Death Stranding использует технологию генерации движений персонажа нейросетью?Вот пример https://www.youtube.com/watch?v=Ul0Gilv5wvY&time_continue=270&app=desktop&persist_app=1
>>3208881 (OP)Очень вряд ли, там какой-то навороченый стейт-машин с инверсивной кинематикой. В некоторых движения мало фреймов, так же как и в МГС5.
>>3208891я полагаю это ты про момент карабканья на гору, там он использует экзо скелет который движется определенными паттернами, остально выглядит так же, персонаж обходит и залазит на каждую горку как в видео
>>3208891синий, не серый костюм-каркасник
Плоечка не потянет таких фич, так что нет.
>>3208881 (OP)Не забудь создать еще 200 тредов и доложить нам о каждом пуке миязаки, маленький газонюх
>>3208881 (OP)Да есть разные способы сделать подобную анимацию, полагаю у горил в движке реализована процедурка для лазанья по неровностямhttps://vimeo.com/213194988
bump
>>3208881 (OP)Создайте официальный тред в /вг и там лижите жопу своему гению. Заебали уже, сектанты ебучие.
>>3209031Нахуй ты сюда высрался? Иди рулеточку крутани, да в консолесраче посиди. Таких как ты там любят.
>>3209359о ком это он?
А В ЧУМАДАНЕ СПАЙСУХА ДЛЯ ПАЦАНОУ С РАЙОНА БЛЯ АХАХХАХАХХА ВСКУКАРЕКНУЛ, ДА ЖИ МУЖИКИ СКАЖИТИ ЖИ ?
>>3208891>стэйт машинКак определил?
>>3208891> В некоторых движения мало фреймов, так же как и в МГС5.Не знаю почемуно анимации бега, ударов в мгс, особенно в фантомпейне, мне всегда нравились, они такие быстрые и точные, а не ватные как во всяких других триплэй играх, где под реализм косят
>>3208917>в движке реализована процедурка для лазаньяЗато они обосрались с процедуркой получения урона, когда бабу отбрасывает, она не катится реалистично, а проигрывает анимацию падения и бревном летит до земли
>>3209463Анимации звуки анимаций то за что мне очень сильно нравица МГС5
>>3208881 (OP)Это типа эйфория?Козима же как-то твитил, что увидел гта5 и обосрался впал в депру, ведь в его мгс5, который стоил почти столько же, все было реализовано хуже, чем у рокстар
>>3209553Нет, там надо будет гироскопом жостика балансить положение запинающегося алкаша ридуса, либо идти по ровной поверхности в обход камней
>>3209553Это не эйфория.
>>3208881 (OP)Это ассассин, даже моделька оттуда
>>3209438Там, когда Ридус идет по развалинам здания, он поворачивается торсом влево и вправо и видно, что он одинаково приставляет ногу, очень маловероятно, что это какая-то интеллектуальная система генерит, просто очень много анимации под каждое действие.
>>3209553Он видимо еще гта4 не видел, вот там была непорезанная эйфория.
>>3208881 (OP)Козимыч не может в технологии, только мелкие ненужные детали вроде таянья льда и подскальзывания на дерьме
>>3209803+1, какие технологии он лучше анимации в ручную 10 лет будет делать
>>3209852> анимации в ручную 10 лет будет делатьВ катсценахв игре анимации на отъебись из трех фреймов сделают рабы в офисе
>>3209997Налепить кучу датчиков на ебало актерам сейчас любой даун может
Жаль, что на ПК не будет. МГС5 один из лучших портов за всё время. Графон фотореалистичный, выдаёт 60 ФПС на любом компе.
>>3210053Так бурят камерой только заведуетвон в мгс как летает по всей сцене во время заставои в подмышку боссу заглянет и на лицах сфокусируется и на гильзах и нет склейки кадровбурят это недорежисер, который не смог в фильмы и пошел игрушки делать
>>3208881 (OP)Азиаты всегда умели в анимацию, тот же древний байнари домейн выглядит просто охуенно.
>>3210137Жаль сами игры у них говно.
>>3210157>я скозал
>>3208881 (OP)Выглядит похоже, как на 0:54
Какая же она охуенная няша...
>>3217827А шикарная картинка. Только вот через десять метров уже мыльное говно 640:480. Неужели современные пк мощности не позволяют сбалансировать качество и дальность?
>>3217832> сбалансировать качество и дальностьСбалансируешь на ютубе.
>>3217832>современные пк мощности> captured directly from PS4 Pro
>>3217832бурят очкарик, он так ирл видит
>>3208917>у горил в движкеТам простой ue4. Какой еще движок горил?>процедурка для лазанья по неровностямНе совсем понял, что ты имеешь в виду. Можно поподробнее? А то мне кажется, что ты под "процедуркой" понимаешь ik анимацию, которая сейчас во всех играх используется как минимум для наклона стопы персонажа.
>>3219137>Там простой ue4. Какой еще движок горил?он про Decima Engine видимо
>>3209463Потому что там "особая японская анимация" - они знают, как правильно нарушать реалистичность, чтобы движения выглядели более весомо.
>>3209478Два чаю етому господину
>>3208881 (OP)>Death Stranding
>>3217827лол
>>3217827Для тебя и собака охуенная няша
>>3217827Ага как ларка, только эта еще и карлица +100500 к няшности
>>3219146Лол, ты бы поосторожнее, трейлер килзоны 2 тоже капчурен на пс3, вот только там 1фпс в секунду был, а они ускорили футаж.
>>3208881 (OP)Симулятор ходьбы без геймплея и сюжета от этого лучше будет?
>>3208881 (OP)https://www.youtube.com/watch?v=GuXLvrBrO3s
>>3219146> Decima Engine Кстати смотрел тут gdc по хорайзенуТам сказали что двигло залочено на 30фпсТак что врядли бурят сделает форк, а значит дефстрендинг будет в тех же 30фпс максимум
>>3219732> карлица +100500 к няшностипочему у кунов не так Т____Т
>>3219752ты любое говно сожрёшь
>>3219897+лишь бы порт с сонсолей
>>3219810Ссылку скинешь на видос? Нахуя они это сделали? Это же полное васянство привязывать что-то к тику кадров.
>>3208881 (OP)А мог бы сделать нормальную игру, а не аутизмом заниматься.
>>3219948Очевидно, потому что плойка стабильные 60 фпс не потянет, и будет масса микрофризов из-за скачков фпс.
>>3219810>>3220002Полная хуйня и некомпетентность. Киллзона последняя на том же движке и работает с разлоченным фпс.
>>3220002Ты совершенно не понимаешь о чём говоришь, как ты GDC осилил - ума не приложу.
Симулятор ходьбы для даунов от бурята
>>3220093Найс разрыв пукаря.
>>3208881 (OP)Ждал ее, думал, что на пк тоже выйдет, а оказывается, это говно для даунов каких-то. Сажи.
>>3220158Заявляю это как истинный сонипидор
>>3220012В килзоне ранняя версия движка без открытого мира
>>3220408Ты правда думаешь, что чуваки, которые придумали сложный йоба-технологический движок, который сейчас спокойно соперничает с другими, такие сидели и выдумали, что давай-ка логику привяжем к 33 миллисекундам?
>>3220473да тут просто недо-разрабы на блупринтах собрались, они конечно же понятие не имеют что двигло можно писать и переписывать
>>3208881 (OP)Кодзима ГЕНИЙ
>>3220473так кожамбе на флехе дали такой и отъехали, думаешь его макаки будут лезть в дебри и переписывать? Тупо же своих моделек и анимаций накидают, да пару скриптов для основы уникальной игромеханики типа задержки воздуха для стелса, (обычный счетчик)
>>3220473Для наглядности вкину свой высер.Да, я знаю, что я пишу говнокод.мимокрок
>>3221753>думаешь его макаки будут лезть в дебри и переписыватьДумаю да, так как уже были презентации над работе с движком и команда Хермана помогает Кодзимовской, которая для своего ДС уже новые фичи внедряет. И почему ты решил, что на флехе они кинули движок с привязкой логики к фреймрейту?>>3221961Ну насколько я понимаю, у тебя физон обновляется раз в 17 мс(кстати, нахуя, 60 фпс - это 16,5 мс, лучше бы до 16 округлил), . И хоть это говнокодик, всё равно даже тут прослеживается концепция, что "эту хуйню можно поменять".
>>3222223Тащемта можно было объявить глобальную константу, что-то вроде const int frameDelayMs = 17 или #define frameDelayMs 17. В нормальном движке так бы и сделали, или сделали что-то похожее.
>>3219810Я еще поверю, если они конкретную игру залочили на 30, но чтобы весь движок- бред. Всунуть дельту по времени вместо константы может любой васян первокурсник.
>>3220473Ты только что геймбрю.
>>3220473>такие сидели и выдумали, давай-ка логику привяжем к 33 миллисекундам? Абсолютно легко. Игровая логика обычно - куча дымящегося кала, веревок, соплей и палок, потому что ее часто пишут не программисты движка, а кто угодно вплоть до левел-дизайнеров, плюс она регулярно перерабатывается.
>>3219948>Это же полное васянство привязывать что-то к тику кадровФизику и анимацию в разы проще кодить с фиксированным шагом. На консолях, кстати, привязка логики к фреймрейту была всю дорогу, начиная с атари.