[Ответить в тред] Ответить в тред



<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
57 | 6 | 24

Дизайн или движок Что же все таки впереди стоит Аноним 22/09/18 Суб 21:41:52  3387324  
15306351629370.jpg (77Кб, 480x630)
Дизайн или движок
Что же все таки впереди стоит и индустрию толкает?

Дизайн - охуенная штука, монстры, продуманные мапы, лор, текстуры под продуманные мапы и лор.
С другой стороны, при хуевых программистах это все оборачивается в дайкотану от Джона Ромеро.

Движок - это все то, за что мы благодарим красивую картинку,
создателей физики, больших открытых пространств, охуительных теней и тд.
С другой стороны, при хуевых дизайнерах это все оборачивается в дум3 от Джона Кармака. или крайзисом от крайтек

Вместе, два Джона творили шедевры, отдельно друг от друга - халтуру.
Так что же все таки первично, дизайн или движок?
Аноним 22/09/18 Суб 21:46:23  3387333
Бамп
Аноним # OP  22/09/18 Суб 21:53:19  3387340
Сразу говорю, я ОП и это не семенство, а развитие идеи.
Самое забавное, что вместе они родили кучу шедевров, но затем посрались. Каждый подумал, что может легко обойтись без другого. И каждый обосрался. Как Кармак рождал гениальные движки, но думал, что они только для пиу пиу в любых декорациях. Так и Ромеро думал, что можно на любом древнем говне родить столп жанра, пока твои работники, как в гугл будут сидеть и пердеть на диванах.
Аноним 22/09/18 Суб 22:01:12  3387356
Бумп
Аноним 22/09/18 Суб 22:03:00  3387359
>>3387324 (OP)
> Что же все таки впереди стоит и индустрию толкает?
Ничего, она сама себе по накатанной катится вниз, к ебаному днищу.

Вопрос "Что важнее" задай сам себе, и сам ответь, вспомнив свои самые любимые, дорогие сердцу игры, и прикинув, что же ты в них полюбил - движок, или то, что было выстроено и создано на его основе - дизайн. У человека, знакомого с играми больше пары-тройки лет, вариант ответа только один. Противопоставлять движок и дизайн - вообще глупая затея, первое не более чем фундамент, в отрыве от дизайна не имеющий смысла, второй может жить, работать и рвать душу, даже если будет представлять из себя набор карандашных набросков.
Аноним 22/09/18 Суб 22:09:49  3387388
>>3387359
Тут есть тред классик дум, никакой души там нет, однако толпа народа играет, сейчас игры так эволюционировали, что уже не разберешь, где движок, где дизайн, но у колды говно движок, у ассасина движок вроде ничего такой, а игра все равно говно. Пубг, движок уе4, хороший, один из лучших, а игра говно, но в плане дизайна, все эти домики из раши и тд, все таки хорошо выходит, не говно.
Аноним 22/09/18 Суб 22:14:31  3387403
>>3387324 (OP)
Дизайн всё, а движок - это источник косяков, вот уе3,5 не мог в освещение и все игры с ним связанные получались стилизованные, с блумом и мыльцом и с тенями только от персонажей, утеч4 не мог в стримминг на слабов железе, из-за того карты приходилось делать лабиринтом, чтобы игрок не замечал загрузок, РАГЕ это не особо помогло и т.д.

Движок - это препятствие, кторое дизайнер долже научиться обходить.
Аноним 22/09/18 Суб 22:14:47  3387404
>>3387324 (OP)
ОП хуй, конечно дизайн, будь у тебя хоть трижды пиздатое двигло без дизайна все будет выглядить хуево, примеров масса. А теперь иди нахуй!
Аноним 22/09/18 Суб 22:25:10  3387426
>>3387403
>Движок - это препятствие, кторое дизайнер долже научиться обходить.
Движок это то, что дает дизайнеру возможности. Все что ходит дизайнер, пытается реализовать программист движка.
Аноним 22/09/18 Суб 22:27:06  3387431
>>3387426
Ну вилка - это тоже возможность чистки унитаза, а 99% движков - это вилки. Только в этом поколение, когда они полезли в оупен сорс, движки стали напоминать инструменты для дизайнеров.
Аноним 22/09/18 Суб 22:38:37  3387456
>>3387431
Так все же, если отбросить гибридов, должна ли быть разница? Вот взял Кармак и реализовал наклонные поверхности, а Ромеро нахуячил уровней, где они использовались.
Аноним 22/09/18 Суб 22:44:33  3387471
Что лучше: молоток или табуретка?
Аноним 22/09/18 Суб 22:45:38  3387475
>>3387471
Табуретка, а молоток можешь себе в жопу засунуть
Аноним 22/09/18 Суб 22:47:42  3387479
>>3387475
Могу, но засуну тебе.
Аноним 22/09/18 Суб 22:51:41  3387487
>>3387471
>Что лучше: молоток или табуретка?
Ты не прав, в данном случае что лучше табуретка или стул, вроде спинка есть, охуенно, но табуретки тащут, почему? Так и здесь.
Аноним 22/09/18 Суб 22:54:54  3387493
>>3387487
Ты можешь играть в движок?
Аноним 22/09/18 Суб 23:00:17  3387502
>>3387324 (OP)
Сюжет
Аноним 22/09/18 Суб 23:00:17  3387503
>>3387456
Старый подход к дизайну - дизайней хочет, программист реализовывает хотелку, когда надо натянуть игру на фичу, получается бенчмарк, как крузис, как гидрофобия, да даже вторая халва.

До дума, кармак сделал вульфенштайн - чистий бенчмарк рейкастинга, а вот дум дизайнили очень тщательно.
Аноним 22/09/18 Суб 23:03:32  3387508
>>3387493
>Ты можешь играть в движок?
Ты можешь играть в текстуры и монстров, которые не двигаются?
Аноним 22/09/18 Суб 23:03:50  3387509
>>3387502
>Сюжет
В книге
Аноним 22/09/18 Суб 23:04:39  3387510
>>3387503
>Старый подход к дизайну - дизайней хочет, программист реализовывает хотелку
Вообще то было наоборот, программист говорил - смотри как можно, а дизайнер думал, как из этого игру сделать.
Аноним 22/09/18 Суб 23:06:11  3387514
>>3387503
>До дума, кармак сделал вульфенштайн - чистий бенчмарк рейкастинга, а вот дум дизайнили очень тщательно.
Ты вообще нихуя не шаришь, иди читай книгу "Властелины дум". Вульфа дизайнили как раз таки Ромеры, вообще им кармак сказал, можем так, а они уже придумали немцев.
Аноним 22/09/18 Суб 23:29:13  3387562
Двучерам веселее ведьмачка обсудить или киберпанк? Или все таки здесь есть сообщество и можно родить дискуссию?
Аноним 22/09/18 Суб 23:38:06  3387584
>>3387510
Нет, такое было дай бог в 2х с половиной играх, иначе бы дум энжин не был практические единственным решением для псевдо 3д игр, движок квейка для 3д. Ну и изначальная идея квейка, та, что с всадниками апокалипсиса была загубленна немощным железом и движком. Опять же дизгн - это обход косяков.
Аноним 23/09/18 Вск 00:13:12  3387631
>>3387324 (OP)
В думе 3 охуенный дизайн, визуально игра сейчас держится гораздо лучше картонной халвы. да чтобы оцеенить как все хорошо в думе достаточно поиграть в убогий аддон или дополнительные уровни в бфг едишн, и это при том что делалось на тех же ассетах.
Аноним 23/09/18 Вск 01:12:17  3387729
>>3387324 (OP)
Дизайн.
Индусы когда-нибудь обучатся, но без талантливого чувака который соберет их вокруг себя они так и будут лепить конвеерное дерьмо, как это происходит у Юби, ЕА и активижна например. Просто нету этих годных геймдизов, не осталось.

Кармак тоже был не подарком если честно. У меня слетая демка дума (та, которая в лифте начинается) еле еле работала когда вышла, тоже и с релизной версией.
Аноним 23/09/18 Вск 03:23:11  3387817
>>3387324 (OP)
в 90ых и нулевых - движек решал, когда был прогресс по графону. Сейчас уже практически достигнут уровень фотореализма, так что на графон дрочить бессмысленно, ведь все игры выглядят одинаково.
Аноним 23/09/18 Вск 06:57:45  3387909
157573.815xp.jpg (43Кб, 815x537)
>>3387324 (OP)
Одно без другого никогда не будет существовать, но грань становится более тонкой. В СС дизайнят планеты сразу, биомы кидают мышкой на ландшафт которые сразу в физику окружения и экосреду вписываются автоматом. Технодемка но всё же. Представьте с какой скоростью будут дизайнить миры в будущем, быстрее чем ты блять будешь успевать их изучать.
Аноним 23/09/18 Вск 07:19:05  3387924
>>3387909
ты можешь ебало своё завалить?
Аноним 23/09/18 Вск 07:22:33  3387925
>>3387924
Нет ты
Аноним 23/09/18 Вск 07:43:17  3387940
>>3387324 (OP)
Ну вот взять тот же Кризис, его движок на момент выхода был самым технологичным. Но дизайн унылый и по-этому играть и рассматривать его было скучно.
А вот тот же Байошок Инфинит на дико устаревшем Анреале3, но там хорошая дизайнерская работа, поэтому мир получился интересным. Тот же Дисхонорд - движок говно мамонта, но чувствуется работа художников и дизайнеров.
Итог дизайн > движок
Аноним 23/09/18 Вск 07:43:28  3387941
15366400377710.jpg (14738Кб, 6547x5775)
>>3387324 (OP)
Сейчас ничего из этого не толкает, всё лучшее уже запилено давным давно.
Аноним 23/09/18 Вск 07:44:47  3387942
>>3387631
ROE нормальный аддон, оригинал тоже не блещет.
Аноним 23/09/18 Вск 07:46:43  3387946
>>3387940
Биошок уродская игра таких дизайнеров на костёр.
https://www.youtube.com/watch?v=EY24W0HQMr0
Аноним 23/09/18 Вск 07:46:48  3387947
>>3387941
Не поленился же автор пикчи какую то нелепую субьективную хуету клеить. Или школьник или олигофрен очевидно.
Аноним 23/09/18 Вск 07:47:36  3387950
>>3387946
Нормальная игра, во многом за счет дизайна.
Аноним 23/09/18 Вск 07:56:56  3387956
>>3387947
Что субъективно, даже трон тьмы есть. Обычно в таких списках мало игр, а тут почти все.
Аноним 23/09/18 Вск 08:14:25  3387972
>>3387956
На вскидку где Зельда ? Какой то уебан просто накидал первых попавшихся йоб и назвал это историей игропрома.
Аноним 23/09/18 Вск 08:56:47  3388020
>>3387972
Какая зельда на компе?
Аноним 23/09/18 Вск 09:29:15  3388080
>>3388020
А эт ПК. Сорри, сьебываю восвояси насосавшись мужских хуёв.
Аноним 23/09/18 Вск 09:32:14  3388083
Не знаю что и сказать, но все же дизайн.
Тонкая и ручная работа движка может тоже ощущаться игроком, но не так как честная работа дизайнера. Я откровенно не могу играть в копипасту и халтуру, потому что игры для меня в первую очередь - это атмосфера. И способ быстро и качественно переключить внимание на другой мир
Аноним 23/09/18 Вск 09:35:41  3388087
>>3388083
Так а зачем ты играешь говно ? - смотри картинки. Типичный рак игропрома в играх уже геймплея днём с огнём не сыщешь.
Аноним 23/09/18 Вск 09:50:33  3388122
image.jpeg (1516Кб, 2048x1152)
>>3387324 (OP)
> Так что же все таки первично, дизайн или движок?
Мне кажется нынче движки уже неплохие, не так обязательно делать упор в РЕЛИЗЬМ и графон. Из недавних примеров – ББ, ремейк Колоссов. Игры выглядят великолепно и впечатляюще, однако йоба-технологиями похвастаться не могут.
Аноним 23/09/18 Вск 09:55:08  3388132
>>3388122
С бладборном перетолстил, соничушок.
Аноним 23/09/18 Вск 09:56:44  3388135
>>3388132
Мое мнение > твоё мнение. Можешь даже не пытаться в чём-то переубедить меня, либо своё нинужна успокоить, хуй знает на почве чего у тебя там очередное обострение.
Аноним 23/09/18 Вск 10:03:07  3388148
>>3387909
>В СС дизайнят планеты сразу
целую одну планету надизайнили за 6 лет?
Аноним 23/09/18 Вск 10:04:32  3388150
>>3388132
Этот кудах жалкого пекачмошника, который не играл в Бладборнчик)
Аноним 23/09/18 Вск 10:10:59  3388159
>>3387324 (OP)
Ставлю на двигло.
Можно нахуярить все по максимуму, чтобы физон, частицы, очень много частиц, тени, освещение, отражения, все как демках от производителей видеокарт.
Аноним 23/09/18 Вск 10:30:51  3388209
>>3388148
Ты тупой лох. Сейчас так никто не кидает. Это раз. Во вторых ты не просто тупой ты недоразвитый по типу обезьяны так как не можешь в контекст. Школьник или быдло в любом случае сьеби нахуй в перефирию.
Аноним 23/09/18 Вск 10:38:28  3388231
>>3388159
Сначала ты такой
>Ставлю на двигло.
А потом ты такой
>моё лицо.. устало..
Аноним 23/09/18 Вск 11:41:53  3388379
>>3387324 (OP)
Самое главное - это сюжет и атмосфера.
Аноним 23/09/18 Вск 12:38:03  3388590
>>3388379
>Самое главное - это сюжет
На хуй пройди. Хочешь сюжет, пиздуй книги читать, школяр ленивый.
Аноним 23/09/18 Вск 12:56:02  3388662
>>3388379
А атмосфера это вообще сложное явление состоящее из множества составных частей. Там и дизайн и геймдизайн и движок и музыка всё играет роль. Хотя вопрос был об одном из этих составляющих. дизайн или двиг. Ты не просто школьник ты тупица.
Аноним 23/09/18 Вск 12:58:08  3388669
>>3388379
Для сужета пиздуй в книги, сюжетник хуев. А атмосферу создает дизайн.
Аноним 25/09/18 Втр 18:36:21  3395034
>>3387340
> Так и Ромеро думал, что можно на любом древнем говне родить столп жанра, пока твои работники, как в гугл будут сидеть и пердеть на диванах.
И действительно можно, если херней не страдать и нормально разрабатывать. Он же вообще задумал переходить в середине разработки на движок Ку2, в результате все пришлось переделывать, работники начали увольняться, и игра превратилась в дрянь.
Аноним 25/09/18 Втр 19:00:09  3395120
36c92590222b802[...].jpg (46Кб, 650x433)
>>3387909
>дизайнят планеты сразу, биомы кидают мышкой на ландшафт которые сразу в физику окружения и экосреду вписываются автоматом
А игра где?
Аноним 26/09/18 Срд 06:53:26  3396698

Аноним 26/09/18 Срд 06:55:06  3396703
15378912099470s.jpg (4Кб, 200x133)
>>3395120
Нахуя тебе игра если у тебя есть современнейшая технологическая база для её создания пигмей ебаный ?


Топ тредов
Избранное