Главная Настройка Mobile Контакты NSFW Каталог Пожертвования Купить пасскод Pics Adult Pics API Архив Реквест доски Каталог стикеров Реклама
Доски


[Ответить в тред] Ответить в тред

Check this out!


<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
267 | 29 | 62

Age of Wonders Аноним 17/06/18 Вск 13:57:49  3129873  
image.png (158Кб, 460x215)
Кароч зашел я в стиме на страницу своих любимых Disciples 2 и решил по приколу посмотреть похожие. Кроме Демеургов, Героев и Эадора я увидел три игры Age of Wonders. Что она такое? На что из выше перечисленных игр оно походе? Стоит ли брать на распродаже? С какой части начать?
Аноним 17/06/18 Вск 13:59:24  3129886
Бамп
Аноним 17/06/18 Вск 14:10:29  3129933
бамп
Аноним 17/06/18 Вск 14:22:38  3129981
>>3129873 (OP)
Age of Wonders 2 самая культовая. Есть мод от киберкотлет для баланса, в сети активно играют или играли.
Стрим одного шизика-эстонца видел по игре.
Дохуя фракций, дохуя юнитов. Два режима игры (пошаговка, где ты ждешь компов 5 минут и псевдо одноврем. ходы) напоминают Арканум - оба кривые.
Вообще игра вроде норм.

На Disciples 2 мало похоже, разве что магия на глоб. карте. Когда я соскучился по дисам, я прошел первую часть, советую.

А еще я шизик-васян, несколько лет делал баланс патч на вторые дисы.
Аноним 17/06/18 Вск 14:23:34  3129983
>>3129873 (OP)
Похожа на смесь героев и дисайплс. Если графонозависимый - играй в трёшку, если нет - в shadow magic.
Аноним 17/06/18 Вск 14:23:55  3129985
>>3129873 (OP)
сужу по третьей части:
как цивилизация+ну даже хз, но точно не герои.
вначале думаешь какую расу создать и какой класс у неё будет это важно ибо класс определяет какие технологии/магия у тебя будет. почему не сравнил с героями? другое формирование армий, а по одному лишь признаку "пошаговости" я сравнивать их не буду
Аноним 17/06/18 Вск 14:25:30  3129990
>>3129985
Цивилизация 6 + тактические бои.
Аноним 17/06/18 Вск 14:25:59  3129993
>>3129983
>Похожа на смесь героев и дисайплс
давай подробнее
Аноним 17/06/18 Вск 14:26:33  3129995
>>3129990
в фэнетзи антураже
Аноним 17/06/18 Вск 14:28:30  3130003
>>3129993
Больше на человеческую Master of Magic похожа.
Аноним 17/06/18 Вск 14:32:10  3130023
>>3129993
Скорее смесь 4ых Героев (юниты могут ходить по отдельности) и цивы с менеджментом городов и общим видом карты.
Юниты становятся всякими ветеранами, но это банальщина. У героев прокачка как в РПГ - сотни скиллов, их можно приглашать в королевство и они скорее полководцы. Еще помню уебанскую систему с промахами, тут точно напоминает Дисайплс.
Аноним 17/06/18 Вск 14:33:54  3130029
>>3130023
но в героях довольно большой предел у армий, здесь скорее отряды (а иногда и одно существо)
Аноним 17/06/18 Вск 14:35:56  3130042
>>3129873 (OP)
Что-то между героями и цивой. Берёшь героев, убираешь стеки, убираешь многочисленные шахты и мобов охраняющих каждый куст, добавляешь дипломатию, добавляешь изучение магии на подобие дерева технологий, добавляешь глобальных заклинаний и терраформинга и вот ты уже близок к веку чудес.

Играть стоит, культовая серия, даже странно что фонат героев и дисов не поиграл её до сих пор.

>>3129981
Нихуя, первая часть более культовая. И с каждой частью она становится всё менее популярной.
Аноним 17/06/18 Вск 14:36:42  3130044
>>3130042
а скоро выйдет еще и в космосе
Аноним 17/06/18 Вск 14:42:26  3130067
>>3129993
Застраиваешь город, застройка одинаковая для всех, вокруг города область контроля, на карте шахты и места интереса, можно захватить их юнитом\героем. Героя можно создать своего, можно выбрать готового. Иногда к тебе присоединяются рандомные герои. Герои качаются, есть инвентарь. Набор юнитов у всех примерно одинаковый, но с рассовыми особенностями. Есть мораль, влияющая на армию. Большое значение имеют заклинания, многие из которых глобальнве.
Аноним 17/06/18 Вск 17:31:44  3130805
>>3129995
Как будто цива 6 не фентези.
Аноним 18/06/18 Пнд 12:18:06  3133367
Tigran342asdf.png (190Кб, 174x450)
Случайно ни у кого не завалялась картинка по первому веку чудес с обмазанной полётом галерой плывущей над горами и лесами с подписью "потому что я могу" на ангельском?
Аноним 18/06/18 Пнд 14:17:25  3133726
>>3129981
>и псевдо одноврем. ходы
Кстати, а как они работают? Я нихуя не понял.
Аноним 18/06/18 Пнд 14:59:43  3133854
6584.jpg (45Кб, 860x484)
>>3129873 (OP)
Все три любопытные. По сути своей - наследник Master of Magic. Первая часть ламповая, но сейчас уже может показаться устаревшей. Вторая с дополнением Shadow magic - классическая с кучей возможностей и рас. Дополнение, вроде бы, независимое, если не интересует кампания, его можно одно брать. Третья современная с интересной комбинацией класса главного героя и выбранной расы (к нему два дополнения есть (маленькое с полуросликами и большое с некромантом, фростлингами и тигранами). Серия продолжает жить, своим 40К обзаводится.
Аноним 18/06/18 Пнд 15:06:21  3133876
>>3133854
После покупки парадоксами имхо уже всё, разрабы уже устали за столько лет, успех всех их игр (они еще оверлордов делали) средне-хороший, за 20 то лет это так себе достижение
Аноним 18/06/18 Пнд 15:07:39  3133880
>>3133726
Кто первый нажал тот и ходит.
Аноним 18/06/18 Пнд 15:11:06  3133889
>>3133880
Что нажал?
Аноним 18/06/18 Пнд 15:31:42  3133936
>>3133889
Как в циве, если на одну клетку хотят два игрока быстрее добежать, то кто первый нажал, тот и первый зашел. Если конечно на этом ходу очков движения хватает вроде у них это даже первее чем в цивах появилось
Аноним 18/06/18 Пнд 16:12:56  3134023
>>3133726
У всех ход начинается одновременно, когда игрок сделал всё что хотел нажимает конец хода, но конец хода не наступает. Когда все игроки до единого нажимают конец хода - вот тогда наступает конец хода и начинается новый ход, одновременно для всех. Кто первый походит того и тапки. Особо весело гонять разведчиков.
Аноним 18/06/18 Пнд 16:15:19  3134035
14785500061330.jpg (39Кб, 315x513)
>>3133876
>средне-хороший, за 20 то лет это так себе достижение
Аноним 18/06/18 Пнд 16:27:59  3134062
>>3133936
>>3134023

Занятно. Это же только на глобалке работает, а на тактике нет?
Аноним 18/06/18 Пнд 16:30:34  3134065
>>3129873 (OP)
У меня так и не получилось в неё втянуться. Не стал бы оголтело обвинять в этом только игру - возможно, я просто внутренне отдалился от этого жанра. Но с другой стороны цива меня до сих пор затягивает, дисайплсы тоже. Герои, правда, заебали, но они и в сосничестве меня напрягали своим обязательным сбором хуйни по всей карте и менеджментом сотен войск.
Аноним 18/06/18 Пнд 16:33:27  3134069
>>3134062
Верно.
Аноним 18/06/18 Пнд 16:34:04  3134071
>>3134035
Мало игр
https://ru.wikipedia.org/wiki/Triumph_Studios
Другие студии высирают десятки мультиплатформенных говен, чтобы заработать бабло на безоблачную пенсию, а триумфы всё за качеством и своим стилем гоняются. Так что когда парадоксы купили их, уже понятно, что они будут играть по правилам шведских евреев и высирать длц за длц
Аноним 18/06/18 Пнд 16:34:25  3134072
>>3134035
Соус!
Аноним 18/06/18 Пнд 16:37:40  3134078
>>3134071
>Мало игр
Ой ли?

>>Число сотрудников 25—40

При это у Ларианов у которых сотрудников 100 игр еще меньше. Тем не менее пилят себе свои вполне популярные оригинал симы
Аноним 18/06/18 Пнд 16:50:15  3134109
>>3134078
Хотя не. Но у триумфов все игры годные, а у ларианов все что не относится к вселенной дивинити какая-то ноунейм дичь. А так соотношение 5:5
Аноним 18/06/18 Пнд 17:02:59  3134151
>>3129873 (OP)
Я помню в сосничестве сутками задрачивал в шадоу мэджик(аддон к 2). И мне всегда казалось, что это вроде героев с одностековыми армиями и глобал кастами как в д2.

Но вот недавно накатил 3 часть и прямо вот незашло чёто. Резко пахнуло цивилизацией, причём последними, унылыми частями.
Всё супер перегружено: кучи юнитов одинаковых, ополчение какое-то из них половина, с дублирующими родами войск, у юнитов сотни всяких ебанутых характеристик, как в парадоксодрочильнях каких, апгрейды на +1% к говну.
Больше всего непонравилась бросающаяся в глаза низкобюджетность. Как будто накатил второсортную стратежку году в 2005.


Бля неужели вторая такая же цивообразная была и я всё забыл? Или тут как с дисциплес3 всё подругому, и стоит накатить вторую часть снова?
Аноним 18/06/18 Пнд 17:10:20  3134170
>>3134151
>стоит накатить вторую часть снова?
This. Третья часть тоже не зашла. А вот вторую изредка запускаю.
Аноним 18/06/18 Пнд 17:18:50  3134203
>>3134072
ВН-ка Fate/Hollow Ataraxia. Ищи у антуанов в /vn в тайпмун треде
Аноним 18/06/18 Пнд 17:32:51  3134247
>>3134151
>>3134170

Вторая мне показалось больше на тактику. Там даже юнитов в сражении больше.
Аноним 18/06/18 Пнд 17:45:58  3134286
AoWch12456436.png (533Кб, 594x638)
>>3134151
Да, есть что-то малобюджетного в тройке, особенно картинка в глаза бросается, слишком серая-пластмассовая что ли, как будто циву играешь, а не ламповые сказочные первые две части. Плюс ещё магию ослабили. Но система класс+раса очень интересная, ради неё хотя бы стоит погамать.
Аноним 18/06/18 Пнд 18:37:27  3134448
>>3133367
Бам реквесту.
Аноним 18/06/18 Пнд 18:55:10  3134479
Я всегда смеюсь с людей, которые считают что AOW2 это хорошая игра. Система промахов делает её ПОЛНОСТЬЮ неиграбельной, три начальных лучника могут без проблем за два хода сбить вам золотого дракона или вайпнуть штук пять неслабых юнитов, а вы постоянно будете по ним мазать, комп читерит как дикий, боёв, в котором вы промазали меньше врага не бывает в принципе, город со стенами взять становится в принципе невозможно. два полных стака врагов с половиной лучников без проблем вайпнут ваши четыре. Это даже не абсурд, это просто кретинский геймдизайн, первая часть гениальна, третья отличная, вторая - тотально неиграбельный слив. Алсо из третье части никакая сказочность никуда не ушла, она там осталась на том же уровне в визуале, просто к ней добавился индустриальный контраст. И да. новый космический рескин выглядит охуенно, я сначала порвался от скринов, а потом понял какой это адово няшный китч, что-то уровня Элекса, но ещё пизже.
Аноним 18/06/18 Пнд 20:24:55  3134754
>>3134151
Так все в ключе Might and Magic: у всех рас копейщики, мечники, лучники и т. п. есть. Но копейщик эльфов, троллей и полуросликов друг от друга сильно отличаются.
Аноним 18/06/18 Пнд 20:32:03  3134781
>>3134479
>город со стенами взять становится в принципе невозможно. два полных стака врагов с половиной лучников без проблем вайпнут ваши четыре.
> Это даже не абсурд,
Это преувеличение на багорной тяге.
Города со стенами, набитые защитниками, берутся парой тройкой самых слабых саммонов и спеллами масс урона.
Или летающим гером-стрелком в одно лицо.
Аноним 19/06/18 Втр 09:45:50  3135896
>>3134754
Как раз не в ключе МиМ, в МиМ не расы, а союзы (фракции), поэтому каждый народ выдаёт только лучших воинов своего племени в общее войско, поэтому в лесном союзе лучники эльфы сражаются бок-о-бок с гномами воинами, а если в союзе нормальных представителей рода войск нет, то этого рода войск может и вовсе не быть во всей линейки. А в АоВ у каждой расы свои лучники, мечники и копейщики.
Аноним 19/06/18 Втр 10:12:25  3135936
>>3134072
Стыдно не знать оригинал пикчи.
Аноним 19/06/18 Втр 12:55:10  3136230
>>3135896
Соррян, Master of Magic подразумевал.
Аноним 19/06/18 Втр 13:19:39  3136276
>>3134151
>Всё супер перегружено

Ну вот мы и имеем, что народ просит посложнее, понавороченнее, а потом говорит что перегружено.

Нету там одинаковых юнитов, у каждой расы рода войск своими делами заняты. И да, у каждого юнита десяток-два каких-нибудь пассивных и активных абилок.

А про мелкобюджетность не понимаю. Музыку писал тот же товарищ, что божественный саундтрек к анриалу. Карты выглядят отлично, каждый объект на глобальной карте дублируется на тактической, и тактические карты огромные и подробные.
Аноним 19/06/18 Втр 13:20:25  3136279
>>3129873 (OP)
Если любишь пошаговые стратегии - бери обязательно. Одна из лучших. Во всяком случае первые две. В тройку не играл.
Аноним 20/06/18 Срд 17:16:39  3139933
>>3136279
И очень зря.
Аноним 20/06/18 Срд 19:26:04  3140351
>>3135936
Почему? Еще одна визуальная новелла для дрочеров. Что в ней такой?
Аноним 21/06/18 Чтв 18:19:18  3142927
бамп
Аноним 21/06/18 Чтв 18:43:51  3142998
>>3134479
>два полных стака врагов с половиной лучников без проблем вайпнут ваши четыре
Да ну, в эти 4 стака можно катапульт набрать, пушек, юнитов с телепортацией. Плюс магия. Закл на минус к шансу попадания лукарей. Город возьмется на изи.
Аноним 22/06/18 Птн 00:43:16  3144536
Как двойку на десятке заставить работать?
Аноним 22/06/18 Птн 00:44:37  3144539
>>3144536
С О В М Е С Т И М О С Т Ь
О
В
М
Е
С
Т
И
М
О
С
Т
Ь
Аноним 22/06/18 Птн 12:02:16  3145406
>>3144539
Не, вот что-то не вышло. Ролик начальный воспроизводится и - вылет.
Аноним 22/06/18 Птн 12:06:40  3145421
>>3144536
Удалаешь десятку, ставишь двойку.
Аноним 22/06/18 Птн 15:04:36  3145959
>>3145421
Она пойдет на 98?
Аноним 24/06/18 Вск 14:06:05  3151325
Как этот тред ещё жив?
Аноним 24/06/18 Вск 15:52:29  3151713
dis2onqemu.webm (15485Кб, 1366x768, 00:09:22)
>>3145959
Да, пойдёт. Видеорелейтед - qemu без kvm ускорения, производительность соответствующая.
Звук работает, но иногда (особенно в брифингах) прерывается ненадолго. Но я использую старую версию qemu 2.11 (ожидаю поддержки sdl2), в ней sound blaster вроде не доделан.
Первые дисы летают.
pcemu/dosbox наверняка дадут лучшие результаты. Ну и тебе надо искать оригинальные образы.
Аноним 24/06/18 Вск 15:55:17  3151727
>>3151713
Это если ты о дисах спрашивал. Age of Wonders 2, думаю, тоже будет идти, если постараться.
Аноним 25/06/18 Пнд 02:32:21  3154036
Бамп вопросу, а то шутников набежало.
Запускал кто AoW2 на десятке? Я даже не уверен, что смог бы сейчас в нее играть. Блжад, я ж ее и не проходил-то толком!
Но суть в том, что тыкал я AoW2 классе в 6-8, и какие-то чувства остались.
Если подытожить - с десятки ради нее я слезать точно не стану, делать бочку и сосать хуйцы - тоже. Да, я ленивое хуйло и иду нахуй. Но если найдется добрый анон, который прольет свет на тайну запуска этой древности на десятки - буду премного благодарен.
Совместимость пробовал выставлять вроде все варианты - не помогло. При запуске после завершения /скипа заставки вылетает без каких-либо сообщений.
Аноним 25/06/18 Пнд 02:53:11  3154044
>>3154036
>сать хуйцы - тоже. Да, я ленивое хуйло и иду нахуй. Но если найдется добрый анон, который прольет свет на тайну запуска этой древности на десятки - буду премного благодарен.
Пробовал https://steamcommunity.com/app/61500/discussions/0/1489987634024699487/ ?
Аноним 25/06/18 Пнд 11:30:17  3154636
>>3154044
Они там разве не о 1?

Аноним 25/06/18 Пнд 11:42:34  3154670
1015.jpg (77Кб, 650x487)
>>3154036
>с десятки ради нее я слезать точно не стану
Вот же говноед, любитель квадратов.
Аноним 25/06/18 Пнд 11:44:18  3154682
>>3154036
Может виртуальная машина справится?
Аноним 25/06/18 Пнд 11:45:26  3154692
>>3154036
> добрый анон, который прольет свет на тайну запуска этой древности на десятки
Что ты как маленький? Поставь виртуальную семерку или икс пи.
Аноним 25/06/18 Пнд 12:39:33  3154860
>>3154636
У них движок один вроде
Аноним 26/06/18 Втр 00:55:26  3156847
>>3129981
Какой вообще смысл играть во вторую часть, когда есть третья?
Аноним 26/06/18 Втр 01:07:05  3156883
>>3156847
Графон, музыка, атмосфера, магия в конце концов
Аноним 26/06/18 Втр 01:31:10  3156928
>>3129873 (OP)
Вторая охуенна, даже такой лах в стратегиях как я ее проходил кучу раз с удовольствием благодаря тому что герои переходят дальше по кампании и можно натурально фанится, прокачивая и одевая их в крафченые артефакты и потом йобой героично раздалбывать всех вокруг.
А еще хотелось присунуть тигранской тянке-провлеру
Аноним 26/06/18 Втр 01:37:59  3156940
>>3156847
Расы и сюжетка?
Аноним 26/06/18 Втр 09:07:44  3157312
>>3156940
Во второй самая поршивая сюжетка, особенно в ванниле.
Аноним 26/06/18 Втр 10:38:01  3157498
>>3154682
>>3154692
Это, несомненно, вариант.
Спасибо за ответы, анончики!
>>3156847
Третья же уродливое однообразное говно, нет?
Аноним 26/06/18 Втр 10:42:41  3157515
>>3157498
Нет. Уродливое однообразное говно - это эндлесс леджент.
Аноним 26/06/18 Втр 11:14:49  3157608
>>3157515
То говно не пробовал.
Ну серьезно же! Я ее из-за вышеописанной ностальгии по двойке можно сказать ждал. Что в итоге?
Разве на пользу пошла главная, наверное, рекламная фишка третьей части - специализации правителей? В итоге же от индивидуальности рас остались пару пассивок. При этом до разнообразия между специализациями еще дожить нужно.
А стиль? Не подумай, я утку не включаю, решили сделать как-то по другому - вперед! Но то угловатое нечто, что получилось в итоге - это просто визуальный ужас.
Ииии... все? Из того, чего не было в двойке, на ум приходят разве что отряды - которые и не отряды вовсе, чем только запутывают.
В итоге что получается? Это вроде та же игра, но с проебаными атмосферой и визуалом и парой ломающих то что работало нововведений?
Аноним 26/06/18 Втр 11:21:43  3157633
>>3157608
Всё там нормально с разнообразием и со стилем. Зато баланс и геймплей появился, вместо бесконечного обмазывание баффами и промахами.
Аноним 26/06/18 Втр 11:27:18  3157653
anon-564252.jpeg (41Кб, 600x450)
>>3157515
Аноним 26/06/18 Втр 11:29:08  3157662
>>3157633
>Зато баланс и геймплей появился
Лучше бы не трогали эту тему, из-за неё мои герои умерли.
Аноним 26/06/18 Втр 11:33:53  3157677
>>3157662
Лол, герои умерли потому что не могли жить. Ну невозможно быть настолько примитивной и казуальной стратегией.
Аноним 26/06/18 Втр 11:34:23  3157680
>>3157608
Индивидуальность рас никогда не была фишкой века чудес, стандартный набор лучник-мечник-спец приследовал серию с первой части. Усугубило разве что то что раньше хотя бы тир 3 и 4 были индивидуальными для каждой расы, а сейчас эти тиры больше зависят от специализации, а не от расы. А специализации то нормально друг от друга отличаются, чего только стоят конкистадоры дредноута. С остальным польностью согласен.
Аноним 26/06/18 Втр 11:37:21  3157685
>>3157677
Она была на гране казульной и не такой уж и примитивной, но в шестой части решили всё ещё больше упростить и оказуалить чтобы сделать киберспортом, итог - предсказуемый отсос. У седьмой части таки был шанс стать нормальной игрой, но её отадли кривым уебанам делать за еду.
Аноним 26/06/18 Втр 11:49:49  3157718
>>3157498
>Третья же уродливое однообразное говно, нет?
Нет. В третьей вообще чуть ли не лучшая боёвка среди всех (известных) стратегий, ты видимо отзывы даунов почитал.
Аноним 26/06/18 Втр 12:10:23  3157801
>>3157680
Ну, может ошибаюсь, в одну играл сравнительно давно, в другую - сравнительно недолго. Но как показалось, как раз-таки смещение к худшему случилось. Я, может, не совсем корректно выразился, речи о кардинальных различиях между расами, естественно, идти не могло. Но набор юнитов в двойке довольно скоро отходил от начального. Плюс призывы, плюс всякие спецюниты от определенных построек - эдакая специализация без жестких рамок.
В тройке же новых юнитов изучать нужно - и далеко не всегда это имеет смысл. Плюс навыки начальные чуть ли ни цветом различаются. А что-то интересное - там, через n-ходов.
И в итоге выходит, что вроде свободы в тройке больше, но разнообразия - меньше.
>>3157685
Ну-ка ну-ка, и в чем ее оказуалили? Опять начнутся рассказы про "ресурсов меньше = проще"? Разве что перестройка городов - спорный момент, в остальном - незаслуженно закиданный камнями вин.
>>3157718
Ты поконструктивней, хуи метать тут все умеют.
Аноним 26/06/18 Втр 12:14:49  3157818
>>3157801
>Ну-ка ну-ка, и в чем ее оказуалили?
Сраные бесконечные воскрешения с первого уровня. Тактический бой просто лютая параша в шестерке.
Аноним 26/06/18 Втр 12:16:51  3157819
>>3157608
>В итоге же от индивидуальности рас остались пару пассивок.

Ну ты ж наркоман. Там индивидуальность рас огого. Попробуй посражаться с халфлингами и их удачей. А потом посмотри как выглядят халфлинги под управлением, скажем, рога, у которого иррегуляры, т.е. халфлинговский жестер, становятся дикими.

Как раз в АоВ2 всё было скучно. Были типа уникальные юниты у рас, но тактику они не делали. Здесь расы в целом огого, и специализации меняют твою стратегию и то, как ты борешься с врагами. Люди, например, отлично сражаются на море - их транспорты меньше нуждаются в защите. Но погоди, ты играешь против мага воды, он может призвать долбаного спрута с бонусом против кораблей. Всем в начале доступен быстрый юнит-скаут, но например варлорду приходится строить его в городе, а остальным призывать за счёт маны - и это уже меняет, как твой класс взаимодействует с картой. А у дредноута скаут ещё и хороший камикадзе-боец.

Из того, что не было в двойке есть действительно интересный тактический бой. Карты генерируются просто как интересные миры, с разнообразными второстепенными расами и ландшафтом, который действительно важен. На случайной карте в кои-то веки есть три варианта победы, отсюда какая-то глубина. Если кто-то держит пару печатей - он на счётчике к победе, но время от времени из печати лезут монстры и бьют охрану. Надо вовремя ворваться и разбить покалеченные армии противника не печати. В бою специальные места часто модифицируют поле боя, нужно менять тактику. Глобальные заклинания колбасят мир и требуют координации разных магов с целью диспела. Это блн реально стратегия, одна из лучших существующих 4Х - частично за счёт мощного фокуса именно на войне. И ИИ играть умеет. АоВ2 была сандбоксом, где не было челленжа после изучения правил, ибо ни баланса, ни ИИ - этим в принципе старые стратегии страдали. А АоВ3 действительно игра.
Аноним 26/06/18 Втр 12:19:30  3157821
>>3157819
А что на счет ИИ в AoW3?
Аноним 26/06/18 Втр 12:20:42  3157827
>>3157818
Погоди, больше работающих возможностей - это плохо?
>>3157819
Хмм. Хмм. Я от ваших речей уже думаю еще аз пересилить себя и попробовать в тройку вкатьться.
Жаль она выглядит дюже некрасиво.
Аноним 26/06/18 Втр 12:23:17  3157830
>>3157827
>Погоди, больше работающих возможностей - это плохо?
Если эти возможности говно, то плохо, конечно. Любой бой превращается в тупое уныние еще и крайне долгое. Все эти воскрешения просто затягивают бои.

Аноним 26/06/18 Втр 12:28:17  3157836
>>3157830
Нет, не превращают. Да и есть они далеко не у всех. И работают по разному.
Аноним 26/06/18 Втр 12:29:41  3157841
>>3157836
>Нет, не превращают.
Ну ты сыграй любую карту в героев 2, а потом сыграй любую карту в героев 6 и просто оцени разницу в динамике.
Аноним 26/06/18 Втр 12:30:14  3157842
>>3157685
Я шестую часть играл относительно недавно. Поиграл кампанию и одиночную карту.

Оказуаливания там нет. Есть передача большего контроля игроку и... стандартизация, не знаю как иначе сказать. Герои без специализаций, любого ты можешь развивать как хочешь - это чтобы не было, как в предыдущих, ненужных скиллов у героев. Мол все играют с той специализацией, какая есть. Вдобавок к этому можно относительно дёшево конвертировать замки в свою расу, и пул существ общий между замками. Это значит, что когда ты встречаешь главного героя врага то ты можешь ожидать конкретный набор навыков и скиллов. Если ты играешь с Петей и знаешь, что он любит фаерболы - он всегда возьмёт своему герою фаерболы. В Героях 3 все знают, что магия земли лучше других, но ты не знаешь заранее, будет ли у Пети магия земли, есть некая непредсказуемость в игре. Также у Пети могут оказаться войска не из родного замка, его второстепенные герои наверняка будут бегать с товарищами из неродных жилищ или дипломатически присоединённых. В итоге ты можешь сражаться с необычной армией, когда для финальной битвы Петин архимаг заменит своих големов на Архангелов из неродного замка, а ещё овладеет определённым набором заклинаний, которых в прошлой игре у него не было.

В Г6 армии расчитаны на взаимодействие, у них даже есть юниты, которые были бы бессмысленны в других армиях. Они примерно равны по силе, естественно. Поэтому при одиночной игре можно в принципе всегда включать быстрый бой. Победа достаётся тому, кто раньше собрал армию побольше и атаковал с удачной стратегической позиции. Ты не думаешь, как скомбинировать армию и как сражаться с конкретными существами - ты ворочаешь главным героем, второстепенным даже разрешили ходить без армии т.к. их основная задача - носить армию главному герою и изредка оборонять замок. Разумеется, при обороне ты можешь закупить всю армию из всех замков и переместить в главный город.

Что АоВ2-3, что Г3-5 стратегичнее. В этих играх много случайности, но недостаточно чтобы ощущалось, что всё решает случай. Войска двигаются и строятся не мгновенно, поэтому заход в тыл небольшой армией имеет смысл. В этих играх достигнут неплохой баланс между стратегической и тактической частью - чувствуется, что игру определяют и тот, и другой слой, а в Г6 не так.

Ещё в Г6 умудрились запороть сложность кампаний и не расчитать что-то. В обычных картах на высоком уровне сложности всё проходится легко, но там где нужно только сражаться с нейтралами они что-то сделали с коэффициентами так, что там совершенно неподъёмные цифры.
Аноним 26/06/18 Втр 12:35:28  3157853
>>3157827
Карта боя действительно выглядит как-то странно, юниты мелкие и однообразные, лучше бы сделали как в Fantasy Wars - там когда карту отдаляешь отряды превращаются в одиночных персонажей гигантских. Да даже Warlock лучше выглядел. Но стратегическая карта отлично смотрится, и вид юнитов в окне инфы тоже хорош.

Тут правильный подход - включить одиночную случайную карту и не торопиться. Смотреть абилки юнитов, набирать солдат, ОБЯЗАТЕЛЬНО играть тактический бой даже когда тебе говорят что вери лайкли виктори - иначе легко впасть в непонимание системы, закидывание мясом, отсутствием духовной связи с вот этим маленьким паучком, который дорастёт однажды до илитного уровня и станет гигантским пауком. Тактический бой здесь это пир духа, ради него и надо играть.
Аноним 26/06/18 Втр 12:36:19  3157854
>>3157842
>можно относительно дёшево конвертировать замки в свою расу,
Это вообще полное говно.
Игра называется герои меча и магии. Она в первую очередь про героев, а не про замки и государства. Нашел замок людей? Воююешь людьми. Нашел замок орков? Воююешь орками. В той же двушке войска замка варлока и мага были гораздо сильнее остальных, но зато замки рыцаря и варвара давали возможность сделать быстрый старт, что бы собрать ништяки на карте и захватить более сильные города. Ну а колдуньи и некроманты соблюдали баланс между рашем и развитием.
Аноним 26/06/18 Втр 12:39:24  3157859
>>3157842
Вот это верно, да. Но плохо ли? Игра, конечно, несколько иная получается, но зачем нужен был очередной ремастер тройки при живых тройке и пятерке?
Элемент случайности - это не всегда так радужно. Много разнообразия внесет выпадение основному герою Поместий или Зоркости какой-нибудь?
Опять же, при меньшем влиянии случайности на эффект неожиданности ничто не мешает этого эффекта добиться путем собственных действий.

Вообще, порадовала годная критика. Понятнее становятся различия между частями и почему они по-разному людям заходят. Но, повторюсь, это никак не минусы.
Аноним 26/06/18 Втр 12:43:26  3157869
>>3157853
О, бои никогда не скипал. Но вылезала другая проблема - мне они наскучивают быстро. Начинал кампанию за эльфийку-плута - и на определенном этапе бои превращались для меня в повторение одного и того же.
Аноним 26/06/18 Втр 12:47:04  3157882
>>3157854
Ну я бы не переоценивал стратежность этих ранних стратегий. Мне кажется, подобный баланс в них часто получался ненамерянно, случайно. Баланс в целом можно, кхе-кхе, отбалансировать здоровым рандомом: в Г3 все знают, что некроманты и элементали обарзели, а демоны слабые, но это всё имеет значение только в совсем уж турнирных играх. При обычной игре случайно нагенерированное позволяет скомпенсировать недостатки - хороший герой демонов, которому посчастливилось найти библиотеку и получить хорошие навыки победит средненького элементального лорда.

А вот при более современном подходе, как в Г6, баланс уже необходим. Потому что если у них есть имба-скилл или имба-спелл то он будет у меня в каждой игре, я всегда его буду брать. Если один замок сильнее другого - я буду играть этот замок, и не важно если игра подкинет мне другой соседний замок, я его конвертну. Я найду устойчивую стратегию и буду её сто лет играть. Это всё будет хорошо, если будет живой мультиплеер с развивающимися стратегиями, и если игру будут долгие годы балансировать и патчить. Но герои это многочасовая игра, в которой мультиплеер никогда не будет основным режимом, так что зря.

>>3157859
>Элемент случайности - это не всегда так радужно. Много разнообразия внесет выпадение основному герою Поместий или Зоркости какой-нибудь?

Я уже выше немного сказал об этом - но да, внесёт. Если твоему основному герою выпадает такое, то ты можешь задуматься о более ровном разделении обязанностей между двумя героями, будешь более активно отстраивать второй замок. В конце концов, возможно - не обязательно, от многого зависит, и возможно профи меня хуями закидают за такое, но возможно - что два героя с разнозамковыми армиями на определённых этапах игры смогут подебить одного однозамкового, например обрушив на него больше заклинаний, т.к. суммарно у них наверняка будет больше маны. Так случайность подтолкнёт тебя к не совсем привычной тактике. И Зоркость порой может быть немного полезна, и конечно поместья могут дать небольшое экономическое преимущество, которое позволит засноуболить. Кроме того, такой выбор - совсем уж редкий. Любой игрок быстро понимает, что всякие избушки ведьм со случайными скиллами следует сначала посетить второстепенным героем (хотя есть ещё одноразовые монахи, да), и лишь изредка ты получаешь выбор между зоркостью и навигацией.
Аноним 26/06/18 Втр 12:50:46  3157891
>>3157869
Кампании там нужно рашить, без этого никак. У врага всегда больше городов на старте, если медлить то увязнешь в окопной войне.

Если ты за плутовку нашёл универсальную армию для зачистки - то оно и хорошо. Но даже у неё, по-моему, можно быстро получить чарм. Абилки вроде такой превращают тактические бои в нечто более интересное - ты можешь перехватить нейтрала и он останется твоим после боя. Этакая опциональная задача-максимум. Так армия полнится чёрти-кем, их можно посылать в разведку боем или комплектовать армию более разнообразно.

Вообще в кампании вырезаны многие фишки одиночных карт, например создание артефактов, случайные события, наёмные герои, очень значительная часть глобальных заклинаний. Вроде есть дипломатия, но очень слабо. Пробуй одиночную на случайной карте, генератор карт там чудо как хорош.
Аноним 26/06/18 Втр 12:53:38  3157903
14398085375290.png (395Кб, 620x607)
>>3157801
>Ну-ка ну-ка, и в чем ее оказуалили?
Потому что игру пытались сделать киберспортом что бы как в доцке можно было бы после тяжёлого дня в школе сыграть одну партийку за +/-45 минут и идти ужинать, но из-за этого игра очень многое потеряла и стала до нельзя поверхностной. Больше всего пострадала карта приключений: меньше ресурсов = меньше шахт + меньше кучек + меньше мельниц + меньше сокровищниц = меньше посещаемых объектов, магия теперь скиллы (что уже убого) = нету алтарей, свитков, пирамид = опять меньше посещаемых объектов, существа теперь живут всем тиром в одном жилище и могут быть перестроены + нету нейтральных жилищ = снова меньше посещаемых объектов, и что вместо всего этого получили? Ненужные алтари вроде +10% хп на одну битву и пустые карты.
Также пострадала и прокачка, уникальные скиллы убрали, а дерево навыков превратилось в кустики с парой скиллов которые будешь юзать каждый раз и парой которые возмёшь один раз за всё время чтобы убедиться что точно говно. Артефактов на все случае жизни, как в четвёрке тоже не завезли. Города отстраиваются все как один под копирку, чего небыло даже в тройке, а полная отстройка любого города по цене почти одинаковая, отличается только тем что некоторые фракции тратят на 10 больше камня за счёт 10 меньше дерева.
Киберспорт же из ТБС очевидно не получился.
Аноним 26/06/18 Втр 12:53:53  3157904
>>3157891
>Вообще в кампании вырезаны многие фишки одиночных карт, например создание артефактов, случайные события, наёмные герои, очень значительная часть глобальных заклинаний

Вот говно. А я только кампании и люблю играть.
Аноним 26/06/18 Втр 12:54:57  3157906
>>3157903
>Киберспорт же из ТБС очевидно не получился.
Веснот, доминионс и цива пытаются.
Аноним 26/06/18 Втр 12:56:36  3157910
>>3157906
Веснот почти варгейм, ему может и удастся.
Аноним 26/06/18 Втр 13:01:36  3157922
>>3157891
Спасибо за советы, анон, пожалуй попробую таки еще.
Аноним 26/06/18 Втр 13:02:19  3157925
>>3157842
>Также у Пети могут оказаться войска не из родного замка
Ещё один недостаток шестёрки - смешивание войск разных городов и нейтралов экспоненциально увеличивает число тактик, но в пятёрке это стало невыгодно, а в шестёрке вообще вредно -> очевидное упращение.
Аноним 26/06/18 Втр 13:07:28  3157939
>>3157859
>Но плохо ли?
Да, плохо, проще было сделать режим битвы как в пятёрке, где заранее покупаешь армию за такую же сумму очков как и оппонент и проводишь единственное генеральное сражение. Зачем вся стратегическая карта и развитие в 6 непонятно.
Аноним 26/06/18 Втр 13:09:54  3157949
>>3157904
Кампании там всё равно ОК, но рекомендую там не играть на лёгком и быть готовым к большой проактивности.

Многим после Героев/Цивилизации кажется, что можно исследовать карту и потихоньку развиваться. Эта игра больше про то, что ты сходу будешь в определённом взаимодействии с врагами - как минимум через глобальные заклинания и сражения на границах. Т.к. одновременно в бою может учавствовать не так много персонажей - какой-нибудь городишко со стенами и средненькой охраной может очень сильно поцарапать даже мощную штурмовую армию. Поэтому не получится как в Героях набрать одного мегагероя и долбить им вражескую империю, получая подкрепление из дома время от времени.
Аноним 26/06/18 Втр 13:13:47  3157968
>>3157925
>>Также у Пети могут оказаться войска не из родного замка
>Ещё один недостаток шестёрки - смешивание войск разных городов и нейтралов экспоненциально увеличивает число тактик, но в пятёрке это стало невыгодно

Не знаю, почему именно в пятерке это стало невыгодно. Оно и в тройке нужно в основном на ранних этапах. Ну и конечно полезно второстепенным героем нанимать нейтралов, раз уж они есть, и зачищать второстепенных нейтралов. Всё равно в основной армии нейтралов не будешь, максимум одолжишь пару армий у другого замка. В четвёрке сделали это получше за счёт более гибкого размера армий (места хватает на 5 юнитов из родного замка, ещё одного героя и остаётся свободный слот - можно добавить героя или нейтралов) и отсутствием апгрейдов юнитов, т.е. найденный в чистом поле дракон будет так же полезен, как и взятый из замка.

А в 6-ой да, у тебя ещё и расовая абилка есть, которая часто не работает ни на ком, кроме твоей армии.
Аноним 26/06/18 Втр 13:16:01  3157977
>>3157801
>Но набор юнитов в двойке довольно скоро отходил от начального. Плюс призывы, плюс всякие спецюниты от определенных построек
В тройке те же призывы, их даже стало больше, а спецюниты и суперюниты вводятся в игру абсолютно за то же время что и в двойке, поменялись только источники.
Аноним 26/06/18 Втр 13:20:28  3157996
>>3157968
>Не знаю, почему именно в пятерке это стало невыгодно.
На самом деле это постепенно накапливалось на протяжении всей серии - ещё в четвёрке увеличили штрафы за набор разных юнитов, в пятёрке появились абилки героев и синергии работающие только на "своих" юнитах плюс максимум БД стал больше и появились стратегии от него, в шестой пошли до конца - перестройка и общий пул.
Аноним 26/06/18 Втр 13:21:16  3157999
>>3157949
Ты лучше расскажи про отличия от двушки. Так-то я много наиграл и в первую часть и во вторую.
Аноним 26/06/18 Втр 13:29:56  3158049
>>3157977
Видимо, память внесла неприятные коррективы, извиняюсь.
Аноним 26/06/18 Втр 13:57:20  3158166
>>3157821
Ну... Он неплох. Звёзд с неба не хватает, но откровенных глупостей от него не увидишь. Помимо прочего, он умеет вовремя сдаваться и не превращать игру в погоню за одинокими крестьянами.
Аноним 26/06/18 Втр 13:59:07  3158173
>>3157312
>поршивая
А, ну раз ты скозал.
Аноним 26/06/18 Втр 14:15:22  3158243
>>3157999
Отличия игры в целом или кампаний?

Основное отличие - важен сплав расы и класса. Все комбинации играбельны и подчёркивают разные качества. Например халфлинговские юниты слабее в ближнем бою, сильнее в дальнем, у них у всех есть Lucky трейт, т.е. у них всегда есть 10% вероятность проигнорировать урон. У них два иррегуляр юнита, у остальных 1. Это значит что, например, с ними очевидно работает Rogue - у него есть исследования на улучшение иррегуляров. Ещё специализация на исследование или партизанщину их улучшит. Но это очевидное. Можно быть варлордом халфлингом. Твои толстые юниты будут бесить врагов своей удачливостью время от времени.

Стратегическая карта сильно усложнилась. Есть ещё система управления расой - когда долго раса счастлива под твоим управлением, можешь заработать перк. Например, те же халфлинги могут на определённом этапе получить значительно улучшенные бонусы от полей клевера. Гномы, ессно, радуются шахтам. Но некоторые специализации героя имеют бонусы на эту же тему, так что бесполезный для врага объект для тебя может стать очень важным. Также на карте есть очень важные объекты типа Heart of XXX - если они в твоих границах, то все твои юниты получают бонус на XXX территории. Повод выучить глобальное заклинание трансформации карты во что-то. Многие здания на карте позволяют построить особое здание в городе, например дающие бонусы построенным там юнитам.

Заклинания сильно переделали. Практически все статусные, даже если у них прилагается дамаг. Практически все даже если их зарезистили срезают юниту очки хода или делают что-то ещё такое. Поэтому бой тактичным становится. Очень важны глобальные заклинания и в целом игра с энчантментом/дебафом - копишь силы чтобы скастовать заклинание, затем отчисляешь ману на его усиление, а враги копят силу на диспел соответствующего уровня. При этом многие абилки твоего героя не то чтобы магия. Мана скорее используется в целом как второй ресурс для производства зданий и волшебных юнитов. Варлорд какой-нибудь тратит её на бафы типа поднять радость в городе.

Важны победы через печати/расовое торжество. Если несколько рас тебя любят по максимуму, то ты можешь строить их уникальное здание (и все об этом знают), построил эн таких зданий - подебил. Печати это нейтральные структуры с сильной охраной, пока их держишь заряжаешь победу через архимажество, больше держишь - быстрее заряжаешь. Ещё есть случайные события, типа на несколько ходов темнота и вокруг ничего не видно. Есть ачивки, типа первый развил город до метрополиса - получи бонус, первый стал по максимуму злым/добрым - держи армию злых/добрых и т.д.

Ещё много нейтралов на карте полезных. Многие структуры генерируют бродячих тварей. Друид (правитель или просто нанятый герой) и его юниты могут зверей приручать, у воров есть для этого барды (но они действуют только на разумных существ), у теократов есть конверсия, которая работает похоже. Нейтральные города завоёвыются или уговариваются через бабло/квесты, иногда это города особых рас с собственными юнитами, типа драконов или архонтов. Все существа прокачиваются, получают улучшенные статы и новые способности.
Аноним 26/06/18 Втр 14:24:38  3158285
>>3158173
А то это не очевидно, иди чистить сферы, сферы сами себя не зачистят.
Аноним 26/06/18 Втр 14:34:05  3158318
>>3158243
Также добавлю что очень многие тонкости и отличия неочевидны. Считаю, что от такой тонкости игра и пострадала в обзорах. Кажется, что эльфы и люди не отличаются - у тех и других копейшики, мечники, лучники, конники. У эльфов есть магические послушники, но не кажется большим отличием. Но всматриваешься в детали - у эльфов все стрелки лучше, будь то простые лучники или технократские мушкетёры, их лучшая защита от магии накапливается и в целом помогает против волшебных нейтралов. Все эльфы видят в темноте. Все люди зато лучше плавают. Эльфийские простейшие юниты по достижении высокого уровня превратятся в более крутых юнитов, а людские такие же обучатся мегаполезному first strike. Наездник на единороге умеет телепортироваться за спину врагу, а человеческий всадник зато бронированый, как и многие другие человеческие юниты. Очень много особенностей у юнитов появляется, если они прокачиваются - у человеческого рыцаря сходу есть бонусы против драконов и монстров, а с уровнем он получает полный иммунитет ко всему духовному урону и майнд контролу; эльфийский ездок учится замедлять всех атакованных врагов и бесконечно отвечать на любые атаки.

Всё это комбинируется со способностями классов. У людей много бронированых товарищей, а на них у дредноута есть бонус, что броня становится ещё лучше. Зато эльфы хорошо стреляют, и дредноутовские мушкетёры хороши - а ещё у дредноута есть исследование выдать кавалерии пистолеты, и эльфийские наездники на единорогах теперь телепортируются тебе за спину и стреляют эффективнее людых других кавалеристов, nothing personal kid. А вот гоблины - дешёвые и у них мало ХП, но ты тренируешь из них кучу дешёвых мушкетёров, которые стреляют и не важно, что нет здоровья. А машины остаются такими же мощными. А вот халфлинговские юниты все слабые в ближнем бою, поэтому их дредноут будет производить кучу машин ближнего боя. Множество комбинаций, и все с каким-то смыслом. Некоторые выглядят более специализированными - например люди со своей бронёй хороши с дредноутом, но всегда есть нюансы - у людей есть прист, который лечит, полезный юнит, не у всех рас есть хил. Но дредноут использует кучу машин, и им прист бесполезен - т.е. придётся игнорировать другое важное людское преимущество.
Аноним 26/06/18 Втр 14:46:51  3158367
>>3158318
>А вот халфлинговские юниты все слабые в ближнем бою, поэтому их дредноут будет производить кучу машин ближнего боя
Ещё у халфлинга дредноута уникальные пати-боты, а у фростлинга огнемётный танк стреляет холодом.
Аноним 26/06/18 Втр 14:50:35  3158384
>>3158318
>Считаю, что от такой тонкости игра и пострадала в обзорах.
Многие тобой перечисленные вещи добавлены уже после.
На релизе и правда нации были супер-похожи.
Это сейчас даже в пределах одного класса юниты могут сильно различаться (орк-крестоносец обладает неутомимостью, тигран-крестоносец таскает солнечный щит и т.д.), а вот в версии 1.0 было очень стерильно всё.
Аноним 26/06/18 Втр 15:10:21  3158466
>>3158384
>Многие тобой перечисленные вещи добавлены уже после.
>На релизе и правда нации были супер-похожи.

Да, забыл об этом написать. Но всё равно присутствовали многие из перечисленных вещей, типа комбинации брони у расовых юнитов и апгрейдов у класса или более сильных и дорогих гномов, разных реакций на географию и т.п. Ещё сейчас через Race Governance очень разная экономика может быть у рас, в сочетании с интересными структурами на карте совсем хорошо.

Сейчас люди продолжают думать, что расы слишком похожи, т.к. просто смотрят список юнитов и видят уникального иррегуляра, уникального финального юнита и немного отличающихся священников/магов. Тут резкое отличие от Героев или 4Х типа Варлока, где разница очевидна сразу.

Ещё серьёзный минус - многие фентезийные стратегии всё-таки стараются работать с архетипами. Т.е. нету эльфов пикейщиков, эльфов мечников и т.д. - есть фракция лесных товарищей, как в Героях 3, и у них эльф значит лучник, гном значит боец, и каждое существо уникально - дендроиды, пегасы и т.д. Уже в Героях 5 в аддоне перестали это понимать, когда родили армию гномов, где был гном маленький, гном большой, гном умный и т.п. В АоВ3 армии попроще потому могут выглядеть скучно, в них 5 разных видов орков и они с виду не сильно отличаются от армии людей, гоблинов и др. - те же копейщики, мечники, лучники.
Аноним 26/06/18 Втр 16:12:34  3158673
>>3158243
Ты забыл написать про боёвку - фланговые атаки добавили ей +50 к глубине.
Аноним 26/06/18 Втр 17:17:08  3158911
>>3158673
Я плохо помню боёвку в 2-ой части, помню промахи только грёбаные. Она вообще с ноля переписана по-моему. Более варгеймовая, больше простора для ошибки. Скажем, в серии героев разница между гениальным игроком и нубом в борьбе против равной армии будет победа с большими потерями или проигрыш. Нейтралов без стрелков можно эксплойтить, но в крупных сражениях потери неизбежны.

Здесь же разница между правильным использованием юнитов и неправильным - огромная. И дело не в том чтобы вовремя жахнуть ослепление куда-нибудь, магия тут действует тоньше. У всех существ есть какие-нибудь хитрости. Ставишь юнитов в оборону и они не дают никому пройти мимо или атаковать безнаказанно. Нужно отводить юнитов, лечить, кидать в бой самовоскрешающихся солдат и т.д. и т.п.
Аноним 26/06/18 Втр 18:56:30  3159258
>>3158911
Странно ты как-то расписываешь. Вроде все хорошо, но как дошел до примеров - уже не очень.
Словно в двойке всего этого не было или оно не имело смысла.
Аноним 26/06/18 Втр 22:24:11  3159988
AoWch12456436.png (533Кб, 594x638)
Сумрачный бамп
Аноним 27/06/18 Срд 10:28:07  3160932
>>3159258
Сложно тут примеры чертить, схемы рисовать что ли?

Глубина в боёвке есть. Комбинации всяческие. Воздействие на врагов спеллами и абилками. В основном мягкие unit counter, но есть и hard counter'ы - например машинам глубоко безразличен весь духовный урон, многие игнорируют урон ядом, геройские скиллы вообще могут дать непонятно что. Там боёвка по комплексности сравнится скорее с иными варгеймами, но сверху ещё и очень мощный стратегический слой. Сами разработчики говорят, что они скорее в том же жанре, что и total war.
Аноним 27/06/18 Срд 18:39:09  3162364
>>3160932
Не, это-то понятно, я против этих аспектов тройки ничего не говорю. Но чего из этого не было (или оно не работало) в двойке?
Аноним 27/06/18 Срд 19:19:38  3162504
>>3162364
Фланговых ударов не было, но это компенсировалось большим масштабом битв - в двушке важнее было сконцентрировать больше даже более слабых юнитов против вражеского сильного, из-за механики когда любой копейщик при удаче мог стать дувакиным.
Алсо за счет обкаста на стратегической карте комбинаций было больше - в трешке если враг пойдет в атаку, то обскаст на первых ходах обычно не выгоден, а в двушке это делается заранее, поэтому армии низкоуровневых юнитов обмазанных огненным хало гонялись за ифритами

я не он
Аноним 27/06/18 Срд 19:31:27  3162525
>>3162504
В первых двух частях был охуенный дрочь на магию, чего только стояла возможность обмазать обычный корабль полётом и хастом. Жаль что в тройке запилили упадок магии.
Аноним 27/06/18 Срд 20:02:47  3162612
>>3162525
Ну серии надо развиваться, не всем же каждый раз запиливать легион инопланетян
Аноним 27/06/18 Срд 20:10:46  3162645
mt42.png (848Кб, 792x531)
>>3162612
Могли бы и дальше развиваться в сторону высшей магии, вплоть до летающих городов и суммонов древних богов.
Аноним 27/06/18 Срд 20:26:24  3162693
>>3162645
Так у них аллоды уже были в тени магии. По сути летающие города, а уж суммон богов это как то не серьезно для магов-королей, они и есть боги в этом мире. Как впрочем в первой части и про будущее без рас с онли людьми была концовка
Аноним 27/06/18 Срд 20:32:36  3162716
>>3162693
Кстати концовка с онли людьми самая добрая оказалась на самом деле - если бы всё так кончилось все жили под покровительством добрых архонов, демоны тени никогда бы не вторглись в этот мир из-за абуза магии, а технический прогресс пришёл бы намного раньше и с меньшими разрушениями. 2 и 3 части никогда бы не было.
Аноним 27/06/18 Срд 20:39:07  3162739
>>3157312
>поршивая
Пошёл вон отсюда, школяр.
Аноним 27/06/18 Срд 20:43:59  3162752
>>3157680
>приследовал
Разве что твою мамку. Когда же вы, салаги, научитесь писать. Что за поколение дегенератов, вас даже читать противно уебы.
Аноним 28/06/18 Чтв 11:21:07  3164127
>>3162504
>из-за механики когда любой копейщик при удаче мог стать дувакиным.

Ну вот это как раз не оч. То есть понимаю, что играть это весело. Но выглядит как будто сталкиваются маги с заклинаниями "Тебе пиздец" и "Нет тебе". Пропадает стратегия, идёт поиск слабостей - убиваешь врагов какими-нибудь диспелами или крауд-контролями. В Эадоре вот тоже похоже, теоретически любой вшивый пращник может дорасти до невиданных далей. В Варлоке есть похожее, но в целом намного лучше сделано и как-то сбалансировано.

В АоВ3 у тебя может армия стать диким монстром. Герой всем даёт воскрешение в случае победы, сами монстры мощные и под бафами (большинство от пассивных исследований и глобальных заклинаний). Но вы всегда остаётесь хрупкими. Вас можно завалить совсем уж злым мясом. Можно хитрой тактикой. Это интересно, ящитаю.
Аноним 28/06/18 Чтв 20:19:42  3165770
AoW3ClassTheocr[...].jpg (803Кб, 3200x1800)
>>3164127
А там уже разобрались с масс продакшеном топовых юнитов или как раньше можно всех закатывать например производством одних святилищ?
Аноним 28/06/18 Чтв 20:57:42  3165907
>>3165770
>можно всех закатывать например производством одних святилищ?
Как что то плохое, если бы в конце нельзя было бы устроить масс конвеер лендкруизеров, то по сути ты делаешь военную победу труднее, а это как бы суть игры есть мод на сверх дорогие юниты 4-го тира, что их реально 1-2 на 3 армии у ИИ, но это костыль имхо
Аноним 28/06/18 Чтв 21:15:06  3165983
>>3165907
А как же ко-ко-ко-тактики и всё такое?
Аноним 28/06/18 Чтв 21:44:26  3166076
>>3165983
Тактика остается та же, просто в начале зарубы мечников против лучников 1-2 тира, а в конце зарубы драконов против электрических змей, конечно бой куда более стремительнее и неоднозначнее, чем в начале, за счет массовых абилок и проченных спеллов, но суть то не поменялась, масс конвеер т4 игру не портит просто мамкиным тотал вар и парадксодаунам бомбит, когда ИИ их ебет
Аноним 29/06/18 Птн 08:49:11  3166962
1396706769439.jpg (439Кб, 1920x1080)
Аноним 29/06/18 Птн 08:57:09  3166969
Играй в первую. Не слушай этих поехавших. В первой и музыка от Михела ван ден Боса, и душа той самой, непревзойдённой 4х стратегии.
Аноним 29/06/18 Птн 09:48:27  3167033
>>3165770
Там такой проблемы и не было никогда.

Если ты производишь только Т4 юнитов то тебя довольно легко контрить. Да, ты всё равно будешь одним Т4 забирать с собой пару юнитов - но это будут дешёвые юниты, которые в любом городе делаются за ход, а твои Т4 даже в мегаполисе будут пару ходов делаться и стоить намного больше. У шрайнов например слабость к огню, их драконовые массовые хачлинги заплевать могут. И сами они не регенирируют, в группе нужен инженер чтобы чинить.

В общем когда ты можешь врага раскатать спамом Т4 юнитов - значит ты уже давно победил экономически, ты можешь его чем угодно раскатать.
Аноним 29/06/18 Птн 10:36:42  3167124
>>3166969
Двачую гурмана, там ещё и кампания самая классная.
Аноним 29/06/18 Птн 11:36:03  3167256
>>3167124
Жаль только она очень смешно проходится, во всяком случае за свет, я на какой-то миссии одной из первых 5-6 настроил тонну великанов, метающих камни, и потом с местной системой переноса таскал их на все очки из миссии в миссию не давая умирать, что было невероятно просто, ибо фулстак этих пидарасов нагибает всё живое.
Аноним 29/06/18 Птн 11:37:26  3167258
>>3167256
А в третьей кампания сложная и для задротов, я последние миссии проходил исключительно автобоем, ибо я даже представить не могу как бы я там вручную мог нагибать и сколько бы у меня на это времени ушло.
Аноним 29/06/18 Птн 11:46:30  3167282
>>3167258
В третьей кампании с нормальным сюжетом. Каждая карта - епическая битва масштабная. В каких-нибудь Героях или Дисайплс любят делать очень гранулированные битвы, а тут такого нет. Вся кампания будет миссий пять, но каждая в душу.

Но геймплейно раздражали. Между кампаниями меняется лидер. Остальные персонажи становятся рядовыми героями. Если лидер помрёт - ничего, воскреснет потом в столице. Если помрёт сторонний герой - гроб, гроб, кладбище, геймовер. Хорошо хоть с патчем добавили героям ресурженс (но не на харде, по-моему). Ну и нету кузницы артефактов и некоторых других фишек из случайных карт, сторонних героев тоже нет. На поздних миссиях начинаешь уже с героями-монстрами, команда из вора, друида и теократа конвертит нейтралов с бешенной скоростью.

Надо попробовать ещё кампании халфлингов и некроманта, всё руки не доходили.
Аноним 29/06/18 Птн 11:48:53  3167289
>>3167282
>В третьей кампании с нормальным сюжетом.
Ты шутишь, что-ли? Как такую парашу можно в 2к14 писать, я не знаю.
Аноним 29/06/18 Птн 11:52:32  3167298
>>3167289
В чём проблема? Вменяемые персонажи, нормально обставленный сюжетный выбор посреди кампании, хорошо переплетён геймплей и сюжет - подавители магии военизированые стоят, драконы родятся. Общая история, конечно, это какой-то фентезийный Том Клэнси, ну и что. Вижу мотивацию у всех персонажей, вижу проработанный мир. Не вижу проблем с сюжетом.
Аноним 29/06/18 Птн 11:55:17  3167311
>>3167256
Там всё проще - прокачиваешь главного героя до упора в каждом сценарии и ко второй развилки он становится терминатором, который выносит в одно рыло два полных стека врагов. Там очень не хватает системы усталости из двойки, но только её.
Аноним 29/06/18 Птн 12:00:05  3167325
>>3167282
В первой так то сюжет тоже классный, эпик уровня властелина колец, не меньше. К слову там в кампании даже есть пасхалка с кобальтом охраняющим кольцо невидимости. Получается только во второй сюжет подкачал.
Аноним 29/06/18 Птн 15:16:45  3167894
>>3167311
Один герой везде не справится. Ну и про единоличное вынесение стеков - такого всё-таки не бывает в АоВ3.
Аноним 29/06/18 Птн 16:01:25  3168035
>>3167894
В первой части легко, там нет рандома в прокачке - прокачиваешь защиту в 10, потом атаку в 10, потом хотя бы второй уровень каста магии, что с сферами ветра даёт перманентное ускорение, а позже и полёт (как на карте, так и в бою), потом немножко для приличия вкидываешь пойнты в дамаг, резист и хитпойнты, а потом берёшь самые вкусные перки на выбор - тройной удар, первый удар, вампиризм, удар молнией, для того чтобы не было проблем с волшебными тварями ещё какой нить удар светом или огнём (главное не брать удар льдом, если моб пытается отойти от тебя и получает удар возможности от которого превращается в глыбу, что происходит часто, то у игры возникает критический баг). После этого бегаешь по карте как угорелый максимум с парой таких же быстрых и обмазанных ускорением конников и захватываешь все точки интереса попутно сгребая опыт обозами.
Аноним 30/06/18 Суб 13:41:22  3171116
Кароч купил я первую часть. Немного танцев с бубном решили все проблемы кроме того что игра запускается в окне. Ну а так в этот даже что-то есть.
Аноним 30/06/18 Суб 16:36:07  3171582
>>3171116
F11 не помогает?
Аноним 01/07/18 Вск 02:27:27  3173552
>>3171116
Что за ось у тебя?
Аноним 01/07/18 Вск 02:30:09  3173562
>>3173552
>>3171582
у меня вин 10, еще этот патч поставил https://steamcommunity.com/app/61500/discussions/0/1693795812308238326/
Аноним 01/07/18 Вск 02:54:33  3173592
https://youtu.be/_kl6a-l-XEo?t=213

Увлекательная помню херня. Когда один вложился в суммон юнитов, другой в продакшен и баффы, бои суммонов за точки, бесило помню что у воды нет летающих суммонов, а сраная лягушка. Тени дарк эльфов ппц доставляли (в игре и так частые промахи, а них додж и вампирик), всадники и блейддансеры няшные, ровно правда до момента, пока не приедет дядя производственник с быстрыми лошадками.
Аноним 02/07/18 Пнд 06:45:48  3176853
>>3165770
>А там уже разобрались с масс продакшеном топовых юнитов
Да, альтернативные типы победы завезли специально для этого.
AoW3 кампания. Аноним 02/07/18 Пнд 12:25:02  3177404
Наиграно ~100 часов в АоВ3, но кампанию не трогал.
Расскажите, насколько она там анальная?
Можно ли сладко аутировать как в кампании второй части, где ты на первой карте превознемогаешь, и перед тем, как добить врага, изучаешь все, что можно изучить, вкачивая героя до ебической имбы, а затем, на остальных картах, нагибая словно боженька?

Или надо рашить как ебанутый, и половина возможностей недоступна?
Аноним 02/07/18 Пнд 14:07:10  3177697
>>3177404
Скорее надо рашить, но если тебе нравится то, что ты написал - ебанутый ты.
Аноним 02/07/18 Пнд 16:08:27  3178130
>>3177697
>но если тебе нравится то, что ты написал - ебанутый ты.
Аноним 02/07/18 Пнд 16:52:19  3178259
>>3177404
Когда я играл на релизе помню что было что-то вроде ключевых точек, не приближаясь к которым можно было вполне себе аутировать.
Аноним 02/07/18 Пнд 17:08:38  3178335
>>3168035
А теперь попробуй пройти первую часть без сейв-лоада.
Аноним 02/07/18 Пнд 18:29:12  3178522
>>3178335
Так я без сейв-лоада и проходил, зачем он тебе если герои не убиваем.
Аноним 02/07/18 Пнд 18:52:10  3178591
>>3167894
>Ну и про единоличное вынесение стеков - такого всё-таки не бывает в АоВ3.
Есть броня, которая даёт 60% резиста всем элементам. 40% резиста набираешь из талантов и рассовых особеностей. И того 100% имун ко всем элементам. Заклинание шедоуформ даёт 60% физ резиста на весь бой, 40% физ резиста собираешь с предметов или талантов. В итоге тыпосле первого хода в бою неуязвим ко всему.
Аноним 03/07/18 Втр 17:01:31  3180853
>>3178522
Вполне убиваем. Как и во второй части. В это говно нужно играть вообще без сейвов, толко в начале миссии. Тогда играть ощутимо интереснее, прокачивать имбу гораздо сложнее и сама имюа временами мрет от фатальных неудач.
Аноним 03/07/18 Втр 18:10:27  3181039
>>3180853
Во второй части совершенно не так, там для начала визард вместо героя с обнулением каждые 3-4 миссии. Да и у героев рандом с выбором из трёх перков который мешает намного сильнее чем в героях.
Аноним 03/07/18 Втр 19:19:31  3181188
>>3178591
Застанят его, проклянут и обосрут и бой закончится ничьей по отсутствию урона.
Аноним 03/07/18 Втр 21:42:56  3181566
>>3177404

Зависит от миссии. В каких-то тебе нужно рашить, иначе ии отстроится и пришлет к тебе 4 стека которые охуенно могут в синергию между собой, соответственно разьебать его надо пока ничего у него нет.

А какие-то именно про аутизм, ии особо себя не проявляет.
Аноним 03/07/18 Втр 22:36:22  3181724
>>3129985
>ну даже хз, но точно не герои.

Точно герои. Просто 100%-ая копия, плюс / минус.

Можно армии без героев гонять по карте, но и только.
Аноним 03/07/18 Втр 22:55:01  3181775
>>3181724
А юниты стакаются?
Аноним 03/07/18 Втр 23:12:10  3181810
>>3181775

Нет, юниты не стакаются, и можно втягивать в драку до трех армий с соседних гексов.

В общем, чуть больше баланса в армиях, но всё равно рулят и педалят герои.
Аноним 03/07/18 Втр 23:13:55  3181813
>>3181810
> до трех армий

Или двух - я забыл уже. Короче, если у твоей атакованной армии есть "соседи" на соседних гексах - их тоже подтянут на тактический экран.

Позволяет городить оборону.
Аноним 03/07/18 Втр 23:19:27  3181819
>>3181813
А говоришь точно герои, может там ещё и ресурсов меньше чем 7 и шахты ни кто не охраняет?
Аноним 03/07/18 Втр 23:30:21  3181832
>>3181819

Ты траллишь чтоле? Фонтаны всякой херни, сокровищницы, всякие аналоги мельниц и прочих лесопилок - это что? Цивилизация, да?

Да и весь игровой процесс - это просто прокачка героев. Юниты идут мясом, и невозможности их стэкать только еще больше подчёркивает, что вся фишка в героях.

Если в оригинальных героях можно было вытянуть толстым стэком при худшем герое, то тут - фигушки.
Аноним 03/07/18 Втр 23:31:54  3181836
>>3181819

Ах, да, блять. А подземная карта параллельная наземной - это тоже цивилизация?

Кончайте уже этот блядский цирк.
Аноним 03/07/18 Втр 23:38:33  3181845
>>3181836
А дипломатия и исследование заклинаний это точно не цивилизация?
Аноним 04/07/18 Срд 00:08:19  3181894
>>3181832
>Да и весь игровой процесс - это просто прокачка героев.
Это только если аутировать в сингле неимоверно.

>>3181724
>Точно герои. Просто 100%-ая копия, плюс / минус.
>Что такое Master of Magic?
Аноним 04/07/18 Срд 00:26:04  3181932
>>3181845
> исследование заклинаний это точно не цивилизация?

Харе уже настолько неимоверно толстить. Технологии в циве дают новые юниты и возможности. Заклинания дают новые заклинания ... героям.

Ну, конечно же это не герои, это цива такая. С героями.

Аноним 04/07/18 Срд 00:26:24  3181934
>>3181894

А где ещё ты собрался аутировать? В каэсике?
Аноним 04/07/18 Срд 00:58:33  3181987
image.png (1994Кб, 1024x768)
image.png (1972Кб, 1024x768)
image.png (1931Кб, 1024x768)
image.png (1643Кб, 1024x768)
И да, я понял, почему ты с упорством достойным лучшего применения приплетаешь циву к игре, которая ничего общего с ней, кроме гексов, не имеет - ты никогда не играл в Циву.

Ты никогда не специализировал города на производстве людей, промышленности, науки и разных юнитов, ты никогда не выстраивал дорожную сеть между ними, ты никогда не балансировал наземные, морские и воздушные юниты, ты никогда не ломал голову над тем, какую из технологий выбрать именно сейчас, короче говоря, ты никогда не играл в Циву.

Ты подумал, что раз гексы и по ним можно двигать юнитов - это цива. Нет, это не цива.
Аноним 04/07/18 Срд 01:04:04  3181997
image.png (196Кб, 480x360)
>>3181987

И это я еще про формы правления не вспомнил от охватившего меня негодования.
Аноним 04/07/18 Срд 02:39:19  3182097
>>3181987
Благодаря этому треду я попробовал AoW 3 буквально сегодня и хочу сказать, что на циву действительно очень похоже, особенно в поздней игре. Я специализировал города на производстве маны, науки и золота, балансировал свободных юнитов у границы, чтобы, в случае нападения или критичной потере при атаке, быстро восполнить основной ударный стак нужными войсками. Я исследовал и находил нужную магию, чтобы призывать нужные мне войска.

Фишка в том, что не тот анон не играл в циву, а ты не признаёшь его опыт с пятой цивой. Согласно первому впечатлению - AoW 3 процентов на 60 с ней схож.
Аноним 04/07/18 Срд 02:47:13  3182100
>>3182097

> специализировал города на производстве маны, науки и золота,

И они у тебя могли находиться где угодно, как угодно, а на дорогу между ними тебе было насрать. Правильно, это - герои.

> балансировал свободных юнитов у границы, чтобы, в случае нападения или критичной потере при атаке, быстро восполнить основной ударный стак нужными войсками

Я играл в AoW 3 и ничего из этого мне не потребовалось. Я, правда, компанию проходил. 80% игрового времени герои скакали от лесопилки к фонтану, а от фонтана - к склепу.

Никакой линии обороны я не выстраивал, потому что противник был на одном - максимум двух направления. Никакой цепочки бомбардировщиков. Никаких подстраховок юнитами из соседних городов по железке.

А AoW в сравнении с цивой практически нет логистики, нет выстраивания производственных комплексов, нет фронтального конфлика с противником через всю карту, а 80-90% успеха игры - правильно прокаченный герой.

> а ты не признаёшь его опыт с пятой цивой.

Нет, конечно. Я еще готов терпеть людей не игравших в первую или вторую, но не игравшие в третью циву права голоса по циве не имеют.
Аноним 04/07/18 Срд 02:48:18  3182102
>>3181987
Посмотрел скрины. Ух, какая лампота. Я играл в третью циву, когда учился в школе. Жил у бабушки и играл на старом компьютере. Помню музыку, стучащий звук при всплывающих окнах, другой звонкий стук, когда ход можно завершать. Я был так молод, всё было легко и понятно, всё было просто. У меня всегда был обед на столе, мне не нужно было ходить на работу, у меня не было ОКР и постоянных страхов. Я и сейчас могу скачать циву и начать играть, но как раньше уже не будет. Какие же ламповые скрины.
Аноним 04/07/18 Срд 02:49:47  3182103
309916.jpg (36Кб, 480x270)
sid-meier-s-civ[...].gif (163Кб, 800x598)
62556ca0b484c4d1.png (472Кб, 1280x1024)
246102-01bb005a[...].jpg (28Кб, 300x300)
>>3181836
Ты не поверишь, но дополнительные слои карты, ака подземелье, появились в цивилизации раньше, чем в героях
Аноним 04/07/18 Срд 02:57:54  3182113
>>3182103

Норкоман? Орбита из Test of Time - это нихера не подземеле.

А второй уровень карты - это действительно из

>>3181894
>Master of Magic?
Аноним 04/07/18 Срд 02:59:58  3182116
>>3182102

Бери отпуск и езжай к бабушке.
Аноним 04/07/18 Срд 03:09:54  3182122
>>3182100
>они у тебя могли находиться где угодно, как угодно
Города, вполне очевидно, должны находиться около тех ресурсов, которые дают нужный тебе прирост. То есть ты не можешь вставить город около золотых шахт и надеяться, что он будет приносить дофига маны, тебе нужно ставить его около пулов маны.
Мне, конечно, не нужны дороги, а вот территорию для увеличения счастья в городе, хорошо бы терраформировать. То есть дороги тупо заменили местностью в целом.
Следовательно - совсем не герои, там ты можешь захватить шахту хоть в подземелье и получать доход, в AoW 3 - нет, нужен город рядом. Чистая цива.

>Я играл в AoW 3 и ничего из этого мне не потребовалось
Это не значит, что так делать нельзя и что это не похоже на циву.
Я играл случайную карту, 8 игроков на ней. Из-за мировоззрения поругался с соседями и потому пришлось сдерживать нападения. Так как играл на средней сложности, то проблем не возникало, но было бы чуть труднее - подтягивал бы войска как миленький. Вместо подстраховок по железке - одинокий герой, около которого можно призывать войска, но в целом процесс очень похожий. С другой стороны это похоже и на четвёртых героев, но из-за самого стиля передвижения ощущается куда ближе к циве.

>
А AoW в сравнении с цивой практически нет логистики, нет выстраивания производственных комплексов
Просто игра менее комплексная в стратегической части, хотя в начале игры ты вполне можешь заточить определённые города на постройку определённых войск, чтобы иметь разнообразие юнитов. В поздней игре это теряется, но тут уж вина недостатка контента.
Ну и ты, как мне кажется, переоцениваешь логистику в циве. Если бы дороги работали как в какой-нибудь knights and merchants, где тебе нужно придумывать хоть простенькие, но развязки и весь прогресс мог остановиться из-за того, что ты накосячил с созданием дорог и размещением зданий, то мы могли бы говорить о логистике, но в циве это уж слишком упрощённо.

>не игравшие в третью циву права голоса по циве не имеют.
Как бы то ни было - пятёрка и, особенно, Петрович, очень сильно похожи, до смешения.
Аноним 04/07/18 Срд 03:13:30  3182126
>>3182103
даже раньше чем в Master of Magic?
Аноним 04/07/18 Срд 03:20:00  3182131
>>3182126
Нет, не раньше, в 97 в паке фантастических сценариев, были сценарии с разными планетами, подземельями и был сценарий с 4-мя слоями (подземелье-земля-воздух-космос)
Аноним 04/07/18 Срд 03:21:35  3182133
>>3182122
>Чистая цива.

Вот не надо этого.


>Вместо подстраховок по железке - одинокий герой, около которого можно призывать войска, но в целом процесс очень похожий. С другой стороны это похоже и на четвёртых героев, но из-за самого стиля передвижения ощущается куда ближе к циве.
>
>Ну и ты, как мне кажется, переоцениваешь логистику в циве. Если бы дороги

Ты просто не врубился в то, что такое цива, как и 99% игравших в неё школьников, поэтому не понимаешь о чём речь.

В циве вся игра построена на нескольких уровнях сетей - один уровень сети между локациями вокруг города, еще один - связи между городами, третий - военные юниты поверх этих двух, причём смена пехотоквалерии на танчикосамлётики заменят одну сеть на другую.

Вся суть цивы в том, как поставив два авианосца мостиком в океане между континентами перекинуть через них две дюжины ракет на континент противника и разбомбить его к херам, пока его десант топчет твои грядки в углу. Вся цива - это логистика разных уровней, а не то как ты думаешь - езда трамвайчиков по дорожкам.

В циве нет единого ферзя, слив которого, ты теряшь партию. В циве у тебя вся твоя сеть борется с противником, который тоже представляет из себя живую сеть.

Если ты играл в циву на изи двигая три с половиной юнита - ты не играл в циву.

А AoW3 ощущаются по игре как третьи герои - от дизайна и сеттинга до игровой механики, которая отличается в мелочах, типа того, что в подземелье можно копать.
Аноним 04/07/18 Срд 03:24:12  3182136
>>3182133
>В циве вся игра построена на нескольких уровнях сетей

А смена форм правительства существенно влияет на поведение этих сетей - способность поддерживать юниты вне города, производство и т.д.
Аноним 04/07/18 Срд 03:42:00  3182146
>>3182133

Ты просто не врубился в то, что такое AoW 3, как и 99% игравших в неё школьников, поэтому не понимаешь о чём речь.

В AoW 3 вся игра построена на нескольких уровнях сетей - один уровень сети между локациями вокруг города, еще один - синергия производимых юнитов и ресурсов в разных городах и нейтральных форпостах, третий - военные юниты поверх этих двух, причём смена пехотоквалерии из городов на призывных существ и существ из форпостов заменят одну сеть на другую.

Вся суть AoW 3 в том, как поставив плутов у вражеских городов, перекинуть на них несколько существ прямо к городу и захватить его к херам, пока его войска топчут твои грядки в углу. Весь AoW - это логистика разных уровней, а не то как ты думаешь - езда геройчиком по локации.

В AoW 3 нет единого ферзя, слив которого, ты теряшь партию твой предводитель спокойно ресается в тронном городе, который, в случае пиздеца, можно и сменить. В AoW 3 у тебя вся твоя сеть борется с противником, который тоже представляет из себя живую сеть.

Если ты играл в AoW 3 на изи двигая три с половиной юнита - ты не играл в AoW 3.

Я, конечно, уже понял, что спорю с трёшкоуткой слава богу, что не четвёрко и даже и не планирую переубедить лично тебя, да и не хватает у меня знаний в aow, чтобы это сделать, но мне кажется ты серьёзно недооцениваешь AoW 3 в стратегическом плане.
Аноним 04/07/18 Срд 08:45:17  3182325
>>3181932
>Технологии в циве дают новые юниты и возможности.
Внезапно заклинания тоже дают новые юниты (призыв) и возможности (диверсии, терраформинг, производство ресурсов), а в тройке даже появились пассивные умения на всю империю. И очень мило как ты проигнорировал дипломатию.
Аноним 04/07/18 Срд 08:57:18  3182343
>>3181188
Ну варианты конечно есть такого слить, но их мало. Можно диспелить шедоуформу и потом ковырять 40% физики или надеяться, что какой-нибудь скилл типа касания смерти сработает и сразу сольёт. Но мы же про компании и стаки говорим, кроме диспела там особо не нарвёшься. А чтобы станить ударом надо чтобы этот удар проходил, что с иммуном не работает.
Аноним 04/07/18 Срд 09:04:50  3182368
>>3182343
>Можно диспелить шедоуформу и потом ковырять 40% физики
Ну и это сразу делает даже толстого юнита-хероя уязвимым против 3, 4 и больше низкоуровневых противников. Кроме того большинство заклинаний усиления резиста типа силового поля ограничены по длительности
Аноним 04/07/18 Срд 09:10:30  3182377
>>3182146
Да ладно аов конечно прикольная, но не надо тут приукрашивать. Почти никто не играет в это по сети, а ии уныл на всех уровнях. И просто тупо спамит стаки. Делаешь свой стак героя с толстыми юнитами и раскатываешься всё автобоем. У меня герой + 5 элдрич хорроров автобоем по три полных стака мантикор раскатывал без потерь раз за разом, хотя в оценивании перед боем тебе и пишет, что шансы на победу 0.
Аноним 04/07/18 Срд 09:13:36  3182385
>>3182377
Пожи, а разве думстаки не главная проблема цивы, с которой смогли побороться только к пятой части?
Аноним 04/07/18 Срд 09:14:42  3182387
>>3182368
Шедоуформа на весь бой, в том то и дело. И таких имба комбинаций море. Тот же регроу, который 15% хп каждый ход регенит. Если у тебя достаточно высокий резист и броня, чтобы не так много за ход отбивало хп, то тебя тупо не убьют. Тот же скилл хил 2 хода кулдаунится, если ты достаточно толстый проти мелкоюнитов, то они эти 20 хп будут ели ели за эти 20 лечения тебя проковыривать.
Конечно, если теоретизировать о сферических конях в ваккууме, то можно почти всё законтрить. Но по факту, на рандомной карте собрать имбу очень легко, а ии контрит очень херово.
Аноним 04/07/18 Срд 09:16:58  3182390
>>3182385
Я хз, я не цивофил с которым ты спорил. Я просто отвечал на пост, где ты превозносил аов как священную реликвию какую то с восхитительными во всём особенностями. Да, неплохая игрушка, но очень быстро надоедает, так как ии не особо изощерён и после нескольких карт начинается самоповтор.
Аноним 04/07/18 Срд 09:27:57  3182413
Безымянный.png (740Кб, 1177x849)
>>3182377
>Да ладно аов конечно прикольная, но не надо тут приукрашивать. Почти никто не играет в это по сети, а ии уныл на всех уровнях.
Утро среды в мск, глубокая ночь в европке, где основные игроки и тем неменее игры есть. Алсо разрабы не пидорасы, поэтому запилили и локальную игру и можно на пираточках гонять через хамачи, что никак не посчитать.
А то игра менее популярная, чем распиаренная огромным издателем герои - ну так разные классы игр, триумфы по сути всегда были инди разрабами, вовсе не означает, что аов в чем то хуже героев
Аноним 04/07/18 Срд 09:30:00  3182416
>>3182413
>можно на пираточках гонять через хамачи
Можно через хамачи, но не на пираточках. Или я чего-то не знаю?
Аноним 04/07/18 Срд 09:30:25  3182417
Поясните за сложность третей части. Казуал на легком осилит или сильно задрачивать механику игры нужно для того чтобы выигрывать?
Аноним 04/07/18 Срд 09:30:48  3182418
>>3182387
Аов балансился еще с двушке по принципу имба против имбы, игра в защиту самая сложная, но тем не менее в конце концов патчами отбалансили так, что сейчас большинство не рашат, а сидят до начала мид гейма, чтобы пойти в мясорубку. До лейта что в двушке, что в трешке единицы игр доживают. Аутисты дрочащие домики в игре про тактику, естественно в итоге соснут у стеков мантикор ИИ и напишут, что игра плахая
Аноним 04/07/18 Срд 09:32:10  3182423
>>3182416
Хз что сейчас, но раньше мы играли с анонами через хамачи кстати одна из самых годных мультиигр была, до сих пор помню , у кого то была пиратка как я помню
Аноним 04/07/18 Срд 09:33:22  3182425
>>3182417
Всё осилит, кампанию начинаешь и проходишь первые 2 миссии - потом можешь перекатываться в рандом генерированные карты и пробовать уже себя с ИИ в равных условиях
Аноним 04/07/18 Срд 09:38:59  3182437
>>3182146
>Я, конечно, уже понял, что спорю с трёшкоуткой

Нихера ты не понял, потому что моя первая цива - вторая. Но это про экранизацию Бонда можно спорить, кто эталон, про циву такого спора нет - это первая и третья.

> - один уровень сети между локациями вокруг города, еще один - синергия производимых юнитов и ресурсов

В том-то, блджад, и суть, что - это не сеть. Цива - это когда построенный танчик летит на прописку в соседний город, чтобы освободить ресурсы для производства, а потом едет защищать третий - потому что во втором есть запас счастья. Цива - это когда загрязнение на одной клетке может привести к эффекту домино по всей твоей цивилизации.

Цива - это игра про многоходовочки, когда у тебя абсолютно всё повязано друг с другом. Вот эти многоходовочки, вот этот "эффект домино" - это цива. Это те самые связи, про которые ты не знаешь, потому что не играл, а возможности чуть выше третьегероев для тебя откровение божие.

>В AoW 3 нет единого ферзя, слив которого, ты теряшь партию твой предводитель спокойно ресается в тронном городе, к

Да ты и в AoW3 не играл! Если ты сливаешь в эндшпиле свою основную армию (что сложно, но можно), а противник прокачан лучше тебя (что тоже сложно, но можно), и окучил все свои районы, то игра окончена.

Тогда как в циве можно просидеть еще полигры тремя городами на обочине и даже вытянуть при везении.


>Если ты играл в AoW 3 на изи двигая три с половиной юнита - ты не играл в AoW 3.

Алё! Там на ЛЮБОМ уровне сложности - три с половиной юнита, о чём я тебе распинаюсь третий или четвёртый пост.

Да, там многоходовочки героев-дальнобойщиков, перебрасывающих эстафетой за один ход подкрепление из города в армию ГГ, заменили на чуть более адекватный подгон подкреплений. Да, понаделали крепостей, да, можно подтянуть подкрепления с соседних клеток на тактический экран, но это всё равно - проапгрейженные третьи герои с логистикой их уровня.

До цивы там как до полёта на Альфу Центавру.
Аноним 04/07/18 Срд 09:40:00  3182439
>>3182387
В чём имбовость имбакомбинаций героя, если они в любом случае контрятся легкодоступными способами? Я по-твоему пристов с копейщиками не наспамлю? Бля, дело трёх ходов и твоя имба будет стоять без экшенпоинтов и сосать.
Аноним 04/07/18 Срд 09:41:02  3182441
>>3182325
>И очень мило как ты проигнорировал дипломатию.

Дипломатия - это сбоку бантик. В сценариях у тебя вообще нет выбора в дипломатии, потому там выбор фактически сразу задан - дружишь с кем сказали дружить, и не дружишь с остальными. Дипломатия уровня AoW.
Аноним 04/07/18 Срд 09:45:02  3182448
59644full.jpg (245Кб, 1024x768)
AoW3 2017-01-27[...].png (2362Кб, 1680x1050)
AoW3 2017-01-27[...].png (3297Кб, 1680x1050)
AoW3 2017-01-27[...].png (2175Кб, 1680x1050)
>>3182425
Хотел написать, да отправил рано
Проблема визгов про сложный ИИ возникают у аов, потому что в неё приходят из более популярных героев и цив и пытаются играть также. В итоге первые сосут, потому что не выстравивают экономику, империю, не используют разведчиков, а играют в героев игра это позволяет, да, но это лишь одна грань игры, а ИИ использует все, а вторые сосут потому что играют в циву, там где надо играть в шахматы и мочить врага, готовить контры 20 стеков гоблинов соснут у элементаля вс имунном к яду пока он не усилился, не играть в дипломатию в варгейме, в конце концов уметь в боевку и подкрепления, а не дрочить на 15000 тыс. золотых в казне, которые нельзя быстро потратить в нужные сейчас войска.
Короче игра которая с внешнего взгляда это герои+цива+дисциплис, на самом деле самобытный варгейм с приключениями.
Аноним 04/07/18 Срд 09:48:40  3182455
>>3182425
> рандом генерированные карты и пробовать уже себя с ИИ в равных условиях
Мне обычно в таких условиях играть не очень интересно, гораздо увлекательнее когда тебе цели и задачи дают по сценарию. Компания вообще длинная? И правильно ли я понимаю, что сюжетную компанию оригинальной игры можно будет начать с самого начала некромантом?
Аноним 04/07/18 Срд 09:55:15  3182471
>>3182455
>Компания вообще длинная?

Да, довольно длинная.

>сюжетную компанию оригинальной игры можно будет начать с самого начала некромантом?

Тебе дадут заготовленных "сюжетных" героев, переходящих из миссии в миссию. Там три стороны - за каждую будут свои.

Алсо

>Мне обычно в таких условиях играть не очень интересно

В компании просто карты проработаны и есть скриптовые события по достижению некоторых локаций. В остальном геймплей точно такой же.

В общем, ты лишаешься выбора героев в обмен на простыни текста между миссиями и сюжет уровня "враги в локации Х, победи их!".

В миссиях есть всякие миниквесты уровня "спаси город Х от врагов" или "добеги до точки Х за три хода", но они проблемы не делают.

"Трёшкоутка"

Аноним 04/07/18 Срд 09:57:26  3182476
>>3182471

Но вообще, вот этот прав:

>>3182425
>кампанию начинаешь и проходишь первые 2 миссии

После пары миссий все основы понятны, дальше можно решать.
Аноним 04/07/18 Срд 10:08:41  3182494
>>3182439
В том что имба герой может ещё и заклинания кастовать. В итоге у него может и несколько вариантов имбаланса быть, уровня армагеддон или кор эксплоужен на первом ходу, которые дамажат всех на карте, а герой имунен. Ему и подходить не надо к наспамленым копейщикам.
Аноним 04/07/18 Срд 10:10:50  3182497
>>3182471
>>3182476
Вроде все понял, спасибо няши.
Аноним 04/07/18 Срд 10:15:31  3182504
>>3182497
Основная разница между рандом картами и кампанией в том, что в кампании заданы рамки городов и ии не спамит сеттлеров. На огромной карте будешь вилкой эти деревни чистить, но для этого в принципе ввели альтернативные варианты победы.
Аноним 04/07/18 Срд 10:32:21  3182576
>>3182494
Я тоже так думал, изучил себе огненный шторм или как там эта нюка называется и летал по городам со стеком огненных элементалей спамя её. Захватил половину карты, но на первом же дворфийском городе эта радость закончилась, а это ещё бот. У человека такая хуйня вообще проблем не вызовет.
Аноним 04/07/18 Срд 10:51:27  3182640
>>3182576
>У человека такая хуйня вообще проблем не вызовет.
Ещё бы. Практически никто не играет в это в мультиплеер, потому что до конца почти никогда ниодна партия не доходит. Проигрывающий сразу бросает. Потому мп стратежки и загнулись, нет удовлетворения от игры ни у подебителя ни у проигравшего.
Аноним 04/07/18 Срд 10:51:49  3182642
>>3181724
Есть исследования, постройка новых городов/дорог/фортов, динамичные границы государств, экономическая победа, конструктор игровых фракций, бродящие по карте нейтралы, дипломатия, вассальные государства, глобальные заклинания, крафт артефактов, случайные события, особые механики за мертвяков, система кармы и щастья у городов и юнитов.

Ну вылитые герои, ага.
Аноним 04/07/18 Срд 10:53:33  3182651
>>3181987
>приплетаешь циву к игре, которая ничего общего с ней, кроме гексов

>кидает скрины без гексов

По описанию ты не играл в АоВ3.
Аноним 04/07/18 Срд 10:58:40  3182674
>>3129873 (OP)
Все части кал.
Запомнилась эта серия тем, что разработчики эпично насрали себе в штаны и отдали все лавры славы своему конкуренту Героям меча и магии.
А AoW говно унылое все части.
Аноним 04/07/18 Срд 11:00:40  3182681
>>3182100
>И они у тебя могли находиться где угодно, как угодно, а на дорогу между ними тебе было насрать. Правильно, это - герои.

В АоВ3 дороги очень важны, помогают с перемещением войск. Также там есть терраформинг, который влияет на производительность города. А сочетание расовых предпочтений по земле в сочетании с возможностью волшебного терраформинга и зачарования населения на любовь к определённым типам местности затыкает за пояс примитивную систему цив до 6-ой, где вся суть городов была в балансе жрата и оптимизации в производство/бабло/науку.

>Никакой линии обороны я не выстраивал, потому что противник был на одном - максимум двух направления.

Играл на низкой сложности и только кампанию, ясно. Так говоришь, будто в циве даже на максимальной сложности ИИ заставляет делать что-то кроме отправки толпы юнитов. В АоВ3 логистика и выстраивание цепочек снабжения намного важнее. Разные типы юнитов лечатся по-разному, ротируешь лекарей/инженеров/некромантов между стаками.

>а 80-90% успеха игры - правильно прокаченный герой.

80-90% туториала, т.е. кампании на низкой сложности.

>но не игравшие в третью циву права голоса по циве не имеют

Утёнок приводит в пример худшую циву, которую делали по-быстрому и на коленке, ясно-понятно.
Аноним 04/07/18 Срд 11:05:20  3182696
>>3182377
>У меня герой + 5 элдрич хорроров автобоем по три полных стака мантикор раскатывал без потерь раз за разом, хотя в оценивании перед боем тебе и пишет, что шансы на победу 0.

На более высокой сложности тебе будет намного сложнее дойти до такого состояния. Также выше вероятность, что ИИ сможет насобирать нормальную шоблу, чтобы противостоять этому стаку. Кроме того, на случайных картах с несколькими противниками ты не обойдёшься одним стаком.

Человек, конечно, найдёт как эту шоблу остановить.
Аноним 04/07/18 Срд 11:08:46  3182708
>>3182437
>Но это про экранизацию Бонда можно спорить, кто эталон, про циву такого спора нет - это первая и третья.

Ты единственный так считаешь. Практически всем очевидно, что третья хуже всех. На релизе пятая оспаривала это место, но потом допилили аддонами. Первая тоже хороша в основном инновационностью, нет причин её играть. Чаще всего лучшей называют четвёртую.

>сам описывает геймплей как более глубокий и разнообразный, чем в циве
>но это всё равно - проапгрейженные третьи герои с логистикой их уровня.

Отлично, замечательно.
Аноним 04/07/18 Срд 11:16:46  3182729
>>3182640
> Практически никто не играет в это в мультиплеер
А это что? >>3182413
Или опять "онлайн ниже пятой цивы не считается"?
Аноним 04/07/18 Срд 11:23:38  3182754
>>3182729
>26 человек на весь мир
>онлайн
Я даже из уважения добавил слово "практически"
Аноним 04/07/18 Срд 11:26:28  3182768
>>3182754
А надо ли больше? Тем более там не учитываются всякие игроки по впн и пбем.
Аноним 04/07/18 Срд 11:29:36  3182776
>>3182768
Надо, потому что в играх с незнакомыми людьми в крайне непопулярные мп игры всё происходит по одному сценарию. Ты часами, а то и днями ищешь с кем бы начать партеечку, а она за от силы пол часа умирает, так как один из игроков ушёл оффлайн и не вернулся. Потому танки и дотаны популярны, а стратежки вымерли.
Аноним 04/07/18 Срд 11:35:22  3182806
>>3182776
Так находи блять игроков на форумах и ирл, мудоёбище ты.
Аноним 04/07/18 Срд 11:38:20  3182820
>>3182806
>Ты часами, а то и днями ищешь с кем бы начать партеечку, а она за от силы пол часа умирает, так как один из игроков ушёл оффлайн и не вернулся
Аноним 04/07/18 Срд 11:41:07  3182824
>>3182820
Играй по почте с тремя ходами в день.
Аноним 04/07/18 Срд 11:47:33  3182843
>>3182824
Это надо быть очень преданым и очень ебанутым фанатом игры, чтобы заниматься подобной хернёй. А игра далеко не на столько хороша, чтобы на столько заморачиваться с ней.
Аноним 04/07/18 Срд 11:57:51  3182897
>>3182843
Наоборот это самый удобный вариант играть в такие игры.
Аноним 04/07/18 Срд 12:01:58  3182909
>>3182897
И это как раз нихуя не аргумент в пользу таким играм.
Аноним 04/07/18 Срд 12:05:47  3182924
>>3129873 (OP)
Кал ебаный.
Аноним 04/07/18 Срд 12:06:26  3182927
>>3182909
Это один из вариантов игры в такие игры, хочешь - играй в одновременном режиме, игра длится часа 2-3, не больше на средней мапе
Аноним 04/07/18 Срд 12:24:18  3182990
15303991921320.jpg (31Кб, 500x375)
>>3182924
>Кал ебаный.
Аноним 04/07/18 Срд 12:35:52  3183040
>>3182924
>>3182674
Еще пару раз повтори
Аноним 06/07/18 Птн 16:28:07  3189524
bump
Аноним 07/07/18 Суб 01:29:41  3190924
>>3182103
школьника поймали
Аноним 07/07/18 Суб 11:11:37  3191349
Так я не понял, если в мультиплеер играть не собираюсь, стоит играть третью часть или нет? Одни говорят норм, другие говорят кампания говно и ИИ тупой.
Аноним 07/07/18 Суб 11:14:36  3191358
>>3191349
Конечно стоит.
Аноним 07/07/18 Суб 11:19:29  3191367
>>3191358
А там еще и длц какие-то. Мне не хватает 100 рублей, лол. когда последний патч выходил? Придется подбирать пиратку.
Аноним 07/07/18 Суб 12:54:58  3191545
Какое же говно этот АОВ3. Ну может игра и не говно, но интерфейс просто ужасный. Почему нельзя было сделать во второй части? На поле боя не понятно кто уже походил, а кто еще не походил. Сами юниты не выделяются друг от друга, приходится всматриваться, что там за моделки. Вообще можно что-то сделать с интерфейсом?
Аноним 07/07/18 Суб 13:02:34  3191568
>>3191545
Да, ламповость проебали совершенно. Зря они вообще псевдоотряды придумали запилить.
Аноним 07/07/18 Суб 19:36:47  3192480
7c8f9d679bee867[...].jpg (39Кб, 1024x1024)
Как вторую часть на win 10 поставить, стратеги?
Аноним 07/07/18 Суб 20:24:47  3192531
>>3192480

Ставишь XP, ставишь вторую часть.
Аноним 07/07/18 Суб 20:43:39  3192560
>>3192480
Виртуалка.
Аноним 07/07/18 Суб 21:10:02  3192608
7904315-1484455[...].jpg (144Кб, 650x487)
>>3192531
>>3192560

Т е первую часть можно запустить, а вторую уже нет?! Как так то?
Аноним 07/07/18 Суб 23:19:37  3192770
>>3192608
Ну у меня вторая работает без проблем на восьмерке. На десятке тоже должна. Стимоверсия. Но вообще лучше иметь виртуалку, если хочешь играть старые игры. Или просто вторую систему.
Аноним 08/07/18 Вск 00:37:54  3192934
>>3192480

У меня руторга игра без проблем установилась.
Аноним 08/07/18 Вск 13:46:38  3193700
image.png (17Кб, 495x134)
>>3192608
Смотри не охуей, когда олени-пидорасы из триумф студио закроют сервера, то ты и в третью не сможешь поиграть.
Аноним 08/07/18 Вск 16:14:28  3194015
>>3192934
Ссылку
Аноним 09/07/18 Пнд 21:22:40  3197539
бамп
Аноним 11/07/18 Срд 23:48:05  3203414
4563.png (263Кб, 388x530)
Аноним 12/07/18 Чтв 00:11:48  3203448
1337592272417.jpg (67Кб, 591x604)
>>3203414
Так вот ты какой, анон.
Аноним 12/07/18 Чтв 01:01:36  3203527
>>3203414
>>3203448
Но ведь в принципе верно. Пиздиться ИРЛ анон не пойдет, затралеть на бугурт труЪ-анона сложно, но если затралел, берегись - лигивон насрет под двери всех подъездов и перевернет все курицы гриль! И одевается в говно, купленное либо мамкой, либо на ближайшем вьетнамском рынке.
Аноним 12/07/18 Чтв 01:08:00  3203538
original (1).gif (904Кб, 576x720)
>>3203527
А что плохого в том что мамка покупает одежду? Мне вот уже 31 год, я на дваче 11 лет (олдфаг), и мне мамка одежду покупает. Один раз тянка затянула в магазин, чтобы я одежду себе выбрал. Ну и блядь устроила цирк сука, раздула такое блядь важное событие. Выбирай типа, что тебе нравится чтобы модно себя чувствовал. А что выбирать? Зачем? Это же всего лишь ебаная одежда. Люди ведь на улице все равно на тебя внимания не обращают, так зачем себе мозг ебать? Кстати, у меня до сих пор рубашка есть, которую я еще на первом курсе носил 12 лет назад. Вчера только надевал на работу, удивился еще что сохранилась так хорошо. Она реально как новая.
Аноним 12/07/18 Чтв 08:54:56  3203804
>>3203527
Меня только слегка смущает что он управляет сферой жизни и армией ловфул-гуд архонов-паладинов.
Аноним 12/07/18 Чтв 11:42:21  3204091
>>3203538
Из фаготреда? Вроде.. Аллах-хуесос?
Аноним 12/07/18 Чтв 19:03:06  3204947
maxresdefault ([...].jpg (113Кб, 1920x1080)
>>3204091
Нет конечно. У меня нет прозвища на двачах, я же не аватарка ебатая. Блядская. Настоящий о.л.д.фаг
Аноним 12/07/18 Чтв 19:08:33  3204958
1809786.jpg (79Кб, 536x680)
>>3204947
Но Аллах-хуесос это ведь классное прозвище. Одновременно ироничное, но внушающее уважение.
мимо-мусульманин
Аноним 13/07/18 Птн 12:11:01  3206657
Охуеть, прошел почти месяц а мой тред живой! Ну кароч купил я первую часть и наиграл в нее 10 часов. Затянуло но уж больно все топорно. Ну купил я сразу и вторую часть, хватило на 89 минут, кароч первая часть лучше.
Аноним 13/07/18 Птн 16:05:30  3207251
>>3206657
>Ну купил я сразу и вторую часть, хватило на 89 минут, кароч первая часть лучше.

С чего вдруг? Во вторую сразу в аддон играл?
Аноним 13/07/18 Птн 16:07:55  3207257
2.jpg (41Кб, 400x400)
>>3207251
он просто утка!
Аноним 13/07/18 Птн 17:56:19  3207621
>>3206657
Вторая очень хороша без аддона. Аддон ее портит. Но первая все равно лучше, это да.
Аноним 13/07/18 Птн 19:55:25  3207999
>>3207621
>торая очень хороша без аддона. Аддон ее порти
Чем портит?
Аноним 13/07/18 Птн 20:02:50  3208031
>>3207999
Много лишнего. Новое измерение теней ни к селу, ни к городу. В аддоне есть хорошие вещи, типа поправленного баланса, но все что связано с теневыми измерениями - говно.
Аноним 16/07/18 Пнд 21:17:57  3216654
>>3207251
>Во вторую сразу в аддон играл?
Нет, в чистую
Аноним 17/07/18 Втр 13:31:55  3217830
>>3208031
Что не так с тенями?
Аноним 17/07/18 Втр 23:11:48  3219135
>>3217830
1. Портит атмосферу.
2. Вводит еще одно измерение (куда еще-то?)
3. Теневые фракции имба на имбе.


Топ тредов
Избранное