[Ответить в тред] Ответить в тред

02/12/16 - Конкурс визуальных новелл доски /ruvn/
15/11/16 - **НОВЫЙ ФУНКЦИОНАЛ** - Стикеры
09/10/16 - Открыта доска /int/ - International, давайте расскажем о ней!


Новые доски: /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • /int/ - International • /ruvn/ - Российские визуальные новеллы • /math/ - Математика • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 19 | 2 | 6
Назад Вниз Каталог Обновить

Аноним 08/05/17 Пнд 18:01:01  152633279  
skyrimenvironme[...].jpg (957Кб, 1920x1200)
ТРЕД ПРО ЛОГИЧНОЕ И РЕАЛИСТИЧНОЕ ПОВЕДЕНИЕ NPC В ИГРАХ НОМЕР 2 .

p.s Мы тут все Кириллы, я и не прошу серьезно к этому относиться.Просто интересно услышать мысли анонов про улучшение AI в каких-то аспектах.

Сразу к сути чтобы было понятно о чем я.Когда играю в фоллаут и в скайрим, все Npc кажутся ненастоящими ни на грамм, пластиковыми.
Конкретнее - самый банальный пример, вот убил ты человека на глазах у другого npc и этот npc даже ухом не повел, что очень бьет по реализму. Как вы знаете, в фаллауте 3 и нью вегасе,четвертом можно вырезать целые ГОРОДА в режиме скрытности, стреляя из кустов в нпс по одному, убивая их критами. При этом нпс не убирают трупы, не обращают внимания на убийство родственников, перед ними взрываются от выстрелов головы их матерей и братьев - ноль реакции.
Ну застрелил кто-то, ну и что, верно?)
Выглядит это очень нереалистично.
Мои предложения по исправлению:
1) Самое простое. npc должны убирать трупы. Город, заваленный трупами очень бьет по атмосфере, когда на это никто не обращает внимание. Отсюда вытекает пункт 2.
2) npc должны проводить мини-расследование с помощью логики по поиску убийц. К примеру самое простое что мне пришло в голову - произошло убийство на дому. Npc входит в дом и видит труп, начинает обдумывать по разным критериям кто это сделал. Например, сперва простейшая логическая операция - кто в это время был дома. Если в это время во входе в дом был замечен лишь наш гг - сразу ясно кто это сделал. Если там были многие - npc должен СУЖАТЬ КРУГ ПОДОЗРЕВАЕМЫХ по алгоритму. Какому?
Например, похитил ли гг какие-то вещи у убитого? Если да, то какие. Ценные и которые можно продать где-то по близости? Нпс ИДЕТ НА РЫНОК и спрашивает о том, продавал ли им кто-то данные предметы (список). Если их продал гг - все, вычислен и легко спален. Теперь стража вас ищет.
Далее. Если предмет не ценный или он не продавался, то он мог быть КОМУ-ТО НУЖЕН. Нпс должен ПОПЫТАТЬСЯ логически понять, кому нужен был предмет, например, какой-то амулет на теле погибшего, который исчез. Если этот амулет нужен был кому-то, кого npc знал - npc начинает копать в эту сторону.

Конкретно проработка этого аспекта игры, посвященного тихим убийствам, приведет к тому, что теперь нельзя будет так бесстыже вырезать город или целое население дома. Что придется заметать следы. ПРИДЕТСЯ ПРОДУМЫВАТЬ ЧТО НПС МОЖЕТ ЗАМЕТИТЬ И КАК МОЖНО ПОДСТРОИТЬ ТО ИЛИ ИНОЕ УБИЙСТВО, ЧТОБЫ НЕ ВЫДАТЬ СЕБЯ.

В общем, идея понятна? Давайте представим каким образом можно сделать ПОВЕДЕНИЕ NPC РЕАЛИСТИЧНЫМ В МЕЛОЧАХ. В самых разных повседневных делах. Чтобы это были не просто болваны, а настоящие противники.

При этом нужно описывать хотя бы на минимальном уровне каким образом npc будут осуществлять то или иное действие, каким будет сам процесс мышления, как оно будет думать ЛОГИЧЕСКИ посредством логических и числовых операций.
Аноним 08/05/17 Пнд 18:13:33  152634263
Бамп
Аноним 08/05/17 Пнд 18:15:01  152634366
бамп
Аноним 08/05/17 Пнд 18:20:47  152634760
witcher3-family[...].jpg (78Кб, 1024x768)
Кровавого барона из ведьмака, тред
Аноним 08/05/17 Пнд 18:29:51  152635411
>>152633279 (OP)
Чтобы это были не просто болваны, а настоящие противники.

Хули тут сложного? Лишить игрока интерактивного взаимодействия с окружающим миром и наделить только лишь способностью наносить неумелые слабые удары руками, ногами и некоторыми подручными предметами. А из ботов сделать мастеров боевых искусств, виртуозов паркура, высококвалифицированных стрелков, поставить их в заведомо многократно более выгодное положение чем игрока и прочее такое вот говно. А теперь оцени какие у тебя шансы против пятерых, например, муджахедов готовых убивать прямо здесь и сейчас, а ты обычный сыч из-под мамкиной юбки. Оценил? Как тебе такой противник? А теперь оцени через сколько времени ты бросишь игру, которая в первую же минуту поставит тебя в такую ситуацию в роли сыча.
Аноним 08/05/17 Пнд 18:33:06  152635653
>>152635411
Лол, увеличить урон от npc, как это делают ВО ВСЕХ играх при повышении сложности - это метод, которым орудуют с 90-х годов в игровой индустрии. Современный подход - увеличивать сложность поведения, стратегический , социальный подход у юнитов в бою.
Аноним 08/05/17 Пнд 18:39:28  152636098
>>152635653
> увеличивать сложность поведения, стратегический , социальный подход
Ну и нахуй это нужно, когда преобладающее большинство игрунов даже трети игрового контента не осиливает? Как я сказал проще сделать. Можно в общем-то и не делать игру дальше сцены пленения сыча разъярёнными муслимами. Её всё равно никто не осилит. А если она ещё и продастся хотя бы десятитысячным тиражом и будет активно обсуждаться в каких-то сообществах - это будет вообще эпическая победа над игрунами-говноедами.
Аноним 08/05/17 Пнд 18:43:26  152636358
>>152636098
Да, сделать такое непросто, но ведь и сложные 3d движки делались с большим трудом, и физические движки делались с большим трудом, не нужно ждать, что движок для Искуственного Интеллекта будет написан просто и играючи.
Аноним 08/05/17 Пнд 18:50:57  152636942
>>152636358
Ну ладно. Хуй с тобой. Допустим сделали. Допустим в игре весь твой прогресс зависит от многомесячного построения отношений с ботами путём активного общения как в реальной жизни. Час в игре равен часу в реальной жизни и умещает в себя бесконечное множество событий как во всё той же реальной жизни и отношения прогрессируют тоже по законам реальной жизни. Жить ты когда собираешься? Я, например, уже даже современную игроту на сто с лишним часов нихуя не перевариваю. А такую даже запускать не стану. Мне этого геморроя в реальной жизни хватает. А в играх я хочу быть полубогом и разносить щи в клочья из дробовика.
Аноним 08/05/17 Пнд 18:58:42  152637447
>>152636942
Ну если уж говорить о таком уровне AI, то тут уже намного интереснее разносить бошки и смотреть, какие в этом мире происходят изменения в социуме ботов, как они собирают войско на борьбу с "богом_с_дробовиком" и так далее, а не на тупых болванов.
Аноним 08/05/17 Пнд 19:04:28  152637814
>>152637447
Ну вот мы и пришли к тому, с чего и начинали. Изобрели совершенно обыкновенную среднестатистическую современную игру, целью которой является развлечение уставшего со смены Василия Гомосекова, который уже нахуй заебался на протяжении двадцати пяти лет лизать жопы, чтобы его повысили до мастера.
Аноним 08/05/17 Пнд 19:10:07  152638169
>>152637814
Все это в конечном счете ради развлечения, что бы ни происходило.
Аноним 08/05/17 Пнд 19:16:00  152638471
>>152638169
> что бы ни происходило
А если произойдёт, что твоего персонажа посадят в тюрячку на 25 лет спустя десять лет задротства? А слотовой системы сейвов-то нету - сложна в такую проработанную симуляцию сейвы впердолит. Ума хватило только сохранять прогресс по завершении работы приложения. Либо жди, либо обнуляйся нахуй и дрочись ещё десять лет до былого прогресса. Едва-ли тебя это сильно развлечёт.
Аноним 08/05/17 Пнд 19:18:31  152638625
>>152638471
Засейвить можно все что угодно, это просто набор цифр и логических переменных.
Аноним 08/05/17 Пнд 19:20:37  152638757
>>152633279 (OP)
>AI в каких-то аспектах.

Сделать зрячих врагов в стелс-играх или их подобии.

В New Order враги глухослепые не видят тебя почти в упор. Аналогичное можно сказать про многие другие стелс-игры.
Аноним 08/05/17 Пнд 19:23:52  152638979
>>152633279 (OP)
Ну, в скайриме вообще то когда убиваешь кого то, через некоторое время можно найти его гроб в зале мёртвых. И у NPC, связанных с тем кого ты убил появляются новые реплики. Например, если в Вайтране убить Адриану Авеничи(баба кузнец), то если спросить у её мужа, кто изготавливает для их магазина оружие и броню, он расскажет как стал доставать оружие после смерти этой тянки.
Аноним 08/05/17 Пнд 19:24:02  152638993
>>152638625
Заучи как мантру и повторяй перед сном каждый день. Господа маркетологи тебя с огромным удовольствием в этом разубедят. Да хотя бы практическим отсутствием сохранения. Просто потому что.
Аноним 08/05/17 Пнд 19:26:31  152639176
>>152638993
Блядь, что ты несешь вообще? Какие к черту МАРКЕТОЛОГИ? Мы говорим о AI, о искуственном разуме, какие маркетологи, к чему они вообще и при чем тут сохранения и как маркетологи к ним относятся? Эта работа программистов и математиков, а не маркетологов.
Аноним 08/05/17 Пнд 19:31:12  152639481
>>152639176
Всё, в пизду тебя. Хуйню несёшь тут только ты. Играй во что дают и не выёбывайся.
Аноним 08/05/17 Пнд 19:35:02  152639708
>>152633279 (OP)
Блять тогда после десятка убийств это будет не шутер а беготня от орд NPC которые таки установили личность маньяка и начали облаву.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 19 | 2 | 6
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное