Настало время решить, в какой игре лучший опенворлд!Очевидные номинанты:— The elder scrolls V: Skyrim (можно еще обливион и морровинд сюда поставить, но мир там реализован примерно так же, не будем пложить сущности)— Grand Theft Auto V (опять же, можете представить тут тройку, сан андреас, вайс сити, четверку)— The Legend of Zelda: Breath of the Wild— Far Cry 5 (все то же самое)— The Witcher 3: Wild HuntПредлагаем свои варианты, решаем где же реализация этой концепции лучше. Совсем абстрактные миры типа nms или даже майнкрафта не берем.
Ты удивишься, но это второй фаркрай.
>>3195048Нахуй пошёл, говноед
Арма, дейз. Хули там, опен ворлд это вам не только квесты и рпг составляющая.
>>3194911 (OP)Watch Dogs 2В зельде говно а не открытый мир, в гта5 скучно по сравнению с собаками, скайрим мертв и в нем 2,5 дома с 1,5 жителями, фар край как фар край, ничего особенного, в ведьмаке все статисты которых нельзя даже ударить
>>3194911 (OP)Forza horizon
>>3194911 (OP)FUELUEL
> — The Legend of Zelda: Breath of the WildЭто80 часов наиграл и около половины карты лишь оббегал да два биста убил из 4Сейчас понял, что стало легковато, решил начать нг на хардкоррежиме (на нем у мобов есть отхил, они более высокоуровневые + их больше на локациях, там где раньше не было, даже на стартовой встречаются опасные кентавры)хорошо что эмуль оптимизировали, а скоро еще vulkan задействуют, там вообще будет мастеррейсВ последний раз меня так прей затянул, но там контент на часов 25 и мало локацийА тут везде что-то лежит, везде хочется и можно залезть, если надоест можно норм пазлы уровня портал1/2 решать, всегда хочется исследовать всякие привлекающие объекты, видимые издали, а если кому-то боевка затыкиванием кажется, то советую хардмод, там без тактики и юза всех возможностей играть не получится, а возможностей много и все сбалансированы
>>3195357что-то звук у видео не ускорился>>3195066Да, тоже крутая вещь, очень живые мобы, с кучей реакций поведения и куча возможностей игры с окружением, опять же как в деусэксах и прее, но паркур слабоват, а дома - просто коробки, занимающие место на карте, в зельде же везде можно лазать
>>3195363Самая охуенная фича в зельде - Путь Героя, остальное на любителя. Просто приятная, ненапряжная игрушка, но как будто чего-то в ней не хватает.
Какие-то неправильные игры, вот мои.UnRealBattle BrazzersMount & BladeNo Man's Sky
>>3195357В обливионе графон лучше был.
Metal Grear Solid 5самый не надоедающий опенворлд без контентатакой вот пародокс
>>3196322>парадокс
>>3196287>но как будто чего-то в ней не хватаетГодного саундтрека, в частности для битв.
>>3194911 (OP)в ГТА, потому что в остальных играх он не нужен совершенно, ну, кроме фаркрая, там все таки весь смысл игры в зачистке вышек.
>>3196361в гта миссии максимально линейные, открытый мир в них никакой роли не играет
>>3196300>коридоры из скал>нельзя нигде сократить, надо пиздошить через весь лабиринт чтобы куда-то попасть или дрочить вертолёт>не надоедающий опенворлдЛол. Можно было просто сделать как в старых играх, чтобы коридорный уровень, зачистка и кинцо-катсцена, без этого всратого "опенвролда" с тремя берёзками и аванпостами. Всё равно весь сюжет в аудиокассетах.
>>3196368Перед началом миссии тебе всегда надо перво-наперво доехать до места ее проведения, слушая диалоги между персонажами сидящими в машине. Это суть современных гта. Нельзя представить эту игру без открытого мира, где начиная миссию тебя автоматически телепортирует к место действия.
>>3196356Там почти вся музыка вариация прошлых мелодий и для фанатов этого очень крутоЭмбиент годный, а битвы все равно короткие, чтобы их чем-то сопровождать особенным, и там есть темы для сражений, но они очень фоновые
>>3194911 (OP)Зов припяти/тред
>>3196381> тебе всегда надо перво-наперво доехать до места ее проведения, слушая диалоги между персонажами сидящими в машинеБесит этот "геймплей" еще с четвертой части
>>3196379В обливионе нет коридоров из скал
>>3196389Два панчлайна этому сатирику!
Как бы всем не приелась ГТА5 лучший опенворлд в ней всё таки
>>3196391Если там ещё вертолёта и аудиокассет не будет, то я совсем разочаруюсь.
>>3196379>>3196391Промахнулся постом, это зебрам >>3196322
>>3196389>>3196381Этот геймплей с начала серии 2д высеры рыжего дауна не считаем , глупо плеваться с него.
>>3196399На полном серьёзе подумал, что это ты так иронично о четвёртом фаллауте отозвался, типа очередной обливион с пушками.
>>3196404Четвёртый фаллаут это симс4 с пушками.
>>3196381между миссиями нет никаких диалогов, миссии максимально линейные и опен ворлд в них никак не задействован. даже макс пейн 3 более открытый чем гта потому что в макс пейне ты можешь спокойно ходить и исследовать коридоры в гта ты не сможешь, даже этого потому что миссия провалена цель убижала или что-то подобное. ты никак не опроверг то что я написал и ты не сможешь потому что это истина
>>3196409Звучит как игра мечты. Ах да, он же называется священным именем, поэтому в отличии от масс эффекта этот симс с пушками надо ругать.
>>3196416ничто не истина, всё дозволено!
>>3196420Беседкоговноед, масс эффект такая же параша.
>>3196379скалы в Афганистане. в Африке их почти нет.алсо, там есть фасттревел без вертолета. нужно спрятаться в коробке в зоне погрузки и можно переместиться в любую другую зону, которую ты уже открыл.
>>3196416>исследовать коридоры в гта ты не сможешь, даже этого потому что миссия провалена цель убижала или что-то подобное. ты никак не опроверг то что я написал и ты не сможешь потому что это истинаДебил мелкобуквенный, так в любой игре, любое отхождение от заскриптованного маршрута и ты проиграл, в силу технических особенностей. Особенно в ассасинопараше ДЕСИНХРОНИЗАЦИЯ от любого пука, то ты слишком медленный, то слишком быстрый и тебя заметили.
>>3196443алсо, сокращать в Афганистане можно много где. там только пара мест действительно удаленных.
>>3196443>в Африке их почти нетТам есть стены из непроходимых лесов и по краям карты всё те же скалы. >там есть фасттревел без вертолета. нужно спрятаться в коробке в зоне погрузки и можно переместиться в любую другую зону, которую ты уже открылТакая же глупость как и вертолёт, суть опенворлда не в задрачивании такси в гта или катакомб в ассасине.
>>3194911 (OP)> The elder scrolls V: Skyrim (можно еще обливион и морровинд сюда поставить, но мир там реализован примерно так же, не будем пложить сущности)нет
Sleeping Dogs. Идеальный размер, почти идеальный дизайн (гористая область в середине, по который нельзя свободно передвигаться все портит). Добавить бы разнообразие случайного побочного контента вообще б пушка получилась.
>>3196393
>>3196448>Там есть стены из непроходимых лесов и по краям карты всё те же скалы. разве что по краям карты. а в скайримах не так что ли? там нет никаких стен в центре карты, не надо пиздеть.алсо, Афганистан охуенен свой коридорностью, потому что выходит дорожное приключение, когда тебе нужно долго-долго ехать по дороге (на самом деле не так уж и долго). и ирл ты тоже не можешь легко пересечь горы.
>>3196402> с начала серииТут фишка, что первые триде игры с городом, где есть трафик и пешеходы, сами по себе удивляли и катаний было достаточно, сейчас это уже атавизм, нравится только совсем уж фанатам и детям, как марио, прыгающий по платформам(хотя даже в марио вводят новые фичи, шляпа вселения, водный-джетпак, а гта топчется)И это в то время когда уже давно придумали и отработали стелсмеханики, активные действия с окружением, в гта остается формула геймплея из 90х - едь/лети под пиздешь, стреляй по мишеням в коридорчике(ввели укрытия, ага)
>>3196416> коридоры в гта ты не сможешь, даже этого потому что миссия провалена цель убижала или что-то подобное+Бесит это "вернитесь в транспорт" или "машина взорвалась - миссия провалена"
>>3196445Нет, не в любой.
>>3196445не знаю как там в старых асасинах, но в фаркрае5 ты спокойно можешь хоть пол дня ползать вокруг дома с целью миссии, а чтобы попасть внутрь можешь сбегать за вертолетом и сверху прыгнуть или прокрасться десятью путями внутрь или зверей натравить или всех огнем спалить или заснайперить
>>3196473Две звезды этому разыскиваемому!
>>3196463> а в скайримах не так что ли? Мне не нравится сеттинг рыцареговна и драконов, потому я не в курсе что там в подливионах. Гта хороша тем, что у тебя есть карта и ты можешь пиздошить куда угодно, даже на некоторых миссиях без привязки ко времени/месту. >Афганистан охуенен свой коридорностью, потому что выходит дорожное приключение, когда тебе нужно долго-долго ехать по дороге В том и тупость карты, что ты можешь только по дорожкам ездить, а любой поворот на внедорожье - стены из скал, никакого способа сократить, только дрочка телепортации через ящики или вертолёт.> и ирл ты тоже не можешь легко пересечь горыНу назвать скалистую парашу из мгс горами - слишком громко, да, в жизни нужно приложить усилия и ухитриться чтобы пересечь такую местность, но возможно. В игре же такого нет, хотя она заявлена как опенворлд. Даже "паркур" элемента уровня Сан Андреаса в ней нет, ты не можешь запрыгнуть на большой камень, если такой возможности нет в скрипте, всё происходит через дурацкие взаимодействия на кнопочку.
>>3196478Два зелёных листа этому безумному!
>>3196453Два стакана виски этому текиле!
>>3196448> суть опенворлдаВ зельде хорошо чувстуется суть опенворда, там реально "видишь гору - можешь туда залезть с любой стороны", можешь телепортаться, а можешь бежать реально напрямую, перелезая любую скалу, при этом везде что-то естьОпенворды, в которых город это тупо набор коробок, которые нужно объезжать и в которые даже заходить нельзя
>>3196483Два часа артхауса этому киноману!
>>3196493>Опенворды, в которых город это тупо набор коробок, которые нужно объезжать и в которые даже заходить нельзяСогласен.
>>3196493>Опенворды, в которых город это тупо набор коробок, которые нужно объезжать и в которые даже заходить нельзяПрям как в жизни, да? Пойди попробуй к соседу вломиться или на закрытый обьект. В сан андреасе можно было грабить множество домиков, в гта4 была возможность зайти в любой подъезд любого дома, но видимо Кириллам этого мало.
>>3196483вот тебе Афганистан ирл. мгс - не симулятор скалолаза, чтобы там была полноценная реализация лазанья по скалам.
>>3196529хватит оправдывость кривость двигла мгс, который не позволяет игроку менять высоты, потому что по сути является плоским двадешным и мобы забагуют если ты не в одной с ними плоскости
>>3196557Серьёзно? Бляя ятут даже готика лохматого года даёт на ротан гениальному стэлс-недоэкшену.
>>3196557wut
>>3196529Два брата этой гниде черномазой!
>>3194911 (OP)в вове охуенно разнообразный и наполненный контентом огромный опенворлд
>>3196529Как твои картинки отменяют что на эти скалы нельзя залезть? Даже на такие как на третьей пикче уступы ты хуй залезешь, ибо не предусмотрено. Убрать из мгс элемент шутера и останется только ходьба по пустыне, как на тех шебмках шизика с цоем. Опенворлд тем и хорош, что можешь свободно передвигаться по локации. Может бурят исправится и добавит в свой следующий щидевор такую возможность.
>>3196577скринов в догонку
>>3196578Что за игра на пике?
>>3196572да он толстяк.там много вертикальных уровней.
>>3196582симулятор почтальона
>>3196557Вот кстати, >>3196578как только козиме дали нормальный движок белых людей, он сразу сделал возможность лазать, которую не смог впихнуть в мгс
>>3196589скрин зашакалил
>>3196582Следующий высер Кодзимы. Симулятор бомжа из Ходячих Мертвецов. Геймплей такой же как и в мгс - стелсопараша, ходьба и шутер, только вот ещё на скалы разрешат лезть.
>>3196578ты понимаешь, что это просто было бы лишним в мгс? там и так много других геймпленых элементов, которые нужно было реализовать. а Death Stranding - про ходьбу и лазанье.
>>3196586кек, просто наклон плоскости изменен, выше двух этажей над тобой мобов в игре не встретить, они всегда будут с тобой в плоскости видимости
>>3196590причем здесь движок, лол? это просто две разные игры.
скайрим, вов и другие ммо эр пи джи
>>3196602что несет этот поехавишй?
>>3196586>
>>3196601>там и так много других геймпленых элементов, которые нужно было реализоватьВсе перечислишь? Кроме фуллтона какого-нибудь в принципе ничего такого нового, всё те же элементы как и в любом другом шутере от третьего лица - стрельба, да ходьба.
>>3196597для стелса теперь не только кнопку присесть надо жать, но и кнопку задержи дыхание
KCD из нового лучший, остальное даже не рядом.
>>3196617>но и кнопку задержи дыханиеТипичный сонигеймплей.
>>3196605При том что в афгане таких скал как в ДС дохрена и он не сделал такую же механику преодоления скал из-за говнодвижка, а как движок позволил то первое что он демонстрирует в геймплее - смотрите как круто можно по скалам лазать как ирл
>>3196601да он мог бы ввести наномашины из паралельного мира и все механики этим объяснить
>>3196616при этом фултом самая ломающая способность, еще и выдается в самом начале
>>3194911 (OP)>— The elder scrolls V: SkyrimЁбаная дегенеративная параша, состоящая из пещерок, отмеченных на радаре и нулевым количеством уникального лута, кроме рандомной хуеты, которая сразу же отправляется на продажу, вся суть его мира - гриндан бесполезной хуйни>Grand Theft Auto V Ещё большая вторичная срань для тупых детей, чей открытй мир совершенно бесполезен с любой точки зрения кроме как посмотреть один раз, все нпс болванчики не несут никакой смысловой нагрузки, убить можно любого за секунду и тебе за это ничего не будет>The Legend of Zelda: Breath of the WildНе играл, но мультяшная графика для ценителей аниме как бэ намекает>Far Cry 5 Вообще ебанутый конвеерные высеры от юбисофт предлагать в качестве чего-либо.>The Witcher 3: Wild HuntЛучший из перечисленных (в зельду не играл) хотя бы наличием атмосферных погодных эффектов и прочих мелких фишечек вроде падающих звезд и китов, по контенту такая же унылая хуета как и Скайрим, в которых не найти ничего годного ни в одной пещерке. Нахуй они тогда нужны? Малолетним далбаёбам прокатит
>>3196616полно. и все прекрасно работает и действительно полезно, а не просто тупые гиммики.https://www.youtube.com/watch?v=ZsDQkdMeZiE
>>3196629да, анон, какой же ты глупый толстячок.
>>3196644и это далеко не все геймпленые фишки и мелочи, которые есть в игре. поэтому игра и является действительно годным сэндбоксом, в котором ты постоянно экспериментируешь.
Очевидный МОРРОВИНД.На втором месте - ГОТИКА. Но там не совсем опенворлд т.к. деление по главам.Еще есть неплохие ФОЛОТ и КОКОРКАНУМ. А если из свежего, то конечно АНДЕРРЕЙЛСкайрим говно. Гта говно. Зельда говно для консоледаунов. Фар Край говно, кроме первого, а первый не опенворлд. Витчер говно.
>>3196637С такими тупыми забагованными нпц грех не задрачивать фуллтон. >>3196644Ты кинул видос с перечислением всяких "деталей" для аутистов, типа шлёпанья тапочками в гта, которые на геймплей не сильно влияют. Какова ценность стреляния водяным пистолетиком в магнитофон или собирания трав? Или умения лошади срать по свистку? Весь геймплей сводится к тому что ты задрачиваешь одни и те же фишки, типа фултона и напарника, чтобы пройти как можно быстрее и уже посмотреть кодзима-кинцо с сюжетом, ибо опенворлд в мгс - сплошная зачистка аванпостов.
>>3196663>Какова ценность стреляния водяным пистолетиком в магнитофон или собирания трав? Можно вырубить радиосвязь, не привлекая внимание.>Или умения лошади срать по свистку? https://www.youtube.com/watch?v=khfxy73wEZIЭто единственная стелс-игра с таким количеством возможностей. И при этом в нее можно еще играть и как в обычный шутер при желании. Или ездить на танке как в ГТА.
>>3196682а травы нужны для разработки новых предметов.
>>3196577Ага, наполненный мобцами.
>>3196663любая опенворлд-игра вне миссиий - просто аутирование и катание-беганье туда-сюда, ну в какие-то мини-игры еще можно поиграть, или в гоночках поучаствовать как в гта. все.а в мгсах хоть зачищать аванпосты можно миллионов разных способов. и перепроходить миссии тоже интересно, в отличии от какой-нибудь максимум линейной гта.
>>3196642Ведьмакоребенок типичный закукарекал, то есть мир в скайриме говно, а бомжаке заебись, потому что киты в воде плавают и падающие звезды иногда пролетают? В скайриме пиздецово красивые северные сияния, с модами вообще закачаешься, бомжак сосет и сглатывает.
Почему дебилы думают, что каждый нпс в игре должен нести смысловую нагрузку?
>>3195357>можно норм пазлы уровня портал1/2 решать>в зельдеКакие же нинтендоебы тупые, там пазлы уровня начальной школы, а не портал 1/2
>>3196294>UnRealЭто же коридорный шутан, ты головой ударился? Откуда там открытый мир?
>>3196508Игра это не жизнь блядь. В игру играть должно быть интересно.
>>3196294> UnRealРазве это не коридорный шутан?> Battle BrazzersКакая-то инди параша>Mount & BladeНе открытый мир, а набор локация на глобальной карте>No Man's SkyСлишком абстрактный процедурный мир, тогда бы даггерфол сказал бы, или даже майнкрафт.
>>3196739>что каждый нпс в игре должен нести смысловую нагрузку?Я тоже хз, в жизни вообще мало кто смысловую нагрузку несет, кстати.
>>3196888А вот еще один каквжизни даун.
>>3196739Потому что нет смысла моделить, дизайнить и озвучивать НПС которых игрок возможно и не увидит. Можно сделать толпу безликих болванов как в ассасинах, но только если эта толпа нужна для геймплея.
>>3196702>любая опенворлд-игра вне миссиий - просто аутирование и катание-беганье туда-сюдаЯ все жду, когда придумают что-то новое и отойдут от этой концепции. Опенворлд 2.0, так сказать. Пока это развивают только в сторону выживания.
>>3196610Просто чекни видосы на тытрубе с абузом высоты.
>>3196557Вспомнил тот видос из первой двачдоге, где показано, что если стоять на мосту над железной дорогой, то поезд внизу останавливается перед мостом.
>>3196731Соси хуй, дурочка. Северные сияния < киты, звёзды, дождь, ветер, гнущиеся деревья, реалистичных размеров опен-ворлд относительно гг, в котором можно путешествовать на коне по нормальным расстояниям. Ты ещё забыла красивые речки в Скайриме, сучка, я тебе напомнил, а теперь сосать.
>>3197033Ну поезда там не основные действующие лица все же, в отличии от багучих солдат срочников
>>3194911 (OP)Metal Gear Solid V, лучший ИИ в опен ворлде
>>3197069Мне щас лень искать шемб из ГЗ, где Снейк из стелса кидает штук пять магазинов в противника и в конце концов нокаутирует его, пока тот осматривается.
>>3197033https://www.youtube.com/watch?v=rZWz86oDVuIhttps://youtu.be/idA9BEA4Hxs
>>3197051Вау, дождь, нихуя себе, как будто в скайриме дождя/снега нету, хуяку соси ведьмакоребенок ебучий
>>3196661Крякни.
>>3197146мне надо объяснять даунам что дальность их видимости и реакция зависит от твоего прохождения? Там целая система, если ты постоянно ползаешь, то тебя палят со 200 метров, 5 магазинов это баг 100%
>>3196614Сраные азиаты и тут наёбывают!
>>3197151Ебанутый, пойди уже модов накати, долбоёб. The Witcher 3 > Skyrim. Deal with it v 2k18 kek sasai autaga
>>3194911 (OP)>The elder scrolls V: SkyrimПфф...
>>3197351>320x200В нее с лупой играли?
>>3197351Что ты пфыкаешь? Огромные пустые пространства, нахуй мне такой опенворлд?
>>3197359С залупой xDDDDDDDDDD
>>3197359Нет, с пупой.
>>3197365>Огромные пустые пространстваПрям как в жизни. Нет, блядь, ему эвент или данж через каждые 2 метра подавай.
>>3197371> Прям как в жизни.
>>3196642Эффекты-хуекты, ничего что бичмак новее, от того и технологичнее. А что там с npc? Дженерик статисты как в отсосинах, которые живут только в радиусе 50 метров от игрока?
>>3197371Тебе в Just Cause или в FUEL.
>>3196642> атмосферных погодных эффектов и прочих мелких фишечек вроде падающих звезд и китовЕсть в зельде, звезды можно юзать для эпичного апгрейда брони или даже в готовке, вместо китов можно указать драконов, летающих и одновременно плавающих
>>3196663Вот да, придумал кожамба кучу говна, а использовать негде, в одной миссии на лошади помню срал на дорогу и все, больше нигде ты в миссиях и темболее в фриплее не юзаешь говно лошади, потому что мир пуст и конвоев то нет считай и засады не поустраивать(как в фаркрае каком-нибудь) водяной пистоль более менее можно заюзать, хотя все равно вырубание техники им вызывает алярмбольше поражает что столько говна в виде летального оружия запихал в игру про стелс, это вообще нахуя он делал, он даун, людей на это подбил, они сидели, моделили, прогали, для чего в стелсе столько пушек, там даже перестрелок не устроить толком, он будто хотел сделать сразу все, но смог только стелсв зельде все механики используются, за это респект их системе тестировщиков и геймдизайнерам
>>3196682> Это единственная стелс-игра с таким количеством возможностей.Что-то уровня асасин брозерхуд или фаркраевв брозерхуде даже менеджмент базы есть с глобальной картой
>>3197379>которые живут только в радиусе 50 метров от игрокаПрямо как ирл.
>>3196739+мне хватает толп из асасинов, болванчики для фона, хорошо бы столько мобов в вачдокс или гта
>>3196838Не хуже чем в портале там пазлы, стартовые легче, к концу сложней. Есть дополнительный челенж в каждом шрайне с сундуком, который чуть сложней добыть, чем сферу
>>3195357Как ты включил меню из видео?
>>3197820При установленных длс на карте пункт Путь героя можно включить
>>3197751>Не хуже чем в портале там пазлыДля третьего класса начальной школы там пазлы
>>3197740Солипсист?
>>3194911 (OP)Объективно это MGS V единственная не ммо опен ворлд игра в которой я провел 400 часов, GTA V хватило только на 50
>>3196661двачую адеквата.
>>3194911 (OP)пиздуй отсюда, школьник.
>>3198419или что?
>>3198123Просто кожамба запихал в каждую миссиию полет на вертолете, ожидание приземления, тоже самое при завершении миссии, экраны с рейтингами и инфу о добровольцах, каждую миссию, ну и раскрытие говна в реальном времени по несколько часова уж попробовать на матербейз с одной платформы на другую прелететь никому не советую, это занимает 5 минут реального времениПри этом типов миссий в игре от силы штук 6Я тоже прошел за 90 часов и жутко жалею, что потратил на это говно столько времени
>>3198511>а уж попробовать на матербейз с одной платформы на другую прелететь никому не советую, это занимает 5 минут реального времени
>>3198511>Просто кожамба запихал в каждую миссиию полет на вертолететы вообще можешь не возвращаться на мозербейз и перемещаться без вертолета. тебя только иногда принудительно возвращают на базу. правда, через несколько дней (игровых) без душа снейк будет весь черный от грязи и говна.
>>3198526>>3198534да знаю, но это не отменяет факта таймкилеров, которых очень много сознательно запиханона разработку тоже мод можно поставить, чтоб мгновенно все было, но это костыли какие-то
>>3196642>Не играл, но мультяшная графика для ценителей аниме как бэ намекаетЖалко таких людей. Из за своих комплексов боятся поиграть в игры с мультяшной графикой и пропускают самый вин всей индустрии, наворачивая какой нибудь реалистичный кал, а потом жалуются, что игры сдулись.
>>3198546и в чем костыли? в других опенворлд играх что ли иначе с перемещением? в том же ведьмаке или скайриме точно так же. сначала бежишь/едешь до локации в которое еще ни разу не был - потом можешь использовать фасттревел (в мгс с помощью зон погрузки). короче какие-то ебанутые придирки. тогда такие игры вообще не для тебя, если не любишь много бегать и тратить на это время между миссиями.
>>3198553>и пропускают самый вин всей индустрииНинтендопромытка прискакала. Твоя зельда это один в один фк3 по механикам - те же вышечки, тусовочки монстров, опенворд, охота, испытания, только в фк3 еще и графен есть.
В вовне так-то мирок неплохой. Охуевшее разнообразие биомов, локации почти невозможно перепутать, везде есть своя отличительная хуевина, фильтры..
>>3198575Я бы сказал, что зельда это дарксолс+фаркрай, нормальное на самом деле сочетание, в фк все же пушечки, реализм, чернухаа в зельде мечи, магия, пазлы, сказка взрослым такое сочитание конечно кажется неприятным, наверно такие взрослые и историю игрушек не станут смотреть никогда, черствые зашуганные люди
>>3198554коробки телепортят тебя в базу с врагами хотя в мгс ничего больше и нет, лолиные типы фасттревела очень затянуты, жди вертолет, взлетай, лети, лети, приземляйсямне нравится бегать в асасинах, там красиво, там может заспавниться случайное событие с разными развязками, мгс это набор миссий, которых склеили на пустом полигоне карты
>>3194911 (OP)Игры юбиков, за последние 2 года- лучшие.Потом гта .Остальным до этих, как до луны.
>>3198821конвейерное юбиговно не нужно
>>3198909Промытка, плиз
>>3196577>наполненный контентомОрнул.Квесты уровня убей 100500 мурлоков и сфарми 100500 оленьих рогов не являются контентом.А уникальных и интересных квестов там раз-два и обчелся.К тому же там абсолютно отсутствует озвучка и звуков вообще минимум. А играть в опенворлде без хороших диалогов и музыки - самому себе в колеса палки вставлять.
>>3198946Тащемта после панд близзы смогли в хорошие интересные квесты про говно
>>3198946> без хорошей музыки
>>3198945> Промытка, плиз
>>3199004
Опять же, похуй в какой, но в ГТА открытый мир абсолютно пустой, где ничего не происходит, и кроме езды и пострелушек нихуя нет.
>>3199013
>>3198575>Твоя зельда это один в один фк3 по механикамБля, ну хз, в фк 3 нет мечей, копей и молотов, нет гравигана, нельзя на медведе прокатиться в конце концов. Чет я чую на номинальном наличии вышек там сходство и заканчивается.>только в фк3 еще и графен есть.Если по технологиям разбирать, в зельде графон покруче чем в третьем фаркрае, лол. Там банально есть скринспейс рефлекшнс и полноценное объемное освещение, а не позорный годрейс.
>>3199031
>>3198909>упоминули юби>таак эээ ммм ВЫШки, конвеир, даунгред!))
>>3199040Мне еще нравится что трава от всего мнется, даже лягухи всякие ее шевелят и тени от всего есть, а все объекты вроде оружия и ингридиентов вполне себе физические
>>3199146Ну ахуеть теперь!
>>3198789Но ведь я смотрел Историю игрушек, после того как почитал Айзексона, стало любопытно и до конца с интересом досмотрел, кстати. А вот зельда...все эти кукареки фанатов разбиваются о простое слово "зачем". Можно залезть на любую гору, ок. Зачем? Я залезал, там нет нихуя, еще и замерз.
>>3199040>Бля, ну хз, в фк 3 нет мечей, копей и молотов, нет гравигана, нельзя на медведе прокатиться в конце концов. Чет я чую на номинальном наличии вышек там сходство и заканчивается.Попой читал?>те же вышечки, тусовочки монстров, опенворд, охота, испытанияТолько вместо мечей пушки. Разницы никакой нет. А, ну да, еще ебанутый стелс, что тут, что там.>нельзя на медведе прокатитьсяНа машинках катайся, тоже транспорт.>Если по технологиям разбиратьМне похуй на название технологий и все эти красивые слова, я вижу четыре скриншота, по два на каждую игру, я знаю, что между релизами этих двух игра более 4-х лет, я охуеваю, если честно от того, что ты говоришь, мол в зельде покруче графон.
>>3200221Там семечки,блядь! Еще я на ледяного великана натыкался. И 2 ебучих храма шиика
>>3200244У тебя ебучий решейд кокой-то. Но вот текстуры в зельде да, пиздос.
Gothic Postal
>>3200261Я из гугл картинок тащил, это не мои скрины. Графон то все равно в зельде это вырвиглазный пиздец и не идет ни в какое сравнение с игрой 2012 года
>>3200302Ну, скажем так: в плане персонажей идет. Еще растительность и работа со светом норм. Остальное родом из конца 90х. Скрины мои. Дропнул.
>>3200385>Остальное родом из конца 90х.
>>3200395Именно
>>3200385Ты же сам приводил скрин с квадратным ебалом лошади. То что все полигоны вкачали в ГГ ни о чем не говорит, все остальные персонажи лютый пиздец.
>>3200455У лошади стиль такой. На тянучку смотри.Вот стены и камни->>3200395
>>3194911 (OP)Сан андреас, очевидно же.
>>3200455Еще добавлю, что опен ворлд в ней чисто номинален. Как в ла2, примерно.
>>3200487Анон, какой проц нужен чтобы потянул хотя бы в 40fps fhd?
>>3200550Яхз. У меня 4 ядра,4ггц и7 и 1080 жтх. Сейчас реально играть с 4к текстурами. Год назад был пиздец.
>>3200487Тебе самому то не стыдно пихать скрины из сцен, где не более двух персонажей?>>3200499>Еще добавлю, что опен ворлд в ней чисто номинален. Как в ла2, примерно.Не понял, развей мысль пожалуйста, интересно.
>>3200560А там других нет сцен.Ок развиваю мысль. Открытый мир там - поляна на которой спавнятся мобы. Каждые в своем месте. Все. Убиваешь- они ресаются после этого говна. Еще, между поселениями торговцы умеют бродить.Так понятнее?
>>3194911 (OP)Начнемс.1) TES2 daggerfall - мир действительно открытый, города это города а континенты представлены фактически в натуральную величину. Здесь веришь в то что это крупные города и деревниСкайрим - вышел сырой и так и остался сырым. Типа допилите модами сами. Половину РПГ элементов порезали, мир никак не реагирует на тебя, что бы ты не делал. Городов нет, вместо них какая то урезаная хуита из 10 домиков максимум и в которой еле наберется 20 неписей.2)Grand Theft Auto San andreas - потому что это действительно большой и открытый мир. 3 города, сельская местность и в него веришь, а все что после это невнятная попытка в физон и графон. Нелепая серьезная мина на лице. И всего один город.3)Minecraft - Если выбирать утрированную графику то вместе с тем и больше возможностей.Что до зельды то все ее новшества, на деле новшествами не являются. Так компиляция плюс подражание свиткам и дарксоулсам.4) Это говно. Нет дело не в сюжете. Нет дело не в вышках, хоть их и нет. Просто все игры юбиков они, какие то стерильные.5) Открытого мира нет. Пойти то ты можешь но вдруг ИБАТЬ гном говноед 9000 уровня и ты не пройдешь.+ Весь кач по сюжетке.
>>3200575>Так понятнее?Понятнее, что это еще большее говнище, чем я до этого себе представлял.
>>3196300На этом плюсы сего высера бесезды заканчиваются.
>>3200582Если про кол-во персонажей, то в деревнях они таки есть. Мобов штук 12 в 1 месте тоже бывает. Прост скринов нет. Суть и на этих видна.Зато интерактив,да. и вот так на мобах скакать прикольно
>>3200599>Мобов штук 12 в 1 месте тоже бывает. Прямиком из 2000-го года, да?
>>3200611Мне пофиг. Но мира там нет. Там плейграунд с мобами, которые не взаимодействуют. Мир линяги, в другой обертке. Но мегаинтерактивный. Представь, что Ассасин может не только стрелы поджигать, но еще жрать, деревья валить и кидаться в мобов тяжелым говном. Халва 2 отдыхает, короч.
>>3200655>Представь, что Ассасин может не только стрелы поджигать, но еще жрать, деревья валить и кидаться в мобов тяжелым говном.Один вопрос, зачем?
>>3200658Убивать мобов же. И крафтить себе сердечки (жизнь,стамину,защиту от погодных условий и роботов). Еще они таки понапихали че-нить везде. Залезаешь на самый высокий куй вокруг, а там СУПЕРПРИИИЗ!
>>3200673>Залезаешь на самый высокий куй вокруг, а там СУПЕРПРИИИЗ!Нихуя, это суперприз? Не знал, не знал.
>>3194911 (OP)Майнкрафт. Сосите, для вас тред окончен.
>>3200683
>>3200690пердолить на гору, со всеми этими превозмоганиями, чтобы найти ебаное зерно? наес
>>3200700Или ебу, или храм. До гигантских роботов я не добрался. Скрины круты. Но,думаю, суть та же- поебись ка еще с храмами шиика
>>3200700Но там может быть уникальная шмотка, с которой ты будешь быстрее корабкаться или плытьэто и есть эксплорингда и зерна нужны
>>3200658Ну это круче дарксолса как минимума атам только мобцов и можно убивать, никто ж не спрашивает, зачем в душах убивать мобцов
>>3200703Я от тех то которые встречал тупо по дороге засыпал, а тут еще на гору за ними лезть.>>3200720>Но там может быть уникальнаяА может не быть вообще нихуя, как у меня было
>>3200723>Ну это круче дарксолса как минимумКак будто дарксоулс хорошая игра
Вощем, завершая тему Зельды, игра не плохая. Если души зашли- играть однозначно. И лучше финалки.Но в треде про опенворлд она лишняя. Я тогда напишу, что лучшие это линяга,тесо или тера- пофиг вообще.
>>3200736>Вощем, завершая тему Зельды, игра не плохаяОшибаешься, это рескин фар края, насквозь вторичная игра, поэтому является говном
>>3200749В фаркрае разве есть элементы иммерсив сима?
>>3200753Серьезно? Еще скажи что в зельде есть.
>>3200759В зельде основная хуйня это собирательство, и интерактивное взаимодействие с миром. Остальное- тупой дроч мобов, и решение логических задачек.
>>3200772Нет, давай по порядку отличительные черты иммерсив симов. Например: 1. Вид от первого лица.
>>3200778Immersive sim (с англ. — «симулятор погружения») — условно выделяемый жанр компьютерных игр, особенностью которого является предоставление игроку необычайно широкого выбора при прохождении. Immersive sim предлагает игру симулированный мир с возможностью совершать множество различных действий так, что любое препятствие можно преодолеть множеством необычных творческих способов, в том числе и не запланированных разработчиком; геймплей immersive sim в большой степени является эмерджентным[1] — в противоположность другим играм, полагающимся на заскриптованные сцены и заранее спланированные разработчиками события
>>3200782Вот-вот, в точности как фаркрай, начиная с третьей части!
>>3200789И зельда, начиная со 2 предложения
>>3200789Алсо, дальше можем начать зачем-то письками мерятся.В зельде я могу расплющить, сжечь, заморозить и разбить, мб еще чет, че я не видел, моба.Можно замерзнуть, или загареть. Можно качать жизнь и стамину, или сожрать еду , дающую жизнь и стамину. Можно одеть шубу, или холодильник. Или съесть шубу,или холодильник. И тд и тп. Нырять нельзя. Плавать можно,летать,ползать,бегать,лазать,скакать.
>>3200801Зато в фаркрае можно убить орал, а когда наведешь на него прицел, будет написано "снять шкуру", нопоказано будет как выдираешь из него кусок мяса, а в инвентарь попадут перья. А вообще, это просто шутер в открытом мире. Прокачка есть какая-то и два способов зачищать блок-посты: тихий и интересный.
>>3200808Я из тех редких чуваков, которые не играли ни в 1 фаркрай. Потому я срач не хочу разводить.Но из опенворлдов топовых зельду надо убрать. Это мертвый мир.
>>3200812Ну так и фаркрай это мертвый мир. Он как мгс 5, только больше видов животных, и машины по дороге ездят чуть чаще.
>>3200814Согласен, если так.До гташки им как до луны.
>>3200801>Можно одеть шубу, или холодильник.>одеть>холодильникэто все, что нужно знать об этой недоигре, чтобы удалить сему
>>3200826Ну, бля. Охлаждающий шмот, короч. Его еще найти надо
>>3200302Орупройдет десять лет и ламповый мультяшный графон зельды будет таким же ламповым, как сейчас в виндвейкереа твой фаркрай3 уже устарел и через десять лет будет выглядеть ощущаться как говно отсталое
>>3200575Будто в других открытых мирах иначеТут хотябы в каждой зоне свои мобы со своими особенностями поведения, оружием, у родников феи, в лесах олени, кабаны, в полях стрекозы, плавающие мобы, мобы великны, мобы на лошадях, мобы скелетные версии предидущих мобов, роботы летающие и ползующие, табуны лошадок, драконы, големы, волки, койоты, лисы, цапли+ после кроволуний появлятся более сложные версии врагов
>>3200857>пройдет десять лет и ламповый мультяшный графон зельды будетТаким же дерьмом, каким он и являлся в 2017 году.
>>3200725На горы полезно залезать, чтоб тайные шрайны находить, многие видны лишь с определенных вершин
>>3200864>+ после кроволунийЗалезаешь на дерево и аутируешь на нем как дебил до утра
>>3200868>чтоб тайные шрайны находитьЧтобы порешать очередную загадку уровня второго класса?
>>3200870Дав других играх еще хуже, судоку там или трубопровод,а тут тебе разнообразие, игра с магией, физикой и пространством
>>3200869Кстати деревья не просто так, мелкие можно на дрова, можно с них лутать гнезда, можно с них в тихую пикировать на лошадей, чтобы приручатьЗельда просто дает кучу механик и мир с мобами, где их можно использовать и все они органичны, не багуют, удобны, эффективны в равной степени, нет перевеса, когда проще всех чем-то одним победить или все загадки заабьюзать, ты можешь бегать с луком в стелс шмоте, можешь в доспехе с двуручником, можешь колдовать и взрывать всех или замораживать
>>3200874Все это было видено уже тыщу раз в других играх, вызывает только лишь скуку, уныние и сводит на нет поиск святилищ.>>3200880>можно с них в тихую пикировать на лошадей, чтобы приручатьПроще в траве ползти, но все равно, что то, что это - унылый говностелс в игре, где все стелс механики сводятся к ползанию на карачках, либо замиранию.>мелкие можно на дроваВезде где можно рубить деревья ты с них будешь дрова получать.>нет перевеса, когда проще всех чем-то одним победить или все загадки заабьюзать, ты можешь бегать с луком в стелс шмоте, можешь в доспехе с двуручником, можешь колдовать и взрывать всех или замораживатьБольшинство палкой затыкивается, нахуя тут хуйней которую ты перечислил маяться, я не понял.
>>3200575Да, иначе. Даже в гта 3 мобы разнообразнее взаимодействуют друг с другом и игроком.>>3200880А можно соснуть. Там у меня топор в текстуру провалился, есичо. Дерево не пострадало. Зато, можно на него залезть.
Алсо, раз зельдоебы подтянулись. Киньте в меня модом, отключающим поломку оружия.
>>3200887>>3200885Нужно больше доводов, что это плохая игра, старайтесь лучше)))
>>3200890Точно, блядь, забыл про эту фейл механику протухшую, когда оружие ломается, в итоге ты свой новенький охуенный меч не юзаешь, ибо можно поломать об мобов, зато затыкиваешь их всяким шлаком, который видишь вокруг, вот веселье то.
>>3200894Так у нас хотя бы доводы есть очевидные, а у нинтендоеба что? Нентендолаба?
>>3200885> палкой затыкиваетсяДальше стартовых моблинов не проходил? Левров ты не затыкаешьНу и для таких про игроков есть режим мастера>>3200890Зачем? там идеальный баланс, тебе все равно придется выкидывать оружие после каждой второй схваткии это заебет, намного круче жахнуть им, что оно вдребезги о тушку, чтоб у убитого моба подобрать, т к оно будет на пару пунктов урона сильнее и эффективней, а твое неломаемое будет им писечку сниматьТут надо без задней мысли использовать самое сильное, пока не треснет, нанеся двухкратный урон и переключать на другое, заодно и испробуешь все мувсеты
Че еще могу сказать. Плотва, вот, после обновления, остается там, где я ее оставил. Раньше съябывала.Готовка - очень милое занятие, первые 25 раз.Вышки есть вышки. Потом вышками становятся ебучие храми шиика.Зато вот:двинул дерево в огонь- оно горит.
>>3200895> Зачем? там идеальный баланс, тебе все равно придется выкидывать оружие после каждой второй схваткии это заебет, намного круче жахнуть им, что оно вдребезги о тушку, чтоб у убитого моба подобрать, т к оно будет на пару пунктов урона сильнее и эффективней, а твое неломаемое будет им писечку снимать> Тут надо без задней мысли использовать самое сильное, пока не треснет, нанеся двухкратный урон и переключать на другое, заодно и испробуешь все мувсеты
>>3200898Есть 2 вещи, которые я ненавижу на стиках:-камера-менять ебучее оружие во время ебучего боя с големом.
>>3200896-геймплей и эксплорингвсе твои доводы парировал
>>3200894Да мне пох на тебя. Я перечислил то, почему дропнул.Жаль, старые скрины замочил. Там уже армор и оружие другое. Ща ведь придет хуйло, и заноет, что я дальше стартовой локи не ходил.
>>3200904Я так про любую игру могу сказать. Даже про ЛиС
>>3200903гитгут
>>3200907да кто тебя слушать будет, импотент, ты вообще игры не проходишь уже лет 10
>>3200910Чет моя статистика в Стиме говорит о другом.
>>3200903Но там есть таргетлок, а оружием меняться за 2 секунды в одно нажатие
>>3200909Что мешало их из лука расстрелять? Ах да, отсутствие крафта стрел
>>3200911вот и играй в статистику, раз это первое, что ты ответил, а даже не название конкретных игр
>>3200912К первому я привык, поиграв в душки. Второе- жутко неудобное говно.
>>3200914Еще бы говноедам годноту палить.
>>3200913стрел там дохрена, у первого же торговца по цене двух кристалов 100 можно взять, просто ящеры выпригвать из песка любят и к тебе вплотную подбегать, а на моблинов в рембо пошел, а они запинали
>>3200919Там почти любая хуйня любит материализоваться из под земли. Проще перечислить тех, кто на ней статично стоит.
>>3200916удобно все, дипад влево и сдвиг стика вправо, три секунды любой меч выбрать
>>3194911 (OP)В Dwarf Fortress.
>>3200920Не, ящеры типа хамелионов ложаться и цвет меняют, типа засада, а остальные мобы всегда на земле тусят и издали видны, никто из воздуха не появляется, даже глыбников легко вычислить
>>3200898>Дальше стартовых моблинов не проходил? Левров ты не затыкаешьНаиграл после стартовой локации, в которой, sic! ты увидишь все механики которые будут в игре часа четыре, понял,что меня наебывают и дропнул
>>3200921по сравнению с выбором цифрами с клавы это не удобно
>>3200898>чтоб у убитого моба подобратьЖахнуть охуительным мечом силы, чтобы подобрать дубинку, окей чо
>>3200932Слабак. Я фотик анлокнул. И даже квест в первой деревне закрыл.
>>3200900>двинул дерево в огонь- оно горит.Привет тебе передает фк2 из 2008 года
>>3200934Если у моба слабая пушка, то он тоже слабый и об него не сломается, а ты его парой тычек завалишь, разве что ты их десяток таких хилых уже перебил
>>3200936Я уже писал, что фаркрай не играл. Вообще.
>>3200936Передают привет от man of war из 2004.
>>3200910>ты вообще игры не проходишь уже лет 10А разве можно пройти мультиплеерные игры? Хуйни то не неси, дебил
>>3200937>>3200599об это говно я сломал все, что было. Добил дубиной моблина
>>3200942Про мультик тут ты 1й кудахтнул
>>3200932> все механики которые будут в игре Ты не все виделв пустыне есть механика катания на котикахты не ходил по темному острову, где вечный мрак и еле виден свет факела и нужно поджигать кострыне сражался с леврами у которых куча мувсетов и они вообще круче боссов, не находил мотоцикл
>>3200937>разве что ты их десяток таких хилых уже перебилТак они и встречаются каждые три шага
>>3200940>>3200936Больше интерактива,трону интерактива )))И текстурка из 90х )
>>3200938>Я уже писал, что фаркрай не играл. Вообще.Ну, тогда alone in the dark того же года
>>3200945Так это ведь ты начал кукарекать, что я чего то там не проходил.
>>3200953Я думал ты,лол.
>>3200948Я не видел транспорт и не поджигал факелы, все?
>>3200951Стоп, стоп, а могу я телекинезом яблоко с дерева сорвать? Или плиту железную могу, а яблоко не могу? Вот в ХЛ2 я практически чего угодно мог графипушкой кидать
>>3200943Ну вот, не разобрался в механике и соснулво первых со старта глыбник сложный и его проще пробежатьво вторых он каменный, против него эффективно только дробящие оружие, особенно кувалда и бомбы, двуручники, бить по камню палкой крайне не эффективно, в игре есть руда, так вот кувалдой ее одним ударом разбиваешь, а палки об нее ломаются, потому что в игре, внезапно, упор на физику и реалистичность и деревяшкой камень сломать сложноСтартовому вообще одной кувалды хватает, дальше чуть посильней, но их стоит убивать только ради фарма денег, с них руды много падает. В душах тоже некоторые от скелетов огребали по незнанке, тут та же стратегия, не получается, иди в другое место
>>3200957> телекинезом это магнит, только железо, можешь меч выбросить, поднять магнитом и сбить яблоки, можно стукнуть дубиной по дереву и яблоки упадут
>>3200956Уникальные боссы ещеСтражи, леврыЛабиринтыСуперсилы и абилки за освобождение бистов
>>3200957Это магнит. Есть еще бомбочки 2 видов, тормозилка времени, и заморозка.. Тормозилкой, к примеру, можно камень заморозить, настучать по нему, и он улетит в ебеня.Яблочки ручками,или дерево рубить.
>>3200960Началось, а ведь тут кто то выше говорил, про гравицапу в зельде, а оказывается условности
>>3200964Нет, это магнит
>>3200958Этот глыбник со стартового плато. Мне было интересно его ебнуть в самом начале. И я его таки убил, с 3 попытки. Но менять оружие еще больше не полюбил.
Пойду спать, чтобы завтра продолжить играть в лучший опенворд
>>3200963> дерево рубить.можно по нему кувалдой и яблоки упадут же
>>3200969В лучшую полянку с мобами,ога.
>>3200969Почему графоний такой невыносимый? Это самый худший безконтурный целлшейд который я видел, хотя возможно это ЕДИНСТВЕННЫЙ безконтурный целлшейд который я видел.
>>3200971У тебя кувалда вечная и всегда с собой? У меня топор чаще в инвентаре был, так то
>>3200973И тебе споки, любитель сессионных пубгов
>>3200978Споки. Мультики фаркраелюб предпочитает.
>>3200976Да, ведь руду он быстрей топора бьет
>>3200981Ну ок, возьмусь дальше проходить- учту.
>>3200655Нахуя ты олигофренам пытаешься привить вкус ? Ебанутый шо ле ?
Тред не читай @ как мудак отвечайВообще, игра с открытым годным миром, чтоб действительно быть хорошой, должна как минимум удовлетворять трем критериям:1) Иметь приятный кор-геймплей, чтоб не было желания поскорее проскипать все эти открытые пространства дальше по сюжету и потом дропнуть. У игры, где подобное происходит - либо опенворлда нет, либо он хуевый.2) Собсно, сам открытый мир должен быть годным и предоставлять профиты от его исследования, как очевидные види дилдо на +5 к урону нежити, как и какие-нибудь лорные. Такого нет = хуевый опенворлд.3) Ну и разумеется, этот открытый мир должен использоваться. Если этого нет - это даже хуже чем говно - это тупость не ненужная трата ресурсов на то, что использоваться не будет.Теперь оценим список ОПа:> The elder scrolls V: Skyrim (можно еще обливион и морровинд сюда поставить, но мир там реализован примерно так же, не будем пложить сущности)Тащем-та я бы лучше переименовал название в Тоддодрочильни, так будет правильнее (ибо скайрим в мире хорош, но говно во всем остальном). Но таки да, последние дрочильни идеально попадают под описание хорошего открытого мира - много всяких интересных мест для эксплора, проходить можно как хочешь, благодаря генераторным квестам в последних тоддодрочильнях - хочешь-нехочешь, но новые места таки повидаешь. В общем несмотря на кучу других косяков (пиздуйте в вгшные треды для подробностей) сам опенворд - заебись, батя довольно попердывает.>Grand Theft Auto V (опять же, можете представить тут тройку, сан андреас, вайс сити, четверку)Совершенно обратный предыдущему пример - вроде опенворд есть, и сделан таки качественно, особенно в пятерке, но он вот нахуй не нужен. Едем из точки А в точку Б, стреляем\убиваем в хуево сделанных локациях, смыть, повторить. Лучше бы сюда пятеру онлайн запихал, в ней опенворлд лучше, хотя и тоже хуйня, все равно все в лобби можно найти и выбрать. В общем, батя недовольно бздит, хуйня опенворлд.> The Legend of Zelda: Breath of the WildДа хуй его знает, анон играющий сам может пояснить.> Far Cry 5 (все то же самое)Несмотря на то, что игра сама по себе довольно-таки средняя, опенворлд в ней неплох, видно что разрабы стремились его развивать. Куча всяких активити, железной привязки к определенному прохождению нет, стрельба повторяет предыдущие фаркраи, что таки неплохо. Основная проблема - БЕГИ @ СТРЕЛЯЙ заебывает, а больше нечего и делать. Так что, где-то на троечку.> The Witcher 3: Wild HuntСмотри ГТА 5. Опенворлд нахуй не нужен, но тут в основном потому что разрабы обосрались с системой автолевелинга лута - нет смысла дрочить вопросики, искать что-то там, изучать - заточки одинаковые все, да и после того как найдешь все чертежи @сетнейм@ - уже положить на все.Отдельно отмечу две игры, в которых опенворлд сделан довольно-таки охуительно, причем в одной игре - заслуга мододелов, а не разработчика, лол.Готика 3 - первые части все-таки немного не то. Там об открытом мире вспоминаешь в момент, когда монстроту всю надо вырезать перед следующей главой. В третьей готике сделано на манер тоддодрочилен - много хабов-городов, квесты в который заставляют исследовать окружающую облать, и в итоге открытый мир используются на всю катушку, несмотря на определенные косяки на севере и в пустыне. Благодарая комюнити патчам геймплей допилили до вменяемого состояния, так что можно с удовольствием навернуть.И внезапный как маслина сталкер, калл оф чернобыль - фриплейный мод с сюжетом как в третьей готике - найди мужика хуй знает где, потом шароебься по всей зоне, собирая квестовые предметы. Благодаря модификациям и сборкам на основе кока (пиздуйте в соответсвующий тред на вг) получается одна из лучших игр в открытом мире.
>>3200244>Только вместо мечей пушки. Разницы никакой нетБля, ну дум и девил мей край одинаковые ж игры, и там и там демонов убиваем, разницы никакой!>я вижу четыре скриншота,Сколько времени потратил, чтобы найти настолько пережатые для зельды? Это значит у фаркрая скриншот полтора мегабайта, а для зельды 57 килобайт. И по ним ты решил графон сравнить?
>>3198946После каты в некоторых локация квесты очень интересные и разнообразные. Убей, собери, найди, подслушай, принеси, сядь на летучую мышь и кидай бомбы, превратись в дерево, учись боевым искусствам, а не воскресить ли нам пару трупов, геноцид и так далее.
Корч, вочдогс2 топ. Большлй, красивый, занятий на каждом углу набросали. Мобы могут геноцидить сами себя, стоит только подталкуть. Один минус у игры-вождение. Ну и задротам делать нехуй
>>3201324Блеат, а у меня древний 3хядерный проц и я сосу с запуском.
>>3201095> Готика 3У меня от зельды были флешбеки про готан3тоже карта с разными зонами по углам, горы пустыни болота, везде свои деревни с разными местными жителями, в разных биомах разные мобы, также вместо тролей встречаешь всяких глыбников, также можно находить уникальные мечи и шмот где-нибудь на холмах или в разрушенных домах хотя это потому что первые готики были омажем на окарину, а потом уже пошло независмое развитие серий, но пришли в итоге к похожему концепту
>>3201140>Бля, ну дум и девил мей край одинаковые ж игры, и там и там демонов убиваем, разницы никакой!Еблан сравнивает шутер и слешер, пиздец, тупица.>Сколько времени потратил, чтобы найти настолько пережатые для зельды?Не поверишь, вообще нихуя не тратил, зашел в гугл картинки и ткнул в первый попавшийся
Лучший открытый мир в MGS последнем
Лучший открытый мир живущий и без игрока. На легких уровнях сложности галактику могут и НПС зачистить.
>>3203027Бедные сонсольшики (
Вот общались же нормально, а тут приперся какой-то жирный пидор и обкакал весь тред своей зельдой-хуельдой. Аж противно.
>>3204215Просто зельда это топ на данный моментhttps://youtu.be/aVPXKdSEGNQhttps://youtu.be/qEGWtyJAkO0Вот чуть чуть пруфов, только вместо хорайзен подставь любую игру, ведьмака там и сравни
>>3204279>зельда это топ
>>3202443>Еблан сравнивает шутер и слешер, пиздец, тупица.А когда ты сравниваешь шутер и экшн адвенчуру это конечно другое. Да. Пиздец ты лицемерное уебище.
>>3204279Кого ты пытаешься наебать, везде пихая зельду?
>>3204386>шутер и экшн адвенчуруДа что фк, что зельда и то и другое экшен адвенчура, только в одной мечи, в другой огнестрел
>>3204528И что в вебмке не так? Ламповосьть зашкаливаетприятная музыка, пастельные тона, куча движения в кадре, звери птицы человеки
>>3205005В фк нельзя готовить, вручную мешая ингридеенты, в фк нельзя залезать вне ступенек, в фк нет огромных врагов с разными атакамифк просто стрелялка
>>3204528 Я бы мог обмазать говном буквально каждый объект, присутствующий на этой шебм, но буду чувствовать себя дауном, который доебался до игрушки ребёнка. Каким бы всратым ширпотребом это китайское поделие не казалось на самом деле, но лишь бы дитя увлекалось. Виабубляди особая каста неприкасаемых, с которыми спорить бесполезно.
>>3206182Это моя вебм. И в ней ты видишь 95% взаимодействия между нпц и игроком, в этой игре. И 100% взаимодействия между нпц
Короч, зельда это такая ммо дрочильня, типа теры. Только сигл и физон привезли. Велком смотреть ночные скрины в скринотред
>>3206240И что не так?
>>3206303То, что это жалкое подобие гта 4. Мы же в опенворлд треде.
>>3206312Я глупость написал. Их сравнивать нельзя.Вставляете название ммо без швов. Вот опенворлд Зельды. Ла2, к примеру. Только в линейке фищона нет, а тут полноценного нотаргета, как в бнс.
>>3206312>>3206215Где такое в гта 4нахрена вообще деревню показывать, если там только диалоги, а самый фан это бои
>>3206347Ты тредом промахнулся. Это опен ворд тред.
>>3206347Вот тебе зельда. Ммо эдишнhttps://youtu.be/FEf02hzER08?t=571
>>3206215>В фк нельзя готовитьВ смысле в котел пихать нельзя? Просто предметы мешать ведь можно?> в фк нельзя залезать вне ступенекчо?>в фк нет огромных врагов с разными атакамиДа ладно? Боссов нет совсем?
Бамп
>>3206421Вообще не тоЛазать нельзя интерфейс говно. Физона нет. Карта не проработана
>>3208626Ииии?Открытый мир есть?Полянки с мобами есть?Вот и весь ОПЕНВОРЛД зельды.Физон, интерфейс к делу вообще не относятся.Про карту я промолчу. Или возьму ла2, в которой карта охуенно проработана. Просто одна из лучших карт эвер мейд.
Алсо, гениальный гейм дизайн опенворлда песочницы Зельды карта которой основана на килото, патамушта босс там жил: ты не можешь просто взять и пойти в университет 2й деревни. Там тебя попрут в первую. А почему? А потому что лень скрипты писать. И это я еще не всю сюжетку прошел.
Блядь, я кофе пью, меня штырит. Так что я продолжу.Возьмем любимую компанию молодежи - юбисофт. Возьмем такую малоизвестную, и не популярную игру, по причине дороговизны, как отсосин истоки. Возьмем стартовую локацию. В центре этой локации почему бы это находится халупень, с гордым названием храм Амона. По странному стечению обстоятельств, в ней обитает наша первая цель основного квеста. Так вот, эта халупа так построена тупыми маркетологами юбисофт, что туда можно попасть по земле, со всех сторон. Можно перебраться по верхам. Можно по стенам. Можно под землей с одной стороны. Кокой жи до невозможности паршивый левел дизайн!!!111
>>3208608какие боссы? там мобы огромные как в душах по миру разбросаны с разными мувсетами, а не пиупиу в твою сторону из пулектут у мобов дохрена способов атаковать, в отличии от реализмоговна вроде гта/вачдуг/асасин/фкза счет разнообразия и появляется интерес
>>3209194оригинс делали с оглядкой на зельду ужедаже поджигание стрел от костра ввели, но все равно не дотягивают, слишком их ограничивает отсутствие магии и около исторические рамки
>>3209194Ну оригинс, да даже вайлдледс уже лучше всяких мгс или гта по проработке и геймплейных механик
>>3209185>ты не можешь просто взять и пойти в университет 2й деревни. Там тебя попрут в первую. А почему? А потому что лень скрипты писать. И это я еще не всю сюжетку прошел.Ты просто доебываешься к мелочам как гопник до белых людей. Когда хочешь найти недостатки их найдешь вездеНикто не пойдет во вторую деревню, когда первая у тебя на пути к ней, это нужно быть шизиком, желающим не удовольствие от игры получить, а сознательно искать недостатки и ломать геймплей, чтоб потом заорать "вооот, мало полигонов в ложке на столе у деда в третей деревне, халутраа" или обойти первую деревню и ломануться во вторуюШел бы тогда уже сразу на ганона раз не хочешь нормально квесты делать. Или в тестеры, раз такой скил ломания скриптов имеешь, нормальные люди с такими надуманными проблемами не сталкивались
>>3209223>оригинс делали с оглядкой на зельду ужеСкорее на Ларку. Это прям в глаза бросается (крафт,чутье). Ну и душки или зельду или...яхз где боевка такая в 1 раз появилась.Думаю, где то в глубине 90х. Хз, на макс сложности, с крякнутым анимусом я пока сосаю. 2 удара и на респ.
>>3209406>ломать геймплейКек.Одна налево, другая направо. Эт про деревни. Я прост ваше поведение на этом форуме копирую. Так то мне глубоко насрать на такие мелочи в зю и другие мелочи в истоках.
>>3209418Какое лево, если идешь со стартового плато, то первая деревня с лолей встречается первой, до второй еще пехать и пехать потом, она ближе к краю карты, а первая ближе к центру
>>3209479Сначала натыкаешься на конюшню, потом дорога с развилкой. Через мост та, что надо. Раньше поворот направо ведет в жопопень с очкастой чувихой. Это не 1 мое прохождение. Поэтому я хотел скипнуть бесполезную деревню с КЛУНЯМИ.
>>3209500Мамка купила компьютер дауну сидит играет в 4к еще пиздит чото тьфу зла не хватает
>>3209500Напоминаешь юбихейтеров"прохожу в 10 раз уже - ну и говно зделоли играть нивазможна, нирикамедую, но еще пять раз пройду"
>>3209408>чутьебыло еще в первом асасине (оттуда и начали воровать другие разрабы, пшеки, бетменоделы)Боевка из связки таргетлок-блок-рипост-уворот это еще в зельде окарине было, откуда души все слизалиНу и ларка говно в сравненни с асасином, так как залезать можно в строго отмеченных местах и мир порезан на локации
>>3209543Опенворлдодаун, онегай.
>>3209539Я вас этим и бейчу, тащемта. Всю неделю все засрано Зельдой. Прям как плойкой и Ведьмаком.Вот, нате ответочку. Играю и в то и в это. Алсо играл в полянки с мобами, дрочильни и опенворлды разные. Потому на хуйню не ведусь.
>>3209546>Я вас этим и бейчушколодаунизм
>>3209546> Я вас этим и бейчу, тащемта.
>>3209603>>3209610но у меня получается. Алсо отвечаю по существу, даже прибегающим высказать безальтернативное мнение
>>3209218>какие боссы? там мобы огромные какНу, анимепидорам понравится, я думаю, адекватным людям нах такое говно не упало.
>>3209701Драться занятно. Только они багуются о деревья. Не все деревья интерактивны ) Алсо стиль свинособак успел надоесть. Есть же куча других мобцов там-чему свиней напихали хз. Наверное, так исторически вышло.
>>3209734>Только они багуются о деревья. Не все деревья интерактивны ) Алсо стиль свинособак успел надоесть.Тупое говно, тупого говна.
>>3209734> Есть же куча других мобцовТак моблины только в старотвых локах, да и после освобождения хоть одного биста вроде чаще спавняться ящеры со всякими электро/огненно/заморозко абилкамиВ пустынях и в горах вообще моблинов нет
>>3209734>Не все деревья интерактивныЗалезть можно на все - все интерактивныА то что рубить толстые нельзя это придирка уровня школьника, которому всегда мало и надо чтоб полэкрана черные, когда левр из лука в глаз попадает, а когда в ногу чтоб хромал всю игру и лечение месяц ирл времени
>>3209791Данный конкретный мобец вырывал деревья. На этом дереве он соснул. Этим я и пользовался. Можешь наблюдать в чем я его убивал.Уворот ни разу не использовал. Слильный удар - на дерево-повторить
>>3209874>Слильный удар - на дерево-повторитьчто за даунизмСтреляешь ему в глаз из лука, он станится, бьешь по ногам, повторить три разаМожно из взрывной в глаз, тогда ему больше жизней сниметЕго скелетная версия прикольней, она вместо деревьев ребра себе вырывает и кидает
>>3209982>повторить три разаС моей прокачкой 8 раз. Короч, я выбрал самый удобный вариант.
>>3209734> Только они багуются о деревьяПросто у тебя шмот на фулсайлент, даже когда лазаешь, вот он и теряет тебя из видимости
>>3211852Он не терял почти. Прост ходил полукругом вокруг ствола, и нихуя не мог. Алсо на дереве спокойно ему в глащ въебать можно. Он тупит когда ты выше его бошки.да я и не против. Тяжелое детство в ms dos приучило меня, что чем потеть над боссом, лучше найти место куда он не попадает.
>>3211898> спокойно ему в глащ въебать можноПосле первого попадания он рукой начинает прикрывать
>>3211976На дереве его поведение ломается. Он только ходит полукругом, вокруг, и вяло обнимашки пытается сделать. 1 раз земля дрожала, и я не мог на дерево влезть (почему 1-хз). Так я просто у корней вертелся, с противоположной от него стороны.
>>3209734> Алсо стиль свинособак успел надоесть. Есть же куча других мобцов там-чему свиней напихали хз. Наверное, так исторически вышло.Ганон ж кабанчик, а все эти монстры- его порождения. Логично, что большинство из них такие вот свинюхи. Хотя в этой зельде наверное меньше всего видов врагов за всю серию.
>>3196883> Не открытый мир, а набор локация на глобальной картеТы ебанутый какой-то. В скайриме тогда тоже набор локаций, загрузки же есть.
>>3209185А что будет если пойти во вторую деревню?
>>3196381> Перед началом миссии тебе всегда надо перво-наперво доехать до места ее проведения, слушая диалоги между персонажами сидящими в машине. Что изменится, если это будет катсцена?
>>3212044Я думал он охуенный азиатский дракон, судя по той хуйне, что вокруг замка дымицо
>>3212064Скажут пиздуй в 1ю.Фотоаппарат и апгрейды останутся не доступны, пока не дойдешь до первой, чтобы выслушать пиздуй во 2ю
Добавлю, что в первой зато тебе вводную с видео и озвучкой дадут. Ну и канешна там есть храм шиика. Я тут еще подловил игру на генерации уровней в храмах. В текущем прохождении, завалился в храм, в котором 1 раз не был. Получил испытание силы. В 1 прохождение это испытание было тоже, но в другом храме.
>>3212127А еще там дают маркеры на четырех бистов, тунику, фея делает первый апгрейд шмота, рядом с ней можно заловить фей для доп.жизней, можно купить фулсет стелс шмота, зачем ее скипать сознательно, непонятно, она сюжетная, в других опенвордах пройти мимо нее вообще бы не позволили, а тут мягко перенаправляют, если в нее не заходил
>>3212158Шмот на скрытность там уникальный. Я пошел за броней во вторую. Ну и думал проапгрейжусь, и дальше пойду.
>>3212088Нет, он челосвин. Тут наверное самая его абстрактная форма, хотя и у этой хуйни, летающей вокруг замка есть свинная морда. В других зельдах но полноценный персонаж, у него даже человеческая форма есть, он типа такой здоровый мужик из той же расы, что и те носатые бабы из пустыни. Но вообще вселенная зельды весьма запутана и противоречива.
>>3212096А ты сказал, им скрипты было лень писать. Предусмотрели ж ситуацию.
>>3212127Испытания силы встречаются несколько раз. Одинаковые. Так что это не генерация, это просто вот такая небольшая халтура.
>>3212504Я уже привык, что можно сначала чет сделать, а потом получить ревард, если случайно прошел квест. В песочницах, во всяком случае.
>>3213068Ну у меня такое было, когда я сначала нашел и сфоткал какую то хуйню, а потом нашел квест на фотку этой хуйни и он мне засчитался. А тут просто банальное движение по сюжету. Не знаю с каким обоснованием тебя завернули, но видимо так надо.
>>3194911 (OP)Очевидный ГТА5. Зачем вообще сюда фаркрай вставлен не понятно. Там весь открытый мир это вышки, да 2-3 сомнительных квеста.
>>3212511> халтураНу не знаю, там аренки чуть разные, есть с колоннами, есть с металлблоками, которые можно поднять из пола при быстрой атаке моба или его стрельбе, сами испытания делятся на три сложности и чем сложней, тем больше оружия у моба (которое приятно себе забрать, оно светится, складывается, круто же)
>>3212502> противоречиванет
>>3214990Че значит нет? Короков в дыхании дичи объяснить сможешь? Они из другого таймлайна. Увязывать игры серии в один канон бессмысленно, они так не были задуманы. Иногда есть какие то пересечения, но проще воспринимать это как отдельные миры.
>>3214981Ну я про то, что там есть несколько испытаний 1, несколько испытаний 2 и несколько испытаний 3. Ну и это по сути повторки без какой либо серьезной разницы. Одинаковых святилищ с загадками в игре ж нет, а тут все таки халтура.