[Ответить в тред] Ответить в тред

02/12/16 - Конкурс визуальных новелл доски /ruvn/
15/11/16 - **НОВЫЙ ФУНКЦИОНАЛ** - Стикеры
09/10/16 - Открыта доска /int/ - International, давайте расскажем о ней!

Check this out!

Новые доски: /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • /int/ - International • /ruvn/ - Российские визуальные новеллы • /math/ - Математика • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 51 | 7 | 6
Назад Вниз Каталог Обновить

Аноним 20/03/17 Пнд 04:51:36  149193292  
2.jpg (68Кб, 634x623)
Рейт мой таймлапс
https://www.youtube.com/watch?v=_eC5MR5g5FQ
Аноним 20/03/17 Пнд 04:53:09  149193327
bympeckiy
Аноним 20/03/17 Пнд 04:56:35  149193417
Аноним 20/03/17 Пнд 04:57:07  149193430
Что за движок, на чём делаете?
Аноним 20/03/17 Пнд 04:57:44  149193438
>>149193430
Самописный.
Аноним 20/03/17 Пнд 05:01:07  149193511
.webm (175Кб, 400x300, 00:00:07)
Аноним 20/03/17 Пнд 05:04:19  149193569
>>149193292 (OP)
>Невидимые стены вместо взаимодействия на прямую с террейном
Костыли уже на уровне дизайна.
Аноним 20/03/17 Пнд 05:05:25  149193593
>>149193569
2д же
Аноним 20/03/17 Пнд 05:06:52  149193625
>>149193569
Вот, кстати, тоже про это сразу подумал. Но у них концепция простая: "что-то вроде жрпг. Линейно, без опенворлда, без крафта, без сурвайвола". Может и так хорошо получиться, если с душой сделано.
Аноним 20/03/17 Пнд 05:09:45  149193679
>>149193625
Пока пилим прототип без таких условностей не обойтись. Потом я думаю просто сделаем карты так, чтобы невидимые стены не ощущались.
Аноним 20/03/17 Пнд 05:11:36  149193721
Хотя я бы, конечно, сразу задал "зону проходимости" всем объектам из библиотеки объектов, с возможностью, при необходимости, её редактировать при установке объекта. А то вон как парень мучается с забором, по десять раз тестируя и поправляя его проходимость.
Аноним 20/03/17 Пнд 05:12:30  149193734
>>149193721
Именно у объектов есть зона проходимости. Обычные тайлы ее не имеют.
Аноним 20/03/17 Пнд 05:16:18  149193809
>>149193679
Сделай, блядь, текстуры террейна интерактивными объектами. Нарисуй им хитбокс, запили механику коллайда, и запили сглаживание пересекающихся хитбоксов - профит. Десигнер скажет спасибо.
Аноним 20/03/17 Пнд 05:18:22  149193851
4.jpg (129Кб, 693x427)
>>149193809
Но зачем? А если тайлик поменяется? Перепиливать хитбоксы?
>текстуры террейна интерактивными объектами
И будет на большой карте мильярд объектов.
Аноним 20/03/17 Пнд 05:21:50  149193902
.webm (714Кб, 796x560, 00:00:19)
Аноним 20/03/17 Пнд 05:22:57  149193916
>>149193851
Значит сделай автогенерацию хитбокса, сука. Будь человеком. Ещё небось и все переменные через var прописал, да?
Аноним 20/03/17 Пнд 05:26:58  149193971
.jpg (2Кб, 125x106)
Аноним 20/03/17 Пнд 05:28:31  149193994
>>149193971
Стоп, у тебя ещё спрайты в жпг?
Аноним 20/03/17 Пнд 05:29:30  149194016
>>149193994
Да, а движок сам вырезает задник. Правда тяжело, когда задник сложный.
Аноним 20/03/17 Пнд 05:30:56  149194040
geniusinhdbylem[...].png (82Кб, 1024x930)
>>149194016
Почему, объясни, почему не зделоть всё тоже самое но на гомяке?
Аноним 20/03/17 Пнд 05:31:40  149194058
>>149194040
В гомяке довольно быстро упираешься в потолок его возможностей. Гибкости в нем нет.
Аноним 20/03/17 Пнд 05:36:27  149194138
.jpg (20Кб, 236x236)
>>149194040
Аноним 20/03/17 Пнд 05:40:15  149194213
>>149194138
Что такого нужно твоей игре, чего нет в готовых движках?
Аноним 20/03/17 Пнд 05:42:19  149194251
>>149194213
Я не программер, но поясню. Чел писал свое двигло полтора года. Он знает где что и как работает.
Если надо воткнуть фичу, то он делает это очень и очень быстро.
Тот же эдитор в тыщу раз удобнее гамемакерского например.
Аноним 20/03/17 Пнд 05:46:16  149194318
>>149194251
> Чел писал свое двигло полтора года.
>р в тыщу раз удобнее гамемакерского например
>Полтора года
>У тайлов до сих пор нет проходимости
Это смешно.
Аноним 20/03/17 Пнд 05:48:31  149194361
>>149194318
У гамемакеровских тайлов есть проходимость?
Аноним 20/03/17 Пнд 05:51:42  149194426
>>149194361
У геймякеровских "тайло" есть событие столкновения на основе которого запиливается проходимость. Вплоть до того, что для совсем простых случаев можно нихуя не кодить, а поперетягивать иконки.
Аноним 20/03/17 Пнд 05:53:24  149194460
>>149194426
Ты путаешь тайлы с объектами. Тайлы вообще никаких событий не имеют.
Аноним 20/03/17 Пнд 05:57:34  149194539
>>149194460
Воистину. Вспомнил, что реализовывал стены именно через объекты.
НО ТЫ ЖЕ ПОНИЛ О ЧЁМ Я?!
Суть в том, что ебучая линия которую рисует десигнер может быть частью ебучих стен. Более того не может, а должна быть блядь частью ебучих стен.
Аноним 20/03/17 Пнд 05:57:40  149194541
Аноним 20/03/17 Пнд 05:59:09  149194557
>>149194539
Но какой смысл? Ты предлагаешь вместо быстрых тайлов делать кучу-кучу объектов. Представь, что карта огромная и каждый объект надо просчитывать каждый кадр.
Гораздо проще запилить тайлами карту, которые надо просто отображать и никакой логики к ним не привязывать. И обсчитывать только коллижн слой.
Аноним 20/03/17 Пнд 06:07:36  149194692
>>149194557
>Представь, что карта огромная и каждый объект надо просчитывать каждый кадр.
Если честно, концепт карты размера достаточного, чтобы все объекты на ней вызывали значительные просадки производительности, мне уже кажется говёным
В этом случае изменения в коллижн-слое должны генерироваться автоматически при размещении связанных с ним тайлов. Иначе зачем нужны тайлы?
Аноним 20/03/17 Пнд 06:10:15  149194718
>>149194692
Тайлы нужны для того, чтобы экономить видеопамять например.
Ну и реально, делать из тайлов объекты дольше, чем рисовать коллижн слой. Потом когда у тебя будет пара тыщ таких мелких объектов, ты заебешься за ними присматривать.
Аноним 20/03/17 Пнд 06:14:36  149194774
>>149194718
> делать из тайлов объекты дольше, чем рисовать коллижн слой
Это ошибка изначального дизайна движка, что нет особого сорта объектов которые кроме коллижена и своего расположения ничего не имеют.
Напрашивается мысль о том, что сперва был написан движок, а потом уже начали придумывать "что бы за игру на нём написать".
>Тайлы нужны для того, чтобы экономить видеопамять например.
Тайл всё равно в ней хранится, будь он объектом или тайлом.
Аноним 20/03/17 Пнд 06:17:10  149194812
>>149194774
Тайл хранится 1 раз. Объект хранится столько раз, сколько инстансов ты наделал.
Анончик, реально, никто сейчас не пилит карту объектами. Посмотри любой туториал по гейммейкеру тому же. Первый совет - пилишь бэкграунд тайлами, поверх пихаешь объекты для коллижена.
Даже если объект используется только для проверки коллижена, то каждый его инстанс все равно обсчитывается каждый кадр.
Аноним 20/03/17 Пнд 06:21:40  149194879
>>149194812
>никто сейчас не пилит карту объектами.
Сейчас и игры никто не оптимизирует, лол.
Аноним 20/03/17 Пнд 06:22:45  149194894
>>149194879
Эт да. Но с другой стороны, вот запилил ты игру на гамаке, ты сходу знаешь, что и как там надо оптимизднуть?
Аноним 20/03/17 Пнд 06:27:08  149194954
Выглядит конечно красиво, но нахуя ты это сюда притащил? У тебя есть демка? Или ты ищешь спонсоров? Пиздуй обратно в гд, пока как минимум демки не будет.
Аноним 20/03/17 Пнд 06:28:17  149194977
>>149194954
Я въебывал полночи и теперь хочу попиздеть с аноном перед сном.
Аноним 20/03/17 Пнд 06:29:52  149194997
>>149194894
В корне неверный подход. Движок следует подбирать или писать под игру. Но не писать игру на первом попавшемся и оптимизировать костылями вроде ручной прорисовки коллижн слоя и "экономией" памяти тайлами. То что какой-то там прогромистер высрал свой движок это конечно пиздато. Но я вот утром тоже два раза покакал и что дальше?
>ы сходу знаешь, что и как там надо оптимизднуть?
Я сходу знаю какие у меня требования к движку, и если гомяк требует слишком сильного допила я его не использую.
Аноним 20/03/17 Пнд 06:33:28  149195068
>>149194997
А ты делал что-нибудь уже? Просто у меня ощущение, что ты пытаешься подогнать теорию под ответ.
Аноним 20/03/17 Пнд 06:35:56  149195115
>>149194977
А, ясно. В общем, то, что стены и видимость объекта надо задавать вручную - не очень хорошо. У каждой стенки должен быть по дефолту параметр что она непроходима и за ней ничего не видно.
Аноним 20/03/17 Пнд 06:38:02  149195153
>>149195068
>Просто у меня ощущение, что ты пытаешься подогнать теорию под ответ
Но этим занимается твой погромистлер. У него есть "родимая личинушка" которую он панически перепиливает "под игру" Вместо того, чтобы сперва сформулировать игру, а потом запиливать движок и грозится уйти из гейм-девелопмента. Это глупо.
>А ты делал что-нибудь уже?
Это такой сорт "спирвадабейся"? Делал, делал, не много, но делал.
Аноним 20/03/17 Пнд 06:38:45  149195163
>>149195115
И даже если это менее оптимизировано, что мешает на уровне движка создавать для всех мест, где есть твоя стенка, непроходимый и непросматриваемый слой автоматом?
Аноним 20/03/17 Пнд 06:39:07  149195172
>>149195115
Там выше уже с аноном спорю по этому поводу. Вы предлагаете пилить объкты, я же говорю, что тайлы + коллижн слой лучший выход.
Представь карту 100 на 100 тайлов. Это не самая большая карта. Но это 10 000 объектов.

>>149195153
> Это такой сорт "спирвадабейся"
Нет, мне интересно какие задачи ты решал в своих проектах.
Аноним 20/03/17 Пнд 06:45:10  149195256
>>149195172
Дебила кусок, зачем ты хочешь пилить все тайлы объектами? Ты пилишь объектами только итерактивные части - клиффы, стены, гробики, бла бла бла. Алсо объект может ссылаться на одну и ту же текстуру в памяти, в чём проблема то?

>какие задачи ты решал в своих проектах
Это вопрос уровня "как дела"
Аноним 20/03/17 Пнд 06:46:25  149195278
>>149195256
> Это вопрос уровня "как дела"
Мог бы сказать "так и так, пилил платформер" или что ты там пилил?

>Дебила кусок
Ясно.
Аноним 20/03/17 Пнд 06:58:52  149195503
>>149195278
>Ясно.
Более того - это очевидно!
> или что ты там пилил?
Топдаун шутанчики, участвовал в той или иной степени.
Аноним 20/03/17 Пнд 07:01:57  149195557
>>149195172
так я и говорю, пилите автоматом слой везде, где есть стенки.
Аноним 20/03/17 Пнд 07:04:58  149195608
Да ты заебал уже.
Хули вы из гд повытекали. То деревочмо, то ты.
Аноним 20/03/17 Пнд 07:08:51  149195696
>>149195608
ДЕРЕВОТЯН, ДЕРЕВОТЯН, ХОЧУ НЯШИТЬ ЛАМПОВОГО ГЕЙМДИМЗАЙНЕРА...
Аноним 20/03/17 Пнд 07:22:06  149195934
>>149193438
Кому ты пиздишь?

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 51 | 7 | 6
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное