Продолжаем.
>>3192053 (OP)давай эдвайс лист сюда тащи.
СЛЕГКА СУБЪЕКТИВНЫЙ, зато без готеки.
>>3192053 (OP)Четвертая крутая. До сих пор пройти не могу.Не так давно на шестой уровень спустился. Кто нибудь знает как обратно подниматься?
>>3192053 (OP)Каким образом Пещерная история связана с метроидванией?
>>3192072Слегка пройди нахуй.
>>3192078Тебе скажи.
Не забываем допиливать главный вин v за последние 10 лет.
>>3192081прямым
>>3192089Ясн)
>>3192078Я так и застрял в лагере с подьемником на первых уровнях. Очень лампово там.
>>3192081Там один раз надо прыжок сделать, вот таким образом. Эти придурки еще и Готику в метроиды записали.
>>3192100жуколд не палится
>>3192099Марурук, ты?
>>3192101Зачем ты говенный решейд накатил?
>>3192083 Шакал ебаный!
>>3192100Тогда надо еще Крэш Бандикута, Реймана и Спиро записать в метроидванию.В первом нужно находить цветные кристалы на одном уровне, а потом возвращаться на предыдущие, чтобы открыть новый путь и найти еще один кристалл. В третьей части абилки с боссов прямым образом нужны для прохождения тех или иных маршрутов.В Спиро нужно покупать абилки для прохождения и собирать кристаллы, чтобы покупать абилки/уровни/миры/проходы. Бэктрекинга дохуя.В Реймане люмы надо собирать и открывать уровни.Вообще надо все игры отнести к метроидваниям, а то че их обделяют-то.
>>3192116Ты же типичен. Надо, чтобы все три основных элемента метроидвании сошлись в одной игре, а не один или два по-отдельности.
>>3192138Ну, так какие все три элемента сошлись в Кейв Стори?
>>3192140сперва назови эти три элемента - проверим ка тебя на вшивость
>>3192141>мелкобуква проверяет кого-то на вшивость
>>3192154когда кто-то апеллирует к мелкобуквенности, это значит что он обосрался, но не может это признать - это факт.
>>3192159Даже не удосужился прочитать высер этого мелкобуквенного проткнутного недоразумения, лишь смачно обдал немытую чушку мощнейшим потоком золотистой жидкости, насрал дегенерату за шиворот и подтёрся его прыщавым ебалом.
>>3192159+1
>>3192167я не уверен что ты вообще читать умеешь.
>>3192167узнаваемый стиль... :D
>>3192101Что это?
>>3192173Лол, еблан обосрался с детектом и пытается теперь переложить говно из своих портков в чужие. Даже не знаю скринить тебя чмошника или просто обоссать.
>>3192174Кровавый витраж: ритуал в ночи
Во что бы поиграть?
>>3192205В четвёртое.
посоветуйте аниме рпг
>>3192214Меньше всего понравилось. Паззлы не интригуют, боссы такие себе, локации не заставляют хотеть в них погрузиться.
>>3192222>>3180766>>3179010>>3176094
>>3192205В жука.
Почему этот винчик не релизнули на рутрекере?
>>3180766спасибо няша
>>3192224Так это даже не метроидвания.
>>3192230>>3192241
>>3192230>>3192241В Брейнлорда поиграл по его совету. Пока не особо цепляет, напоминает менее интересного Light Crusader'а, где меньше годных паззлов, зато каличная боевка и прокачиваемый фамильяр.
https://youtu.be/qk8LhDrfGpA
>>3192300Очень душевное дерьмо. Всю дорогу ловил дежавю с каспером с первой плэйстейшон.
>>3192471>Очень душное дерьмо.Фикс
>>3192496Душное дерьмо - это Salt & Sanctuary.
>>3192523зато лучше жука.
Какой вердикт вынесли игавании?
>>3192524> говно лучше мочиТолько если ты копрофил.
>>3192540Лучшая пическа 2018
>>3192546Прикольно, то что можно будет за 3-х персонажей пройти, если они, не отвертелись 16 биткой от всех бейкеров.
https://youtu.be/ziZskoI3wz0
>>3192710>этот фон
Играю сейчас в moonlighter мне нра
>>3192546Малохольная какая-то. Мне бы сильняху.
>>3192862
>>3192877>3Вызвал бы третью или двух последних из пентаграммы. Хотя самая высокая в платье тоже охуенная. Сычевали бы вместе и няшились с плюшками.
Деревья, как в Марио64.
>>3192928Зато 4й анрил!
>>3192937>>3192928Чего нас воротите? Трусы есть, чего вам еще от игры надо?
>>3192941Ну хотябы меньших системных требований.
>>3192941Трусов то и нету, панталоны не считово. Лучше уж в фанатскую каслванию про Тохо поиграть.
>>3192523Толсто
>>3192790бамп
>>3192790>>3192969Это не метроидвания, а зельдоид с симулятором магазина.
>>3192969Бамп чего блядь? Мы поняли что тебе нравится.
>>3192976и? 2д же бродилка, значит метродавание
>>3192928Че т походу она такая же легкая, как и СотН будет.
>>3192928говнище
>>3192877Нырнул бы в ляжки Мириам.
>>3192928
>>3193026Ты бы и в собаку нырнул
Hyper Light Drifter больше не нужен.https://youtu.be/dGOA85CWulw
>>3192053 (OP)ЧТО ДЕЛАЕТ ОСМИНОГ С ТУРКА 2 В ШЩАПКЕ?!
>>3193224Турок 2 - метроидвания-лайт, как Принц 2008-го.
>>3193228офигенный шутейн
>>3192101До чего же блядь уродливо.
>>3193228Что ты несёшь, поехавший? Где там бектрекинг?
>>3193284Я не он, но в турке бектрекинг есть и я считаю это недостатком.
>>3193287Какой там нахуй бектрекинг? Может, тогда и Дум новый - метроидвания?
>>3193289ЯТурок не метроидвания вроде, как я понял метроидвания это 2д хуйня типа марио или хлоу найт.Но бекстрекинг в турке есть, и без него игру не пройти. Там каждый уровень минимум 2 раза надо пробежать?
>>3193298> метроидвания это 2д хуйня типа мариоПошёл нахуй.
>>3193298>метроидвания это 2д хуйня типа мариоМетроидвания это как твоя мамаша- на ее шоколадный дворик можно зайти в любой момент, но чтобы пробиться через жир и исследовать его до конца придется разблокировать пару особых умений.
>>3193301>>3193309Не думал что тут такие неадекваты.
>>3193310Нахуй пошёл со своим марио-метроидванией.
>>3193310Все знают что такое метроидвания, но так слишком скучно. Куда веселее форсить готику, дум и другие рандом игры, разжигая полемику. Иными словами, ты не понимаешь зачем существует общение. Общение нужно, чтобы попиздеть и повеселее, а вовсе не для поиска истин.
>>3193289>>3193313школьник, блжад, когда ты уже выучишь, что в думе нельзя вернуться на пройденный уровень?
>>3193313Кстати, а ведь Ведьмак 3 - это метроидвания. Абилки и эквип для прохождения - чек. Попробуй в ебучей тьме без Кошки обойтись. ЭКСПЛОРЕЙШОН - чек. Тут даже пояснять ничего не надо. Бектрекинг - чек. В локации шестого уровня есть квесты двадцать пятого, за ними потом туда придётся возвращаться.
>>3193319>школьник не чувствует разницу между рпг и метроидванией
>>3193322Если рпг строится на прокачке способностей героя, то и жукоид и кастлваня тоже рпг?
А ещё Subnautica - чуть ли не образцовая зельдования.Бектрекинг - нужно ли вообще говорить об этом? Ты всю игру мотаешься туда-сюда-обратно.Абилки/гир для эксплоринга - да дохуищща. Чтоб ниже 100 метров кислород не заканчивался с огромной скоростью, нужен ребризер. Чтоб купаться в радиоактивной водичке, нужен специальный костюм. Чтобы нырнуть ниже 200 метров, а это 3 биома как минимум, нужна мини-субмарина с первым апгрейдом на глубину. Чтоб апгрейдить мини-субмарину, нужно специальное сооружение с отдельно создаваемой консолью. А для последних локаций нужна совсем не мини-субмарина. Чтоб попасть в определённые отсеки затопленных обломков, нужен лазерный резак. Для других отсеков нужен наоборот набор ремонтника. Это только некоторые из примеров.Эксплоринг является основной движущей силой как сюжета, так и игры вообще. Выживач можно отключить при старте.Сюжет подаётся в виде логов, озвученных и нет, радиопередач и небольшого количества скриптованных событий.Есть даже ПАЗЗЛ-ПОДЗЕМЕЛЬЯ и ОХОТА ЗА КЛЮЧАМИ.В общем, если насчёт Ведьмака я скорее поржать сказал, то Subnautica вполне серьёзно может называться зельдоидом, ибо даже с учётом крафта и выживача играется как таковой. Такие вот дела.
>>3193313Все равно что перекидываться постами аля ">ПУК)))))" Познавшие истину шагнут выше оперевшись о нее чтобы рассуждать о более сложных и интересных вещах, а ты так и будешь сидеть пукать с такими же ущербами.
>>3193328нет, Игавании это не чистый клон метроида в сетинге Кастлы, он делает заплыв в сторону ARPG, оставляя позади исследовательский элемент, что в Метроиде куда сильнее>жукоида, молодец что подписался, досвиданья
>>3193332метроидвания уровня steamworld dig
>>3193333Я объяснил что происходит в треде. Сам ничего такого не делаю, с чего ты взял?
>>3193342Научись читать уже, а. То жуков детектишь в постах, где их вообще не было, то в посте про зельдоид метроидванию нашёл.
>>3193347>зельды не метроидваниилучше любой подписи, лол
Shadow Complex и правда годнота? А то выглядит он не оче. Эта серо-коричневая гамма и абсолютно невыразительные локации как-то не впечатляют.
>>3193318Можно.
>>3193353кто тебе наплел про годноту? максимум серая параша и по геймплею, и по арт-дирекшенупоиграй в Страйдера, раз уж хочется трехмера
>>3193359через главное меню и кодыбва ха ха ха
>>3193353Лучше поиграй в жука
>>3193363Ничем не лучше костра в душах.
Почему вы не сказали что в жуке можно пыгать по шипам на гвозде?
>>3193353Тебе в прошлом треде уже отвечали и про Axiom Verge и про Shadow Complex. Дохуя трудно видимо прочесть аж нахуй 4 ответа на свой пост. Иди дальше в Ori играй.
>>3193405Потому, что это очевидно. А ещё по мобам можно так же прыгать. А ещё можно отталкиваться от хитбоксов взрывов, но это довольно сложно, нужен чёткий тайминг.
>>3193332Никто не хочет это обсудить?
В чем прикол спавна врагов на локации если ты в нее перезашел?
>>3193414По врагам очевидно, а вот по шипам нет.
>>3193318Я уже давно говорил, что Hexen это метроидвания, но почему-то в ответ получил только недовольное кукарекание. Мало того, что мир с бэктрекингом, даже божественный пиксельарт прилагается как сейчас модно.
>>3193422В прокачке. Метроидвания основана на эксплоре, постоянном хождении по уже пройденным уровням. Если каждый раз будет одинаково сложно это заебет, поэтому добавили прокачку и респавн, так что чем больше ходишь, тем проще, чтобы меньше отвлекало от поисков. Но сначала должна быть нормальная сложность, иначе неинтересно, и эта система так и работает.
>>3193416>Никто не хочет это обсудить?>SubnauticaА чего не Майнкрафт тогда? То же самое.- Качество: инди-игра.- Сюжет: бросили в пустую карту и развлекай себя сам.- Крафт: эвривере, обмазываться крафтом.- Геймплей: плавай и смотри по сторонам. Да, это геймплей.- Эксплоринг: тысячи однотипных пещер\гор.
>>3193442Совершенно другое же. В Subnautica мир руками созданный, ничего не повторяется, упор на сюжете и истории. А Minecraft - процедурная песочница с крафтом.
>>3193211Ну, это лучше намного смотрится.
>>3193488>упор на сюжете и истории
>>3193488Скачай карту и майнкрафт будет любым жанром.
Поясните что сложного в боссе-осе из Axiom Verge?Он же двухкнопочный если тактон прохавать.
>>3193541а кто его считает сложным? ни разу такого не слышал.
>>3193541Он просто сложнее всех, что были до него.Ну, и зона до него слегка жопорвачная, нуфаги придут к нему с минимумом здоровья.
>>3193549вот этот правильно говоритлока только значения не играет потому что рядом есть сейвпоинт, а вот все боссы начиная с осы неоправданно сложны, причем тактики там особой нет, они давят количеством прожектайлов на экране и дерганностьюфинальный вообще полный пиздос
>>3193554>причем тактики там особой нетНа осе есть фасткилл, связанный с тем, во что после обглитчивания превращаются её спавны.На гвадро-робото-херне с фазой спама ракетами, помнится, сейфспот есть.Опционального клона первого босса я убил с первой встречи. Да, много прожектайлов, но жить можно.Финальный да - гонка за дамагом.Ты скорее всего его после патчинга ИИ пробок застал. На релизе они были крайне аутичные и почти не мешали.
>>3193583>На осе есть фасткилл, связанный с тем, во что после обглитчивания превращаются её спавны.Она сама по себе начинает двигаться быстрее и может уебать жалом с одного раза. А то, насколько сосальными были боссы до этого, говорит, что автор не особо умеет их делать.Да и враги в поздних частях игры подсасывают, слишком большая ставка делается либо на их припадочные полеты, либо неизбегаемые атаки лазирами. В Метроиде даже слабый краб или муха могут уебать если будешь неосторожен, а тут с оверповер оружием пришлось к концу выкручиваться вот так.
Что они несут? Какая картошка? Там уе4, он на калькуляторах не работает.
>>3193598Я под фасткиллом имею ввиду ваншот или почти ваншот. На нормале, разумеется.А под жало, как этот >>3193541 упомянул, можно и не попадать, найдя места в паттерне босса, где он может им ёбнуть (или не ёбнуть).>не особо умеет их делатьНу да. Комом.>с оверповер оружием пришлось к концу выкручиваться вот такСкорее с оверпаверед мувментом.
>>3193426Ты от них отталкиваешься при ударе так же, как и от врагов. В твою голову не приходила мысль, что если отталкивает по горизонтали, то возможно и по вертикали можно
>>3193610Добро пожаловать в 2018. Жифорсы девятой серии считаются устаревшими.
>>3193610Пиздец, конечно. Пиздараши все миллионы с кикстартера всрал на кокс и шлюх, а теперь выкатывает говно без оптимизации. 2д БС похоже окажется куда как лучше, хоть я и не играл еще. Я слышал, что им занимались ребята, ответственные за ураганный Megaman Zero.
>>3193763Не тот масштаб. Curse of the Moon даже на Рондо не тянет по количеству контента, реиграбельность в основном ограничивается разными концовками, а прохождение за одного или сразу 4-х персонажей не сильно отличается. Обидно, что большинство перекрестков ничего интересного не открывают - в песочном уровне я вообще так удачно прошел по верхнему маршруту, что пересекал потом 3-4 больших зоны вообще без врагов, с одними подсвешниками.
>>3193610>>3193763Сука, сижу, угараю. Даже рад, что игра говно, хоть не жалко если не пойдет. А так, обычный лохостартер, конечно. Бабло собрали, работать после этого никто не будет. Тем более, громкое имя есть, всё равно сожрут и похвалят.
>>3193773А сюжетно они, так полагаю, связаны? Значит все равно придется пройти.
>>3193780Не надо так. Автор сделал один серьезный просчет с выбором 3Д-движка, который может и пошел на пользу. А взялся бы делать 2Д под нынешние огромные мониторы вышло бы затранее и дольше - сейчас не времена ПС1.
>>3193788Приквел. Где собрат Бельмонта с катаной идет к замку злодея и по дороге освобождает алхимика, гг-няшу и полувампира.
>>3193790Не в движке дело. Игра в первую очередь плохо выглядит, а рисует не движок, а хуйдожники/аниматоры/геймдизайнеры, так что. А халтурной игре и халтурная оптимизация, тут всё сходится.
>>3193895>Игра в первую очередь плохо выглядит, а рисует не движок, а хуйдожники/аниматоры/геймдизайнерыНо герои и враги выглядят годно, так чо дело в движке, который не смог в норм архитектуру и грамотное освещение.
>>3193940> дело в движке, который не смог в норм архитектуру и грамотное освещение. Я и талдычу что рисуют всё это художники/моделлеры/дизайнеры. Движок это только инструмент, как холст и кисти с красками. Что ты ими намалюешь зависит исключительно от тебя.
>>3193956ты понимаешь, что пяток ебак это совсем не то что окружение на первом, втором плане + задник? именно в плане движка, а не художественности
>>3193960Не понял, ты хочешь сказать, сделать нормальный фон для платформера в этом современном движке слишком сложно? Тогда это вопиющая некомпетентность, что и есть халтура, когда работают хуесосы вместо профессиональных разработчиков. Наебалово.
>>3193974платформеров в таком 2,5Д вообще мало, а приличных считай нет - сама условность платформеров в плане среза локаций с взглядом сбоку в 3Д не смотрится, также нельзя сделать прозрачные платформы, через которые можно перескакивать, нажимая вниз+прыжокв общем, такое себе решение было изначально, но спасает хоть то, что это не платформер, а экшон-рпг и рассчитывать расстояние до врагов и уворачиваться ничто не помешает
>>3192053 (OP)Что за игра на 4-м пике? Гугл выдает только Мейд ин эбас.
>>3194083Очевидно это мейд ин абисс и есть а рисунок- влажные фантазии.
Treasure Adventure GameГордая игра для аутистов. Мне прям понравилась. аж китайджой пришлось модернезировать в середине игры Проходил вчера пол дня и сегодня до этого момента 98%, какую-то хуйню не собрал Че еще есть в этом ключе?
>>3194170Да, тоже залип когда она только вышла. Жаль что такой залипательной флоу в игре на один раз: грибные пещеры, кристальная шахта, хайтек-данжон под городом - все заебись.Из похожего хз, либо Cave Story, либо Gun girl 2. Еще на переплывании с острова на остров построен Wind Waker, но он уныловат.
>>3194170А я играл в момент выхода и сначала более-менее неорм было, но быстро отвратило своей кустарностью и небрежностью. Наткнулся бы сейчас - вообще играть не стал бы из-за низкокачественного пиксельарта.Да и зачем ты в это играл, когда вышел ремейк с более качественной картинкой и исправленными косяками?
>>3194170Бля я в детстве так же сеговский модернизировал. 1 в 1.
>>3194232>ремейк с более качественной картинкойТы зеленый или говноед?
>>3194232>низкокачественного пиксельартаУ меня че-то бомбануло немного. НЕКАЧЕСТВЕННО ПИКСЕЛЬАРТА, че это такое вообще?>ремейк с более качественной картинкойКонечно я видел обновленную игру перед тем как начинать. Но если я все равно играл в эту, предполагаю что графон мне по нраву, нэ?...Я честно говоря даже не представляю некачественный пиксельарт. Если тебя изначально вперает пиксельная графика, то я даже не знаю как такая предъява имеет право на существование. Игра может быть не интересной, скучной, с говеной музыкой, не атмосферной, но это вообще пушка хуевый пиксельарт.Че такое качественный пиксельарт, лол?
>>3194320У современных вгшных отморозков качественный пиксельарт это что-то не ниже того пиксельного изометрического квеста с Амиги 94-го года, ну вы понели.
>>3194320Кто-то средствами пикселей делает практически живопись, кто-то просто лучше понимает как передать объем и фактуру. Автор TAG вряд ли круто умеет рисовать, но сумел все сделать на минимальном уровне - платформы видно, враги читаются, все довольно уютненько.
>>3194328Мне по нраву более минималистическое, с чистыми читаемыми формами
>>3194332Пикрелейтед это и не пиксельная графика. Точнее не писельная в понимании основной части аудитории этого графона. В основном пиксельная графика асоциируется у людей с 8-битами или еще жестче. Эталон пиксельной игры это VVVVVV, это пример того как графику атари смогли продать в 21 веке.
>>3194320> НЕКАЧЕСТВЕННО ПИКСЕЛЬАРТА, че это такое вообще?Станция альфа, эллиот квест, поиски тедди.
>>3192053 (OP)>15072805407911.jpgПиздец мне там пердак порвало, не знал что нужно по сюжету получить пизды от Айзен и отрубиться.
>>3194388А че за игра-то?
>>3194369>попаболь жуколда
>>3194401Безднарожденный.
>>3194359>мам, я придумал своё определение пиксельной графикиВсем похуй.
>>3194404
>>3194388>Айзен
>>3194423не совсемв поздние 16 бит и на пс1 это действительно скорее традиционная графика в низком разрешении
>>3194403В жуке не пиксельарт.
>>3194448За это ты его и форсил, бегая с горящей задницей и умоляя убрать из списка "некачественно выглядещее".
>>3194451Таблетки прими.
>>3194455>>3183249ага
>>3194451>ты
>>3194444Не совсем. Вот теперь у тебя действительно просто лоурез графика, а там был пиксельарт. Учи разницу.
>>3194464Что ты линкуешь, поехавший? К чему ты вообще жука приплел?
>>3194485>Учитак я тебя и научил
>>3194388ДА КАК НАЗАД ТО ВЕРНУТЬСЯ ЕБАНЫЙРОТ. После этого босса при подъеме дамажит яебал.
>>3194623> soulsboy
>>3194627а зачем ему вазектомия?>>3194623DonkeyBrains все правильно сказал, и оценка правильная
>>3194623Поясните что форсед говно с этим жуком? Весь V засран им уже.
>>3194645>Весь Vне льсти себе
>>3194645В треде орудует шизофреник с фиксацией на игре, причем судя по всему гадит с обеих сторон баррикад.
>>3194621Как игра называется-то?
>>3194661Я просто на всех этих срача решил заставить себя её опять трайнуть, в прошлой раз ужасно скучно стало и дропнул.
>>3194627>my wife's boyfriend
>>3194672Про шведскую семью слышал?
>>3194675Слышал. Мерзость какая. И еблище у него мерзкое.
>>3194635Потому что белые не должны размножаться.
>>3194668Правильно сделал, игра средненькая. Жалею, что тратил время на сбор эссенции чтобы в палас попасть, надо было викий не читать, а пройти тупо до босса под диртмаусаом.
Посоветуйте метроидванию говножору, а то я в Hat In Time пойду катать
>>3194681А по мне наоборот. И баба довольна, ведь ее ебут два и более хуев, обеспечивают деньгами в 2 и более раз, дети рождаются обеспеченными, качественными, растут не зная нужды, всегда есть деньги на лечение. Шведский типаж семьи это будущее цивилизованного человечества.А парень выглядит весьма милым и добродушным.
>>3194730Salt&Sanctuarity
>>3194672>my wife's boyfriendГРИТИНГС ФРОМ ЖЁРМАНИ
>>3194730жук
>>3194730Как раз скачал Шляпу, хотя жанр по-моему сильно проигрывает метроидваниям в залипательности - меньше ощущается прогресс и больше buzy work.Раз говноед, то подойдет Axiom Verge, Marrow или Iconclasts с Owlboy.
>>3194734>Ероха с Еотовой поехали в турцию>Ты сидишь с сыном ерохи и работаешь за 3их>Ероха обещал дать подержать еотову за руку, пока её ебётНе жизнь, а сказка.
>>3194734Хуита какая то. Я бы вообще в пробирках выращивал. Кажется у Кунари было что то похожее. Но там вроде еще круче. Можно прийти в специальное заведение, поебаца а детей потом взращивали всех вместе без привязки к родителям.
>>3194753Будьте Ерохой сами.
>>3194737У нее абсолютно уёбищный визуал, как будто в elysian tail добавили еще мочи.>>3194741Прошел уже жука>>3194745Только разве Axiom Verge
>>3194757>Я бы вообще в пробирках выращивалОхуенно было бы. Нужда в бабах бы по дефолту отпала. Они же бесполезные, в общем-то, создания. Но поскольку только они могут рожать, приходится мириться.
>>3194758
>>3194757Об этом еще Замятин мечатал.
>>3194760а как тебе Сфинктс?
>>3194320>>3194359Хранасе ты дебил, анончик.>>3194369>поиски теддиЭто тоже некачественный как раз.>>3194292Говноед, по всей видимости, именно ты.
>>3194635Ему это кому?
>>3194774Но метроидвании в триде - говно. Darksiders, например
>>3194762У тебя не выйдет, ты же жукоид...
>>3194787Не, тут неплохо вышло. Даже запилил альтернативную карточку - надо же контингенту угождать.
>>3194780Так я и перечислил некачественный.
>>3194814А, точно.Но в Станции для спрайтов 8х8 довольно хорошо сделано.
Кто даст ссылку?
>>3194926twitch.tv/alphyna
https://store.steampowered.com/app/282530/ что про эту скажете?
>>3194939Игры Программы Устройства Видео НовостиВсе игры > Экшены > Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate HDЦентр сообществаCastlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate HDThis sequel to Castlevania: Lords of Shadow reveals the story of the Belmonts as they battle destiny across generations to discover their true fate. Trevor Belmont, knight of the Brotherhood of Light, embarks on an epic quest to avenge his mother who was killed by his father Gabriel.НЕДАВНИЕ ОБЗОРЫ:Смешанные - 64% из 14 обзоров пользователей за последние 30 дней положительные.ВСЕ ОБЗОРЫ:Очень положительные - 80% из 751 обзоров положительные.ДАТА ВЫХОДА:27 мар. 2014РАЗРАБОТЧИК:MercurySteamИЗДАТЕЛЬ:Konami Digital EntertainmentПопулярные метки для этого продукта:ЭкшенПриключенческая играMetroidvania2D+0:00 / 0:00Автоматическое воспроизведение видеоВойдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий васДля одного игрокаДостижения SteamКонтроллер (полностью)Steam CloudДоски почета SteamНазвание: Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate HDЖанр: Экшены, Приключенческие игрыРазработчик: MercurySteamИздатель: Konami Digital EntertainmentДата выхода: 27 мар. 2014Посетить сайт Просмотреть историю обновленийПрочитать соответствующие новостиПросмотреть обсужденияНайти группы сообществаПоделиться HTML-код Может ли эта игра вам понравиться?Войдите в аккаунт, чтобы узнать привлекательность этого продукта на основании ваших игр и рекомендаций от друзей и кураторов.Войти или Открыть в SteamЯзыки:ИнтерфейсОзвучкаСубтитрырусскийНе поддерживаетсяанглийскийфранцузскийитальянскийнемецкийПросмотреть все поддерживаемые языки (6)запрещено для детейДостижений Steam: 23Показатьвсе 23Не поддерживается русский языкЭтот продукт не поддерживает ваш язык. Пожалуйста, перед покупкой ознакомьтесь со списком поддерживаемых языков.Купить Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate HD349 pуб. В корзину ОБ ЭТОЙ ИГРЕThis sequel to Castlevania: Lords of Shadow reveals the story of the Belmonts as they battle destiny across generations to discover their true fate. Trevor Belmont, knight of the Brotherhood of Light, embarks on an epic quest to avenge his mother who was killed by his father Gabriel. Gabriel, now known as Dracula has declared war on the Brotherhood, leading to a cataclysmic showdown between Father & Son! Explore Dracula's castle to discover hidden secrets, play with different characters, master 30 different combat moves, magic and secondary weapons. Once you've completed the adventure try surviving 'Boss Rush' mode - a fight to the death against all the game's bosses. Post your times online and compare against your friends.СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯМИНИМАЛЬНЫЕ:ОС: Windows XP with Service Pack 3Процессор: 2.4Ghz Intel Core 2 Duo Processeor or AMD equivalentОперативная память: 1 GB ОЗУВидеокарта: Direct X9 compatible video card with 512Mb RAMDirectX: Версии 9.0cСеть: Широкополосное подключение к интернетуМесто на диске: 2 GBЗвуковая карта: DirectSound supported with DirecX9.0c or betterДополнительно: Mouse & KeyboardРЕКОМЕНДОВАННЫЕ:ОС: Windows 7 or higherПроцессор: Quad Core CPUОперативная память: 2 GB ОЗУВидеокарта: Direct X11 compatibe video card with 1024Mb RAMDirectX: Версии 9.0cСеть: Широкополосное подключение к интернетуМесто на диске: 2 GBЗвуковая карта: DirectSound supported with DirecX9.0c or betterДополнительно: Xinput Compatible GamepadЧИТАТЬ ДАЛЕЕ© 2014 KONAMI Digital Entertainment. "Castlevania", "Lords of Shadow" and "Mirror of Fate" are trademarks or registered trademarks of Konami Digital Entertainment Co., Ltd. KONAMI is a registered trademark of KONAMI CORPORATION. Uses FMOD sound and music system, copyright © Firelight Technologies, Pty Ltd. 1994-2014. Lua 5.1.4 Copyright © 1994-2014 Lua.org, PUC-Rio. All other copyrights or trademarks are the property of their respective owners and are being used under license. Created and developed by Mercury Steam Entertainment s.l. and published by KONAMI. © 2014 Valve Corporation. Steam and the Steam logo are trademarks and/or registered trademarks of Valve Corporation in the U.S. and/or other countries.Полный списокПОХОЖИЕ ТОВАРЫCastlevania: Lords of Shadow 2699 pуб.Ori and the Blind Forest: Definitive Edition419 pуб.STRIDER™ / ストライダー飛竜®399 pуб.Aquaria199 pуб.Legacy of Kain: Defiance149 pуб.Blood of the Werewolf59 pуб.Dust: An Elysian Tail299 pуб.Castlevania: Lords of Shadow – Ultimate Edition499 pуб.Momodora: Reverie Under The Moonlight249 pуб.UnEpic289 pуб.Shantae: Half-Genie Hero419 pуб.Super Win the Game189 pуб.ОБЗОРЫ ПОКУПАТЕЛЕЙВсе обзоры:Очень положительные (всего 751) Недавние обзоры:Смешанные (всего 14) ТИП ОБЗОРАТИП ПОКУПКИЯЗЫКПРОМЕЖУТОКОТОБРАЖАТЬ: Актуальные Наиболее полезные Недавние Забавные БЕТА-ТЕСТ НОВОЕ!Показать график Фильтры Ваши языкиБета-тест сортировки по полезностиОбзоров по заданным фильтрам: 88 ( Очень положительные )НАИБОЛЕЕ ПОЛЕЗНЫЕ ОБЗОРЫ ЗА ВСЕ ВРЕМЯℊዙטȿᎿ ∂aჩᶄȵeȿȿТоваров на аккаунте: 265Обзоров: 135РекомендуюПроведено в игре: 47.4 ч.ОПУБЛИКОВАНО: 26 МАРТА 2016Castlevania: Lords of Shadow - Зеркало судьбыЧтобы познать тайны .... придется пройти опасное путешествиеhttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=652445002Пару слов об игреCastlevania: Lords of Shadow - Зеркало судьбы представляет собой платформер, который является продолжением Лордов Теней. Сюжетная линия разделена на три главы, в каждой из которых мы сыграем за разных персонажей.Игра очень сильно напомнила мне Batman: Arkham Origins Blackgate тематикой исследования. Т.е. мы можем путешествовать, исследуя темные уголки замка в поисках секретов и т.п. в независимости от сюжета. И чтобы попасть в раннее недоступные места нам предстоит приобретать какие-либо способности (по сюжету) или искать ключи, возможен вариант и с решением головоломок.В итоге напишу как и в Batman: Arkham Origins Blackgate, что игра подходит только для поклонников Castlevania ..... для тех, кто хочет познать тайны семьи Белмонтов. Другим же она может показаться довольно скучной и не интересной.Общая оценка игры6,5/10ПОДРОБНЕЕ Был ли этот обзор полезен? Да Нет ЗабавныйПользователей, посчитавших этот обзор полезным: 62 9Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 7tananda666Товаров на аккаунте: 160Обзоров: 90РекомендуюПроведено в игре: 19.2 ч.ОПУБЛИКОВАНО: 19 АВГУСТА 2017Товар получен бесплатноКлассическая КастельванияМне очень понравилась Castlevania: Lords of Shadow. Я бы даже сказала точнее - я была в полном восторге! Сюжет, сеттинг, главный герой - все как я люблю. И тут, такое сокровище - Mirror of Fate HD, столь похожая на знаменитую старую Кастельванию. Сюжет разворачивается между первой и второй частями "Тени судьбы", где произошло переосмысление классической вселенной. Мрачная история, где вы волею судьбы сражаетесь со злом и самими собой. Эта часть по атмосфере напоминает Prince of Persia 4, сказочного, но темного мира.Что вы получите от игрыМетродвания, от которой тащатся не только олдфагиЗапутанная загадочная историяТри персонажа с уникальными способностямиСекреты, разбросанные по самым потаенным уголкам локации Ностальгия от первой части. Побывать в декорациях полюбившихся локаций - бесценно! Сложные и в то же время очень разные боссы: от чудовищ до соблазнительных суккубов. Если говорить о последней... Такого в игре я не ожидала.Глобальных минусов в игре я не нашла. Правда, некоторые пользователи в отзывах жаловались, что не работали джойстики. В моем случае проблем не было, несмотря на китайскую копию Xbox360. Я отлично провела в игре время, за что очень благодарна человеку ♥, который подарил мне Mirror of Fate HD. Это было замечательное приключение на 20 часов. Я лишь сильнее утвердилась в желании приобрести Кастельвания 2, несмотря на ее относительно невысокий рейтинг. Вселенная покорила меня! Мой обзор на Castlevania: Lords of Shadow вы можете прочесть здесь. Спасибо, что дочитали обзор до конца ♡ ♡ ♡
>>3194939Хуже Bloodstained, сделана ноунеймами на полставки.
>>3194948То есть как жук.
>>3194928записей нет
>>3194950ха наiбав
>>3194949Именно
>>3193542В адвайс-листе же написано.
Как спрайтовый бладстейнд запустить? Вообще никак не реагирует ни эксешник, ни лаучер.
>>3194995режим совместимости? иначе ю факед
>>3194170Два чаю этому, годнота лютая. Задрочил в своё время на 100%, тоже последние пару процентов потрахался, какую-то мелочь в жопе мира проебал.
>>3195003>режим совместимости?С кем? с хп или вообще 98?
>>3194774>стены схлопнулись>сундуку норм
>>3195011Так сундук - это ложь.
>>3195010да со всем, еще от имени админимтратора ставь
>>3195005до сих пор не понял как завершить квест с мухой, которую собирается съесть паук, это в большом дереве
Indivisible не нужен.
>>3195025Как и жук.
Тут скидка. Стоит брать?https://store.steampowered.com/app/239350/Spelunky/
>>3195042да, но правда это рогалик.
>>3195042Главное жука не бери.
>>3195044Не рогалик а роуглайт, различайте жанры наконец.
>>3195122перечисли метроидваний-лайт и стратегий-лайт
>>3195131>метроидваний-лайтЖук> стратегий-лайтОрб дефенс в каменном супе.
Выйдет ли когда-нибудь игра, хотя бы приблизительно такая же совершенная, как жуки?
>>3195155Такая совершенная игра выходит раз в 100 лет...
Попробовал этот ваш супер метроид. Какое же кривое устаревшее говно.
>>3195406>кривое устаревшее говночто-то про жука
>>3195410Наш шиз что-то активизировался сегодня ближе к ночи, может на него лунные циклы так влияют?
>>3195413Любишь говорить о себе в третьем лице, шиз?
>>3195406В жуке нормальное управление и пресонаж имеет вес, а не летает по воздуху.
>>3195420>Зоонаблюдения, часть 3. Пациент вступает в полемику по довольно классической для умственно неплоноценных индивидов схеме: полное копирование высказывания оппонента с заменой терминов на противоположные. Подобное копирование является довольно стандартным поведением для страдающих аутизмом, олигофренией и иными расстройствами затрудняющими социализацию.
>>3195423>>ЗоонаблюденияУ шизи прямо фиксация на фурриблядстве.
>>3195428И снова перевод стрелок. Учитывая твою одержимость игрой про белую фурфажную хуитку это выглядит особо забавно.
Все-таки хорошо, что у нас есть свой маскот-жукодебил. Без его бесконечно самоповтора и тралинга тупостью мы бы лишились добрых 80% постов в треде.
>>3195131>метроидваний-лайтShadow of the Tomb Raider, новый God of War. Так сразу больше не вспомню. Бетьманы и дорксойдерс не так уж и лайт.>стратегий-лайтТа фурриёбская индихуйня про воюющих мышат, Брютал Ледженд, что-то ещё подобное было, но я забыл уже.
>>3195406А я тебе говорил, блядь. Будешь и дальше этих шизиков слушать или уже послушаешь кого-нибудь другого?
>>3195667Даже угорать не хочется. Год ов вар настолько далека от метроида впринципе, как и ларка. Еще бы отсосинов запихал болезный и фаркрай. Брутал тоже стратегически беден, а тэт нифига не лайт.
>>3195439грамотно подпущенный дебил развлекает контингент
>>3192205Че за игра на 3 пике
>>3195704https://youtu.be/IwPfRggkxAkThank you for playing Project Adventure Game “The Cycle of the Cave”. This game has been inspired by some 8-bit and 16-bit classics such as The Maze of Galious, Castlevania Symphony of the Night and the like. I am neither a GFX artist nor a coder, so all it’s been done with lots of patience, perseverance and many hours of dedication. Most of the graphics and other elements used in the game are borrowed from resource pages such as www.spriters-resource.com. PAG is an action and exploration single player game with 2D graphics, in which you’ll have to enter in the depths of a cave divided in several zones to unveil its hidden secrets and succeed in all its challenges in order to finally reach the final battle. I hope you’ll enjoy this game as much as I’ve enjoyed when creating it.15 zones to explorefind 12 items and skills (run, swim, double jump, push blocks and more ...)5 sub weapons.find 12 collectibles.5 bosses.1 mini game and puzzles to solve.Awesome OST with 18 songs.Find secret rooms to expand you ammo or hearts.Full English and Spanish pdf manual in the game folder.Xbox 360 controller compatible.https://gamejolt.com/games/project-adventure-game/20519
https://youtu.be/P4q17d9AFKIhttps://youtu.be/68fA00AeKsQ
>>3195051Почему?
>>3195776Потому что лучшая игра жанра.
>>3195776Как ты можешь видеть>>3195051>>3195806жук вызывает диссоциативное расстройство личности, так что лучше от греха подальше держаться.
>>3195806Сотн лучшая игра в жанре.
>>3195840У нее серьезный проеб в балансе, чтобы быть лучшей. Многие предметы и умения не нужны вовсе либо используются пару раз за игру, Алукард жирен и могуч уже ко второй половине замка, а гидрошторм Рихтера убивает все одной кнопкой.
>>3195886>имплаинг большинство чармов в жуке нужны не только ради ачивки
>>3195886Ага, зато жук хорош отсеял 90% игроков.
>>3195925*первый босс отсеял 90% игроковфикс
>>3195919Если тебе не хватило фантазии использовать ращные комбинации чармов, это не значит, что они бесполезны.
>>3195927>*первый босс отсеял 90% игроков>фиксммм, уже не помню, проходил когда только вышла.. а кто там первый босс? вроде первые проблемы возникли на жукотелке с иглой, но это вроде вторая основная локация
>>3195927>>3195925Первый - это какой? Если Дракула, то там в принципе невозможно умереть, так как на 0 хп прибегает Мария Рэн-чан и кастует на Рихтера бессмертие. Если речь о горгулье и носатой хуйне с копьем, то тоже проблем никаких, хоть кулаками забивай. Минибосс Мухомамка из Жука и то сложнее.
>>3195939уебищная летающая хуйня, стреляющая раз в годличинки, наносящие мизерный урон и гробящие скрипт после победы над сложным боссом+0,01 к скорости бега, при уже имеющемся мега-дэше, под который сделаны все просторные локацииага, охуенная проработкане говоря уж о миллионах денег, которые не на что тратить во второй половине игры, а в первой зато на покупку чармов есть ограничение "этот купишь только когда у тебя будет 30 своих чармов"
>>3195944В Жуке то? Фальшивый Рыцарь, который своей елдой отнимает всего одну единичку здоровья. Не знаю кого он там отсеял.
>>3195950Это хуйня ебет всех в рот, как твою мамку. Какой там чарм на скорость бега, не припомню такого. Ну, если ты нарочно фармил гео, то конечно.
>>3195951Да он, а дальшеХорнет отсеивает еще 50% от тех кто прошел 1го босса, в итоге получается после 2го босса прошло всего лишь 5% игроков.
>>3195956что там фармить, если во второй половине его тупо не на что тратить? помню как собирал на отмычку для доступа в канализации - на этом всену и конечно плоховатая сложность в этом виновата - ни разу не терял денег, слившись об своего призрака или не дойдя до него
>>3194939Лучшая кастла после Симфонии.
>>3195962Хуита какая-то. Хорнет еще легче, маленькие хитбоксы атак, а все ее чарджи легко телеграфируются.Помню, как сам проходил и периодически читал в треде о страшной и ужасной второй битве с Хорнэт, а потом разъебал ее так же легко, как и в первыйц раз, даже не поняв, что это и была та самая битва. Нихуя не добавилось, кроме пары колючек. Даже скорость такая же.
>>3195965На чармы, на шарды. Ты бэктречил небось, как черт туда сюда.
>>3196008>Недавние обзоры: СмешанныеНачало было охуенным. Потом какая-то залупа.
>>3196011>Ты бэктречил небось, как черт туда сюдаЕще одно свидетельство, что жука превозносят неопытные ньюфаги.
>>3195950Специально для таких как ты запилили слив гео в виде дивайна.Чарм на бег лежит в грибных пустошах, мегадеш в кристалльных пещерах, угадай в каком порядке мы их проходим.
>>3196055>Чарм на бегих две вроде>>3196055>мегадеш в кристалльных пещерахк ним доступ с покупкой отмычки>>3196055>слив гео в виде дивайначе это? лучше бы запилили покупку эссенции
>>3196053Че т пукнул с тебя. Естественно, что бт будет в метроидвании. Я о том, что ты слепой довен тыкался куда не поподя, бегая без цели.
>>3196061>к ним доступ с покупкой отмычкиОтмычка лежит в городе слез бесплатная.
>>3196069Подробно рассказал о недостатке игры: непродуманности торговой системы/расположения торговцев по игре и нерабочей концепции корпсраннинга.>ты спицально фармил!!11
>>3196073и чё? я из деревни с отмычкой иду в кристаллы, потом вторую бесплатную использую в самом городе слез для канализаций
>>3196061> их две вродеВторой так вообще в начальной локации покупается, когда у тебя нихуя нет.> к ним доступ с покупкой отмычкиПутаешь с канализацией или хер знает с чем, жопоигрок, там нужен дайв с соулмастера.> че это? лучше бы запилили покупку эссенцииБаба в деревне усиливает хрупкие чармы за десятки тысяч гео.
>>3196088>усиливает хрупкие чармыя это говно даже ни разу не надевал
>>3196100Ну и лох.
>>3196088>там нужен дайв с соулмастераищи видеопруф, подробную карту в гугле хуй найдешь
>>3196108Давай от обратного пойдем, вот все места, которые открываются отмычкой. Пика там нет. http://hollowknight.wikia.com/wiki/Simple_Key
>>3196114хмм, я точно помню закрытую дверь, когда впервые натыкаешься на пик в первой сессии, значит нужен ключ - найди его, википедиевый червь
>>3196083>с отмычкой иду в кристаллыНахуя она тебе там, шизик?
>>3196076>непродуманности торговой системы/расположения торговцев по игре и нерабочей концепции корпсраннингаЭто ты про какую игру сейчас?
>>3196122Ты скорее всего путаешь с > The cave to the right of Dirtmouth, beyond the graveyard. This cave is home to Confessor Jiji, who, in return for a Rancid Egg, can summon the player's Shade, which is useful if the Shade is stuck in a hard-to-access area and holding a lot of Geo. Она действительно впадает в гору, но глубже в пик она не ведет, там только этот мужик.
>>3196129дарк соулс и все их клоны
>>3196131не, в пик можно в первую сессию зайти только в пределах предбанника - там вроде пара мелкобонусов с деньгами и нпц с киркойдля самой локации нужно что-то
>>3195950>+0,01 к скорости бега>Increases run speed by 20%
>>3196142Клешня мантиса (и дайв, если нужен апгрейд).
>>3196148еще более бесполезен чем Keeps its bearer from recoiling backwards when they strike an enemy with a nail.
>>3196160Один из лучших чармов ващет, особенно с квик слешем.
>>3196153>Клешня мантисачто она дает? это ключ?>и дайвпо-моему пиздишьдля доступа к дэшеапгрейду там какая-то длинная полоса препятствий с фуникулерами, воды там вообще нет, только пропасти
>>3196166учитывая, что отброс от врага миллиметровый, то не особо
>>3196160Ну это уже твое субъективное мнение мой манядружок-пирожок, это никак не повод беспардонно пиздабольствовать в этом ИТТ треде.
>>3196169Дает карабканье по стенам.Я про апгрейд этого самого дайва от соулмастера ( вниз + фокус), а кристал харт (супер дэш), да - через полосу препятствий.
>>3196177скажешь, что это полезнее чем + к атаке, магии или защите?этот чарм легко заменяется дэшем, который быстро заряжается и даже если локация не совсем прямой коридор, с его помощью проходится быстроосновная стартовая площадь города слез, например, пролетается из конца в конец почти полностью
>>3196189В каком-нибудь дипнесте я бы дешить не стал.
>>3196205а туда второй раз возвращаться и незачемк тому же он сам по себе не такой большой и в основном прыгаешь вверх и вниз, а не бегаешь по прямой
>>3196222>дипнест>не такой большой
>>3196222Ну а в первый раз бег не помешает. Сад королевы туда же.
>>3196014У меня наоборот. Сначала: "как-то ниочень, тридэ, годовар-платформер", а потом, чем дальше, тем лучше. Настоящие мрачные готичные замки и подземелья, серьезная боевка, всё круто.
>>3193413Вот только я в прошлом треке не сидел, да и в тредах этих иногда больше 3х человек бывает. В общем, тебе тоже хорошего дня.
>>3196247Ладно, на самом деле, мне тоже понравилось, на я попал в место типа храма поросшего травой и кучей стату в ряд с обоих сторон и закрытой дверью. Нихуя не понял, что там делать, гайдов не нашел и удалил.
>>3196225так кажется из-за ограниченной видимости и часто падение в яму требует возвращаться обратно два этажа, а не одинв целом от локации больше ожидал, но она больше отличается от остальных чем все прочие
>>3196262С виду, не меньше города слез и больше других локаций, так-то.
>>3196270литералли одного размера с кроссроадс и спорамине считать же пустые левые комнаты за локацию, чесслово
>>3196255Лол. Я не очень умный, например в квесты не могу играть, сразу застреваю, но тут не помню проблем с прохождением.
>>3196280Я уже и не помню в чем там дело было, больше 5 лет прошло. Надо попробовать еще раз.
>>3196270так и не понял как в хив попастьвот этот вообще так его показал, будто доступ к нему из дипнеста:https://youtu.be/7t1mxoMIDfY
>>3196299На трамвайчике из Эншнт Базина. Есть еще второй вариант, но я уже не помню.
>>3196304это понятно, эдж и колизея я зачистил (эдж скучноват кстати, понатыкали только жирных блох), а вот две обозначенных дорожки из вертикального коридора после трамвайчика я не нашел
>>3196320А, ну там хрупкие стены, которые нужно пробить иглой. На нижней точно помню трещины заметные. Верхняя, скорее всего, открывается с внутренней стороны.
>>3196320Нижняя за шипами где летают две пчёлки, верхняя открывается из улья
Вообще тред давно надо было переделывать в exploration games.
>>3196636>exploration gamesподтип метроидваний
>>3196650Это конечно очень круто, особенно если учесть, что метроидвании появились как вариация зельды 2.
>>3196636Это называется экшен-адвенчур.
>>3196655как вариации и зельды 1, и метроида, и вампир киллера для MSX, и кучи других игр до
>>3196658Бродилка-стрелялка.
>>3195673Ты видимо что такое "лайт" не понимаешь.Это значит, что игра составлена из упрощённых элементов и механик оригинального жанра. Упрощённых настолько, что представителем этого жанра называться уже не может. Напоример, Age of Wonders III - это 4X-лайт. А любая экшн-хрень с пермасмертью и процедурными подземельями - это роуглайт. В ларках и гадаворе есть прогрессия через эквип и бэктрекинг, но нет, собсно, метровании. Поэтому я их и назвал, когда ты спросил про метровании-лайт.
>>3196716Я мимо. Только ты сам похоже не понял цимеса. Тот же аов это не лайт 4х, это тоже 4х. Сложность и глубина механик не кореллируется с принадлежностью к жанру. Пример проще, первый дуи и insurgency естественно первая смотрится менее технологичной, но от этого она шутером быть не перестает. Или моба - это все же подвид стратегии, но не ее "лайт" версия.
>>3196736вот только сможешь ты сказать, что экспириенс прохождения варкрафт3-кампании и игры в мобу - похож и игры эти взаимозаменяемы?
>>3196749Вполне. Только сравнил ты разные вещи. В мобе нету соло геймплея (целевого, а не кастомки) поэтому и сравнивать надо мультиплеер. И там эмоции более чем схожи. Даже порой интереснее, если игра ффашная.
>>3196756>В мобе нету соло геймплеяВ том и дело. А в большинстве ААА-кинца, заимствующего у метроидваний, не найдешь нормального эксплоринга и отсутствия хендхолдинга.В том же ГоВ во главе угла драчки и сюжетоблядство в стиле Last of Us, а все остальное на зачаточном уровне.
>>3196736Слушай, без обид, но ты очень сильно жопочтец. У мобы и нормальной RTS только механика управления похожа, а остальное всё совершенно разное. Я не понимаю к чему ты вообще это приплёл сюда. А AoWIII - это так-то вообще пошаговая тактика с элементами 4X-стратегии. Полноценной 4X её считают только дураки.>>3196716-кун
Что делает Y в жуке так и не понял, типо мы мысли чужие читаем?
>>3196858Скорее эмоции и воспоминания.
>>3196874Гениальное геймдизайнерское решение, не правда ли? Ну в каком еще платформере есть такая душевная фича!
>>3196858Нужен для битвы с труЪ-боссом и ещё нескольких моментов.
>>3196905Оно не геймдизайнерское.Создает иллюзию большого кол-ва контента и сюжета, как и в Душах.
>>3196858Можно душу накапливать, стукая им врагов
>>3196917>Создает иллюзию большого кол-ва контента>"Иллюзия" включает в себя дрим-версии боссов которые опциональные а потому легко рвут жопу кэжулам, плюс окрывает тру финального босса и вторую концовку.Охуенные иллюзии братан.
>>3197007ты же хвалил выбивание мыслишек из безликих мобов пару постов назадчто до дрим-боссов, тут дримнейл выступает как ключик другого цвета, механика, опять же не затрагивается ни коим образом
>>3197018Выбивание мыслишек ничего не дает кроме ВНЕЗАПНО пополнения запаса душ, что может быть полезной механикой. То что они при этом еще выдают 1-2 слова диалога ничего не дает но и не портит, так, атмосферная мелочь.
>>3197027>пополнения запаса душты про эссенцию, которая вылетает по три штуки раз в год и по затратам времени на замах дримнейлом того не стоит?>атмосферная мелочь ни одной реплики не помню
>>3197034Про душу, которую ты тратишь на лечение и фаерболы. И про телепорт не забывай.
>>3197034>ты про эссенцию, которая вылетает по три штуки раз в год и по затратам времени на замах дримнейлом того не стоит?Когда ты без душ чтобы похилиться застрял в какой-то жопе и нашел не очень опасного моба- вполне можно вокруг него попрыгать и похилиться. Алсо с чармом на ускорение анимации можно юзать на более-мнее постоянной основе.
>>3197040наркоман? мана выбивается из врагов обычным гвоздем с самого начала игры>И про телепорт не забывай.и чё? в шалоучмэне копьем одновременно ебошишь врагов и вставляешь в постаменты для телепорта
Ебаный супертитбой в коце, ладео еще делать ебанутых боссов с ебанутыми таймингами, зачем ебанутый платформинг делать?
>>3197047Много ты обычным гвоздём с пары медузок выбьешь?
>>3197047>наркоман? мана выбивается из врагов обычным гвоздем с самого начала игрыНо дримнэйл позволяет выбить сколько угодно "маны" не убивая врага.
>>3197062Чтобы ты стал Gud.
>>3197063>ноускилл думает, что кто-то испытывал проблемы в медузьей локации и вынужден был фармить как он сам
>>3197047С обычных ударов мало, а с одного замаха дримнейла полный шар, плюс он сквозь щиты бьет. Больших дурней в городе слез проще им + хадукенами бить, чем вокруг них с гвоздем плясать.
>>3197070Да я и так на ютубе прошел, но меня выбесило такое хамское отношение разработчиков к игроку, такое ощущение, что разрабы хотели чтобы их игру вообще никто не прошел.
>>3197067на полностью заполненный манабар надо всего-то 5 мизерных врагов
>>3197071>аутист думает, что я имею в виду не любого мелкого врага на любом участке
>>3197062С кровью улья без проблем за часок проходится
>>3197078Это пока у тебя манабар не апгрейжен.>>3197075Казуалы проходят казуальным путем и получают свою казуальную концовку, задроты задротят и получают тру концовку, что тебе не нравится? Все ж блядь довольны.
>>3197075Они еще потом путь боли добавили, который тоже самое, но на стероидах. Он еще был забагованный и мне его 4 раза пришлось проходить.
>>3197075>разрабы хотели чтобы их игру вообще никто не прошелэтого они добились выдаиванием эссенции, когда для доступа к белому дворцу придется бить копии пройденных боссов с уебищно быстрой анимацией
>>3197095Если бы это были просто ускоренные копии проблемы бы не было, но у них и паттерны другие.
>>3197095Это да, слишком сложно, лучше бы сделали мини-игру вроде весёлой фермы чтоб получить нормальную концовку.
>>3197095Нормальная у них скорость, паттерны действительно другие, но довольно предсказуемые. Единственное, что бесит, это муха на родиче, которая лечится не дает, пришлось вонь надевать. Вот кто реально быстрый, так это кошмарный король.
>>3197107>>3197130Действительно новые паттерны и подход к боссам в Wings of Vi на харде. В Найте это истерично мечущиеся по экрану губки.
>>3197158>Ваши паттерны не паттерны ряяяя
>>3197158Это ж оказуаленный боши.
>>3197164>бошивообще не в ту степьона ближе к кастлеваниям скорее, и сложность честная
>>3197171Там две развилки на игру и секретов с кастомизацией меньше чем в самом боши, о чем ты? Проходняк часов на 10.
>>3197175>часов на 10
>>3197179Ну я на демоне проходил, затупил на парочке боссов.
>>3197182видеопруф тебе легко будет сделать, например последних 4-х боссов через боссраш мод
>>3197184Делать мне больше нечего.
https://www.youtube.com/watch?v=-HuUh-IHqJ0
>>3197188Ну вот и не пизди.
>>3197188жуколд, да и только>>3197189зачем реклама здесь, рассказывают хоть интересно?
>>3197195Ебать удобная стратегия- заставлять мимохуя доказывать что он не верблюд. Вроде как то что тебя нахуй пошлют заведомо очевидно. но можно гордо курарекнуть во всеуслышание ЯПОБЕДИЛ!.
>>3197198да.
>>3196775Опять путаешь. Геймплей стратегии потому и относится к стратегии, что определяется четко. Тут же метроидванию зачем то разорвали на составляющие и дрочат на любые игры имеющие хоть одну жалкую черту. Хотя, такие жанры, как хакнслеш, метроидвания, моба, кб тем и хороши, что имеют четкую структуру
>>3196787> ТактикаХуйню сморозил и рад.
>>3197204ну ты спалился заранее - я-то на демоне проходил (а у меня высочайший скилл в треде), но за 10 часов даже близко не справился
>>3197213>(а у меня высочайший скилл в треде)В шитпостинге разве что, все засрал уже.
>>3197232у меня то пруфы есть)
>>3197204>удобная стратегия- заставлять мимохуя доказывать что он не верблюдКласека. Можно еще нафотожопленный скрин притащить и срать им на любой вскукарек ряяя вы так ни можите заткнулись ньюфаги)))
Метроны, я застрял
>>3197270Это что еще за нерелейтед шизофрения?
>>3197297все там застревают (аффтар мог сделать этот овраг глубже, чтобы было понятно)надо обходит правые локации, брать расшифрователь глитчей и от выхода на снежную поверхность сразу идти вправо, устранять затычку, и сражаться с боссом-скорпионом
Chasm выходит 31-го июля.https://www.youtube.com/watch?v=Z3HH2cBEFk4
>>3197332а мы уж начали думать что это что-то уровня IntoTheRift.
Прошел соль и жуков, как самые распиаренные. Во что дальше вкатиться, только 2д и более-менее графеном, если больше ни во что из данного жанра не играл.
>>3197348очевидный Guacamelee, тоже распиареный. приятный графон да и игра не плохая. можешь ещё ghost 0.1 заценить, ну или её "отца" unepic.
>>3197348>соль и жуковНайс, лучшей способ поджечь жуколда - приравнять его к душекалу.
>>3197332Timespinner больше жду - они с тем автором друзья, начинали разрабатывать вместе и сделали интересный коллаб, нарисовав по локации друг для друга. Тут никакого рандома, все ближе к традиционной СотН, но с фичой про время как в Sands of Time. Графон очень нравится - есть одновременно что-то из японских игр времен расцвета, и западное, досовское и амижное.
>>3197318а где этот расшифровыватель?
>>3197384ходи по локации с женским вокалом на фонене парься только в месте, где креветки летают над большим бассейном - там опциональный секрет
>>3197318всё, вроде что-то нашел
>>3197348Ori, картинка там сказочная.
>>3197348>>3197402Не слушай его, лучше жди сиквела и играй сразу в него.
>>3197402чем Ori отличается от Ori дифинитив эдишен? и почему его не дали бесплатно тем кто уже купил обычную Ori, я в ягости! <отсылка к гамазу
>>3197348Дождись Death's Gambit, она уже совсем скоро выходит, и ещё ей пройди, чтоб окончательно убедить себя в том, что метровании - это 2D души.Попробуй пройти линейную попрыгушку Ori and the Blind Forest. Или наоборот, установи ТруЪ Axiom Verge и сыграй лучше в него. Хотя графон там так себе.
>>3197348Очевидный Dust: An Elysean Tail. Что все с этим ори ебаным носятся, когда есть настоящее фурриёбство.
>>3197476>метровании - это 2D душиа до выхода душ они чем были?
>>3197421Ori - это считай марево линейное. А в Definitive Edition таки запилили бектрекинг, эксплоринг и прочую метрованию. Только она не пришей пизде рукав. Вроде и есть, а не используется.
>>3192053 (OP)Есть че на телефоны?
>>3197482Ты без огромного тега [ИРОНИЯ][/ИРОНИЯ] ничего не понимаешь?
>>3197411Сиквел не факт что взломают.
>>3197500Waking Mars
>>3197500тебе на кнопочный или на смартфон? не шутка, на кнопочные выходили метроидвании, а если смарт то тупо качай эмули типа гба и наворачивай классику.
>>3197522Ну да, обычный смарт на андройде.> ачай эмули типа гба и наворачивай классику.Посоветуй че, кроме каслваний и метройда
>>3197529там была целая серия мегамэновских метроидваний же.
>>3197529
Спасибо за советы анончики, теперь во все поиграть хочется, а раньше игровой импотенцией страдал.>>3197348-кун
>>3197501нет, я же мелкобуква, пародия на человека
>>3197691пнх блядь мимикрон ебучий
>>3197689Вот что Соли с Жуками Животворящие делают.
https://store.steampowered.com/app/606280/ это метроидвания?
>>3197730Типичный жукоид уровня ниже среднего.
>>3197730
>>3197730оценивать бы игру, в 2к18, которая ещё не вышла.
Прохожу сейчас этого вашего жука.Скажите мне, это нормально, что он так жопу испепеляет?Вот первый момент - белый дворец. Я не понимаю каким легендарным ямакаси надо быть, что проходить эту еболу без чарма из улья. Так ладно ещё основной джампхелл (джамппазл не отражает сути) ещё можно пройти, но я посмотрел на ютубе дорогу боли и мне стало пиздец как больно, особенно от отрезка в самом конце. Мне после прохождения оригинального пути захотелось купить билет до австралии, чтобы навестить левелдизайнера этого уровня и пиздить его палкой, пока он не перестанет дышать. Думаю если бы я таки посягнул на эту дорогу боли я бы уже мотал срок на автралийской зоне.Вот второй момент - ебучий король кошмаров гримм. То есть обычная версия вызвала у меня сложности, но доставила удовольствие прохождения, я там реально потел как сука, хотя казалось бы темп не такой интенсивный и паттерн не такой сложный. Потел долго (как и на половине местных боссов), но чувствовал, что пройду. Когда же я дошел до хардкорной версии, я уже просто чувствую, что не могу, даже руки не поднимаются. Хотя вот водушевился видосами с ютуба и думаю посвятить следующие выходные прохождению этого босса, просто он пиздец какой резкий, эдакий ебучий гибрид душегуба и хорнет помноженный на два.Так вот к чему я это - это вообще нормально для игр подобного жанра? Я до этого только ори проходил, но там просто дотстаточно было заучить маршрут в гонке и раза с тридцатого она проходилась на чистом автопилоте, а тут тебя вариативность лупит доской по яйцам.Ещё демонс крест играл, но там я просто дропнул игру сразу после первого же боя с тру-боссом.
>>3197750>Скажите мне, это нормально, что он так жопу испепеляет?Только казуалам. А больше никто в эту парашу не играет.
>>3197712>>3197741Шизик проснулся и надеется что в 100-й раз будет смешнее чем раньше.
>>3197758Я хочу быть хардкором, но мне мамка не разрешает.
>>3197750>это нормально, что он так жопу испепеляет?Нет. Казуальная же игра.>белый дворецЭнтрилвл, разве что скрытая лока может заставить попотеть, но я хз, зачем туда лезть не задроту с изощренными методами причинения себе удовольствий.>без чарма из ульяНу как бы чарм для того и предназначен, других применений у него нет, как и у чармов чистой хп.>хардкорной версии, я уже просто чувствую, что не могуАналогично выше сказанному. Контент для особо ебанутых дрочеров, абсолютно ненужный при прохождении. Сюда же еще можно вписать третий колизей с его 20 минутами спидрана, в рот его ебал.
>>3197750>белый дворецвот кстати к слову, много-много тредов назад жукошизик пытался всем доказать что мир дырявого рыцаря это верх гениальности, что все там продумано, аутентично и он прям видит как жуки, до катастрофы тут могли жить. так вот у меня такой вопрос - как тебе, очень логично и аутентично, когда в около средневековом сеттинге появляются циркулярные пилы, зачатую закрепленные не на чем и работающие не от чего?
>>3197750Ори очень казуальна для метроидвании, как правило игры в этом жанре заставляют немного попотеть.
>>3197775без шуток и подъебов, hollow knight действительно довольно простая игра, может только путь боли, чуть-чуть хоть какой-то вызов бросает.
>>3197789Белый дворец в котором мы отыгрываем митбоя находится в дрим ворлде, это фантазия стражника о самом безопасном месте на земле, представляющем собой непроходимый лабиринт шипов и пил, в котором находится белый король. В реальности белого дворца нет или он выглядит иначе. Алсо ты путаешь, жукошизик- это ты.
>>3197809ну да, а выдумал он его из ничего потому что он сверх разум? нельзя выдумать что-то из ничего, у всего есть база, если он это выдумал, значит что-то подобное он видел.
>>3197813Мог видеть пилы. Ты странный.
>>3197823Вот только в этой игре из нигде нет, кроме этого дворца.
>>3197827Это значит что они не существуют впринципе?
>>3197750Нормально, у меня такая же хуита была, а потом когда стал много играть в платформеры, то вообще перестал понимать, что там могло сложности доставлять. Ещё бы, я со времен сеги только в шутаны и рпг играл на тот момент, а потом вкатился и норм, просто время нужно.
>>3197830>Этот сетингinto the trash
>>3197837ты ещё Dex не видел.
>>3197787>Контент для особо ебанутых дрочеров, абсолютно ненужный при прохождении.Как же? Прохождением этого босса закрывается экспаншон карнавала же. Если закрывать альтернативным способом - проебёшь жучару, распаковывающую одноразовые чармы за баснословные бабки (я к концу игры только 20к имел, а тут нужно больше 30, это мне надо колизей задрачивать сутками?).>Нет. Казуальная же игра.Обидно. Значит стар я стал для подобных игор. Хотя по концепции (невъебных размеров карта, прохождение которой требует обретение новых способностей) мне очень нравится. Вон, когда в школу ходил, очень нравилась игра Ethernal Daughter, хотя прошел её только годы спустя уже будучи одной ногой в могиле.Похоже на казуальном жуке и закончатся мои отношения с этим замечательным жанром.>Сюда же еще можно вписать третий колизей с его 20 минутами спидрана, в рот его ебал.Я толком не понял, что кроме денег дают за прохождение третьего уровня. Прозреваю то же, что и за дорогу боли - нихуя.
>>3197846>то кроме денег дают за прохождение третьего уровняачивку?
>>3197790Ори не казуальна, она просто ориентирована детей дошкольного возраста. И для своей ЦА она вполне хардкорна.
>>3197850Ори - красочный платформер с элементами мтероидвании и с одним очень большим минусом. Там резкий скачок сложности в дереве, а потом игра становится очень и очень простой.
>>3197297 Левел дизайн не самая сильная сторона игры. Но это простительно, учитывая что делал ее один человек.
>>3197846>Я толком не понял, что кроме денег дают за прохождение третьего уровня. Заметки в журнале для охотника.
>>3197762А есть супер шизоид?
>>3197861Ну, вот. То же, что и за дорогу боли.Я смогу играть после прохождения с того же сейва, если открою тру-эндинг?
>>3197866Да, на скамейке в яйце проснешься.
>>3197348>>3197689Что за соль? Душачок? А при чем тут метроидвании?
>>3197875>Душачок>при чем тут метроидванииПритом, что дс - эталон метроидований?
>>3197885> Притом, что S&S - эталон метроидований?Пофиксил.
>>3197885Это троллинг тупостью?
>>3192085Лол, помню какой-то заморыш писал, когда список только составлялся впервые: на швитом форчане уже давно занимаются более крцтыми вещами, а у нас только на такую фигню и способны. А сегодня два раза там реквестировали списки по инди играм и метроидваниям - и таких не оказалось, только 5-летней давности по фриваркам.Ох уж эти каргокультисты.
А как по-вашему furi, казуальная или нет?
>>3197901Норм дрочильня, можно пройти под пивас, можно подстроить под свой задротский вкус.
Поясните за долину без ветра.
>>3197904Ну ты и вспомнил. Какая-то полудоделанная террария до террарии с вырвиглазным, хоть и в каком-то смысле ламповым, графоном и таксебешным экшоном и выживачем.
>>3197750Я тоже так думал, но прошел на удивление быстро, хоть и были моменты, казавшиеся нереальными, особенно когда у тебя осталась одна маска хп и поблизости нет перезарядки душ. Продолжай траить. Это все равно легче пиксельдроча шипов в Боши/Гай.
>>3197796Со стил хартом прошел уже, хардкорщик?
>>3197924Трухардкорщики проходят игры на ютабе, смерд.
>>3197866>Ну, вот. То же, что и за дорогу боли.Дурень, Охотник тебе дает лучшую награду из вообще возможных.
нахуй ваш холлоу кнайтказуальная игра, агадошел до третьего босса, ебаных богомолов, так они мылят жопу бесплатно без смсладно еще когда он один, но двое, сука, так еще и ускоряются, хз, как их битьдроп нахуй
>>3198005Спасибо что держишь в курсе.
>>3198008пашол нахуйсначала пиздят про легкую игру, потом еще нахуй шлютсами нахуй идите, дегенераты зеленые
>>3197930Какую?
>>3192053 (OP)Соус третьей
>>3198032
>>3197809А дримбоссы - это что вообще такое? Предсмертная фантазия босса, что если бы они были сильнее, то надрали бы тебе жопу/насколько были сильными в прошлом?Энивей, спасибо за это объяснение.
>>3198023Дружбу.
>>3197885Душачок это метроидвания на уровне готики или морровинда.
>>3198005Ну, сложность - понятие субъективное. Если ты встречал Квиррела на уступе перед деревней богомолов, он даже советует сходить тебе в Город Слез и найти кузнеца, чтобы переточить твою ржавую иглу. Ну и опять же, реакция у человека легко поддается тренировке и чем больше ты пытаешься, тем лучше становишься. Даже я, криворукий ебан, который умудрился сдохнуть на первом минибоссе - ебанной спящей в проходе мухе, в итоге стал лучше и выдрочил игру на 106%
>>3198035Че т на превьюхе думал это вдвшник в тельнике на втором.Где динозавры, блядь?
>>3198042Двачую адеквата. Причем не обязательно изучать технику, как в ирл спорте, или разбираться во всяких задротских механиках, достаточно просто раз за разом пробовать и со временем получится.
>>3198041То есть жук - не метроидования, ведь он на 100% копирует дарк соулс. Так и запишем.
>>3198042>реакция у человека легко поддается тренировкеНет, изза этого я играю только в погаговые игры, и в визуальные новеллы.
>>3198054*пошаговые
>>3198005Бля, да двоих бить проще, чем одного, ибо постоянно находишься в движении, а не ждешь подлянку.Вообще богомолы становятся изи, когда к тебе приходит понимание того, что зацепившись за стенку выше они пускают серпы по верху, а зацепившись ниже - по низу.Паттерн у них тоже простой - просто бежишь с одной стороны платформы в другую и суешь тычки когда они напрыгивают сверху, и перепрыгиваешь когда они дэшат по-горизонтали.Прошел с седьмого раза с нулевым гвоздем. Реально самый легкий босс. Легче даже фальшивого рыцаря. Просто в отличии от - ебалом не затанчишь.На самом деле с боссами главное не ебланить. Вон та же пустая оболочка сначала взорвала жопу, а потом как немного подумал (что прыгать на нем крайне не желательно) завалил изи и хардмодного тоже.Даже ебучего зода наверное очень просто эвейдить и спамить пиявками отжирая ману на его отрыжках. Хотя перспектива ловить дамаги на восемь масок с одного удара немного удручает.
>>3198052Напомни, сколько там абилок в дарсоулсе анлочить надо для прохождения всей карты?
>>3198054Двачую адеквата. Задроты с врожденными талантами к дрочу рассказывает сказки о легкости игронейм. Хотя объективно он является хардкорным и ориентирован на узкий круг людей.
>>3198054Ты просто рано сдаешься и опускаешь руки, вот и все.
>>3198052>100% копирует дарк соулс
>>3198054Да. Даже если ты такое исключительное необучаемое уёбище, то это ничего не доказывает.
>>3197844Dex отличный деусексоид.
>>3198061Когда я был в восьмом классе задрачивал вэст бэнг. Проходя медкомиссию в школе заставлял медсестру охуевать с моей реакции мангуста.
>>31980600, как и в жукоиде. Стало быть, жук не метроидования никоим образом.
>>3198072Ну ты уже перетолстил шиз.
>>3198066Ты сейчас назвал необучаемыми уебищами 99% этой планеты.
>>3198079Нет, только тебя.
>>3198072>дэш, дабл джамп, проламывание полов, плавание в кислоте, кристалический дэш, теневая мантия, аксесуары дающие разные концовки>0
>>3198079Дин Такахаши, залогиньтесь.
>>3198066Вся суть прыщавых задров. Мало того, что уёбина не осознает собственной никчемности, так еще и агрится без причины на белых людей.
>>3198072
>>3198088Но агрюсь тут не я, няша. Я лишь пояснил, что если конкретный человек, в силу своих уродств или ещё чего-то, не может повторить то, что может абсолютное большинство людей, то проблема в нем самом.
>>3198106>абсолютное большинствоПервого босса не прошло 90% купивших, алло.
>>3198108Это статистика среди игроков 70+?
>>3198108Так эти купившие и игру не запускали. Стим же, тут 99% индиговна покупается ради иконки.
>>3198106>абсолютное большинство людейНикогда в жизни не будут портить свою репутацию видеоиграми для задротов. Жалко, что самим задротам>в силу своих уродств или ещё чего-тоэто неведомо.
>>3198120Или там в веселую ферму покатай что ли, если Жук для тебя игра для задротов.
>>3198120Хуйню порешь, мань, я лично ни 1 человека младше 60 не знаю который НЕ играл бы в игры, все мои друзья во что-то да играют, мои коллеги по работе играют, мой начальник играет, даже мои родители, а им далеко за 50, нет нет да гоняют во что-то. Скорее иррациональный страх перед тем что о тебе ЛЮДИ ПОДУМОЮТ ПЛОХО если ты будешь играть в игры пора записывать в разряд фобий и лечить медикаментозно.
>>3198120>2 часа ночи, сидит на аиб>я нормальный, мам>НАРРМААААЛЬНЫЙ!
>>3198013Мммм второй жукошизик растёт. Или у первого обострение.
>>3198195>Картиночка-детектор>ЖукошизикИ почему шизанутых всегда так тянет на перефорс?
>>3197750>ебучий король кошмаров гриммНичего прям смертельно сложного, просто надо паттерны понять. Берёшь, в общем, урон от дэша, нерушимую силу, быстрый удар и на увеличение хп что-нибудь. Если появляется внизу рядом с тобой - ждёшь мгновение, потом дэшишься в него и бежишь обратно чтоб увернуться от падающих огней. Если появляется подальше - ждёшь, когда первый снаряд окажется над тобой, прыгаешь в его сторону, делаешь дэш и бьёшь пару раз. Если появляется вверху чтоб сделать рывок с огненным следом - дэшишься в него и делаешь дабл джамп. Остальные атаки вообще очевидные и избегаются спустя пару попыток.
>>3198042А чего не 107?
>>3198272Я еще не заходил в пчелиное dlc.
>>3198370Зачем ты принес свою фотографию?
>>3198370>>3198385Репортнул копрошизика
>>3198271У меня ещё был невъебенно неприятный момент от которого руки и опустились - фризило на атаке ракетами (первые 2 пролетают, на третей фриз, и я уже получаю в ебало ещё и четвертую). До фазы с даммаку вообще не доходил на нем пока ни разу из-за этой хуйни.
Перекат>>3198437 (OP)>>3198437 (OP)>>3198437 (OP)
>>3198440
>>3198444