Почему нельзя придумать однопользовательскую игру с открытым миром, в которую было бы по-настоящему интересно играть? Т.е. такую, где ты бы после нескольких дней игры не становился почти что непобедимым, где не приходится убивать противника с гранатомета с 10 выстрелов в лицо, где не было бы блядского рандома при открытые сундуков, где неписи бы не повышали вместе с тобой свой уровень.Такую игру, где тебе бы до самого конца приходилось играть с умом, продумывая стратегию.Почему все эти игры представляют собой нудную дрочильню с однообразными локациями и такими же мобами и лутом?
>>13776117А бампать кто будет?
Потому что открытый мир - рак для умственно отсталых даунов типа тебя.
>>137761173 (OP)Ставь майнкрафт, ёба!
>>137761263Почему? Мне хотелось бы видеть в игре какое-то приключение, которое не наскучило бы даже через неделюДа, миры большие клепают, но а толку, если все локации, как одна, похожи, а на все потенциальное разнообразие неписей и лута выделили всего две с половиной текстурки
>>137761322>дрочильняХочется экшона, драйваА не однообразных пейзажей и квестов принеси-убей
В этом плане мне очень нравилась ГотикаПотому что там реально был елемент неожиданностиДиалоги хотелось слышать, а сундуки открыватьА в том же фолаче все это скипаешь и идешь сразу к маркеруВ сундуках ебучий рандомный бездушный лут
>>137761446Идёшь такой по шахте со стаком алмазов, а тут из-за угла "псссссссст".... Драйв жи ёба!!
Дварф фортресс же. Иди катаклизм дда. Вот где тебе и мир, и экшон, и хуекшон и вообще заебись.
Ив онлайн
>>137761173 (OP)Можно. Придумай.
>>137761599Хочется графена>>137761600>Ив онлайнИ чего-то более приземленного, что ли
>>137761173 (OP)Тому что игры это бегство от реального мира, с целью получения ощущений и эмоций которых тут не достает.Уже исходя из этого, команда обычных людей никогда не сможет создать такую игру, они могут воплатить в жизнь какой-то проект, но он все равно надоест.В конце концов любой человек поймет что игры это пустой дроч на картинку из пикселей, убивающий твое время и сокращающий и без того короткую жизнь.Даже в дроче гантелей или отжимания больше смысла и ощущений чем в играх.
>>137761780Ну, взять тот же фоллач. Почему бы не сделать раз в 50 больше разнообразного лута и столько же неписей? Почему я должен убивать рейдера 50 уровня с 30 выстрелов, а первого с одного? Почему меня с 30+ уровня вражеские ракетные выстрелы почти не беспокоят, почему я могу гулять по минным полям?Хочется какой-то адекватности, а не бегать бездумно в имба-моде.Чтобы была необходимость продумывать стратегию.Хороший пример - первый фар край
>>137761920>Даже в дроче гантелей или отжимания больше смыслаЧто ты об этом знаешь?
>>137761798Блять, тебе не угодишь, антош. Купи плоечку штоля, ИГОРЬ давно уже не ТОНЕТ
>>137762130Ето так.ну а почему тогда не могут сделать что-то ламповое, уровня генералов или третьего варкрафта, но уже с графеном?
>>137762284Потому что пипл хавает, а зачем тогда напрягаться?
Bastion, transistor, child of light, LISA. Продолжать? Школьник, иди спать.
>>137762284Тебе шашечки или ехать?
Потому что на создание разнообразия и продумывание нескучного геймплея нужно тратить больше времени. А чем больше времени затрачено на разработку, тем меньше чистая прибыль от игры. Палю секрет, только тсс: игры пишут, чтобы заработать бабла, а не чтобы дать тебе возможность лампово поаутировать.
>>137761798И рыбку съестьИ на хуй сестьВот чего тебе хочется
>>137762664Вот. Еще одна причина ненужности капитализма.
Star Citizen оп