Еще когда мы все были сосницкими, о чем мы мечтали в играх? Правильно, чтоб во все двери в ГТА вайс сити можно было зайти! Даже сочиняли легенды про особые читы открывающие все двери для посещения. Так соверменные опенворлды идут именно по пути осуществления нашей сосницкой игро мечты. Утки покайтесь. Такими охуенными как сегодня игры не были никогда, и мы всегда мечтали чтоб игры были именно такими.Вы только посмотрите на эти скриншоты. Все что вы на них видете вдалеке, это не задники, это реальные места в игре которые можно посетить. Не об этом ли мечтали мы в играх когда были сосницкими?
>>3339517 (OP)>>Вы только посмотрите на эти скриншоты. Все что вы на них видете вдалеке, это не задники, это реальные места в игре которые можно посетить. Не об этом ли мечтали мы в играх когда были сосницкими?Да, это были самые смелые мечты, и вуаля... спустя 10 лет бля... К тому же пока появлялось одно было потеряно другое, а именно геймплей который сейчас если появляется в игре это блять сразу 20 из 10 игра года, настолько он редкий гость в современных играх.Всё из-за таких говноедов как ты между прочим. Ссанину в рот подобные тебе отбросы воспринимают как манну небесную
https://youtu.be/jhqjwIrMhd4https://hightech.plus/2018/08/31/kibersport-i-videoigri-vskore-oboidut-po-populyarnosti-tradicionnii-sportОпенворд конечно хорошо и я обожаю инди, но будущее на киберкотлетизмом и потоковым вещанием.
>>3339517 (OP)>всегда мечтали чтоб игры были именно такими.Говори за себя. Все ныне существующие песочницы - дерьмо без контента, и еще лет 5 такими останутся. А ты конечно жри свои башенки с коллектиблами, говноедыч.
>>3339517 (OP)Да просто охуеть, ОП. Тоже я думал о превосходстве современных игр когда в нее играл. Там и аи стелсовый и пво и рэб. И вертолеты.Я видел трейлер вот этой игры, но внутри игры там кривая мультиплеерная параша, а тут все это сразу работает. Все что я вообразил себе смотря трейлер 15 лет назад, тут реализовано, если не также, то аналогамиНу и конечно, она мне напомнила вот это, только с нормальным аи.https://www.youtube.com/watch?v=3GbqjCRlNZshttps://www.youtube.com/watch?v=GWzBkSUF3Po
>>3339517 (OP)Только ты, тупая свинья, конечно всё переврал. В детстве мы хотели зайти в каждый дом вайс сити не потому, что мы просто хотели больше места для ходьбы, мы хотели чтобы игры были ПРЯМ КАК РЕАЛЬНАЯ ЖИЗНЬ, ЧТОБ МОЖНО БЫЛО ДЕЛАТЬ ВСЁ ЧТО ИРЛ, только тебе за это конечно ничего бы не было, чтобы было максимальное погружение и вся эта хуйня, чтоб если тебе глах выбьют то половину экрана не видно, а если ногу отрежут то чтоб протез надо было ставить или на коляске кататься.А сегодняшние игры это просто апофеоз нереалистичности, кроме правдоподобного графона, геймплей и игровые механики в них максимально тривиальные и кастрированные, заточенные под повторение 2-3 действий которые сможет осилить наитупейший казуал, на которого игры и расчитаны.
>>3339583>В детстве мы хотели зайти в каждый дом вайс сити не потому, что мы просто хотели больше места для ходьбы, мы хотели чтобы игры были ПРЯМ КАК РЕАЛЬНАЯ ЖИЗНЬ, ЧТОБ МОЖНО БЫЛО ДЕЛАТЬ ВСЁ ЧТО ИРЛ, только тебе за это конечно ничего бы не было, чтобы было максимальное погружение и вся эта хуйня, чтоб если тебе глах выбьют то половину экрана не видно, а если ногу отрежут то чтоб протез надо было ставить или на коляске кататься.Это интересно только в детстве, когда реальная жизнь представляется чем то увлекательным и загадочным. Любовь к реализму и симуляторам характерна именно детям которые еще познают мир постпредствам игры, взрослые люди не играют в ИММЕРСИВ, не пытаются через игру почувствтовать себя НАСТОЯЩИМ сталкером водителям мусоровоза и предпочитают интересные механики пусть и абстрактные.
>>3339594>постпредствам Посредствамозадаченный фикс
>>3339594Вот только в симуляторы играют как раз взрослые, детишкам они не интересны. Детишки хотят просто больше возможностей, как и взрослые, но чтоб было не сложно.
>>3339613Не пизди. Мне папка в 9 лет руль подарил, потом ил2 с трумастером. В 18 я пошел в автошколу, и симы больше не играл. Не, ну летал иногда, но раз в 100 лет.
>>3339619Для меня в детстве ил2 и lock on были наинулейшими играми, единственный "сим" который мне понравился, был operation flashpoint, и, отчасти, дальнобойщики2 хотя они и не совсем сим. А вот в евро трак симулятор я наиграл сотню часов уже будучи взрослым. Может просто симулируемые темы мне были не особо интересны, но была бы у меня сегодня куча свободного времени, я бы наворачивал стратежки и симы.
На пиратке есть способ одеть папиросу? Если нет, то с таким отношением только uninstall.
>>3339517 (OP)> и мы всегда мечтали чтоб игры были именно такими.Когда мне было 15. Вот и сейчас игры делают для 15-ти летних.А мне уже 26, я видел всё это примитивное пиу пиу дерьмо миллион раз. Мне хочется проработанного мира, историй, нового геймплея, а не копипастных домиков, в которые можно зайти. В этих играх нечего делать, контентом их наполнять не успевают, а мне, повторюсь, не 15 лет и просто гонять по городу от копов уже не так весело.
>>3339536можна зайти в все домики же еще в дагефоле реализовали и уже тогда поняли что посещение тясяч копипастных помещений с копипастными нпц это не так увлекательно как представлялось. не поняли только необучаемые пидорахи вроде опа-говноеда
>>3339517 (OP)Я очень быстро понял, что эти мечты бесполезны. Открытый мир ничего не дает, он только делает игры скучными и пустыми. Линейные уровни с хорошим дизайном- лучшее что человечество.
>>3339690Открытый мир хорош при хорошей проработке, например, моровинд сильно цеплял тем что можно собрать листики с каждого куста и гриба, передвинуть каждый фонарик, вилку и тарелку, было очень дохуя разных школ магии, кастомизации, и т.д. А то, что юбики, рокстары, и польские говноделы делают, это конечно хуйня из под коня, пустой и мёртвый мир, зато раздутый до неебаца размеров.
Шизик, который хотел, чтобы можно было поговорить с каждым нпц в игре, и чтобы он был наделён своим характером и часами уникальных диалогов, тут?
>>3339704Что вы хотели?
>>3339698Этим моррач только мечтательных школьников цеплял. А так все то же говно
>>3339709Игры и делались для мечтательных аутистов эскапистов, которые хотят погрузиться и поверить в происходящее. Это сегодня они делаются для гиперактивных школьников которые с трейнерами гасят мобов да с таким-то графоном, и жирных домохозяек которые вместо санта барбары смотрят ведьмака.
>>3339707Когда новый Фэйбл, и будет ли там возможность выколоть пользователю глаз, чтобы не было видно половину экрана?
>>3339716Конечно можно! И играть за лесных эльфов (лес будет расти в режиме реального времени), охрану дворца (зарплату можно будет выводить в реал) и даже злодея со своим замком в горах!
>>3339517 (OP)Два чая. Не воспринимаю игры без открытого мира как полноценные.
>>3339517 (OP)Когда я был сосницким я вообще много не знал и не понимал, и не всё что казалось интересным тогда выглядит так же сейчас.
>>3339517 (OP)На жаль, многие разрабы видят опенворлд прежде всего как альтернативу геймплею. Взять, к примеру, беседку — в ее высерах ты можешь пойти куда угодно, убить почти кого угодно, скрафтить ненужную хуйню предварительно потратив кучу времени на сбор ресурсов, можешь даже пещерки погриндить, но через десять часов игры ты понимаешь что ничего нового уже не увидишь. Остаеться только моды наворачивать, ибо в игре больше ничего не держит, геймплея то нет.
>>3339819>через десять часов игрыА что тебе еще то надо? Тебя игра увлекла на целых десять часов, а ты жалуешься. Фильм с охулиардным бюджетом впринципе не может увлечь больше чем на 3 часа. А тут целых 10 часов. Зажрались вы.
>>3339517 (OP)Если бы еще завезли опенворлд с уникальным контентом, а не копипастное говно с одинаковыми миссиями и коллектаблами
>>3339953Это следующий шаг геймдизайна. Дай школотенку ОПу проссаться кипятком с того что есть сейчас.
>>3339953Все локации в ишое уникальны и смоделированы с реального мира. Локаций в игре больше чем может уместится на экране с высоты птичьего полета. Куда еще уникальнее контент тебе?
>>3339961>в ишоеВ чем блять?
>>3339962очевидно же в игре что никогда не видел очепятки
>>3339964В какой игре идеальный опенворлд? Юбивысеры это копипаста на копипасте, Бичмак это не опенворд т.к. нет единой карты, Говнач 4 нельзя заходить в помещения без загрузы. Все это говно а не опенворды.
>>3339973у тебя просто пэка не тянет и ты пытаешься найти оправдания почему нинужно ни очень то и хотелось кококо
>>3339946Во-первых, игру было бы уместнее сравнивать с другими играми, где прохождение ААА тайтла затянувшееся на десятки часов вполне нормально. Во-вторых, дело в восприятии. В "пустых" опенворлдах типа скайрима разрабы стараються впихнуть практически весь качественный контент в начало, создавая у игрока ложную иллюзию что игра будет такая же интересная на любом этапе прохождения, тогда как на самом деле после нескольких часов остаеться только гриндить копипастные пещеры и крафтить ненужные зелья чтоб прокачать алхимию.
>>3339995> Типа скайримаДа ты охуел, Скайрим лучшая опенворлд песочница с модами.
>>3340008Вот именно, песочница. Только никому кроме аутистов эта песочница нахуй не нужна, казуалы проходят мейнквест и забрасывают игру. А что дальше делать, если там просто напросто нет контента? Крафт ради крафта и пещерки. Даже в гильдии бардов ВСЕ квесты это тупой тупой гриндан пещерок, разве там еще что-то есть? Вот и получаеться, что раз захотел поиграть в скайрим дольше чем несколько часов — аутируй с модами.
>>3339683Ну так дело не в том, что "заходить во все домики не интересно", а именно в том, что "заходить во все домики, которые выглядят как один - неинтересно". Проблема тут исключительно в копипасте.
>>3339988Я что школьник на пука играть? у меня ПС4 проха
>>3339517 (OP)Ага, время идёт, а во все дома зайти так и нельзя. Только Тодди что-то там высрал в своих тесофолачах, но и то с загрузками. На деле же 99% домов ничего из себя не представляют. Тупо комнаты с кроватями и шкафами, которые накопировали туда сюда. Какой смысл в этом мире, если делать в нем нечего? Нужен геймплей, механики, взаимодействие. А тебе дауну лишь бы побегать и попукать по углам.
>>3340008Хуита, в Вовне и то опенворлд интереснее, плюс можно с братишкой играть. Скайрим - это подобие оффлайн ммо с хуевым геймплеем.
>>3340054Ты какой то ебанат. Они свои игры продают миллионами и главное в них играют и играют. Ко к пок пок. Пачиму говард са сваими денжыщами не сделает линейное кинцо с катсценками как я люблю ч чтоб я прам заебись сказалПотому что они делают именно то что от них и жэдут, дурачка кусок.
>>3341345>sageЛал, найс багет бесездораба, иди чисти вилкой двемерские руины.
>>3341370Ты чего порвался дурачек, что из того что я написал ты можешь опровергнуть?
>>3341418Нахуя опровергать, ты все правильно расписал, в бесезде работают хорошие маркетологи, способные продать любой кал хомякам типо тебя.
>>3341430Конечно ведь аж сам ты сказал что это кал кто с тобой посеет спорить.
>>3341345>Они свои игры продают миллионами и главное в них играют и играют.Согласись, для большинства игроков в беседковысеры прохождение органичивается мейнквестом и парой побочек. Представь среднестатистического американца вернувшегося с работы и думающего "Ок, как бы мне скоротать этот вечер? Точно, пойду пару часов пособираю траву и бабочек в скуриме, вот это будет весело!". Звучит абсурдно, тебе не кажеться? А что еще можно делать в поделках тодда? Ах да, чистить пещерки! Но и это не сможет удержать нормального человека надолго, если он не кореец способный получать удовольствие от безконечного гриндана. Ах да, есть еще аутисты которые наворачивают на игру десятки модов, но в процентном соотношении таких не много. >Пачиму говард са сваими денжыщами не сделает линейное кинцо с катсценками как я люблю ч чтоб я прам заебись сказалВся нелинейность беседковысеров заключается в выборе очередности зачистки пещерок. Тогда и кол оф дьюти нелинейные: можно обойти дерево слева, захочешь — обходи справа, можно первым убить врага с пулеметом, а потом с винтовкой, а можно наоборот. В по-настоящему нелинейных играх предлагаются различные пути прохождения квестов, которые ВЛИЯЮТ на сюжет в дальнейшем. Даже масс ефект с его кишкообразными картами менее линеен чем то что делает беседка. >Потому что они делают именно то что от них и жэдутОсновная масса игроков ждет очередную игру чтоб убить вечер с банкой пива, а на всякие говнофичи (которые для аутистов составляют немалую часть геймплея) не обращают внимания.
>>3340055Проблема в том, что в этих домиках нечего делать.
>>3341474Ни с чем я не соглашусь, все блядь абсолютно все эти десятки миллионов прекрасно знают что им ждать от очередного ттес и раз они этот очередной тес расхвтывают как горячие пирожки, значит беседка все правильно делает что не обращает внимания на очередной скам которому милиион катсценок и "прописанного гг" подавай, насрав на преданных фанов серии.
>>3341496Бля кривой пост вышел, ну да поймешь.
>>3341496Ты меня прямо заинтриговал. Что, например, ты ждешь от очередного тес?
>>3339517 (OP)Я олтфак, с тяжелой формой игровой импотенции, но абсолютно согласен опенворлды это просто замечательно, очевидно что это огромный потенциал и бездна возможностей для реализации самых смелых мечт в ки.
>>3341513Открытый мир, полная свобода, не предустановленный герой, можно заниматся чем хочешь.
>>3341523>Открытый мирОк, что есть то есть. >полная свободаСвобода уровня быть закрытым в пустой комнате. Вроде никто ничего не запрещает, но и делать то нечего. >не предустановленный геройКак и отсутствие даже полудюжины проработанных персонажей. >можно заниматся чем хочешь.Это тебе так маркетологи сказали? "Заниматся чем хочешь" ограничено зачисткой пещер, бессмысленным крафтом и постройкой домиков.
>>3339517 (OP)Так-то оно так, вот только будучи сосницкими мы даже не знали слова "геймдизайн" и вообще не представляли что это такое. Мы не задумывались почему в игры интересно играть. По этому и хотели всяких таких бессмысленных вещей. А кто-то до сих пор остановился в развитии на этом. Помню я играл в Payday 2, тогда ещё не было уровней где нужно водить машины, друг посмотрел как я играю и спросил "В машину сесть можно?". Я ответил ему типа нет конечно, игра не про это, разумеется ответ его не удовлетворил.
>>3339537>Project IGIПомню на коробке с игрой было написано, что там использование всевозможного транспорта и т.п. На деле весь транспорт гг использует только в кат-сценах. Враги рассекают на всяких танках и ты им ничего сделать не можешь. Вот тогда маркетологи действительно наёбывали, а сейчас всё более менее честно.
>>3341555Почему то миллионы человек находят чем заняться сотни и сотни часов, а тебе и заняться нечем и крафт ни нужна. и домики не нужна и эксплоринг ни нужна. Может не в игре проблема, а в тебе, может это ты унылый. Впрочем вангую что для тебя хорошая игра это "сюжет с наративом и катсценками" Или миллион скучных квестов с выбор из как минимум 10и вариантов ответов после каждой фразы и чтобы скилчекоВ , скилчеков поболе.
>>3339626Это Phantom Doctrine?
>>3339819А зачем тебе что-то новое если старое работает? Где по твоему есть геймплей, если его нет в Скайриме?>>3339953Как бы его завезли в Ведьмаке, ну или по крайней мере попытались. Ни в коем случае не хочу разводить ещё один ведьмакосрач.
>>3341345Ты тупой даже по меркам этого раздела.> Они свои игры продают миллионами и главное в них играют и играют. Мы в /v или где, блять? Какая нахуй разница с позиции игрока сколько там заработала беседка?Тот анон всё правильно написал, что большинство проходит майнквест, ару гильдий и дропает. Аутистов, кто заморачивается с модами от общего количества купивших очень мало.> как я люблю ч чтоб я прам заебись сказалВот охуеть, да? Человек ориентируется на свои желания и ему хочется видеть определенную игру с различными возможностями которые ему интересно. Ему не хочется видеть новость на игровом сайте как игра продала миллиоными тиражами, не для этого игру ждут, идиот.> Потому что они делают именно то что от них и жэдутТак и вижу, что начавшие знакомство с серией со времене Арены и предполагали, что к пятой части свитки будут такими и беседка сделала именно то, что от неё ждали поклонники.Про залетных которых стало очень много с выпуском Скайрима не пишу, потому что они не могли что-то ждать от серии игр, про которую они услышали в момент анонса Скайрима.
>>3341595Кстати давно заметил что для дебилов из v контент в играх это исключительно сраные квестики с катсценками и десятком строк выбора диаложиков.Для этих отбитых кроме описанной мной хуйни другого контента в играх не существует.
>>3341600МЕйнквест и пара гильдий это уже дохуя часов и да статистику в студию.Вот охуеть, да? Человек ориентируется на свои желания и ему хочется видеть определенную игру с различными возможностями которые ему интересно. Ему не хочется видеть новость на игровом сайте как игра продала миллиоными тиражами, не для этого игру ждут, идиот.Хее хе вот охуеть, а беседка на этого который приполз им указывать как игры делать хуй ложит, а ориентируется на меня и десятки миллионов таких ка я и мы им кассу исправно делаем и делать будем.Рыночек порешал.
Самый лучший опенворлд по вашему мнению?
>>3341624Стеларис.
>>3341624Minecraft
>>3341605Особо отбитые наоборот тобой перечисленное за контент не считают. Точнее не считают это частью опенворлда.>>3341624Ну по свежим ощущениям кажется, что в Far Cry 5 самый лучший опенворлд потому, что он живой. Там постоянно что-то где-то происходит. Не может там пройти пяти минут и ничего не произойти.
>>3341637Хуй тебе, а не перефорс то что ты написал я еще не разу на двачике не встречал, а вот противное что контентом только говноквестики называют думаю все десятки раз встречали.
>>3341624Space Engine
>>3341643Я имею в виду фразы типа "Ну вот выпили из Ведьмака все квесты и диалоги и в игре ничего не будет" - я именно про это.
>>3341651Ебланы, но и адепты квестов олигофрены и их больше.
>>3341595>А зачем тебе что-то новое если старое работает?Действительно, в обблевионе движок работал, можно на нем еще лет двадцать игры клепать.>Где по твоему есть геймплей, если его нет в Скайриме?Dishonored, Kingdom Come: Deliverance, GTA, Call of Duty. Достаточно?>>3341581>миллионы человек находят чем заняться сотни и сотни часовКак я уже написал выше, если ты не получающий удовольствие от однообразного гриндана и дрочащий на цифры кореец, я искренне не могу представить что там можно делать. Наиграть под пивко 10-20 часов и тут же забыть — нет вопросов, но дальше-то что?
>>3341651А они правы, выпили все это из ведьмак и в него играть ни кто не будет в отличие от тес. Ведь в нем нет ни эксплоринга, ни Крафта интересного ничего. Пару часов порубят утопцев и дропнут. А в тес например многие тысячи часов наиграли, а мейнквест и не щупали.
>Утки покайтесь. Такими охуенными как сегодня игры не были никогда, и мы всегда мечтали чтоб игры были именно такими.Да в детстве всё казалось зачарованным и таинственным, от ползания по ближайшей стройке и хождения по городскому парку я получал в разы больше удовольствия чем сейчас от путешествия на тропический остров с настоящими джунглями и океаном. Всё, мозг вырос, огрубел, допаминчик выдаёт только по талонам, такого интереса как в детстве больше никак не получишь. Впереди только старость, болезни, деменция и наконец смерть, если повезёт - то быстрая. Единственное, что по ощущениям сравнимо - это психоделики.
>>3341658Просто успакойся, все уже поняли что тебе надо найти рельсы и бежать по ним смотря катсценки и прожимая скилчеки. Просто пойми что весь мир в частности и издатель гигант бетесда софтворкс не обязаны ориентироваться на твои вкусы и что в мире миллиарды людей которым интересно то что тебе неинтересно и наоборот.
>>3341668Союз и не туда попал.весь мир и в частности издатель гигант бетесда софтворкс
>>3341668>С чего ты вообще решил что я против открытого мира? Я всего навсего хочу чтоб игроку предоставлялась возможность с этим самым миром ВЗАИМОДЕЙСТВОВАТЬ. Все. Это уже было бы замечатьльно. В играх беседки такого и близко нет — делай что хочешь, на здоровье, но вот фидбека нет. Мир на тебя никак не реагирует, впечатления от игры все равно что от крика на стену. Зато открытый мир, хоть и совершенно пустой.
>>3341711С разметкой запорол.
>>3341711Жри что дают как остальные свинособаки и ебальник не разявливай
>>3341711> Мир на тебя никак не реагируетЯ бы хотел побольше конкретики, чего тебе надо то от мира?
>>3339517 (OP)Будучи Сосницким я мечтал о мультиплеер игре в которой геймплей будет похож на ту самую миссию в Чернобыле.Пубг исполнил мою мечту. Наконец можно реально заныкаться в траве или отыграть тихого убийцу снайпера.
А какие у нас сейчас то мечты ? Опенворлд достигнут. Что ныне ? Никак нормальный мультиплеер 1000+ без лагов ? Вряд ли от железа стоит ждать прорывов ? На костылях механик поедем православныя ? Аля СтарСитезен и Сеа Оф Зе Thief ? Предположения. Прогнозы. Расследования.
>>3341765Правдоподобный ИИ
>>3341774Нахуя тебе ИИ если есть человеки ?
>>3341781Человеки редко вживаются в роль.
>>3341765Я жду, когда начнут делать шутэмапы типа металслага, но за кучи бабла, с дорогой графикой и анимациями, желательно ручной рисовки. Без них как то грустно, игры с открытым миром их никогда не заменят
>>3341658>Dishonored, Kingdom Come: Deliverance, GTA, Call of DutyТы играл в эти игры 10 часов подряд и тебя не заебало?>>3341659Так нахуя из него что-то выпиливать если это часть игры? Причём неотъемлемая.>Пару часов порубят утопцев и дропнутВыпили в скайриме все квесты, ты зачистишь пару пещерок и дропнешь.>>3341765>Опенворлд достигнут. Что ныне ?Сделать AI-приключенцев, которые будут чистить пещерки как и ты, рандомно раскидать их по миру. Задать им какие-то характер, вероятность того, что кто-то из них умрёт, кто-то встретиться игроку, всё в реальном времени, всегда всё разному. Уникальный экспириенс.
>>3341878>Выпили в скайриме все квесты, ты зачистишь пару пещерок и дропнешь.Если только главные то часов через 20-50
>>3341658> Dishonored, Kingdom Come: Deliverance, GTA, Call of Duty. Достаточно?Но геймплей всех этих игр есть в скайриме.
>>3341711Взаимодействовать с миром ни в одной игре нельзя.>>3341765Теперь стоит сделать настоящий опенворлд, который будет жить сам по себе.Начать можно хотя бы с того же аи >>3341878. От тес 6 жду как раз подвижек в этом направлении.
>>3341878Отыгрывал ловца жемчуга в скайриме?
>>3341624mgs v
>>3339517 (OP)>2018>во все двери по прежнему нельзя зайти, на гору залезть нельзя, там драконы
>>3339626У меня на лицухе ещё есть сигара датча из хищника, а ты сусай
>>3339626рожа под названием mason - это копия рожи снейка из мгс5. с бородой и папироской круче будет, но папироска только для купивших этот кал доступна
>>3341624No Man's Sky
>>3341570"Геймдизайн" это не про игры. Это про то как суметь создать игру с имеющимся бюджетом и впарить ее как можно большей аудитории. По сути про то как делать максимальное говно без души.
>>3341474Это словосочетание "зачистка пещерок" мгновенно выдает подпиваса, которуму дали возможность быть кем угодно, но его скудного умишки хватило только на то чтобы стать зачищателем пещерок.
>>3342058По твоей логике так и жизнь это лишь способ умереть
>>3342064>По твоей логикеНет не по моей
>>3342058Ты еблан? Геймдизайн это про то, как создать максимально увлекательную игру, что в игре всегда самое важное. А люди, которые на хую вертели геймдизайн, создают залупу, которую 95% игроков дропает на первом часу от скуки.
>>3342073>максимально увлекательную игруМаксимально КОМФОРТНУЮ - да. Увлекательную - нет.
>>3342075Что для тебя значит комфортную? Вот души например не особо комфортные, но увлекательные, что пиздец. И все от хорошего геймдизайна.
>>3341624Майнкрафт, стелларис, с натяжкой - Дейз, Арма
>>3342077>И все от хорошего геймдизайна.Ого. Оказывается в душах хороший гейм дизайн.И оказывается вот почему в них так интересно играть. Буду знать.Пеши есчо.
>>3342077На всех курсах гейм дизайна, до того как души взлетели, большая часть их эллементов была примером того как НЕ НАДО делать игры. Потому что это может отпугнуть игрока.Если бы души не расхайпали, сейчас юных ГЕЙДИЗАЙНЕРОВ учили бы ровно тому же самому.
>>3342092> большая часть их эллементов была примером того как НЕ НАДО делать игры.Большая часть элементов душачка перекочевала туда прямиком из окарины времени, которая как бы священный грааль хорошего геймдизайна.
>>3342094Ясно. С этого мог бы и начать.
>>3342086>>3342097Так я не понял, а вы то что считаете геймдизайном? Маркеры на карте, реген и укрытия?
>>3342071Ясно. Иди нахуй.
>>3342058То, что ты описал сейчас - это скорее маркетинг какой-то.Геймдизайн - это по сути некие правила игры что ли.
>>3341733Возможность хоть как-то на него влиять, а также ответную реакцию на персонажа. В скайриме возможно провалить хоть один квест (смерть ГГ не в счет)? Тебя могут не принять в гильдию? После того как ты стал главой гильдии ты можешь как-то повлиять на ее судьбу, к примеру, втянуть в гражданскую войну? Что бы ты не делал, максимальный отзыв на который можешь расчитывать это пара реплик от рандомных персонажей. Можно даже вступить в гильдию воинов ни разу не использовав оружие и не надев броню, что еще тут говорить. >>334187810 часов подряд заебет даже в сомой лучшей игре, я писал про 10 часов В ОБЩЕМ. Сколько займет прохождение сюжета плюс трех гильдий? Вот примерно столько занимает скурим у обычного человека. >>3341891Даже больше скажу, там еще и пещерки имеються, вот только мир не построен вокруг них.>>3341897>Взаимодействовать с миром ни в одной игре нельзя.В полной мере нельзя, совершенно верно, но я хочу от игры нечто большее чем тупо карту с монстрами и NPC. >>3342061Ок, решил я стать, например, магом. Какие квесты меня ждут? Зачистка пещерок. Гильдия воров — несколько интересных квестов и зачистка пещерок. Даже школа бардов это сплошные пещерки. Скайрим дает возможности для отиграша примерно такие же как и кол оф дьюти, с таким же успехом ты можешь выйти на улицу и сообщить всем что ты властелин мира — только всем будет похуй, как и в играх беседки на твоего персонажа.
>>3339517 (OP)За красивой картинкой скрывается унылый и однообразный геймплей. Очень странно, что ты приложил скрины из игр, в которых открытый мир скучное говно.
>>3342436>с таким же успехом ты можешь выйти на улицу и сообщить всем что ты властелин мира — только всем будет похуй, как и в играх беседки на твоего персонажа.Это такая дань реализму в играх от беседки.
>>3339517 (OP)В голос с жирноты. Манька обоссаная, зайти в гта 5, подойди к ресторанчику, и наблюдай фоточки 800х600, которыми обклеили окна, вместо того чтобы видеть настоящий ресторан, в который можно зайти.Чтобы во все двери зайти, охлол, что же ты делаешь.
>>3343110Изгой от гейминга не в курсе, что это игра с прошлого поколения.
>>3343121И тут он такой называет опенворлд где в каждый дом можно зайти, но сначала жидко срёт себе в штаны.
>>3343130>опенворлд где в каждый дом можно зайтив 4 фолаче можно зайти не в каждый, но в большинство домов
>>3343130В готике можно было еще в начале нулевых
>>3339517 (OP)Все так
>>3343158В хуетике. Готика это не опенворлд, это 3 лагеря, и небольшое пространство между ними. Назови мне опенворлд с размерами гта или ближе к ней, где можно в каждый дом хотя бы просто зайти, не говоря уже о том чтобы постучаться в квартиру и так далее.
>>3343180Готика 3
>>3339704С уникальным характером уже сделолиhttps://youtu.be/7gRHKkzTbXIесть еще часовое видео про эмоции нпс в вд2 с gdc, но его все равно смотреть не будете
>>3341624Вачдоге2факрай5
>>3341878> Сделать AI-приключенцев, которые будут чистить пещерки как и ты, рандомно раскидать их по миру. Задать им какие-то характер, вероятность того, что кто-то из них умрёт, кто-то встретиться игроку, всё в реальном времени, всегда всё разному. Уникальный экспириенс.Шадов оф вар же почти подходит под это
>>3343180>ваш опенворлд - не опенворлд
>>3343202Заебал толстить, иди домашку делай. Конец связи.
>>3343180зельда дыхание дичи
>>3343233Твоё фото? Какой красивый мальчик.В готике даже прорабатывать нечего, там в каждом городе по 10 маленьких хижин. А теперь назови игру с масштабами какой-нибудь гта, где можно зайти в каждым домinb4: дети хором кричат "видьмак три!!!"
>>3343237Там даже города из трех домов, остальное это просто лес. Давай ещё скайрим назови с десятком домов в каждом городе, хули нет, а?
>>3343248Да нет таких игр, дебил, блядь. Ещё Даггерфолл 20 лет назад показал, что это васянское говно в играх нахуй не нужно.
>>3343253>не нужноНу так бы и сразу. Ну хоть признал что тред толстый, и на том спасибо.
>>3342077От японского геймдизайна, скорее. Концепция "Вот тебе игра, или играй. Десяток раз сдохнешь, потом в механике и мире игры сам разберешься как-нибудь. Или не разберешься, нам похуй" - это их фирменный подход,за то их любят.
>>3343180>Назови мне опенворлдскайрим, обливион, фолач 4, витчер 3.
>>3343257Мне-то что признавать, я мимо проходил и просто проперделся в тред. А ты - дурачок, который толстоту от настоящего долбоёба отличить не может. Давай, научу. Видишь словосочетание "зайти в каждую дверь" в контексте чего-то крутого и интересного? Это значит, что перед тобой самый настоящий больной на голову дегенерат. Даже толстяк побрезгует таким троллировать.
>>3339517 (OP)ОП - хуй, а мать его достойная целомудренная женщина. Сколько платят за рекламу этих высеров?
>>3343214Это ахуенно.>>3343232Подходит, но он про орков. Такое впечатление, что для того чтобы играть в эту игру надо реально любить орков.
>>3343234В готике 3 большой мир, есть дома, и в каждый можно войти. В чем толстота? Все как ты хочешь
>>3341476>что в этих домиках нечего делатьВоровать@Убивать
>>3339517 (OP)В Даггерфолле уже можно было во все двери зайти, а это на секундочку 1996 год.
>>3339531Двачую адеквата. Благодаря моде на опенворлды сформировалось вот всё это безжанровое безгеймплейное ассасиноподобное говно. Это даже играми назвать сложно.
>>3343251Так там сто лет назад апокалипсис все навернул же
>>3343130Он про гост рекон.
>>3343438Уткина хуета. До открытых карт вместо игр были игровые автоматы. Идейное продолжение тетриса. Хорошо для убийства времени в транспорте, плохо для погружения.
>>3344317Игры должны развлекать, в первую очередь. Прогулки по обширным, но пустым территориям - такое себе развлечение. Этак и ирл можно - выезжаешь такой за город и шароёбишься в любую сторону хоть до посинения. И опенворлд посмотришь, и пробздишься заодно. Кругом плюсы.
>>3344317Я до сих пор считаю, что игровые автоматы были вершиной гейминга. Игры про геймплей, которые сразу дают тебе то, что ты хочешь, не тратя твое время на сомнительный сюжет или говенные сайдквесты. Просто бодрый геймплей с заводной музыкой и красивой графикой. Запускаешь их, кайфуешь, потом идешь по своим делам. А что сейчас, запустил ты опенворлд, погрузился в свой чан с говном, три часа по дороге побегал, полквеста сделал и все, может даже ни разу за сессию ничего интересного и не увидел. В чем профит то? Из игр сделали виртуальную реальность, в которой можно жить, но поиграть там не во что. Спасибо блядь за прогресс.
>>3341579>Project IGIДовольно сложная, если фулл стелсом проходить.Играл недавно в вторую часть, решил окунуться в детские воспоминания, одна из первых игр, в которую я играл на своей пеке, а не у друга или в компоклубе.
>>3344480Её можно проходить стэлсом?
>>3344984
>>3339517 (OP)Маркетолог ебаный, не подменяй понятия. Заходить во все двери не тоже самое, что и большая карта для исследования.
>>3341476Ты в Морровинд не играл. Там каждый домик хранит в себе уникально разложенный контент.
>>3339707>>3339704Вскоре после появления многочисленных слухов о том, что Fable 4 разрабатывается в стенах студии Playground Games, создатель сказочной франшизы Питер Молиньё (Peter Molyneux) поделился своим видением возможного будущего игры. Скриншот из отменённой Fable LegendsСкриншот отменённой Fable Legends«История Fable намекала на драматическое время до событий первой части, когда была основана Гильдия. Это было бы идеальным антуражем для Fable 4, — рассказал Молиньё. — Земля Альбиона тогда была гораздо более примитивной, магия была более природной, а бои — более жестокими». Он считает, что новая глава в истории могла бы стать отличной возможностью поместить игрока в роль основателя Гильдии. Скриншот из отменённой Fable LegendsСкриншот отменённой Fable LegendsМолиньё не скрывает, что хотел бы видеть жестокие битвы, которые оставляют шрамы навсегда. Он также считает, что механика магии должна быть пересмотрена, чтобы дать возможность творить свою собственную волшбу. Кроме того, Питер хочет, чтобы игроки могли выбирать себе фамильяров, будь то собака, кот, птица или даже золотая рыбка. Также он думает, что у героев должна быть своя лошадь.Молиньё хотелось бы видеть в Fable 4 орды маленьких существ, а также колоссальных драконов и гигантов, которых игрок мог бы оседлать. Что касается ролевого развития, то он хотел бы предоставить игроку возможность подстраивать систему в зависимости от предпочитаемого стиля: «Таким образом вы бы стали вором, если крадётесь и крадёте, или рыцарем, если придерживаетесь кодекса чести».В настоящее время Питер Молиньё является руководителем собственной студии 22cans. Последняя на данный момент игра коллектива — социальный симулятор The Trail в антураже американского фронтира.
>>3345331>можность творить свою собственную волшбу. Кроме того, Питер хочет, чтобы игроки могли выбирать себе фамильяров, будь то собака, кот, птица или даже золотая рыбка. Также он думает, что у героев должна быть своя лошадь.Мулинье, ты опоздал, всё это уже есть в бароне
>>3339517 (OP)Сосницким и правда мечталось, но со времен сан андреаса и скайрима больше не хочется. Стыдно признать, но теперь хочется больше кинца линейного аля год оф вар, все эти масштабные декорации у всяческих гта и ассасинов больше не впечатляют
>>3339517 (OP)>Правильно, чтоб во все двери в ГТА вайс сити можно было зайтино я мечтал и мечтаю чтобы игры были как фильм матрица
>>3344984Вторую да, она на это и рассчитана. ИИ правда тупой.
>>3344365> Прогулки по обширным, но пустым территориям - такое себе развлечение. Этак и ирл можно - выезжаешь такой за город и шароёбишься в любую сторону хоть до посинения. И опенворлд посмотришь, и пробздишься заодно. По этому юби и рокстар делают максимум красивые пейзажи, а в ирл тебенужно для таких реально через страны летать, чтоб увидеть подобное
>>3345524Все ходили в черной коже и пиздились в замедленном времени?
>>3346182Не, быть рандомом, в которого агентсмит засунет руку по локоть
>>3339517 (OP)Во втором постале был охуенный опенворлд, пусть и мелкий, да со швами. Его было воистину интересно исследовать. Каждый дом был уникален, в каждом углу были секреты, вплоть до полутора часов секретного геймплея с талибами. А "опенворлд", на 90% состоящий из однообразных полей с горами, и на 10% из построек ради построек - не то, о чем я мечтал.
>>3339517 (OP)Юби - делает лучшие опенворды
>>3354850Это да, у них надо было заказывать делать паука, они и с паркуром уже имеют наработки и города могут делать живыеа не этим бездарям инсомникак
>>3354892Кстати в павуке есть куча вещей, за которые школьники усирали каких нибудь вачдогсов, куча непроработанностей, плохие реакции мира на игрока, тупые миниигры и тд
>>3354850После зельды юбиопенворлды ни о чем
>>3355046После кастлвании зельда - дерьмо.
>>3355066Так они ни в чем не пернсекаются
>>3355737Пересекаются, и не в пользу говнозельды, устаревшей к 97 году.
>>3339517 (OP)>Утки покайтесь
>>3355066> После кастлвании зельда - дерьмо.чего бля вбм
>>3356278Кастлвания 2 это не кастлвания, это слешерный высер. А справа вообще параша, там каждую платформу у этого говна 90, хотя на самом деле полное говно, филлер, пустота и уныние. Потому что нет прокачки кастлвании. Естественно юби на другом уровне. Там просто интересно даже ездить по дороге. Почему по дороге, потому что раз знака STOP не было, значит это дорога. А дороги - для машин!
>>3356407>знака STOPЗнака кирпич
>>3356407Че за хуйню ты несешь?
>>3356411А ты не в курсе? То есть ты не играл ни в кастлванию, ни в зельду. Вкатился сейчас и что-о рассказываешь про юбисовт.
>>3344444>этот пентипл
>>3346182Макс Пейн
Андрюха, у нас некропостер, возможно криминал, по коням!Проблемы современных опенворлдов заключаются в их скукоте и унынии. Да, иногда у тебя бывает настроение, когда тебе просто хочется брести в одну сторону, любоваться видами и не желать встречать на своём пути по сотне различных событий на квадратный метр. Но именно отсутствие какого либо интереса в исследовании и делает опенворлд в большинстве современных игр абсолютно бессмысленным. Взять Зельду, к примеру. Хоть в этой игре и не происходят какие-то уникальные энкаунтеры на каждый километр или что-то в этом духе, зато она дарит то самое ощущение из детства, когда ты залезаешь за гаражи на границе леса жарким летним днём, просто чтобы посмотреть что там. Ни одна игра до этого мне таких ощущений не дарила.
>>3358626двачуюНесмотря на то, что награды за эксплоринг не ахти в зельде, но сам процесс залезть на какую-нибудь бросающуюся в глаза ебу и найти там пусть слабое, но вознограждение тут передано на 10 из 10, и так как никогда не знаешь что будет там, но знаешь что есть вероятность найти что-то что может быть уникальным дает все же удовлетворение
>>3358626Двачую этого. На словах зельда слабо отличается от юбивышек. Но она блядь работает, в ней есть какая то магия, которая заставляет тебя везде залезть, все попробовать. Зельда убедила меня, что игры с открытым миром могут быть хорошими, но не у всех есть настолько тонкое понимание того, как их надо делать.
>>3358626>Проблемы современных опенворлдов заключаются в их скукоте и унынииВ вачдогс 2 с фаркраем поиграй. В них нет никаких проблем во множествнном числе. А не в это уебище с пастгена.
>>3358647>вачдогс 2Мир действительно поживее, чем во многих опенворлдах. Но исследовать его всё же не интересно.>фаркраемЕсли ты про последний, то тоже нет. Безумие в стиле "сектанты напали на повстанцев, на них всех напала пума, на пуму напал орёл, на орла на пала ещё какая-нибудь хуйня" это не живой мир. Это просто не интересно становится спустя короткое время. К тому же, это игра от первого лица. Нет ничего хуже, чем исследовать мир от первого лица. 0% погружения.
>>3358649> сектанты напали на повстанцев, на них всех напала пума, на пуму напал орёл, на орла на пала ещё какая-нибудь хуйняА мне норм, жаль в зельде такого взаимодействия нет, там только моблины бывают на зверей нападают, никаких массовых замесов, которые ты бы мог провоцировать и смотреть со стороныНо в зельде эксплоринг, которого мало в фаркрае, ведь за весь прогресс в игре лишь опыт дают да пушки, вот если б они абилки типа глайдера привязали к квесту и добавили кучи этих абилок было бы круто, а опыт можно и на гринде получать
>>3339517 (OP)Опенворлды это как коммунизм. Звучит прикольно, но на практике тупиковый жанр. Вроде бы свобода, но на самом деле рабство из однообразных заданий. По крайней мере пока что никто нормально опен ворлд не реализовал.
>>3358682Лучший опенворлд- космические рейнджеры.
>>3358682Нью Вегас
>>3358703А че нью вегас? Там ничего интересного в опенворлде
>>3358703Готика?https://www.youtube.com/watch?v=ZxckAE9OU8M
>>3358682> По крайней мере пока что никто нормально опен ворлд не реализовал.Двачдогс2
>>3358682>пока что никто нормально опен ворлд не реализовал
>>3358703>коридорное говно>хороший опенворлд
>>3339517 (OP)>чтоб во все двери в ГТА вайс сити можно было зайти! >Не об этом ли мечтали мы в играх когда были сосницкимиЯ в такие игры играл, когда ты был сосницким.
>>3361948Разве в Арене во все дома можно заходить, а не только гостиница/магазин/гильдия магов?
>>3362191
>>3339517 (OP)ЗАПОМНИТЕ ТО ЧТО ЩА СКАЖУ:ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ ИГРЫ, КОТОРЫЕ НЕ ОПЕНВОРДЫ- ЭТО МОДУЛИ ЖИЗНИ/СИМУЛЯЦИИ ЧЕГО -ЛИБО. А ОПЕНВОРДЫ ВКЛЮЧАЮТ В СЕБЯ ВСЁ СРАЗУ. НАПРИМЕР В ГТА ЕСТЬ И ГОНКИ И ШУТЕР ОТ 3 И 1 ЛИЦА И СИМС И МНОГО ЧЕГО ЕЩЕ. НО, НО!!, БОЛЬШОЙ ПЛЮС МОДУЛЬНЫХ ИГР В ТОМ, ЧТО ОНИ СОСРЕДОТАЧИВАЮТ ВСЮ ГРАФИКУ, СЮЖЕТ , ФИЗИКУ, ДЕТАЛИ В СВОЙ МОДУЛЬ И ПОЛУЧАЕТСЯ НАСЫЩЕННЫЕ ИГРЫ. А В ПЕСОЧНИЦАХ ТЫ ДОЛЖЕН РАЗВЛЕКАТЬ СЕБЯ САМ ПЕРЕМЕЩАЯСЬ ПО ВСЕМУ МИРУ
>>3361948так там транспорта нет, как тачки в гта
>>3362548>так там транспорта нетЕсть, лошади, телеги, корабли.
>>3339517 (OP)И линейные игры, и опенворлды хороши, если хорошо сделаны. Тред говно, ОП-хуй, толстый тролль, лжец и девственник.
>>3339517 (OP)>Press X to win>Моча говна вместо сюжета>Физика? Не, не слышал>Донат даже в синглплеере>Графон топчется на месте уже хуй знает сколько летНу хуй знает.
>>3363943Просто запусти гост рекон 1 или посмотри геймплей на худой конец.
>>3339517 (OP)>Еще когда мы все были сосницкими, о чем мы мечтали в играх? Правильно, чтоб во все двери в ГТА вайс сити можно было зайти!Ну хуй знает, я мечтал чтобы во всех играх ролики были как в финалках.
>>3339517 (OP)Открытый мир - бич современных видеоигр. Если увидишь игру, не заточенную под опенворлд (экшн-адвенчура, экшн-рпг, экшн-хуекшн) - можно с уверенностью сказать, что игра - говно. Пример - новые ассасины, вайлдлендс, миррорс едге каталист, десу секс, мэд макс и это только из того то вспомнил. На деле сейчас практически каждая игра пытается всунуть этот каличный опенворлд с собиранием говна, побочными заданиями, не дающими нихуя, может быть и красивым, но абсолютно пустым и не живым миром.
>>3364321Оформление мысли на троечку.Конкретно про МадМакса - я вообще ни в какой форме его не вижу, кроме как в открытом мире. Сама суть сеттинга - гнать по пустыне за горизонт на верном интерсепторе. Что это еще может быть?Ну разве что адвенчура со взаимодействием с миром на остановках, и перегоны между ними в виде неинтерактивных поездок.
>>3339517 (OP)>>Опенворлды это лучшее до чего додумалась игроиндустрия
>>3364321мнение васяна с в