Kerbal Space ProgramПродолжается заседание ракетостроительного конструкторского бюро им. Вернера фон Кермана.Kerbal Space Program - лучший на данный момент симулятор собственной космической программы с правдоподобной небесной механикой и физикой. Надоело плавать в киселе обычных космосимов, где ты ездишь по галактике, как по дороге? Хочешь узнать, каков космос на самом деле и как всё происходит в жизни ИРЛ? Тогда тебе к нам.Бывалые делятся фотокарточками своих крафтов и сетуют на загруженный полётный график.Последняя версия игры: 1.3.1Своровать у Габена: http://store.steampowered.com/app/220200/Своровать для linux: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5307344Своровать для win: http://vsetop.com/games/861-kerbal-space-program.htmlПредыдущий тред https://2ch.pm/vg/res/23546853.html прожигает оставшуюся дельту и был отстыкован.Набор рекомендованных модов с офф. форума: http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/155960-community-mods-and-plugins-library-continued-for-122-13/ОП-паста с FAQ: https://pastebin.com/rqdcJKjeОП-паста, которую ты сейчас прочитал: https://pastebin.com/ZLQci6Rm
Куда Илон ОПович пропал? Последний раз видел его, когда он эпично просрал битардам спор о посадке на Муну. Битарды сели, корабль Илона въебался на 450 м/c под управлением жабы.
>>24077269>БитардыНеймфажные раки из социоблядских чятиков
>>24077269Кстати мехджеб почему-то регулярно фейлит посадки на Муне и на полюсах других тел, поздно врубая прожиг
>>24076504Няшненько, что за пак частей?
>>24077432Возможно он расчитан на более мощные движки.Только зачем вообще использовать мехджеб для посадки?
>>24077304Как там в 2008-м?Битарды харкача таковы и есть.
>>24078395Потому, что он тратит меньше всего дельты среди всех авто-лэндеров. В большинстве случаев даже меньше, чем сажать руками.
Мехджеб для неосиляторов
Накатил Environmental Visual Enhancements, а он похожу на 1.3.1 не работает. Во всяком случае облаков не вижу и света на ночной стороне тоже.
Года полтора назад нашёл эту замечательную игру и решил попробовать себя в роли космонавта хотя бы в игре. Но сколько бы я раз не пытался, какие бы невообразимые конструкции летальных аппаратов не строил, сколько бы кербалов не убивал от удара о землю, никогда мне не удавалось достичь хотя бы Муны. Постоянно топливо заканчивается на манёвре с приближением к спутнику.
>>24081719КЕР поставь и с помощью него делай расчет дельты.
>>24081769Слыхал, но так и не углублялся в эту дельту.
>>24081798Потому и не летаешь. Летать на глазок в ксп это надо иметь адовое терпение и скилл. Если летать как в жизни, то нужен калькулятор и расчет по формуле Циолковского. КЕР это все и проводит, показывая тебе твр ступеней и общую дельту корабля. Я вообще удивлен, что его не зашили в игру изначально сами разработчики.
>>24081830И что,неужели все в тренде с этим модом играют?
>>24081835Чувак, КЕР это мастхев. Это единственный мод, который должен стоять и у нуба и у бати. Без этого мода играть нормально невозможно - это явная недоработка разработчиков игры.
>>24081835Ну можно и через MechJeb считать - там между дельтой атмосферной и вакуумной переключаться не нужно или я проглядел
>>24081865Мехджеб для петухов
>>24081875Боты и сюда добрались?
>>24081865Таблица дельты жабы тормозная и вообще вешается в некторых случаях. И расчет оставшегося времени срет миллиардом эксепшонанов/с в лог. Работай она нормально, так КЕР был бы и не нужен вовсе. Все остальные данные, что есть в КЕР точно так же выводятся в каштомные окошки жабы.
Единственное что у меня пока относительно получается, это полёт на "самолёте" длительностью несколько секунд. Я понял для себя что не нужно сразу давать газа на полную и гнать, а медленно повышая скорость и опустив крылья.
>>24082051>вообще вешается ... эксепшонанов/с в логРасшифруй, будь добр
>>24082082Покажи скриншоты своих поделий из спичек и желудей. Еще интересует ракета до Муны.
Объясните нюфагу, каким образом качать науку? Я так понял, надо взять бак с говном или что-то другое и испытать его на разной высоте. Вопрос вот в чем, барометр, термометр, мини-лаборатория, бак с говном это все научное оборудование? И на какой высоте надо все это юзать?
>>24082502Да, это все оборудование. Там без мода на науку сложновато разобраться где что юзать. Но упрощенно можно так: биомы, вода, в полете (огурец выходит из капсулы и делает доклад), на высоте до 70к, на суборбите, на низкой орбите, на 380к, на 2кк, в сфере тяжести Муны, на орбите Муны, на поверхности Муны... ну ты понял.
>>24082082>Единственное что у меня пока относительно получается, это полёт на "самолёте" длительностью несколько секундТы ведь еще даже ФАР не накатывал.
>>24082547Спасибо. А что за мод на науку и как ставить?
>>24082719[x] ScienceКачай тут https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/107661-ksp-130-x-science-ksp-science-report-and-checklist-v510/Сейчас вроде версия для 1.3.1 вышла, мне внутренний инсталлер в игре ссылку уже дал для скачивания.Ставится просто: папку с модом запихивай в папку GameData в игре.
>>24082502https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Science/ru
>>24082754>>24082756Благодарю.
Вот такое произведение искусства я соорудил в 1.3.1 патче и так и не долетел до Муны.
>>24082851Чем-то напоминает конструкцию из Space Engeneers. Но нет. Тут такое не летает. Поставь КЕR и погляди, сколько он покажет у тебя дельты на этой сосиске.
У меня сейчас вот этот аппарат на обратном пути с орбиты Муны после первого фарма науки там. Дальше уже летит экипаж на орбиту и посадку на поверхность.
>>24081835В это говно без модов играть просто невозможно. Не видно дельты, TWR, точного управления нодами, окна трансфера между планетами. Тлен и бездуховность.
А вот и самолёт. Честно сказать предыдущие модели летали дальше чем эта.
>>24082965Лул. А ты случайно не деалал наркомановскую бобину для фарма науки на территории ксп?
>>24082912Как ты эту колбасу без посадочных опор на луну сажать собрался? Науку проще всего в начале карьеры фармить на Кербине, на стартовой площадке около 10 биомов. Еще дешевый и простой способ - собирать доклады и отчеты экипажа на низкой и высокой орбите и складывать их в коробку. 500-800 науки в один заход за час.Постановка с Кербина на полярную орбиту муны всего 890 дельты, на минмусе около 990. Собрать ведро с 5500 дельты можно даже из начальных деталей - профит.
>>24082965Пизда рулю, у тебя же самолетных деталей нет еще. Нужны нормальные крылья чтобы подъемную силу создавать, двигатели авиационные с высоким удельным импульсом, на них 30 минут можно летать в атмосфере, кабина самолетная.Центр массы и центр подъемной силы должен быть в одной точке, иначе - Аллах-бабах.
>>24082976Нет, я только сегодня играть начал спустя продолжительное время.>>24083166И как распознать эти авиационные детали? Сортировки нет, для меня все комплектующие на одно лицо.Первые 2 пикчерза даже не взлетели, вихляли всю дорогу пока разгонялись и в итоге просто потеряли равновесие, стукнулись о землю и взорвались. Хорошо себя повёл аппарат с 3-го пика, который даже ВЗЛЕТЕЛ, но управлять им было крайне трудно, а о поворотах куда-либо кроме прямо можно было забыть.
А этот>>24082754 мод на русеке не работает что ли? И сразу еще вопрос. Как сделать так, чтобы этот дебил за один полет собрал инфу на разной высоте? И почему он не собирает ее всю разом, требуетс повтор, чтобы добрать науку?
>>24083214Все не круглое - условно авиационное, хотя и в космос летает. У них тупо другой форм-фактор. Сплющенные - это чистая авиация, у них у самих есть эффект крыла и подъемная сила.Крылья и прочая поебень в разделе аэродинамики. Там же воздухозаборники, которые нужны для авиационных двигателей. Правой кнопкой доп информацию открой и ищи двигатели с ISP от 4000 и требующие кислород.
>>24083094Кто тебе сказал, что она будет на Муну садиться? Она делает облет Муны и обратно на Кербин. Тем более это по контракту идет.
>>24083214В ветке технологий открой окно авионики за 45 науки.
>>24083404А там русик и не нужен особо. Там добавляется иконка с большой отметкой на пике. Ее нажимаешь и вылазит окно, которое проверяет в данный момент можешь ты что-то собрать или нет. Если что-то можешь, то появляются соответствующие кнопки - жмакаешь - профит.
>>24083600Доступные пункты зависят от навешанного оборудования на крафте. Т.е. если градусника нет, то кнопки про него в любом случае не будет. В основном окне можно посмотреть, что и где ты еще не собрал и русик там большой проблемой не является вообще.
Вот пример использования - показывает, что можно здесь собрать образец грунта. Кнопка не доступна, потому что огурец сидит в кабине.
>>24080868Все, разобрался. Это я поставил только шейдеры без самого мода. Там оказывается джве папки нужно скачать. Теперь все заебись заработало.
>>24083600А мод не влияет на поведение ракеты? Мне кажется, влияет.
>>24083166>Центр массы и центр подъемной силы должен быть в одной точкеМда, ну и советчики тут.
>>24084493Как тогда быть? Не помешали бы ещё советы, а то я так всех кербонавтов поубиваю и так не и коснусь других планет.
>>24084493Тащем-та у высокоманявренных истребителей он вообще впереди.
>>24087167
Пиздец, первая игра в которой не смог туториал пройти.
>>24087226Высокоманявренный истребитель контролируется мощным борткомпом, а не кривыми ручками.>>24087527Мехджеб в помощь.
>>24087527Справедливости ради, тутор тут говно какое-то.
>>24087310VSYA SUT'
>>24087310 >>24084493>>Центр массы и центр подъемной силы должен быть в одной точке>Мда, ну и советчики тут.Маня, ты сам свою пикчу смотрел?
>>24087852Пикча тухлая. Бревно без замкнутого контура будет иметь 200 метровый вектор драга в дебагере на скорости приближающейся к 1 маху.
>>24087852>шебм>вахтер супоплавателя-неосилятора
>>24088169Ну да, этот гайд делался ещё до обновления стоковой аэродинамики. Тогда самый пиздец переделали. Но в стоке всё ещё форма и положение деталей ни на что не влияет, нет сваливаний и т. д.
>>24089296
>>24089296красивый аппарат, на мун сесть и вернутся может?
>>24089399На этом масштабе только низкая орбита. На ванильном вполне смог бы я думаю. Там ракетной дельты дохера осталось бы.
>>24088692Не понял о чем ты. У деталей есть воксельные модели, если ты добавишь на крафт бревно, то оно будет давать драг соответственно своей площади контакта с набегающим потоком. Сваливания нет, это да, как и нет срыва потока. С другой стороны - это же не авиасим, считать приближенную к реальности аэродинамику, для моделей из сотни деталей с перекрытием довольно дорого, а у игры с производительностью и так беда.
>>24090809>оно будет давать драг соответственно своей площади контакта с набегающим потокомПропорционально массе, мы же про стоковый суп говорим.
Есть аноны кто использует FMRS? не играл 2 месяца, и тут хуяк игра крашится с этим модом.
>>24090809Воксели это в фаре. В ванили тупо по осям прописано в конфиге.
Мне интересно, когда только играл вышла и в неё только только начали играть, как игроки летали, если летали? Не было же никаких гайдов или объяснений, а самому разобраться очень тяжело в механике игры и деталях. Получается просто методом тыка строили аппараты, тестили их и заменяли детали в случае неудачи? Сколько же это времени заняло, прежде чем появились адекватные сборки.
>>24092106Игра предлагает "адекватную" физику. Летали те, кто знал принципы полетов в космос. Апогей, перигей, какую скорость там развить нужно и все вот это.
>>24092694И на бумажке в матлабе по формуле Циолковского прикидывали.
>>24091905В стоке сейчас и есть один из ранних вариантов ФАРа.
Есть ли мод на космодром и запуск ракет с Лэйт вместо Кербина?
>>24094342Поставь Extraplanetary Launchpads и построй сам!
>>24091905>>24093120Обе верхние 375кг. Нижние листы 300кг. Длинна драга от листа, перпендикулярного потоку, больше, чем от топливного бака почти в 2 раза. Про разницу в весе и так все понятно. На скорости 0.8 маха вся конструкция переворачивается влево не смотря на стабилизаторы и 3 TWR тяги под углом.
>>24094439Интересно. По замыслу почти то, что нужно
>>24094342Интересно было бы представить ситуацию, что огурцы появились на спутнике планеты-гиганта
>>24094715В New Horizons Кербин - спутник гиганта.
>>24094449Что не понятно из слов драг прописан по осям? Открой файл и посмотри.
>>24094342https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/163109-13x-alien-space-programs-10-take-ksc-and-push-it-somewhere-else/
Аноны, а как в 1.3.1 сменить язык? Хочу выключить русификатор. Или хотя бы - где скачать английскую версию 1.3.1.
Слышал есть мод добавляющий облака на планеты с атмосферой, не подскажите как называется и насколько он требователен к ресурсам? У меня старая пека, графические моды не накатывал ещё, но вид пластикового Кербина удручает
>>24098439Облака добавляет плагин EVE. Чем больше слоев, тем больше удар по фпс. Это включает как слои облаков, так и ночные города, и полярные сияния. Размер текстур тут не особо влияет, если достаточно видеопамяти. Конфиги к нему могут быть разные в разных школозборочках графония типа SVE, ETO, Spectra. Все они говно, но в каждой есть что-то лучше чем в других. Это нужно вычленить и собрать свою школозборочку топ графена.
>>24097924Мда.
>>24092106учитывая гигантский запас дельты тут на глазок легко не то что выйти на орбиту, но и свалить с кербина вообще, а планет было только две - кербин и муна, так что валили либо от кербола либо на кербол
>>24098556Понял, спасибо.
>>24099176>покупать у компании, из которой ушли разработчики
Да сука опять топлива не хватило.
>>24103218>эта орбитаТы direct injection делаешь, что ли? В нём нет смысла, особенно в кербачах.
Есть ли мод, изменяющий скорость при которой появляется эффект горения хотябы до 7-8М? Понятно, что в барби-сайзе таких скоростей не бывает, но в нормальном масштабе самолеты не должны гореть как ебанутые с 3.5М. И еще бы как-то эффект ударной волны сделать почти прозрачным и не светящимся в темноте.
>>24103879Я хер знает как правильно манёвр выставлять. Как ни поверну, как ни выкручу, всё криво и не точно. Там же куча комбинаций, как в них можно разобраться и выбрать самый оптимальный маршрут?
>>24104132В Физикс.цфг есть всякие настройки эффектов, попробуй поменять. какой нахуй спамлист
>>24104132Собственно:aeroFXStartThermalFX = 2.5 // Speed in mach when aeroFX starts changing from white to orange
>>24104141Если тебе неудобен ёжик векторов, то поставь Precise Maneuver.
>>24104311Не хочу говномоды, хочу всё сам. Как же эта дрочь с элементами конструкции и траекторией полётов надоела, придётся опять пересматривать гайды с ютуба.
>>24104520Всё сам надоедает после двадцатого/пятидесятого/сотого/тысячного раза.Наслаждайся кривыми интерфейсами и багами, дружок.
>>24104269>>24104311Во, то что надо.
>>24103218Покажи крафт
>>24099733>Жалеть ленивое быдло, которое годно только на то, чтобы его ссаными тряпками гнать из компании.
>>24099176Что за программа?
>>24107813
>>24108210Что за толстяк?
Какая в RO/RSS высота атмосферы? 100 км?
Что такое барби-сайз? Вы все тут о нём постоянно говорите, а я не врубаюсь.
>>24110329масштаб мира KSP относительно нашей реальной планеты 1:64, это и есть барби-сайз, он очень облегчает геймплей в ущерб реалистичности (впрочем KSP это игра не про нашу физику, особенно в отношении аэродинамики)
>>24110349>масштаб мира KSP относительно нашей реальной планеты 1:64>1:64Считать сперва научись, хотя бы на калькуляторе, уёба.
>>24110329>Что такое барби-сайз?https://www.youtube.com/watch?v=XHbYTm8U1v8
>>24110358был слишом занят с твоей сестрёнкой чтобы просчитывать до пятого знака после запятой, но тебе, аутисту, не понять, иди фапай за инженерный калькулятор на 24 разряда, ущерб
>>24110456А планета-гигант Джул примерно с Землю
>>24109187ты можешь в описании увидеть в трекинг центре. а так выводи на 250, не ошибешся
>>24110596кербин в диаметре 1/10 земли.
>>24111191диаметр ничего не значит, для нас важна масса
>>24112171Масса Кербина такова, что при его диаметре на поверхности ровно 1жэ.
>>24110711А Кербол всего в 10 раз тяжелее Юпитера и этой массы никак недостаточно чтобы быть гореть звездой.
Ребят, тут такое дело, у меня в режиме ступеней цели перестали отображаться, что делать?
>>24127751У меня тожеА мне похуй
Открыл рапиры, 3 часа провозился с самолётом, так и не смог собрать самолёт с хорошей маневренностью и высокой скоростью в атмосфере при этом способный выйти на орбиту и вернуться. Либо не хватает дельты, либо получается здоровый 80+ тонный медленный монстр. Ещё и сраный инженер не может посчитать дельту с рапирами, показывает 0, пришлось ставить мехджеб. Обида ебаная
Охуеть узкоглазые в стиме там отрицательных репортов наставили, вот же сыны собак.
>>24136752WE WILL NEVER SURRENDER TO FOOLISH POLITICAL CORRECTNESS
>>24136752Please respect our Chinese culture and keep your political correctness away from mun.
>>24136476> здоровый 80+ тонный медленный монстр>80+>здоровый300 тонн без школорапир подними на фаре лалка.
>>24137260Пфф, с фаром даже табуретка на орбиту выходит, настолько там воздух разреженый и не тормозит нихуя
>>24137402Он не меняет свойств воздуха, дебич.
>>24139590Один хуй табуретки на гиперзвуках летают.
>>24139633
>жидкое топливоВсегда знал, что русекобляди необучаемые долбоебы.
>>24139948>сас
>>24140059>мам эдсу неспративна! скажи им!
>>24139948>>24140059>обосрался - доебись до русека, даже если он правильный.
>>24139672И что такого в этом? С фаром такая табуретка, как на видосе, изи выходит на орбиту с приличным запасом топлива.
>>24140201>правильный>система аварийного спасения
>>24140258>кококкудахНе вижу твоих видеопруфов с и без, кукарекало.
>>24140278>система автоматизированной стабилизацииЕще будешь обсираться?
>>24140284Ну щас запишу, хуле...
>>24140327
>>24140304https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B0%D1%81_(%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F)
>>24140382https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/SAS/ru
>>24140341Ща зашакалю, пока скрином наслаждайся. Изи на орбиту влетает с запасм ~500 дельты
>>24140589>>24140341Короч с фаром делать сстошки очень легко. Они почти не дают сопротивления и прут на бешеных скоростях в сравнении с ванилкой.
>>24140709>TWR > 1>барби-сайз>МАМ ЧОТ ЛИХКО
>>24140799Изначально речь шла о том, что кто-то вякнул про то, что мол с фаром сложна сстошки поднимать. В самом деле наоборот, фар - это изимод, который позволяет любую поеботень до бешеных скоростей разгонять и на орбиту выкидывать
>>24140984Ну так давай, выводи на 64скейле без школорапир, хуле тут ноешь, что тебе легко.
Огурцач, а можно сортировать сохранения по дате, а не по названию?
>>24141124Я вообще не понимаю как они в игровом меню сортируются. Все вперемешку.
>>24141052Я ни разу не ною. Я просто указываю на то, насчёт фара кто-то тут постоянно обсирается, считая его сложным. На деле это изимод еще более изячный, чем барбисайз кербина.
>>24141189Ракету любой школьнк в ксп запустить может (пруф >>24140709), ей и крылья-то не нужны, фар там или не фар.
>>24141336Ну так тогда к чему какой-то школьник орёт постоянно, что фар это сложна?
>>24141189Так ты запусти самолет, мань. С фаром меньше сопротивление? Вот и подъемная сила с крылышками от прокладки никакая. Тебе предлагают оторвать жопу от полосы с чем-то посерьезнее и потяжелее детской игрушки в кукольнй песочнице с помощью аэродинамики, а не одной пердачной тяги. Может тогда дойдет до тебя в чем разница между фаром и ванильным киселем.
>>24141336Блядь, о чем ты споришь?>С фаром такая табуретка, как на видосе, изи выходит на орбиту с приличным запасом топлива.Анон это пруфанул? Пруфанул. Причем здесь x64, рапиры, твр? Если ты сделаешь крафт с рапирами, сопротивление по сравнению с этим же крафтом в стоке увеличится?
>>24141736>Анон это пруфанул?Хуй у себя за щекой он пруфанул. Сравнения с ванилью при прочих равных так и не последовало.
>>24141761В ваниле сам попробуй.
>>24141677Попробовал свой крупновоз полетать с ФАРом - как воробушек, даже еще стабильнее, чем в ваниле. Шасси надо немного лишь переконфигурировать, поближе к ЦМу, и наверное 4 рапиры - лишние, тоже можно убрать и слить тонн 10 лишнего окислителя. А так все так же изи 100 тонн на НОО швыряет с 300м/с дельтой в запасе.
>>24142140>скорость орбиты <6км/с>думает что его кирпичи умеют летать
>>24141052>школорапирКоркорщики совсем от баттхерта пизданулись, теперь им уже скайлон НИТРУ.Только керосин, только коркор!
>>24142170Волшебный реал фуелс сделает летать любые кирпичи.
>>24142209Фу, еще и читер.
>>24142219Ну не играть же в кококориализмь с перетяжеленными на 1000% деталями относительно реальных.
>>24141052Ты в х64 на стоковых двиглах и баках выводишь? Нет? Вот и не пизди про сложность, разница между х64 и барбисайзом лишь во времени полёта.Не всем доставляет удовольствие ждать пока очередной фаллос будет полчаса до НОО добираться
>>24142707>в х64 на стоковых двиглах и баках выводишь?Ну, вообще-то, 6,4:1 для стоковых деталей и придуман.Реальный-то масштаб 10,625:1.
>>24142707>Ты в х64 на стоковых двиглах и баках выводишьНу конечно, мань.
Я вам мегахуйц принес.Полностью кислород-водородная РН.121 метр длины при 0.625 диаметре.
>>24143681Чаму не ламаецца?
>>24142707> разница между х64 и барбисайзом лишь во времени полёта.Размер имеет значение.
>>24140709Охуеть, 2 маха на 2000 и никакого драга? В ваниле на этой высоте при двух махах плющит а тангаж в пару градусов распидорасит ракету.
Народ, кто может скинуть торрент на рабочую сборку Realism Overhaul? Очень хочу вкатиться, но очень не хочу иметь трехдневный геморрой с совместимостью и пусконаладкой 75+ модов.
>>24145917htto://ksp.on.nimp.org/RO.torrent
>>24075799 (OP)anonasi, подскажите название мода который может целиком перенести КСЦ на другую планету (дюну, еву)
БЛЯ!!!КСП походу обновился и теперь у меня вылетает при запуске. Сука, как понять какой из модов приводит к крашам? Я ебал их все по 1 перебирать
>>24146959Все моды кроме простых модов на новые детальки.
>>24146911Alien Space Programs, говорили же уже.
>>24146959Откатись на 1.3, это ведь проще.
>>24141145Та же хуйня. Сохраняю под одним названием игру, а в сейве она называется "Новая игра" и хоть тресни.
>>24143681Признайся, у тебя член 7 см?
>>24094879>Кербин - спутник гиганта.Вот это должно быть иентересно, если навернуть с реалистичной гравитацией.
>>24143790KJR.>>24148689Нет, хотел построит кислород-водородную ракету. Получилось забавно.
>>24149989С реалистичной гравитацией будут серьёзные проблемы со стабильностью орбит вокруг спутников гигантов, наверно.Кстати, рескейл влияет на стабильность с принципами?Думаю накатить и угорать по резонансным трансферам и баллистическим захватам.
Обожаю накатывать моды на новую версию огурцов! Алсо когда успели русификатор подвезти?
>>24150355>серьёзные проблемыВсеравно заметно будет только на высоких медленных орбитах и вокруг точек Лагранжа.
Привет огурцам.Следил за разработкой краем глаза, читал, мол, все разработчики посваливали из сквада, это правда? Все, шоу закрыто, больше апдейтов после 1.3 не будет?Потому-что, хоть обезьяны и раньше были тормозными, но 1.3 вышел хер знает когда, а новостей нет и нет.
>>24151236А что уже 1.3 вышло??
>>24151236И если ушли, то по какой причине?
>>24151339Не захотели клепать платные длц за еду.
>>24151394Разве им не платили?
>>24151503Чем? Все же игру с торрентов воровали.
>>24151662Значит они не были преданы своему делу, ишь нахлебники какие.
>>24152036Тащем-та всю игру за них сделали васяны, а мексиканские макаки только и занимались тем, что интегрировали моды в ваниль.
>>241512361.3.1 недавно выходил, в первых числах октября
Как маневрировать со старта ракеты? Мне надо измерить давление в какой-то жопе, а в какую сторону лететь нихуя не понятно. Ставишь маркер, а его невидно не хуя.
>>24152695>в какую сторону лететь нихуя не понятноhttps://ru.wikipedia.org/wiki/Азимут (геодезия)
>>24152779Я не вижу маркера. Куда лететь блять? Вижу только тогда когда ракету носом к земле поворачиваю. Хули его на нависфере нет. он Где-то внизу.
>>24152804Ты ведь можешь в режиме карты прикинуть направление и запомнить.Я отказываюсь верить, что здесь есть ретарды, для которых это сложно.
>>24152695Поставь waypoint manager. Ещё удобная штука navhud но он давно не обновлялся
Поясните нюфагу, баки могут присоединяться только к одной детали? Одновременно к двум отделителям их не прикрепишь?
>>24157873Да, все детали цепляются древовидно.
>>24157969То-то у меня ракета как сопля при полете колыхается. И как это исправить?
>>24159003Скрутить струтами или двойниками/тройниками. И то, и другое в разделе структур.
>>24159003KJR, сколько вас учить. Ну или auto-strut, если не хочешь модов.
>>2419214>KJR >auto-strutМожно сразу консолькой нужную орбиту выставлять че уж там.
Унтерменши, летающие от третьего лица, не могуть даже вякать о коркорности.
>>24159943Летаю в RSS от первого лица, спутники пускаю через kOS, я достаточно коркорен?
>>24145994Мертвая ссылка, ДМ не берет. Зеркало есть?
>>24152804Поставь моды, не будь огурцом.
>>24159527Такой консолькой скорее воспользуется долбоеб без мода на нормальное реалистичное соединения деталей. Как летать честно, если твоя ракета ловит вялого, будто дилдо твоей мамули?
Почему инженер не считает дельту рапир и подобных двигателей? Есть вариант это починить? На глазок заебался лепить
>>24163131>инженер не считает дельту рапир и подобных двигателейУ меня всё работает.Проверь, правильный ли режим выставлен.Вот несколько монопропных ступеней он криво обсчитывает, приходится немного шаманить.
>>24143681Ебать, оно летает
Huh? Это все русек? Что там надо сделать?
>>24164739Какая версия?
>>241647421.3.0. Англюсик можно включить чтоб прочитать че за хуйня там.
>>24164793
>>24163131Рапиры для школьников.
>>24164857Двощую, правильные посоны летают только на ядерных прямоточниках.
>>24164812Спасибо. Ебать я запотел с выходом на нужною орбиту. Опять сначала.
Ну че ему надо блять? Все круто же.
>>24166178Направление орбиты совпадает?
>>24166232Я не знаю как показать. Как супер точно настроить я хз. Камера в игре - тупое говно тупого говна.
>>24166325У тебя направление орбиты в противоположную сторону
>>24166346Спасибо бро. Я бы не догадался. Какая разница какое направление?
>>24166505Никакой. Просто чтобы ты не расслаблялся в игрухе.
>>24166325>Как супер точно настроить я хз.Тот же инженер показывает точные параметры орбит.
>>24164857Надо же, а я вот думал что не школьники используют весь набор имеющихся инструментов для оптимального и эффективного решения поставленных задач.
>>24167240А школьники пихают фантастическую имбовую йобу типа варп-драйвов и рапир везде где надо и не надо.
>>24173151А еще гиродины пихают, ууух, блядь, ёбаные школьники!
>>24173151Чё в скайлоне фантастичного?
>>24173384Может, что существует исключительно на картинках, как и его двежки, в отличие от, например, ядерных двигателей?
>>24159943>>24160061А карту вы включаете?
>>24176131Играю без монитора и клавиатуры, ссу на казуалов.
>>24173259Больше одного гиродина - симптом того, что можно было построить и лучше. Так же как и включенный sas на самолете.
>>24176388>включенный sas на самолете>можно было построить и лучшеПо Го Сян-то не знает, что Т-10С можно было сделать и получше.
>>24176401А вотесли бы сперва провели испытания в фаре, то поняли что эта конструкция нестабильна.
>>24173497Ядерные движки существовали в двух прототипах, причем оба взорвались, дохуя реалистичней.
>>24180523Реалистичней манякартинок распила 25 летней давности так и нереализуемой в металле йобы, совмещающей технологии, которые по отдельности-то не имеют стабильности уровня экспериментальных ЯРД.
>>24180523NERVA прошла полную циклограмму испытаний, как и наш РД, но его взорвали намеренно дабы установить последствия.
>>24180133ИРЛ есть ЭДСУ для таких целей. Так что включенный САС или мод Атомсфер Автопилот не являются школьно-симптомными
>>24180668В конце этого года обещают выкатить полногабаритный макет, к 20 году начать испытания
Кто юзает принципию, скажите насколько сильно увеличивается нагрузка на систему? Думаю накатить
>>24182053>макетЩас бы слепить макет из бумаги и бюджеты распивать.
я тут пытаюсь протонами собрать миссию на марс. это пиздец.
Есть один самолёт, в целом неплох, но вот незадача, при превышении совсем небольшого угла атаки 5° сваливается в неконтролируемый штопор. Почему он так себя ведёт и что нужно сделать чтобы исправить это? Центр подъемной силы расположен несколько сзади центра масс, может ли быть проблема в этом?И ещё один вопрос касательно всей аэродинамики в целом, как рассчитать какая площадь крыла нужна для оптимального полёта? Есть ли возможность как-то это подсчитать или как обычно, лепить на глазок?
>>24185277FARAR
>>24185665Так может хоть кто-то объснит, как этим наслоением окон с 34 переменными, отображающими неизвестно что пользоваться не специалисту-аэродинамику? Что-то гайдов на русском нигде нет, даже устаревших года на 3.
>>24185949Ничего интересного. Первая таблица - сведения о геометрии, моментах инерции и Cy Cx на указанной скорости при условии горизонтального полета (т.е. m g = G = Y ~= 0.5 rh0 Cl RA V^2)На второй таблице продольная устойчивость - моменты и угловые скорости на указанной высоте и скорости. Циферки подсвечены светом - если зеленый или белый - значит устойчив самбич.На третьей та же хуйня, но уже путевая и поперечная устойчивость - аналогично, по цвету циферок достаточно судить.Красные или желтые - неустойчив (курвалет получится, с задирающим носом от любого чиха на РУС)Избыточную устойчивость он оценивать не умеет, вроде бы. Хотя может быть в этом и есть различие между белыми и зелеными циферками (типа зеленая достаточная, а белая - избыточная, но я тут точно не понял)
>>24185949Ето окошко, помимо стабильности, показывает на какой скорости и с каким углом атаки твой кирпич сможет оторваться от полосы, а так же зайти на посадку (правда баки за тебя не осушит, что весьма неудобно).Еще другое полезное окошко позволяет оценить насколько кирпич пригоден для сверхзвукового полета.Остальное сложна и нинужна.
Сука туристы теряют сознание при дропе скорости с 15 до 8М в районе 40-30км.
Есть какой-нибудь мод, который автоматически будет перекачивать топливо в полете, поддерживая баланс крафта?
Есть какой-нибудь гайд по установке управляющих поверхностей на самолете? Сильно путаюсь когда должны работать элевоны и иже с ними во время полёт.
>>24188117TAC Fuel Balancer>>24188146 ----> >>24087310
>>24181901Школьно-симптомными являются сверхманявренные кирпичи в космической, блять, программе.
>>24188223Пасиб
>>24188475>МАМ ОНИ В ПЕСОЧНИЦЕ НЕПРАВИЛЬНО ИГРАЮТ! НУ СКАЖИ ИМ МАМ!
>>24189607Гринтекстная истеричка, понятно.
Почему это говно не взлетает в ваниле?
>>24193926Подъемной силы мало.В супе у мк2 деталей кривые параметры, насколько помню.
>>24194880И что делать? Больше крыльев или больше крылья?
>>24194983Увеличивай площадь крыла
>>24193926Взлетает нормально. Но так самолеты только пидарасы делают.
>>24195287А как бы ты сделал?
>>24195287Некрасивый самолёт не полетит.
>>24195524Полетит, ИРЛ много всякого говна летало, и в КСП полетит.>>24195383По-другому.
>>24195581>ИРЛ много всякого говна леталоНо не в космос же.
>>24195653В кочмоч вообще пока ни один не летал своим ходом. Это все за гранью фантастики. А все что за гранью фантастики может иметь сколько угодно этажей загнутых вперед крыльев и рапир.
>>24195653О космосе речь и не шла.
Кербаны, скиньте видос снятый в КСП, пародирующий этот ролик SpaceX:https://www.youtube.com/watch?v=-aGISgOB6n0Видел, мне понадобился, а теперь найти не могу.
>>24200553Там еще Кербалы также поднимаются на ракету.
>>24176131Я все анманеды пускаю через карту. На взлете разве что на крышу цупа камеру ставлю.
Что пердолить чтоб контракты на спасение тугосери не спавнились на орбитах внутри атмосферы? И что пердолить чтобы контракты на научные спутники МС2 не рисовали орбиты под землей кербачем?
>>24206956Перат?
>>24206956Такой хуйни в принципе не должно происходить.
>>24208886
>>24209115Рескейл?
>>24209115WTF? У Кербина атмосфера от 70.
>>24209125А, ну да, 6.4 рескейл.
Что за хрень? Не могу выделить цель на орбите для строительства маневра.
>>24209831Карьера? Улучши ЦУП (где контракты) и станцию слежения
>>24209859Да все улучшено. Я ж туда уже стыковался (это орбитальная станция). А теперь полетел - не могу выделить и все. Сама станция на карте почему-то выделена квадратными синими скобками.
>>24209899Вообще скобками крафт выделяется когда он связан с каким-то контрактом (к примеру достроить станцию). То есть ты не можешь станцию как цель установить? Хз тогда
>>24210000Да, контракт на нее есть. Со стороны станции я могу установить цель на модуль, а с модуля на станцию - нет. Что за хрень? Перезагрузка не помогает.
Кажется догадался - пилот без звезды
Чому пирамиды в пустыне Кербина переехали под землю?
>>24210146Фундамент просел.
>>24210177И как мне теперь туда попасть чтобы контракт выполнить?
Объясните по TAC Support. Зачем нужны отдельные контейнеры для еды, воды и прочего, если есть общий контейнер жизнеобеспечения?
>>24210203РЕСКЕЙЛОПРОБЛЕМЫ Играй в ваниль и не выебыывайся.
>>24210306Проблема в том, что у меня как раз таки стоит ваниль, стим версия
>>24210217Если ты на крафт для длительной экспедиции (например, около года для short stay на стоковую Дюну) поставишь регенераторы воды и кислорода, то узким местом будет хрючево, и его придется его грузить больше, чем воды и кислорода. Оранжереи громоздкие и (ящитаю) больше подходят для постоянных баз.А ещё три разных контейнера красивей чем три одинаковых.
>>24210906Прикинул, для 6 кербалов регенераторы дают экономию веса примерно 640 кг за стоковый год (426 шесчасовых суток).Для стоксайза не очень важно, но для серьезных масштабов будет полезно.
Насколько все моды, которые входят в Community Tech Tree качественные?Нравится большая ветка технологий, но боюсь что туда запихали много читерного васянства. Так ли это?
>>24212757Ну так-то дохуя много читерного. Термоядирные реакторы с термическими движками пиздец чит, даже ссто на еву с возвратом получается вменяемых размеров.
>>24212802Это из верхней ветки?Они же вроде пиздец дорогие, может сойдет за баланс?
>>24212821Всё, что чит - не должно быть вообще.Только монопроп с химией. Никаких хуядерников, хуионников, солнечную батаррею лепить обязан самую маленькую, т.к. они имба, никаких хуебурилок и хуеисрушек. Векторы тоже чит, нельзя их юзать. Хуерапиры тоже чит. Надувной щит - забудь о нём. Дальше Муна летать нельзя.
ФИГОВАЯ СМЕРТЬ!
>>24212891Гиродины забыл.
Эй, придурки, хули вы забыли в веге? Валите обратно в свой спейсач.
>>24210906Ок, с таблетками понятно. А баллоны? Это просто форм-фактор таблеток такой или они используются только для хранения-перевозки-перекачки ресурсов?
>>24214089Какие баллоны? Шестиугольные контейнеры или самые махонькие радиальные? Это просто другой форм-фактор. Ну и мини-баллоны влезают в инвентарь, кажется. Не помню точно.
>>24214656Да, именно про них речь. То есть доставка ресурсов на базы осуществляется перекачкой при стыковке?
>>24214668Есть мод Ship Manifest, который может перегонять ресурсы между любыми деталями крафта.В KAS есть шланги своя механика перекачки.Для баз, кстати, ещё порекомендую Flexible Docking, чтобы меньше пердолиться со стыковкой челноков и больших элементов базы.
Кербалы за что получают звезды в опыт?
>>24214806Да какая с мехжабом разница.
>>24214859>Механический Джебадайя для петуховА его у меня нет
>>24214873лох педальный.
>>24215643Как нибудь и я соберу свой МИР на орбите.
>>24215664это первая стадия экспедиции на марс, на компонентах мира, салютов и протонах.осталось пару блоков и можно вылетать
>>24215740> на марс> на компонентах мира, салютов и протонах.> 97км> 3800м/сбарби-СС - для тех кто ниасилил РСС
>>24216457квартер рсс норм, только дельту считать приходится с ухищрениями, а так сток и тантарес смотрятся вполне адекватно
>>24216584Сток адекватно смотрится на 6.4х, а у тебя даже мельче 3.2х
>>242166572.5.
>>24216457как по мне важнее импульс движков, если на 240 рксах летать в стоке тоже будет челленж
джебедайе придется долго сычевать
>>24216457Не все имеют достаточно свободного времени чтобы тратить по полчаса на достижение НОО. А если хочется челленджа, его и в стоке хватает - можешь попробовать на муравьях выйти на низкую круговую орбиту Евы
>>24220735>оправдания неосилятора, который даже не пыталсяПросто признайся, что ты любитель школорапир и вывода целых станций на орбиту одной ступенью, успешный покоритель барби-космоса.
>>24215664
Сап космонавты! Считаю дельту в ручную в тетрадке отыгрывая Вернера фон Королева. Есть пара вопросов: 1. Если я считаю дельту для каждой ступени, то я беру массу полный/пустой только для этой ступени или корабля в целом? Ну то есть если я считаю дельту первой ступени то я для этого беру только ее массу или массу всего стартующего корабля? 2. Если у корабля суммарная дельта всех ступеней равна 10.470 м/с то куда он сможет слетать?
>>24225050>дельта 10.470>куда он сможет слетать?На низкую орбиту Муна и обратно в атмосферу при 6.4ъ.
>>24225050>Ну то есть если я считаю дельту первой ступени то я для этого беру только ее массу или массу всего стартующего корабля? Всего, разумеется. Думал, в сказку попал?>>24225253Причем впритык.
>>24222125Ноуп. Ссто не юзаю из принципа, станцию собирал прямо на орбите с помощью kis, потребовалось больше 30 запусков с деталями. Зато теперь собираю небольшие крафты прямо на орбите и оттуда же запускаю
>>242250508500 дельты хватит до дюны с возвратом.
>>24226114А в РСС даже на орбиту не выйдешь.
>>24216457Вы когда этого РСС-нарцисса выгоните?Или это местный блаженный на потеху публике?
>>24222622Что за детальки?
>>24213876Их оттуда выгнали ссаными тряпками, потому что аркадный симулятор с нереалистичной физикой и панетками не имеет отношения к космосу.
>>24213876Щас ещё спейсэнжн сюда притащим, пийшов у дупу.
>>24228357>аркадный симулятор с нереалистичной физикой и панетками не имеет отношения к космосуА вот сейчас обидно было(
>>24093120В ранних версиях ФАРа вокселей один хуй не было
>>24228357Инженеры с:
>>24209115Со своими васянствами разбирайтесь сами. Охуеть, они с модами собрались карьеру проходить
>>24229209Они не порождают дегродов, которые потом всерьез верят, что орбитальная НОО Земли 2км/с и доказывют что-то пруфами из КСП.
>>24228357А ведь обидно, что это совсем не так. По сравнению со всем что было среди космических аркадок для казуалов, ксп это слепящий вин тысячелетия. В ксп есть частичка духа настоящей космонавтики, благодаря ксп школьники познают истинное устройство мира, в котором мы живем.
>>24231640Лол. Можно подумать это проблема игры.
>>24231611Только с модами и прохожуПравда, не на рескейл, а на новые планетки и фьючер-тех.
1
>>24231859>новые планетки>фьючер-техО, нагибатор с Б9 и варп-драйовом.
>>24227975Да похуй на него же. Он даже не знает. о чем кудахчет - с РСС ставится и реал фуелс, т.е. это и РС-25 с 400+ УИ, и ебически легкие баки с движками, т.е. вообще изимод становится.
>>24232041Лети без варпа к Нова Кирбани риалтайм, чё.
>>24232101Кербачую. Риальные пасаны превозмогают рескейлы только с ванильным балансом.
>>24232487И без школорапир с варпдрайвами.
>>24232487Это долбоебы просто.
Котоны, дайте пасту с мастхев модами по игре.
>>24233501Её переписывать надо, а мне лень.
>>24233691Блин не ужели ни у кого не осталось пасты...
>>24233697Нахуя тебе паста? Так сложно запомнить слова Kerbal Engineer?
>>24075799 (OP)анончесы, какие технодрочильни посоветуете кроме ksp? не обязательно про космос, просто что-нибудь в меру аутистичное.
>>24231797Игра импринтит детям искаженное восприятие действительности. А когда им на это указывают, у них возникает когнитивный диссонанс, батхерт жопы и отторжение реальности. Будто нельзя было сразу сделать все в нормальном размере.
>>24234243Кроссаут.
>>24235908Хуя ты серьёзный.А Дота что детям импринтит?заинтересованным в КСП хватает мозгов понимать азы небесной механики, а ты о мимо-залётных от Ивангая рассказываешь, хуй с ними
>>24235908Т.е по твоему людей вводит в заблуждение размер Кербина, а не например рельсы вместо орбит?
>>24238132А ты бы хотел, чтобы пока ты проматываешь время до окна на Еву, твоя йобастанция на НОО взяла и сошла в плотные слои атмосферы? я бы хотел
>>24238272>я бы хотелС модом на полноценную гравитацию вполне может. Но игре же всеравно похуй на атмосферу пока крафт не в фокусе.
>>24238317>Но игре же всеравно похуй на атмосферу пока крафт не в фокусе.Вот вот, так что хуево сделали тупо, с другой стороны когда у тебя сотни спутников крутятся то здесь то там, движок бы наебнулся обсчитывать их трения и гравитационные взаимодействия.
>>24237843>Дота что детям импринтит?Социальные навыки, умение работать в команде, тактическое и стратегическое мышление.
>>24238413Так толсто, что у твоего поста образовалось собственное гравитационное поле.
>>24235908Ничего она им не импринтит, дети хотя бы узнают, что от планеты до планеты по прямой не летают, и что на торможение нужно тратить столько же топлива сколько на разгон. А дебилов всегда хватает, спц всё равно на одном сайте с бэ находится. Вон великовозрастный дебил по выходным ходит сахар жечь на камеру, так что теперь.
>>24235908Не выдавай желаемое за действительное, если ты видел пару долбоебов с таким диагнозом, это не говорит что игра что-то там импринтит.
>>24238342Ниче бы он не наебнулся, физика активного крафта обсчитывается куда сложнее
>>24235908>Игра импринтит детям искаженное восприятие действительностиРакеты ударяются о небесную твердь, а перед запуском поп сажает внутрь ватника с жопной тягой? Или после взлета ты видишь, что Кербин плоский?
>>24239634Ну а ты думаешь что игра обсчитывая сотни активных крафтов и не только в риалтайме но и с ускорениями в сотни раз, не охуела бы от нагрузки??!?!
Да сука! Опять та же хуйня из этого поста >>24209831Не выделяет он мою станцию хоть ты тресни. Нормальная стыковка с маневрами невозможна. Мне приходится уже подгонять точку встречи на глаз, а после делать выравниванием руками.
>>24240230> Мне приходится уже подгонять точку встречи на глаз, а после делать выравниванием руками.Лол я так начинал, когда не знал что нужно выделять цель, и норм как то.
>>24240245Это нормально работает, если ты на низкой орбите. А стоит подняться выше, как тут же возникают проблемы. Но я пытаюсь найти причину такого поведения - другие то крафты выделяются нормально.
В TAC Support если энергия кончится, что произойдет?
Сменил я тут значит свой старый игровой ноут на новый игровой, думал сейчас накачу КСП, модов поставлю и продолжу играть в свою компанию, хуй там, нет поддержки облака, и это гребаный 2k17 в стиме, что за хуйня?
>>24239636>Ракеты ударяются о небесную твердьПри входе в плотные слои с 8-12 км/с небо та еще твердь.>после взлета ты видишь, что Кербин плоскийЗемля в иллюминаторе с низкой орбиты как раз таки видна плоской.>перед запуском поп сажает внутрьИгра, как и твои представления о космосе, полностью оторвана от реальности.
>>24241533>пикчи
>>24241533Хуя тебе не бомбит
>>24239588>на торможение нужно тратить столько же топлива сколько на разгонНо ведь это неправда.>>24241437Окна откроются, через 2 часа (по дефолту) все умрут. Время можно выставить в настройках, когда в космосе нет пилотируемых крафтов.
>>24241533>Земля в иллюминаторе с низкой орбиты как раз таки видна плоскойОхуительные истории. Можешь не продолжать, все понятно.
> с низкой орбиты как раз таки видна плоской.Блядь, к нам эти дауны с плоской землей пожаловали.
>>24242810>>24242968>когнитивный диссонансчек>батхерт жопычек>отторжение реальностичек
>>24243255Угол обзора маленький, хотя даже тут видно что не прямая линия.
>>24243255Вы раскрыли нашу тайну, поэтому скоро вы будете похищены на круглую Землю.
Есть кто? Можете подсказать что за моды на кабину юзает этот чел? https://go.twitch.tv/malone182
как вы кстати скриншоты делаете без всякой мишуры типа навбола и пр? Чтобы чистой экран был.
Срочно реквестую мод на кербославный храм в СЦ с апгрейдами и чтоб батюшка Керман ракету освящал перед запуском. И чтоб в лайф саппорте отображался уровень благодати на станции дабы устранить катострофический отрыв от реальности.
>>24243736И иконки в кабине на иллюминаторе.
>>24243718Alt+F4
>>24243718F2 - убрать всю мишуру.>>24244021format c:, блеать.
>>24104132О, кстати, увидел этот пост - какие значения выставлять-то для более-менее реалистичности (чтобы и спускаемый аппарат подгорал, и самолёты не горели визуально)?
А, ещё совсем забыл.У меня мегасборка на 1.2.2 есть - запихаются ли в неё детальки из паков под 1.3.0? Что-нибудь в механике там менялось?
>>24247329Поставил 4.5 начало и 7 полный эффект.
>>24247514Полный даже можно увеличить до 8.
>>24241512Squad
Котоны я чет забыл как сделать в ангаре перемещение установленных деталей и их наклон относительно крафта?
Подзаебала что-то меня Элитка, буду разбавлять её KSP.
>>24259232Держи нас в курсе.
Кто что делает с обломками в космосе? Сразу их уничтожаете, чтобы систему не грузили?
>>24263653Сжигаю об атмосферу, разбиваю об тела.Всё ядерное хороню на дальних орбитах или глушу и оставляю на поверхности.
Так блэд. Я разобрался, почему моя орбитальная станция не хочет выделяться как цель на общей карте. Это все из-за ебаной метки на ней, которая показывает, что она есть цель для контракта. Когда контракт выполнен и метка со станции исчезает, она сразу нормально выделяется как цель.Вопрос: как отключить эти ебаные скобки (метки) на объектах общей карты?
>>24222179Это из какой версии? Как называется мод на графику?
Какая же принципия охуеннаяТеперь вместо унылых рельс приходится постоянно контролировать орбиты всех крафтов, уже разъебал пару спутников, впервые за последние пару тысяч часов игры.Просто охуенна
>>24265901>принципияЭмм...Это что?
>>24265910Мод, который делает орбитальную механику похожей на настоящую, точки Лагранжа появляются напримерпик из гугла вечером своих залью
>>24265901
>>24265946Мне до этих сложностей далеко. Мне бы с модами на лайф саппорт разобраться - какой выбрать.
>>24266015Мне USI нравится, он конечно попроще Tac, но он активно разрабатывается, быстро обновляется и прикольные модули есть.
>>24266049А Кербализм как тебе?
>>24258984bump
>>24263901>Всё ядерное хороню на дальних орбитахЛол, все как ирл. Мне вот ксттаи интересно как реализована доставка активной зоны реактора на орбиты захоронения.
Доброго времени суток, космолетуны. Можете посоветовать каких-нибудь гайдов, полезных страничек, чтобы почитать и разобраться в механике игры?
>>24265946Еще один дебил, который думает, что квадратные орбиты это охуеть как реалистично.
>>24267366Левантовского читай.
>>24265946В ваниле бесконечное множество точек лагранжа, лол. Вся орбита Муна, например
>>24258984В левом верхнем углу редактора (не всего экрана) кнопки.>>24267081Цепляю на реактор маленькие движки с маленькими баками и систему управления с боковым креплением (не помню, из какого мода).>>24267769Это реалистично. На самом деле, это не орбита, а резонанс 1:1.
>>24267979>Цепляю на реактор маленькие движки с маленькими бакамиЯ про ирл, там же активная зона отделяется от спутника, и каким то образом поднимается со 100км до 1000км.
>>24268030Собственно, так же, двигателями. А ты что думал?
>>24266162Его не тестил, но судя по описанию неплох. Попробую в новом прохождении.>>24263901Моё увожение, тоже так делаю, только ядерники таки разбиваю о тела, за исключением Кербина, ради сохранения производительности.>>24267366wiki.kerbalspaceprogram.com>>24267769Тащемта это реалистично, задаешь параметры в симуляторе орбит, и выходит очень близко к тому что есть
>>24268122Ну просто сама конструкция интересна, реактор там довольно защищенный и тяжелый, активная зона внутри, её как отделяют и выводят на орбиту захоронения, при том даже в случае аварийного старта и не выхода на расчетную орбиту.
>>24267816Тебе уже поясняли, эти точки не соответствуют определению точки Лагранжа.
>>24269368Точки лагранжа можно и в ванильной псевдогравитации имитировать. Достаточно задать центры притяжения в местах, где они должны быть с небольшими сферами влияния.
>>242650491.4 на юнити 2017.1
Какие моды посоветуете, аноны?Последний раз играл где-то год назад, обмазывался рескейлом на 4х, kwrocketry, всякими паками на нормальную переработанную карьеру.Сейчас наверное хочу вкатиться просто в песочницу, ванильная игра пожалуй слишком простая, хочется чего-то почелленджней.RSS (который кстати для 1.3 не поддерживается вроде) или рескейл, или может еще что-то годное есть?Еще в факе из шапки есть какие-то моды на новые планеты/звезды, есть ли в них годнота?
>>242730826.4 самый чоткий рескейл для подванильных деталей и топлива. Но в песочнице-то какой челенж. Лучше карьеру тащить.
>>24273570>Лучше карьеру тащить.Чё там есть кроме гринда?
>>24273810Цели и задания. Да и гриндан первых трех сотен науки очень киркорен в начале.
>>24274946Открыть лабу и посадить туда огурцов прямо в КСЦ - охуеть как киркорно блядь.
>>24275007Чтоб открыть лабу надо >300 науки, маня
>>24275044Самбич запилить и полетать на 10км вокруг блядь.
>>24275212Ну дерзни. Расскажешь потом как было изи летать по 12 часов до маркеров))
>>24275482По баллистической траектории изи.
>>24275495Денег не хватит, маня
Котоны, я вот начал карьеру, туды сюды короч, на данный момент есть 2 задания, вывести спутники на полярную и экваториальную орбиту (при чем в обратную сторону), эти орбиты должны быть чуть дальше орбиты муны, так вот сколько надо дельты на РН чтобы доставить спутник на расчетную орбиту?
>>24275600Если есть крафт на ноо, построй ему маневры и посмотри. Или посчитай по формуле сам: https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Эллиптическая_орбита
>>24275482ускоряешь время и изи летаешь по биомам, лалка.
>>24276174Ускоряеш физон и твой литак распидорашиает, маня
Я таки доволок "Армадилью" до Дюны. Я просчитался на этапе проектирования, а затем проебался с маневром, в итоге я заглубился в атмосферу до 17 км, затем вышел из неё, на последних остатках дельты загнул орбиту и затем вошел в атмосферу повторно. В итоге вместо выбранного района ебанулся хуй знает где. Схема попарного крепления парашютов к независимым сбрасываемым узлам себя оправдала - парашюты после посадки удалось сбросить. На месте набрали науки, набили лабораторию и теперь перевариваем первую порцию, перед начало движения к границам биома.
>>24280211ХРЕНАСЕ DILDAQUE
>>24276441KJR и Fullautostruts тебе в помощь
>>24276441Только в кривых руках таких чмошников, как ты.
>>24273570Угу, попробую еще раз карьеру с 6.4х тогдаКакие моды связанные с карьерой годные? Мастхевом считаю тот, где переработано дерево и беспилотные корабли перед пилотируемыми идут, может ещё чего посоветуешь?Всякими жизнеобеспечениями пока наверное не хочу обмазыватьсяИ на 6.4х есть моды с кучей ВПП и космодромов?
>>24280897А че б не мод на 9000 науке и хуилярд кредитов сразу.
>>24283336Прекрати, это не смешно
>>24283800Поведай зачем тебе вообще карьера и какие-то рескейлы, если ты с ног до головы потом обмазываешься имбовыми модами, упрощающими геймплей до максимально аркадного.
>>24250489>SquadИх же Взять2 купили. Уже объявили, что будут впиливать мультиплеер и DLC.
>>24285067>будут впиливать мультиплеер и DLCЗаебцом, но не представляю как реализовать мультиплеер без выпила таймварпа. А без него даже до муны в риалтайме лететь пару дней.
>>24285091А как ето в мультиплеер моде реализовано?
>>24285173Лол понятия не имею.
>>24285222Короч загуглил, там варпает мастер по договоренности через чятик.
>>24285459Надо бы сделать синхрон варпа только по договоренности сделать, ну там выделил огурцана, он тебя, нажали галку "синхронный таймварп" и ебетесь в жопы стыкуетесь.А асинхронно пусть у каждого свое локальное время, свои положения орбит, свой варп, и летают в виде призраков чуть ли не по прямым со сверхскоростями, главное лишь на клиенте пихать их в сферу влияния небесных тел. Один хуй основная функция мультиплеера - собраться с посонами и в чатике порофлить со своих корыт.
>>24286112>Один хуй основная функция мультиплеераСделать МБР inb4 минет без резинки и уничтожить космодром противника.
>>24285091Интереснее вопрос как реализовать мультиплеер без выпила МОДОВ.
>>24286927Ты бы ещё спросил как пиздить моды и продавать потом как длц.
>>24287443Я знаю как.
>>24287488Но у тебя в играх хотя бы нет мультиплеера.
EnvironmentalVisualEnhancements trajectories
BetterBurnTime
>>24286112Если оба игрока тыкают на варп времени, то время варпается, вот и все.
>>24294615Окей, и как регулировать скорость варпа? Один понижает и у второго автоматом понижается? Ну допустим.А как увеличивать, ну чувак допустим долетает к муне и сейчас будет делать прожиг для постановки на круговую орбиту, а тут раз пидор какой то ускоряет варп и ты нахуй проносишься мимо точки маневар?
>>24294653>Один понижает и у второго автоматом понижается?>чувак допустим долетает к муне и сейчас будет делать прожиг для постановки на круговую орбиту, а тут раз пидор какой то ускоряет варп и ты нахуй проносишься мимо точки маневарИменно, тыкаешь нужный тебе варп и другой чувак не сможет увеличить скорость варпа.>А как увеличиватьТолько если договариваться, хули. Один хрен с рандомными игроками играть вряд ли будешь.
>>24294745>Ей чувак, мне тут надо промотать 237 дней до удачного окна на Мохо, притормози там все свои дела ОКЕ?
>>24294839Для него всеравно ничего не изменится. Врят ли в мульти будут тащить карьеру с контрактами.
>>24294880>в мульти будут тащить карьеру с контрактамА как же отыгрывать космическую гонку 2х сверхдержав?
>>24295075НА ГЛАЗОК
>>24295075Нахрена, если можно отыгрывать войну земли с марсом дюны с кербином.
Если запилят мультиплеер, 90+% игроков будет развлекаться войнушкой между собой с помощью BDA
>>24296919Игра и так тормозит, пердит, пыхтит и крашится от любого чиха. Какой еще мультиплеер с войнушкой. Загрузки по 5 минут лучше бы поченили макаки ебучие.
Посоны, а вот подскажитеНакатил 6.4х, просто распаковал в папку, накатил зависимости (через CKAN)И чет не похоже это на 6.4х (но и не совсем ваниль вроде): я с 4.5 или 5к дельты спокойно пилил орбиту, а с 7.5к сажался на Мун и ещё оставалосьВ то же время как дельты для 6.4х говорят что 7.5к это только орбита вокруг кербина (и я им верю)Я криворукий, да?
>>24081875Попробуй сам вывести на орбиту варп двигатель
>>24305590>Я криворукийДа.
>>24200553https://youtu.be/Wpr1y36XbQ4Проорал с посадки бустера
>>24305590На 6.4 у тебя Спейсцентр должен быть маленькой точкой вдали от берега, а планета с низкой орбиты казаться почти плоской, и туристы терять сознание при баллистическом спуске.
>>24140059Я его вообще зову гасителем инерции, как в инженеграх
Не подскажите где space engineers тред?
>>24308578В /spc/ вестимо
>>24297024У меня 3 сотни модов, игра не крашилась уже оче давно. А вот загрузка да, у меня около 15 минут загружается, хотя стоит на ССД, на обычном винте вообще минут 40 бы загружалась.
Поясните про гравипращи и всякое такое для дебилов.Всегда летаю напрямую, как можно разгоняться или тормозить о другие тела и даёт ли это ощутимый эффект?
>>24283901В /vg/
>>24309411>>24308578Блять не тому ответил
>>24309257В КСП нет полноценной гравитации, по этому такие маневры невозможны впринципе. Максимум, что ты получаешь в КСП суть телепортацию из одной точки SOI родительского тела в другую точку через SOI другого тела, следовательно изменение траектории. При этом, если ты не включал двежки, проходя через другую SOI, то выйдеш из нее с той же скоростью, что и вошел.
>>24309432Ты бля ебанутый? Сука, попробуй флай бай мун с разных сторон сделать и сравни, что в итоге получится, блядь.
>>24309257Простерший пример - набор второй космической через Муну.
>>24309257Влетаешь в SOI тела, об который хочешь разогнаться и разгоняешься. Например, классический перелет на Джул с разгоном об Еву, пикрилейтед (мне лень было удобную фазу подбирать, но принцип понятен).Влетаешь в SOI Евы, Ева разворачивает твой вектор скорости, сохраняя при этом модуль скорости, в результате общая энергия орбиты вокруг Солнца увеличивается, поднимается апоцентр орбиты.Вся фишка именно в развороте вектора скорости в области гравитационной ямы тела, после вылета на предыдущую орбиту скорость станет выше.
>>24309432Не пизди. Сделав ассист у Евы можно вообще вылететь нахуй из системы
>>24238413Разве что последнее
>>24213505Рсу, раз уж на то пошло
>>24167240Мне ещё на рапире не удавалось выйти в космос
>>24316568С РСУ-то какие проблемы, она хоть рабочее тело расходует. А вот гиродины,, которыми можно перевернуть лежащую на земле капсулу и которым не надо сбрасывать момент - имба.
>>24316802Но они ирл есть
>>24316602Ничего особенного, нужно только придрочиться правильно взлетать, чтобы не проебать всю дельту на сопротивление воздуху. Несколько сложнее чем просто фаллос вверх запускать
>>24316956ИРЛ у них есть предел оборотов, и их надо периодически разгружать.Газовые рули ИРЛ тоже были и есть.
>>24317217Это была шутка, про "рсу это рак"
Рейт мои ограничения для карьеры.1. Загрузки и реверты запрещены.2. Трубы перекачки топлива запрещены. Никакой спаржи.3. Никаких лего-ракет собираемых под нагрузку. За каждый полный "вертикальный столб" технологий можно собрать одну ракету добавляемую в субассембли. Добавлять к ней ничего "снизу" нельзя, максимум можно пихать разгонные блоки в полезную нагрузку. Исправления вносить можно, если при первом тестовом полете не удалось вывести полезную нагрузку на орбиту, если же удалось, то ракета принимается в эксплуатацию и больше не редактируется.
>>24319893Совершенно ничего особенного.Весь вопрос в том, на какие свершения тебя хватит с такими ограничениями.
>>24319893Как пройдешь с этим карьеру на 6.4 тогда и приходи выебываться.
Откуда столько батхертящих долбоебов с 6.4?
>>24320087Прост они дальше минмуса улететь не могут все как в ИРЛ
>>24319893>1. Загрузки и реверты запрещены.Без BARIS (или других фейломодов) смысла нет.
>>24081830Разве дельта учитывает тяготение? С атомным движком у тебя дельта будет нихуевая, но корабль не оторвется от земли
>>24316602На рапирах у земли 400м/с разгоняешься и ебашишь в космос.Так же можно просто на рамджетах с вектором, вообще изи.
>>24322640На тяготение тебе укажет TWR в том же KER.
>>24322675Тут топлива не хватает. Я пытался на двух турбоджетах на высоте 13км разогнаться до косаря, а потом на аероспайке на орбиту, но тоже не выходит.
Поясните за периодические контракты типа "передайте или верните научные данные с орбиты Кербина". На орбите давно уже все исследовано. Чего там передавать то?
>>24322798Ты сразу с нулей 400 жми и в набор градусов 12-15, на 13км у тебя уже 1200м/с (1400 орбитальной), там как подохнут рамджеты, врубай спайки или что там у тебя стоит, набирай с прежним углом, как апоцентр 40-45км достигнет, клади на орбитальную траекторию. Даже рулить не надо, всё само летает.
>>2432342740? А не мало?
>>24323441Не высота, а апокербий! Высота в это время в районе 30 обычно, см видос >>24323427
>>24323243Любой эксперимент подойдет, даже уже проводившийся. Один спутник с термометром и антенной может выполнить неограниченное количество таких контрактов.
>>24317217>ИРЛ у них есть предел оборотов, и их надо периодически разгружать.Я по сих пор не понимаю, что мешает сделать саморазгружающиеся гиродины? Делаем гиродин из двух колец одинакового веса, один в другом (внутренний толще/из другого материала), приводы крутят их в разные стороны. Допустим, крафт получил импульс закручивания влево. Раскручиваем кольцо левого вращения до компенсации момента вращения. Затем одновременно раскручиваем кольцо правого вращения и тормозим кольцо левого, до достижения равной скорости вращения колец относительно центра. Тормозим оба кольца. Момент поглощён и превращен в тепло и/или электричество. Почему так не делают ИРЛ, я хз. Видимо, где-то я продолбался.
>>24325726>Я по сих пор не понимаю, что мешает сделать саморазгружающиеся гиродины?Закон сохранения углового момента?> Затем одновременно раскручиваем кольцо правого вращения и тормозим кольцо левого, до достижения равнойНо ты не получишь так равный момент.
>>24327161>>24327161>Но ты не получишь так равный момент.Чому? Момент-то будет зависеть от скорости вращения кольца.
>>24325726В идеально ровном и однородном гравитационном поле без атмосферы - сработало бы. Но КА летают в хуй знает чём с хер знает каким распределением посреди остатков атмосферы, да ещё ниже предела роша, потому гиродины в любом случае будут раскручиваться со временем всё сильнее и сильнее, пока не распидорасит.
>>24332231Вы тут путаете гиродины с обычными маховиками.
>>24309257Гравитационные маневры позволяют экономить топливо, порой значительно. В условиях КСП в этом особой нужды нет, поскольку размеры системы очень небольшие, да и единственное ограничение в игре - производительность системы, если готов наслаждаться слайд-шоу и крашами, то лепи аппарат со сколь угодно большим запасом дельты. Так что смысл имеет только для отыгрыша и маняреализма. ИРЛ же, дельта драгоценна, поэтому любая межпланетная миссия сопровождается грави маневрами, порой в количестве нескольких штук. Например, согласно Вики, идеально проведенный манёвр у Юпитера может дать до 42,73 км/с халявной скоростиПикрил - гравитационные маневры, недавно закончившей свою эпичную миссию, АМС "Кассини" на пути к Сатурну.
>>24335255Евоасист довольно экономная хуйня, так-то. Не 40км/с, коечно, но вполне вполне.
А как вы рассчитываете пролетные траектории?Для стоксайза я юзаю Flyby Finder, но там захардкожены системы.Trajectory Optimization Tool кто-нибудь пробовал? Он удобный?
>>24341049НА ГЛАЗОК
>>24341049> Trajectory Optimization ToolДовольно удобная хуйня. Но я его юзал еще до того как в КСП перестало пидарасить орбиты, по-этому за его точность не ручаюсь. Теперь все должно быть лучше. Пробуй.
>>24335255Там три ускорения без манёвров между ними? Хуя расчитали.
>>24350568Это лишь общая картина, на деле там дохуища коррекций орбиты.
>>24325726>>24327161А вот мне интересно, почему бы не поворачивать гиродины, чтобы разгрузить их друг об друга. Например, есть пара гиродинов, оба закручены в одну сторону, их нужно разгрузить. Поворачиваем оба на 90 градусов но в разные стороны, теперь они вращаются в разных направлениях и их можно разгружать друг об друга. Где я наебался?
>>24364723>Где я наебался? Прецессия.
quarterRSS продолжаем монолог
Рапиры? Нахуй надо!
>>24372240У тебя заборники не в потоке при положительном угле атаки.
>>24372961Будто в игре есть аероденамика и кому-то не похуй.
Ньюфаги не знают, что на 2-4 двежка достаточно одного заборника, и что их нужно ставить внутри грузового отсека.
>откровения супоплавателей
День добрый, кербанавты. Не запускал ksp с тех пор как нас пидорнули со спейсача. Что там нового макаки добавили с тех пор, ну кроме багов?
>>24379054Русик.
>>24379070И все что ли?
Где почитать про оптимальные траектории вывода на орбиту/полёта к другой планете?
>>24388547В шапке.
>>24388547Левантовский, сказали ведь уже.
>>24075799 (OP)Как фиксить? Такое происходит только при запуске через opengl, драйвера последние. Графических модов нет.
>>24389425Так я тред не читал. Спасибо, охуенно.
Возвращаемый SSTO VTVL, круче чем у Машка.Думаю убрать лишних парашютов, может больше тонны выводить будет.
>>24402195>барби-сайз
Жалко что перестали вести нумерацию тредов. Мы теперь и не вспомним тот момент отделения от пейсача.Альсо, ставь молнию, если ни разу туда больше не заходил))
>>24402195Как же вы гордо называете свои поделия. А на деле фалличная некрасивая и непрактичная хуйня, от которой блевать тянет. Ну и конечно же скрины с худом.Простите, надо было выговориться.
>>24402598>Васян закукарекал.
>>24399203Бамп
>>24399203А какие моды есть?
>>24402867>фалличная>некрасивая>непрактичнаяПокажи же каким должен быть красивый, практичный корабль-матка.
Ебал в рот шлюзы. И как я должен был догадаться, какой стороной они работают?
>>24399203TextureReplacer сломался?Удали и поставь последнюю версию TextureReplacerReplaced.
Анон взываю к твоей помощи, mechjeb сошел с ума. Пытаюсь посадить носитель и.... творится какая то неведомая хуйня.Задаю место посадки лаунчпад, он как и пологается, отмечает его красным крестом, а дальше просто нахуй пролетает его на варпе и уже когда будет на другой стороне кербина начинает тормозить. Интересно что после неправильного торможения начало траектории примерно попадает в лаучпад. Help.
>>24411349Отключи атмосферу и гравитацию в консоли.
>>24411349С обновлением заметил что он даже на Луну неправильно садится, баг может.
>>24411653Я немного нуб, подскажи как это сделать.
>>24411975Alt+F12
>>24412765Иди нахуй токсичный, разобрался с проблемой сам.
>>24403053Так на ваниле та же хуйня. Текстуры пропадают именно при запуске через opengl.
>>24421575Если у тебя Шиндовс, то кербач не может в ОпенЖЛ. Инджой ёр мексиканский геймдев.
>>24414141Не в тот тред...
https://www.youtube.com/watch?v=pnp7giSLh0Y
Батарейки или солнечные панели?
>>24365021в ksp её нет
>>24428702В ksp и гиродинов нет. А прецессия именно волчков имеется. Сам попробуй сделать что-то похожее на юлу и быстро раскрутить, оно начнет прецессировать.
>>24429638>В ksp и гиродинов нет.Шта?
>>24428673
>>24429866Ну они не геродины, они просто дают кораблю момент вращения. Это вы уже додумали, что это должны быть гиродины.
Год не играл. Что нового завезли? Или после релиза все такой же застой?
>>24430998Нихуя нового тормоза разве то, разве что коммуникаторы с одного из модов спиздили. Если играешь с чем то типа kerbalism mod, то разницы не увидишь.мимо - >>24379054
>>24430998>Что нового завезли?Русик
>>24430151Они удерживают положение бочки в пространстве? Значит это гиродины.
>>24434862Это маховики.
>>24430151И правда. Но прецессия всё равно должна быть. Надо мод пилить.
>>24399203Проблема решилась запуском 32х версии
>>24435191>прецессия всё равно должна быть.Ну так ее и используют для вращения в пространстве.
>>24434932В гиродинах есть маховики.
>>24364723>почему бы не поворачивать гиродины, чтобы разгрузить их друг об друга. Например, есть пара гиродинов>Поворачиваем оба на 90 градусов но в разные стороны>Где я наебался?Для этого гироскопы ставят на перпендикурярных осях, вращающихся вокруг третей туда-суда. Трехстепеная система сводит отрицательный момент к 0, избавляя от периода разгрузки.
>>24437431При воздействии постоянной силы все равно потребуется разгрузка. А от нее не деться - там атмосфера, гравитация, и прочая хуйня.
>>24437747Не потребуется. Отрицательный момент просто не возницает.
>>24437881Угловой момент не сохраняется?
>>24437881При всем идеальном там будет близкий к нулю отрицательный момент. Полностью не скомпенсируется.
>>24438112>близкий к нулюНу и заебись, хуле.
>>24438171Рано или поздно надо будет разгружать. А значит вся эта ебала из трех маховиков не нужна и можно один поставить или гиродин обычный.
>>24438215Вот только на компенсацию близкого к нулю потребуется в дохуилярд раз меньше топлива, чем на каждый разворот обычного гиродина.
>>24438282Нет, эффект то накапливающийся со временем.
>>24434862Это называется индуктивная логика, подминание общего под частное. Если подвесить бочку на веревку, то она тоже будет удерживать ее в пространстве, но веревка не геродин.
>>24437007Он немного про другую прецессию.
>>24438296Их для того и придумали, чтобы топливо экономить.
>>24437881Понимаешь, что маховики не могут раскручиваться быстрее определенного значения. Если к телу прикладывается определенный момент, то в тот момент, когда маховик, который должен был его компенсировать не сможет более раскручиваться, компенсировать его перестанет.
>>24438361>маховикиРечь про гироскопы, школьник. Они никуда не раскручиваются, у них всегда постоянная скорость вращения.
>>24438361Ты довн, в гиродинах и предложенной >>24437431 хуйне маховики вращаются всегда с постоянной скоростью. Просто маховик ориентации изменяет скорость вращения.Гиродин момент на вращение генерирует, меняя наклон маховиков, сами же маховики вращаются с постоянной скоростью.
>>24438384>>24438384А, тогда понял. Но еще разок, почему нельзя обойтись одним тогда?
>>24438472Разгружать охуеть можно.
>>24437431Я поразмыслил немного. Что-то не сходится. Ты говоришь, что вращаются они в перпендикулярных осях вокруг третей перпендикулярной им. А в чем суть собственно двух гироскопов? Если они всегда перпендикулярны друг другу, скорость их вращения постоянна, то можно момент импульса от них векторно сложить и получится как бы один гироскоп, зачем же тут 2 гироскопа. Я уже молчу о том, что они вообще говоря не смогут компенсировать внешний момент, потому что этот самый вектор момента импульса может только поворачиваться вокруг какой-то оси, но не может изменяться по значению.Какую-то хуйню тут напредлагали, меня уже школьником обозвали, а сами нихуя не разбираются.
Да вы наркоманы тут все. Природу не наебешь, хоть маховиками, хоть гироскопами. Угловой момент внутренними силами не поменять.Давайте лучше обсудим, можно ли запилить систему ориентации на приливном эффекте (дальний от планеты конец крафта слабее притягивается, чем ближний).
>>24439224>Природу не наебешь, хоть маховиками, хоть гироскопами. Угловой момент внутренними силами не поменять.Бля, ты сейчас охуеешь.https://www.youtube.com/watch?v=n_6p-1J551YНо это относительно простая схема. А то, что они предлагают — не работает, потому что они не хотят менять скорость вращения маховиков, а только вращать сами маховики, а это накладывает некоторые ограничения.>можно ли запилить систему ориентации на приливном эффектеНет, нельзя. Из-за того, что он на орбите и силы гравитации там компенсируются силами инерции.
>>24439054Не спорь, школьник.
>>24439355Так ты начал прятаться за бумажками? Ну чтож продемонстрируй. Ванугю какую-нибудь научную работу ноунейма, в которой ни одной строчки вычислений, зато тонна воды и графиков. Мне таких по 10 штук еженедельно приходит.У этой системы определенно есть максимальный момент импульса, когда каждый из маховиков направлены в одну сторону. И если скорость вращения маховиков не изменяется, то тогда наступит разгрузки все равно не избежать.
>>24439504Очко себе разгружай, школьник.
>>24439552Все, ты кончился? Может еще раз меня школьником назовешь?
>>24439577Может еще раз объяснить тебе что такое гироскоп, нешкольник?
>>24439641Зачем тебе объяснять мне, что такое гироскоп, если ты даже не понимаешь принципов его работы?
>>24439270Выглядит как те хуевины, с которыми торсионобляди носятся.Для «вставания» он использует реакцию опоры.Земля теряет углового момента столько же, сколько он приобретает. Когда он падает обратно, все обнуляется. Всё честно.
>>24439270Довн, он об землю разгружается.
>>24402598Ты свой писюн компенсируешь, или что пытаешься кому доказать?
>>24439718Ты слышал историю о том, что коты всегда на ноги падают? Они тоже земле момент передают?Реакция опоры, если ты запишешь силы на красивом рисуночке, как в 8-ом классе, то увидишь, что она как раз противодействует "вставанию" кубика. Ну и наконец>Земля теряет углового момента столько же, сколько он приобретает.Ты же понимаешь, что вкупе с третьим законом Ньютона это должно было бы накладывать определенные ограничения на строение земли. В частности вектор тяжести должен лежать на прямой, проходящей на расстоянии ровно 7,5 см.>>24440299Я что-то говорил о разгрузке? Очевидно что он разгружается, но люди тут не понимают, что он вообще может работать.
>>24442185>на расстоянии ровно 7,5 см.от центра масс землификс
>>24442185Котейка сгибает спину и лапы.Твой кубик жесткий.
>>24442673То есть коты природу наебывать могут и меняют момент внутренними силами, а люди не могут?
>>24442832Коты не меняют момент. Суммарный момент остается нулевым.
>>24442832Надо делать гиродины из котов.
>>24442885Ну так геродины тоже не меняют, но КА вертят. Но ты не хочешь в это верить, ведь необразованный.
>>24443479>необразованныйЯ к. ф.-м. н., по вычмату, правда.А ты, небось, унтерменш без степени. Брысь под шконарь, перхоть.
>>24443671Портатил уйму лет, а так и не научился простейшей физике.
>>24443671Ну нихуя себе, крутой парень. Степень себе отрастил, теперь думает, что все знает. На всякий случай скажу, дипломированный не значит образованный. И ты как раз пример подтверждающий это.
>>24444043>Ну нихуя себе, крутой парень. Степень себе отрастил, теперь думает, что все знает.>На всякий случай скажу, дипломированный не значит образованный. И ты как раз пример подтверждающий это.— раздался пронзительный голос со стороны параши.Но пацаны, как всегда, не обратили внимания на это визгливое кукареканье. Пусть кукарекает, что с него взять?Петух — не человек, и сегодня ему предстоит очень трудная ночь. У него уже в течение полутора лет каждая ночь была очень трудной, и теперь его анус был разработан настолько, что он без труда мог спрятать в нём банку сгущёнки.
>>24444163Вот это я понимаю элита Российской науки.
>>24443671Где пруфы, Билли? Нам нужны пруфы.Черный Пес.жпг
>>24441946Напоминаю восторженным школьникам насколько их великие космические достижения в предельно упрощеннй аркадной игре ничтожны в реальности.
>>24445748Молодец!
>>24445748Ебать, спасибо, открыл мне глаза. А я-то уже думал в наса идти работать. Что б я без тебя делал
>>24446504Раньше надо было открывать, может не пидорнули бы из спейсача.
>>24280211На чём ты эту елду довёз до Дюны?
Есть какой мод чтоб взлетать с нормальной хардкорной широты как диды, а не с маняэкватора?
Как этот ваш блядский 6.4 заставить работать? Что через цыкан, что вручную, нихуя блядь не работает.
>>24447047Ты всё правильно делаешь? Надо поставить Sigma Dimensions, а потом накатить нужный конфиг на ресайз.
>>24450244Всё накатывал и нихуя.Да похуй уже, на старую 1.2.2. поставил кскале 6.4
>>24447047>6.4Чё там, завезли новые плонетки? Илу стал спутником Нептуна?
>>24451062Сарнуса же.
>>24451242Ну-к, закеж. А то я как лож сижу на четвёртой версии и в ус не дую ни про какие апдейты
>>24446770Чистая химия, никаких ядерников и прочего.
>>24453403>ПН 3/4 рокеты>барби-сайзСуть.
>>24453814тебя разве спрашивали, аутист?
>>24453814Да поняли тебя уже, поняли. Потуши пукан и успокойся, Скотт Мэнли ты наш.
>>24453403>>24460900
Вам самим не противно такое говно делать?
>>24461377Хуяк-хуяк и на стол.
>>24461532Хуяк-хуяк и в /vg/
>>24461701Не пизди давай на скводов.
Я пуляю ракету, до следующего маневра год. Я ведь могу пульнуть другую и вернуться к первой, когда уже будет пора включать двигатели. Есть какой-нибудь мод, который напомнит мне сколько времени до меневра у не активного корабля?
>>24468202Precise Maneuver вроде умеет создавать записи в Kerbal Alarm Clock.
>>24468749Мешок няш тебе, анон
>>24461377Сделай лучше)
>>24474013Сделал тебе за щеку, проверяй.
>>24474256>короткоствольные шутки
>>24474276>короткоствольные Возможно, вы имели в виду БАРБИ-САЙЗ?
>>24474391>У тебя даже по барбисайзу короткий
Оцените размер моего члена.
>>2447772512 см.
>>24477725Ангара А5Б из 10
Вопрос к тем, кто играет с рескейлами. Как вы боретесь с тем, что растянутые текстурки кербина на низкой орбите становятся жутким мылом? Меняете конфиги так, чтобы лоу-рес текстурки включались на большей высоте, просто ставите какой-нибудь SVT, или еще как-нибудь? Хелпаните, короче.
>>24479506У меня ничего не растягивается.
>>24479506Да.
Аноны, как стабилизировать ракету с большими крыльями на взлете, при угле 80-50°? Её люто шатает после старта, плюс невозможно наклонить до 40 и ниже, не уйдя в пике.
>>24480359Ты имеешь в виду что-то типа пикрелейтеда?Сам видишь — добавить большие стабилизаторы снизу. У дефолтного Титана их вообще нет.
>>24479506>SVTthis
>>24481413Не вариант. Разве что на бустеры. У ракеты крылья и так в жопе, то есть у хвоста, стабилизаторы есть на них
>>24439504>Ванугю какую-нибудь научную работу ноунейма, в которой ни одной строчки вычислений, зато тонна воды и графиковТак и есть, видел эту статью по ссылке из статьи в википедии.
какое соотношение твр на старте у реальных ирл ракет?
>>24482907В районе полутора.>>24482652Тогда рули на носу и маневровые движки на законцовках. И да, не летать быстрее равновесной скорости.
>>24482799>из статьи в википедииНадо бы поправить, ведь это неправда. Примечательно, что в английской вики об этом ничего нет.
>>24483313Блядь, на носу у меня карго, туда не поставить рули. А что за равновесная скорость?
>>24484024https://en.wikipedia.org/wiki/Terminal_velocityЗакинь уже хотя бы скрин ракеты, а то нихуя не понятно, что там у тебя.
>>24484125Я пытаются запилить что-то похожее на ураган.
>>24484609Не, ну такую штуку не должно сильно пидорасить. У тебя, наверно, просто тяга избыточная и ты рано наклоняешься.Хотя я тут не особый спец, всё равно через GravityTurn запускаю обычно. Полчаса лететь на ручном управлении уныло.Кстати, ты будешь основную ступень планировать и сажать? Осторожней с балансом.
>>24484764Я использую thor бустеры из kw rocketery. Иначе не хватает дельты для выхода на орбиту
>>24485059Есть ли бустеры, которые работают долго, но с меньшей тягой?
>>24485102Ты ведь можешь подкрутить тягу в редакторе.
>>24485167А, блин, точно. А время от этого продлится ведь?
>>24485325Да. Возьми да попробуй.И вообще, РДТТ для лохов, только керосин, только коркор! Я бы тебе предложил сделать керосиновые бустеры и водородную главную ступень.
>>24485359В ксп же нет разделения топлива. Но да, потом уже бустеры на жрд будут
>>24485649Моды же.Конкретно с гидролокс-движками Cryogenic Engines.Для переключения содержимого баков Interstellar/Firespitter Fuel switch. Еще был мод на залив произвольных топлив в произвольных соотношениях, но я забыл название.
>>24486261>я забыл название.Modular Fuel Tanks, во.
>>24486261> interstellar Кстати поясни про него. Годный вообще? Я поставил его, ничего не понял, снёс
>>24488487Имбоват очень сильно, на ядрючей тяге летать хоть в рсс можно как боженька по всей голактике
>>24488487Нене, я только Fuel Switch оттуда юзаю.За крутыми девайсами я хожу в Near Future/Kerbal Atomics — там вполне реальные даже сейчас вещи типа мощных ядерных реакторов, ядерных двигателей и всяких ионников.Упоротые (хотя тоже реалистичные) девайсы будут в Far Future — термоядерные реакторы, раструбы для собирания атомарного трития/антиматерии в естественных магнитных ловушках, двигатели на рекомбинации металлического водорода, на урановых солях, на обломках цепных реакций, на термояде (4 сорта), на антиматерии, на линейном ускорителе, на Аллахе. Сейчас в разработке, можно скочать дев-версию.
>>24488703>термоядерные реакторы, раструбы для собирания атомарного трития/антиматерии в естественных магнитных ловушках, двигатели на рекомбинации металлического водорода, на урановых солях, на обломках цепных реакций, на термояде (4 сорта), на антиматерии, на линейном ускорителеГлавное школорапирами не зашквариться.
> mfw патч на ксп не выйдет до 2018
>>24488703> мощных ядерных реакторовНу хуй знает. Они слишком слабые для обеспечения постоянной работы одного даже 2,5 магнитоплазменного двигла. Да и пассивное охлаждение им трудно запилить, для спутников. То ли дело термояды из deep space exploration vessles
>>24489540>deep space exploration vesslesА нахуя этому моду коперникус нужен?
>>24489695> коперникус нуженчто?
>>24489540>Они слишком слабыеШта? У них же выход как раз под ионники и MPDT. Мощные радиаторы у него в отдельном моде, Heat Control.А ангел у себя просто, видимо, не отбалансил ещё термояд. Он и должен ёбово греться. Не знаю, я оттуда только кабины юзаю (кончаю от центрифуги).
>>24489540И да, беспилотные спутники ведь лучше делать на кондёрах.
>>24489833Чтобы полностью терять контроль над крафтом, пока он заряжается?
>>24489715https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/122162-131-deep-space-exploration-vessels-build-nasa-inspired-ships-in-ksp/The Deep Space Exploration Vessels (DSEV) mod is inspired by numerous NASA studies on deep space exploration. With DSEV, you can create your on deep space exploration vessels, or kerbal versions of:Discovery II: Reveal hidden contentsKopernicus: Reveal hidden contentsComing Soon:Я в ангельский не могу.
>>24489952Коперник — это насовский проект пилотируемого межпланетного корабля с ядерным двигом.>>24489864Я же не предлагаю весь крафт на них собирать. Для долгих прожигов кондёры. Пусть заряжаются между маневрами. Для заряда и мелких коррекций достаточно аккумов и панелей/РИТЭГов/мелкого реактора.
Чем TextureReplacerReplaced отличается от TextureReplacer?
>>24490341TRR — это активный форк, старый TR заброшен.
>>24490517Так что в нем изменилось-то, кроме переименования путей и названия?
>>24490692Да хуй знает, почитай сорцы.
>>24489365Рапиры для лохов, ядерные скремджеты - выбор мастеров!
От перегрева буровой установки и преобразователя сгорел ресурс теплового щита. Это вообще нормально?
>>24495127Напомнило анекдот про мальчика с гайкой вместо пупка
>>24495127Что не так-то? Огурцы с ножками значит нормально, а термодинамика уровня /b значит не нормально?
На линухе игра лучше работает?
>>24495127А радиаторы юзать?
>>24492793На орбиту ними не выдиш лалка.
>>24496629Если win7 и диски(системный и с игрой) дефрагментированы, то можешь и не пердолиться.
>>24495356Реалистичную жизнь мне не обещали, а про физику что-то кукарекали.>>24502746А я юзал. Но потом почему-то на восходе солнца с таймварпом у меня ВНЕЗАПНО перегрелись все детали, хотя до этого даже намёка на перегрев не было.
>>24506942Во-первых. Радиаторы требуют электричества для работы, не может ли быть так, что им его перестало хватать?Во-вторых. Да в КСП такая теплопроводность, что от бура и кофеварки может тепловой щит прогреться так, что весь испарится. В-третьих. ИРЛ проблемы выделения тепла еще острее стоят, так что не выебуйся.
>>24506963>не может ли быть так, что им его перестало хватать?Не уверен. Но если бы электричество кончилось, сразу же потухли бы буры и преобразователь и перегрева не случилось бы, верно?Тогда забил, а в следующий раз попробую этот баг (?) словить, пожалуй.
>>24505690>про физику что-то кукарекалиРиализм оверхул наверни с дэдли риэнтри для начала.
Новых нормальных облаков для Кербина так и не нарисовали? Так до сих пор все и копируют криво отфотошопленную штампом карту наса?
Хочу красиво запустить репитеры. Чтоб на одной орбите и с равным удалением друг от друга. Как посчитать период обращения по эллиптической орбите? Нашел формулу в вики, там какая-то "длинная дуга". Что это вообще?
>>24508187Вроде так?R — радиус тела, M — масса, ap & pe — высоты апоцентров и перицентров, G — гравпостоянная.
>>24508187Но проще инженера или Basic Orbits поставить.
>>24508320Проще Alt+F12
>>24510216Я так и делаю.
Эта игра уже просто доебала. Вот какого хуя шасси прыгают как шлюхи на хуйце? Вертикальная скорость -0.1м/с, а жопа самолета моментально подпрыгивает на 10 метров вверх при касании полосы. Настройки демпферов и пружин вообще будто ни на что не влияют. Этот пиздец просто блять уже просто пиздец, товарищи, других слов нет.
>>24511685У тебя, небось, шасси в пизде где-то, а не под ЦТ, вот рычагом и хуярит.
>>24512317Основные стойки под ЦТ. Они физически блять не должны ТАК подбрасывать самолет.
Сначала не заметил, потом проиграл.
>>24512828Любитель обмазываться модами незаметен.
>>24512828Косметический аффект во флажке?
>>24512828мавзолей?
>>24512828
>>24512381У меня была такая же херня. По-моему, это из-за слишком мощного шасси. Я взял стойки послабже и стало норм.>>24512828С процедурным обтекателем было бы красивше.
>>24513054>слишком мощного шассиМощное шасси наоборот должно лучше гасить вертикальную скорость, а не отстреливать литак от полосы с ебической силой при легком касании.
>>24513206ИРЛ самолеты при тупом пилоте козлят ещё сильнее, чем в ксп.
ИРЛ самолеты не отскакивают от полосы со скоростю, превышающей скорость касания в несколько раз. В КСП же они иногда и при старте вверх подпрыгивают на метров 100.
Бывает еще колесо легонько наезжает на стык полигонов и КРОВЬ КИШКИ ГРОБ ГРОБ КЛАДБИИЩЕ КЕРМАН.
>>24514877ты уже запизделся, блядь, в следующих постах у тебя колёса будут на НКО выводить, а через месяц вообще нахуй на Лойс улетать сукаУ всех всё ок с колёсами, у тебя одного блядь хуйня творится, ты просто долбоёб клешнерукий.
>>24515783>на НКО выводить
>>24517602>навернул модов>сажает жабой>при 15фпсЧто-то удивляется.
Скоро там исторический dlc?
У тебя отлетает носовая стойка, потому что выставлено слишком сильное трение.С основными стойками всё в порядке.
>>24517602Ты что-то не так делаешь, у меня ни один самбич не скачет, четенько всё садится и управляется. Вот космосушку быренько записал.
>>24285091>Заебцом, но не представляю как реализовать мультиплеер без выпила таймварпа.Заменить таймварп обычным варпом. У себя локально ты таймварпаешь, но это отражается только на твоём текущем корыте и не задевает остальные орбиты.
>>24517887А планеты на месте стоят?
>>24517863У тебя кисель вместо воздуха.
>>24517887Было бы заебись, если бы планетки были к вакуум прибиты гвоздями.А пересчитывать положение тел на локальное время на клиенте (т.е. те, кто варпаются, летают по кривым орбитам) практически нереально.
>>24517901Какое отношение кисель имеет к тому, что у >>24517602 колёса кривые из-за понаставленных говномодов?
>>24517897А че бы им и не стоять?Гравитации в игре нормальной нет. От того что они постоят ничего геймплейно не изменится.
>>24517921Перелеты между планетами в разы затратнее станут.
>>24517946>в разы затратнееЗатраты уровня барби-сайз.
>>24517910Но ни один говномодж не затрагивает ванильных колес.
>>24518055Пиздец конечно у тебя проблемы.ну вот с фаром, хоспаде, тоже всё идеально садится, не смотря на то, что я сажусь как еблан на авианосец по авгански
>>24518163Вот, блять, так и должно быть.
>>24518163Чому ты колесами не тормозишь? Или у тебя и на основных стойках трение в нули выкручено?
>>24518197Торможу, просто эта сушка экспериментальная и там снизу воздушный тормоз опускается ниже уровня колес, я забыл ограничить ему ход. См >>24517863.А тормозной парашют для копийности.
>>24517854Историч. длц + редактор миссий в начале 2018.
Где лежат файлы музяки, играющей в ангаре?
>>24521786\GameData\Squad\Sounds\editorLoop01.ogg?
>>24524229Это не то, гений.
>>24524461Ладно, они в каком-то .assets запакованы
>>24513206Грузовики на дороге сильнее прыгают без груза же. Энергия удара гасится амортизатором, а для этого он должен отработать свой рабочий ход.
>>24530257У грузовиков вообще может и не быть амортизаторов, а только торсионы.
Посоны, есть какие-нибудь части-ротаторы? Хочу собрать конвертоплан, но нормальных соединений-ротаторов что будут поворачивать крыло с мотогондолой я найти не могу.Инфернал роботикс что-то не работает нормально.
>>24535919васяны на ютабе же как-то делают.
>>24536815Делают с помощью инфернал роботикс, но на последней версии КСП он не работает.
Что стало с модом инфернальный роботикс?Он вроде как загнулся, есть альтернативы по постройки самодельных манипуляторов, кранов и всяких прочих космических ништяков?
>>24536993Пока полчаса писал - уже ответили.Так есть ему замена?
>>24537010Переконпелируй под 1.3.1
Тащем-та на гитхабе уже месяц лежит.
Как работает инфракрасный телескоп? Вывел на солнечную орбиту недалеко от Джула, включил, ничего не показыват.
>>24543983По-моему, в стоковом ксп там нет астероидов. Есть в районе орбиты Кербина и спавнятся около Дреры (после посещения сферы действия, кажется).
>>24530949Нет, должен быть элемент, преобразующий энергию удара, например, в тепло. Амортизаторы и в торсионной подвеске танков есть. В старых грузовиках использовали только листовую рессору, там листы друг о друга трутся, но это слабоэффективно.
>>24553803>Амортизаторы и в торсионной подвеске танков естьНу ты сравнил. Ты танки то видел? Они обычно в 30 раз тяжелее, чем грузовики.
Так. Решил вкатиться снова. Буду играть с 6.4х и реквестирую модики на ж/о (хочу запилить колонию на айке), ну и просто на детальки. И чтобы все это было совместимо, ибо ебли с TACLF мне хватило, когда я прикручивал деталя,м Салюта и Мира более-менее реалистичные показатели.
>>24562984>играть с 6.4хИграй уж сразу на 10.625х с 200км атмосферой и 100км плотными слоями. С 0.6х смурфом ракеты будут примерно как на ванильном 6.4х. И спейсцентр перенеси на Байкербанур. И наклонения орбитам планет и суптников навернуть не забудь.
А да еще надо конфиг физона подкрутить чтобы горение соответсоввало реальным ИРЛ скоростям.
>>24562984Обязательно мод на реальное топливо ставь, он массу движков, баков и т.п. исправляет на соответсвующие реальным, иначе дальше Дюны улететь трудно будет.
>>24563688В этом и суть, приходится строить станции, добывать топливо на минмусе, кароче заниматься реальным делом, а не хуйней страдать. Альсо добавляет интереса даже стоковой песочнице.
>>24563806В чем суть? Если ставишь реальные размеры, то надо ставить и реальные топливо. А с ними игра даже ещё изячнее становится, чем ваниль.
>>24563688>реальное топливоНе нужно. Смурфа достаточно.
>>24563973Только на реальном масштабе допустимо. А на 6.4х не нужно это читерство.
>>24564047>>24564023Ну не играть же на перетяжеленных ракетах вместо аппаратов с нормальным массовым совершенством. Это же не реалистично, а просто какое-то самоунижение и мазохизм.
>>24564070Не реалистично когда ракета на 2/3 состоит из полезной нагрузки.
>>24564098И еще, когда двигатели из стока применяются на 6.4 и 10х модах. Они же очень сильно перетяжеленные, как и баки для них.
>>24564145На 6.4 ванильные баки и движки как раз таки выглядят естественно, ракеты выглядят реалистично как ракеты. То же самое по сути на 10х с уполовиненным смурфом.Или же с ребалансом веса движков и баков ставить и глобальный рескейл всех деталей, который увеличит размер всего до реалистичного. Соответственно и вес нагрузки резко увеличится, тогда облегченные движки и баки не будут слишком оверповерными.
>>24564244>На 6.4 ванильные баки и движки как раз таки выглядят естественно, ракеты выглядят реалистично как ракеты.Чего тут реалистичного? У ванильных двигателей ТВР в районе 15-25, когда у реальных он - от 70 и выше. В 6.4 сколько там скорость НОО, около 6км/с? Вот и массу движков надо снижать сопоставимо, чтобы твр до хотя бы 50-60 поднять, и прочую массу типа баков, обтекателей и т.п. В результате с верными тврами и массами геймплей отличаться будет только лишь размерами планеток и временем, которое мотать надо, ну ещё потребуется ТВР повыше, и только лишь. Ставить 6.4 на ванильные тяжелые детали чисто ради того, чтобы проебать дельту на бесполезный вес, которого не должно быть - это просто бессмыслица. Потому я и посоветовал человеку, который 6.4 >>24562984 ставит, ставить и мод соответсвующий для масс.
>>24564491Ты забываешь, что мы выводим в космос микпроскопические детальки с микроскопическим весом. У движков же мощность и импульс как у реальных прототипов, а размеры в 6-10 раз меньше. В ванили излишняя мощ компенсируется огромным весом самих движков и баков.>бесполезный вес, которого не должно бытьВес, которого нет, но который был бы, если бы ты вместе с рескейлом планеты, делал и рескейл всех деталей.>бессмыслицаСмысл в том, чобы ракета выглядела как ракета, а не хуй у которого 3/4 — залупа, улетающая при этом на другую планету.
>>24564572Для наглядности.
>>24564572>У движков же мощность и импульс как у реальных прототипов, а размеры в 6-10 раз меньше.RS-25 - 3.5 тонны, УИ 350-450с, высота 4 метра, диаметр 2.4, тяга 200т, ТВР 70. У РД-180 ещё выше, около 90.KS-25 - 4 тонны, уи 295-310, высота 2 метра, диаметр 1м (никакие 6-10 раз), тяга 100т, твр 25Каждая стоковая деталь при 6.4 становится просто невьебенно тяжелой. >Вес, которого нет, но который был бы, если бы ты вместе с рескейлом планеты, делал и рескейл всех деталей.С чего это вдруг? Почему ес должен расти, если он должен уменьшаться при рескейле? KS-25 меньше, чем RS-25 в 2.5 раза. Импульс у него ниже. ТВР ниже. Тяга ниже в 2.2 раза. А весит он на полтонны больше. Т.е. при 10х он весить должен около 2 тонн. При 6.4 - около 3 тонн. И при этом у него еще очень сильно уменьшен УИ и тяга, которые тоже должны расти при рескейле.У шкипера-мейнсейла относительно прототипов ещё хуже ТВР, около 15 вообще, у них вес ещё сильнее должен при рескейле падать.Высота бустера Флакона-9 - 43 метра, диаметр - 3.7м. Вес полный около 430т, сухого бустера (вместе с движками) - 22 тонны.Высота шести!!! 3.75м баков - 44м, диаметр - 3.75м. Вес шести баков с топлом около 480 тонн, сухих баков - 52 тонн!!! в 2,6 раза больше, чем они должны весить! А ведь даже ещё двигатели не подцеплены! Куча дельты проебывается.При рескейле системы вверх при сохранении габаритов, масса всех деталей, кроме разве что командных модулей, должна падать. Т.е. при 6.4 масса шести 3.75м баков должна быть в районе ну например 30 тонн, а не 52, масса KS-25 около 2.5-3 тонн, ну и т.п. Тогда ракеты будут давать сопоставимую размерам кербина и системы дельту. А со стоковыми деталями - это просто адский проёб полного импульса и по массе, совершенно не имеющий никакой связи с реальностью.>Смысл в том, чобы ракета выглядела как ракета, а не хуй у которого 3/4 — залупа, улетающая при этом на другую планету. В ваниле тоже можно сделать ракету, выглядящую как ракета. И в 6.4 можно сделать залупу, у которой 5/6 улетит на другую планету. И в 10х я одной ступенью с реал фуелс запускал тыщу тонн на НОО. Особой разницы тут нет, просто залупа на 6.4 будет меньше весить сухая, чем в ваниле из-за того, что тащит за собой лишний вес, а не дополнительный запас топлива, который при увеличении объема должен произойти.
>>24565059>И в 6.4 можно сделать залупу, у которой 5/6 улетит на другую планету.Нельзя. Формула циалковского говорит об обратном. Либо у тебя двигатели с 4000с удельного импульса.Ты оперируешь пиздежом, о чем вообще с тобой можно говорить.
>>24565059В подтверждение своих слов, немного циферок:В 6.4 скорость на НОО 100км - 5500м/с, потеря 3.км/с в даннм случае очень сильно сказывается. У флакона-9 запас дельты относительно первой космической около 1500м/с, в х6.4 же аналогичный по размерам и массе бустер не имеет запаса вообще из-за адско высокой массы деталей. При рескейле системы необходимо снижать массы деталей, потому и нужно ставить моды на реальное топливо.
>>24565279>около 1500м/с*около 1000.
>>24565279Я нихуя не понимаю, ты хочешь хардкора или что? В х6.4 реально играть со стоковыми деталями, более того, там это делать интереснее, чем в любом другом рескейле. Хочешь реализма играй в RSS или пиздуй в орбитер, хочешь аркады играй на стоке, хочешь быть посланным нахуй продолжай говорить как другим играть.
>>24565396Вообще, я сначала отвечал >>24562984. Он спросил, что накатить, он хотел колонию на Айке, потому ему нужен реал фуелс, чтобы не проебывать зазря под 3-4км/с драгоценной дельты и сохранить возможность межпланетных путешествий, а не сычевать на НОО с перетяжеленными деталями.А вот какого хуя ты влез в разговор и говоришь как другим играть на х6.4, мм?
>>24565396>В х6.4 реально играть со стоковыми деталями, более того, там это делать интереснее, чем в любом другом рескейле.Нихуя интересного в проебё тысяч м/с нет. Хоркор уровня /b
>>24565396>В 6.4 скорость на НОО 100км - 5500м/сОн даже не играл в этом масштабе, а еще что-то доказывать пытается.
>>24565529Ну ладно, 6060м/с. Один хуй, вместо запаса по дельте в +1000м/с, как ИРЛ, проеёб -600м/с при тех же массах и с самыми читерными движками стока при тех же габаритах бустера.В эти лишние 55 тонн сухой массы можно было бы вторую ступень воткнуть на 10 тонн ПН и 40 тонн топлива с дельтой под 5км/с.
Хуя вы тут срач развели. Real Fuels я буду ставить, только если там наконец-то допилили конфиги и выхлоп, которые на движках из разных модов постоянно ломались (выхлоп) или были криво настроены (конфиги)
>>24566197Можно вместо него просто смурф.
>>24566247А что это? Не припомню такого мода, новый что-ли?
>>24566260Да вроде достаточно древняя штука, просто массу деталям ребалансит без излишней ебли.
>>24566295Выглядит неплохо. А что по поводу модов на Ж/О и техдрева?
>>24566197Когда последний раз ставил был баг с дублированием или бесконечным наращиванием объема баков.
>>24565279>В 6.4 скорость на НОО 100км - 5500м/с, потеря 3.км/сГлядите, кукаретик вещает из барби-манямирка, даже ни разу не пытавшись взлететь на 6.4.
>>245670005500 - это относительно поверхности на 100км. Орбитальная конечно же выше.Просто рссами и прочими ресклейлами года уже три назад все переболели а тут снова, как говно, это тема всплывает раз за разом.
Как же вы заебали срать в тред про свои ебучие рескейлы и фары. Где контент, где отчёты о миссиях? Хоть один коркорщик делился своими поделиями за последние полгода?
>>24568174А какие там достижения могут быть? Построил станцию на НОО, отправил огурцана на МУН, отправил мелкий зонд к другим планеткам, может быть ровер, всё.
>>24572053>какие там достижения могут быть?ССТО без школорапир, например.
>>24573972ОРИОНРИОН
>>24574143Наш человек.
>>24075799 (OP)Не нашёл грамотного мода на графен их вообще нет. Кто что ставит?Хочу нормально поаутировать, с погружением.
Анончик, пилящий клон ксп, ты ещё здесь? Как дела твои?
>>24573972Единственный скрин с таким в треде, и то не похоже на рескейл.
>>24575904Маленький сстольчик без рапир на пару тонн ПН сделать в 6.4 легко, а вот йобавозы типа >>24323427 тонн на 40-50 ПН на чистой химии там стартовая масса ссто выше 1.5кт получается, реально, но полтора фпса, 50-60 рамджетов и взрываться будет очень часто.
>>24575904Ну так в ИРЛ их тоже не существует.
>>24576055>сстольчик без рапир на пару тонн ПН сделать в 6.4 легкоДавай делай. И без маняфуелзов. Только ваниль, только хардкор.
У меня одного КСП после последнего обновления стал жрать НЕВЪЕБЕННО много оперативки, под 12ГБ из моих 16-ти.Даже браузер не откроешь чтобы музычку послушать, сразу идут эрроры на отсутствие свободного места на диске. модов 86 стоит
>>24576174У меня сейчас 10.5 занято и это еще пока из СЦ не вылез. Тоже где-то под соточку модов.
>>24576316То ли докупать еще 16 гигов оперативы то ли сосать хуй и пытаться играть в это с вырубленными ВСЕМИ другими программами.
>>24576170Сам сделай, это изи же. Просто набираешь деталек чтобы дельты на 8к хватило, и полетел.
>>24576341Ну я вырубаю, или точнее перезагружаю виртуалку, иначе крашится после пары релоадов.
>>24565469Включи себе бесконечное топливо, если ты не хочешь проебывать дельту. Почему ты выбираешь, что норма а что нет? Может это ИРЛ читерная относительно KSP x6.4?
>>24568174Я в армейку ухожу через 5 дней, вернусь через годик сделаю что-нибудь крутое, а сейчас я устал от этой игры.
>>24576668Да он просто еблан, не обращай внимания.
>>24576703>барби-сайз>школорапирыНу там хоть тебе мозги вправят.
>>24576989Пиздец, вы совсем охуели, рескейлоёбы.
>>24576989Ещё клипнутые детали. В общем, пиздец.
>>24576703И вишенкой на этом тортике из фекалий - рцсы.
>>24578199Не вижу проблем, кроме того, что можно было взять покрасивее из модов.
>>24576703Дримчейзер напоминает
>>24568174Хочу облететь все джуловские спутники одним заходом с тремя огурцами и всей наукой на борту. Предположим, буду пополнять топливо добычей на поверхности. С мелкими планетами проблем не должно быть, но остаются тайло и лейт. Набрать 5000 дельты для последней ступени это вообще реально? Стоковая ванилька, ньюфаг.
Смотри, кспач, какая у меня крутая станция на Кербине теперь, модная. Только что пристыковал к ней 3 криогенных модуля для трития, гелия и с ксеноном. Тритий и гелий буду собирать из реактора научной пробки (пристыкована слева) и её же заправлять ксеноном. Справа пристыкован шаттл с туристами, который доставил сюда всё это добро. Правда, я немного просчитался с запасом ЛФО и теперь шаттлу не хватает топлива, чтобы добраться до отеля. Буду высылать ещё одну бочку вдогонку, заодно расширю существующие ёмкости на станции. Потому что сейчас на ней висит всего одна морковка - просто смех по меркам шаттла.
>>24576989А ты любишь большие дилдаки? И почему рапиры так хейтят? Хотя да, они хуевее, чем бич
>>24578168Не умеет строить красивые крафты, оправдывается, что "хотябы не клипает"
>>24580302А вообще станция выглядит дерьмово. Я не вижу каких-то красивых и элегантных технических решений, не вижу внимания к деталям, как будто станция собиралась только чтобы была, а не потому что есть реальная нужда в станции, выполняющей такие-то задачи. Души в ней нет.
>>245802485000 дельты - изи ссто, там же кислородная атмосфера. А вот с тило придётся поебаться порядочно. Самый дешевый вариант - очень легкий лендер притащить, с взлетной ступенью с коллектором данных, бочкой с огнетушителем и огурцаном на кресле.
>>24580248Тебя интересует именно облет или все с посадками? Если облет, то сильно не заморачивайся, 2к дельты на все хватит, там постоянно гравиманевры всякие, топливо почти не требуется. Для полета домой только не забудь обертнуться, а то слишком уж много дельты надо запасать.
>>24576174Мне бы ваши проблемы, сударь. Уже думаю переходить на половинные текстуры.
>>24586236Сука, а сколько модов и что конкретно стоит?SVE SVT есть?
>>24586326Попытался в сендбоксе показать, сколько планет добавляет Kerbal Star System - на 28 гб KSP подавилась нахуй - сейчас-то у меня большая часть планет не открыта (research bodies) в карьере. Походу придётся всё-таки на половинные текстуры переходить. Сейчас попробую только ещё с -force-d3d11-no-singlethreaded запуститься - если не будет глюков, то может и норм будет.Часть лишних деталей из модов выкинута, т.к. они нахуй не нужны - те, которые можно использовать нормально только для конкретных конструкций - цельные роверы из USI, например, или угрёбищные башни танков из дополнений к BDarmory.>Сука, а сколько модов и что конкретно стоит?Пикрелейтед.>SVE SVT есть?Нет, KSS (и то, он у меня ещё не весь, Nova Kirbani System ломает scatterer, да и не лезет уже) сейчас EVE не поддерживает, только scatterer. У них проблемы с лицензией на текстуры, обещают запилить в следующем обновлении.Я уж даже упоролся, думал ещё 32гб докупить - но цена с весны (момента апгрейда компа) выросла в полтора раза - я морально к этому не готов. Говорят, что китайцы строят новые заводы по производству чипов для оперативки, и она будет дешеветь. Если доллар не наебнётся - докуплю ещё 32 гб в следующем году, если обратно цена упадёт.Я хочу весь KSS, чтобы играть в это сохранение пиздаллион лет, снаряжать космические экспедиции в другие системы (много других систем) и всё такое.Да, я ебанутый.
>>24586827>2chЧто за мод?
>>24587591Когда-то там был ядерный двигатель с нормальным топливом, но потом это стало неактуальным.А ещё там набор флагов.Ещё я вздохнул и переключил текстуры на half rez - не лезет KSS по нормальному, сцуко. Зато можно при таких условиях ещё и OPM запихать будет, и все дополнительные системы KSS.Блджать, хочу 64 гб оперативки (хотя лучше бы ебучие макаки пересадили себе руки в плечи, чтобы всей игре не надо было бы постоянно грузиться в оперативку).
>>24587644А материнка сколько поддерживает?У меня возможность до 128ГБ апгрейдиться, но бабло жмет, поэтому живу на 16 и вроде более-менее.Вижу ты из движения фанатов "нужно МНОХА планет". Я сам хотел этим обмазываться, но чет пока и стоковую-то систему всю не облечу по-нормальному, плюс стоит OPM и ТрансКептуниан, пока что это бы исследовать.А вот SVE + SVT судя по всему жрут ресы только так. Облака, полярные сияния, всякие иные атмосферные эффекты. Круто но пиздос. Кстати посмотрю, если будет критично может поставлю текстуры из SVT не максимальные а меньшего разрешения.
>>24587748>А материнка сколько поддерживает?64гб поддерживает. Да и собирать 128 гб я бы удавился - 2х16 гб сейчас 20к стоят (а 32 гб одной плашкой так вообще 25к) - если обратно ниже 15к не опустятся - нахуй такое удовольствие.>Я сам хотел этим обмазываться, но чет пока и стоковую-то систему всю не облечу по-нормальному, плюс стоит OPM и ТрансКептуниан, пока что это бы исследовать.Я дальше Муны небыл. Обычно за месяц-другой неспешной игры (люблю самолёты строить и летать на них по часу, аж кушать не могу) доползаю до момента, когда надо высаживать пилотируемую экспедицию на Муну, и забиваю хуй на полгода. А там выходит новая версия, с новыми вкусностями в модах, и приходится снова собирать сборку неделю... Это у меня просто приступы жадности/перфекционизма/идиотизма в плане других звёздных систем. Мысли о том, как будет пиздато отправлять туда экспедиции, играя в идеальную сборку интереснее самой игры.Так-то и стоковая система в KSS переработана очень сильно, и с дополнительными планетами (плюс/минус солнечная получается).>SVE + SVTТам скорее всего с KSS пахать нормально не будет - а у KSS будут свои полярные сияния (были, когда я на 1.2.2 собирал сборку).
>>24587748Кстати, докладываю.Для проверки решил запустить с полными текстурами, но без scaterer'а.18 гб в главном меню, и... 12 гб в tracking station со всеми видимыми планетами (отключил research bodies)!Это победа! Нахуй скаттерер, вот что я скажу. Сюда впихнутся ещё все системы KSS и OPM вдобавок.
>>24587980>Я дальше Муны небыл. Обычно за месяц-другой неспешной игры (люблю самолёты строить и летать на них по часу, аж кушать не могу) доползаю до момента, когда надо высаживать пилотируемую экспедицию на Муну, и забиваю хуй на полгода. А там выходит новая версия, с новыми вкусностями в модах, и приходится снова собирать сборку неделю... Ты - это я.НО меня обычно хватает на запуск пробок к Джулу и Дюне, картографированию (я принципиально не посылаю кербанов в неизвестность), строительству станций и паре баз на муне (где из-за обилия деталей на них все начинает лагать и дрыгаться, лол).Ну вот максимум меня хватало на флайбай мохо и высадку на дюне один раз.И все.Потом начинаю хуйней страдать, экспериментировать с системой орбитальных микроволновых энергетических ретрансляторов из интерстеллара с реаторами, все дела. И забиваю.Сейчас вот возрождал летние сейвы. Хотелось опять начать новое, но бля, у меня сил не хватит гриндить опять с нуля науку и деньги.В итоге тупо почистил все на орбитах, оставив только одну станцию (потому что на ней прикреплены астероиды а я ебал их ловить второй раз) и на мунных базах, буду пытаться делать ВОЗВРАЩЕНИЕ В КОСМОС. Сорт оф как человечество сейчас после отказа от лунных программ планирует туда вернуться.А дальние спутники из Транс-кептуниана мне нравятся потому что туда первыми можно пробки с реакторами запустить, хоть они и лететь туда будут 20-25 лет где-то.Прикол ксп в том что за пару лет успеваешь анлокнуть техдрево и слетать туда же, но на новых движках всего лет за 4-5. Дат фил когда слетал и вернулся а древний зонд ВСЕ ЕЩЕ ЛЕТИТ.А вообще да это же наша кспачерская сущность: НАКАТИЛ 100 МОДОВ НА ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СИСТЕМЫ@НЕ ВЫЛЕТАЛ ДАЛЬШЕ МУНЫКстати KSS-то как на твой взгляд, стоящая вещь? Я пробовал в свое время но мне не зашло.
>>24588363>Кстати KSS-то как на твой взгляд, стоящая вещь? Я пробовал в свое время но мне не зашло.Ты с RSS не путаешь? KSS в тех же размерах, она именно рассчитана на добавление других систем в первую очередь.Ну а так что я могу сказать? Выглядит красиво, необычно (например Kelnis, у которого все планеты в системе в приливном захвате - я бы построил там базу, над которой никогда не заходит местная звезда).С другими системами появляется смысл в летящих туда мелкозондах, постоянных базах, модах на прыжковые маяки (которые надо предварительно зондом/экспедицей потихоньку доволочь) и всё такое.А, ещё рекомендую накатить моды на время производства и отдых кёрбалов после миссий - чтобы небыло ситуации "запускаем по 100500 ракет в день", ну и либо уменьшить поступление науки, либо сильно увеличить количество науки, требуемое для крутых нод в технологическом дереве - чтобы кривая прокачки загибалась вверх. Пусть первые реакторы стоят как обычно, а на йоба-реакторы надо уже хренову гору науки. Это исключит ситуацию >за пару лет успеваешь анлокнуть техдрево
>>24588819>накатить моды на время производства и отдых кёрбалов после миссийНапример?Они наконец-то доделали Construction Time?
>>24588910>Они наконец-то доделали Construction Time?Нет, всё ещё не релизнут. Но можно навернуть BARIS с включенной интеграцией, но выключенными фейлами.А отдых — Crew Rest & Rotation. Плюс ещё Earn Your Stripes для прокачки кербалов в оранжевосьютных.
Анон, оказывается, если нажать среднюю кнопку мыши в ВАБе на кнопке симметрии, можно переключиться на зеркальный режим, как в ангаре!
>>24588910>Они наконец-то доделали Construction Time?Ну, он на какой-то версии глючил, но вообще уже давно нормально играется.Надо ставить kerbal Construction time, Scrap Yard (для сохранения ревертнутых деталей), KRASH для симуляции прямо из ангара в нужных условиях, StageRecovery, Crew R&R для отдыха экипажей и Untitled Part Failure Mod для фейлов (причём там занятно то, что наибольшая надёжность при втором использовании, а не при первом, так что имеет смысл сначала испытательные стенды строить для теста частей).Ну и естественно отключить реверты и квиксейвы в настройках сложности.Тогда нужо будет и SAS ставить не только для отыгрыша, и запасные парашюты предусматривать, и прочие меры предпринимать, чтобы двадцатилетняя миссия не провалилась потому что важный агрегат был в единственном экземпляре.При неблагоприятных условиях придётся отыгрывать Аполлон 13 и думать. как бы просто спасти экипаж.Правда при этом я всё равно ставлю респавн команды - не люблю терять людей, хоть и предприниму всё, чтобы этого не случилось.Кстати, я там выше бодро рапортовал про "всего 12 гб без скаттерера" - нифига, какой-то глюк был. Половинные текстуры, увы, только они спасут меня.
>>24588910А, да, совсем забыл - без KCT у меня в течении первой недели уже запускался огурец на орбиту.Сейчас у меня прошло почти 4 месяца - только готовится первый суборбитальнай пуск. Какая-нибудь хуйня на 10к кредитов производится 2 недели перед пуском. Понятное дело, что это всё улучшается, но это вынудит производить носители прозапас для миссий спасения и тому подобное.Для совсем аутистов возможна опция, что при реверте ты ещё платишь дополнительно за расстояние от точки посадки до KSC (за починку и транспортировку детали) - и только тогда можешь экономить время производства (правда в таком случае ещё и деньги за эту деталь тогда не взимаются). Впрочем, ничего не мешает транспортировать эту хрень на базу самостоятельно, и ревертнуть её нахаляву (или почти нахаляву).Ну и стандартное "используешь деталь несколько раз - вероятность фейла возрастает, покупай новую или рискуй".
Каковы плюсы и минусы РЦСок на мп и вернирок? Кто чем рулит?
>>24591716> отключить реверты и квиксейвыНе покатит.Когда начинаются глюки и баги самой игры, без квиксейвов, спасающих от "двадцатилетняя миссия проебалась из-за сраного вылета игры" как-то... не очень весело.
Как сделать так, чтобы базу не колбасило при работе буров? Она вся ходит ходуном и начинает ездить сама по местности, что очень напрягает. Есть ли какие-нибудь системы гашения колебаний или что-то вроде того?
После переката на 1.3.1 кспшка часто стала вылетать в процессе переключения между КСЦ и крафтами. Никаких крашрепортов, ничего, только пикрелейтед. Кто-нибудь сталкивался с подобным?
А моды с 1.3 работают на 1.3.1?
>>24592376Да как бы ничего не мешает и не отключать, просто загружаться только если баг, и всё.
Я накатил KSS, зашёл в трекинг стейшен обозреть новые звёзды и... ничего не увидел. Т.е. звёзды на месте, а планет нет. ЧЯДНТ?
Будьте добры, скиньте какую-нибудь сборку на 60-100 модов. Времени нет это все изучать, ставить.Меньше педиковатой футуристинчности, больше там менеджеров всякой хуйни, TAC лайф саппорт, докинг индикаторы итд. Заранее спасибо
>>24597000Все звёзды проверил? В KSS 0.7 сейчас одна тройная система Nova Kirbani и Kelnis (отдельный пак).
>>24597851Честно через Таб пробежался вообще по всем объектам. Нашёл даже Зе Олл и Креатора. Но других планет, кроме как ребилднутых вокруг Кербола - нет.
>>24597646можно и .ckan
Скоро я апну 500 часов, но так до сих пор и не летал никуда дальше Минмуса. А как твои дела, анон?
>>24592966А тормоза включил? На пике выключен.
>>24601086Да, включил. На пике я просто переподсоединял ИСРУшный блок к остальной станции так, чтобы вся станция стояла ровно - думал, дело в том, что он её "задирает". Но это не помогло. Станция не катается, она именно елозит по поверхности от вибрации. Буры стоковые. Может, есть какие-то модовые буры, которые работают спокойно?
>>24585148Хотел бы всех трёх огуречиков посадить вообще. Видимо, хуйс.>>24585226С посадками. Облёт на изиче, тут ясно.
>>24597875Я сейчас проверил - в KSS_0.7_BASIC дополнительных систем нет. Ставь ещё и KSS_0.7_Nova_Kirbani_System
>>24588363> картографированию (я принципиально не посылаю кербанов в неизвестность)Киньте модов. В стоке же нет ничего?Хочу хотя бы карту высот, чтобы не садить лендер на глазок хуй знает куда и попадать на склон.
>>24604658SCANSat
>>24601048Ага, а еще у тебя стоит тот мод на 100500 рандомно генерируемых звездных систем. Ну хоть пробки-то запускал к другим планетам?
Двачеры, выручайте! Что за хуйня? Почему условие контракта: "В трюме вашего аппарата должно быть 500 единиц руды" не выполняется? Я с минмуса, добыв 514 руды, вернулся на орбиту кербина.
>>24605488Приятно, когда тебя узнают :з Нет, конечно, иначе бы не хвастался. Сейчас я хочу поставить КСС, но он оверхаулит стоковую СС и мои роверы с Муны оказываются прямиком на Керболе.Кстати, кто-нибудь всерьёз задумывался о стабильности реворкнутых и новых СС? Скажем, насколько реалистичны те же самые СС, представленные в КСС? Или это просто куча шариков в текстурках, повешенных на рандомные орбиты, чтобы было круто?
>>24606293Может быть надо чтобы в одном баке было 500, а вообще контракты это довольно кривая херь, я в последний раз когда в карьеру играл, из-за них бросил
А во сколько раз нужно рескейлить стоковую систему(и системы из модов, размером со стоковые), чтобы получились размеры РСС?
>>24607608да, скорее всего кривая хрень, у меня есть еще один параллельный контракт с 550 ед. руды с муны, где такой же пункт не чекается((. Есть какие читы по выполнению контрактов?
>>24607940Alt+F12, ищи там. И винду активируй.
>>2460764610.625x
>>24608276>Alt+F12, ищи тамне буду
Кстати, ещё касательно KCT.Начальный период игры.Простенький самолётик.Больше 9 суток постройки, с учётом того, что барометры уже какой полёт юзаются.
>>24607102>Приятно, когда тебя узнают :зНу еще бы я тебя не узнал. Ты же понимаешь кто я и что твои 500 часов у меня в стиме видны.>стабильностиДейфайн "стабильность".В КСП орбиты планет - рельсы. Они не влияют друг на друга. Ни гравитационно, никак. Если ты под этим подразумеваешь всякое н-боди, "планеты взаимным движением расшатывают друг другу орбиты", пределы Роша и прочую астрофизику - нет, ксп в такое не может. Чисто по ошибке ставил орбиту луны вокруг кербина где-то в 100 километров и ничего, крутилась как миленькая наполовину текстурами в кербине.
>>24611931>Дейфайн "стабильность".https://en.wikipedia.org/wiki/Lyapunov_stability , бедняша.
>>24611931Да ингейм-то понятно, что ничего не случится. Я потому и спрашиваю,>Или это просто куча шариков в текстурках, повешенных на рандомные орбиты, чтобы было круто?Мне интересно, насколько реалистичны такие системы? Т.е. если бы вот такая система, как KSS Kerbol Extended, существовала ИРЛ, насколько быстро бы она схлопнулась или разлетелась? Хочется же не просто так летать по Хоффману с шарика на шарик, хочется Играть в Космический Симулятор.
>>24613162>Мне интересно, насколько реалистичны такие системы?С точки зрения формирования - а черт его знает. Можно делать банальную копирку Солнечной Системы с её распределением планет, можно пытаться в какое-то свое расположение планет. В любом случае вероятность того, что такая система будет существовать ИРЛ, конечно, есть, но ничего гарантировать нельзя. Все что не есть 100% копия нашей системы - в какой-то степени спекуляция и фантазии на тему "а как бы оно выглядело".Я не играл в KSS Kerbol Extended. Единственный способ узнать стабильность системы - симулировать несколько миллионов лет её существования и гравитационных взаимодействий её частей. У тебя нет суперкомпьютера знакомого на котором это можно просчитать?По общему правилу, конечно, если все планеты не залетают в пределы Роша друг друга и относительно далеко друг от друга чтобы гравитация не распидорасила их, ничего серьёзного быть не должно. Но это не точно.>хочется Играть в Космический Симулятор.Но ты всего лишь играешь в КСП, которому далеко до этого звания.>потешные планетки с крошечными размерами >потешные ракетки из кучи баков и движков, не отражающие и доли проблем, которые должны решить конструкторы (топливо в баках не всплывает, двигатели имеют неограниченное число запусков и возможность скейлить тягу до 0.001 от максимальной, проблем с криогеникой нет, удедьный импульс завышен. Честно, почитай Чертока, после его книги ты не сможешь называть ксп симулятором даже близко. Так, песочка с отдельными элементами реализма, подслащенными для обывателей. Это с модами вроде real fuels и rt. Без них это чисто аркадная песочница вроде Elite).>потешная физика с сои, рельсами вместо орбит, статическими планетами.>Серьёзный космический Симулятор Извини, даже не близко.
>>24614139>У тебя нет суперкомпьютера знакомого на котором это можно просчитать?Давай начнём с софта, который ты на нём планируешь запустить.>Извини, даже не близко.Критикуешь - предлагай. Назови хотя бы ещё один космосим, кроме Орбитера, который может хотя бы в Ньютоновскую механику из школьных учебников вместо киселя твоей Элиты?
>>24614245Правило номер один: серьезных космосимов НЕ СУЩЕСТВУЕТ.Исключение: орбитер. Все. Остальное аркадки
>>24612384Специально дал ссылку на англовики, чтобы не спалили, что эта «стабильность» называется устойчивостью?
>>24614547Давай софт хотя бы для симуляции СС.
>>24613162>Космический СимуляторПланеты, стоящие на рельсах, здесь не самая большая проблема, кмк. Даже наоборот, проблемы рельсов как таковой нет, потому что игрок не в состоянии увидеть изменения орбит планет без использования тайварпа на тысячелетия.
>>24614139А Орбитер параша без конструктора и целей. В данном случае я предпочту КСП и буду аутировать пусть и в маленьком, но космосе.
Какой из расширенных планетпаков наименее ресурсоемкий? Мой калькулятор не тянет Галилео, и скорее всего не потянет новые горизонты. Outer Planets на 4 гигах оперативы поползет (модов кроме него около 25, в основном на детали)? И есть ли он на 1.3?
Не понимаю вообще стокоёбов, не противно им летать по орбитам сморщенных каменюг вместо планет, когда можно летать с размерами РСС и наслаждаться бескрайним космосом и величественными планетами? И ведь для стока ещё и моды делают.
>>24618657Всратый realfuels не хочу накатывать.
>>24618757Он и не нужен, достаточно Real scale boosters, правда там можно читерить с криогенными движками. Ну а ещё SSTU подойдёт, там у двигателей реальный удельный импульс, правда масса, размеры и тяга изменены, но всё равно на водородных движках весовое совершенство получится около 3%, что довольно приемлемо.
>>24618796И хуле? Катать только с пихлами из одного говномода?
>>24618878Ну если ты только угараешь по ЖРД, я после выхода на орбиту пользуюсь движками из KSP Interstellar и near future proplusion, да и движков из Real scale boosters вполне хватает, если твикскейлом пользоваться.
>>24619207>твикскейломЯ к этой параше притронусь только под угрозой расстрела.
>>24619284Кхм, ну даже не знаю что у тебя за бзики, если ты не хочешь им пользоваться, наверное ты из тех, кто любит обмазываться вязанками, перевязанными струтами, а потом лететь на еву и дрочить без ИСРУ?
>>24619659Лучше уж процедурные баки и риалфьюелс, кривой, косой,ломающий выхлопы, но лучше твикскейла.
>>24620748Почему он тебе так не нравится?
Это человек вообще?https://www.youtube.com/watch?v=Ee59XkEufjA&feature=push-u&attr_tag=xtDGZKaId2fE5Eqw-6
>>24632353Это из Евангелиона ангел, да?
>>24632353>летать на багах движкаЭто ещё зашкварнее рапир же.
>>24632621покажи свои хуелеты. А еще, покажи как циферки в баках превращаются в реактивную тягу. И вообще, СПЕРВА ДОБЕЙСЯ.
>>24632685>СПЕРВА ДОБЕЙСЯДостижения уровня барби-сайз
Неплохо так на еву слетал.
Смотрите, какой хуец. Красивый
>>24639147пойдет
>>24632621>>24619284Да иди ты нахуй вообще пидор, сам нихуя не может, только гнилые претензии кидать. Только посты в треде впустую перегоняешь.
>>24632353Я охуел, когда он пульнул крафтом на 1км\сек.
>>24645257наверняка длину рычага и угловую скорость он рассчитал. А может и на авось делал, суть в том как заморочено там все. Полторы тысячи деталей, я ебал.
Чё за барби?Гугл в этот тред посылает.
>>24645903РСС сектанты так называют ванильную систему кербола
>>24646097Нет бы говорить "ванила", запутали нуфага.
Посоветуйте мод с контрактами для самолётиков.
>>24646198Kerbin Side GAP>>24645046Перегнал тебе за щеку, проверяй.
Рейт мой Марс, огурцы. Охуенный получился, по-моему.unity-довен
Лечу на муну в ИВА.
pull up
Блять, вы чё, ебанутые? 900 постов?
>>24663905Бамплимит до 1к
>>24647395Это чё, апдейт того меш-поделища?
>>24663929Давно?Много прекатов за два месяца сделали?
Аноны, кто-нибудь летал на Дюну с Принципией?
>>24663947Блед, ты вг не знаешь что такое?
>>24663962Бля, пересидел на /b, сори.
>>24663959>с Принципией? Кто такая, чем знаменита?
>>24667131https://github.com/mockingbirdnest/Principia>-Body and Extended Body Gravitation for Kerbal Space ProgramДля несогласных летать по рельсам.
Джебы, хочу построить орбитальное кольцо. Какие подводные кроме падения производительности
>>24668814 Unity
>>24668814Не получится. Будет клип с планетой и всеобщий пиздец.
>>24638779Как это тебя так? Не хватило гиродинов для стабилизации в атмосфере?
На каком ТВР взлетаешь, анон? Я держу в пределах 1.9-2.0 - всё правильно делаю?
>>24588363>> хоть они и лететь туда будут 20-25 лет где-то.Поясните за эту хуйню.Скорость прилёта разве как-то зависит от двигателей?
>>24669768Он же написал>за пару лет успеваешь анлокнуть техдрево и слетать туда же, но на новых движках всего лет за 4-5
>>24669768Открой TWP и поелозь мышкой за пределами синей зоны.
>>24668957Не понял. Поясни
>>24669048Антенну сломало. Не ожидал, что в самом хвосте её может сломать. А если бы не сломало, то не хватило бы гиродинов узнал об этом, разъебав следующий корабль.
ну теперь точно на марс
>>246695251.3 как по мне достаточно, но надо помнить что тяга в вакууме и на уровне моря разные вещи.
>>24670626Центр крафта окажется внутри планеты, и физдвижок сломается.
>>24669525ИРЛ шатлы взлетали с 1,5 и это дохуя.С 2 ты сильно о воздух трешься.
>>24672983Будто в этой игре есть атмосфера и гиперзвуковые скорости.
>>24669768Более эффективный двиг - больше дельтыЗначит более быструю траекторию можно выбрать.
>>24673785У меня в игре есть.
>>24674441Ты не в игру играешь, а в говномоды.
>>24675162- кукарекнул супоплаватель.
>>24667232Эта принципия пидорасит спутники Джула?В симуляторе небесной механики Боп выстреливало нахуй через пару месяцев, а Тайло после этого начинал падать на Джул.
>>24675289Должна. Школьник, написавший принципию объяснял, что чтобы все это работало она полностью просчитывает и планеты в том числе.
>>24675289Минмус и гилли нахуй выкидывает через пару дней.И пиздец в джулевой системе полный.
>>24675289Там Бопу сменили орбиту на ретроградную и подняли орбиты Вэлу и Тайло, чтобы резонансами их не пидорасило.https://github.com/mockingbirdnest/Principia/wiki/On-the-dynamical-stability-of-Principia's-modified-Jool-system
>>24678052Как это все с сигма-рескейлом дружит?
>>24678177Да мне самому интересно, всё никак руки не доходят попробовать. Понятно, что экономить 200 м/с за счет резонансных переходных орбит в барби-сайзе уныло.
>>24678261>барби-сайзНовые мемасик у рескейл-аутистов?
Я очень новый ньюфаг?
>>24678523Ну не рвись, главное не размер, а умение.
>>24679010Это норма. Я отыграл 700 часов, не летал дальше дюны
Как вы летаете на рескейлах? Ведь большинство деталей заточено под барби. Вы специально ограничиваете себя несколькими урезанными, по сравнению с ванилью, по количеству, паками деталей? Я не троллю, просто правда только сейчас об этом задумался.
>>24682424Ванильные детали заточены под подпивасов, которым даже на барби-сайзе СЛОЖНА. Нормальным же людям, запускать на другие планеты ракеты на 3/4, состоящие из полезной нагрузки, или спейсплейны, обмазанные десятками школорапир без намеков на аэродинамику, не доставляет ни челленжа, ни удовольствия.
>>24682513Как на рейскейле балансится тогда экономический вопрос? Я имею в виду, больше система - больше дельты - больше ракеты - больше стоимость полётов. Там завозят собственные контракты? Рескейлят стоковые? Или все играют в Сайнс моде?
>>24682536>Или все играют в Сайнс моде?Я — да. Если бы в обычной песочнице можно было смотреть репорты в архивах, я бы в ней играл.
>>24682610Тогда в чём челлендж? В ванилле, например, достаточно челенджево так вписываться в контракты, чтобы сохранять в целом положительный баланс. Т.е. надо как-то экономно строить крафты, балансить дельту и т.д. Без экономической составляющей можно налепить хоть на ванильных движках 10 ступеней вязанок и лететь хоть до ИРЛ Плутона.
>>24682536В настройках карьеры выставляешщь 140-150% награду за контракты, и бабла чтобы сразу апгрейднуть на 2 лвл ангары и стартовый коплекс. Берешь несколько контрактов на один запуск чтобы окупилось и вперед. Это если для стокового 6.4х.Большой рескейл ломает контракты на спасение с орбиты (орбиты внутри атмосферы или упираются в ландшафт). И контракты на научные спутники из МС2 (орбиты под поверхностью). Иногда маршрутные точки у контрактов из СС спавнятся под землей в горной местности.Исправить можно правкой орбиты в сейве, если очень хочется.
>>24682638Гринд — это не челлендж.>на ванильных движках 10 ступеней вязанокЭто некрасиво.И да, я 80% времени сижу в редакторе, стараясь делать красивые крафты.
>>24682802>80% времени сижу в редакторе, стараясь делать красивые крафты.
>>24682802>>24682883Небось ещё и на стоковых лепит, без твик скейла.
>>24683115Со стоковыми деталями спускаемые аппараты для рескейленных условий получаются часто некрасивыми (типа, бак 2,5м загораживает нижнее окно у Алкора, а 1,25м слишком высокий).
>школорапиры>Барби-сайзКак же заебали ссаные двачеры, у которых каждые полгода новый смищной мемас, который начинают употреблять повсюду и обмазываться им как говном.
>>24682883найдено основное занятие рескейлодаунов. Ну да, с такими лагами и текстурами, растянутыми в тысячи раз я думаю летать куда дальше орбиты смысла нет.
>>24683204Кстати а посоветуй нормальные детали на лендеры вроде алькора.
>>24682802О! Покажи, покажи! Сам рескейлобоярин, не нарадуюсь сложностям, но ракеты как ни кручусь выходят вязанками которые стыдно людям показать.
>>24689936Чтобы не было вязанок, есть 5/7,5/10м детали.Щас откопаю чего-нибудь, просто я после выхода 1.3.1 мало играл, не хотел пердолиться с версиями модов.
Сволочь, вылетает. Жаль, не получится поиграть в ближайшее время.>>24688168Есть HOYO Lander, трехместный в стиле лунного модуля. Там у взлетной ступени 2км/с дельты, хватит для взлета с Муны в 6.4х. У посадочной примерно 1,5, это мало. В том и проблема, большинство модов заточены под стоксайз.Есть Lithobrake Exploration Technologies, там трехместная восьмиугольная капсула, большие опоры и длинные лесенки.Есть Kerbal Reusability Expansion, там куча разных опор и ног.Ангел-125 (это который MOLE и DSEV) пилит пикрелейтед — аналог MEM. Раньше кто-то его тоже пытался делать, но так и ниасилил, вроде.
>>24682802>80% времени сижу в редактореЕто ти даже ссто спейсплейн без школорапир для батя-сайза сделать не пытался.
>>24691312С процедурными крыльями, OPT-фюзами и ядерным скрэмджетами — делал.
>>24691312Я самолеты вообще не трогаю, лол. Они у меня просто не летают.Мимо
Мунный бензовоз (самый жирный справа на фоне) привёз смену научного караула на Мунную базу. Приехало две двухзвёздочных учён_ки, а однозвёздочная отправляется домой для повышения квалификации. Также домой отправляется турист, который и так уже сверх нормы развлекается на базе неизвестно сколько времени и почём зря ест казённые снеки.
Ехидный колобок покоряет КЦ.А вы чем занимаетесь?
>>24690784Ну мне бы не самих капсул, а всяких мини-движков, мини-баков и так далее.Пока что приходится твикскейлить стоковые баки и менять их наполнение фьюел эдитором.
>>24632353Хм, а ведь это неплохая идея в реале выводить космическе апараты за пределы тропосферы на какой-нибудь элетровинтовой тяге нулевой ступени и уже оттуда запускать реактивные движки, а ступень возвращать на землю. Для всякой мелкой орбитальной хуйни вроде спутников самое то же. Надо Маску рассказать.
>>24675527>Минмус и гилли нахуй выкидывает через пару дней.Это где такое происходит? В Universe Sandbox^2 всё в порядке (кроме Джуловой системы).
>>24701889Можно поставить Hooligan Labs и Heisenberg и запилить запуск с дирижабля.Неблохая идея.>>24699916Тебе нужны детали в форм-факторе 0,625м?RLA Stockalike, Modular Rocket Systems, Near Future tech (не помню в каком конкретном NF-моде мелкие движки).
>>24694718>вы чем занимаетесь? Разъёбываю пятый корабль в попытке сесть на Еву. Нет, один я посадил - только для того чтобы обнаружить, что дельты не хватит даже чтобы пёрднуть. Туда-обратно на Еву в 1.3.1 это вообще реально?
>>24704306Бляяять, тут человек Еву в барби-сайзе не осилил!
>>24704306Можно. Только надо делать или чудовищную вязанку (желательно с Eve Optimized Engines — это пак стоковых движков, переделанных под короткие сопла), или вязанку поменьше на Сцилле (пик, клиновый двухрежимный ядерник 3,75м из Kerbal Atomics), или что-нибудь крылатое (желательно с ядерными скрэмджетами, кек).Всё, я разобрался, это ангеловские моды (WildBlueIndustries) новых версий не пашут в 1.3.0
А вот что реально происходит - так это через 8к земных лет Дрес разматывает об Дюну и выносит вообще. Ещё Ило шатает об Джул будь здоров так, что его орбиту мотает вверх-вниз-влево-вправо будь здоров. Т.ч. в реальности слетать на Ило - то ещё приключение должно быть.>>24703232-демиург
>>24694718Летал на Дюну, по пути собрал дохуя науки, подлетел к айку, собрал там, сел на Дюну, там тоже исследования провел.Взлетел. И тут обнаружил, что не хватило дельты, чтобы вернуться назад.Ну бля!А науки реально дохуя, а я на начальном этапе развития нахожусь, она мне ох как нужна.Ну ладно. Организую следующую экспедицию для спасения модуля с собранной наукой и огурца заодно.Системы стыковки еще не изучены.В итоге тупо подлетел к первому кораблю вторым, вылез из первого огурцом, слетал на ранце ко второму, взял инструмент из контейнера, вернулся на первый, отсоединил научный модуль, оставил взрывчатку на первом, полетел ко второму, сзади расхуярило первый, уцепился за второй, прикрутил научный модуль, залез в кабину и съебал С ЭТОЙ БЛЯДСКОЙ ПЛАНЕТЫ НАХУЙ.Вернулся домой, привез 2к науки, чем сильно продвинул технический прогресс вперед.Пока занимался этим, научился как боженька парковать корабли в космосе с относительной скоростью 0 м/с.
>>24708606>науки реально дохуя>привез 2к наукиА куда остальную подевал?>И тут обнаружил, что не хватило дельты, чтобы вернуться назад.Что ж бы с собой исрушек-то не прихватил?
>>24708646> А куда остальную подевал?Хз> исрушекКого?
>>24708752ISRU - штуки для переработки руды в топливо. Самое то для дальних путешествий. Руда есть на любом небесном теле - накопал, переработал и летишь дальше сколько хочешь.
>>24708774Хуясе. Я даже не слышал про них. Это мод или сток?
>>24708821Сток. Моды только добавляют более удобные формфакторы.
>>24705297>Eve Optimized Engines>из Kerbal Atomics>ангеловские модыПро ванильку, пожалуйста. Первый раз играю, из модов только кер.
>>24710787Вязанки и блины — плохо. Не надо привыкать к плохому.
>>24710844Таки принципиальный вопрос. Раз ванилька дала контракт на полёт, в ванильке и выполнять буду, пусть и клоунскими вязанками. А что за блины?
>>24710939>А что за блины?Это ракеты, которые шире чем выше.
>>24704306Вполне реально. Со спаржей, но без сумасшедших вязанок. Используй векторы или аэроспайки. Можешь еще постараться сесть куда-нибудь повыше, или замутить передвижную платформу - таким образом можно сэкономить пару км/с дельты. Если совсем невмоготу, поищи чужие крафты на ютубе, например.
А у меня вопрос: насколько реально в 6.4х запилить ракету чтобы доставить огурца на низкую орбиту Муна и обратно? А, да, и доставить в комманд поде, а не в кресле.Ограничение : ракета должна быть не больше 180 тонн (ограничение лаунчпада)Вроде надо около 11-12к дельты на это, у меня больше примерно 10.5к не выходит чет
>>24715433Обязательно однопуском?
>>24715433Зачем играть в 6.4x, если нельзя даже на луну слетать? Не траль, реально интересно.
>>24715433Апгрейди ланчпад. Понятно же, что он не расчитан для таких пусков.
>>24716459Ну я понимаю что можно две части запустить и состыковать, докинг порты не изучены ещё просто>>24716502Потому что сложнее и интереснееЕдинственный заметный минус - из-за того что непилотируемым спутникам ставлю на последнюю ступень движок Ant с итоговым TWR 0.15, то до минмуса разгоняться даже с варпом долго>>24716758Дорохо!Рано или поздно придётся конечно, но денег нет
>>24717767>денег нетНу ты держись там.
>>24717767Можно и без стыковки двумя пусками. Я так летал, мне норм.
>>24717823Хм, не понял, как два пуска помогут, если нет возможности состыковаться или топливо перелить
>>24718037Мне не совсем понятно, как тебе и два пуска-то помогут. Ведь основная масса ракеты - это топливо и если ты не можешь за раз вывести всё нужное топливо на орбиту, то ты не выведешь его и за два раза, потому что второй раз тебе всё равно надо кучу массы, в которую у тебя всё упирается, тратить на РН.
>>24718351>Мне не совсем понятно, как тебе и два пуска-то помогут...как тебе стыковка поможетбыстрофикс
>>24718351Смотри, если бы в полезной нагрузке был бы не command pod с огурцом, парашютами, теплощитом и запасом дельты, а был бы обычный спутник, то дельты при том же разгонном блоке было бы больше. В частности, до орбиты Муна и обратно без проблем долететь можноСоответственно, пускаем первую ракету, выводящую огурца и почти пустые баки на орбиту, вторая дозаправляет.Ну и вообще, даже если пускать две одинаковые ракеты, каждая может вывезти по половине топлива, потом одна топливо сливает в другую и профит
>>24718351>если ты не можешь за раз вывести всё нужное топливо на орбиту, то ты не выведешь его и за два разаНу, ващета 2ex обычно меньше, чем e2x.
>>24663936Если ты про мой гениальный Space Agency Simulator, то да, ето он.Пришлось потратить пару месяцев, чтобы слегка смочь в графен.
>>24719317Хуясе.Что ещё добавил?
>>24720566Оптимизацию и многопоточность в расчет траекторий.Перед выкатом 0.2 еще добавлю физон при взаимодействии между крафтами в самом простеньком виде и пачку фиксов и улучшений, чтобы гипотетический игрок мог долететь с орбиты Земли до Марса.В 0.3 планирую начать делать конструктор крафтов.На планеты садиться пока нельзя, будет в 0.4Задонатить, поставить лойс и накрутить просмотров можно тут: реклама я предупредил ну лан, ща https://www.patreon.com/pathfindergames
>>24721100Сук, таки обосрался с разметкой.
>>24721100Это что, то самое, что раньше было зелёной сферической сеткой? Если так, то ты крут, анон, моё тебе рандеву.
В провальном пуске с Восточного усмотрели вину священникаОтветственность за неудачный запуск «Союза-2.1б» с космодрома Восточный лежит на благовещенском епископе Лукиане, который освящал ракету-носитель перед стартом. Об этом радиостанции «Говорит Москва» сказал протодиакон Андрей Кураев.«Если человек нечто делает, а выходит плохо, то для него это вопрос задуматься, правильно ли он делает. Очень странно, что церковь вроде предоставляет услуги, но никогда не отвечает за качество этих услуг. В этом есть некоторая проблема», — цитирует Кураева сайт радиостанции.Ракета «Союз» с 19 спутниками стартовала с Восточного 28 ноября в 08:41 мск. «Роскосмос» отчитался о выведении разгонного блока с трехтонным аппаратом «Метеор-М» на расчетную орбиту, однако затем сообщил, что на целевую орбиту спутник не вышел, связь с ним установить не удалось.По предварительным данным, ракета упала в Атлантический океан вместе со всеми спутниками.По данным источника «Интерфакса», причиной аварии стал человеческий фактор: «Возникла ошибка в полетном задании ракеты-носителя и разгонного блока "Фрегат", в результате чего первый импульс был выдан не в той ориентации, которая необходима, поэтому разгонный блок вместе со спутником вошел в атмосферу и упал в Атлантический океан».Епископ Благовещенский и Тынденский Лукиан освятил «Союз-2.1б» 27 ноября. Он же освящал «Союз-2.1а», который стартовал с Восточного в апреле 2016 года, это стало первым запуском с нового космодрома.А ты, анон, освящаешь свои запуски?
>>24723334
>>24723446Не обольщайся, теперь ты должен допилить эту хуйнюубийцу ксп(?) до рабочего состояния. Бегом на кикстартер.
>>24723408Кричу АЛЛАХ АКБАР, когда взрываются.
>>24723408Хотел написать, что не пристраиваю на теплые места некомпетентных родственников, но потом вспомнил, что у меня полный спейс центр Керманов.
>>24723460У меня уже патреон есть. Впрочем, я все равно в большей степени для себя пилю, огурцы уже не штырят.
>>24723496На патреоне маловато будет.
>>24723408Все правильно. Надо лишить попа чина и предать анафеме
>>24723512Посмотрим. Пиариться раньше выпуска 0.3 я все равно не собираюсь, геймплея пока нет, а сотрудники мне не нужны.
>>24723634Надеюсь, ты это делаешь не на юнити?
>>24723671На нем, конечно. Проблемы огурцов не из-за юнити, а потому, что у них лид девелопер закончил курсы геймдизайнеров вместо образования.
>>24723848Но ведь у тебя всё равно всё упрётся опять в управляющий поток и будет так же тормозить.
>>24723919https://youtu.be/kCGHXlLR3l8?t=1836Юнити в расчетах физона не хуже и не лучше других движков, тащемта.
>>24723982Почему тогда в ксп всё так адово тормозит? Почему нельзя равномерно нагрузить все ядра ЦП и прогрузить физикой ГПУ?
>>24724048>лид девелопер закончил курсы геймдизайнеров вместо образования
>>24724192Что говорит коммьюнити ксп? Или о такой фишке юнити знает только анон на дваче?
>>24724501Школьник на коленке набыдлокодил принципию, тогда как разработчики™ говорили, что это невозможно и пиршлось бы переписывать весь движек.
>>24725481>слова студня, но в душе школьника, который никогда не был в хоть какой то фирме или предприятии.
>>24723446Давай, анон, пили наш ответ КСП. Ты крут и охуенен. Жабу в стоке прикрути, для казуалов типа меня.
>>24723982>GPU AcceleratedМеханику взаимодействия деталей на GPU будешь считать что ли?
>>24729575Хз, я дальше ближайших 10 минут никогда не загадываю. Оптимизировать буду в любом случае.
Никто не перекатывает, поэтому это сделаю я.НОВАЯ ОРБИТА: >>24730889 (OP)НОВАЯ ОРБИТА: >>24730889 (OP)НОВАЯ ОРБИТА: >>24730889 (OP)НОВАЯ ОРБИТА: >>24730889 (OP)НОВАЯ ОРБИТА: >>24730889 (OP)НОВАЯ ОРБИТА: >>24730889 (OP)НОВАЯ ОРБИТА: >>24730889 (OP)НОВАЯ ОРБИТА: >>24730889 (OP)НОВАЯ ОРБИТА: >>24730889 (OP)НОВАЯ ОРБИТА: >>24730889 (OP)НОВАЯ ОРБИТА: >>24730889 (OP)НОВАЯ ОРБИТА: >>24730889 (OP)НОВАЯ ОРБИТА: >>24730889 (OP)НОВАЯ ОРБИТА: >>24730889 (OP)НОВАЯ ОРБИТА: >>24730889 (OP)НОВАЯ ОРБИТА: >>24730889 (OP)НОВАЯ ОРБИТА: >>24730889 (OP)НОВАЯ ОРБИТА: >>24730889 (OP)НОВАЯ ОРБИТА: >>24730889 (OP)НОВАЯ ОРБИТА: >>24730889 (OP)