Еще по одной.
>>3198438Я думал они пофиксили фризы еще до выхода этого длс. По крайней мере, у меня они пропали.
это жанр такое говно или этот >>3198451 специально самый кал выбирает
>>3198462Постите сами не кал.
>>3198445Вот заменить готеку на demons crest, а душачок на kurovadis, будет уже что-то похожее на адвайс-лист здорового человека.И вообще добавлять в лист готику, и не добавлять дарксайдерсов, это какой-то новый уровень шизофрении. Готика же линейна, и нету никаких открываемых абилок воздействующих на прохождение. Да, в паре мест надо превратиться в жука, чтобы добраться до недоступного участка, но тогда сюда же можно и морровинд записать, где без левитации ты не пройдешь телвани.И почему в листе есть какие-то наркоманские нонейм игры из прошлого века, но нету фурфажного вина - даста?
>>3198463а ты зачем постишь кал? это тред-сральник?
>>3198460Ну, тут одно из двух, либо виноват запущенный стрим, либо запах моря в моих волосах, попугай на моем плече и якорь в моей селезенке.
>>3198466Держи.Про Дарксайдерс, который линеен что твоя жопа, но при этом спецом раздут абсолютно пустыми полями и нахер ненужными ответвлениями с очередным дьяблолутом - оценил, смешно.
>>3198471Линейный в смысле, что не завершишь раньше времени на ложную концовку? Не линейнее готики или душачка.Как минимум есть невъебная карта, по которой не пройдешь не открыв соответствующих способностей. Плюс секретики. Дяблолут добавили во второй части.А ещё был спайро 2-3, где надо было покупать абилки, чтобы получить доступ в недоступные локации. Это считается?
>>3198482Спайро какой-то двухмерный с портативок рекомендовали как четкую метроидванию, остальное надо смотреть - мне и оригинал не зашел. По-моему ближе к коллектофонам серия.
>>3198481>готекаТы же троллишь, да?
>>3198484Ещё я вспомнил американ макги алису первую (вторую почти не играл). Там тоже вроде бы открытый мир с абилками. Это считается?По каким критериям вообще учитывать?
Кто же сделает это лучше: Гамбит или...
>>3198497Основные критерии: -должны быть абилки или предметы/оружие, приравненные к ним-связанный с ними бэктрекинг в уже открытые локации (не за бонусами и не ради ачивок, а ради основного контента - как настоящая концовка Cave Story с настоящим финальным уровнем и боссом, если тупо мультик другой покажут, то не считается)-геймплей аркадный, прямое управление персонажем, никакого поинт н клик или пошаговых боев (исключение - Indivisible, где бои отдельно, а платформинг а-ля суперметроид с соотв. абилками отдельно)Алиса что первая, что вторая - линейный экшончик, где ты никуда не возвращаешься, только один раз тебе надо по второму кругу пройти крошечный хаб с чертями.Для ориентира поиграй в Soul Reaver или Shadowman.
Длс к прею играл кто? Говорят годно
>>3198510>Immersive simfuuu
>>3198492Конечно троллит, у него там еще и Shining Force каким то образом затесался. Либо он просто поехал и скоро тупо будет любые игры где можно в сторону от мейн квеста свернуть в тред скидывать.
>>3198467А я и не пощу. Просто защищаю.
>>3198510Длс говна не может быть годным
Наконец-то достал пробивание пола. Теперь буду задрачивать три новых локации и доставать отскоки от стен. Даже жалко что потом придется копить все чертежи заново - я же пиратобог.
>>3198519А я дропнул. Подзаебало дрочить одни и те же локи, обсираясь в часовой башне или еще раньше, проебывая прогресс. Оружелье в этом плане поудачней сделано, на мой взгляд.
>>3198524Про башню кто-то палил хинт что там щит очень помогает, я им не пользовался почти никогда, даже не помню как парри делать.К боссу всегда хожу через Сепульчер, а не запутанную часовую башню.
https://youtu.be/QUIrzPHdHrM
>>3198519Дропнул, когда мне в душу насрали неадекватным пулом хп у ласт босса. Я не против челенжа в играх, но конкретно эта игра нагло срет тебе в душу делая падлянки следующего рода:1. Ебучий рандом. Рогалик, хуле. Может за прохождение не выпасть ни одной нормальной пушки, а легендарки сроллиться уёбищнее того говна, что ты подобрал на уровне. А может наоборот - дропать годноту со старта, что ты ещё голову ломать будешь, какую охуенную легендарку выкинуть, а какую оставить.2. Наебалово со свитками силы в виде "СМОТРИ КАК ДОХУЯ ХП ОН ПРИБАВЛЯЕТ, ЭТО ЖЕ ПИЗДЕЦ КАК ПОЛЕЗНО!", вот только мобам вообще похуй сколько у тебя хп в цыфрах, они тупо дют пропорцию от пулла.3. Как уже написал выше - невъебенно раздутый пулл хп ласт босса. Это конечно охуель как весело, когда один бой занимает 10 минут, но как-то нет.Короче не плохая игра могла бы быть, если бы в ней был хотя бы намек на баланс.>>3198542Щиты имба как минимум из-за того, что дают пассивный игнор урона (там 40 процентов вроде бы), а блок, если не можешь в парирование, сжирает ещё до 85 процентов от оставшегося. Так что со щитом можно тупо танчить, а если парировать умеешь, то уёбков в замке разбирать не составит большого труда.
>>3198595>Может за прохождение не выпасть ни одной нормальной пушкине было такого, вариантов довольно много и прокачивать в хабах можнобоссы жирные, да, лучше бы построили их на грамотном уворачивании
>>3198468>первый пикKwin: Steam Defends разве метроид?
>>3198623Kwin: Steam Defends is a 2D, pixel-art, steampunk-styled platformer game and a mixture of different game genres, such as beat'em'up, slasher, RPG and tower defence. The game tells you a story about a hero named Kwin and his grandpa Vladimir Alstein. A story about facing an invasion of country of Barons into your homeland, about protecting your house and about the secrets lying under it. Player will have to fight off numerous enemy waves, breaking through challenges and dangers on his way to five destructive Barons. Kwin will have to use any engineering devices to survive - build towers and upgrade them into unique development forms, upgrade himself and his equipment to give it unique properties.
>>3198474Что за игра на первой пикче?
Какая же она миленькая!https://youtu.be/yny4UwGYa60
>>3198647Child of Geos
>>3198648Что за аниме?
>>3198471В дарксайдерс треть игры ты по сюжету бегаешь вперёд-назад, а под конец вообще по всем локам ищешь ёбаный меч. Во вторых дарксайдерс ты треть игры бегаешь туда сюда, но она несколько линейней и менее зельдования, чем первая часть, да. Но всё ещё недостаточно менее, чтоб ей не считаться. Особенно учитывая, что у тебя в адвайс-листе ГОТЕКА лежит. Ладно Души хотя бы структуру мира с костыльного Вани спиздили, но ГОТЕКА блядь, ёбаный стыд. В ней ни-че-го от Зельды нет. Нихуяшечки.В общем, Darksiders в листе должны быть. Как и Iconoclasts и Hollow Knight и Дуст, тудыть его, тоже.
>>3198498Ох уж эти душевании. Уже четвёртая, можно поджанр определять.
Почему в кастельваниях деш назад, а не вперед? Это дико неудобно.
Посмотрел на Indivisible тут. Это же двухмерная JRPG фактически.
>>3198794потому что ты явно ньюфаг и не понял всей сути деша назад.
>>3198803как я понял, в жрпг он превращается только при столкновении с врагом, а в мирном режиме ты бегаешь только за телку, есть платформинг и бэктрекинг и + такие игры уже были и определяются они, все же, как метроидвании.
>>3198810Но бля, у меня автоматически рефлекс жать назад и деш, и я влетаю во врага а не от него.
>>3198778>В общем, Darksiders в листе должны быть. Как и Iconoclasts и Hollow Knight и Дуст, тудыть его, тоже.Ну так делай. Дарксайдерс никто не стал оформлять просто из-за плохого их качества - мало кто доходил до середины, еще меньше кому понравилось.
>>3198595> вот только мобам вообще похуй сколько у тебя хп в цыфрах, они тупо дют пропорцию от пулла.Каждый свиток дает мобам +8% хп и +9% дамага на _следующем_ уровне. Если ты от этого становишься слабее, то ты делаешь что-то совсем не так.>>3198599Странная претензия, их и сделали жирными, чтобы ты уворачивался, а не ваншотал их тактик-билдом. Или ты хочешь чтобы сами боссы отскакивали от каждого удара и катались по арене? Хуевый гиммик, особенно учитывая обилие ловушек и турелей в игре.
>>3198954Я хочу жука вместо мертвяка.
>>3198980А я хочу шершню..
>>3198989Ну это попсово как-то. Лучше с Данг Дефендером обмазываться говном и смеяться, приговаривая дома дома дома.
>>3198472Че это за игра, мне нравятся скрины inb4 жуки
>>3199066ранний гамбит
>>3198781это какие уже вышли?
>>3198814Дитя света тоже жрпг, где кроме боев бегаешь одной только девкой и прыгаешь по платформам. Дитя света тоже ваня?
>>3198954>Если ты от этого становишься слабее, то ты делаешь что-то совсем не так.Я доходил до башни в гибридном билде с 5к хп, и мне давали тычки по 500, а потом качался тупо в красный и к башке имел 1к хп, и мне давали тычкипо 100. Как-то так.Я не говорю, что становился слабее, я говорю, что я вообще не ощущаю прироста хп. В полоске цифр дохуя, но когда получаю он отрывает кусок полоски, а не цифры.Жирный именно последний. У него по ощущения хп раз в десять больше, чем у предыдущих боссов, к которым нет никаких претензий, более того, консерж откровенно пососный, в то время как глаз довольно таки потный.
>>3199248Нет, но могла быть. Там где-то первые 20 минут не умеешь летать и бежишь до ближайшего босса. Все что после этого - линейная жрпг без каких-либо способностей.
>>3199265Кстати есть профит затачивать все айтемы в один цвет? По большей части все тупо: красный - ты сильнее, сиреневый - гранаты и турели эффективнее, зеленый - здоровее?
>>3199318Бывает и оружие зеленого цвета, плюс щиты многие.
в стиме скидон 50% стоит брать? кто играл?
>>3199609Как 1/10 Жука.
Погонял шляпу. Управление заебись, куда лучше Марео 64. Артдирекшен не особо в основной локации, слишком шумно, слишком много цветов.Дошел до миссии, где надо достать 4 ключа к золотому сейфу, два достал, но не понял как попасть на платформу, которую кран держит.А еще в хабе кот рассказал про релики, но куда именно их выкладывать не понял.
>>3199697Кстати как блум прикрутить?
>>3199697>>3199701Какая же Шляпа годная. Как же хочется погонять в Марево Одесскую, но свича даже у знакомых нет.На ПК пока ничего подобного не встречал, пока играю Ty the Tasmanian Tiger, но даже рядом не стоит с Шапкой.
>>3199747гоняй 64 или Galaxy на эмуле, но мне они не зашли, люблю простоту и локаничность старых платформеров
>>3199747В шляпу не играл, давно хотел опробовать. Марево прошёл, страдает от такой же херни, что и все современные мейнстрим игры. (м.б. это только моя проблема игрового импотента) Суть такова - чтобы ноускилл дауны не страдали и чтобы искусственно увеличить геймплей для задротов в игру засовывают огромное кол-во коллектобалсов и ачивок, которые просто ничего не дают. Т.е. ты бегаешь и собираешь весь этот мусор для постеров, стикеров, шляп. В мареве например анлочатся бесполезные скины. В результате ты сталкиваешься с такой проблемой - с одной стороны тебе всё это нахер не нужно, с другой стороны, если тебе это всё нужно - то сбор займёт чуть ли не месяц. Осознаение же этого открывает перед тобой пустую и унылую линейную игру, которая проходится за пару дней. Теряется чувство достижения, награды просто нету. Очень скучаю по старому тренду, когда секретов было мало и они были сложные, но за нахождение давали крутую херню. Всякие пушки в ретчет кленке, костюмы с абилками в человеке-пуке, скрытые концовки и уровни. Всегда было что-то из-за чего тебе хотелось получше осмотреть локацию, подумать над очередной загадкой, при этом от основной игры это не отрывало.мимо
>>3199265Глаз раньше был ластом после кладбища, я не ебу зачем его в один ряд с инкомплитом поставили. Я честно не понимаю о чем ты, да, сколько свитков бы ты не сожрал, танковать ебалом прям все не получится, но разница между чистым тактик/бруталити-билдом и гибридом значительная. Разве что на четвертом сердце неважно сколько у тебя хп, все равно от спида сдохнешь.А рука действительно живучая, но в таких рогаликах все финальные боссы дают жару, что в ганжоне дракон/лич, что в исааке я уже не помню кто там теперь финальный. В последнем разве что можно полностью поломный билд собрать, а в клетках все занерфили.
>>3199856>а в клетках все занерфили.По этому я рот ебал этой хуйне. Наверное просто не мой жанр. Первые раз 20 был более-менее интересно проходить, когда каждый раз продвигался чуть дальше. Но очень быстро игра скатывается в фарм светляшков для анлока какой-нибудь ненужной хуйни, которая требует 300 светлячков, а с уровня ты выносишь максимум 60, а вообще обычно по 20, так и выходит, что для одной ненужной хуйни нужно пару раз пройти игру, а этой ненужной хуйни в игре как говна, лучше бы они новые уровни мили вместо тонн всякого говна, большинство из которого в лучшем случае на один раз посмотреть, а так обычно вообще неиграбельная шлачина для потных трайхардов.
>>3199873Дропнул на 10ом прохождении. Хз как вы вообще играете в это говно и ещё там куда-то дошли. Геймплейно на уровне полурабочего говна из гринлайта. Играешь, круто уворачиваешься от всего и всея, раскачался, чуть зазевался и вынесли фул хп за секунду рандомные нпц серией рандомных ударов. Уже лет 40 назад додумались неуязвимость на секунду после каждого попадания. Тут почему то решили, что мол круто будет если тебя вынесет рой говна за раз. К сложности это никакого отношение вообще не имеет, больше похоже на какой-то тупорылый рандом.
>>3199885Бей в ответку или кувыркайся, стаггера здесь тоже нет.
>>3199889>Бей в ответку или кувыркайсяЧувак, это происходит моментально. Элитный зомби ударил рукой, пока в тебя прилетело какое-то говно и враг сзади. Получаешь разом 3 попадания и моментально улетаешь на фул полоску хп. Это бред просто какой-то.
>>3199885>Уже лет 40 назад додумались неуязвимость на секунду после каждого попадания. Тут почему то решили, что мол круто будет если тебя вынесет рой говна за раз.Сделано для того чтобы ты думал, прежде чем лезть в гущу врагов. А так ставишь турель слева, бросаешь ледяную гронату, перекатываешься, ставишь еще турель справа и наслаждаешься зрелищем, запустив руку в пачку Доритос - красота!
>Сделано для того чтобы ты думал, прежде чем лезть в гущу врагов. Мне нравится, как местные аутисты оправдывают уебищные геймплейные механики в метроидваниях. Примерно как местный жуколд оправдывал прорисовку карт в старых тредах.Неуязвимость после дамага придумали для того, чтобы игрок не попадал в идиотские ситуации, а не чтобы ты просчитывал свои ходы далеко наперёд.
>>3199885>>3200000В общем и челом ты прав.Вообще боевка в клетках мне понравилась, перекаты, парирования, разное оружие. Но всю красоту портит именно та хуйня, что ты описал - сдохнуть можно мгновенно от рандомной хуйни имея 4 бутылки на кармане. Нет бы уже вместо этих ебучих бутылок сделали чекпоинты или ещё что-нибудь.
>>3200024Да я уверен, что это фиксится гриндом и особыми итемами, как вон чувак выше расписал с туреллями, только мне что-то не в кайф выдрачивать там годами и сливаться на единичных ошибках. Просто игра сама толкает тебя к ураганному геймплею с прыжками, перекатами, дверями по таймеру и сама же срёт в лицо за всё это.
>>3200000>Неуязвимость после дамага придумали для тогоА если в игре реализовано и то, и другое, то что это значит?
Вот это заебись босс - и размерчик уникальный, и двигается не так как остальные, и паттернов много. Слился об него, к сожалению, но сам виноват: надо было и милишное оружие взять, а у меня только лук и ледяная граната. Впрочем, именно хороший лук для него стоит прокачать, т.к. у него и защитное поле включается.Олсо, хотелось бы знать, можно ли юзать вампиризм на его щупальцах.И вообще заебись игра и по арт-дирекшену - каждая лока в своей красивой гамме, и по структуре отличается. Тут у нас типа развитие предыдущей канализации, но с несколькими изменениями: запутанные тесные тоннели теперь опаснее из-за грибов, также чаще встречаются платформенные задачки с шипами - вроде и мелочь, но когда здоровья не особо много, все на счету. Ну и длинная она.
>>3200064>Просто игра сама толкает тебя к ураганному геймплею с прыжками, перекатами, дверями по таймеру и сама же срёт в лицо за всё это.А поиск ключей на некоторых локациях тебя не смутили? Динамика-динамикой, но после середины игры спешить уже особо нет смысла, лучше наоборот стараться найти все апгрейды на карте.
>>3200000А что плохого в прорисовке карты?
>>3200122>2018>Пиксельное говно>Арт дирекшн>Заебисьок
>>3198648Вангую появится шизик, который будет толкать эту парашу так, что жукошизик ангелочком покажется.
>>3199242Соль и букашка, я так полагаю.
>>3200153>А поиск ключей на некоторых локациях тебя не смутилиА ещё там прокачка есть, значит это рпг теперь? Не хочу спорить об очевидных вещах. Для меня есть проблема - я прыгаю с платформы, попадаю в рой врагов и помираю за секунду. Это вот 80% моих смертей. Как по мне это не моя ошибка, а вина тупой механики. Терпеть и гриндить я не хочу. Нравится - играй, я просто сказал, что это тупость и бред. Не нужно выдумывать какие-то нелепые оправдания. В каком-нибудь айзеке или Our Darker Purpose подобный херни нету, там всё от прокачки зависит и твоих ошибок.
Так я не понял: Hand of King так и будет последним боссом или же настоящий финальный уровень приберегли до релизной версии?https://3dnews.ru/966642
>>3200231>я прыгаю с платформы, попадаю в рой врагов и помираю за секунду.а бросок стан-гранаты или заморозка дико просадят динамику сразу? не научился быстро играть на поздних уровнях - играй пока медленно, потом паттерны мобов станут предсказуемыми и решения можно применять на лету
Зачем вы deadcells форсите? Она же просто роуглайт.
>>3200240Ты дурак? Кто их тут форсит? Просто обсуждаем же.
>>3200240Грамотное совмещение всех итераций Кастлеваний, метроидный элемент тоже есть.
Эксплоитабле
>>3200239Чувак, ну вот чего ты мне триксы всякие описываешь. Ну ты сам не помирал что ли от этого рандомного говна на фул хп? Это тупое решение, мне оно просто не нравится, я считаю его нечестным бредом. В том же айзеке ты подыхал от того, что ты наошибался большое кол-во раз, от того что ты не так качался. Тут ты подыхаешь от того, что ошибся единожды, это тупо.
>>3200194Дауничу надо чтобы была сразу открыта и минимэп в худ присобачить, как Bloodstained : Pisechka of the Night чтобы врагов в углу видно не было
>>3200253Если бы не рестарты вместо бектрекинга, игра зашла бы на ура. Но закончилась игралась бы на сотни часов меньше.
It’s been two years in development as the action platformer we know today. A long time before that, we began work on the project. At the time it was based on one of our hit games in France. It was supposed to be a tower defence, multiplayer, puzzle-based, free-to-play game. On PC and mobile. So it has evolved a lot since that time.It went pretty far, actually we even showed the game in its tower defence form at some events. That’s how we changed the game, because at the events, we showed the game, and we were realising the strategy part of Dead Cells wasn’t fun at all. So we began to delay that part, and then we added close combat mechanics, and Dead Cells the tower defence became Dead Cells the platformer.That’s how you can still see turrets, they remain from that time.
>>3199242Соли с Жуком вышли, Гамбит на подходе и теперь ещё это.
>>3198822Да блядь не умею я. К тому же, ты готеку и кучу старого говна всё равно не выкидываешь.
>>3200446>и кучу старого говнау нас субъективный лист из игр, затронувших душу анона, а не объективность по баллам на метакритикеи хули ты не умеешь - иди в текста пытайся, редактируй, улучшай
>>3200484Ну допустим я могу в текста. Кроме Даста, ибо дальше второй локи не прошёл. Картинку запилить всё равно не могу, да и готека в твоём листе никуда блядь не девается.
>>3200489давай иконкластс>да и готека в твоём листе никуда блядь не деваетсяуж лучше она, как пример западного экшн-эксплоратори-рпг, чем дарксайдерс унылый
>>3200495>пример западного экшн-эксплоратори-рпгКоторый никакой пиздой к метрованиям, в отличии от казуального, но зельдоида.
А в современном году стоит вообще в окарину играть? Я запустил побегал с часок и что-то так скучно, что дарксайдерс 2 кажутся великой игрой. С 2д зельдами такого не было и я с ними тоже только недавно ознакомился.
>>3200500готика и есть зельдоид-дарксоулсоид, причем во многих аспектах ее смог повторить только Breath of the Wild в прошлом году
>>3200513В готике не предметов типа хуков и бомб для прохождения.
>>3200512По-моему одна из самых годных в серии, хотя ни разу не прошел полностью. Много локаций с кучей секретов, причем далеко не всегда зытыки очевидны по конкретным способностям.В целом серия не особо нравится, но те части что Капком делал, годно заходят, какие-то они более динамичные что ли.
>>3200495> как пример западного экшн-эксплоратори-рпгскорее как пример раптороида
>>3200517а как же превращение в мясного жука? а левитация камней? а превращение в тролла?
>>3200512Из деревни то вышел хоть или пераого босса даже не видел?
>>3200519?
>>3200525ты играл вообще?
>>3200520Превращение в жука используется один раз и больше не нужно, а камень можно и так достать, запрыгнув на уступ.
>>3200527Это уже тонкости.В СотН, ниибаца образце жанра, превращение в туман примерно так же используется, а в Довне абилка с телепортацией и ударом кинжалом в спину
>>3200495>иконкластсВ ней нет серьёзных паззлов. Поломать голову дольше пары минут не придётся ни в одной точке игры.В ней нет серьёзной боёвки. Даже бой с серьёзными мобами простит игроку одну, две, а то и три подряд ошибки.В ней нет крутых боссов. Пусть все они уникальны, но пиков сложности на них не приходится.В ней нет уникальной стилистики. Мультяшный пиксель-арт, даже добротно выполненный, изощрённому глазу уже приелся.В ней нет такого потенциала для исследования, какой есть в других играх жанра. Пусть придётся побегать взад-вперёд по сюжету и за секретиками, но местный мир не впечатляет масштабами.А что же в ней есть? А есть в ней живые истории, как самого мира, так и отдельных персонажей. Они переплетаются в сюжете игры, интригуют, захватывают и заставляют до самого конца сопереживать пиксельным героям, вынужденным раскрыть тайны этого мира с непростой судьбой. Именно история - основная сила Iconoclasts. А всё остальное - вылизанные до блеска, но простые инструменты подачи центрального блюда.
>>3200521Вот дерево прошел только что и дошел до хайрул филда. Управление не очень, дльнобойное вообще печально. Графон вырвиглаз, а с текстур паками еще хуже оригинала, гемйплей очень устаревший и сейчас кажется нечто настолько же крутым, как возможность обзора мышью в шутерах. Хз короче. Надо наверное винд вейкер навернуть.>>3200518Я тожен не прошел до конца ее и линкс эвейкенинг, потому что удалил сейвы, а заново как-то до сих пор не хочется проходить. Но майниш кап да, наверное больше всех понравилась пока что. Так-то мне алундра и лендсталкер, например, больше зашли, чем зельды двухмерные.
>>3200532>Управление не очень, дльнобойное вообще печальноПотому что нужно играть на 3дс с гироскопом.
>>3200529Понимаешь, в них есть другие абилки, использующиеся постоянно. А в готеке - нет.
>>3200535А где ты еще видел абилку набить ебало?
>>3200537В Жуке.
>>3200539ЗАЧЕМ ТЫ УБИЛ ЕГО
>>3200531Неплохо, но повторы придется сократить, ибо не влезет точно.Скрин есть свой? или из гугла что лучше подойдет
>>3200543Случайно. Я мысли прочитать хотел, а он всосался...
Почему у метроидваний ренессанс, а 2д зельдоиды никто не делает? На ум приходит только oceanhorn.
>>3200535а это компенсируется дарксоулсоидностью - локации залочены не по принципу цифр, как в большинстве рпг, а расставленными хитро врагамик примеру, без навыка лука сложно расправиться с толпой гоблинов в пещере, а навык этот получаешь не покупая лук в деревне и стреляя из него, как в Моровинде, а ищешь в лесу охотника, который научит тебя враз
>>3200551потому что топдаун-экшон скучнее по определению, платформинг там сложнее организовать, персонажа двигать неудобновон Гиперлайтдрифтер вроде относительно удачно это реализовал, но это не наш сабж
>>3200545https://www.handheldplayers.com/wp-content/uploads/2017/12/iconoclasts-ps-vita-ps4-20171206-004.jpgПовторы (?) сокращу когда высплюсь. Сколько тебе символов надо примерно?
Я тут вспомнил, что на зыче была ещё прикольная игра про каспера, где тоже надо было решать загадки и получать доступ к новым локациям по средствам обретения новых способностей. При чем игра невъебенно старая, но тогда воспринималась как квест, хотя с высоты прожитых лет я таки вижу в ней достойную метроидванию.
>>3200552Только вот души тоже никакой пиздой к треду.
>>3200556Блядь, ссылка вместо картинки. Вот.
>>3200556Надо пробовать, может черновой сам сделаю.Сокращение будет типа.>В ней нет серьёзных паззлова дальше каждый пункт будет начинаться с "Нет"
Что за обнова?
>>3200495Я тебе въебу сейчас, сука! Ууу, пиздец как ты меня бесишь со своей готикой ебучей. Вместе с этим говном в лист вообще что угодно запихнуть можно следуя твоей дегенеративной логике. Пидор!
>>3200561Не очень удачно вписывается, поищи еще варианты
>>3200571
>>3200580этот баянистый, еще из альфы
>>3200564В ней нет бросающего вызов геймплея. Паззлы просты, боссы не сложнее других участков игры, мобы прощают ошибки.В ней нет уникальной стилистики. Мультяшный пиксель-арт, даже добротно выполненный, изощрённому глазу уже приелся.В ней нет такого потенциала для исследования, какой есть в других играх жанра. Мир не впечатляет масштабами, бэктрекинг не ставит вызова.А что же в ней есть? А есть в ней живые истории, как самого мира, так и отдельных персонажей. Они переплетаются в сюжете игры, интригуют, захватывают и заставляют до самого конца сопереживать пиксельным героям, вынужденным раскрыть тайны этого мира с непростой судьбой. Именно история - основная сила Iconoclasts. А всё остальное - пусть вылизанные до блеска, но простые инструменты для подачи центрального блюда.
>>3200586Уф блядь. Чего плохого в баяне, если нужно дать "представление" об игре?
>>3200565Почему эти пидарасы сделали только локальный кооп?
>>3200598Там всего один пидорас. Неткод не осилил потому что.
>>3200565Так вот, что за соль. А вы мне про души затирали, пидоры.
>>3200597норм
>>3200598Но зачем? Игру и так рекомендуется проходить на сл1 без щита, чтобы был вызов, а в коопе воопще пизда.
>>3200593Тбх мамины уголки довольно жесткий босс.
>>3199232>ранний гамбитЧе это за хуйня, по нормальному назови
>>3200800Альфа Death Gambit небось.
Нашел у себя в стиме Hyper Light Drifter и заблудился после пары часов. Еще каждый раз заново куда-то попадаю и нахожу новое пропущенное говно. Карта вообще юзлес.
>>3200905Исследую, хули.
Анон, посоветуй.Играть в Hollow Knight сейчас (за 30 минут игры пока не затянул) или дождаться релиза Dead Cells (не пробовал)?И как тебе Celeste?
>>3198437 (OP)Скажите, а Salt and sanctuary годнота или так себе?
>>3201106Годнота, лучшие 2д души.
>>3201101Ну, если выбирать между жуком и клетками, то однозначно жук.Но сравнение как-то всратое у тебя. Разные жанры же.Это как спросить во что лучше поиграть, в пердотку или какой-нибудь петушиный рояль.
>>3201101Dead cells зарелизится ещё хуй знает когда но играть и сейчас охуенно. У хохлорыцаря скоро выйдет последний апдейт с щепоткой контента, можно подождать, но и сейчас играется абсолютно целостно.
>>3201106Если понравились Души и /или Холлоу Найт, понравятся и СОли. Тема у них похожая. Геймплей завязанный на боевке и эксплоринге, и общая мрачная атмосфера.
>>3201106Нет, не люблю когда всякие проходимцы лезут в мою годноту.
>>3201113хм, я думал и то и другое - типичная метроидвания
>>3201210Нет, дедцелс типичный роуглайт.
>>3200531 И к чему ты это высрал, дегрод?
>>3200561> ps vita Не вижу смысла добавлять это в эдвайс лист.
>>3201288 Сорян. Попутал.
https://youtu.be/3SkEJ1ORQow
>>3201291наркоман?
>>3201332богиня!
>>3201340Есть чё?
>>3201210Я тоже так думал, когда покупал это говно. Лучше бы жука купил, эх.Самый пиздец в том, что контент отрывается со временем и времени этого нужно пиздец сколько. Наверное должен быть тотальный ногамез, чтобы конвертировать столько свободного времени в анлок по большей части бесполезного контента. С самого начало тебе дотсупно чуть меньше, чем нихуя. Что-то около хуй да нихуя ты получаешь где-то к двадцатой попытке. На полный анлок всего бесполезного говна, что есть в этой игре, наверное пару лет потратить надо.
>>3201460Ты преувеличиваешь - стартовых пукалок хватает до середины игры, да и с анлоком кузнецов, делающих апгрейды, можно успешно проходить. А чем дальше заходишь, тем больше чертежей получаешь, а там и дополнительные маршруты в новых локациях.
>>3201460Плюшкин, ты? Может ты ещё и в каком-нибудь вов всех маунтов и петов добывать будешь? Даже ачивок нет на это, формулы это просто приятный бонус, без которых игра прекрасно проходится.
>>3201299Нахуй пройди, уёбок. Попутал он.
>>3201106Нет. Совсем не годнота. Это души с синдромом Дауна и гидроцефалией одновременно.
>>3201101Из трёх названных тобой игр, только Hollow Knight - метроидвания.
>>3201332Че т не впечатляет. Я ее, конечно же, куплю, ради сладкой, как мед, писечки Мириам, но все же не впечатляет.
>>3201497Все что мне хотелось, это развития Order of Ecclesia, лучшей Кастлевании - оно и есть, даже в хабе сразу дают фотоаппарат для вылавливания чупокабр и снежных человеков. Движок туда-сюда конечно, но главное тут разнообразие врагов и боссов все-таки.
>>3201474Стартовых пукалок - три с половиной штуки. За карту дают 20-60 светляков, которых нужно по 300 штук на чертеж.Чертежи сами по себе падают пиздец как редко, да ещё и шанс их проебать всегда присуствует.Перековщик помогает, но не спасает, реально полезных статов на пушках практически нет. Чего стоит один только трит с отхилом 1% за удар и удваивающий входящий урон.Ещё и тактикул полезнее бруталити в силу того, что тебе не надо врываться в самое говно, а просто срешь ловушками и эвейдишь все что только можешь. Босса-глаза без ловушек будет убивать только прирожденный мазахист, когда тактикульщик просто раскидывает камканы и ебёт тентакли в рот, не говоря уже о том, что и сам одноглазый в капканах застряет на ура.Вообще играбельного оружия в игре почти нет.Мечи - типа баланс, хотя например сбаллансированый меч как раз самая бесполезная хуйня в игре в силу абсолютно полного отсуствия дамага. Проклятый меч это вообще игрухка для потных трайхардов, нормальный человек в жизни это говно с собой не возьмет.Бродсорд - настолько медленная хуйня, что взяв его в такой быстрой игре ты просто подписываешь себе смертный приговор и нихуя тебя не спасет.Спартанская тапка - это вообще рофел и не более.Электрокнут - самонаведение это конечно классно, но когда ты бить можешь только одного врага из толпы в десять тел, а дамаги высекаешь столько, что и на одного тебе надо 10 ударов, я просто не понимаю смысла существования этого оружия.Даггеры - бродсорд наоборот, охуенно быстрые, но из-за длинной комбы ты выхватить в ебало успеваешь до того как у тебя появится шанс перекатиться.Молоток - стнить первым ударом это весело, но на жирных мобах уже не хватает скорости.тапки/перчатки байкера - рескин даггеров.Кнут - ваябл, но дамаги не всегда хватает.Ассассин даггер - единственное оружие с человеческим дамагом, но без ренжа.Импалер - как кнут, только вместо притягивания криты рядом со стенкой.Это все что я анлочил, и мало что из этого мне нравится.Луки это вообще бесполезное говно занимающее слот щита. Хотя наверное им тактикульщик добивает выживших.
>>3201524>которых нужно по 300 штук на чертеж.И сразу пиздишь. По 300 надо тратить, например, на увеличенную бутылку с лекарством или на возможность роллнуть содержимое любого магазина.Мечи,луки и прочие гранаты стоят по 40-60
>>3201524На третьей сложности светляков падает x2, на пятой x3. Делой выводы.
>>3201506Но на картинке сёкл оф зэ мун
>>3201113>Ну если выбирать между жуком и чем угодно, то однозначно жукПоправил
>>3201524На самом деле самое хуевое в клетках не то, что там много пукалок, на которые надо гриндить клетки, а то, что половина из них бесполезное говно, покупку которых никак ее откатить и они тебе потом будут разбавлять нормальные стволы. В какой-то момент перестаешь открывать новые и делаешь упор на прокачку старых, но проще, имхо, начать заново и качать только то, что нужно. Когда выйдет на сыче так и сделаю.
>>3201599Из бесполезного только щиты, остальное все охуенно.
>>3201612Сбалансированный меч, дуал, маслянный меч, электрокнут, электроразряд. Это только навскидку. Среди луков и щитов тоже говна хватает, но я уже не вспомню. Ну и для каждого индивидуально это должно быть все-таки, не вижу смысла дальнейшего спора.
>>3201630Масляный меч делает врага огнеопасным, и если взять в пару к нему огненную гранату/турель или повесить горение как доп.эффект, то враги будут гаситься в два раза быстрее.
>>3201599>>3201630Почему ты притворяешься, что на каждом уровне нет двух-трех мест, позволяющих поменять оружие?
>>3201636>еслиВот в этом месте у тебя объеб. Когда любое другое оружие будет полезно само по себе, то маслянный меч/граната привязаны к наличию другого оружия, которого может не быть, а на следующем уровне неизвестно ещё, какие оружия будут. Я был бы не против масляного меча, если бы возможность поджигать не встречалась раз на 5 прохождений и была бы полезнее других возможных связок
>>3201656это называется балансесли меч сначала мажет маслом, а потом поджигает - какой смысл все это городить, если можно накинуть 30% урона?
>>3201636Статусы в этой игре это отдельная тема.Дамаг с них настолько мизерный, что воспринимаются они скорее как плевок в лицо, нежели насколько либо ощутимая помощь. Полезны бывают исключительно в случаях, когда у оружия есть бонусный урон по нужному стату, вот только тонны рандома в этой игре задвигают шансы выпадения нужной комбинации глубоко в ебеня.>>3201612Консъержа, хранительницу времени и ебучих големов в санкчуарии щиты превращают в мальчиков для битья. Варперов туда же. Весь шестой уровень так же.Это как перед тобой игра ставит выбор, либо ты бегаешь со щитом, либо потеешь как потная сучка.
>>3201654Почему ты притворяешься, что смена одного рандомного бесполезного говна на другое, хоть как-то спасает ситуацию?
>>3201676> либо ты бегаешь со щитом, либо потеешь как потная сучкастан граната, капкан или четыре вида заморозки легко заменяют функционал щита>>3201681>я из-за рандома поганого проиграл ряяя
>>3201654С учётом количества эффектов на оружии ближе к концу, 2-3 смены оружия за уровень -- это слишком мало. Очень легко оказаться в ситуации, когда твоя комба на холод никак не обновится три уровня, а теперь предлагают ебаные маслянные мечи
>>3201687Щит делает это все без кд, зато освободит тебе кучу слотов под биде полезные вещи
>>3201693все это можно апгрейдить в хабе, там два варианта, либо переписать доп.эффект, либо повысить уровень за более высокую цену - деньги пропадают со смертью, так что волноваться не о чем>>3201697а щит занимает место лука, который можно сделать чуть ли не пулеметом, который еще и напалмом поливает все вокруг
>>3201707Так значит баланса все таки нет?
>>3201687У щита откат - секунда. Сколько откат у твоего набора?Это не говоря о пассивном снижении урона и возможности блока до 85% дамаги.>>3201707В хабе ты можешь либо реролить статы (сразу все что есть, ага) либо докупить стат с повышением оружия на 1 (один из шести, да) уровень, и насколько бы ни был охуенен твой меч первого+1 уровня на первой карте, на последней ты им вообще нихуя не сделаешь.> щит занимает место лука, который можно сделать чуть ли не пулеметом, который еще и напалмом поливает все вокругУгу, пока стрелы не кончатся, которых иной раз целых три.>>3201715>рогалик>балансЧё?
>>3201715естьразные предметы имеют взаимозаменяемые черты, но однозначно бесполезного неттот же электрокнут что может быть усилен и просто так, и на врагов в особом состоянии, превращается в самое дальнобойное и самонаводящееся милишное оружиеон еще и наверняка в воде имеет эффект
>>3201742>Угу, пока стрелы не кончатся, которых иной раз целых три.на увеличение обоймы есть отдельный бонус у последнего карлика в хабе
>>3201707А можно не сделать. А можно вместо лука - пулемета с напалмом сделать аналогичную турель. В то время как со щитом можно получать неуязвимость/отхил/внести тонну урона и в прибавку к стану. Я сам начал юзать щит после появления босса в башне, горело от его гарпунной атаки, до этого были только луки, а потом увидел, как многие места стали проходиться значительно быстрее и проще, в других жалел, что без лука иду. Так что на поздних этапах выбор между луками и щитами следует делать исключительно исходя из твоей текущей раскачки и предлагаемых баффов на оружии. А на ранних надо без вопросов брать щит, с ним сэкономишь кучу времени чтобы зайти во все временные двери и взять все свитки на уровнях
>>3201745>НавернякаТо есть ты сейчас теоретизируешь, а сам сраный электрокнут даже в руки не берешь. Понятно.Единственное его преимущество -- валить на изи птиц и слизняков, которые встречаются аж на трех уровнях.
>>3201766Хуятно. Я сказал только про эффект от луж, которые наверняка проводят электричество так же, как и замораживаются полностью от ледяной абилки и станят всех врагов.>>3201766>Единственное его преимущество -- валить на изи птиц и слизняков, которые встречаются аж на трех уровнях.у луков есть самонаводка на летучую хрень, взрывающихся птиц много где
Зацените как я охуенен. В конце только перепутал и кинул обелиск-дробилку вместо капкана, когда босс наклонялся, но ничего, многократно усиленный эффект ядооблака справился тоже отлично.
>>3201856А в следующией локе сразу взял последнюю абилку для карабканья по стенам и радостно слился об оживших после активации ворот големов, мимо которых ходил до этого - круто конечно что для каждого уровня придуманы какие-то фишки. Не помешали бы еще уникальные для каждой из них рандомизированные места и ивенты, чтобы было больше мотивации проходить определенным маршрутом.
>>3201871Музыка после активации санкчуария - самая охуенная мотивация ходить этим путем вместо уёбищного сепульчера.А голем на изичах контрится щитом.
Новый трейлер третьей части топового зельдоида на ПК, не считая CrossCode.https://www.youtube.com/watch?v=XF5a6hWNWrY
>>3202043Скорее Принцоида с элементами Дьяблоида.
>>3202133Адвайс-кун, иди-ка ты нахуй. "Элементы дьяблоида" есть только во второй части, а вот обычная для Зельды парадигма - это как раз то, вокруг чего строится до сих пор вся серия.
>>3202157>Адвайс-кунЭто тот у которого готика - метроидвания? Можно я харкну ему в ебальник?
>>3202157Да хуево она строится. Зельда тоже не ниибаца шедевр в плане тех же подземелий - есть и повторы и просто унылое говно, но впечатления от "нормальный" локаций Доркрв 2 (открытый мир в виде пустошей с невидимыми стенками) были совсем уж гнетущими.Сперва лабиринт с мобами +квест на поиск ключей. Потом лабиринт побольше с единственным декоративным отличием, что после нажатия рычажков куда-то течет водичка и можно поплавать. Третий лабиринт удивляет только дармоедом-напарником, который удерживает всякую хуйню типа дверей и ты проходишь.В нормальной игре бы ты сперва проходил этот храм сам, а потом, вызволив напарника, обнаружил бы второй слой и решал знакомые паззлы по-другому. Но тут это ради дурацкого кооп-месилова.Дальше даже и не вспомню, был какой-то колизей с тысячами скелетов без каких-то отличий от предыдущих.
>>3202180А чего добился ты, мальчик? Когда создашь свой жанр, тогда и возвращайся.
В первых частях МГС есть элементы метроидвании. Не помню уже насколько много там бэктрекинга, но там вроде бы можно было очень далеко продвинуться по сюжету и при желании вернуться в самое начало игры.
>>3202043>CrossCodeкогда там релиз уже? они заебали блять кота за яйца тянуть.
>>3202223сега приклеилась
>>3202213Уже писали, да. Сигареты нужны чтобы увидеть лазерные лучи, очки ночного видения и типа того.
>>3199854Уджвою тебя. Грусна от этого >>3199697Согласен по поводу артдирекшона, особенно страдает приклеенные глаза и рот, как в робоцыпе, но в общем она выглядит симпатично. Купил на гоге за триста, давно хочу обкатать, но пока нельзя, надо работу найти. Так этого момента жду, все вокруг давно уже перепрошли и обцеловали Шляпу, а я сижу как сыч.
>>3200240Никто не форсит. В ней три основополагающих принципа роуглайт сделаны очень годно. Во всяком случае, часов на 15-30 контента хватит, а это уже показатель хорошей игры.
Может кто-то не в курсе - новая игра Control от Remedy будет метроидванией, а не линейным кинцом как их предыдущие игры. Хотя они уже хотели когда-то запилить в Alan Wake сорт оф опен ворлд, но в какой-то момент отказались от идеи.
>>3202254Да всем насрать, это будет совсем нереальная мылопараша, спасибо движку.
>>3202254не особо вериться в ААА-метроидванию вообщебудет что-то уровня Годовора, где авторы считают, что само по себе исследование мира и задачи на память будут нервировать игроков, поэтому там постоянные разговорчики и шутеечки не прекращаются никогда
>>3202261>не особо вериться в ААА-метроидванию вообщеНу, были же вполне неплохие Бетмены.
>>3202254Эта сжв-обезьяна на гифке.
>>3202181Что ж у тебя так горит-то от второй части.
В сотн решили перевернуть замок тупо изза того что было лень новые локации рисовать?
>>3202209А я придумал, что морровинд - метроидвания. Готобляди снова соснули!
>>3202265телка как телка.
>>3202270потому что потратил время, очевидно>>3202271не было времени ни на что, там даже в начальной силиконовой заставке замок без текстур, а менюхи и карта с синим плейсхолдером - а должно было быть красиво, с готическими завитушкамиа вообще там длина игры и без второго замка норм
>>3202279>придумалмало придумать, надо научно обосновать
>>3202246>часов на 15-30 контента хватитНо не у каждого хватит терпения.
>>3202271Они изменены на самом деле. Но да, работы очевидно меньше.
>>3202270Но вторая правда какая-то унылая.Прошел полностью, но как-то не было того восторга, что в первой части.
>>3202283Так я же писал - для прохождения телвани нужна левитация, шах и мат, готобляди!
>>3202280В том-то и дело, рядовая баба с улицы в фантастической игре, ага. Уебище даже на свой пистолет смотрит, будто он сейчас в руках взорвется, как типичная баба без понятия, зачем её сюда прозвали.
>>3202299это же какое-то экспериментальное оружие или вообще технологии пришельцев
>>3202299ну как бы все в рамках сюжета.
>>3202223Да хуй его знает. Вроде в конце года.
>>3202299В этом вся суть, лол. Она по сюжету непонятно как туда попала.
https://youtu.be/5KKq1jdlkgwКогда уже Тохо перерастет во что-то интересное, типа смеси Ys с метроидом.
https://youtu.be/EqM-bG_HGL0
>>3198466> но нету фурфажного вина - даста? Я думаю, стоит добавлять хоть сколько геймплейно интересные метроидвании, а не тупо фап контент для некоторых.
>>3198445Зашёл сказать, наконец-то, нормальный тред без шизанутого адвайс-листа и на те.
>>3199701Вы совсем ебанулись? У вас уже и коллектафон - метроидвания?
Посоны, в desmume никак нельзя растянуть на весь экран или самому задать размер игорей? Я пробовал в ретроарке ядро скачивать, там норм тянется, но дикие тормоза на пустом месте. Я бы оставил второй экран только, но тогда за картой неудобно лезть и мало ли на нем еще что полезное.
>>3202901Без карты лучше
>>3202901Возьми дску.
>>3202957Ты грузин или армянин?
>>3202901Как мне нравится её фигура тут. Молодец художник.
Подскажите что в этом коридоре? Пару зомби из земли вылезло и всё
>>3203182с секретами там все сложно из-за широкого мувсета, может подлететь до потолка и бурить, может телепортнуться сквозь препятствие
>>3202993Возьми дску.
>>3200194В старых тредах поясняли, поройся в архивах, если интересно. Очередной жукосрач не нужен, хотя некоторые >>3200272 до сих пор агрятся с полтычка.
Блять, как эту вторую дверь открыть. Я даже стартануть не могу, хоть и жму клавишу с одинаковым интервалом. Даже дэш переназначил с пробела. Чисто на везенье первую дверь открыл.На видосах и гайдах все изи делают, у них проблема только в уставании руки.
>>3203465Что ж там за анализ такой на 1000+ знаков, что ты сам рассказать не можешь?
Полистал ваш срач про Dead cells и охуел, будто в разные игры играем.>>3201524>>3201599Вы бы ещё к пушкам в душах или солях прикопались, хули говна так много. Вообще, скилл в этой игре я так думаю это проходить её с тем что находишь, а не рестартить пока на первом этаже не появится кинжал убийцы с ледяным луком и две тяжелых турели с философским камнем. Совсем бесполезных пушек я лично пока ещё не встречал, даже проклятый меч может пригодится любителям быстрой игры. Наоборот они хорошо проработаны, почти у каждой свой мувсет и учиться юзать их интересно.>>3201612Щиты охуенны, только чтобы нормально парировать или даже просто не забывать защищаться, нужно практиковаться, без этого да, они почти бесполезны.>>3201630Сбалансированный - самый простой мувсет, возможность атаковать в воздухе, фактически база. Дуал сворды охуенно дамажат и хорошо станят. Электрокнут да, как основное оружие точно не годится, но чуть ли не лучшая пушка на босса бехолдера, плюс супер против разных птиц. >>3201676Статусы мастхев, две-четыре клетки только с ними и проходятся, плюс там изначально у пушек доступно дохуя свойств так что синергии не проблема. >>3201761У щита есть недостаток, против нескольких атак идущих в тебя одновременно и ещё и с разных сторон он не спасёт, выше первой сложности такое будет происходить всё чаще, на последней сложности билды на сурвайвале в целом пойдут нахуй.
Захотел попробовать Ори и Блядский Лес. Переубедите меня, пожалуйста.
>>3203764Если есть вкус, то сам дропнешь через час-два.
>>3203565Тайминг и только тайминг. Лучше сначала на просторных локациях потренируйся, а в этой комнате основная проблема не в постоянном дэше, а в том чтоб в стену, блять, не врезаться.В игре есть ещё секретная комната с шипами в полу, кажись в кристальном лесу. Вот там ты охуеешь делать этот дэш
>>3203764Одна из двух самых красивых игр, что я когда-либо играл.>>3203773Из-за того, что нету потненьких джамп-челленжей, где проёб миллисекунды тайминга отправляет тебя на пол-часа прогресса назад?
>>3203778Геймплей никакой, играть только из-за графона/музона, в котором зилч вдохновения - такое себе.
>>3203764"Метроидвания" в которой тебе показывают, где следующий уровень. Миллион "секретов" с наградой уровня +0,5 хп. Неуместная прокачка, не будешь качать урон - будешь по пол часа убивать врагов. Боёвка почти отсутвует, снаряды сами наводятся на врагов. Неплохая игра, на самом деле.
>>3203782То, что от геймплея не сводит судорогами пальцы - ещё не значит, что он никакой.Но, да, если качаешь Ори, что бы поиграть в мясного пацана - делаешь что-то не так.
>>3203782Почему никакой? Платформинг там вполне норм. А вот музыка как раз хуйня.
>>3203778Вот вспоминая о второй самой красивой игре, что я когда-либо играл.Принц 2008 может хоть как-то считаться ваней? У нас таки есть большая карта, для путеществия по которой надо анлокать абилки, решение всяких паззлов, вроде бы были секретики, а от порядка прохождения уровней меняется сложность, хоть закончить игру фальстартом и не дают.
Чуть не насосался у ПЧОЛ, выйдя в меню на последнем хп. Вообще, считай что проебал. Надо было им в steel soul отключить такую возможность.
>>3203783>Боёвка почти отсутвует, снаряды сами наводятся на врагов.Основной резон сразу играть в сиквел.
>>3203790Уровня Турока 2, к сожалению, юзать абилки можно только на специальных плашках, которые запускают гоночку. Так все мувки доступны с самого начала.
>>3201144>если понравилось говно понравится и моча. похожий вкус человеческих экскрементовэксперт говноедства
>>3203814>выйдя в меню на последнем хпЛол, вся суть хардкора в этой игре.
>>3201106Хорошая игра с парой хуевых геймдизайнерских решений.
Что меч Гендальфа делает в сотн?
>>3203182Вон там сверху дыры с червями. Наверняка как-то оттуда надо пролезть
https://www.youtube.com/watch?v=QeP14BXTezIТак, откуда у этого пидора игра которая еще не вышла?
>>3203722Спартанские тапки нахуй не нужны, особенно с тапками хаябусы.
>>3204099блогерам рассылают заранее чтобы попиарили (не похвалили, а просто попалили в хорошем случае)
>>3204104с ними об стену не убьешь с одного удара, и не скинешь с обрыва
>>3203777Я нажимаю один раз кнопку, потом быстро второй и все, обрывается в 99% случаев. Три обычных скольжения и обрыв.
>>3204149https://www.youtube.com/watch?v=BtHr8op1__Aмне помог этот способ, переключение дэша на направление мыши + дэш на кнопку мыши (не на клавиатуре). видел бы ты как я это делал, взял мышь в руку и просто жал на кнопку, ну знаешь, типа как террористы с ручными детонаторами.
>>3204118>с ними об стену не убьешь с одного удара,Со спартанскими тоже, дамага нет> и не скинешь с обрываА где у нас обрывы-то? В рампартсах и все?
>>3204164Все равно не получается. Он просто не начинает быстро двигаться. Три раза дэшится и на месте стоит.
>>3204177ну значит всё, приплыли. либо ищи скрипт (я его где-то видел) который чуть ли не сам за тебя это пройдет, либо забей и иди дальше, там ведь просто новый костюм валяется, украшательство. либо страдай, пока не получиться
>>3204188>либо страдай, пока не получитьсяЯ уже час реального времени старюсь хотя бы стартануть счетчик. Не знаю что не так. Чуть ли ни по метроному нажимаю кнопку.
>>3204104Тапки нужны чтобы отбрасывать от себя говно, как основная пушка не очень конечно да.
>>3204149Там определенный ритм, а не максимально быстрое нажатие. Я ловил его достаточно долго для прохождения секреток, но в магазине делать 1000 дэшей - я ебал-дремал.
>>3204274Да ему похуй почти всегда на нажатия. Жму пробел, потом пока анимация снова, но он не спеша делает обычное скольжение. Или один раз сделает и прекращает, хоть и нажатие с теми же интервалами шло.Даже говнолетсплееров посмотрел уже. Он зашел и сходу сделал пару сотен дэшей, а потом "ой, так просто, есть даже еще более простой способ (снова сходу пара сотен по тому гайду из видоса) но вам наверное скучно)))".
>>3204289>Жму пробелЛол, ну, дело раскрыто.
>>3204291Я уже переназначал на другие клавиши и на кнопку мыши. Один хуй.
>>3204298Может попробовать... геймпад, ну я не знаю...
>>3204417>геймпад2 ez
https://youtu.be/TtRsexjALCk
>>3204596Что это за бомжи? Где Тохич? Где СилверУфа? Куплинов?
Форчан похищает мемы годичной давности из этих тредов.
Играл в жуков и почти дошёл до конца, но замучило однообразие.Играл в сыча, но там было всё слишком бедно и линейно.Больше ни во что не играл.Посоветуйте что-нибудь законченное, желательно с не совсем вырвиглазными пикселями.
Кто в курсе где достать третий ключ садовника во второй локации? Два нашел, карту вроде всю обошел, забравшись даже по стенам с краю.
Ост не слабее чем в крайней Кастлевании.Можешь попробовать >>3204979
>>3204997Как ты можешь такое спрашивать? Разве в этой игре не рандомно локации генерируются каждый раз? Возможно ты просто пока не открыл нужную способность, вроде выращивания лиан чтобы лазать по ним.
>>3204979Соли.
>>3205028Лол, руна на лианы это первое что находишь. Способности на данный момент есть все, ключи лежат либо под разрушаемыми блоками, либо за ним надо по стенкам прыгать, карту открыл полностью.Олсо, рандомная генерация не влияет на абилкоблоки, которые характерны для конкретных локаций, может только поменяться их расположение.
Сделал бету карты по DC, но вот куда она пойдет - в основную рубрику или в неназванную пока metroid-lite (где пропишется Unepic, iji, Rain World и что-нибудь еще), покажет релиз в августе. Вряд ли разрабы оставят все как есть и финальный уровень/уровни будут проходимы только с полным набором способностей.
>>3205186А если ты до них дошел без всех способностей, то что? На верфь отправят?
>>32049971. Цветочек в горшке (ломается в три нижних чаржа, находится где-то ближе к началу, хорошо сливается с фоном).2. Под пробиваемым полом.3. В башке где надо прыгать по стенам.
>>3205206ну прояви фантазиюбез способностей бьешь фальшивого босса, а потом тебя скидывают с балкона в самый низа если нашел, то забираешься к настоящему
>>3205222>Цветочек в горшкето-то меня постоянно глючило, что при первом прохождении что-то вываливалось из хлама на уровнях, потом забил на это
https://www.youtube.com/watch?v=s91PgLA9hCM
Почему для портрета руин нет русека, а для ордена эклесии есть, ведь портрет руин лучшая кастла, а орден эклессии худшая.
>>3205301Всё логично же.
>>3205301Как бы отсутствие русека и является определяющим фактором. Как можно назвать лучшей игру, если она зашкварена срусеконли школобыдлом?
>>3205322Так у тебя в голове русек, значит ты тоже зашкварен.
>>3205258Почему все выглядит настолько неинтересно?
>>3203886Вся суть человека, скорее. Я уже начал заново, чтобы вернуть свою честь.
>>3205405Ты уже зашкварен форевер.
>>3204997Как перестать сосать лизать у ассасинки в часовой комнате? Я медленный, как срущий ленивец, в сравнении с ней, а хп у нее - я ебал-дремал.
>>3205408Идеальных людей не бывает, что поделать.
>>3205467Говорят щит помогает сильно, но как по мне и от гарпуна, и сюрикенов уворачиваться можно наловчиться. Вот когда она падающие мечи спамит в финальной фазе - это хуже.В общем, универсально помогут капканы и заморозка (хотя вроде все боссы на финальной стадии к ней имунны). Наверное, лучшее оружие - копье или быстрый меч.
>>3205467Бери щит и не выёбывайся.Хепе у неё, хаха, вот дойдешь до руки и охуеешь от того сколько у него хп.
>>3205545Лучшее оружие - пососинский даггер. На нулевой сложность отжирает у неё процентов пять от полоски, а это охуеть сколько, я когда увидел - глазам не поверил. Стоит ли гороворить, что во дворце эта ёбань отправляла к праотцам всех с двух тычек в псину?
Музыка и правда заебись, а со стражами так и не научился справляться, особенно с поддержой других мобов - но тут уж лучше надо чистить прежде чем включать, сраный монаж с невидимостью меня и погубил.
>>3205586А вот был бы у тебя щит...
>>3205637не нуженкапканы и заморозка - вот путь к успехувампиризм и шприц с эстусом говно - я то думал что несколько раз можно будет за уровень использовать
>>3205654>капканы и заморозкаОни действуют на боссов?
>>3205671да:>>3201856
>>3205671Да, но заморозка на короткое время.
>>3205801>>3205745А если я хочу как мужик, с одним мечом и без подлой магии?
>>3205467Ледяной лук+пара автоарбалетов разорвало её нахер. Капкан+ловушка на отравление/блид тоже норм работают. Ну и git gud, ессессна.
Прошу следующий трэд назвать "имени Dead Cells". Да вы и меня раззадорили, захотелось в них поиграть, в прошлый раз в клетки играл полгода назад.
>>3205586>а со стражами так и не научился справлятьсяОдно парирование - и голем уже кормит червей.Но нет, щиты ненужны, гораздо интереснее рандомно перекатываться вокруг голема в надежде, что твои бомжовские ловушки захуярят его раньше, чем он тебя.И что-то в видео я не увидел, чтобы ты его сильно замораживал. Ах, да, у заморозки анимация пол-часа длится, когда щит срабатывает мгновенно. Но, щит говно и не нужен, это так.
>>3205586А ещё на этом видосе видно, что статусы говно и не нужны. На ебучем големе висит 4 стака яда и 4 стака блида, а он смеется и просит ещё.
>>3206052>>3206057ооо, целый один враг в игре, от которого сложно увернуться и который тебя телепортирует к себе
>>3206068Учитывая, что смерть откидывает тебя в начало...
>>3206068Дойди до дворца, а потом рассказывай какое щит говно и как он не нужен.>капканыУгу, заебись ловить крагов, котороые до тебя не дотягиваются. Обидно, что такие только на первых уровнях водятся.>заморозкаВот лучше вообще какой-нибудь бичёвый лук взять. С такой скоростью активации даже спартанские тапки начинают казаться нормальным оружием.Ледяная граната другое дело, но у неё откат 16 сек без мутации гренадира.
Так что с хп то в ваших клетках хуетках? На двачах писали, что качать их тупо и вороги бьют в %, а стимобляди пишут, мол, нет, нихуя, просто у врагов с каждым уровнем урон буквально умножается на n число.
>>3206082Пройти игру до башни 2 раза (с билдом на ВСЕ В КРАСНЫЙ и билдом на МАКСИМУМ ХЕПЕ) не должно составить труда и занять много времени.Я только делился своими впечатлениями, когда у меня в башке было несколько сытяч хп, от которых мне по тысяче отжирали, а потом я пришел в неё с полутора тысячами хепе и у меня отжирали несколько сотен.
>>32060827-8к+ хп к концу рана вполне норм и собирается без сильного удара по урону. Для общей выживаемости гораздо важнее щиты/гранаты/луки и амулеты уменьшающие процент урона по тебе. Вполне можно за ран -50% урона по себе и больше добыть. К пятой сложности значение хп и выживаемости постепенно уменьшается, там как правило все билды похожи на стеклопушку.
>>3206073>Дойди до дворцалол, там нет и близко похожих на големов врагов>Угу, заебись ловить крагов, котороые до тебя не дотягиваютсяловушки не дают любому врагу атаковать, плюс еще и снижают им защиту и иногда травят>Вот лучше вообще какой-нибудь бичёвый лук взять. С такой скоростью активации даже спартанские тапки начинают казаться нормальным оружием.есть ледяной лук, если не знала заморозка действует быстро + покрывает несколько врагов
Достойный конкурент Dead Cellshttps://youtu.be/-KjhLpx7xnY
>>3206151>Достойный конкурент Dead Cells
>>3206289Жукоид, ты то куда лезешь?
>>3204099Че та она ппц какая однообразная и пресная визуально. Когда первый трейлер показывали, уже было видно что локации не фонтан, но я не думал что все настолько плохо.
>>3206119Во дворце у всех врагов очень хорошая дальнобойность. Одни ебучие копейщики, атакующие тебя сквозь стены, чего стоят.>ловушки не дают любому врагу атаковатьРазве не только рут и всё?>есть ледяной лукУ меня нету. Наиграно 50 часов. Спасибо, рогалик.>а заморозка действует быстроОдна полная секунда на активацию, это далеко не быстро. А если ещё и против нескольких врагов, то пиздян огрести однозначно успеешь.
>>3206344>Разве не только рут и всё?первого босса, например, может схватить даже в анимации дэша и он ничего сделать не может, возможно у боссов просто быстрее сбрасывается>У меня нету. Наиграно 50 часов. Спасибо, рогалик.у меня из врагов чертежи выпадают редко, гораздо чаще из боссов или же лежат в специальных местах на уровне, которые от рандома не меняются, например в хабе после первого босса за песочными часами или в самом начале игры если забраться по стене влево>Одна полная секунда на активацию, это далеко не быстро. А если ещё и против нескольких врагов, то пиздян огрести однозначно успеешьприноравливайся к дистанции - тут как и в кастлах поой можешь отсосать с медленным, но мощным оружием от мелких трешомобовкстати, что за показатель DPS в статах - Defence?
>>3206364>>3206344олсо, есть граната-экстрактор чертежейесли увствуешь на последних этапах что билд не очень, но находишь ее - кидай в поздних жирных врагов и шанс выпадания будет велик
>>3206372Граната охотника есть только на первом этаже.
>>3206439встречается за платными дверьмикоторые кстати можно выбить ценой проклятья на один хп и необходимость убить 10 монстров - еще один резон брать с собой лук в том числе и ради дорогих айтемов из кусачих сундуков
Поясните мне с профессиональной точки зрения говно ли Salt & Sanctuary? Я лично прошёл эту игры и мне показалось, что это идеальный пример не игры, а продукта, чьё существование исходит не из того, что люди хотели сделать игру, порадовать игроков и получить заслуженные деньги, а просто-напросто эксплуатировали сложившуюся на рынке ситуацию, если говорить простым языком - берётся некая витающая в воздухе идея, урезанная до чуть ли не фразы, и по ней делается игра, взгляд на страницу которой в магазине моментально побуждает игрока поддаться импульсу, возникающему от утоления чувства, что эта витающая в воздухе идея наконец материализовалась и в неё можно поиграть, То есть берётся идея "инди Даркс Соулс в 2D", идея, сравнимая с такой например как "русский фолаут", то есть максимально расплывчатая по сути, но очень рельефная, прощупываемая в своей исключительно форме, нежели содержании, эта идея максимально воплощается именно в плане внешней рельефности, то есть в игру засовываются бездумно все внешние и внутренние элементы ДС (притом т.к. это идея ИНДИ ДС в 2Д игре придётся дизайнерский инди-флёр, заключающийся в непременной уёбищной вычурности чего-либо, в данном случае внешнего вида персонажей), внешние вплоть до почти прямого плагиата звуковой схемы, интерфейса и прочего, внутренние же из-за бездумности лепятся тоже чтобы было, абсолютно не задумываясь о том, что у вас совершенно другая по сути игра, в ней даже измерений меньше, а это супер критично, затем внутренне наполнение просто добивается тем, чем очевидно можно добить игру, простейшие элементы метроидвании, например, и всё это бросается на рынок. Естественно покупатель не может знать что там реально внутри давящая пустота, но он видит материализацию висящей в воздухе вкусной идеи и хватается за неё. В итоге у меня лишь один вопрос - но почему же у игры тогда такие хорошие отзывы? Ведь в этой игре реально всё сделано либо слабо и без вдохновения, либо просто неправильно.
>>3206505>а просто-напросто эксплуатировали сложившуюся на рынке ситуациюПогугли что это за студия и что они делали до этого. Какая нахуй эксплуатация ситуации на рынке. >то есть в игру засовываются бездумно все внешние и внутренние элементы ДСТы в игру то играл? Лол.
>>3205018Разрабы кстати так и не додумались выкинуть из игры факела или как эта штука называется, которыми закидываются все боссы и умирают за три секунды? До чего же сама по себе игра клёвая и до чего же сломанная. Ладно хоть последний босс нормальный, с тремя стадиями, все из которых надо заучить и, и идеально повторить, как на экзамене.
>>3206505Таки да, выпустил он ее незадолго до релиза третьего душачка, как закуска может и зашла.Ну и в принципе это интересно хотя бы попытаться сделать, поиграть и сделать какие-то выводы - души взяли многое из кастлеваний, пересмотрели какие-то аспекты, а вот посмотрим что будет если все это перевести еще раз в обратную сторону. Хз что ты прицепился к рисовке - автор примерно так и рисовал предыдущие игры и по-другому не умеет.
>>3206505Я из-за соли в принципе вкатился в соулслайк игры и метроиды. Мой пукан горел как никогда, когда я потратил 50 попыток ебануть вирма на вершине замка тир 2 дагером. Соль вылечила игровую импотенцию и открыла души, роглайты и все игры, в которые надо именно что играть. Алсо, дизайн соли мне кажется гармоничнее и приятнее тех де душачков. Уебищность персонажей можно обосновать лором: ты живой труп, плэт, как ты омжешь быть симпатичным?
>>3206521>Погугли что это за студия и что они делали до этого. Какая нахуй эксплуатация ситуации на рынке. Ну я и так знал что они делали, но как это относится к тому, что я говорю? Они просто взяли то, что можно легко продать как идею, то, что на слуху, максимально внешне её отточили, а на все внутренности забили. Потому что я не верю, что разработчик двухмерной метроидвании, который делает возможность переката сквозь врагов и боссов и сражения с боссом в пустых комнатах, может считаться не забившим на саму игровую часть. Представь себя что у тебя в Ла-Мулане есть перекат с неуязвимостью при нём, и ты такой сквозь ласт фазу мамки катаешься туда сюда и чикаешь её ножиком до смерти, это же даже не абсурд, это плевок в рожу.>Ты в игру то играл? Лол.Да, и я не понимаю зачем мне в НЕЙ столько кальки с механик дс, которые чувствуются как вставленные в неё просто потому что у нас всё пизжен с ДС ради той самой пресловутой идеи, мы сами-то не будем ничего придумывать, у нас будет не игра отталкиваться от механик, а будут отдельно по чеклисту "insert this" механики, неважно нужны они или нет, есть от них польза и толк или нет, и всё остальное по остаточному принципу.
>>3206505>ньюфаг не знает про ПосудомойщикаЧе т кек.
>>3206545>есть стамина бар>уууууу калька с дс, рррряяяяяяяя!
>>3206545>есть перекат с неуязвимостьюХорошо что ты это написал. Теперь я могу не тратить время на то что бы что то тебе объяснить.
Что кстати скажете за External Visions и Spaceport Hope от одного и того же разраба?
>>3206505> чьё существование исходит не из того, что люди хотели сделать игру, порадовать игроков и получить заслуженные деньги, а просто-напросто эксплуатировали сложившуюся на рынке ситуациюА оба варианта одновременно не могут быть, по-твоему?> урезанная до чуть ли не фразы, и по ней делается игра, взгляд на страницу которой в магазине моментально побуждает игрока поддаться импульсу, возникающему от утоления чувства, что эта витающая в воздухе идея наконец материализовалась и в неё можно поигратьТак и есть, но если игра хорошая, то в чём проблема?> засовываются бездумно все внешние и внутренние элементы ДСДалеко не бездумно.
>>3206561Ах да, я же самое главное забыл, перекат с неуязвимостью, работающий по желанию левой пятки игру, одни вещи тебя дамажат при нём. другие нет, даже ещё лучше. ммм.
>>3206545>Представь себя что у тебя в Ла-Мулане есть перекат с неуязвимостью при нём, и ты такой сквозь ласт фазу мамки катаешься туда сюда и чикаешь её ножиком до смерти, это же даже не абсурд, это плевок в рожу.>>3206545>Да, и я не понимаю зачем мне в НЕЙ столько кальки с механик дс, которые чувствуются как вставленные в неё просто потому что у нас всё пизжен с ДС ради той самой пресловутой идеи, мы сами-то не будем ничего придумывать, у нас будет не игра отталкиваться от механик, а будут отдельно по чеклисту "insert this" механики, неважно нужны они или нет, есть от них польза и толк или нет, и всё остальное по остаточному принципу.Примерно из-за этого не зашел жук. Механика там конечно ближе к метроиду и кастлевании, но всякий раз когда встречаешь нпц со своей миссией или осколки лора, которые связывать и находить будешь три дня, а они свяжутся в банальную фэнтезийную историю в два предложения - всякий раз на этом месте пропадает иммерс, воспринимаешь это не как органичный момент экспириенса, а тупо отсылочку к любимым играм автора.
>>3206567Играл у них в браузерку, где чувак в постапоке спасает свою дочу, которую какая-то корпорация похитила и хотела увезти на каком-то танкере или типа того.Выпускают дохуя, все игры на одно лицо и на ошибках учиться не хотят - и механика так себе, и персонаж всегда милипиздрический, зато можно видеть километр пустого спрайта стены зачем-то.
>>3205018Так и не распробовал. Герой на полэкрана и респавнящиеся мобы это просто сразу нахуй.
>>3206601это же только в первой локации, как и в Кастле
>>3206592Вот зачем делать такую перспективу? В 2х приблизить к герою, было бы намного лучше. Или хотя бы научиться спрайты связывать, чтобы не рябило.
>>3206622а вот в изометрии чувак преуспел - лучше бы такие игры делал
>>3206577Найс фантазии.
>>3206624
>>3206585А вот и банальщики подъехали. Давай небанальных нпс с небанальными историями приведи.
>>3206627Кейв Стори. Все персонажи двигают основной сюжет, а не грустят где-то в сторонке.
>>3206640А персонажи обязательно должны двигать сюжет? Каждый деревенщина должен иметь квест и подвал с гоблинами?
>>3206651>Каждый деревенщина должен иметь квест и подвал с гоблинами?это и не сюжет а аппендикс уровня нписей в жуке
>>3206057Статусы нужны чтобы врубать синергии, когда у тебя основная пушка бьет в полтора раза сильнее по горящим это не шутка.
>>3206640> а не грустят где-то в сторонке> казума грустит в подвале > керли грустит в сенд зоне, потом грустит в лазарете> сью грустит в анальном рабстве у доктораТам из активных персонажей только король разве что, но тот дохнет в первой трети.
>>3206710дурашка, мы их всех и сводим вместе в великолепном финале - там даже трусоватый бич с фермы в конце концов выходит из чулана
>>3206654Какие у тебя претензии к Хорнэт, как к нпс?
>>3206743тем, что автор так сильно хотел передрать души, что персонажи появляются не ради того чтобы поучаствовать в сюжете (которого нет), а скормить детальку паззла, ожидая что мне будет интересноа мне нет
>>3206567>>3206592А автор оказывается наш. Лучше бы рассказал кулстори, а не пиарился. Мне вот непиксельартовые работы больше понравились.
>>3206721Ну выходят, и что? Манекен вытащили из подсобки, давайте похлопаем.В кейв стори один из худших способов повествования: половину сюжета нам рассказывают неизвестные нам персонажи в катсценах в каких-то ебенях, в которых мы будем еще нескоро, а другую нам вообще рассказывает закадровый голос, пока мы уворачиваемся от камней.
>>3206781>Ну выходят, и что? Манекен вытащили из подсобки, давайте похлопаем.эволюция характера, скорее всего вдохновленный нашим примеров, и тетеньки, которая нам помогала>>3206781>В кейв стори один из худших способов повествования: половину сюжета нам рассказывают неизвестные нам персонажи в катсценах в каких-то ебеняхНи в одной игре повествования лучше не было. Нас не грузят катсценами, не рассказывают историю мира и как мы оказались там где оказались - мы почти сразу же попадаем в центр конфликта и по контексту (в том числе те интригующие переклички с чуваком, который непонятно как связан с происходящим) до всего доходим, и через диалоги, и подслушанные чужие разговоры, и надписи на надгробиях.>>3206781>а другую нам вообще рассказывает закадровый голос, пока мы уворачиваемся от камней.тоже гениальнои какая это у тебя "половина" если нам кратко дается инфа по антагонисту? причем это не тот случай, когда его надо было заявлять гораздо раньше - его влияние ощущалось через маску, которая переходила от одного короля острова к другому
>>3206794> эволюция характераРаньше я боялся, а теперь не боюсь, эволюция характера уровня детских мультиков.> Нас не грузят катсценамиТы играл вообще? Там постоянные переносы экрана в рандомные места на рандомных персонажей.> мы почти сразу же попадаем в центр конфликта и по контексту (в том числе те интригующие переклички с чуваком, который непонятно как связан с происходящим) до всего доходим, и через диалоги, и подслушанные чужие разговоры, и надписи на надгробиях.Как жукодебил, ей богу.> и какая это у тебя "половина" если нам кратко дается инфа по антагонистуПотому что до этого мне несколько часов повторяли одну и ту же мантру про злого дохтура с армией кроликов-мутантов, здесь хоть что-то интересное подвезли.
>>3206829>Раньше я боялся, а теперь не боюсь, эволюция характера уровня детских мультиков.ну а вот ты сперва обосрался, а потом обосрался - это какой уровень?>Ты играл вообще? Там постоянные переносы экрана в рандомные места на рандомных персонажей.не рандомные, а те, в которые мы придеми еще до того как мы зузнаем кто такая Сью, уже знаем что у нее есть друг, попавший в передрягу>Потому что до этого мне несколько часов повторяли одну и ту же мантру про злого дохтура с армией кроликов-мутантовцелый один раз? а потом визуально показав цыеты в исследовательской лаборатории, самого мутанта-босса, а потом еще устроив хоррор момент с хижиной, в которой недавно полакомились этими самыми цветамину и потом гулаг в финальной локе и опустевшая деревня
Почему все дрочат на души, и каждая игра хочет урвать механики душ.
>>3206859Души сами по себе компиляция уже существовавших годных идей, которые смогли подать в несколько новом ключе - что уж там, лучше пусть направление "Метроидвании для подпивасов" представляют именно они, а не Дарксайдерс, Годовор или Лорды падения.
>>3206852> ну а вот ты сперва обосрался, а потом обосралсяВ твоих копрофантазиях.>не рандомные, а те, в которые мы придем> и еще до того как мы зузнаем кто такая Сью, уже знаем что у нее есть друг, попавший в передрягуТолько я об этом не знаю и вместо того, чтобы исследовать мир сам, я полчаса смотрю как кролики дерутся, а азиатский школьник пытается зайти на тиндер. Хотя о каком исследовании идет речь, если весь мир представляет собой кучу несвязных с собой кишок, что видно из любезно предложенного тобой скрина. > целый один раз?> перечисляет все разы
>>3206918>я полчаса смотрю как кролики дерутся, а азиатский школьник пытается зайти на тиндер.>полчаса>Хотя о каком исследовании идет речь, если весь мир представляет собой кучу несвязных с собой кишок, что видно из >любезно предложенного тобой скрина.>перечисляет все разыВ общем, бомбанул на все деньги. То у него секундная интемиссия между уровнями превращается в долгую катсцену. То показанные через окружение и геймплейные ивенты сюжетные моменты превращаются в "талдычут мне 100 раз про одно и то же".
>>3206946>бомбанул ахахаха батхерт у вас батхерт!
>>3206763Брось, там у каждого персонажа есть своя история. Все двигаются к своей цели. Кто-то преуспевает, кто-то фейлит, даже за кадром. Они там не стоят, чтобы тебя лором кормить
>>3206946> То у него секундная интемиссия между уровнями превращается в долгую катсценуБудто я не прав. Они еще и не скипались в оригинальной версии, если мне память не изменяет.> То показанные через окружение и геймплейные ивенты сюжетные моменты превращаются в "талдычут мне 100 раз про одно и то же".Я не говорю, что это плохо, но мы с самого начала узнаем что мизери насилует мимиг, потом мы узнаем что она подсасывает доктору иии все? Если убрать балоса, это весь сюжет.
>>3207036>мизери насилует мимигЧе т привстал.
>>3206549Посудомойщик просто охуенен, таких игр ну очень мало и их надо беречь как зеницу ока.
Какая же всё-таки говённая игра этот Кейв Стори, почему её до сих пор из треда в тред упоминают. За одно только гениальное решение обрубить пол-игры без возможности на текущем прохождении вернуться к к ключевому для этого месту и пойти правильным путём, в результате чего приходится переигрывать половину и так скучной до раздражения игры, чего стоит, за такое нужно руки обрубать.
>>3207253Потому что это классика.
>>3207258Классика это Ла-Мулана. а Кейв Стори это кусок говна для сойбоев, опередивший время на 13 лет.
https://store.steampowered.com/app/835430/ ждёте?
>>3207273Ох ебать. я думал она года через два выйдет только, а она уже летом выходит.
>>3207253Наоборот, игра настолько охуенна, что не жалко сразу же еще раз пройти.
>>3207266>сойбоевКуклдом спамить надоело, теперь новое слово узнал?
Как же хочется почитать срач жукошизика с жуколдом...
>>3207273Дизайн все такое же вырвиглазное говно.
>>3207330Жуколд и есть жукошизик, балда.
>>3207337Тогда жуколда и хейтерка.
>>3207337Значит, когда ты обращался к жуколду, ты говорил сам с собой?А вообще да, жукосрач>>>>>обсуждение нерелейтед рогаликопараши.
Чё скажете про Super Skelemania, After Death и Alwa's Awakening? А также про зельдоиды EPΘCH и Nother от одинокого разраба. Может про Ravager ещё.
>>3207388Говно хипсторское, тут в такое не играют.
>>3207388>Alwa's Awakeningне запустилась на десятке>After Deathне слили на торренты
>>3207383А ты няшный хейтерок?
>>3198445А есть нормальная версия, там где не язвят над Жуком, но и не боготворят его?
>>3207423Нет. Выбирай из двух стульев.>>3207414Нет, я твой отец.
А есть опенворлд двадэ экшон платформеры, где нет метроидвания-элементов, то есть весь мир изначально открыт и для доступа к его частям нужен лишь скилл, а не спецабилки?
>>3207465Rain World
>>3207468Можно ли называть подобные игры Котоидами?
>>3207465Celeste?Первый KnyttSeiklus
>>3207465Toki Tori. Там суть в том, что ты просто не знаешь наверняка, до какой степени интерактивен мир, и узнаёшь об этом постепенно.
>>3207477Слизневаниями
Крошка Жук на двач пришёл, и спросила кроха:- Что такое хорошо и что такое плохо?Зря он ожидал бесед: он спросил на дваче -И метроидваний трэд затянуло в сраче.
>>3207594Коль не хочет пациентПоиграть в Метроид,Он, скорее, импотент,Либо он дегроид.
>>3207594Если жукохейтерокПоиграть не может,Это очень хорошо,Он бомбит, похоже.
правильно ли я понимаю, что в клетках для максимум статов необходимо тупо спидранить локации до второго босса ради временных дверей? получается убийство мобов нужно только для фарма. а за временными дверями по маршруту "двор-крыши-деревня-локация с темнотой" получается бонусных 5 свитков и при этом полно времени чтобы подобрать с локаций все остальные свитки.
>>3207723Да. Соснёшь с баблом правда и дверьми с магазинами и ништяками для улучшения билда.
>>3207723>получается бонусных 5 свитковтам один свиток и 20 сфер, ну и драгоценностивременные двери сделаны для того, чтобы ты мог не тратить время на ранние опостылевшие локации и быстрее шел тренировать более потные местая считаю, после первого босса лучше начать проходить локации полностью, а не торопиться - не забывай, что в хабе ты не получишь новое оружие в 90% случаев, кроме обналичивания чертежей, а вот на самой локации возможностей взять имеющееся оружие новой версии или найти новое многоко всему прочему Оссуари и Сепульчер могут быть сильно запутанными - один раз повернул не туда, и к выходу уже не успеешь, лучше исследовать их полностью, если здоровье позволяет
>>3207752Оптимальный путь пикрелейтед. Можно в сепулчер вместо клок тавер но не уверен что оно того стоит, клок тавер гораздо проще, понятнее и вроде там больше магазинов и дверей. Из подводных камней - в клок тавере можно наебнуться башкой об ловушку, если не успел заметить.
>>3207752>там один свиток и 20 сфер, ну и драгоценностив сепульчере сразу два свитка за дверью. в остальных по одному, да.>я считаю, после первого босса лучше начать проходить локации полностью, а не торопиться - не забывай, что в хабе ты не получишь новое оружие в 90% случаев, кроме обналичивания чертежей, а вот на самой локации возможностей взять имеющееся оружие новой версии или найти новое многооружия с первой-второй локации вполне хватает до какого нибудь клок тавера или сепульчера. а там уже и голды достаточно на оружие и на рерол в магазе.>ко всему прочему Оссуари и Сепульчер могут быть сильно запутанными - один раз повернул не туда, и к выходу уже не успеешь, лучше исследовать их полностью, если здоровье позволяетоссуарий в спидране не нужен, нет тайминговой двери. сепульчер последняя локация в которой есть тайминговая дверь, на ней уже нет смысла куда-то спешить.
>>3207784>клок тавер гораздо прощеи нет временной двери
>>3207686Если "лор говно, пок-пок, переоценённый",Значит - жукохейтерок чересчур зелёный.
>>3207784Почему они кладбище спрятали так, что в него можно попасть единственным маршрутом через босса-бехолдера? Есть еще путь через рампартс с тремя сферами, но это как-то жирно - надо игру полностью пройти три раза подряд.Вообще эти двери с сферами открываются навсегда?
Я думал, аноны присоединятся пародировать стишок Маяковского. А тут все в игры играют.
>>3207823Путь с тремя сферами по сути нужен только для того чтобы вытащить секретный чертеж, что само по себе челлендж.>Вообще эти двери с сферами открываются навсегда?Да, только если ты на соответствующей сложности.
>>3207857а что со сложностью - это в первом хабе надо жидкость в колбе активировать? я то один раз полностью осилил, но дверь с единичной сферой забыл отпереть - думал, что сфера босса сохранится, как и способности
>>3207823Раньше оно было единственной эндгеймовой локацией и всех успело заебать, наверное поэтому. Двери только на определенных сложностях открываются, но там в основном еда и зелья за огромные деньги, потому что на этих сложностях лечилки негде брать.
>>3207865Просто вставляешь орбы в колбу в начале игры, да, сколько вставил, такие двери и будут открыты во время рана. Вставил три - все двери открыты, кроме тех на которых нарисованы четыре орба.
>>3207838Просто, скажем, лично яОчень с рифмой не дружук
>>3203182стена слева проходится с помощью халата, который на две клетки телепортируеттам апгрейды
>>3207903Но ведь для изи рифмы есть сайты типа этого.https://rifmus.net/rifma/%D0%B6%D1%83%D0%BA
>>3207938тест правильной URLhttps://rifmus.net/rifma/жук
Какие самые легкие метроидвании, накидайте пару штук.
>>3207995иконокластсА в чём лёгкие? Не сильно запутанные?
>>3207995СОЗН. Баланса нет. Сложная, если только будешь говно надевать.
>>3208001Ну чтобы боссы не ваншотали, и платформинг был не уровня митбоя, что то уровня акварии.
>>3207995Marrow
>>3208028Turok 2 remastered.
Рычаг украл соль, когда меня съел сундук. Ну ок.
В общем скачал души, но кроме 2 дуалшока у меня нету геймпада, в итоге соснул.
>>3198437 (OP)Первый раз играю в Метроида (Зеро Мишн, ГБА). Бля, как же Аксиом Верге на него похож! Поясните легенду карты. Что означают кружки "О"? Зеленые комнаты, как я понял, секретные, а точки - найденные предметы.
>>3208190кружки - полезные предметы и апгрейды
>>3208190О - комната, где есть предмет, который ты ещё не подобрал
Палю годноту.
>>3208505казуальная хуйня
>>3208582Жука на 100% прошел?
>>3208586Конечно, это же жуколд.
Как мотивировать себя убить последнего босса в жучином?
>>3208644Как мотивировать себя убить первого? Что-то сложновата игра для меня.
>>3205358тому что это начало, а за рулём манька продажнаяhttps://www.youtube.com/watch?v=d3pQ0oO_cDE
>>3208644Самый легкий босс. Первая фаза еще туда-сюда, но вторая просто стоишь на его месте спавна и спамишь квик слэш полностью прокаченной иглы + чарм на силу.Третья фаза и не считается боевой.
>>3208672Я рэдиэнс имел в виду.
>>3208691Я тоже.
>>3208672> Самый легкий босс.Но он не про кошмарного короля.
>>3208707Ты хотел сказать данг дефендера 5?
>>3208483Спасибо, была охуенная игра до первого босса. Дальше мои кривые пальцы на псп полностью всрали. А дальше будет хуже.
>>3208765Это школопендра, которая за 4 ракеты убивается либо сама убегает? Ну ты кал калыч. Во Фьюжине и то боссы посложнее.
>>3208736А у всех дримбоссов растет уровень сложности или только у говнюка с зодом?
>>3208505На пука нет = совсем нет. Как на пука выйдет, возвращайся.
>>3209180А есть другие дримбоссы кроме говнюка с зодом?
>>3209322Есть эмулятор = есть на пука.
>>3209341пости скрины
>>3208775Нет, дракон трехглазый, который швыряет когти и обваливает платформы с каждой фазой. Шифты пиздец неудобные для меня и я соснул.Зато есть еще метроидвании, зельды и вот на пикрелейтед наткнулся.
>>3209349
>>3209353Кто постоянно пиарит это говно с таймером.Олсо, напоминю что Чазм выйдет на две недели раньше Гамбита.https://youtu.be/0IJIGJudlWA
>>3209396вот этот >>3209396 пидоран это говно и пеарит
>>3209396Ебать. Не дурно!
>>3209396Зачем ты пиаришь этот рандом-генератор корейской ммо-дрочильни на одного в оффлайне?
>>3209450Семен или просто говноед?
>>3209476Увидел трейлер и добавил в вишлист. Выглядит годно. Динамика есть, анимации красивые, какое то взаимодействие с небоевыми персонажами показали. Что с ней не так?
>>3209487Ну ты и дерьможор. Даже лень объяснять.
Палю годноту для быдла ведрода.
>>3209492А понял. Ты просто с горящей жопой ворвался потому что твою говноигру обосрали. Дискуссию не успел прочитать. Только трейлер увидел.
Ца этой срани демонстрирует культурный и интеллектуальный уровень.>>3209497Продолжай махать детектором, говноедина.
>>3209326Лост Кин, Соул Мастер, Фалс Найт, Гримм, кто там еще? Но да, дамаг и мувы меняются только у Зотта и Навозника.
>>3209353А, ну Крид может напряч, это да.
>>3209396Че т не особо динамично.
>>3209573Они все в других ДЦП добавлены же.
>>3209703Таки и шо?
>>3209784Таки дримбоссы - это те, кого добавили в ДримДЛЦ. Остальные, кроме кошмарного Гримма, ванильные.
>>3209450Процедурная пикселепараша же.
>>3209882ага, прям невероятный уровень "процедурности".
>>3209495Есть на пука.https://store.steampowered.com/app/355140/Traps_N_Gemstones/
>>3209882С одной стороны хуёво, но с другой - вспомним тот же вполне играбельный дедселс. Вобщем заценю в любом случае.
>>3209893Воу, крутяк.
>>3209487Посмотри нормальный видос с геймплеем и увидишь как игрок занудно точит полоску хп у каждой первой мухи, которая для этого специально ооочень медленно летит. Живо напоминает ту онлайн игру Дивизион, где тоже палят во врага, выпуская патроны вёдрами, а у него полоска хп так меееедленно убывает.
>>3210115Разве в Dead Cells не то же самое? Судя по тому что я видел там враг вообще не двигается, ты подходишь и просто лупишь его на одном месте.
>>3210115Сейчас смотрю. Больше двух ударов по мобам не делает. Ты точно про эту игру?
>>3209396Лол, чёт я открыл трейлер ипрочитал комент про ПСВиту и задумался, то есть эта приставка полностью лежит под большим болтом Сони и для неё выпускают игры на энтузиазме кто хочет? А там онлайн магаз как Гуглплей или платят за архив как на Гоге, а потом заливают на приставку?
>>3210122В клетах ты ещё перекатываешься вокруг него как чумачечи, чтобы не выхватить плюху на пол-столба.
Ну прошёл, но задрачивать как-то не хочется
>>3210367>задрачиватьТы не сразу на харде начинал что ли?
а вот заебись билд
>>3210497Хуета.Слишком большая задержка перед выстрелом. Боссов ты вообще не постреляешь. Зачем пилы - не понятно. Меч с чем взаимодействует у тебя - не ясно.И ебать ты дамага хаваешь.
>>3210507Часовщика убил за 30 секунд станами и выстрелами в упор, пилы там тоже заебись помогли - помоему они вызывают кровотечение, а меч как раз на это +50 урона.Что до домага - я всю эту локацию целиком зачистил, чего раньше не делал.
>>3210521Скорострельный арбалет бы лучше подошел тогда уж.
>>3210529для скорострельности лучше лук, и нет быстрого арбалета, который бы еще 6 стрел сразу выпускал
>>3210537>и нет быстрого арбалета, который бы еще 6 стрел сразу выпускалШТАhttps://www.youtube.com/watch?v=r4lvchqEdPg&t=219s
А есть порнушные топ-даун зельдоиды? Знаю, есть всякая чушь на RPGMaker'е, но там геймплей другой.
>>3210546>6 стрел сразумой работает как дробовик, и к нему лучше навесить доп. бонус на выстрел в упорна видео пулемет, там лучше свойство "когда две стрелы висят во враге, последующие выстрелы и удары дают крит"
>>3210569>топ-даун>порнушные/0
>>3210575С чего это? Отдельно геймплей, отдельно порнуха.
>>3210580перспектива не оче
>>3210569Типа Вайолетед Хероин?
>>3210582>Отдельно геймплей, отдельно порнуха.>>3210583Это же JRPG просто, нет?
>>3210572К скорострелу можно тоже подобрать чего.Приимущество в том что он стагерит врага с первых выстрелов, не давая вломить тебе люлей. А со своей слоупочной пуколкой ты успеваешь в лицо схватить, что на видео отлично и продемонстрировал.
А какие вообще есть хорошие зельдоиды на ПК, кроме CrossCode и Darksiders?
>>3210611Ацхаак?
>>3210620Что?
Перкат>>3210622 (OP)>>3210622 (OP)>>3210622 (OP)
>>3210611Оками.
>>3210367а чего там задрачивать, она вообще легко пробегается