Уважаемые знатоки блендера(если они тут есть), начал изучение сией проги и уже выбесила эта тень(ОП-пик). Как от неё избавиться? Невозможно с ней работать.Пысы: так же хз когда случайно камеру удалил, как её добавить заного?
>>168489871 (OP)в настройках виевпорта посмотри, вообще блендер хуйня, поставь синема 4д или модо
бАМП
>>168489871 (OP)Это не тень, это у тебя с нормалями что-то. >когда случайно камеру удалил, как её добавить заного?Шифт + а.>заногокек
Поясните заодно, чем отличается блендер от миксера?
лол, блен на двощах. Камеру добавлять через shift+a, убрать тень не ебу как, тк она легко пропадает, но можно поменять тему (пикрил) например softblen и все будет ярко понятно
>>168489990соси хуй гондон, блен рулит
>>168489871 (OP)Это не тень, больше похоже на обратную сторону полигона
>>168490041>Это не тень, это у тебя с нормалями что-то. с нормалями все в порядке, это у него внутренняя часть дома же.
>>168490041>с нормалями что-то.Действительно так, благодарю
>>168490215у тебя нормали по пизде пошли.CTRL+N W-R Remove Doubles на всякий ебани
>>168490203а нет, теперь вижу что пиздец.
>>168490203В моём случае именно нормали были перевёрнуты
>>168490271Ебанул, спасибо
>>168489871 (OP)Чем он лучше макса?
>>168490296но тем не менее внутрення часть нормалей всегба будет пиздец какой темной. Это собственно и знак, по которому их можно понять
>>168490386Бесплатный.
>>168490479И макс тоже
>>168490386установочник весит 80-100 мб, при том, что позволяет почти все тоже самое. Просто макс пилился для пайплайна и потому имеет кучу готового предготового говна. В блене же надо собрать мат самому (это несложно и куда интуитивней). Блендер чем то напоминает линукс, а макс венду. Везде свои ++. GUI блендера позволяет делать самую разную конфигураци окон банальным свайпом без всяких меню. Лучше блен сччитается именно для моделинга, т.к. там все на клавишах, а сам моделинг получается овер скоростной, как игра на пианино таким образом. Ах да, блен бесплатный, и в нем есть сразу несколько рендер движков. соответствнно бесплатных. В отличии от макса, в блене есть и редактор видео, так же заточен под 2д анимацию. Для бесплатного пакета это просто немыслемо. Глюков очень мало, сохраняет промежуточные и кешированнные копии.
>>168490386блендер это лампота.... Эти ноды... Надо этим жить, чтобы понимать о чем речь. Макс слишком черствый и забагованный уже. Все больше в кинопроизводстве отдается внимание блену, конечно еще и за его бесплатность и открытый исходный код.
>>168490650Почему же все моделят здания в максе?
>>168490386работа сделанная в 2013м в блене например
>>168490897пруфы. Зайди на стоки, многое уже делается в блене, особенно сложный моделинг в декоре. Ибо в максе это делать триста лет
>>168490897потому что ты гуглил моделинг зданий в максе. Погугли моделинг зданий в блене и будет тебе диво дивное.
правильно говорить: "Блендооор!"
>>168490897тащемта большинство юзеров макса на територии снг - ебанные архвизеры, а также то, что пипелин архвиза в целом настроен на 3дсмакс и под него все есть для этих задач: ревиты, скучапы, автокады; скаттеры.
О, годный тред.Как ускорить физ. симуляции в блендере? Например, ткань на всего несколько десятков к поликов считает слишком долго, я вот утром поставил считать, и оно только 70% посчитало, при этом только 1 ядро работает. После патча, который производительность процессора похерил, совсем стало уныло...
>>168489871 (OP)Научу любой хуйне. Скайп gamergrove
>>168495651Напиши, как вывести отрендереный на предыдущем шаге кадр в текстуру для материала, чтобы типа телевизор сделать?
>>168489871 (OP)>Как от неё избавиться? настройки-систем там справа шарики с освещением, можно крутить их и настраивать под себя их
>>168495801для этого нужен скрипт на питоне
>>168490650Удобная штука. Я никогда в жизни 3д моделями не занимался, буквально вчера залез чтобы себе вайфу в врчат запилить. За два дня уже наклепал себе 5 штук.
>>168498465Жалко очень медленный, анимацию по типу сфмок в нем не запилить толком, слишком медленный рендер и физика...
>>168489871 (OP)>заногоЗа какое ного?
>>168489871 (OP)Отключи тени.
>>168490188О да, когда сказали говно про блендер
>>168489871 (OP)> заногоКолхозник ебаный
>>1684903861. Бесплатный 2. Стабильный (хотя у меня 3ds max 14 тоже всё стабильно работает.)>>168490612И макс тоже- да, если студент версию брать) >>168490973А разница? В 3ds max или в другом 3d пакете, ты сможешь тоже самое сделать.Пички снизу, сделаны в 3ds max По поводу "что и чем он лучше" - вообще пофиг.Какой soft удобнее, тем и работайте.Мне вот 3ds max легче дался. Для меня там всё понятно.
>>168498664
>>168499314Если человек способен на такие проекты не похуй ли в чём делать?
>>168500006Вот и я про то.
>>168500006>>168500197Добавлю ещё, что я писал:>> По поводу "что и чем он лучше" - вообще пофиг.Какой soft удобнее, тем и работайте.Мне вот 3ds max легче дался. Для меня там всё понятно.
>>168489871 (OP)Хорошая прога, но без многопоточности в физике только для статичных рендеров годится.
>>168489871 (OP)Снова ОП. Я хз что сделал но модель при рендеринге тёмная. Есть мысли из за чего это безобразие?
Бамп пока не умер
бапм
>>168502540Материал хуево назначил, наверное.
>>168498542Хуйню несешь.Сейчас самый годный 3д прон делается онли в блендере. сфм это бля 13век до н.э.
>>168506582Рендер 1 кадра с 1 тёлкой в сцене и очень простеньким окружением с материалами с минимумом текстур длится около 1 минуты на 1080ти, чтобы сгодился для прона. В 1 секунде 60 кадров, порноролик длительностью в минуту будет рендерится 3600 минут, или 2.5 дня. И это только время рендераЕсли юзать текстуры еще более сложное окружение, то рендер растягивается еще на полминуты. Прогонять рендеры придётся по несколько раз, т.к. с первого раза идеально не отрендерить. Прогон физики без рендера с вменяемым качеством так же долгий, около 1-2 часов на минутный ролик, детальные софтбоди жрут очень прилично ресурсов.И это лишь порнуха, где всего лишь простейшая ебля туда сюда. Если касаться настоящей сложной анимации, с волосьями, частицами, постэффектами, сложной большой сценой, рендер 1 кадра растягивается до приблизительно 10 минут, запекание всей этой физики - до 6-10 часов, на 3-4 минутный ролик придётся убить почти несколько недель, и то придётся заниматься исключительно этим и более ничем. Аренда онлайновой рендер-фермы за тыщи баксов конечно исправит дело, но это весьма дорого, плюс не избавляет от необходимости 6+ часов запекать физон, т.к. он однопоточный в любом случае и жутко медленный.Как ни крути, но блендер на настоящий момент для 3д анимации не годится. 2.8 конечно исправит ситуацию с рендером, будет реалтаймовый новый движок, хотя он и куда скромнее возможностей сайклеса, но с физикой все останется так же скромно. Прога чисто под всякую статику да моделизм, для анимации приспособлена крайне слабо
>>168489871 (OP)Эдит мод - A - ctrl+ NЭто вывернет нормали, если ты не еблан. Если ты еблан - предложит создать сцену заново.гуру блендера
>>168502540Файл скинь.гуру
>>168511165Спасибо, разобрался. Просто освещение по дефолту было плохо настроено.
Зацените мое хуйдожество в блендере.https://sketchfab.com/models/23b9293fc48a45beab920bba57cf33a5Крутибельно.
>>168489871 (OP)flip normals
>>168489871 (OP)Это не тень, ебланище - это "обратная" сторона полигона. Где-то в свойствах можно указать, чтобы они были у тебя "двусторонними", но по хорошему они не должны наружу торчать. Олсо, можешь его "вывернуть" - в инструментах вкладка Shading/UVs -> Flip direction.
>>168489871 (OP)Че за дом? Ты ахуел? Пли прон
>>168513180Как я тебе прон сделаю на начальном этапе обучения?
>>168513621Качаешь модельку из овердроча. Качаешь модельку хуя. Вешаешь на сиськи жопу и пизду софтбоди, на хуй тоже, делаешь анимацию туды-сюды, рендеришь, заливаешь на двощ.
>>168513621Ну то есть ты не отказываешься
>>168500251>Какой soft удобнее, тем и работайте.Какой софт на студии, таким и работаем. Пофиксил тебя. А вообще, если по чесноку, давайте обсудим - домашний фриланс против студии. Я вот за студию, так как если талантливый арт директор, да коллектив скиловой, то будет тебе ахуенный рост. А в одного сложно.
В блендоре еще и текстурки рисовать можно во вьюпорте, как в модных сабстанс-пейнтерах.И хромакеиИ колоноротоскопиюИ даже игори простые.
>>168509994Ты хочешь сказать, что на блендере рендерить долго или что? Я другой анон, но соглашусь с твоим собеседником, что весь этот прон делается в блендере так как там внезапно хорошая физика мягких тел.
Мимо с4д юзер из уважаемого рекламного агенства врывается в тред.
>>168502540Нормали повернуты внутрь. Либо текстура слетела.
>>168514353>Гараж>АвтомастерскаяКак-то так.>>168514491Это что за хрен?
>>168498542>слишком медленный рендерТак стоп, а к блендеру нельзя привязывать другие движки? Арнольд там, октан, не канает?
>>168514570Хуй знает, куклеса хватает.Яффарей, или что-то такое привязывался раньше.Наверно что-то можно.
>>168514353Но ведь ты не работаешь на студии. Любой софт можно скачать с торрента на территорий СНГ.Тем более, если кто -то оставляет объявления по поводу работы, то там так или иначе пишут провладения программ как "3ds max, ZBrus, substance, photoshop"
>>168513937>>168514203Как наловчусь - почему бы и нет.
Чувчал на днях SFM, собираюсь пилить прон, какие подводные камни? реквестируют советов.
>>168514909Что за пиздец? Скачал конечно же.
>>168514674Братан, если ты работаешь на студии где пайплайн завязан на Maya, а ты пришел такой и 3D макс накатываешь или блендер, то не комильфо будет конвертить файлы. Да, так можно и так работать, но гемор же.
>блендер когда есть божественная MayaМхех мда
>>168515024Ну да.Фриланс - это дерьмо полное.Но ты веддь сам написал:>> так как если талантливый арт директор, да коллектив скиловой, то будет тебе ахуенный рост. Если у тебя есть вкус, талант. То тебе ничего не мешает делать свой продукт.Ну там, Уровни всякие для шутеров. Ну или что - нибудь другое.Я думаю, суть ты понял.
>>168515076>Я так скозал!
>>168515176Чето я не понял, какой свой продукт? Кому нахуй всрались мои уровни для шутеров?мимо
>>168515076Божественная синька тогда уже. А вообще если серьезно Синька - моушен Мая - анимация/моделинг3д мах - унитазники архитекторы Блендер - моделинг
>>168489871 (OP)попробуй временно удалить источник света
>>168514437Я не спорю, что хорошая физизка, но требует слишком больших затрат по времени. Один прогон ролика со сложными софтбодями с кучей поликов и хорошей одеждой в 1-2 минуты потребует около 6 часов, а их потребуется несколько, чтобы все корявые места обработать, а потом ещё подправить руками шейпкеями. Ну и да, рендер на данный момент очень медленный. Т.е. полноценную 3д анимацию, а не простейшую порноролики в десяток секунд, в нем пилить крайне неудобно и неэффективно, ну не предназначен для этого блендер.
Есть аноны с опытом анимации в SFM?
>>168514570Эти движки все равно такие же медленные, как и куклес. Куклес даже в некоторых аспектах быстрее, если, например, без текстур материалы делать, то он вообще очень быстро начинает работать. Но речь скорее не о рендере, а о медлительности физических движков. OpenMP честный только для океан-модификатора и симулятора жидкости завезли, все остальное - однопоточное и крайне неспешное. Платье на 1-2к поликов с колижном тела в 1к поликов затормозит симуляцию под 3-4фпс, а что-то более детальное - ещё меленее. Софтбоди аналогично, т.к. использует примерно тот же код.
>>168515411Умеешь в шейпкеи? Поделись знаниями. О чем это вообще и что с ними можно.
>>168515411Прогон ролика ты имеешь в виду просто вьюпортный рендер? Ну типо чистая калькуляция? >>168515577Смотрю ты больше меня знаешь. Куклес?
>>168515654Шейпкей геометрю меняет по параметру. Можно, например, сиськи увеличить. Или хуй встающий нахуярить. Множество применений.В шейпкеи можно хоть всю анимацию загнать, по 1 шейпкею на кадр ну или как тебе надо.>>168515679Ну так сначала запечь, потом во вьюпорте глянуть, где одежда криво считается или софтбоди. Это только кажется, что нахуякал и заебись, неее, оно там дрожит всё, шатается, полигоны друг в друга пролезают, это всё надо по несколько раз прогонять и подбирать параметры, чтобы было хорошо. А потом руками в совсем неустранимых местах шейпкеи делать, чттобы подогнать меш, как нужно. И чем больше полигонов, тем медленнее это всё работает. Короче, в среднем по больнице физика для скромного порноролика в 1-2 минуты будет считаться часа 2, для более серьезных вещей, где много волос, одежки, ригидбодей, софтбодей и минут на 5 т.п. будет считаться уже часов 6.
>>168509994>Рендер 1 кадра с 1 тёлкой в сцене и очень простеньким окружением с материалами с минимумом текстур длится около 1 минуты на 1080ти, чтобы сгодился для прона. В 1 секунде 60 кадров, порноролик длительностью в минуту будет рендерится 3600 минут, или 2.5 дня. И это только время рендераА че, клауд рендер вам не завезли?
>>168516535Ахуена, спасибо. А их можно экспортить в фбх вообще как-нибудь?
>>168516609Завезли, но порядок цен на быстрый рендер анимации примерно такой. Плюс твоя порнуха будет доступна владельцам фермы, небезопасно... Ну и физику не распараллеливают.>>168516717Тебе такое надо? https://www.youtube.com/watch?v=r0Jlu3mI6v0 Вроде еще можно шейпкеи через шейпкейэдитор в анимацию непосредственно запекать и в таком виде экспортить, короче, гуглится всё.