Главная Настройка Mobile Контакты NSFW Каталог Пожертвования Купить пасскод Pics Adult Pics API Архив Реквест доски Каталог стикеров Реклама
Доски


[Ответить в тред] Ответить в тред

Check this out!


<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
73 | 6 | 44

Death Stranding использует технологию генерации движений Аноним 14/07/18 Суб 03:24:02  3208881  
C76A4AA8-4081-4[...].jpeg (946Кб, 3840x2160)
Death Stranding использует технологию генерации движений персонажа нейросетью?
Вот пример
https://www.youtube.com/watch?v=Ul0Gilv5wvY&time_continue=270&app=desktop&persist_app=1
Аноним 14/07/18 Суб 03:37:51  3208891
>>3208881 (OP)
Очень вряд ли, там какой-то навороченый стейт-машин с инверсивной кинематикой. В некоторых движения мало фреймов, так же как и в МГС5.
Аноним 14/07/18 Суб 03:44:59  3208902
>>3208891
я полагаю это ты про момент карабканья на гору, там он использует экзо скелет который движется определенными паттернами, остально выглядит так же, персонаж обходит и залазит на каждую горку как в видео
Аноним 14/07/18 Суб 03:46:30  3208903
>>3208891
синий, не серый костюм-каркасник
Аноним 14/07/18 Суб 03:48:54  3208907
Плоечка не потянет таких фич, так что нет.
Аноним 14/07/18 Суб 03:49:44  3208908
>>3208881 (OP)
Не забудь создать еще 200 тредов и доложить нам о каждом пуке миязаки, маленький газонюх
Аноним 14/07/18 Суб 03:54:32  3208917
>>3208881 (OP)
Да есть разные способы сделать подобную анимацию, полагаю у горил в движке реализована процедурка для лазанья по неровностям

https://vimeo.com/213194988
Аноним 14/07/18 Суб 05:01:00  3208989
bump
Аноним 14/07/18 Суб 05:34:41  3209031
>>3208881 (OP)
Создайте официальный тред в /вг и там лижите жопу своему гению. Заебали уже, сектанты ебучие.
Аноним 14/07/18 Суб 10:35:25  3209359
>>3209031
Нахуй ты сюда высрался? Иди рулеточку крутани, да в консолесраче посиди. Таких как ты там любят.
Аноним 14/07/18 Суб 10:40:00  3209366
>>3209359
о ком это он?
Аноним 14/07/18 Суб 11:03:07  3209416
А В ЧУМАДАНЕ СПАЙСУХА ДЛЯ ПАЦАНОУ С РАЙОНА БЛЯ АХАХХАХАХХА ВСКУКАРЕКНУЛ, ДА ЖИ МУЖИКИ СКАЖИТИ ЖИ ?
Аноним 14/07/18 Суб 11:10:35  3209438
>>3208891
>стэйт машин
Как определил?
Аноним 14/07/18 Суб 11:17:21  3209463
>>3208891
> В некоторых движения мало фреймов, так же как и в МГС5.
Не знаю почему
но анимации бега, ударов в мгс, особенно в фантомпейне, мне всегда нравились, они такие быстрые и точные, а не ватные как во всяких других триплэй играх, где под реализм косят
Аноним 14/07/18 Суб 11:18:54  3209470
>>3208917
>в движке реализована процедурка для лазанья
Зато они обосрались с процедуркой получения урона, когда бабу отбрасывает, она не катится реалистично, а проигрывает анимацию падения и бревном летит до земли
Аноним 14/07/18 Суб 11:21:09  3209478
>>3209463
Анимации звуки анимаций то за что мне очень сильно нравица МГС5
Аноним 14/07/18 Суб 12:08:37  3209553
>>3208881 (OP)
Это типа эйфория?
Козима же как-то твитил, что увидел гта5 и обосрался впал в депру, ведь в его мгс5, который стоил почти столько же, все было реализовано хуже, чем у рокстар
Аноним 14/07/18 Суб 12:20:04  3209579
>>3209553
Нет, там надо будет гироскопом жостика балансить положение запинающегося алкаша ридуса, либо идти по ровной поверхности в обход камней
Аноним 14/07/18 Суб 12:23:07  3209586
>>3209553
Это не эйфория.
Аноним 14/07/18 Суб 12:33:20  3209621
>>3208881 (OP)
Это ассассин, даже моделька оттуда
Аноним 14/07/18 Суб 12:39:41  3209636
>>3209438
Там, когда Ридус идет по развалинам здания, он поворачивается торсом влево и вправо и видно, что он одинаково приставляет ногу, очень маловероятно, что это какая-то интеллектуальная система генерит, просто очень много анимации под каждое действие.
Аноним 14/07/18 Суб 13:22:42  3209742
>>3209553
Он видимо еще гта4 не видел, вот там была непорезанная эйфория.
Аноним 14/07/18 Суб 13:44:32  3209803
>>3208881 (OP)
Козимыч не может в технологии, только мелкие ненужные детали вроде таянья льда и подскальзывания на дерьме
Аноним 14/07/18 Суб 13:57:51  3209852
>>3209803
+1, какие технологии он лучше анимации в ручную 10 лет будет делать
Аноним 14/07/18 Суб 14:49:54  3209997
>>3209852
> анимации в ручную 10 лет будет делать
В катсценах
в игре анимации на отъебись из трех фреймов сделают рабы в офисе
Аноним 14/07/18 Суб 15:12:57  3210053
>>3209997
Налепить кучу датчиков на ебало актерам сейчас любой даун может
Аноним 14/07/18 Суб 15:27:28  3210099
Жаль, что на ПК не будет. МГС5 один из лучших портов за всё время. Графон фотореалистичный, выдаёт 60 ФПС на любом компе.
Аноним 14/07/18 Суб 15:29:10  3210104
>>3210053
Так бурят камерой только заведует
вон в мгс как летает по всей сцене во время заставо
и в подмышку боссу заглянет и на лицах сфокусируется и на гильзах и нет склейки кадров
бурят это недорежисер, который не смог в фильмы и пошел игрушки делать
Аноним 14/07/18 Суб 15:49:10  3210137
>>3208881 (OP)
Азиаты всегда умели в анимацию, тот же древний байнари домейн выглядит просто охуенно.
Аноним 14/07/18 Суб 16:01:21  3210157
>>3210137
Жаль сами игры у них говно.
Аноним 14/07/18 Суб 17:21:59  3210383
>>3210157
>я скозал
Аноним 14/07/18 Суб 19:30:12  3210739
>>3208881 (OP)
Выглядит похоже, как на 0:54
Аноним 14/07/18 Суб 21:27:37  3211034
bump
Аноним 17/07/18 Втр 13:28:24  3217827
Dead Stranding.jpg (1619Кб, 2326x1308)
Какая же она охуенная няша...
Аноним 17/07/18 Втр 13:33:22  3217832
>>3217827
А шикарная картинка. Только вот через десять метров уже мыльное говно 640:480. Неужели современные пк мощности не позволяют сбалансировать качество и дальность?
Аноним 17/07/18 Втр 13:48:51  3217855
>>3217832
> сбалансировать качество и дальность
Сбалансируешь на ютубе.
Аноним 17/07/18 Втр 15:28:47  3218063
>>3217832
>современные пк мощности
> captured directly from PS4 Pro
Аноним 17/07/18 Втр 15:55:58  3218149
>>3217832
бурят очкарик, он так ирл видит
Аноним 17/07/18 Втр 23:12:23  3219137
>>3208917
>у горил в движке
Там простой ue4. Какой еще движок горил?
>процедурка для лазанья по неровностям
Не совсем понял, что ты имеешь в виду. Можно поподробнее? А то мне кажется, что ты под "процедуркой" понимаешь ik анимацию, которая сейчас во всех играх используется как минимум для наклона стопы персонажа.
Аноним 17/07/18 Втр 23:19:16  3219146
>>3219137
>Там простой ue4. Какой еще движок горил?
он про Decima Engine видимо
Аноним 17/07/18 Втр 23:28:02  3219157
>>3209463
Потому что там "особая японская анимация" - они знают, как правильно нарушать реалистичность, чтобы движения выглядели более весомо.
Аноним 18/07/18 Срд 02:48:03  3219396
>>3209478
Два чаю етому господину
Аноним 18/07/18 Срд 05:07:01  3219456
15318286468810.jpg (316Кб, 600x800)
>>3208881 (OP)
>Death Stranding
Аноним 18/07/18 Срд 05:12:34  3219459
1531879966628.jpg (404Кб, 1080x1920)
>>3217827
лол
Аноним 18/07/18 Срд 06:35:55  3219483
>>3217827
Для тебя и собака охуенная няша
Аноним 18/07/18 Срд 10:39:36  3219732
>>3217827
Ага как ларка, только эта еще и карлица +100500 к няшности
Аноним 18/07/18 Срд 10:41:40  3219734
>>3219146
Лол, ты бы поосторожнее, трейлер килзоны 2 тоже капчурен на пс3, вот только там 1фпс в секунду был, а они ускорили футаж.
Аноним 18/07/18 Срд 10:55:12  3219752
>>3208881 (OP)
Симулятор ходьбы без геймплея и сюжета от этого лучше будет?
Аноним 18/07/18 Срд 11:01:28  3219765
>>3208881 (OP)
https://www.youtube.com/watch?v=GuXLvrBrO3s
Аноним 18/07/18 Срд 11:31:31  3219810
>>3219146
> Decima Engine
Кстати смотрел тут gdc по хорайзену
Там сказали что двигло залочено на 30фпс
Так что врядли бурят сделает форк, а значит дефстрендинг будет в тех же 30фпс максимум
Аноним 18/07/18 Срд 11:32:33  3219814
>>3219732
> карлица +100500 к няшности
почему у кунов не так Т____Т
Аноним 18/07/18 Срд 12:12:56  3219897
>>3219752
ты любое говно сожрёшь
Аноним 18/07/18 Срд 12:32:16  3219943
>>3219897
+лишь бы порт с сонсолей
Аноним 18/07/18 Срд 12:34:20  3219948
>>3219810
Ссылку скинешь на видос? Нахуя они это сделали? Это же полное васянство привязывать что-то к тику кадров.
Аноним 18/07/18 Срд 12:48:13  3219970
>>3208881 (OP)
А мог бы сделать нормальную игру, а не аутизмом заниматься.
Аноним 18/07/18 Срд 13:01:19  3220002
>>3219948
Очевидно, потому что плойка стабильные 60 фпс не потянет, и будет масса микрофризов из-за скачков фпс.
Аноним 18/07/18 Срд 13:06:35  3220012
>>3219810

>>3220002
Полная хуйня и некомпетентность. Киллзона последняя на том же движке и работает с разлоченным фпс.
Аноним 18/07/18 Срд 13:37:51  3220065
>>3220002
Ты совершенно не понимаешь о чём говоришь, как ты GDC осилил - ума не приложу.
Аноним 18/07/18 Срд 13:49:57  3220093
Симулятор ходьбы для даунов от бурята
Аноним 18/07/18 Срд 14:16:40  3220158
>>3220093
Найс разрыв пукаря.
Аноним 18/07/18 Срд 14:22:30  3220180
>>3208881 (OP)
Ждал ее, думал, что на пк тоже выйдет, а оказывается, это говно для даунов каких-то. Сажи.
Аноним 18/07/18 Срд 14:43:22  3220281
>>3220158
Заявляю это как истинный сонипидор
Аноним 18/07/18 Срд 15:15:20  3220408
>>3220012
В килзоне ранняя версия движка без открытого мира
Аноним 18/07/18 Срд 15:32:49  3220473
>>3220408
Ты правда думаешь, что чуваки, которые придумали сложный йоба-технологический движок, который сейчас спокойно соперничает с другими, такие сидели и выдумали, что давай-ка логику привяжем к 33 миллисекундам?
Аноним 18/07/18 Срд 20:31:09  3221279
>>3220473
да тут просто недо-разрабы на блупринтах собрались, они конечно же понятие не имеют что двигло можно писать и переписывать
Аноним 18/07/18 Срд 22:27:41  3221629
>>3208881 (OP)
Кодзима ГЕНИЙ
Аноним 18/07/18 Срд 23:11:33  3221753
>>3220473
так кожамбе на флехе дали такой и отъехали, думаешь его макаки будут лезть в дебри и переписывать? Тупо же своих моделек и анимаций накидают, да пару скриптов для основы уникальной игромеханики типа задержки воздуха для стелса, (обычный счетчик)
Аноним 19/07/18 Чтв 01:11:21  3221961
code.png (17Кб, 654x354)
>>3220473
Для наглядности вкину свой высер.
Да, я знаю, что я пишу говнокод.
мимокрок
Аноним 19/07/18 Чтв 08:58:15  3222223
>>3221753
>думаешь его макаки будут лезть в дебри и переписывать
Думаю да, так как уже были презентации над работе с движком и команда Хермана помогает Кодзимовской, которая для своего ДС уже новые фичи внедряет. И почему ты решил, что на флехе они кинули движок с привязкой логики к фреймрейту?
>>3221961
Ну насколько я понимаю, у тебя физон обновляется раз в 17 мс(кстати, нахуя, 60 фпс - это 16,5 мс, лучше бы до 16 округлил), . И хоть это говнокодик, всё равно даже тут прослеживается концепция, что "эту хуйню можно поменять".
Аноним 19/07/18 Чтв 10:51:13  3222360
>>3222223
Тащемта можно было объявить глобальную константу, что-то вроде const int frameDelayMs = 17 или #define frameDelayMs 17. В нормальном движке так бы и сделали, или сделали что-то похожее.
Аноним 19/07/18 Чтв 10:55:20  3222368
>>3219810
Я еще поверю, если они конкретную игру залочили на 30, но чтобы весь движок- бред. Всунуть дельту по времени вместо константы может любой васян первокурсник.
Аноним 19/07/18 Чтв 12:22:26  3222501
1518108994787.gif (152Кб, 320x180)
>>3220473
Ты только что геймбрю.
Аноним 19/07/18 Чтв 12:38:12  3222548
>>3220473
>такие сидели и выдумали, давай-ка логику привяжем к 33 миллисекундам?
Абсолютно легко. Игровая логика обычно - куча дымящегося кала, веревок, соплей и палок, потому что ее часто пишут не программисты движка, а кто угодно вплоть до левел-дизайнеров, плюс она регулярно перерабатывается.
Аноним 19/07/18 Чтв 12:47:03  3222578
>>3219948
>Это же полное васянство привязывать что-то к тику кадров
Физику и анимацию в разы проще кодить с фиксированным шагом. На консолях, кстати, привязка логики к фреймрейту была всю дорогу, начиная с атари.


Топ тредов
Избранное