осознание. Именно поэтому все самые страшные игры отличаются хуёвым визуалом, 3,5 пикселя плюс понимание какая ЖУТЬ за ними стоит страшнее любого суперсовременно графонистого монстра, места и т.д. Никто не может напугать нас сильнее, чем наше собственное сознание, достраивающее общую картину.
>>3188913А в конце был разачарован. Зато длц с этим справилось лучше.
>>3182088Там музыка годная, но ее потом шкварят нестрашными уровнями.
Пара приемов, что запомнились из игор:Запертая дверь в пустом доме, за которой некто начинает дергать за ручку. Ну или шумы какие-нибудь за такими дверями, шаги.При этом самой ебаки нет, даже если заберешься в недоступную часть, то там никого нет.В "Комнате" помню момент в башне, где в палатах есть глазок, через который видно горяший свет. Слышны шаги, свет периодически что-то закрывает. Когда добираешься до внутренней комнаты - в ней никого.В Амнезии запомнился момент, когда кто-то начинает играть на пианино, пока копаешься в другой комнате. .В остальном игра дальше превращается в анальные погони, не страшно уже нихуяЕсли дело доходит до ебак, то тут надо чтобы они двигались как-нибудь не естественно.В плане формы ебаки - многих пугает всяческие подобия человека - куклы, манеккены, роботы и прочее подобное.В плане музыки многих пугают расстроеные инструменты, беспорядочные мотивы, вон как в маскараде.
Почему-то никто не вспомнил про DreadOut - а это же вылизанный хай-рез Fatal Frame, причём с очень годным сюжетом и без злоупотребления скриммерами. Один разговор с Ирой чего стоит.Кстати, именно благодаря этой игре я понял, почему ХЛ2 - говно. Раньше это было на уровне ощущений, а тут вдруг прояснилось - несоответствие поведения ГГ обстановке. Если Линда тут и Фриман в ХЛ1 молчат аутентично - творится пиздец, говорить особо не с кем, а если и есть, то как-то не охота от пережитого, а потом и снова не с кем. То в ХЛ2 творится какой-то ёбаный карнавал, с ГГ постоянно кто-то на связи, постоянно бегает с ним эта баба, трёп стоит всю игру - а он, сука, молчит, типа для поддержания образа. Ну не канает это.
Вообще, у меня сложилась теория о том, что у людей есть врожденный первобытный страх перед ебакой, которая пытается воспроизвести нечто человеческое.Когда нечто пытается выглядеть или вести себя как человек, но при этом очевидно человеком не является.Внешность - куклы, манекены, роботы, хуевая 3д графика - зловещая долина.Телодвижения - ломаные, ненатуральные, конечности и головы сгибаемые под невозможным углом.Речь - звучание - синтезаторы и вокалоиды звучат довольно стремно. Сама речь - тарабарщина, или еще лучше - понятные слова собранные в бессмысленные предложения. Повторение за человеком, навроде сталкеровской псевдоплоти, которая говорит фразами убитых ею сталкеров.Музыка - даже просто рожей по роялю покататься будет стремно, ибо очевидно, что человек так играть не станет.
>>3188736Отель из Маскарада нестрашный потому, что он находится в самом начале игры. Ты ещё не понимаешь чем именно будет брать тебя игра и поэтому не удивляешься что здесь хоррор. Да и вообще игра изначально задаёт тон не с бабочками и единорогами, так что хоррор-эпизод в ней вообще не воспринимается как нечто неожиданное. В Сталкере с этим кстати чуть получше, но тоже самое.
>>3181921 (OP)Хз о чем ты, я срался играть в Sir, you are being hunted, так и не прошел ее
>>3189300Советуешь? А то я выиграл, так и не запускал.
>>3181942Вот тут всё верно. Нужна атмосфера правильная. Должны пугать не скримеры, а сама игра. Потом, ничто так не пугает человека, как неизвестность. Чем менее понятна ситуация, тем лучше
>>3181921 (OP)>Что мешает разработчику воплотить в жизнь реально страшные образы?Ужас - очень субъективное понятие. Разные люди имеют разные фобии, т.к. у них разный жизненный опыт. Да и большинство современных хорроров особенно те, что были штопаны на коленке банально используют скримеры. Это не страшно, это просто заставляет тебя вздрогнуть на короткое время только из-за своей неожиданности. Чтобы реально напугать игрока надо постепенно погружать его в атмосферу, после чего уже можно ему представлять пугающие образы.На моей памяти такое удавалось только серии Silent Hill, как минимум первым четырем частям
>>3181928Меня лично пиздец напугал сталкер. Сперва этот объебанный кровосос в подземке, потом ебаный Ад в лаборатории х16 (или какая там первая лаба?).Еще с кондемнеда срался дико, пиздец давящая атмосфера + сукакрысы из-за угла. Но я был малым тогда, сейчас вот прохожу ивил визин, 0 эмоций, хотя игра, как клон РЕ4, неплохая.
>>3189466Бля кондемнед это всратый симулятор убийцы бомжей, хуй знает что там страшного
>>3189514Там атмосфера урбанистического декаданса шикарная и она реально довольно нервозная, это вообще по сути идеальный сплав мистики и урбанистики в противовес первому Дарксайдерсу, который все за это хвалят, но на деле это цирк для подпивасных говнарей.
>>3189545Тьфу блять, какому дарксайдерсу, Даркнессу, заебали эти названия игр без фантазии.
>>3181921 (OP)>что пугает именно тебя, анонДорожающий бензин, дорожающие продукты, дорожающий билет из этой страны..
>>3189850Вот этого двачую. После 30 реальность становится страшнее всего.
>>3182157Согласен, вообще саундтрек как по мне это по меньшей мере половина успеха в нагнетании ужаса и саспенса, и порой действительно может создать эффект даже не в хоррорных играх. Как пример, могу вспомнить Hitman Contracts, который хоть и вообще не имеет отношения к жанру, одним лишь эмбиентом был вполне способен вогнать в состояние какого то очень неуютного напряжения. https://www.youtube.com/watch?v=IQFeWJClwRIhttps://www.youtube.com/watch?v=WuHNKfWtffo
>>3183117Она лишь прикидывается анимушной визуальной новеллой - симулятором свиданий. В тематической вики написано что "со второго акта игра превращается в психологический хоррор, с ломанием 4-ой стены"
>>3181921 (OP)Страшных коммерческих хорроров почти нет, так как в коммерции присутствуют, скажем так, запрещённые для разработчиков приёмы, а вот для тех, кто пилит не за деньги или прибыль для кого не главное, могут высирать вполне годные вещи. Эти люди умеют удивлять.
https://www.youtube.com/channel/UCZKQv0ZFHpeIUkOtNjtq4KA/videosКрипово если пробивается четвертая стена, как, например, в Eternal Darkness когда игра делает вид что удаляет твои сейвы. Или когда в MGS Psycho Mantis считывает инфу с SD карточки.
>>3190981И ты такой приводишь примеры. Ан нет, не приводишь.
>>3181921 (OP)>Что мешает разработчику воплотить в жизнь реально страшные образы?Твою мамку что ле ?
>>3181921 (OP)>почему хорроры не страшные? Потому что тебе больше 9 лет /tread
>>3181972Блять, да, двачую. Помню в RE4 зомбей убивал хедшотами, но там в один момент появились зомби у которых вместо головы выростали тентакли, если в нее попасть. Пиздец я пересрал тогда
>>3182230>Хорошие, годные хорроры - даинг лайт, фир, сталкач, рейвенхольм из халвы, зе форестНи одного хоррора так и не перечислил, лол.Когда ты знаешь, что можешь изи всех запиздить, то страх сразу улетучивается.
Я разочаровался в хоррорах и их создателях. Ну вот как можно было выпустить такую ебанину как амнезия после шедевральной пенумбры? Почему, зачем? Я так ждал игру от этих разрабов после бессонных ночей, проведенных подо льдами Гренландии в заброшенной шахте, а получил высер. Другого слова и не придумаешь, настолько это выглядит нелепо.
>>3187096Капитулировал с этого момента.
>>3189155>>3189055Гугл -> U N C A N N Y V A L L E Y
>>3182011Detention, Strange Man Series на рпг мейкере.
>>3182025Блядь, нахуя напомнил.
>>3192696Иди нахуй, пока не убил.
>>3181921 (OP)>почему хорроры не страшные?Потому что ты ощущаешь себя в безопасности, сидя в своем кресле перед монитором.>Что мешает разработчику воплотить в жизнь реально страшные образы?Банальная цензура. Даже скримеры слишком жесткие нельзя вставлять, потому что у кого-то может сердце остановиться из-за этого. Никаких сцен насилия, нельзя слишком много крови, расчлененки и даже за какой-то апатично-суицидальный месседж игру могут запретить во многих странах.>что пугает именно тебя, анон?Очень опасный (ваншотающий), жуткий внешне противник, с которым ничего нельзя сделать, только убегать. Хотя я не фанат игр, где нужно только бегать и прятаться. В идеале, такой монстр должен быть один в игре и появляться иногда по сюжету или в связи с твоими действиями.
>>3194656>реально страшные образы>расчлененка, насилие, кровь
>>3194669Тебе действительно нужно, чтобы я написал ИМХО в конце? Серьезно? Это только мое мнение.
>>3194695Ну вообще гурятина только для особенных является "страшными образами", у большинства людей она может вызывать отвращение, но никак не страх.
>>3181947Сборище переигрывающих на публику клоунов в попытке повторить финансовый успех Пьюди.
>>3195213>Сборище переигрывающих на публику клоунов в попытке повторить финансовый успех Пьюди.
>>3195213>1.8кк на англосегментеТвоей мамке надо год работать чтобы заработать столько денег
>>3181921 (OP)Майндфаки с пространством, физикой. Не такие зрелищные, как в еба-боевичках или Лэйерс оф Фир, а незаметные. Чтоб было чувство что что-то не так, а что - понять не можешь. А потом осознание ударяет. Вот в СХ первом годная шняга с этажами в школе была. Пустые помещения со звуками бьющегося стекла. Там нету НЕХ, а находиться там страшнее чем в комнате с 5 медсестрами сразу.Не надо гуманоидных, тоще-бледных, слизне-щупальцевидных, пушисто-зубастых, длинноволосо-черноглазых НЕХ. Все это уже видели, внешним обликом НЕХ уже не напугать, увы. Человек слишком пресытился этими образами и придумать действительно оригинальный и страшный невозможно.Нужны майндфаки.
Бамп
>>3182028В 3д ремейке всё проебали. Оригинал не особо большой, 2-6 часов в зависимости от твоего погружения. Потом можно ремейка навернуть, тоже шиза, но с другой стороны.
>>3195183Я не говорил, что я боюсь этого, просто расчлененка может создать подходящую атмосферу. Как в Clive Barker's Jericho, например. ИМХО
>>3181942Двощую, даже в эталонной Амнезии на этом споткнулись и использовали звук спавна для монстров плюс музыку, пока они активны. И вместо напряжённых попыток проскочить всё свелось к "подождать, пока музыка не прекратится".
Проблема не в хоррорах, а в том что лично я не умею проникаться ситуацией, атмосферой, сопереживать и примеривать на себя. Думаю остальные тоже, слишком мощный сейчас поток контента проходит через голову каждый день, мозг его пропускает в режиме похуизма чтобы нервная система не перегорела.
>>3195641Ты бы хоть написал, что это чисто твое мнение
>>3195865Думаешь стоит?
Меня пугает, когда игра нарушает правила. Лоу тир - правила, которые она сама задала, и хай тир - правила видеоигр, которые ты знаешь из своего опыта.Например, андертейл и ддлц (в меньшей степени, поскольку он вторичен) пугают тем, что сохранения в них - не сохранения, а элемент геймплея, которым тебя пугают.
>>3195877Ответ лишь будет моим мнением, о чем и ты мог предупредить
>>3181921 (OP)Это всё дохуя индивидуально. Мне вот по барабану старая игра про Носферату (с таймером и поиском членов в семьи в замки), при этом я боюсь оставаться на ночь в лесу в Сан Андреасе.
>>3195924>Меня пугает, когда игра нарушает правилаДа, меня тоже лутбоксы пугают.
>>3182025Сука, да. Идеальный рецепт хоррора, когда всё начинается мило и невинно, а потом идёт реально жесткое дерьмо. Эти ваши ДДЛК тот же самый принцип юзают.
>>3182025Чего там в экко было хоррорного-то? Прошел обе части на сеге, и дримкастовую тоже прошел.
>>3188792>>3188800>>3188798Чего там вы увидели хоррорного, так и не понял. Красивая игра, вполне интересно играется, мистерия - да, хоррор - што?
>>3182510Надеюсь, это троллинг.
>>3181940Два чая. /тред
Вот гоняю я сейчас Fatal Frame - оуенно. 2001 год, а уже такие-то тени и зайчатки физики (верёвки реагируют на гг). Причём играю на изиче - F1, F3, F3.... F1. А как по-честному, чтобы сохраняться только в комнатах безопасности - когда просрал на боссе 2/3 здоровья и с одной аптечкой и 10-ю кадрами плёнки дуешь дальше, вот там было бы страшно.и, сука, что там ещё пугает - избежать боя с призраком невозможно - он будет гоняться за тобой по всем уровням, проходить через стены, выныривать со спины, жуть, в-общем.
>>3187632Напомни, что там было.
>>3181928Страх смерти, страх неизвестности и вязкая тягучая атмосфера. Все это есть в Darkwood, если именно что проникнуться атмосферой. Еще в лабораториях первого сталкера было довольно крипово, пока не понял, что полтергейста, который наводил весь страх и ужас вполне себе можно убить.
>>3198797Дальше еще сильнее охуеешь. В третьей части с физоном даже получше будет. Мусорное ведро на кухне будет падать от героини, шторки и занавески круто реагировали. И все это без нвидия физикс и вообще на пс2.