Тред обсуждения игры "Захвати Европу".Помимо того классного треда ( https://arhivach.org/thread/204383/ ) , в котором предлагали освежающие идеи я добавлю от себя ещё кое-что, касающееся земель/территорий....
>>138347975 (OP)Во-первых, это похожее на последовательность присоединение земель: сначала захватываем все территории светлого и блеклого, а затем темные и только потом самую темнющую - этакий "центр", после присвоения которого игрок-присваивающий побеждает/завербовывает игрока-присвоенного.
>>138348227Во-вторых, присоединять близкорасположенные территории, разделяемые водными пространствами (устья рек, сами реки, небольшие вытянутые озера) могно, но только в два захода, т.е. надо выбить два дабла каждый раз, когда планируешь присовокупить какой-нибудь зарейнский или заволжский кусок карты.
>>138347975 (OP)Архивач этого треда: https://arhivach.org/thread/208582/
Короч, щас попробую проиллюстрировать два вышеуказанных примера.
>>138347975 (OP)Предлагаю создать сорт оф РОЛЕПЛЕЙный захвати европу тред. Государства только с более-менее историчными названиями. Отсутствие роллов каждые 15 секунд. Дипломатия.
Просто напоминаю что любые усложнения не приживутся, а нынешние правила выработаны на основе системы сдержек и противовесов за долгие годы
>>138348227Вот пример: на этом обрезке карты красному для победы над тёмно-тёмно-серым противником (Е-21) необходимо совершить такую последовательность действий:=1= - с южного красного плацдарма подчинить себе 29, 25, 19, 26, 20, 14, 7 (воедино с обрезком О-40 который левее его), 6, 13, 12, 11, 18 и 17 территории - тобишь все светлые серые земли.=2= - присвоив себе светло-серые, идём на тёмно-серые земли: 8, 4, 24, 23, 16, 9, 2, 8, 10, 1. На территории балкан присваиваем 24, 26, 20 и 17.=3= - захватываем тёмно-тёмно-серую 21 землю....
>>138348671>любые усложнения не приживутсяЯ не уверен какие именно усложнения за эти годы впитала в себя ета игра, но думаю что несколько точно найдётся, ибо бордовчанам было бы неинтересно играть во дну и ту же игру без изменений несколько лет.Да и к тому же я предложил нововведение, но не каждое нововведение является таким уж усложнением!>, а нынешние правила выработаны на основе системы сдержек и противовесов за долгие годыА что за системы сдержек и противовесов?
непроебумп
Мне создавать ЗЕТ?
>>138348412Ещё пример: тёмно-тёмно-серому нужно как могно быстрее захватить малоазийский кусочек земли Е-16.С нововведением получается так: два дабла чтобы переправиться на Е-3, а затем по старинке сухопутным путём присоединяем к себе за один дабл Е-10, а за ним - Е-16.В итоге управителю 21 земли потребовалось всего лишь 4 удачных дабла чтобы добиться решения задачи, в то время как без такого финта ему бы пришлось ползти по балканским 20, 23, 24 и 26, чтобы сесть в порте на корабль и приплыть в Е-16. Таким образом нововведение позволяет в данном случае сэкономить 1 ход/дабл, который могно использовать для других целей.
>>138352242Могешь попробовать.Держи годный шаблон.
>>138352242>>138352934
Сложноолдфаг зет
памб
>>138353000Я хотел на этом создать:
>>138353638Гоу
>>138353638Так даже лучше будет, го.
>>138354485Ща создам
Я создал!https://2ch.hk/b/res/138355534.htmlhttps://2ch.hk/b/res/138355534.htmlhttps://2ch.hk/b/res/138355534.html
>>138355574Спасибо, перекатываюсь туда.