Dark Fantasy №4: вернуть олдфаговСпустя более полувека с прихода Верховного Мёртвого Короля и проникновения демонической энергии в материальный мир идёт постепенное порабощение всего и вся на пути некромантов, новых проповедников и демонов - сеятелей разврата. Борьба между фракциями тёмных сущностей и их культами среди мирных городов лишь усугубляет положение, дробя уже разрушенные государства. Разногласия в союзе между одержимой нежитью и сохранившими разум вампирами во власти Нового Королевства на юге бывшей Империи, возможно единственное, что останавливает Верховного Мёртвого Короля от захвата центральной части некогда великой страны. В столице Первой Империи - городе Эмбере сейчас же нет централизованной власти, а порядок сохраняется лишь благодаря постоянному уничтожению всех причастных к тёмному волшебству. Суд бесполезен, ведь уже к вечеру холмы у города снова горят. Что не мешает полуматериальным духам нашёптывать правящей верхушке соблазняющие речи. Странные дела творятся на этих захудалых улицах. Помимо обглоданных трупов с дьявольскими письменами на целых частях. ————————————————————————————————Правила:1) Неигровые сообщения пишутся под спойлером. Остальная разметка на ваш выбор.2) ГМ(ОП) прав в случае суждения в конфликтах между игроками. Если стороны не согласны с ним, он имеет право взорваться и ливнуть вслед за прошлыми ОПами.3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради роллплея. «Проигрывать» тоже весело. Имбоёбство только допускается в разумных целях, например создать хороший сюжет или победить чужую имбу, но ни в коем случае не для ускорения игры или доминаторства.4) Игнорируйте неадекватов, конфоблядей, вайперов и прочий скам.Сеттинг:1) Вкраце типичное тёмное фентези.2) Стимпанк не котируется, дворфовский теслапанк вполне принимаем. Огнестрел не моложе 17 века.3) Есть 1 континент разделённый на королевства. Место начала игры - город Эмбер, Первая Империя. См. карту.4) Магия светлая разрешена, тёмная под запретом, но несмотря на это по большей части концентрируется в крупных городах. К тёмным колдунам и некромантам, мягко говоря, относятся предвзято. Сжигают нахуй. Стража сама решает, какая магия тёмная.5) Есть пантеон различных божеств.Система роллов:Если требуется что-то ролльнуть - действия ролла пишутся в конце поста под спойлером.Смотрятся последние 2 цифры этого поста.Чётное число (Ч) Нечётное (Н) Дабл (Д) Ноль (0) Допустимо объединение результатов (0-Д) и (0-Д-Ч).Боевая система:1) Действия идут по очереди. Вначале действуют участвующие игроки (если не заявлено обратного), затем действуют враги.2) В бою необязательно применение атаки, можно сбежать или сдать противника страже.3) По умолчанию успех = -1 хп, критический успех = -2 хп.4) Изначально у каждого персонажа по 5ХП.5) Если вашему персонажу наносят летальное повреждение, то вы можете кинуть спасбросок по той же системе. Если выходит положительный результат спасброска, то герой остаётся жив с одним ХП.6)Каждую ночь автоматически восстанавливается 1 хп.————————————————————————————————Небольшой FAQ:В: А что вообще тут творится?О: Отыгрыш героев. Придумывай персонажа, общайся с другими персонажами, воюй, убивай, грабь корованы.В: Какая валюта?О: Серебряная монета «Ирий» (серебряник в обиходе) и золотая «Лира» (золотой) (оффициально). 1 лира - 30 ириев.Обед в кабаке и выпивка (раздельно) – 2-5 ириев, в зависимости от обильности и качества.Простейшая комната на одну ночь – 5 ириев.Простой одноручный железный меч – 10 лир.Охотничий лук с колчаном стрел – 3 лиры.Кольчуга – 17 лир.Лошадь - 20 лир.Полный комплект латной брони хорошего качества – 80 лир.Список будет пополняться по мере необходимости.В: А как персонажа создать?О: Просто берёшь и вкатываешься без задней мысли. Придумываешь имя, предысторию (необязательно) с инвентарём и вперёд! Если не знаешь, как вкатиться, то обратись под спойлером в тред. Тебе помогут. На старте не больше 100 ириев.