Насколько можно доверять мнению вэ об играх?Нет, я конечно понимаю что тут сидит дохуя долбоебов, школярников, может даже и правда полтора маркетолога от ИА. Но долны же быть и олдфаги которые крузис на радеоне х1600 и четвертом пентиуме с одним гигом оперативки запускали.Спрашиваю я это потому что недавно, не более как пол часа назад, я зашел на лурочку, пощелка словил эффект википедии щелкая по ссылочкам и наткнулся на разбор игры ведьмака третьего. Сам я играл только в первые два, третью не пробовал тупо из за того что вторая часть меня как то не вставила Нету голема для закликивания, говно а не ведьмак!!!!!!!!!!!!.Так вот, лурочка про третьего ведьмака отзывается нормально. Да, есть там огрехи и хуйня с под коня, но в основном она хорошая.В то же самое время как тут в вэ полярные нения, для одних он говно для других игра на века.Опять же, понятно что тут есть и те кто толсто набрасывают, но это же все не пошло просто так.Дальше, я глянул остальные более менее современные игрульки на лурочке, и опять мнение лурочки не совпало с мнением вэ.Так что, кому верить больше, БЕЗ переигрывания всей той параши которую наклепали програмисты из застенков ИА?Я имею виду, лурочка может и не божья канцелярия котоая все знет, но В ОСНОВНОМ мысли в ней издлагаются близкие к тем что я сам испытывал делаю то или инное дейтвие которое там описывалось.Или может она скатилась, как и весь интернет после 2005-2007 из за предоставления доступа к нему всяким уебищам?
>>3310947 (OP)>доверять мнению на контркультурной бордеМда, хех, кек.>Доверять педивикии о мемахДаже не знаю, что тут сказать
>>3310947 (OP)Никому нельзя верить, утки ослеплены ностальгией, у школоты поедающей кал нет достаточного опыта, обзоры на игры делаются не играя в них, так как это слишком долго, в /v в игры не играют потому что иначе нет времени сраться о них. Так что лучше не играть в игры вообще.
>>3310967>контркультурной>мейлач>2018
>>3310979Ну, местами еще контркультурная, хотя ве тупо реакционен - весь хайп говно.
>>3310947 (OP)Вэ малочислен и состоит либо из уток-бумеров-импотентов, либо из школьников, которые кракен к юбисофт говну ждут. Любые треды про культуру моментально тонут, всплывают только консоле и железосрачи, ну и что-то связанное с пшеками так как у их малолетних фанатов всегда печет когда кто-то обижает их поделия.Лурочка тоже загибается еще с года 13го, так, что читать ее сейчас это что-то вроде листать крео упячки.
>>3310947 (OP)Доверять не надо, даже когда тебе на рынке говорят, что огурцы не горькие, и тем более не надо доверять, когда речь идёт о такой насквозь субъективной вещи, как то, является ли игра интересной или нет. Надо пробовать самому.
>>3310947 (OP)Мнение вэ надо тщательно просеивать, тут много шизиков (а может это один и тот же человек, хуй знает), которые просто хейтят/превозносят игру ради процесса. А еще тут много бинарных дебилов, которым все либо шедевр, либо говно.
>>3310947 (OP)Смотри за что игру хуесосят.Как правило, хейтеры - отбитые на голову дегенераты, которые могут раздуть из мухи дирижабль и с удовольствием это проделывают. Если есть факты, они обсирают по фактам, если фактов нет - цепляются к мелочам.Правда если игру за что-то не хуесосят, это вовсе не значит, что оно в ней есть и тем более, что оно в ней идеально, но заострить твоё внимание на важных негативных моментах хейтеры могут и этим они полезны.Упомянутого тобой курвака хуесосят за ЧУТЬЁ, ставшее мемом, вопросики, левелинг и отсутствие сложности. Я бы обосрал ещё сюжет, потому что автор книг уже один раз так обосрался, а теперь сценаристы ступают по его говну и гадят сверху, нет бы исправить, постирать штаны, убрать говно - хуй вам, жрите. Я бы доебался ещё и до левелинга и, как по мне, он тут гораздо хуже сюжета, ибо обесценивает всё. Доебался бы до вайфуизма, который превращает игру в дейтсим, до тупых сюжетных поворотов, благо их было не так уж много. И всё по фактам.
>>3311015Ты на огурцов не гони, они тебя уебут.А так всё правильно сказал.
>>3310947 (OP)А еще если игра эксклюзив для любой платформы, то тут ты мнения вообще не найдешь, шизикам очень нравятся платформосрачи, так что любая такая игра будет очень толсто превощноситься и хейтиться, кроме разве что совсем ноунеймов.
>>3311075>А еще если игра эксклюзив для любой платформыТо является говном по определению, потому что создана не как произведение искусства, а чтобы пиарить свою убогую платформу.
>>3310947 (OP)Почитал статью на лурке - написана она эталонным говноедом процентов на пятьдесят-восемьдесят. Фу блядь. И это при том, что именно к ведьмаку у меня почти нет претензий.
>>3310947 (OP)>Так вот, лурочка про третьего ведьмака отзывается нормальноКакой последний осёл там статью редактировал - так и отзывается.
>>3310947 (OP)>Ведьмак 3Тебе в https://2ch.hk/v/res/3305040.html тред
>>3310967Игростатьи на раколурочке как раз вполне годные, особенно на фоне всего остального, всех этих инструкций для жирных траллов и капаний на мозги диванными психоаналитиками. Я бы вообще её подавляющую часть вайпнул и переориентировал на тему игорей, тогда хоть какой-то смысл в ней был бы в 2к1+
>>3310967Кеково лольнул с этого рофла и запостил себе на стенкуСычев, ты че дурак? Лурк это паблик вконтакте.>>3311014Тащемта, современные игры лет пять не выходят за рамки жанров. Это раньше можно было ебануть в блендер всяких разных жанров и получить космических рейнжеров.Это я к тому что ждать кракенов к новым играм как минимум глупо.И почему именно с 13года а не с 12 или 15?>>3311015Кота в мешке я ебать не хочу. Плюс щас игры по стодвадцать гигов. Я до сих пор помню как качал даунлоад менеджером с рапидшары игру неделю чтобы птом удалить за двадцать минут.>>3311065Ну, потому что я понял курвак третий имеет кастрированную ролевую систему где ты выбираешь из трех стульев, играть ведьмаком геральтом, ведьмаком геральтом или ведьмаком геральтом. Такой то отыгрыш. В первой хотя бы можно было играт ведьмаком магом или ведьмаком мечником.
>>3310947 (OP)>Насколько можно доверять мнению вэ об играх?Вообще нельзя. Тут кроме всех прочих шизиков обитают ещё и хуевы антагонисты. Типа вот этого >>3311507 дауна, который физически не может не возражать каждому посту в треде. Вэ пишет что игра длинная и унылая? Такой дебил бросится рассказывать что игра быстро пробегается и очень весёлая. Обычное дело.
>>3310947 (OP)Имаджборды это хаос. Как можно искать истину в хаосе?
>>3310947 (OP)Не читая че там пизданут остальные в жтом треде, знай - в вэ только поливают говном игры, даже если они хороши. Просто потому что идиоты разводят срач ради срача, любой ведьмакотред почитай, или недавний киберпанк тред, где ебанаты орали что киберпанк не киберпанк все гавно, все гавно, а аргументов или хотя бы что вообще хорошего есть - нихуя. Вообще не читай тут мнения об играх, тут только срач дебилов, бывают адекватные споры, мнения, факты, все такое, но это мизер. Читай лурку, а еще лучше, играй сам. Пс. Лурк - собирательное мнение о чем-либо, не говноедов с двача, а многих людей и форумов, игроков, а не нытиков из вэ
>>3311658Ну так чё, нету чутья в говнаке чёль?
>>3310947 (OP)> я конечно понимаю что тут сидит дохуя долбоебов, школярниковЭто буквально весь местный контингент, дальше сам думай насколько мнение этих людей может быть значимым.
> Насколько можно доверять мнению вэ об играх?Примерно на 0. Как и любым другим мнениям, кроме своего собственного.
>>3311663Есть, и ты по нему прямиком из ведьмака в этот тред пришел
>>3311507>В первой хотя бы можно было играт ведьмаком магом или ведьмаком мечником.Во всех частях можно.
Ведьмак 3 кал ебаный, особенно боевка. Детям нравится, потому что дети.олдфаг
>>3312196Тебе сколько лет то олдфаг?
>>331223312.
>>3310947 (OP)>Насколько можно доверять мнению вэ об играх?>Так вот, лурочка про третьего ведьмака отзывается нормально>третью не пробовал Я канеш извиняюсь, но простейший способ сравнить расхайпленое мнение /v или там игрожура-поиграть самому. Ты же предлагаешь навернуть супа ножом. Возврат в стиме не просто так существует.
>>3311658По сравнению с нынешним игрожуром, где любая игра - 12/10 на кончиках, /v довольно неплох. Даже в казалось бы токсичных тредах находишь аргументацию по пунктам, чем брезгуют маркетологи игорь онли по трейлерам.
>>3312239О каком конкретно игрожуре речь идёт? Даже та же Игромания адекватно оценивает, да и давно пора уже перестать смотреть на оценки и начать читать сами обзоры, об этом даже сами авторы статей Игромании заебались говорить т.е. они даже не отрицают что оценка - это очень субъективное, а вот самую статью они пишут более менее объективно.
>>3311977Так то оно так, только талантов на мечника в первой части дохуя, плюс пару уников которые только зельями сваренными из яиц дракона открываются, а в третьем три с половиной таланта на меч.
>>3310947 (OP)Если тебе нужно чужое МНЕНИЕ о видеоиграх, фильмах, музыке. Да, в общем, во всем, что не является простым потребительским товаром, как чайник, к примеру. То хоть 2ч,хоть игромания-похуй. Здоровый человек посмотрит 30-60 мин игры на ютюбе/твиче, и составит собственное мнение. За это время каких-то жутких спойлеров тебе не покажут.
>>3310947 (OP)Ну очевидно, что доверять мнение /вэ не стоит. Хотя бы потому, что тут владельцев игровых платформ можно по пальцам перещитать, а извращенцы, которые жрут на офисном оборудовании всякие скуримы, курваки, юбигавно, и стратежки про длс и лутбоксы из за ногамеса готовы ставить всему 10\10.
>>3312949> всякие скуримы, курвакиИгры, выходящие раз в десяток лет и становящиеся легендами.
В ведьмаке нужно оставить хп на 2/3 удара и станет конфетка.
>>3312893Ну в первой была лучшая ролевая система и дерево прокачки. Мне особенно нравилось распределение на бронзовые, серебряные и золотые таланты. Это было что-то новое, оригинальное и при этом удобное. Можно было вкачивать какие нибудь слабые скиллы, которые давно хотел ничего не теряя при этом. Во второй части всё проёбали. Но третья по сравнению со второй более вменяемая в этом плане, так что всё относительно.
>>3312983Ну бля, в первой я до сих пор помню как танцевал вокруг ебаного детектива с трясущимся медальоном и думал ему дать по щам, а то помощи никакой от него. Думал после болот это сделать но там оказался ТВИСТ и я его проебал.Даже больше, я помню в первую часть играл и пробовал подземелья пройти без зелья подсветки. Хули там, игра же не знает что я вижу а что нет, это ренерер рисует все отдельно от игры, но по её командам. Так я там застрял из за того что меня гули обложили и запинали. Тобишь без зелий пройти первого дерьмака почти что невозможно.А остальные два можно. Что это за дерьмачок без зелий?
>>3312992Детектива до этого разоблачить можно только каким-то секретным способом, для начала нужно на кладбище его труп найти, а попасть туда в самом начале непросто. Потом нужно доебаться до него в диалоге очень настырно. А потом тебе просто пизда т.к. будут нескончаемые волны мобов. Это скорее какая-то пасхалка что ли.Душевно сделали, да.Насколько я помню в первой части можно было ещё факел использовать. Вторая часть ушла в более экшен составляющую, а третья часть скорее доработанная вторая. Но это не значит, что в них не вложили душу, просто вложили в другие аспекты.
>>3310947 (OP)>Насколько можно доверять мнению вэ об играх?Ни на сколько. Притом, ЛЮБОМУ мнению, хоть самого Аллаха. Оценка игр субъективна, тайтл вообще может зайти по каким-то своим причинам, независимо от его основных параметров. Притом, ознакомиться с игрой самому проще, чем искать ПРАВИЛЬНОЕ мнение.
>>3310947 (OP)Тред не читал сразу отвечал. >Насколько можно доверять мнению вэ об играх? Ни на сколько. Если в целом, то к мнению стоит прислушиваться только для того, чтобы узнать играбельна ли игра вообще. Тебе не нужно играть в мстящего боксера, чтобы понять, что это игра говно. Остальное дело вкуса.
с чего ты взял, что ты не всякое уебище
>>3312710>Игромания адекватно оцениваетИгромания купленные ебины, тексты, кстати, пишут хуево.Все пишут субъективно, разница только в том, что каждый отмечает что-то свое. Вот к примеру шадоу оф вар недавний:Усирались что это либо ахуенная игра но донат всё портит, либо что это гавно и донат всё портит, немезис заебись, донат гавно. Что в итоге мы получили? Сюжетно полную хуету, дико скучную и однообразную, радуют только орчины, их клево резать, да, немезис прикольной штукой оказалось. Что еще есть в игре? Хуевая тупорылая сюжетка с барлогом и отстойная битва с ним же, гавно порашное что бабу и негра, забавненькие квестики про Назгулов, абсолютно тупой сюжет в целом. И донат в конце, без которого можно обойтись. Итого: 6,5/10, и не потому что там донат, а потому что игра скучна, когда надоедает немезис, ибо в ней ничего нет. Даже вышки захватывать веселее чем сюжет проходить. Если ты аутист и понравилась битва с балрогом, накинь еще балл-полтора, будет годная игра.Вот тебе рецензия нахуй. Почитай у кого-нибудь еще, что написано будет? Донат гавно, сюжеты не связаны. О качестве самих сюжетов - нихуя.
>>3313132Игромании могут платить за их обзоры, но не за содержание этих обзоров. Никаких пруфов того, что кто-то куплен я никогда не видел.В шадоу оф вар не играл, но играл в первую часть. Там была очень хорошая механика с "приручением" орков и вообще слабости и сильные стороны каждого из командиров орков сделаны хорошо. Во второй части это ещё более развили, там орки даже могут узнавать друг друга если имеют какие-то родственные связи и т.п. Интересная фича о которой ты не упомянул. Все пишут субъективно, но профессиональные журналисты пишут обо всех важных фичах, которые есть в игре, а ты нет.
>>3313174Я написал в двух словах и бесплатно, на память, играя в нее последний раз с полгода-год назад.И я тебе блядь расписал исходя из того, что ты знаешь эту игру, а не для нового. Хрена я буду тебе немезис расписывать?Это и есть система приручения слабости командиры узнавание и прочее, и да, её и довели до ума, о чем я тебе дибилу и написал:Немезис - заебись, это всё что есть в этой игре.Профжурналюги пишут о том, о чем хотят, что им показалось интересным. В соседнем треде с унижением соничмох видос вкинули, где бабень рассказывает про паука нового "можно бить, есть прокачка, открытый мир, это мы уже видели, всё вторично, игра гавно". Так и большинство журнашлюх.Всё, что остается делать - найти журналиста (не журнашлюху), у которого схожие с тобой вкусы в жанре и перед покупкой смотреть че он расскажет в контексте жанра. Ибо то, что благодаря системе немезис встретив 5-6 капитанов орков, ты будешь слушать 6 приветствий одно за другим, что дико заебывает к половине игры, тебе никто не расскажет из общей журнашлюшской шаражки.Еще показательный пример тебе приведу - фолыч4. Почитай рецензию игромании и скажи, куплена она или нет
>>3313232Никого не волнует что тебя заёбывает, а что нет. Любая игра - это набор репетативных действий и когда ты запускаешь любую игру, ты должен быть готов повторять эти действия, готов делать одно и то же, игра не обязана тебя развлекать.
>>3313441>игра не обязана тебя развлекать.Ты че, дите майнкрафта или просто далбаеб? Игра создана для развода на даллары того, чтобы ты развлекался. Либо она тебя развлекает, либо ты развлекаешься сам, используя механики и все, что есть в игре, используя специально для этого созданную игру.А прерывание динамичного боя неотключаемой опцией пиздежа орков, которая по началу интересна, а затем мешает и сбивает с темпа, мешая тебе развлекаться.Это как в ЦС при встрече врага время останавливается, камера плывет к его ебалу и он пиздит секунд 5-10, а затем всё продолжается. Это не мои действия, это прерывание моих действий
>>3313441>игра не обязана тебя развлекать. А жена не обязана меня удовлетворять, комедия не обязана быть смешной, а микроволновка не обязана разогревать мой обед. Игры придумали для развлечения. Алло, долбоёб, совсем поехал уже, чтоли.
>>3313460>>3313455Вы просто зажрались.
>>3313460Тупица не могущий понять текст.Тебе анон написал что игра не обязана тебя развлекать, как топор не обязан тебе колоть дрова.Если ты хочешь чтобы тебя развлекали - включи своего любимого макса стопицот, он будет тебя развлекать, или сериал про игру тронов. А игры это интерактив, количество фана в них зависит от твоего вклада.
>>3311658В голос с этой одержимой двачём дтф-маньки.
>>3312949>ваша мультимоча - не игры, вот мои хуйклюзивы - игры!!! буль-буль-буль!Ясно. Иди симулятор тигра наебни, он тоже элитный эксклюзив, слышал что игра хорошая, все сонисобаки хвалят.
>>3310947 (OP)Никому нельзя. Как там говорится... Доверяй, но проверяй. Сколько людей столько и мнений. Мне вообще нравится куча игр, которые в вэ считают зашкваром. Мне просто поебать. Только быдло будет доебываться к другим из-за того, что ему нравится какая-то там игра или же наоборот.
>>3310947 (OP)Весь срач по дерьмаку именно из-за упоротых фанбоев, которые в любом треде пиарят своего дерьмака с пеной у рта как будто это самая лучшая игра из когда-либо вышедших, их постоянный тохомод естественно вызвал у людей ненависть которая сместилась с фанбоев на самого дерьмака. Игра в принципе неплохая, лучше многих ААА середнячков, но то количество спермы которое выплёскивают её фанбои в окружающих людей заставляет скатываться в крайности и признавать игру говном для школьных дебилов.
>>3311561Это же оп и есть, кек.
>>3313232> это всё что есть в этой игре.Ещё в игре есть уютный камерный мир, хорошая озвучка, приятный графон с возможностью ставить на паузу и кинематографично облетать камерой мощную зарубу, динамичный геймплей с рубиловом и магией, но всего этого ты не сказал, поэтому аноны выше правильно советовали не слушать никакие рецензии из вэ, потому что тут по какому-то шизофреническому стечению обстоятельств игры в целом не любят.
>>3310947 (OP)>Насколько можно доверять мнению вэ об играх?В полной мере. Понятно, что в области видеоигр понятие "объективность" не применимо в полной мере, но /v/ - наверное, максимально объективная, по крайней мере, в рунете площадка. Но даже сюда пролезают маркетологи и проплаченные пидорасы, которых, к счастью, сразу распознают и нещадно обоссывают. За весь мой десятилетний стаж сидения в /v/ еще не было такого, чтобы среднее мнение по доске относительно какой-либо игры было в корне неправильно, максимум - дискуссионно. Про кокококо хейтеров и про то, что их любимые висеры тут обосрали кукарекают только парашные говноеды, которым указали на то, что они дробят кал деснами.
К сожалению маркетолухи придумали новую тактику оправдывать говнину выходящую - называть всех утками.
>>3313697>К сожалениюЯ бы не сказал. Скорее наоборот. Это как вражеский бомбардировщик, специально светящийся, как ёлка, и сообщающий о себе по радио прямо нашим ПВО. Теперь мнение "человека", применяющего термин "утка" можно не учитывать. Сразу понятно, что это и зачем. Они это просекли, вроде как новое оружие придумали, только оно ничем принципиально не отличается, называется "бумер".
>>3313441Двачую, игра обязана только стоить дохуя и способствовать продажам новых карточек за 100к.
Тут сидят обезьяны на зарплате, имитирующие общение. Ты спрашиваешь, можно ли доверять мнению ве, но у этих обезьян нет никакого мнения, они как нейросеть.
>>3313686Я с таким же успехом могу назвать хейтеров проплаченными пидорасами и хуй ты докажешь обратное.
>>3313800Только тебя все нахуй пошлют, маркетолух ебучий.
>>3313697Неужели тут реально кто-то верит в то, что здесь сидят маркетологи? Чьё-то мнение отличается от твоего и он красноречиво и адекватно аргументирует? Да это же маркетолог!
>>3313805Я с таким же успехом могу послать нахуй тебя.
>>3313809> красноречиво и адекватно аргументирует> лучшая игра за всю историю гейминга! ощущения на кончиках пальцев! культурный феномен перевернувший историю!
>>3313825Никто здесь так не излагает свои мысли. Вылезай из своего маня-мирка.
>>3310947 (OP)Лурочке можно доверять абсолютно по всем вопросам - от политики и жизни до путешествий и игр. Читаю ее с 2011, и борды по ним изучал и мемасы, чтобы не обижали в первые дни на тирече.Обожаю статьи про игры, господи, я проходил Арканум и прочие вины лишь ради того чтобы без спойлеров прочитать всю статью. Статья про Морровинд просто великолепна, можно издавать в переплете.Лурк это пример идеального аля-вики сайта, за счет чего хуита мгновенно трется и информация представляет собой компиляцию годноты большого количества людей.
>>3313811Пошел нахуй
>>3313997Ньюфажие ссаное, ты меня учить удумал? Я столько фагов пережил на бордах, реально упоротых баранов типа чапику или гейсупера, анимудебилов которые форсили четвёртую персонку, лайтнинг, сониэкзы, причём делали это настолько упорото и ебануто, но по своей омерзительности всё равно стоят на ступень ниже ведьмакофанбоев. Не рассказывай мне тут сказок про никто не излагает.
>>3314264Двачую битежку.Пережить педалика и сдохнуть от дермакодетей это ж позорище.....
>>3314264>гейсуперНо ведь он не двачер.
Про Ведьмака все просто. Его хуевость - это мем, форс. Обсирать третьего Герку очень легко, потому что в разделе было и есть много людей, которым он реально зашел, чуть ли не единственная такая игра за последние годы. Может, еще Зельда, но в нее так массово не играли. Потому стоит хейтеру написать про то, какое Герка говно, то сразу же найдется несколько человек, которые побегут с ним спорить. Напиши, что новый Ассасин, КОД или Человек-паук парашные, так всем будет похуй, а Герка нежно любим, чем и пользуются мамкины тролли. Особенно забавно наблюдать за эволюцией приебок. Два года назад в Ведьмаке, вполне справедливо, кстати, ругали ролевую систему, сюжет и чутье, а теперь это реально худашая игра когда-либо созданная, с худшей боевкой, графикой оптимизацией, АИ, созданной только ради быдла и быдлом.
>>3314264Причём тут то, что ты пережил? Речь о настоящем.
>>3310947 (OP)Только сам, анон. Я вот ПК-геймер с 1997 года, дохуя опытный и все такое, и стабильно пару раз в год просто в ахуе с того, что начинает хвалить пресса/игроки. Реально, они как будто в какую-то другую игру играли. Раз ты упомянул ведьмака можно как раз про него как хороший пример. Без всякого снобизма и толстого набрасывания: игра — ПОЛНОЕ ГОВНО. Вот блядь чисто по фактам: боевка с перекатом, двумя ударами и двумя с половиной заклинаниями. Окончательно раскрывается за первые несколько часов игры, а остальные 200 часов которые для тебя приготовили разрабы ты просто зевая закликиваешь однообразных мобов и перекатываешься, вся прокачка сводится к апгрейду циферок. Шмотодроч туда же, вещи просто дают циферки и никогда новые способности. Отыгрыш в квестах почти всегда сводится к выбору из двух вариантов. Сами квесты это ползание по квадрату 10х10 метров с зажатой кнопкой чутья и поиск подсвеченных предметов. Итого ЕДИНСТВЕННОЕ, что есть в этой игре, это сюжет с дохуя страницами диалогов. Ну и симпатичный графон под него. Но что такое по сути красивые картинки плюс дохуя текста? Правильно, это визуальная новелла. Поэтому какая там нахуй игра года, какая там нахер РПГ. Это 7/10 визуальная новелла со вставками в виде 3/10 однообразного слешера. Мое предположение, что хвалящие ее люди просто проперлись от сюжета и закрывают глаза на ве остальное, осознанно или нет. Но факт остается фактом — тысячи положительных отзывов про "лучшую РПГ тысячелетия", за которыми по факту ничего не стоит. Вот также и со всем другим. Всегда нужно пробовать самому. Плюс в последнее время срабатывает еще такой фактор, что зачастую рецензенты это представители нового поколения, уже даже есть игрожуры условно 2000 года рождения. А что они могут понимать, блядь? Им все будет божья роса, они же выросли на кинце и казуальщине. Так что просто никому не верь и всегда дели восторженные отзывы минимум на два, а потом проверяй сам.
>>3318828>Без всякого снобизма и толстого набрасывания: игра — ПОЛНОЕ ГОВНОТы сам себе противоречишь.>Вот блядь чисто по фактамЧисто по фактам ты хуйню полную расписал т.к. ты по сути ни с чем не сравниваешь. Ты просто говоришь вот здесь говно, вот здесь говно. А где лучше то? С чем ты сравниваешь, должен же у тебя быть какой-то идеал рпг? И какой бы не была твоя идеальная рпг, к ней можно доебаться точно так-же, как и ты к Ведьмаку.
>>3318931 Можно и посравнивать. Хотя апелляция в стиле "ну покажи где лучше" это странное дело, мы ведь обсуждаем конкретную игру. Ну да ладно. Возьмем первое, что приходит в голову — например Skyrim — и сравним его ровно по тем же критериям:- Боевка: очень разнообразная, хочешь месись в ближнем бою, хочешь в дальнем, хочешь с магией. У всех этих "веток" есть куча подвидов. Даже решив концентрироваться на одном из них ты потратишь десятки часов, чтобы открыть все возможности в рамках выбранной специализации. А еще есть стелс, который вообще реализован как отдельный вид геймплея.- Шмотодроч: все в порядке. Куча вещей, которые влияют не только на циферки, но и дают новые способности или как-то по иному меняют геймплей.- Квесты: конечно есть куча заданий в стиле подай-принеси, но хватает и действительно интересных и нелинейных, которые можно проходить разными способами. И причем можно реально побывать в шкуре кардинально разных персонажей: вот ты доблестный боец из гильдии воинов, а вот ты наемный убийца. Вот ты профессиональный вор, а вот боевой маг. Вот вампир, а вот оборотень. В ведьмаке персонаж всегда один, и что геймплейно что по своему характеру он не отличается на всем протяжении игры (хотя это совсем не обязательно должно быть так уныло реализовано: в той же Готике персонаж тоже всегда один и тот же, но посмотри насколько различается прохождение за разные фракции и каким разным может быть персонаж при относительной цельности его изначального характера). Напомню что мы имеем по тем же пунктам в ведьмаке:- Боевка: Примитивное говно, осваивается за час и не меняется до конца игры- Шмотодроч: циферки, еще циферки. Надевай на себя больше говна, будешь молодец- Квесты: текстуально могут быть хороши, но по механике: примитивное говно. Ползай и ищи подсвеченные улики как даун, потом разговаривай с подсвеченными НПЦ и в конце вибирай один из двух вариантов ответа. Точно также я мог бы расписать сравнение с другими хорошими играми: VtmB, Fallout, Deus Ex, Dragon Age и др. Естественно, сравнение будет далеко не в пользу польской визуальной новеллы. Причем я упомянул достаточно "подпивасные" игры, с экшоном и стремительным сюжетом. А ведь есть еще серьезные РПГ, и рядом с ними польское говно даже просто упоминать стыдно. Planescape Torment, Arcanum, оригинальные Fallout, Baldur`s Gate, Icewind Dale, Newerwinter Nights, недавние Pillars Of Eternity... Короче чего тут пизду смешить, очевидно, что ведьмак это никакая не РПГ. Я не против того, что она тебе нравится, но просто надо называть вещи своими именами. Новелла с возможностью бродить по миру и с боевкой, прикрученной для галочки — вот это оно и есть. Но не ролевая игра.
>>3320075Ну нухуя ты так толсто набросил, свинья?
>>3320088Обоснуй или пукнул в лужу
>>3320090Боевка в скайриме унылая, это либо закликивание в мили, либо дальнобойное закликивание, ничего абсолютно не изменилось со времен обливиона. Для особо продвинутых можно еще блоком пользоваться. Ах да, отдельное спасибо за ПРИЕМЫ в мили, ни 1 из которых не нужен, т.к. менее эффективен чем спам лайтами.Касаемо артефактов- в награду за квесты дают всякую хуйню за очень редким исключением, я помню как ебался с квестом про этих хуесосов с вересковыми сердцами в итоге мне дали ЙОБА МЕЧ-КЛАДЕНЕЦ который я тут же выкинул в урну. Найденные артефакты тоже говно которое чуть лучше чем рандом лут, а иногда и не лучше. Со 100% уверенностью не скажу но вроде они также страдают от автолевелинга, потому что точно помню как я их выкидывал побегав пол часа.Квесты заметно деградировали даже по сравнению с обливионом, там было и залезание внутрь картины и слежка за маньяком и 10 негритят, в скайриме я интересных квестов вообще не могу вспомнить, даже у коллегии бардов все квесты это пиздуй в пещеру найди хуйню.Короче скайрим страдает абсолютно теми же проблемами что и ведьмак, вот просто один диагноз и то что ты их противопоставляешь выглядит как жирнющий наброс, хотя может в этом и была космическая суть шутки.
>>3320106Ну если в Скайриме она унылая, то в ведьмаке значит просто говно из жопы. По твоей же логике. Потому что и там и там унылое закликивание, но ведьмак им и ограничивается, а в Скайриме еще есть стрельба с замедлением времени, ловушки, компаньоны, стелс, поднятие живых трупов, фусруда с возможностью скидывай болванчиков с обрыва и еще дохуя всего. Ок, для тебя это уныние, допускаю. Но в ведьмаке и этого блядь нет! Значит он объективно хуже.Про артефакты: речь не про автолевелинг и про циферки, которые он дает. Я пишу про то, что вещи дают новые способности и меняют геймплей. В ведьмаке этого нет.Квесты деградировали — ок. Но я не говорил, что скайрим это идеальная игра. Я просто по твоей просьбе сравнил ее с ведьмаком. И здесь то же самое, что с боевкой: если для тебя Скайримские квесты это говно, то тамошние значит это вообще полный пиздец. Никакого разнообразия, что в плане геймплея что в плане отыгрыша. В Скайриме и других названных мною играх все это есть. В общем повторюсь, что Скайрим это, конечно, далеко не идеальная игра. И у любой игры можно найти минусы. Но по всем названным аспектам Скайриму можно поставить, допустим, 7/10, а ведьмаку максимум 3/10. Если для тебя Скайрим это полное говно то можешь обосрать и поставить ему 3/10 или любое другое число, но ты тут же следом немедленно обязан будешь поставить польскому говну в два раза меньше. Потому что там все ровно в два раза хуже (это я еще округлил в их пользу).
>>3320132В ведьмаке только фехтование и немножко магии, но это самое фехтование на голову выше чем в скайриме. Многие как мантру повторяют закликивание но это просто жир, закликиванием в ведьмаке ты не пройдешь даже первый же в игре файт с гулями- просто съедят. Нужно хоть немного уклоняться и бить в тайминг, что уже дает какую никакую глубину. Хейтеры ведьмака просто настоящего закликивания не видели, рекомендую 3 готику чекнуть.Ну и в итоге между игрой где есть полторы боевых механики на сносном уровне и игрой где есть много но совсем дерьмовых я выбираю первое.Алсо напомни мне артефакты которые дают абилки в скайриме, я только лук выключающий солнце могу вспомнить, тут конечно круто сделали, малаца, кросиво, но реального применения у этого не много. Или ты за абилки считаешь "стальная булава вытягивания навыка торговли"?
>>3320150> закликиванием в ведьмаке ты не пройдешь даже первый же в игре файт с гулями Я наиграл в него 20 часов или около того, на максимальном уровне сложности. Закликивание и перекаты как они есть. Сложностей с прохождением не испытывал. Как можно добровольно терпеть такую боевку сотню часов я просто отказываюсь понимать, меня после первого десятка уже тошнило, все остальное время надеялся хоть на какое-то развитие, но к двадцатому часу сдался. Со Скайримом такого не было, когда обычная боевка надоела развлекался всяким поднятием трупов и установкой ловушек, заигрыванием с драконьими силами и тому подобным. Кастомизировал компаньонов и потом прикрывал их издалека с луком в сло-мо. Через некоторое время угорел по стелсу и воровству. В общем, есть масса вариантов.> Алсо напомни мне артефактыДа куча их, начиная с тех которые просто дают навыки которых у твоего персонажа может не быть и заканчивая вещами с уникальными механиками. Например, меч который парализует врага. Или посох который превращает врага в кролика или грязекраба. Или еще другой посох, с которым можно призвать на помощь дремору. Еще есть броня со всякими эффектами, дохрена там всего. А уж в других перечисленных мной ранее играх этого дела и того больше, у одного ведьмака этот аспект проделан полностью по-импотентски.
>>3320216>Закликивание и перекатыНу вот, значит уже не просто закликивание. Так то и душачок это>Закликивание и перекатыесли разбивать игру до элементарных механик.
>>3320223Придираешься к словам. Да, там есть не только закликивание и перекаты, но и пять унылых спеллов, тогда уж доебись что я и о них умолчал. Смысл в том, что в итоге боевка примитивная, однообразная и унылая. Тебе есть что ответить по поводу всего остального или нет? Я на каждый твой выпад ответил аргументированно и с фактологией, а ты выдернул какую-то незначительную формулировку и доебался до нее.
>>3320233Я не посчитал нужным отвечать на хуйню про артефакты так как ты перечислил обычные дженерик шмотки которые зачарованы обычными заклинаниями, ну разве что вабаджек любопытный но он по сути гимик без реального применения. Так-то в ведьмаке есть и мечи которые замораживают/парализуют/поджигают и сеты брони которые дают разные бонусы меняющие плейстайл. Я ждал перечисления каких-то уникальных вещей вроде артефактов из ДоС2 которые давали тебе новый активный навык. А посок который позволяет пукнуть одним из обычных заклинаний не из руки а из посоха- ну не тянет на артефакт.Честно говоря я подустал от этого глуупого спора, для меня говнобоевка скайрима навсегда останется говном потому что концептально она не поменялась с самого даггерфола- как бы ты не изъебывался ты меряешься с противником статами, пусть это и замаскировано под экшен геймплей. Я выделю ключевую мысль жирным: Я презираю экшен боевки где ты не можешь избежать получения урона даже если все делаешь идеально. Это сразу нивелирует важность личного скила и заставляет дрочить на цифры. Поэтому никто и ничто меня никогда не убедит что боевка в скайриме- хороша, нет, это говно с циферками которому место в настолках и пошаговых КРПГ.
>>3320252> для меняС этого и надо было начинать. Это твой субъективнй взгляд, и я сразу сказал: если тебе что-то нравится или нет то это твое право. Но надо называть вещи своими именами. Отвлекись на секунду и посмотри на это все со стороны: ты не сможешь отрицать, что боевка в Скайриме РАЗНООБРАЗНЕЕ и ГЛУБЖЕ, чем в ведьмаке. Нравится тебе или нет это вообще десятый разговор. Может тебе нравится боевка в марио где ты всем прыгаешь на голову всю игру. Но объективно это не делает ее лучше. Про предметы я имел ввиду, повторюсь, что они могут давать активные навыки и иногда что-то уникальное. Как тот же вабаджек или Роза Сангвина: уникальные механики как они есть. В ведьмаке этого нет. Что тебе здесь не нравится?И я когда просил тебя ответить я имел ввиду не только последний пост. Ты меня обвинил во вбросе, а я все тебе пояснил с фактами и примерами. Ты можешь начать придераться, что они тебе не нравятся в стиле> вабаджек любопытный но он по сути гимик без реального примененияно это все твоя субъективная вкусовщина. А я говорю как есть: вот здесь это в наличии, а в ведьмаке этого нет. Поэтому устал ты или нет, либо поясняй объективно либо сливайся.
>>3310947 (OP)Тут почти все признают дерьмом. Мышление здесь критичное можно сказать. В отношении некоторых игор, типа игр юбисофт, такое мнение больше правдиво, а вот касательно столпов жанров, типа фолача, свитков, гта или даже МЕ, скорее не корректно. Так что в любом случае двачеров слушать не стоит, лучше попробовать самому, ибо мнение анонов не отражает твое личное мнение.
>>3320267Окей ты победил, переспорил. Для меня впринципе дико что кто-то может защищать такое дерьмо как боевка скайрима да еще и приводить как положительный пример но пусть будет так.
>>3320277> или даже МЕЗа всю игру не скажу, но ведь концовка третьей части говно! Не знаю ни одного человека, который бы с этим спорил
>>3320281Тому што адекватные люди не подгорели. Горят только те кому не понравилась, поэтому только их ты и встречаешь. Мне лично все норм показалось, не слишком мелодраматично и не слишком сказочно: когда герой выживает на кончиках пальцев и все сводится к хэппиэнду. К тому вся серия изначально вела к красной концовке. Хотя есть люди которые решили решить проблему органиков и синтов их скрещиванием. Или те кто решил подчинить жнецов и восстановить все разрушенное. Хотя последнее это ну уж совсем не то.
>>3320280Ты какой-то ёбнутый или я не знаю. Я слово ОБЪЕКТИВНО наверное раз 10 написал, плюс к тому еще писал, что > Скайрим это, конечно, далеко не идеальная играЯ ее на защищаю и не оправдываю, я просто по фактам отвечаю на выпад о том, что я вбросил и что ведьмак лучше по части боевки и всего остального, чем Скайрим, вот и все. Скайрим мне и самому не нравится раз уж на то пошло, я в него немногим больше ведьмака наиграл. Но да, эта игра лучше ведьмака по всем параметрам, потому что практически что угодно лучше него, вот и все.
>>3320291Суть в том что ты для ОБЪЕКТИВНОЙ оценки взял одну шкалу- разнообразие, такая однобокая объективность выходит. Много плохих механик не трансформируются в одну хорошую, они остаются большой кучей говна.Ну и последнее твое предложение конечно пушка, я ни в то ни в то не играл особо но мнение имею. "ШТОУГОДНО лучше чем ведьмак потому что ну никак нельзя сука хвалить мейнстрим."
>>3320300> Много плохих механик не трансформируются в одну хорошуюДа, но в скайриме они трансформируются. И в Готике, Fallout, Deus Ex, Dragon Age и др. А в ведьмаке нет. Опять же, мы не про абстракную идеальную игру говорим, а про конкретные.> я ни в то ни в то не играл особоВ ведьмака 20 часов, при условии что все что игра может предложить я увидел уже к десятому. Зачем играть в нее дальше если там нет ничего нового?В Скайрим я играл около 30 часов, на сюжет особо не обращал внимания поскольку мир мне не нравится и все время просто тестил игровые механики. Успел протестить все скиллы и спеллы, все возможные варианты боевки, о чем и писал два поста назад: стелс-хуелс, магия, компаньоны и т.д. Снова у меня вопрос: это называется особо не играл? Сколько раз надо продрочить одни и те же механики чтобы я имел право говорить, что я "особо" поиграл?
>>3320312В ведьмака интересно играть только по началу. На низком лвле она дает небольшой челендж, например с туманником. Не зная механики скиллов, отпиздить его сложно. А вот потом да, становится скучно, особенно если ты не кинцо пришел посмотреть, а монстров подоить и перса качнуть. Так что как рпг она сильно разочаровывает, а вот как сериал на 200 часов - кому то норм.мимопроходилнебейтолько
>>3320314И не подумаю бить, потому то именно это я и пытаюсь объяснить господину на другом конце кабеля. Ведьмак это неплохой фентези сериал с нарочно выпуклыми персонажами и дрочительными бабами, и при этом в нагрузку с ним зачем-то идет огрызок РПГ с очень-очень плохой боевкой.
>>3320233>Да, там есть не только закликивание и перекаты, но и пять унылых спелловНу вот, теперь уже оказывается, что и никакого закликивания нету: тебе нужно часто уклоняться, а с многими чудовищами ещё и знаки полезно использовать, которые зачастую по-уникальному на них действуют (аксий убирает шипы альгуля, ирден заставляет принять физ. форму призраков и т.д.).Возможно, когда-нибудь ты узнаешь, что там есть бонусы от комбинации сильных и слабых ударов. А потом ещё узнаешь про специальные удары типа мельницы против толпы или рывка против жирных мобов.Насчёт шмота с абилками: ведьмак ебёт скайрим по всем фронтам после выхода ДЛС. В первом там есть мастер рун, который может снарягу кучей полезных абилок: http://vedmak.wikia.com/wiki/%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80_%D1%80%D1%83%D0%BDА во втором завезли гроссмейстерское снаряжение, которое имеет бонусы за комплект. У школы медведя, например, один из бонусов позволяет автоматически кастовать квен после его разрушения, у школы кота оглушение при ударе в спину и т.д.>>3320291>Я слово ОБЪЕКТИВНО наверное раз 10 написалДа хоть 100. ОБЪЕКТИВНЫМИ твои рассуждения от этого не станут, лол.>>3320312>В ведьмака 20 часов, при условии что все что игра может предложить я увидел уже к десятомуПиздец, и эта манька думает, что может вякать что-то о геймплее ведьмака. Там вся механика по-настоящему раскрывается под конец основной игры, когда у тебя достаточно скиллов для создания полноценного билда.
>>3310947 (OP)>Насколько можно доверять мнению вэ об играх?Лучше доверять вэ чем журналистам. Вообще, в идеалье владеть ангельским языком и русским одновременно и посещать ангельскоязычные борды и это место одновременно, тогда у тебя сформируется самый илитный вкус в играх..Журналисты мейнстримовые - это реально говноеды, они почти совершенно не разбираются в играх, оценки игре с твоего пика тому подтверждение. Она заслуживает максимум 7/10, а они ставят 10/10.Вот кстати норм разбор https://www.youtube.com/watch?v=IERHMMXeshc
Алсо, лурочка норм когда я её в последний раз посещал, но там иногда пиздеж написан. Например там есть небольшая статья в которой написана не совсем правда про меня. Я представляю сколько неправды или искаженной правды написано про людей на вики. Взять того же алекстайма там написано что он пизданутый шизик и всё. Не раскрывается его суть совершенно
какое же говно пиздец просто
>>3320492>Там вся механика по-настоящему раскрывается под конец основной игрыПримерчик покеж, борат) Какой билд чем знаменит?
>>3320525Ну хотя бы тот же билд под интоксикацию, позволяющий пить по три-четыре отвара, набирая 210-280 очков интоксикации и получая от неё бонусы.Или билд под арбалеты для извращенцев.
>>3320529>ведьмак 3>билд>под конец игрыты ебанулся? под конец игры ты становишься непобедимым богом даже не тратя очки умений и не используя броньку. ты можешь бегать в труселях всю игру и спамить игни для победы. мимо
>>3320532N G +G+Да даже оригинальная игра в разы сложнее становится, если включить автоповышение уровня противников. И у тебя на вебм билд под интоксикацию, кстати.
только в этом году проходил ведьмака 3 сидел в официальных тредах в вг спрашивал кучу раз про билды советы мне ответили типа я тупой в ведьмаке 3 не нужны никакие билды. я потратил много часов на изучение этой игры посредством чтения всяких гайдов на хуеддите и просмотра ютуб видосов и пришёл к выводу: аноны были правы >>3320534нг+ говно с искуственной сложностью и я хз каким дауном нужно быть чтобы по второму кругу бродить по ведьмачьему чутью сотни часов
>>3320537>нг+ говно с искуственной сложностьюКак же заебали ёбаные импотенты из /v/.То им сложности мало, билды ни нужны, плоха сделали.То у них сложности искусственной напустили, говно, тупа сделали.И всё это в одном посте сразу.
>>3320529>билд под интоксикациюА билд то в чем? Ты вообще знаешь это понятие?
>>3320549В смысле, в чём? Ты меня решил потроллить тупостью?
>>3310947 (OP)Одно из самых худших мест. Огромное количество токсичных ублюдков, уток и т.д Популярную игру будут хейтит, засохшее говно наоборот облизывать. + V моноплатформеная доска. Ее мнению о консольных играх уже 100% нельзя доверять.
>>3320557Билд - это определенная прокачка персонажа с целью изменения игрового стиля под себя. Ну и теперь скажи мне, как ты меняешь для себя стиль игры, изучив пассивки на уменьшение интоксикации или увеличенного крита? Ты наносишь урон мечом, ничем больше. Если бы ты высрал некий билд через магию, в который я бы с натяжкой поверил, ведь изредка, но все же иногда, спеллы реально могут помочь. Например леший от игни просто сгорает, а туманника полностью контрит квен и т.д. Но опять таки - 90% времени ты бьешь только мечом. Другими словами: в игре только один билд - через урон с руки, а точнее с меча. Можно конечно дрочнуть арбалет изучив криты, но это как прокнет, и такой хуйней никто не страдал.Билд это когда в доте ты одеваешь и прокачиваешь своего героя в сплитпуш, или в тимфайт и т.д. В дерьмаке без разницы как ты одеваешь своего героя, можешь хоть голым бегать, решает в игре только броня с хп, которые ты получаешь с уровнем героя. Про прокачку я уже пояснил.
>>3320563>Билд - это определенная прокачка персонажа с целью изменения игрового стиля под себяДаже если брать во внимание твоё расплывчатое маняопределение, то даже так навскидку можно говорить о нескольких билдах под разные школы: медведя (мощные удары, адреналин, квен), кота (комбинация ударов, оглушение в спину, арбалеты), грифона (практически нон-стоп каст магии) и мантикоры (интоксикация, бомбы).
>>3320569>ты ему говоришь, что он должен предложить тебе примеры, как он меняет стиль игры в зависимости от билда>он высирает что-то типа: вон там я бью слабыми ударами, вон там сильными, а вон там криты есть карочиМанюнь, я повторю еще раз, только более конкретно: В педьмаке только один билд - через урон мечом, т.е. по сути, через красную ветку - она основа. Все остальные "билды", это просто разновидности красной ветки, замаскированные под альтернативу прокачки.
>>3320572>прокачаны два с половиной скила из красной ветки и вся зеленая>РЯЯЯЯ РАЗНОВИДНОСТЬ ПРОКАЧКИ КРАсНОЙ КО-КО-КО
>>3320578>прокачана вся ветка зельявренья>все равно орудует только мечомСам знаешь почему.
>>3320572Какой же ты дебил, бля.Ещё раз поясняю. Вот тебе пример билда под снарягу кота. То есть упор на быстрые удары, мельницу, благодаря бонусу от снаряги, ты будешь получать + к атаке за комбинацию сильного удара + несколько слабых, опять же благодаря бонусу от снаряги ты будешь оглушать при ударе в спину. Сюда же можно вкачать перков на арбалеты и поставить мутацию "кошачий глаз", которая сделает из них полноценное оружие, а не пукалки для сбития летающих монстров.Т.е. по-твоему, это всё не меняет стиль боя? Реально такой дебил или всё-таки троллишь тупостью?>>3320580Ну да, надо ведь, чтобы ведьмак-алхимик дрался розочками из стеклянных склянок для зелий, а?
>>3310947 (OP)Педьмак для быдла, не зря же на рекламу столько денег тратили.
>>3320582Эх, педьмачок пропитанный невесть знает чем. Билды это как в ДА, где ты либо качаешься в танка и танчишь ебалом, и берешь соответственную экипировку. Или когда берешь дальнобойное оружие и всегда вынужден искать позицию для более точной стрельбы. Или когда берешь мага и одеваешься им и качаешь соответственные скиллы, чтобы дамажить, либо баффать своих дд и танков. Вот что такое разные билды, меняющие стиль твоей игры. А когда ты одеваешь скинчик школы и это дает тебе шанс оглушить противника или критануть на +15% по спине. Вообщем я тебя понял, объяснять тебе очевидные вещи мне совсем уже перехотелось. Ты очевидный казуал подпивасник, у которого удар в перекате/удар в прыжке/удар в перевороте это разновидная боевка уровня рпг.
>>3320589> где ты либо качаешься в танка и танчишь ебалом, и берешь соответственную экипировкуБерёшь сет Медведя, качаешь квен, берёшь перк на бонусы от тяжёлой брони, и танчишь ебалом сколько влезет. У тебя 15к хп и самовосстанавливающийся квен, который лишь изредка нужно заново кастовать.>Или когда берешь дальнобойное оружиеПро арбалеты я уже сказал, но по лору для ведьмаков дальнобойное оружие вообще зашквар, разработчики его в трёху добавили чисто для разнообразия, чтобы поменьше было нытья про одни мечи, как полноценное оружие оно никогда не планировалось.>Или когда берешь мага и одеваешься им и качаешь соответственные скиллыБерёшь сет Грифона, вкачиваешь синюю ветку, получаешь второй режим для каждого знака, +500% к их мощи, практически мгновенно восстанавливающуюся энергию, можешь весь бой кастовать знаки как хочешь.>ВообщемОру.>я тебя понял, объяснять тебе очевидные вещи мне совсем уже перехотелось>Ты очевидный казуал подпивасник, у которого удар в перекате/удар в прыжке/удар в перевороте это разновидная боевка уровня рпг.Я тебя тоже понял. Тебе очень хотелось выебнуться, поумничать, в очередной раз похейтить ведьмака, сказать, что дескать нету у него нормальной ролевой системы и билды к нему неприменимы, но в итоге обосрался на своём же определении билдов и ушёл в отрицание и навешивание ярлыков.Никто не спорит, что во многих других рпг система прокачки богаче и тебе даётся гораздо больше оружия, магии и прочего разнообразия. Но ведьмак ограничен лором, игра изначально про чётко прописанного персонажа со своим стилем боя и оружием. И даже с такими ограничениями разработчики вполне себе смогли сделать разнообразную прокачку, в которой без труда можно выделить 4-5 билда, влияющих на стиль боя.
>>3320606>я обосрался и не продумав ответ начал перечислять классы, а не билды>педьмачок этого даже не понялСобсна, весь фонат педьмака в одном ответе.
>>3310947 (OP)>Насколько можно доверять мнению вэ об играх?Нельзя вообще.Но сумма мнений может дать представление орепутации игры у определённой аудитории.Например по третьему Ведьмаку видно что кроме обычных "поиграли и хуй с ним" есть две активные фракции фажики и хейтеры, поливающие друг друга говном спустя годы после выхода игры.Что говорит о Ведьмаке номер три следующее - это было и остаётся крупным событием в геймдёве, с которым следует ознакомиться.
>>3320610>есть две активные фракции фажики и хейтеры, поливающие друг друга говном спустя годы после выхода игры.каждая 2 игра в ве. тогда всякие готики с муравинтами вообще событие галактического масштабахотя так и есть, хуле
>>3320607Классы, билды, хуилды. Одна хуйня абсолютно. Просто раньше системы прокачки были более анальными, надо было чётко выбирать в начале: за мага ты будешь играть, воина или ещё за кого. Это и называли классами.Сейчас в играх прокачка куда свободнее, можно собирать комбинации из абсолютно разных веток, вот и вошло в обиход слово "билд".Просто ты, видимо, ммо-дебил, вот и живёшь прошлым, в котором слово "класс" ещё хоть сколько-то актуально.Хотя, скорее, тебе просто надо было найти хоть что-нибудь, к чему можно доебаться, ведь отвечать конкретикой на пост уже не можешь, а пукнуть как-то надо.
>>3320614>всякие готики с муравинтами вообще событие галактического масштабаТак и есть, хули.
>>3320615>Просто раньше системы прокачки были более анальными, надо было чётко выбирать в начале: за мага ты будешь играть, воина или ещё за кого. Это и называли классамиЭто называется рпг, отрыжка ты современного игростроя. А твои "надел медведя - стал танком, надел кошку - стал дохуя ловкачем со стаминой, надел грифона - стал магом" это все хуйня. https://youtu.be/rhL1SAqu3RI?list=PLejGw9J2xE9WbDacbGWXZp3phTboyBRCq&t=2053Вот те пример, как чел оделся в грифона и вкачал синюю ветку, тем не менее три удара с меча нанесли по противнику урона больше, чем когда тот его 2 минуты напалмом жег. Вся эта "прокачка" лишь для галочки и дроча цифер. Стиль игры она никак не меняет, ведь любой урон от любого противника в этой игре эвейдится чудо-перекатом и не важно что на тебе будет надето и как ты будешь прокачен. Или если ты решишься пойти в медведя и зеленую ветку, а я в кошку и красную ветку, а петя в грифона и синюю ветку - 90% времени все трое будут дамажить мечом. Почему? Потому что в этой игре нет билдов меняющих стиль твоего геймплея или подхода к оному. Есть только +15% к криту или +20% к сопротивляемости ядам, которые являются разве что бонусами уровня вкладываемых в оружие рун.Все крч, дальше не продолжай педьмачок, очевидно ведь, что для тебя и ГоВ с плойки имеет дохуя разнообразную боевку. Наверняка это здесь недавно затирал за нее.
Ебать, срач за классы и билды относительно игры в которой НЕТ классов.
>>3320638>это все хуйняНу раз ты скозал.>тем не менее три удара с меча нанесли по противнику урона больше, чем когда тот его 2 минуты напалмом жегНу так потому что у этого босса резист к огню, еблакакус. Или ты думал, что игни будет ультимативен для всех противников?>Стиль игры она никак не меняет, ведь любой урон от любого противника в этой игре эвейдится чудо-перекатомСейчас вот прям взял и обосрал всю серию дарк солса. Или у тебя там тоже билдов нету, лол?>Потому что в этой игре нет билдов меняющих стиль твоего геймплея или подхода к оному. Есть только +15% к криту или +20% к сопротивляемости ядам, которые являются разве что бонусами уровня вкладываемых в оружие рун.И опять отрицание пошло. Вот возьмём, например красную ветку, про которую ты так упорно верещишь. Во-первых, есть перк на мельницу - ультимативная вещь против толпы. Во-вторых, есть перк на рывок - усиленный мощный удар, опрокидывающих почти всех мобов. В-третьих, есть перк на отбивание стрел мечом, первую половину игры позволяет ваншотать всех стрелков. В-четвёртых, есть перк на опрокидывание противника после контратаки, облегчает битву с щитоносцами. В-пятых, есть перк, позволяющий кастовать прокаченный знак за счёт адреналина, отличный вариант для тех, кому не хочется качать синюю ветку.Это только то, что вспомнил. Все эти перки напрямую влияют на бой.Остальные ветки лень разбирать, достаточно сказать, что каждый знак имеет в ветке прокачки альтернативную версию со своими особенностями (квен, например, можно превратить в отхиливающий щит).
Вы же понимаете что боевая система ведьмака не является системообразующей и ни минусом ни плюсом игры быть не может?
>>3320670Это трудно назвать полноценным срачем, просто есть один шизик, который отказывается называть вещи своими именами, и есть все остальные, которые пытаются ему объяснить, что в дерьмаке, как ты и сказал, нет никаких классов. На самом деле это очевидно и ему самому, но он изъебывается и зачем-то защищает свою любимую визуальную новеллу, пытаясь сделать из нее слешер.
>>3320975>эта нелепая попытка апелляции к толпе
>>3320572>Манюнь, я повторю еще раз, только более конкретно: В педьмаке только один билд - через урон мечомАга, а в ВоВ все билды на воина это одна хуйня, потому что он всеравно дерется врукопшную. Вытекаешь, скотина.
>>3310947 (OP)Бля v то пиздец в чистом виде. Да тут есть адекватные аноны, которые чаще всего сидят по своим тредам. Но в основном это срачи консолей и дрочево на фпс. Нахуя тебе вообще его случать?Еще разборы смотреть - это пиздец. Поиграй сам.
>>3311065>Упомянутого тобой курвака хуесосят за ЧУТЬЁ, ставшее мемом,которое можно отключить> вопросики,которые есть в тех играх которые не хейтят за это> левелингКоторый, как раз показывает процесс раскачки, а не тупая хуйня, где как бы не качнулся и во что бы не оделся, сраный разбойник будет почти таким же.> и отсутствие сложности.я так про любую игру могу сказать> Я бы обосрал ещё сюжет, потому что автор книг уже один раз так обосрался, а теперь сценаристы ступают по его говну и гадят сверху, нет бы исправить, постирать штаны, убрать говно - хуй вам, жрите.Ну так кто виноват что у тебя нет вкуса и ты везде видишь говно> Доебался бы до вайфуизма, который превращает игру в дейтсим, до тупых сюжетных поворотов, благо их было не так уж много. И всё по фактам.Охуеть, да почти в каждой игре есть тема отношений, фактов ты не привел, кроме субъективного высера.
>>3321076>Вопросики к слову тоже можно отключить, даже нужно.
>>3320075Ко всем перечисленным тобой играм можно доебатся не меньше чем к Ведьмаку.Остальное сказали за меня выше.>>3320216Ты устроил из игры ёбанную клоунаду т.к. тебе стало скучно. В Ведьмаке эту клоунаду устроить нельзя и тебе становится скучно. Может быть дело в тебе? В Ведьмаке всё это не нужно т.к. итак всё прекрасно работает без всяких новоротов типа превращения в грязекраба. То, что тебе стало скучно - сугубо твои личные проблемы. В Ведьмаке сделаны лучше основные аспекты игры. То, что перечислил ты скорее вторично и большинство людей на это просто не обратит внимание.>>3320267>боевка в Скайриме РАЗНООБРАЗНЕЕ и ГЛУБЖЕЭто в теории. На практике там никакой глубиной и не пахнет. В Ведьмаке в общем-то тоже. Да там нет возможности эксперементировать с дальним боем, магией, артефактами превращающими в грязекраба, но там всё это нахуй не нужно т.к. там и без того всё прекрасно играется.>>3320314>Не зная механики скиллов, отпиздить его сложноКак бы так про любую игру можно сказать. То, что в Ведьмаке быстро привыкаешь к управлению и боёвке - это не минус игры.>>3320519ВЭ ничем не лучше журналистов. Первые ставят 0\10, вторые 10\10. Две крайности.>>3320537Игра проходится любым билдом и это нефига не минус. Странно было бы если бы игру нельзя было пройти алхимиком, а мечником можно.>>3320563>90% времени ты бьешь только мечомПотому, что эта игра про Ведьмака.>>3320589Твои понятия билда застряли на уровне классических партийных рпг.>>3320638>тем не менее три удара с меча нанесли по противнику урона больше, чем когда тот его 2 минуты напалмом жегПотому, что знак игни понижает броню противника.
>>3320672>Вот возьмём, например красную веткуА че ее брать? Есть один перк на любой вид атаки, даже иисуса, называется перекат. И никого не волнует твоя плеяда говна которую ты описал. В асасинах тоже есть разные перки и прочая поебень, но рпг она стала называться только после выхода дерьмака.
>>3321076>которое можно отключитьИ пытаться искать в этом мыльном говне уровня пастгена следы. А запахи наверно будем искать используя свое собственное чутье, игрока?) А взаимодействовать с объектами в сюжетке и прочих заданиях наверно тоже силой мысли будем))>которые есть в тех играх которые не хейтят за этоНаверно потому что они не составляют 80% карты и не так бросаются в глаза?>Который, как раз показывает процесс раскачки, а не тупая хуйня, где как бы не качнулся и во что бы не оделся, сраный разбойник будет почти таким жеВащет в дерьмаке не важно как ты кочаешься, из-за автолевелинга, тупой болванчик с топором может тебе в щи объебать. А его ржавое говно по атаке не уступает твоему божественному луту из школы.>> и отсутствие сложности.>я так про любую игру могу сказатьПро любую экшн/адвенчуру, разве что. В нормальных рпг есть челендж и вызов игроку. В той же ДА.Улетаешь, педьмачок.
>>3321328Ассасин не стал рпг и никогда им не был, там появились рпг элементы в виде прокачки. Причём появились они только с Юнити. Да и в Юнити всё это было скорее для галочки.>Есть один перк на любой вид атаки, даже иисуса, называется перекатСразу видно дауна, который не играл. Там есть не только перекат, но и уклонение(вольт) и это не перк, это основное умение ведьмака.
>>3321343Вот уж да хуевый пример. Играл в нее без инета, пока дома ремонтная бригада жила. Качался от фонаря, чисто на днд чуйке. Отдых в лагере вообще провафлил. Отдыхал в лагере 1раз за игру. Зафейсролил все битвы, кроме 1 на изичах.
>>3321355>Ассасин не стал рпг и никогда им не былОтчевож? Ветки прокачки были еще в синдикате помню. Можно в стелс качаться, можно в бой, считай меняешь свой стиль игры подбирая свой так сказать билд. В дерьмаке и этого нету.>Да и в Юнити всё это было скорее для галочкиА в педьмаке они для чего? Когда у тебя армор и хп велики и без шмота, а лутовский легендарный меч по силам как дубина у крестьянина, это как раз и есть для галочки. Перекат не контрится, противник не может тебя сковать или оглушить хотя бы на секунду. Я уверен монстров даже с кулаков можно запиздить будь у тебя лвл.>Сразу видно дауна, который не играл. Там есть не только перекат, но и уклонение(вольт) и это не перк, это основное умение ведьмака.Я то играл, и всю игру прошел. Поэтому и говорю, что что прокачки в игре нет, ты всю игру машешь мечом, а твои обмазывание маслами, зельями, интоксикация и прочая поебень нивелируются волшебным перекатом.
>>3321385Пикча отклеилась.
>>3321385>противник не может тебя сковать или оглушить хотя бы на секундуБля, игнорируйте этого зелёного, он даже на ютубе игру не видел, но мнение имеет.>Я то играл, и всю игру прошел)))
>>3321385Так синдикат вышел как раз после Юнити.>Можно в стелс качаться, можно в бой, считай меняешь свой стиль игры подбирая свой так сказать билд. В дерьмаке и этого нету.Стэлс - это фишка всей серии Ассасин крид. В Ведьмаке другие фишки и другие вариативности.>А в педьмаке они для чего? Когда у тебя армор и хп велики и без шмота, а лутовский легендарный меч по силам как дубина у крестьянина, это как раз и есть для галочки. Перекат не контрится, противник не может тебя сковать или оглушить хотя бы на секунду. Я уверен монстров даже с кулаков можно запиздить будь у тебя лвл.В Ведьмаке как раз таки прокачка определяет стиль игры т.к. там можно использовать ограниченное количество перков в отличии от Ассасина. В Ассасин крид если ты уровнем выше противника, ты тоже отпиздишь его без проблем. Получение преимущества над врагом за счёт хорошей экипировки - это как раз таки рпг элемент. Уклонения и перекаты - это инструменты, которыми нужно уметь пользоваться. Ты не можешь одновременно уклоняться и бить, бить и защищаться, так что ничего читерного в этом не вижу.>а твои обмазывание маслами, зельями, интоксикация и прочая поебень нивелируются волшебным перекатом.Потому, что перекаты и уклонение - это основные способности игрока, а всё тобой перечисленное - вспомогательные. Всё, что основное - работает как часы. Всё вспомогательное - хочешь используй, хочешь нет, но если будешь использовать - будешь убивать врагов быстрее.
>>3321406>если тебя заблокируют, то ты оглушишься на полсекунды, но противник будет вдвое дольше замахиваться или же ты вовсе успеешь скастовать чудо-перекатНу перестань. Тебя не могут засайленсить, сковать на долгое время, налажить дебаф на существенное уменьшение урона с руки и т.д. Отрицательных эффектов кот наплакал, да и снимаются они зельями, даже если ты не прокачивался в ветку алхимии. Понимаешь? Вот если бы эта ветка была закрыта и ты не мог бы обмазываться зельями, которые давали бы тебе скиллы в рамках механики, которые бы отлично контрили противников, а сам противники при этом были бы не тупыми болваничками с тремя анимациями атаки, а дебаферами и имели классы, вот тогда да, в этой игре были бы билды и челендж. А когда три с половиной врага могут ослепить тебя или же чутка застанить, а через полсекунды ты уже скачешь как козел, это не вызов, это хуйня уровня пососина.Не, серьезно, педьмак, иди уже отсюда, твои карты крыты.
>>3321431Длять, будто маркетолога читаю.
>>3321437>противник не может тебя сковать или оглушить хотя бы на секунду>ну всё же может, а кто-то ещё и ослепить, но это всё хуйня яскозалПереобуваешься прямо налету.
>>3321489>эта попытка спровоцироватьЗря стараешься, утопец. Я уже все сказал про скудную механику и никакущую прокачку.
>>3321443>Подробно и развёрнуто всё расписал>Маркетолог.Типа если я грубо не хуесосю игру, а адекватно расписываю как и что там работает, то я уже маркетолог? В таком случае маркетологи самые адекватные люди на свете.
>>3321636>Типа если я грубо не хуесосю игру, а адекватно расписываю как и что там работает, то я уже маркетолог?Теперь ты понял, как оценивают людей в /v/.
>>3321636>>Подробно и развёрнуто всё расписалНе заметил такого. По существу ничего не сказано. Даже тот педьмак с "билдами" существеннее описывал.
>>3321726>Даже тот педьмак с "билдами" существеннее описывалИ в споре с которым ты слился.Как и в этом споре, собственно.
>>3321732Тебе дали понять, что нужно писать конкретнее и по делу, а ты снова делаешь выпады не по существу. Ты необучаемый.
>>3321742Пока что ты дал понять только то, что только пукать горазд, а как только ответить нечем, так сразу в кусты бежишь, попутно что-то там повизгивая про "ни па сущиству" и "маркитолог рряяя".
>>3310947 (OP)>кому верить большеСебе, качаешь-играешь сам решаешь хорошая игра или нет, на всех остальных поебать
Тред не читал.Но дай те ка угадаю, все скатилось в очередной ведьмакосрач
>>3321758Сколько попыток тебе нужно, чтобы написать по делу? Или ты реально маркетолог, который превозносит игру, выдавая "у нас герой ходит 3 анимациями" за "отличная механика и неповторимый геймплей"?
>>3321726Что тебе сказать по существу? Я сравнил прокачку в Ведьмаке и прокачку в Ассасин Крид Синдикат и указал на то, что перекаты и уклонения в Ведьмаке - основная механика игры и в этом нет ничего плохого.>>3321770>отличная механика и неповторимый геймплейДа блять, а если любой ВЭ даун вроде тебя напишет, что хуёвая механика и нет геймплея - это лучше что ли будет? Две крайности.
>>3321955Но убрав перекаты, или сделав их прокачиваемой способностью хай левела, ведьмак превратился бы совершенно в другую игру. А так он точно такой же как и асасин - без челенджа и энтузиазма в него вникать.
>>3310947 (OP)Никогда не слушай мнение /в/. Тут хуесосы засрут абсолютно любую игру, потому что у него пермаментная игровая импотенция, вот они и сублимируют свою ненависть сюда.
>>3321987>ведьмак превратился бы совершенно в другую игруНо станет ли от этого лучше? Сомневаюсь.>А так он точно такой же как и асасин - без челенджа и энтузиазма в него вникать.Вообще-то в ассасинах дохуя челенджа, ты когда в последний раз играл в них? В последнем Ассасине как раз таки сделали то, чего нет в ведьмаке - мобов с уникальными мувсетами и сражаться с ним в толпе обычных+стрелков ты ахуеешь, но там есть альтернатива - стэлс. В ведьмаке стэлса нету, по этому если бы там каждый противник давал прикурить, то это был бы какой-то Дарк соулс.
>>3321343>И пытаться искать в этом мыльном говне уровня пастгена следы. А запахи наверно будем искать используя свое собственное чутье, игрока?) А взаимодействовать с объектами в сюжетке и прочих заданиях наверно тоже силой мысли будем))Ну охуеть, с чутьем ему легко, без чутья сложно, ведь надо искать. Просто пиздец.>Наверно потому что они не составляют 80% карты и не так бросаются в глаза?скажи это любому тес>Ващет в дерьмаке не важно как ты кочаешься, из-за автолевелинга, тупой болванчик с топором может тебе в щи объебать. А его ржавое говно по атаке не уступает твоему божественному луту из школы.Да, но апнув лв ты его выебешь ка захочешь, а имея скилл ты и без этого его выебешь. Напрашивается вывод, что играть ты нихуя не умеешь.>Про любую экшн/адвенчуру, разве что. В нормальных рпг есть челендж и вызов игроку. В той же ДА.Да в любой рпг есть пара имбабилдов, везде есть свои фишки. В соулсах перекаты и тайминги, в рпг статы и скилы, понимаешь? Улетаешь, говноед.
>>3322021>ты когда в последний раз играл в них? Недавно. Стрелки и капитаны и правда дают просраться. А филакиты которые ебут в жеппу без шансов так вообще топчик. Но есть одно, знаешь ли: Это стрейится и спамить уникальной атакой, которая есть в любой пркоачке. Она в отсосине выступает как перекат для дерьмака. Т.е. контрит всю игру нахуй.
>>3322026Как там запахи без чутья искать, напомни.>>3322040Как запахи-то искать без чутья?
>>3322040>Ну охуеть, с чутьем ему легко, без чутья сложно, ведь надо искать. Просто пиздец.Ну нормально сделать разрабам никто не запрещал. Но они схалтурили и всю механику построили на дермачьем чутье. Деньги то на рекламу все ушли.>скажи это любому тесЧто то я не вижу там вопросиков. Пикрилы вот те на ебало.>Да, но апнув лв ты его выебешь ка захочешь, а имея скилл ты и без этого его выебешь. Напрашивается вывод, что играть ты нихуя не умеешь.>ему говорят что механика игры скудна как мозги местных обывателей, и что автолевелинг оружия и вообще всего в игре сводит на нет любой выкрик про игру тысячелетия, а он тебе хуйню понятную только ему высираетСходи полечишь, бомжакодрянь.>Да в любой рпг есть пара имбабилдов, везде есть свои фишки. В соулсах перекаты и тайминги, в рпг статы и скилы, понимаешь?В любом нормальной рпг есть выбор класса, а игра не ограничивает себя лором, о котором так верещат педьмакобляди. И это только начало, дальше выбирается предыстория, встречаются компаньоны, достигается положение в мире. Геймплей это тщательная подготовка в конкретному противнику, выбор снаряжения, оружие, смотришь по своим статам, прокачке, если что уходишь докачиваешься. Че так в педьмачке? Вне зависимости от прокачки, ты мажешься маслами, накатываешь гром и идешь ебашить все что первое на глаза попадется. А не, погодь, сначала нужно дерьмачье чутье включить, а потом уже охотиться.
>>3320075>серьезные РПГ>Icewind Dale, Newerwinter NightsБлядь, ну это уже за гранью просто.
Вы чё, ебанутые, с ведьмакозависимым серуном спорить? Просто пишете СЕРУН, НЕ СРИ!СЕРУН, НЕ СРИ!СЕРУН, НЕ СРИ!И на этом заканчиваете разговор с ребенком. Ему станет скучно и он вернется обратно на свое пикабу или откуда нынче к нам детвора валит
>>3322254>В любом нормальной рпг есть выбор класса, а игра не ограничивает себя лором, о котором так верещат педьмакобляди. Да и кому какое до этого дело? В любой РПГ есть, а ведьмаке у нас Геральт из Ривии. Зато сюжет норм
>>3322839Э-э-э! Стоп-стоп-стоп! А как же икона всех утят и певдоолдфагов - ПЛОНЕТКА? Из классов полноценен только маг, а анальных "лорных" ограничений ничуть не меньше.
>>3322854Кому какая разница. Споры о соответствии игр каким нибудь жанрам бессмысленны. Игры первичны, жанры вторичны. Это все равно что хуесосить реальность за то, что она не соответствует геоцентрической модели вселенной.
>>3322184Ну как бы было бы нечестно и неоправданно сложно если бы у врагов эта атака была, а у тебя её не было.>>3322254>В любом нормальной рпг есть выбор класса, а игра не ограничивает себя лором, о котором так верещат педьмакобляди. И это только начало, дальше выбирается предыстория, встречаются компаньоны, достигается положение в мире. Геймплей это тщательная подготовка в конкретному противнику, выбор снаряжения, оружие, смотришь по своим статам, прокачке, если что уходишь докачиваешьсяТвой уровень развития остановился на классических рпг. Ведьма не является классической рпг, это экшен-рпг и с этим никто даже не спорил. Ты сейчас как бы доказываешь, что классические рпг лучше чем экшен рпг, но это вкусовщина.>>3322812А чем хейтеры ведьмака лучше?
>>3323815О, экшн-рпг. Надо Ведьмак с дьяблой сравнивать, получается. Только в дьябле классов больше, а сужету меньше. Чуть-чуть.
>>3326790Ок, а давай Диаблу с Ван Хельсингом сравним, там вообще классов нет, ну или с Титан Квестом, там тоже классов нет.
>>3326790Диабло - это хак энд слэш. Экшен-рпг - это Готика например.
>>3313102Можно отпиздить мобов, но тебе показывают катсцену, в которой тебя ваншотят фаерболом. Гамовер.
>>3329803Вот умели же раньше игры делать.