Аноны, я недавно откопал у себя отечественную игру Битва героев и внезапно вспомнил, как мы играли в неё в компьютерных клубах, будучи сосницкими! И знаете, что? Я понял, что атмосфера в фентезийных компьютерных играх нынче просто отсутствует и это не голословное утверждение, сейчас я вам это докажу.Для начала, я бы хотел написать о том из чего формируется та самая атмосфера. Это внешний дизайн, музыка, и конечно, сам геймплей. Теперь по порядку, про дизайн.Внимательно посмотри, анон, на эти скриншоты. Ты видишь какая сочная картинка? Сколько деталей, какие продуманные меню, какие смачные айтемы, в них так и хочеться зарыться с головой, перебирать их как сокровища, любоваться. Посмотри на главное меню из вторых героев, а ведь оно ещё и анимированно! А вспомни про то, какие там были задники - все эти замки, пейзажи, они рисовались зачастую непрофессионалами, но погружали в себя, как картины именитых художников! А что же дополняет картинку? Ну, конечно же музыка и тут вообще деградация на лицо. Сейчас я приведу вам в пример несколько рядовых мелодий из фентези-игр прошлого и вы сами всё поймёте:https://youtu.be/y7Arh_HB5wghttps://youtu.be/9o-7rPnZhXo?t=32m12shttps://youtu.be/LiEzVx375w4?t=7m42shttps://youtu.be/6WCnjRlef_4Раньше я даже вытаскивал музыку из игр и слушал отдельно. Теперь же я просто хочу вас сравнить вышеперечисленные саундтреки с современным модным эмбиентом. Знаете, вместо такого унылого гудения или жужжания лучше просто записать массив звуков, пор типу шелеста листьев или травы, стрекота цикад и проигрывать вместо ДЕШЁВОГО НЕУМЕСТНОГО ЭМБИЕНТА. Вообще, считаю, что данный вид "музыки" сильно переоценён и его место в ближайшем будущем на помойке, если, конечно, маркетолухи не будут навязывать его как конфетку. Ну и самое гланое, это наверное, геймплей. Тут я просто хочу сказать, что ни одна современная фентези-игра, начиная года эдак с 2003 не вызвала у меня ни каких затруднений в прохождении. Прохождение какого-нибудь Скайрима или дрочильни Path of exile или драгон сэйдж не вызывает никаких эмоций кроме скуки, как будто жуёшь одну и ту же жвачку целый час. Прохождение такой игры не даст тебе ничего, ты не решишь какие-то необычные задачи и не повысишь самооценку в духе да, я сделал это, пасаны со двора не смогли! нету погружения в атмосферу, потому, что её и нет вовсе. Поэтому, юный друг, если ты читаешь этот текст знай, что нынешние фентези-игры, за редким исключением, говно по всем параметрам - они не разовьют у тебя ни визуальный вкус, ни музыкальный не прокачают твуой мозг. Был бы я на твоём месте я бы не убивал время на такую помойку, как дота или Wow, а слушал бы Lil Pump и трахал бы сук, пользы от такого реально больше, как бы абсурдно это не звучало.
А теперь, как стало:
Отдельный пост я посвящаю скайримовскому интерфейсу, более нелепого и неуместного я не встречал вообще никогда и нигде! Рядом интерфейсы из Арканума, просто для сравнения
>>3259796Так а скайримовский интерфейс где? Или ты просто не играл в скайрим, но попердеть хочешь?
>>3259796нашёл что сравнивать в скайриме интерфейс конечно конченный, но арканумский вообще говно
>>3259796Скайрим для геймпадов делали всё-таки.
>>3259796>Рядом интерфейсы из АрканумаТолько ленивый его не пинал тогда.Ты бы ещё голдобксовое что-то достал. Вот уж где кошмар Лебедева.
>>3259900>Ты бы ещё голдобксовое Нормальный там интерфейс. Использовать горячие клавиши - удобно.
>>3259757 (OP)>третий пикНу, в такой кирасе ты себе брюхо не почешешь. (с)Ох, самый любимый магазин в играх.
>>3259796SkyUI - охуительный интерфейс. А ванилла говно, да, но все еще лучше перегруженного пиздеца на твоих пикчах.
>>3259796Лол, я уж и позабыл, какой вырвиглазный был интерфейс в Аркануме.
Называть Скайрим современной игрой это конечно сильно
>>3259796Большего говна, чем инвентарь, ограниченный количеством ячеек, быть не может.
>>3260215Чем он принципиально отличается от тоддача?
>>3260230Ты скозал? Чем плох инвентарь с ячейками? Мы ж не носим с собой всё барахло, которое видим, что-то умещается, что-то нет.
>>3260231Тем, что тебе приходится выбрасывать кольчугу или полный стак зелий здоровья, чтобы подобрать квестовое пёрышко. Всё таки ограничение по весу куда гибче и разумнее.
>>3260273А лучше конечно вообще без ограничений, ограничения инвентаря это просто ненужный геморрой.
>>3260238Да, я скозал. Наелся в своё время этим говном.
>>3259757 (OP)Не забывай время когда выходили эти игры и кем они делались. Это типа же другая эпоха, игры делали бородатые задроты днд, смотревшие в детстве стартрек и тд. Там же был мир, когда у фентези жанра был сильный западный маркетинг, штамповались книги, журналы и мультики (например мультик поджемелье драконов 83 год).>>Прохождение такой игры не даст тебе ничего, ты не решишь какие-то необычные задачТолько в те игры играли чуваки, заставшие игры на автоматах и бонусные игры если не умер. Другие люди другой мир. Сейчас же игори делают с оглядкой, типа делаю свою диаблу, но по своему, делаю свою "N" игру, но с пистолетами и любовной линией.>>3260276>>А лучше конечно вообще без ограничений, ограничения инвентаря это просто ненужный геморрой.В идеале мир где герой где условный конан-варвар не собирает броню и трусы падших врагов, а в лучшем случае вырывает золотые сережки, кольца и золото. Сбор куч лута это ебанизм и попытка отвлечь игрока лишней хуйней.>>Ты скозал? Чем плох инвентарь с ячейками? Имха лучший инвентарь, это ограничение по весу и по количеству слотов. Плюс можно поиграть с доступными слотами "боевыми", тоже в зависимости от поясов, карманов и тд. Помню радовался с фалаута, когда понял что можно брать в один слот пистолет, а в другой ножик или гранату. Типа разнообразие все дела. Разнообразие сильно дает к подавлению недовария к происходящей хуйне на экране, а вот как раз сбор куч брони тут мешает, и подбирая очередной нагрудник за 50 септимов, убеждаюсь что меня кормят говном.
>>3259796И после ебнутой простыни выскажусь в защиту интерфейса тодоигр (он един в тес4-5, фолл 3-4-нв, различие в плюшках). В целом, несмотря на все минусы, инвентарь по типу tab, переключение вкладок A-D, W-S вверх-вниз, e-выбрат ьи тд вполне себе терпим, выбор конкретной вкладки на f1-f2-f3-f4. Бесит реализация, ибо в интефейсе морровинда, тот что на "пкм" всегда все было быстрее, веселее и проще, и работал он сука быстрее. Да и в говенном морошинде все было быстрее - смена локаций, вход в интерор ячейки и аут, доступ к инвентарю, ПРОПУСК ебучих времени суток и сон. Думаю у людей игравших в тот же скайрим по много к часов, пару дней точно убита вот эти мини-подвисания ради набивания времени игры.
Блядь. Как же я скучаю по функциональным человеческим интерфейсам, рассчитанным на мышь. Причем не только в играх. У меня бомбит от того, что теперь все дизайнят под геймпады и тачскрины.Да и про музыку правда, и не только в фентези. Регрессия явно заметна на примере серии NFS. Все хорошие композиторы сейчас работают в инди сегменте.
>>3259757 (OP)>Вообще, считаю, что данный вид "музыки" сильно переоценён и его место в ближайшем будущем на помойке, если, конечно, маркетолухи не будут навязывать его как конфетку.Проиграл. Тут 90% доски ещё в школу не ходили, когда люди по эмбиенту угорать начали. Но игросаундтреки обычно и правда очень скверные представители стиля.
>>3260626Эмбиент это "музыка для супермаркетов и аэропортов". Именно так недвусмысленно назывались первые альбомы в этом говножанре от брайана эно (он кстати слабал заодно и дефолтную звуковую схему тогдашней винды).Лудший оригинальный саундтрек, который действительно можно слушать отдельно от игры это таки легендарный ниер и его популярное продолжение автомата. Тот самый случай, когда невнятного эмбиентоговна всего полтора трека на весь ост.
>>3260645> Именно так недвусмысленно назывались первые альбомы в этом говножанре от брайана эноЕсли бы они ещё были первыми, лол.Конкретно Ино благополучно спиздил идею у краутроковых Cluster, с которыми потом делал совместки. Только вот они тоже были далеко не первыми. А вот слово придумал он, это да.В общем, в вопросе ты ориентируешься так себе, на уровне беглого чтения википедии.
>>3260653Суть в ватном звуковом наполнителе, которая таки гениально точно была этими "супермаркетами и аэропортами" и сформулирована а грамотная подача-формулировка, которую можно выгодно продать это три четверти успеха артефактов масскульта. Приятный на слух, но абсолютно не запоминающийся ничем фон. Разбираться в частностях это уже идиотизм уровня чтения переписки энгельса с чёртом каутским.
>>3260675> Приятный на слух, но абсолютно не запоминающийся ничем фон.Смотря о какой разновидности говорить – в эмбиенте топят практически любую музыку и какой-нибудь The Caretaker от Global Communication отличается влет.>Разбираться в частностях это уже идиотизм уровня чтения переписки энгельса с чёртом каутским.Ну раз тыскозал, то конечно, так оно непременно и есть. Что бы без тебя делали, лол.а игросаундтреки идут на хуй вообще дружным строем независимо от стиля – интересных среди них полторы штуки за всю историю
Откуда такой гон на эмбиент? Знаете, как я не люблю даунов-разработчиков, которые включают сложный и интенсивный саундтрек в спокойной обстановке? Такой музон может доставить раз-два, а дальше будет дико отвлекать и бесить. Это как включить митол во время чтения научной литературы.Из современного яркий пример такой хуйни - саундтрек Crusader Kings 2, да и вообще большинство игр от парадоксов. Вроде чё-то там заморачиваются с саундтреком, пытаются его сделать атмосферным и соответствующим эпохе, но когда включать его не понимают.Поэтому в современных играх так и делают: эмбиент в спокойной обстановке, сложная музыка в боевой ситуации.
>>3260709> Откуда такой гон на эмбиент?Личное НИНУЖНА опхуя.
>>3260489Ору с твоего поста. Даже расписывать про пунктам лень, ты буквально в каждом предложении не прав. Мини подвисания у него, лол. Ты бы блядь видел, сколько народ грузился в сраный моррошинд в начале нулевых, а не на компе 2018 года. Вот тогда ты б охуел от скорости.
>>3259757 (OP)> они рисовались зачастую непрофессионалами, но погружали в себя, как картины именитых художников!Вся суть утиного высера- "понимаю что говно, но в детстве любое говно- шедевр"
>>3259757 (OP)Но ведь лучший саундтрек от Ромеро в четверке и шестеркеГоворю как его фанат.
>>3259757 (OP)Лол кажись разрабы езенвальда спиздили интерфейс из 3ей пикчи.Кстате скажите что за игоры на пикчах.
>>3260709>Поэтому в современных играх так и делают: эмбиент в спокойной обстановке, сложная музыка в боевой ситуации.Если в игре только два саундтрека - то это тоже плохо.
>>3259757 (OP)>Тут я просто хочу сказать, что ни одна современная фентези-игра, начиная года эдак с 2003 не вызвала у меня ни каких затруднений в прохождении. Прохождение какого-нибудь Скайрима>>3259796>Отдельный пост я посвящаю скайримовскому интерфейсу, более нелепого и неуместного я не встречал вообще никогда и нигде! Скажи спасибо консольным дегенератам. Но ты сам тот еще говноед что играешь в него без модов, которые делают из Скайрима если не конфетку, то как-минимум крепкую рпг. Даже интерфейс этот ебаный правят.
>>3259757 (OP)У тебя синдром утки и ноугеймса. Хотя фентези стратегии и вымерли, что ртс что пошаговые, один тотал вор с ваххой остались.
>>3260884> Скажи спасибо консольным дегенератам.Как интерфейс скайрима связан с консолями? Хватит повторять эту мантру. На геймпаде это говно нихуя не ощущается удобным. У них просто дизайнер ui обосрался. И ничего более. И не надо пожалуйста сравнивать интерфейс скайрима и других игр беседки- здесь он пожалуй худший из всех. Неповоротливый, неинформативный, нерационально использующий пространство. И вообще сложно найти в нем плюсы.
>>3260896Консоль = геймпад онли => запиливание интерфейса в первую очередь под пад.Ну если тебе с пада не нравится то я хз, не припомню что бы кто-то из юзающих его бугуртил от интерфейса скайрима. Я вот после пика не представляю как можно играть с ванильным.
>>3260904
>>3260902>Консоль = геймпад онли => запиливание интерфейса в первую очередь под пад.Да интерфейс морровинда под геймпад заточен куда больше, чем интерфейс скайрима.> не припомню что бы кто-то из юзающих его бугуртил от интерфейса скайрима. Ага, действительно. Как же можно бугуртить от интерфейса, в котором нихуя не видно и сотни бессмысленных подменю, когда юзаешь геймпад? С геймпадом то нихуя не видеть, это ж блядь заебись, не то что с мышкой!
>>3260759Двачую, саунд четвёрки - нечто божественное.
>>3260846>Кстате скажите что за игоры на пикчах.1) Icewind dale2) Аллоды печать тайны3) Битва героев
>>3260938Вот тут полные соглы.
Вот с чем я соглашусь так это с тем что раньше игры были куда более антуражными, чтоли. В любой игре в фентези стилистике весь интерфейс был засран различным тематическим украшательством- барельефы по краю экрана, полоски маны и НР в виде каких-нибудь неведомых хуевин вроде хрустальных шаров или горящих свечей, какие-то руны, портретики персонажей, если менюшка- то на анимированном свитке, если загрузочный экран то в стиле страницы из книги, гобелена или чего-то подобного. Все это было жутко неинформативно и неэргономично но неплохо работало на атмосферу. Сейчас у нас в каждой игре минималистичный юзер френдли интерфейс в стиле яблочной плиточки который работу свою делает и никаких эмоций не вызывает.
>>3261936Это называется васянский интерфейс. Когда ты с трудом банку маны от яда отличаешь ма милиписечных иконках, зато рбшей вагон.
>>3261945Рюшей
>>3261936В фаллаут 3-4 интерфейс стилизован под пипбой. Почему утки не оценили?
>>3262002Потому что блин это 3д песочница от беседки в качестве продолжения 2д изометрической РПГ. Представь что вышла игра "Super train simulator 2" а там вместо поездов танчики.
>>3262008Дело то не в 3д, вегас же нормальный получился.
>>3262260Он получился простым. Удивительное совпадение?
>>3262260Олды его хвалили, но сравнивая с трешкой, а не с двушкой. Для них это стало своего рода шоковой терапией, сперва их приложили со всей силой трешкой, а потом дали вегас который на контрасте им зашел.
>>3262338Но ведь олдфаги оценили трешку больше НВ
>>3262343Да мне похуй, я пошутить хотел а не в этот ваш шизофренический диспут вступать. Лучше так лучше.
>>3262260Пиздабольство на пике. В аддонах к 4-ке еще добавили жестянщиков, а в нюка-ворлде еще три фракции разный рейдеров. Да даже в оригинале были просто рейдеры-бомжи и были стрелки.
>>3262376В четверке то исправили даже в оригинале, там больше проблема в том что до Колы рейдеры просто как люди были симпатичнее всех тех долбоебов и мразей на сторону которых пытается нас зафорсить сюжет.
>>3262343Тебе то откуда знать как оценили олдфаги?http://www.rpgcodex.net/content.php?id=9453
>>3262870>http://www.rpgcodex.net/content.php?id=9453>RPGCodex>олдфагиА ты не очень умный?
>>3259757 (OP)>>3259778смотрю на главное меню героев и охуеваю.как же охуеннен оригинал и как блевотен этот мультяшный высер в ремастере(?).даже вов, который давно сгнил, превратился из охуенной графики в ваниле до выблядского мультяшного говнеца в легионе.
>>3259757 (OP)в первых героев недавно играл, так, с компом. и внезапно просто охуел с задника во время битвы на снегу. это просто пиздец
>>3259854> ты просто не играл Ты поехавший? Нет ничего более отвратительного, чем интерфейс в скайриме. Такое ощущение, что я какой-то киберпанк сел играть, а не в игру фентези.
>>3262999в скайриме интерфейс ещё не такое дикое говно. есть куда хуже игры. вообще в аркануме тоже не сильно удачный, но факт в том что они сделали что-то необычное с ним. не обосрались со страху что школьникам не понравится. это критический момент.
>>3262972> ремастере(?)Это просто рандомный арт какого-то мимохуя. "Ремастер" как раз в ОП-посте и называется он Succession Wars. От оригинального меню не отличается почти ничем.
>>3262972>ремастере(?)Ты что, дурной, блядь? Это обычная двушка.
Тьфу, надо больше спать.Это просто говноарт. Никаких ремастеров не было.
>>3262967>ряяяяяя, ваши альтфаки не альтфкаки, вот я альтфак, в облу на пиратке игра
>>3262972>даже вов, который давно сгнил, превратился из охуенной графики в ваниле до выблядского мультяшного говнеца в легионе.Для таких ебинов есть в настройках галочка "включить квадратные жопы"
>>3263089>Heroes III, а арты из вторых
>>3263089>Succession WarsИмхо, мммаксимум васянство.
>>3263767Ну так это мод для третьих героев потому что.
>>3263776Это просто перевод двушки на движок тройки и новая кампания, которую проходить не обязательно.
>>3259757 (OP)>дезигн>ехала рамка через рамку>а если вам 4 вложенных рамки вокруг одного числа мало, давайте еще грязной пиксельной текстуркой между ними все зальем
>>3264038Это же утраченные технологии древних, одно разрешение на все мониторы.
>>3264038Подавился маянезиком.
>>3264038Я купил журнал IGN там тоже хорошоТам товарищ молинье там тоже что у насЯ УВЕРЕН ЧТО СЕЙЧАС НАМНОГО ЛУЧШЕ ЧЕМ БЫЛОИ все идет по плану...
>>3259757 (OP)Кстати да, в современных фэнтези не чувстуется именно этого самого фэнтези. Ощущение что в какой-то блевотный мир фантасмагорию из гуашевых красок попал. На скурим там что-то гнали - не соглашусь. Он вполне себе приятен в визуальном плане - если конечно интерфейс не брать.
>>3263820В силу того, что третьи герои сами по себе- васянство, то ваш оправдательный аргумент инвалид.
>>3264382Обла, как по мне, самая фэнтезюшная. Для меня- за счет атмосферы леса и эльфийских руин. Ну и магии, более продвинутой в некоторых аспектах, чем в скуриме. Например, телекинез. Казалось бы, нинужно. Но сука, как это прикольно. Увы, понерфили жабу и полет. Без них тоскливо и не очень тортово. Понятное дело, что в угоду закрытых городов.
Посмотрел эти обзорыhttps://youtu.be/5MW5SxKMrtEhttps://youtu.be/LyXpbK5aPEo и аж в душе защемило, что такое пасмурное средневековое фэнтези с насыщенной природой и европейскими красотами уже не будет в играх, как тогда, С ДУШОЙ
>>3266170Ну хз, обла просто самая мультяшная, но как фэнтези это обычный дженерик с лыцарями, демонами и ельфами. Игра хорошая, но самая фэнтезийная из тоддоподелий это скорее Морровинд.
>>3266179Зачем посону киска?
>>3259757 (OP)Мог бы просто написать КРЯ, а не простыню катать. То, во что ты играл в детстве, всегда будет казаться ярче и лучше, потому что хуй стоял и деревья были большими. Ну и эффект новизны, естественно. А сейчас ты просто зажрался, потому и не радует ничто. А покажи тебе кто в сосничестве тот же скайрим или кингдом кам - ты б обосрался от восхищения.Игры просто перестали казаться чем-то волшебным, превратились в обыденность. Так же как в своё время радио, телевидение. Так же как постепенно приедаются новые музыкальные и литературные жанры. Даже запили сейчас кто настоящий шедевр 10 из 10 - он все равно будет казаться бледнее, чем любимые игры детства. Deal with it.
>>3267122не, ты хуйню несешь, как обычно. с уткой у тебя в жопе.
Минималистичный интерфейс сразу добавляет игре серьезности. Рюшки оставьте маленьким девочкам.
>>3259778А чё ты сравниваешь с говном от нивал, которому самому 10 лет в обед? Сравнивай с душами, с год оф вар 4, с бладборном, с драгонс догмой наконец.
>>3267140> КУКАРЕКУЧто и требовалось доказать.
Тред не читал, сразу отвечал:1) За десятилетия индустрия игр превратилась в серьезный бизнес, поэтому однажды найденные успешные формы тиражируются до полного изнемождения. Наглядный пример - ставшая эталоном нового дженерика (старым дженериком была как раз околодндшная pulp-солянка старых Героев) эстетика ВоВа, которая изо всех щелей лезет на твоих скринах 3D-Героев. 2) Обратная сторона медали - напитавшие жанр соки говен пост-модернизм и эстетика псевдо-историчности, отчего он посерел, повзрослел и поскучнел. За это смачный харч в ебало спасибо стоит адресовать Мартину и армии его фанатиков-калоедов.
>>3267235На счет историчности категорически не согласен! Вторые герои сами по себе гораздо более правдивы и историчны, чем любая из современных фентезийных-около исторических игр. Это чувствуется даже в мелочах, например имя одного из главных героев Арчибальд - суть архаичное немецкое имя. Если сравнивать с современными именами, где сплошь пафосные Тадандабрионы и Элендили, то получается жесть. Я уж не говорю о дизайне аммуниции и одежды - в современных играх это чистая фантазия художника, отражающая как правило его лень или узкий кругозор.
>>3267260Ты не понел. Историчность в современном фентези - это, в первую очередь, чернуха. Чума, говно, пытки, разложение общества и костры инквизиции. Не дай бог чего упустишь - сочтут несерьезным фентези «пра ельфав» и заклеймят дженериком, лол.
>>3267272В итоге все-равно блядский цирк.
>>3259757 (OP)Это во всех играх не только в фэнтези
>>3267260Кстати, отдельный пунк насчет Героев (и вообще всей серии МиМ) - волшебная фонетика имен собственных в старых частях. Таталия, Бракада, Антагарич, Энрот, Нигон - насколько это все звучно, сочно. В качестве обратного примера могу привести Столбы обсидиановские, где от вычурности, кринжевости и неблагозвучия имен собственных натурально хочется блевать.
>>3267276Блядский цирк, но на серьезных щах, отчего выглядит пошло.
>>3267272>в первую очередь, чернуха. Чума, говно, пытки, разложение общества и костры инквизицииГде это такое последний раз было. Ну кроме недавних столбов. У нас вообще фентези игры выходили? Чтобы с драконами и магией? Алсо, ты описываешь это как что-то плохое. Однако. Это вполне может встраиваться моментами в "женерик фентези" с эльфами и гномами.
>>3267287Столбы, Тирания, Сажа, совершенно невыносимые новые Диваны (после прохождения второго мне хотелось помыться с хлоркой). Это я сходу вспомнил более-менее крупные фентези тайтлы последних лет.
>>3259757 (OP)Кто додумался сделать в фентези игре зелёный текст на черном фоне, как в матрице нахуй? Почему третий интерфейс находится на фоне лакированной столешницы совкового стола из ДСП?
>>3267312> Почему третий интерфейс находится на фоне лакированной столешницы совкового стола из ДСП?На таком играл в ДнД глава разработки, когда был школьником.
>>3267293Я имел ввиду в году 18, а не последних лет. Хотя все равно выбор есть. Жаль что мне ничего из этого не нравится.
>>3260276В KOTOR'ах и Jade Empire отлично зделоли, без всей этой мышиной возни. Но там это было оправдано - у нас типа есть корабль с трюмом, в который хоть что влезет.
>>3267373>у нас типа есть иксбокс с долбоёбами, которые иначе игру не купятПочинил.
Я вот пока не видел в компьютерных играх, чтобы персонаж деградировал по мере заполнения инвентаря. Либо ты бежишь как лань, либо "вы перегружены и не можете бежать". Нужно чтоб персонаж нес дохуя, но получал бы штрафы к скорости передвижения и атаки при заполнении 50% и 75% инвентаря, а на 100% и более не мог бы атаковать и передвигался бы только шагом. Тогда бы все налегке бегали. Пару штрафов потерпеть можно, но играчки этого жутко не любят.
>>3267414Возня с инвентарем это и так скучно, зачем усугублять?
>>3267414Души, Догма.
>>3262002Потому что в четверке всей стилизации - зеленый фон, а сам интерфейс неудобный. В тройке на пип-бой никто особо не жаловался, единственной претензией было отсутствие сортировки по умолчанию и огромный шрифт под консоли.
>>3267414Во всем днд перегруз растет постепенно и, если память не изменяет, влияет на атаку
>>3267414Да достаточно штрафов к скорости движения и постепенно раздувающегося ранца за спиной. И если ты на минимальной нагрузке, можешь убежать от большинства гуманоидных врагов, то на средней и максимальной появляется всё больше типов врагов, от которых можешь оторваться только спринтом. И стамина тратится быстрее на спринт, и всякие лазания по скалам, стелса становится меньше.
>>3262260>vipers>jackals>white legs>scorpionsПереименованные мобы даже без собственной одежки, охуеть лор и разнообразие.>80'sвообще в игре нет, кроме упоминания в слайдах.>greasersТри калеки в канализации под Фрисайдом.>fiends>great khansЕдинственные проработанные рейдерские фракции. Правда, Ханы ни хрена не рейдеры в NV - ханские мобы появляются только на дамбе, если так завершить/не завершить их фракционную ветку. У финдов зачем-то вырезали полностью готовые диалоги с Шефом, Нефи и той поехавшей собачницей.
>>3267433>>3267414Инвентарь можно разделить на 2 больших ячейки по весу: до 50% и более. И то, что более, можно по нажатии одной кнопки просто скидывать.Но тут надо чтоб мышь была. Чтобы перетаскивать из ячейки в ячейку. Геймпадопидоры и прочие сонинищуки не осилят такую систему.
>>3262260Да, а в тройке были еще питтсбургские рейдеры, по проработанности дающие на клыка всем кроме разве что Ханов, и Когти, вполне сравнимые с Чертями.
>>3263089>Succession Wars>ремастерЧего блять? SW для Heroes III - это мод, который называется так же, как Heroes II.
>>3267414Разве в сралкере было не так? Там, правда, шел штраф к скрытности и стамине, емнип.
>>3259757 (OP)Уже даже не проигрываю с таких высеров. Вас таких, срывателей покровов, уже сотни и сотни тут прошло, и знаешь что? Да нихуя. Даже будь ты прав, твой высер ничего не стоит, а ты, ко всему прочему, еще и неправ. >>3267438В State of Decay было деление на носимые вещи, лежащие в инвентаре, и переносной груз, который нужен был для заданий. Не совсем то, но вспомнилось.
>>3259796Тонко.
>>3267122>пикВ доллары перевести - все только дешевле стало, кроме пива и сигарет.
>>3267483А ты зарплату в долларах получаешь и ими же в магазине расплачиваешься?
>>3267718Уел.
>>3262972>превратился из охуенной графикиСейчас бы в двадцатьвосемнадцать на графику дрочить, да
>>3259757 (OP)>игру Битва героев и внезапно вспомнил, как мы играли в неё в компьютерных клубах, будучи сосницкими!Еабать, я уже как год думаю создать тред по этой винрарщине, да всё лень. В компах в это, правда, никто не играл, был В3, КС, Квака; в БитвуГероев катали дома, когда заёбывало надрачивать Дьябло.
Я вам сейчас такую годноту подброшу, что вы просто кипятком ссать станете! Итак, у кого там ногагемс? STRONGHOLD, мать его, запустил на широкоформатном мониторе, а он сука даже не бычит, всё такой же красивый как раньше, этот музончик, эти менюшки, комп предлагает: а не пойти ли вам пообедать, милорд? когда ты сидишь слишком долго. Бляяя, это шедевр!https://youtu.be/yH92yrne4Wg
>>3266939он просил на др switch, но не уточнил какой, вот батя и порадовал корзиночку
>>3267152Играй в ТЕТЯИС, серьезный.
>>3259757 (OP)>Битва ГероевТихо охуел, вспомнив эту васянскую парашу.
>>3267152Любитель плиточек подъехал, поди с 10 шинды капчуешь?
>>3272397Как там в 98-м, мудила?
>>3272449Иди в кубики пальцем потыкай, гидроцефал.
>>3272380По шкале Героев Мальгримии какой у неё уровень васянства?
>>3271635>Волки лезут на стены, милорд