[Ответить в тред] Ответить в тред



<<
Назад | Вниз | Обновить тред | Автообновление
101 | 6 | 56

Сейвскаминг Аноним 20/09/18 Чтв 21:14:07  3381991  
220px-CrusaderN[...].jpg (17Кб, 220x165)
Абьюзите ли вы сейвскам? С одной стороны сохранятся после каждого убитого врага и перед каждым выбором в диалоге - на корню убивает задумку авторов. С ДРУГОЙ - мудохать заново пол часа после того как вас убил случайный зомби из-за угла - удовольствие сомнительное.
Аноним 20/09/18 Чтв 21:14:33  3381992
> Абьюзите ли вы сейвскам?
Да.
Аноним 20/09/18 Чтв 21:15:06  3381995
>>3381991 (OP)
>сохранятся
Что делать?
Аноним 20/09/18 Чтв 21:17:58  3382003
>>3381995
Сори хотел схоронятьсся
Аноним 20/09/18 Чтв 22:37:27  3382188
Трамп
Аноним 20/09/18 Чтв 22:42:19  3382201
>>3381991 (OP)
>Абьюзите ли вы сейвскам
Переведите мне эту фразу, я не знаю каргопидораший язык.
Аноним 20/09/18 Чтв 22:46:18  3382211
>>3381991 (OP)
Если я оступился незначительно и ошибку можно исправить, то я продолжаю играть.
Если игра не прощает ошибок (например, спалиться в стелсе) - очевидный F9 без раздумий. Ибо на высоких сложностях потеря ресурсов чревата гораздо более долгим пердолингом, нежели пройти 2-3 минуты с последнего сейва.
Аноним 20/09/18 Чтв 23:00:01  3382237
>>3381991 (OP)
Принципиально не играю в игры, в которых есть сейвскам искаропки. Насколько нужно обосираться при геймдизайне, чтобы допускать такой простейший полом механики?
Аноним 20/09/18 Чтв 23:28:59  3382296
>>3382237
А меня бесят игрушки в которых чтобы сохраниться надо искать какие -то анальные избушки туда заходить и ждать пока твой герой поспит\посрёт потом смотреть анимацию сейвинга. Лучше кнопочку нажал - и квиксейвнулся.
Аноним 20/09/18 Чтв 23:50:20  3382324
Классный крузейдер на Оп-пике.
Сам пост, а так же тред не читал.
Аноним 20/09/18 Чтв 23:53:08  3382328
>>3381991 (OP)
>Абьюзите ли вы сейвскам?
Я иногда так в игры играю. В 5ой циве ищу идеальный старт, затем делают ходов 100 и можно счастливым спатинки идти.
Аноним 20/09/18 Чтв 23:57:31  3382335
>>3382296
Это ограничения сохраненок с консолей, хорошо что принято оформилять этот костыль красиво
Аноним 21/09/18 Птн 00:01:54  3382341
>>3382296
На такие случаи уже лет 10 как делают либо постоянное сохранение автоматическое, либо одноразовый сейв на месте, который удалится при загрузке. Это правильно, как по мне.
Аноним 21/09/18 Птн 00:30:24  3382377
Я играю с двумя сэйвами, которые сохраняю по очереди. Да и то второй чисто на случай если первый скорраптится. От сэйвскама уже как-то отучился, если я из боя вышел живым пусть даже с 1 хп, то не перезагружаюсь, ведь так интереснее. Единственное, если в игре есть отдельные миссии, то можно перезапустить всю целиком.
Аноним 21/09/18 Птн 01:02:20  3382403
>>3381991 (OP)
Смотря в каких играх. В последнем диване нещадно абьюзил сейвскам.
Аноним 21/09/18 Птн 05:45:46  3382601
>>3382201
Ты тупой просто.
Аноним 21/09/18 Птн 06:49:00  3382643
Николсон 3.gif (2805Кб, 383x230)
>>3381991 (OP)
Да, иногда и бэкапы делаю. В том же Темнейшем подземелье, например, но там совсем фимозный геймплей, дропнул нахуй.
В ебучем Х-коме постоянно так делал, ситуация, в которой игра сама решает въебут меня или не въебут одним выстрелом вообще за гранью дебилизма. Нахуй пусть идут со своими семенами, это пиздец насколько хуже того же корейского рандома.
Ёбаные криворукие дебилоиды, прям вспомнил и пригорел. Лучше бы генератор случ.чисел туда прикрутили.
Аноним 21/09/18 Птн 07:17:36  3382661
>>3381991 (OP)
В jagged alliance 2 после каждого среднего ранения загружался.
Иначе в детстве слишком сложно было.

Да и не уверен, что сейчас смог бы играть.
Аноним 21/09/18 Птн 07:54:50  3382696
ща играю в батлбразерс
гружусь по каждому пуку вроде если кто то дохнет либо если беру квест а цель далеко и мне лень либо если попадается противник с которого можно нароллить уник либо когда что нибудь куплю а потом внезапно передумаю
Аноним 21/09/18 Птн 08:01:47  3382704
ScreenShot41.png (3214Кб, 1920x1080)
Занимался сейвскамом как последняя шлюха во время первых часов пятидесяти Реквиема, других случаев не припомню.
Аноним 21/09/18 Птн 08:06:26  3382705
>>3381991 (OP)
Раньше перезагружался в играх после каждого выстрела, сейчас из принципа врубаю во всех играх ironman, где есть. Потеряю день, три, неделю прогресса - похуй ваще, заново. ХСОМ2 прошел, кажется, с 22 захода на макс. сложности, или Phantom Doctrine недавний несколько раз начинал, пока не прошел.

Зато эмоции от прохождения другие.
Аноним 21/09/18 Птн 08:08:13  3382706
>>3382661
Джагу вообще изи без сейвскама пройти. Если речь про ваниль. Вот во всяких модах к ней пиздец, там такой хуйни навасянили, что без сейвскама невозможно играть.
Аноним 21/09/18 Птн 08:09:41  3382707
>>3382704
Так это же говно васянское. Сейвскам там является неотъемлемой частью геймплея, по задумке авторов.
Аноним 21/09/18 Птн 08:49:52  3382763
>>3382707
Тоже так думаю. Хотя в интернете то и дело всплывают умельцы, рассказывающие как прошли большую часть контента с реквой и десятком других хардкор модов без сейвов и с пермасмертью.
Аноним 21/09/18 Птн 08:55:32  3382771
>>3382763
То есть ты реально считаешь, что мамкины коркорщики - миф? У меня плохие новости для тебя.
Ты главное не комплексуй по этому поводу, ок?
Аноним 21/09/18 Птн 08:55:49  3382772
>>3381991 (OP)
Как-то смотрел стрим по корсарам, где стример люто абузил сейвы. Я просто харкнул ему в ебало и ушел со стрима.
Аноним 21/09/18 Птн 09:06:32  3382782
>>3381991 (OP)
По привычке полученной от кривых игр могу за прохождение 500 сохранений сделать, но я в них просто так не загружаюсь. То есть, если мне что-то не понравилось, последствия выбора не устраивают или я проебал армию (но не войну) — играю дальше. ИИ в играх и без того супертупой, чтобы я ещё пользовался божественным провидением. Дрочить сейв/загрузку просто ради того, чтобы идеально пройти игру, нафиг оно мне надо. В таком прохождении для меня нет никакой ценности, знать что всё будет хорошо, надо только быть усидчивым. Это же просто скучно!

А вот когда ты из последних сил вытаскиваешь игру, тогда действительно и эмоции и есть что вспомнить.

>>3382705
Двачую этого айронмена.
Аноним 21/09/18 Птн 09:08:31  3382786
>>3382771
Я ничего не считаю кроме того что столько времени тратить даже на самую лучшую игру это и впечатляет и отвращает одновременно.
Аноним 21/09/18 Птн 09:18:46  3382803
>>3382786
А они и не тратят, возможно. Просто в этом мире дохуя людей более скилловых, умных или просто удачливых, кроме тебя. Иногда даже всё вместе. Хвастунов-пиздаболов на порядок больше, но всё же.
Аноним 21/09/18 Птн 09:51:07  3382850
>>3381991 (OP)
Без сейвскама я бы не прошел мертвые клетки например, в рот ебал по сорок минут дрочиться, чтобы помереть, изучая мувсет босса. А босс убивает с двух-трех ударов - ведь гениальные разработчики забыли предупредить, что урон и хп врагов растут с каждым твоим подобранным свитком, при этом боссам нельзя снять больше определенного процента хп с удара чтобы ты их ваншотнуть не могу. В рот ебал такие скрытые механики.
Аноним 21/09/18 Птн 10:29:18  3382920
>>3381991 (OP)
>С одной стороны сохранятся после каждого убитого врага и перед каждым выбором в диалоге - на корню убивает задумку авторов
Никак не убивает, это консолебляди придумали. Если зафейлюсь, то загружусь пораньше, сохраню себе время и не буду пережёвывать один и тот же момент много раз. Растягивание игры отсутствием сохранения и сложностью это косяк игры. Хотя сохраняться каждые 10сек тоже глупо.
Аноним 21/09/18 Птн 10:45:41  3382960
>>3382705
>ХСОМ2 прошел, кажется, с 22 захода на макс. сложности
Ты же поехавший. Так делают только консольщики с играми за 3990. Купят и мучают полгода.
Например, у меня целый архив непройденных игр.
Аноним 21/09/18 Птн 10:47:56  3382967
>>3382803
>А они и не тратят, возможно. Просто в этом мире дохуя людей более скилловых, умных или просто удачливых, кроме тебя. Иногда даже всё вместе. Хвастунов-пиздаболов на порядок больше, но всё же.
Ой, блядь, скилловых.... Обычные задроты жопочасами и метой. Прошли игру уже 10 раз и знают каждый опасный угол. Знают правильный билд. А ты ставишь первый раз и тебя натягивают. Закономерно.
Аноним 21/09/18 Птн 10:49:31  3382972
>>3382960
Мистер подпивасие 2008 пожаловал к нам в тред. Твои поверхностные прохождения сотен игр не стоят его задрачивания одной игры.
>я профессиональ, я участвую в гоночных чемпионатах по всему миру
>ты же поехавший. я вот до ашана на своём фокусе гоняю каждую неделю
Аноним 21/09/18 Птн 10:51:37  3382978
>>3382972
На хуй иди, фантазер.
Аноним 21/09/18 Птн 10:55:39  3382993
>>3382978
Кальянчик, кек, двач, репчик, вейп, сирик с кинчиком, твёрк, спиннер со спиннингом, танцы из фортнайта надо доучить. Понимаю, тебе некогда там в игрульках разбираться.
Аноним 21/09/18 Птн 11:06:50  3383024
c0819cc3d7024e0[...].jpg (90Кб, 1244x700)
В любой игре должен быть свободный сейв. Это должен быть стандарт, а всех тех, кто этот стандарт нарушает, мы должны высмеивать и придавать анафеме. Почему?

Потому что именно возможность сохраниться и загрузиться и делает игры играми. Это не реальная жизнь, где ошибки не прощаются.

Особенно это раздражало в недавнем Вампуре. Там очень много гэмплеа завязано на диалогах и общении с персонажами, и иногда, при неправильной реплике, а там иногда тяжело предугадать, что ляпнет твой Вампур, персонажи отказывались говорить на какую-то тему и их черты характера, которые ты бы мог разблокировать этой веткой диалога, становятся заблокированными. Навсегда.

А чтобы переиграть нужно начать день заново. И пробежаться до нужного дауна по жуткому, унылому городу в военное время в комендантский час. Ну охуеть.

То же самое с душами, с играми Коджимбы. Там тоже просто тупейшее усложнение и удлинение гэмплеа путём отсутствия нормального сейва.
Аноним 21/09/18 Птн 11:13:41  3383042
>>3382967
О, сколько нам открытий чудных готовит просвещенья путь, тупорылый ребенок.
Аноним 21/09/18 Птн 11:51:44  3383140
>>3382993
>>3383042
Ты почему не хуе, куда был послан?
Аноним 21/09/18 Птн 11:58:17  3383163
>>3383024
Абсолютно наоборот.

В любой игре должен быть режим железного человека. И любая нормальная игра должна быть заточена под него. Это не кинцо, которое я смотрю как хочу. Должен быть сдерживающий механизм.

Любая другая игра по определению не имеет геймплея. Она имеет нечто, испытывающее твоё терпение. Самого сложного босса в любом экшоне ты можешь убить, успешно сохраняясь после каждого меткого попадания и уворачивания от врагов. Ты можешь ничему не учиться в процессе и попадать каждый десятый раз и уворачиваться каждый десятый - но благодаря чуду сохранения ты победишь. В стелс-игре может быть множество механик на выживание в сложных ситуациях и побег при обнаружении - но зачем тебе это, ты никогда этого не узнаешь потому что просто будешь мгновенно загружаться когда тебя обнаружили.

По настоящему ты играешь только в игры, где ошибка и успех что-то значат. Иначе ты смотришь кинцо, где тебя изредка развлекают игрой в Simon Says до тех пор, пока ты не попадешь по кнопкам правильно случайно.
Аноним 21/09/18 Птн 11:59:43  3383174
Большую часть игор прохожу нодез на среднем. Убили - начинаю с начала. Иногда играю на максимальном киркоре нодез, правда иногда приходится допиливать модами под это (как например в ф4 на выживаторстве, ибо без фастсейва там играть невозможно из за того что эта ссанина имеет привычку крашиться в бостоне) Но чаще играю игоры где смерть не = полный проеб, аки темнейшее подземелье, хком, бессолнечное море, боевые братаны и прочие хкомы.
Аноним 21/09/18 Птн 12:51:55  3383374
>>3382782
Утрою.
Аноним 21/09/18 Птн 12:54:51  3383384
>>3383163
Ещё раз удвою этого анона. Что-что, а сэйвскамминг - настоящий дроч.
Аноним 21/09/18 Птн 12:57:58  3383390
>>3383163
>Самого сложного босса в любом экшоне ты можешь убить, успешно сохраняясь после каждого меткого попадания

В очень редких, даже самых казуальных играх, можно сохраняться во время боя. Даже я признаю, что это лишнее.

>Ты можешь ничему не учиться в процессе
Я что, на уроке? Я в видеоигру так-то пришёл поиграть.

>По настоящему ты играешь только в игры, где ошибка и успех что-то значат
По секрету - успех в играх не значит ничего. С какой бы жопоболью ты его не добился, это всё равно остаётся всего лишь успех в видеоигре, которым ты можешь похвастаться только в кругу таких же задротов, да и сегодня ты уже вряд ли их удивишь.
Аноним 21/09/18 Птн 13:16:33  3383433
>>3383163
Разве ты сможешь пройти какой нибудь старый шутер без сохранений? В котором элементов рандома дофига а убивают с трех попаданий?нет. Так игру никогда не пройдешь или только через годы тренировок. по моему это будет еще больший дроч чем сейфскам
Аноним 21/09/18 Птн 13:22:48  3383449
>>3383390
>видеоигру

Даже в самой распоследней игре для детей-дебилов требуются какие-то усилия, какая-то возможность проиграть.

>По секрету - успех в играх не значит ничего. С какой бы жопоболью ты его не добился, это всё равно остаётся всего лишь успех в видеоигре, которым ты можешь похвастаться только в кругу таких же задротов, да и сегодня ты уже вряд ли их удивишь.

Ты это к чему сейчас говоришь? Странно что ты вообще говоришь о каком-то хвастовстве.
Успех в игре для твоего мозга означает ровно то же, что и любой другой успех. Радость. Награда. Если ты клацаешь по клавишам и получаешь в конце гарантированную надпись что ты молодец - то ты просто прокрутил время, позволил мозгу сконцентрироваться на чём-то очень простом просто чтобы мозгу не было скучно. Даже если твоей конечной целью было прокрутить время - лучше бы ты поспал, не знаю, помедетировал бы. Ещё лучше - книжку почитал бы, фильм бы посмотрел. Ты не получил удовольствие от игры. Игра это преодоление воображаемых проблем. Даже, блн, ролевая игра - когда твоя мамка делает вид, что я доктор и она у меня на приёме я должен напрягаться и играть роль.

>В очень редких, даже самых казуальных играх, можно сохраняться во время боя. Даже я признаю, что это лишнее.

А выше что-то было про свободный сейв.
Аноним 21/09/18 Птн 13:27:09  3383462
>>3383433
Нет, не смогу. Я попрошу нормальную игру с разумными механиками. В случае шутера если мы не хотим совсем трогать механики - пусть это будет система чекпойнтов, так что когда я поймаю шальную пулю я не нажму мгновенно на загрузку, а затихарюсь и буду ползать по кустам, выискивая противника, а потом буду вспоминать, где на уровне были аптечки - и получу уникальный экспириенс, буду реально играть в игру, а не переигрывать моменты до тех пор, пока враги случайно не промажут нужное количество раз и я не попаду нужное количество раз. С квик-сейвом и квик-лоадом это оптимальная тактика, т.к. выпендриваться и лазать по кустам это долго. Например, серия Far Cry всегда так делала и было хорошо.

Или можно поменять механики этих шутеров, уменьшить количество рандома, изменить понятие смерти так что это наказание с потерей каких-то ресурсов и унижением, см. System Shock 2 или опять те же Dark Souls какие-нибудь.

Стирание сохранения при смерти допустимо, но в относительно коротких играх, обычно всяких рогулайках. В сюжетном длинном шутере это действительно не оправдано.
Аноним 21/09/18 Птн 13:30:06  3383470
>>3382920
Консоли тебе вообще жизнь подпортили, наверное еще и под дверь настали.
Аноним 21/09/18 Птн 13:33:31  3383487
>>3383449
>А выше что-то было про свободный сейв
У тебя в голове не может ужиться концепция свободного сейва, но отсутствия возможности сохраниться, блять, в бою? Ты совсем что ли конченный даун?

>Успех в игре для твоего мозга означает ровно то же, что и любой другой успех. Радость. Награда.
Опять же, в твоей голове не может ужиться мысль, что человек может поиграть в игру без анальных ограждений на сохранение и уёбищных механик АВТОСЕЙВА В ОПРЕДЕЛЁННЫХ МЕСТАХ и получить при этом удовольствие? Почувствовать радость?

К тому же, ты и сам прекрасно понимаешь, шутник хуев, что не у всех, блять, есть столько времени, чтобы дрочить один и тот же уровень сначала и сначала и сначала и сначала и сначала (ну или с контрольной точки, ладно блять), если у них что-то не получается.
Аноним 21/09/18 Птн 13:38:29  3383497
>>3383462
А что если чекпойнты разъебут прогресс игры ? Допустим ты зайдя в чекпойнт остался почти без здоровья.Но ты не можешь продолжить, так как быстро убивают, и нет сейвов чтобы загрузиться. Получается ты сам того не зная загоняешь себя в тупик.
Аноним 21/09/18 Птн 13:40:23  3383501
>>3383487
>У тебя в голове не может ужиться концепция свободного сейва, но отсутствия возможности сохраниться, блять, в бою? Ты совсем что ли конченный даун?

А у тебя не может ужиться ситуация добавления опции Сохранить и Выйти в добавок к сохранению в определённых местах?

>что не у всех, блять, есть столько времени, чтобы дрочить один и тот же уровень сначала и сначала и сначала и сначала и сначала (ну или с контрольной точки, ладно блять), если у них что-то не получается.

Ну на здоровье. Нет времени читать Войну и Мир - посмотри вместо этого сериальчик под пивас. Не можешь играть в игры - смотри кинцо от теллтейла или что там ещё есть, проходи на казуальной сложности. Не требуй от Толстого переписывать книгу так чтобы не нужно было запоминать, кто все эти люди, не рассказывай людям, которые действительно хотят играть игры, что на самом деле они должны смотреть кинцо с press X to win.
Аноним 21/09/18 Птн 13:41:52  3383508
>>3383497
В некоторых играх после пары таких смертей на чекпоинте с фуллхп появляешься. Зависит от дальновидности разрабов.
Аноним 21/09/18 Птн 13:42:53  3383511
>>3383501
>Успех в игре для твоего мозга означает ровно то же, что и любой другой успех. Радость. Награда.

Настолько жалкого и пришитого белыми нитками аргумента я ещё не видел. Ты сам-то понимаешь, что ты несёшь?

Одно дело, когда я что-то прохожу долго, неторопливо и совсем другое дело, когда я просто застрял, блять.

Я не застряну, когда буду читать Войну и Мир. У меня не случится такая ситуация, что я ошибусь и мне нужно будет перечитывать всю страницу сначала. Ты реально поехавший?
Аноним 21/09/18 Птн 13:43:02  3383512
>>3383497
Это частности, решаются по разному. Даже в древних JRPG это решали тем, что в чекпойнте ты только по собственному желанию можешь сохраниться, и там восстанавливаются статы сами или при использовании распространённого предмета. Во многих современных шутанах типа того же Far Cry восстановить здоровье не проблема, даже сам автосейв сохраняет. Можно делать автосейвы только в местах, где можно за какой-то ресурс восстановить здоровье. Кучи вариантов.
Аноним 21/09/18 Птн 13:43:32  3383514
>>3383497
Хорошим геймдизайном решается. Но это сложнее, чем прото прикрутить сейвлоад.
Аноним 21/09/18 Птн 13:44:25  3383516
>>3383511
Проёбся с гринтекстом. Ну ты понял.
Аноним 21/09/18 Птн 13:47:50  3383521
>>3383511
>Я не застряну, когда буду читать Войну и Мир. У меня не случится такая ситуация, что я ошибусь и мне нужно будет перечитывать всю страницу сначала.

В Войне и Мире ты можешь забыть какого-то персонажа, не понять какой-то сюжетный поворот. Если тебе никогда не приходилось перечитывать заново только что прочитанное - не знаю, ты или гений или не читал сложных книг. Книгу ты читать ты можешь, чего-то недопоняв, да - ну и в игре ты теоретически можешь считерить и играть дальше после того как тебя расстреляли, это примерно то же самое.

В синглплеерной игре ты тоже застрянешь только если чего-то не понял. Ну или если там есть баги. Возможно тебе придётся 20 раз бить босса, пока что-то выйдет, а страницу перечитать только один раз - ну так и разница в радости понимания будет заметная.
Аноним 21/09/18 Птн 13:48:38  3383527
>>3381991 (OP)
Отсутствие сейвов это халтура разработчика под видом того, что так харкорнее.

Просто ему было лень пилить систему сейвов, по факту сейвы всегда нужны, особенно в наши дни, когда игры выпускают сырыми с ошибками на релизах.

Всему виной предзаказы. Разрабы получают бабки и перестают стараться.
Аноним 21/09/18 Птн 13:49:45  3383530
>>3383527
>Просто ему было лень пилить систему сейвов

Лол.

Так и вижу как разработчики Дарк Соулс садятся за написание системы сейвов, а потом говорят не, чё-то это сложно, давайте мы вместо этого костры набросаем по карте и никаких сейвов не будет.
Аноним 21/09/18 Птн 13:54:18  3383546
>>3383508
Но ведь тогда пропадет ограничения игрока. Тоесть важность сохранить хп уходит на второй план, а остается только живым добежать до живительного чекпойнта. И еще обязательные скилловые маневры в шутанах определялись как раз фактором что в ближайшем будущем аптечек может и не быть. Чекпойнты только дадут вседозволенность.
Аноним 21/09/18 Птн 13:54:24  3383547
>>3383511
> Я не застряну, когда буду читать Войну и Мир. У меня не случится такая ситуация, что я ошибусь и мне нужно будет перечитывать всю страницу сначала. Ты реально поехавший?
На самом деле вполне можно застрять. Не на Войне и Мире, конечно, но во всяком нон-фикшн книжце, требующим его осмыслить. Можно полчаса перечитывать главу, пытаясь в какую-нибудь сложную тему или концепцию, или даже дропнуть все, если так и не осилил.
Даже банальные романы какого-нибудь Джойса и Эко бывают дропают, потому что СЛОЖНО.
Аноним 21/09/18 Птн 13:54:39  3383548
>>3383521
>придётся 20 раз бить босса
>разница в радости понимания будет заметная

Только у даунов. Я сидел на дереве из третьих душ дня 3-4. Сносил игру и ставил заново, потому что просто не понимал как убить эту хуйню. На последней фазе, когда пол уже был проломлен и у этого пидораса оставалась одна кладка яиц - у меня кончался эстус и я не мог достать до этих яиц. Просто не мог достать. Почему? Потому что нужно было отойти подальше от ёбанного дерева, чтобы оно попыталось встать и упало. И тогда его можно было бы нагнуть. Когда я это понял, и понял, что за 3-4 дня оно у меня так и не поднялось на ноги я не был, блять, счастлив. Это просто полная хуйня, уныние и говно.

Как не был я счастлив, когда нагнул Саливана с первой попытки. Ну и что?

Короче, разговор уходит не в ту сторону, потому что речь уже не про сейвы. Сейвскаминг - нормально. Я в игру играю, а не испытываю своё очко на термопрочность и не играю в игру под названием "А как тут очередной ёбанный кодзима задумал, что я должен сделать? Может, пропердеть три раза и только после этого ползти под грузовиком? Или сразу? А, нет, всё заново, охуенно".
Аноним 21/09/18 Птн 13:59:19  3383560
>>3383527
На самом деле наоборот. Систему свободных сейвов сделать проще, чем чекпоинты. Точнее и то и другое сделать очень просто, но во втором случае еще надо будет немало мудиться с геймдизайном и балансом.
Аноним 21/09/18 Птн 14:16:58  3383616
Мой положняк по сейвам такой:

Для игор с кучей диалогов, и нелинейностью нужны свободные сохранения вне боя.

Для игр, чей геймплей состоит из чистого экшона/линейного кинца свободные сохранения убивают весь челлендж и интерес. Там они не нужны. Только чекпоинты и сохранение при выходе из игры.
Но если во втором случае мир открытый, то смерть не должна приводить к загрузке.
Аноним 21/09/18 Птн 14:54:47  3383719
14973514289243.jpg (129Кб, 1023x556)
>>3383470
А кому не подпортили, без 7го-8го поколения консолей индустрия была бы чище.
Аноним 21/09/18 Птн 15:02:17  3383732
>>3383548
> Я в игру играю, а не испытываю своё очко на термопрочность и не играю в игру под названием "А как тут очередной ёбанный кодзима задумал, что я должен сделать? Может, пропердеть три раза и только после этого ползти под грузовиком? Или сразу? А, нет, всё заново, охуенно".
Мысль о том, что такой подход другие люди находят интересным и имеющим право на жизнь, тебе в голову вообще не приходит? За это японские игры и любят - за их характерное отношение к игроку, которого выбрасывают в непонятный мир, полный странных механик и нигде не прописанных и не озвученных законов, я предлагают разбираться в них самостоятельно, набивая шишки и ища верные пути. Не нравится эта философия - не играй, а не визжи что нинужна.
Мимо
Аноним 21/09/18 Птн 15:04:37  3383736
>>3381991 (OP)
Если разрабы оставляют такую лазейку, значит так и надо играть, не хотели бы - сделали бы автосейв после завершения действия.
Аноним 21/09/18 Птн 15:26:53  3383795
image.png (79Кб, 233x216)
image.png (127Кб, 468x329)
>>3383732
Ты вообще-то сейчас описал противоположное японским играм. Там тебе в геймплейном плане всё разжуют и в рот положат.
Аноним 21/09/18 Птн 15:31:29  3383804
>>3381991 (OP)
Разница в сейвскаме и в уровнях сложности у игр определяется лишь тем, за которое время ты пройдешь игру. Нахуя сидеть играть на хрдкоре без сейвов и закончить игру на 100 часу если можно то же самое сделать на легком и ссейвами за 20?? Разница лишь в количестве потраченном времени на игру
Аноним 21/09/18 Птн 15:33:44  3383809
>>3383795
Че-то проорал с дауна, который даже не въехал в смысл картинки, которую запостил.
Аноним 21/09/18 Птн 15:44:47  3383838
>>3383809
Чото проорал с дауна, который фантазируют, что другие рядом чего-то не понимают и находит это смешным.
Аноним 21/09/18 Птн 16:12:41  3383893
>>3383795
Ошибаешься прямо как маленькая девочка. Ничего тебе там не разжуют, ты сам должен всю игру изучать ее механики.
Но конечно подавляющее большинство японских игр - говнослешеры примитивной дрочки таймингов без какой-либо глубины. это да.
Аноним 21/09/18 Птн 16:36:29  3383945
>Жа или нэт.
Всё зависит от геймплея. Если какой-то мясной шутер, то логичнее сделать свободное сохранение. Если же какая-то бродилка или симулятор ходьбы, то скорее чекпоинты. Разные гемплейные особенности делают уместным только одно из типов сохранения. Где-то это выполненно хорошо, где-то плохо. Но могу сказать точно что когда есть ограниченное количество сейвов, это плохо. Я не видел ни одной игры где бы это выглядело хорошо.
Аноним 21/09/18 Птн 16:59:51  3384013
>>3381991 (OP)
В свое время я понял, почему пекачмошки так ненавидят систему чекпойнтов и сохранения в отдельных местах - они же по-другому просто играть не умеют.
Аноним 21/09/18 Птн 22:37:17  3384829
>>3384013
Я то умею но если ты умер и заново надо проходить пол часа - это какой то пиздос. Мне тупо жалко времени.
Аноним 22/09/18 Суб 00:02:36  3385049
>>3381991 (OP)
Почти все игры запускаю с спидхаком на ускорения. Сложные ебаные рогалики сразу бекаплю сейвы. Дело не в читерстве, а во времени, игр много и хочется все заценить.
Аноним 22/09/18 Суб 00:56:10  3385136
>>3385049
> игр много и хочется все заценить.
На самом деле такой подход нихуя тебе не принесет, кроме успокоения желания попытаться успеть все.

Навернешь ты сотни игор и что дальше? Ты половину не вспомнишь через месяц. И практически все через год-другой.

Я из игр последних лет помню соулс-серию, помню пару рогаликов. помню пару вещей с СЮЖЕТОМ. Все. Все остальное ушло нахуй. Помню какие-то юбивышки, какие-то шутаны, рпг, еще что-то. Я даже названий тайтлов не вспомню, не говоря уже об ощущениях.

От действительно хороших игр отдача на порядок выше. Нет ощущения проебанного времени в никуда. Даже просто вспомнить, как ты играл, приятно.

А просто есть все подряд ради ментальной ачивки — очень хуевая практика.
Аноним 22/09/18 Суб 01:28:01  3385196
>>3385136
Сколько лет стаж?
Аноним 22/09/18 Суб 08:54:34  3385542
>>3383719
>кококо консоле в штаны насрали вот фолач 4 плахой из за сасналей
Ой, иди нахуй долбоёб. Плохой он из за детей вроде тех что в треде "ой нихачу штобы сложна, миня убивают, сложна, диалог зафейлил сложна, загружусь". Помню как подобные долбоебы на релизе четверки плакали в веге что не могут выйти из силовой брони потому что им подсказочку не написали. Или не могли элементарно поставить маркер на материале и сидели ныли "ой, сложна, откуда проводку и болты взять".
Игры будущего - пресс Х ту вин, чтобы даже такие дауны могли с ними справиться.
Аноним 22/09/18 Суб 11:17:56  3385800
>>3381991 (OP)
Срань. Да постоянно. Терпеть это не могу, но в беседкоиграх постоянно F5, F5, F5. Все лишь бы не бежать лишние 10 метров. За это люблю сильно FTL, рогаликоигры и мультиплеер, там можно не нервничать на этот счет, реально чуствуешь себя свободным от этой херни. Из-за этого не играю в дарксолсы, хотя очень очень нравится мир, история, имена, названия, но блин из-за раздолбайства постоянно бегать локации это ппц не для меня. С F5-F9 прошел бы с радостью, но буду радоваться тому, чего нет, лучше книжку почитаю.
Аноним 22/09/18 Суб 11:22:47  3385813
>>3385542
>>ой нихачу штобы сложна, миня убивают
Кстати можно добавить что беседко игры очень сильно мотивируют на сейвскам, в игре постоянный менеджмент инвентаря, по 20 раз собирать всю херню можно задолбаться. Жаль что без этого из игры пропадает половина контент, лол.

По поводу внятных игр тут хз, внезапно вон Elex вышел. В игре сплошная шизофрения с фракциями и квестами, те же дебилы писали диалоги, что и в фалауте 3-4 и частично вегасе. Но вот в боевку много кто несмог, хотя вечно вопят что 6к ммр дота, гмл старкрафт и тд.
Аноним 22/09/18 Суб 11:25:45  3385818
>>3381991 (OP)
Если игра сделана так, что тебе лень и неприятно исправлять ошибки не прибегая к загрузке сохранений, то у этой игры проблемы с геймдизайном, так что в таких играх не грешно сэйвскамить
Аноним 22/09/18 Суб 11:53:35  3385897
>>3383163
Тебя же никто не заставляет пользоваться сохранениями, когда есть сэйвы есть выбор, и каждый сам выбирает свой способ прохождения.
Аноним 22/09/18 Суб 13:41:32  3386163
>>3383548
Ну ты просто дебил, мимо прошёл со второго трая
Аноним 22/09/18 Суб 14:13:08  3386236
Обычно в играх гружусь только если понимаю, что конкретно запорол всё, чтоб время не тратить доигрывая то, что уже обречено. Но бывает сейвскамлю как сучка всякие пошаговые. Там легче заметить, где игра тебя наёбывает, например твой гарантированный вкачанный крит не прокает, а это единственный способ нормально нанести дамаг. Если шанс условно 50% а я миссую 4 раза, то просто нахуй идите, я не для того 2 перка въебал на левелапах.
Аноним 22/09/18 Суб 15:35:48  3386486
>>3381991 (OP)
В шутерцах всяких порой сейвскамлю как сука. А вот в стелсах стараюсь поменьше, так как тупо убивает весь саспенс скрытого прохождения, и вместо того чтобы внимательно и обдуманно играть, начинаешь тупо творить хуйню в надежде что на этот раз НПЦ не заметит. Вообще именно в этом жанре, считаю самый приемлимым вариантом либо ограниченное число сейвов как в хитмаче, либо ГРАМОТНО расставленные чекпоинты.
Аноним 22/09/18 Суб 18:44:33  3387001
>>3386236
В пошаговых же антисейвскам вставлять уже давно норма. Т.е. игра сохраняет не только что уже было сделано, но и то что ты получишь на следующий ход если повторишь действия один в один.
Аноним 22/09/18 Суб 18:51:25  3387014
>>3382972
Блядь, лол, тебе больше самоутверждаться нечем, кроме как задрачиванием игр по паре десятков раз?
Аноним 22/09/18 Суб 20:15:55  3387159
>>3387001
Ну хуй знает. Диваны новые оба позволяют делать сейв каждый ход например и каждое действие просчитывается заново.
Аноним 22/09/18 Суб 21:03:29  3387252
>>3381991 (OP)
Перестал сейвскамить в пошаговых стратегиях - игры совсем по-другому стали восприниматься. Хотя в рпг или шутерок играть без сейвскама не вижу смысла.
Аноним 22/09/18 Суб 21:07:41  3387262
>>3385136
Удвою. Хорошая метода.
Аноним 22/09/18 Суб 21:56:39  3387343
>>3387252
Всё наоборот, блядь. В пошаге можно хоть всякую хуйню и сетапы потестить, а вот рпг и шутеры смысла с сейвами через каждые пять минут играть нет.
Аноним 22/09/18 Суб 23:36:15  3387577
>>3387343
>а вот рпг смысла с сейвами через каждые пять минут играть нет
Чтоб когда тебя на рандоме в муравинте ваншотает своим же заклинанием, отразившимся от нпц, тебе приходилось бежать полчаса обратно в пещерку, отбиваясь от скальных наездников, ммм каеф.

Аноним 23/09/18 Вск 02:08:10  3387769
>>3382643
>В ебучем Х-коме постоянно так делал
В ебучем икскоме идеальная сложность - CI, осиливай её.
>в которой игра сама решает въебут меня или не въебут одним выстрелом
Это актуально разве что с лоуранговыми бойцами. Если ты с нормальными бойцами умудряешься оподливиться так, что всё решает один выстрел - хуйком слишком сложен для тебя.
>Лучше бы генератор случ.чисел туда прикрутили.
Ты точно понимаешь, как работает рандом в хуйкоме?
Аноним 23/09/18 Вск 02:25:13  3387774
>>3387769
> CI
Русское, мамоёб, ты говорить это?
> Ты точно понимаешь, как работает рандом в хуйкоме?
Не оч, знаю просто, что если игра решила, что тоби пизда на этом ходу, ты отхватываешь. Но если переставить после загрузки военов на клетку левее-правее, то ВНЕЗАПНО ты всех нагибаешь. Всего таких сценариев развития где-то 3-4 штуки.
И это говно полное, даже корейский рандом честнее выглядит.
Аноним 23/09/18 Вск 02:31:46  3387778
>>3387774
>ты говорить это?
Высокая сложность, терминатор.
>Не оч,
Ознакомься с матчастью, будешь удивлен.
Аноним 23/09/18 Вск 02:52:31  3387790
>>3387778
> Ознакомься с матчастью
Нахуй не упало, эта система - говно, давай в двух словах.
Аноним 23/09/18 Вск 02:59:25  3387794
>>3387790
>давай в двух словах
Ты тупой.
Аноним 23/09/18 Вск 03:02:30  3387799
>>3387794
> кукарекуууу!
Ясно-понятно, слит.
Аноним 23/09/18 Вск 03:05:33  3387802
>>3387799
>пук
Аноним 23/09/18 Вск 03:07:52  3387804
>>3381991 (OP)
Играю в игры только на стриме. Все проходится честно, если хуевый бой или расклад по сюжету, значит так тому и быть. Несколько игр проходил через жопу и зрителям было интересно, потому что они так не проходили.
Аноним 23/09/18 Вск 05:56:42  3387888
>>3387577
Так вся суть как бы. Магия опасна.


Топ тредов
Избранное