Здравствуйте, меня зовут кирил, я хочу создать игру, суть такова. ммморпг11 или 12 век, наш мир. Никакой фентезятины. Почти. По всему миру стали появляться изломы в пространстве, порталы короче. В другой мир. Заходишь туда и попадаешь на остров. Или даже материк. Размером, скажем, с 100 скайримов. Или даже больше. Гигантский мир короче. Там почти все идентично нашей земле. Травы там, живность. Об этом позже расскажу. И короче там нет людей. Не было до появления порталов. И люди начали туда заходить. Сначала туда заходили одиночки-авантюристы, потом стали отправлять отряды военных для разведки, туда начали заходить любопытные исследователи. Со всего мира. В общем, люди стали замечать, что там много золота, плодородных земель, богатых живностью лесов и так далее. И наиболее предприимчивые князьки нашего мира отправили туда экспедиции. Короче говоря, эпоха колониализма за 300-400 лет началась. Были построены шахты для выкачки золота и других ценных металов, появились деревеньки которые обслуживали шахтеров и солдат. Шахтерам нужны дома, и появились лесорубы, шахтерам нужны инструменты и появились кузнецы, появились охотники и тд. В общем, чтобы часто не переходить через портал пытались все обсутроить по хорошему в новом мире.Короче произошел выброс и все порталы поменяли местоположение, все задвигались, запаниковали и начался экшон.Игрок это искатель приключений который забежал в разлом. И таких в мире дохуя. И короче.Подводя итог на сегодня, скажу что должно получиться в конце. Это игра про свободу на одном Острове, где встретились разные культуры, где встретились разные языки, где игроки со всего мира крафтят, торгуют и воюют. Это будет игра симулирующая реальную экономику и социологию. Это смесь маунтача, сталкера, скайрима в средневекововм сеттинге. Это игра, в которой, как я надеюсь, сообщество игроков эволюционирует от охотников и собирателей до могучих эпичных империй, но где всегда найдется уютная норка для одиночек. Вот.Представьте себе открытый мир где встречаются германские рыцари, конные лучники степей, русские богатыри, китайские торговцы, итальянские наемники и все варятся в одном котле. Кто-то хочет вернуться домой, кто-то неплохо устроился в новом мире, кто-то маньяк и просто убивает всех подряд и поджигает деревни.В общем, что насчет практической части. На все это уйдет около 30 лям бачей, я пока накоплю хоть лям бачей, потом возьму кредит для полного осуществления цели. Буду искать спонсоров и единомышленников. Пока что буду выкладывать свои идеи в диздок блоге в телеге (@ostrovnadejd ), а потом запилю серьезный диздок и буду искать серьезных спонсоров. Что скажешь?
Ну и кстати, можно грабить корованы конечно же.
Война скоро,какие уж сейчас игры...
Как kingdom cum, только полное говно?
Вот еще концептов.>>172254024Какая война?>>172254077Королевскую кончу я не играл, но думаю да. Как она только мморпг. Но сеттинг тут дело треьте. Главное это свобода социального взаимодействия.
>100 скайримов Ебать ты амбициозный, земля тебе пухом
>>172254782Ну, скайрим не такой уж и большой.
На любом движке нельзя создать огромный мир.
>>172254818Ты попробуй весь скайрим пробежать пешком, ну как, а теперь умножай высоту и ширину карты на 10
>>172253803 (OP)Грабить корованы можно будет?
>>172254888А как же дагерфол?
>>172254936Конечно.>>172254934Ну я один то ладно. Для онлайн рпг скайрим это очень мало.
>>я хочу создать игручто умеешь кроме рисования чёрным по белому?
>>172254961Так там же большая часть мира рандомно генерировалась, а тут ещё и норм графон нужен
>>172255014Чет мне вспомнились треды про игру "На лихом грузовике", вот ты как тот Никита Красавчиков сейчас выглядишь
>>172255014>онлайнТогда соре, проебался
>>172253826Джва года такую игру жду
>>172255090Ничего.>>172255131Ну, графон не проблема. Любой современный дешевый движок позволяет норм графонить.>>172255210А я пять лет.
Обязательно надо сделать так, что если стрела в глаз попадет, то не умираешь, а просто половина экрана черной становится, а если в руку левую, то клавиатура отключается, а если в правую, то мышка, а если ноги поранят, то сидеть за компом, пока игру не пройдешь. Ну и грабить корованы обязательно.
И графон, как в срузисе!
>>172255261>НичегоНу ебать, я тоже так несколько раз хотел создать игру
>>172255261>Ничего.дальше 2д игрушки на gamemaker не уедешь без команды, и финансирования, проверено не только мной
>>172255313Все пункты кроме последнео хуйня.>>172255345Ну графон как в крайзисе щас не очень.>>172255416>>172255479Ну моя цель это накопить бабос/наддонатить и нанять профессионалов. Я же написал в оппосте.
>>172255517хотел написать много буков и ФЕЛАСАФИИ, удачи
>>172253803 (OP)>реальную социологиюТы планируешь имитировать гуманитарную науку науку?>потом возьму кредит для полного осуществления целиОткрою секрет, но тебе никто не даст кредит на 97% от требуемых инвестиций.
>>172255517>На все это уйдет около 30 лям бачей, я пока накоплю хоть лям бачей, потом возьму кредит для полного осуществления целиА ты вообще с чего копить то собрался? Спонсоров привлекать хочет, чтобы были спонсоры надо хоть что-то создать
>>172255612А почему не написал?>>172255615>>172255655Да не, технические вопросы хуйня, может запилю, может нет. Вы про саму идею то че скажете.
Пока побампаю своими идеями.Суть такова.11 или 12 век, наш мир. Никакой фентезятины. Почти. По всему миру стали появляться изломы в пространстве, порталы короче. В другой мир. Заходишь туда и попадаешь на остров. Или даже материк. Размером, скажем, с 100 скайримов. Или даже больше. Гигантский мир короче. Там почти все идентично нашей земле. Травы там, живность. Об этом позже расскажу. И короче там нет людей. Не было до появления порталов. И люди начали туда заходить. Сначала туда заходили одиночки-авантюристы, потом стали отправлять отряды военных для разведки, туда начали заходить любопытные исследователи. Со всего мира. В общем, люди стали замечать, что там много золота, плодородных земель, богатых живностью лесов и так далее. И наиболее предприимчивые князьки нашего мира отправили туда экспедиции. Короче говоря, эпоха колониализма за 300-400 лет началась. Были построены шахты для выкачки золота и других ценных металов, появились деревеньки которые обслуживали шахтеров и солдат. Шахтерам нужны дома, и появились лесорубы, шахтерам нужны инструменты и появились кузнецы, появились охотники и тд. В общем, чтобы часто не переходить через портал пытались все обсутроить по хорошему в новом мире.
>>172255517Жестко раскритиковал, братан, а сколько тебе лет, чем занимаешься, как видишь себя в создании игры?
Ну и короче появились деревеньки первые.Сейчас немного расскажу о самом острове. Остров, в общем, частично повторяет Евразию. Центр будет степной, засушливый, с переходами в пустыни и полупустыни, по краям разнообразные биомы, на юге тепло и влажно, джунгли и прочее, на севере холод и снега, тайга, снежные пустыни и прочее. По западному и восточному краям относительно стабильные, равнинные плодородные земли с нормальной температурой. Ну и реки разные, озера, пустыни, горы и прочие разнообразия.Живность там соответственная. То есть, в степной зоне есть сайгаки всякие, бобры, тушканы, растет степная ковыль и полынь, на юге джунглевые деревья и травы, и дичь разная, в лесных землях волки всякие, белки, зайцы, у рек бобры живут, в воде рыбки и тд. Все как у нас короче.
>>172253803 (OP)Ты только Даггерфолл.
>>172255868Я сегодня узнал слово геймдизайнер. Вот им и буду.А моя личность не так важна.
>>172255846Подобного инди говна в стиле полно
Ну и вот, короче. Попали туда люди.Каждый портал обеспечивает переход к своему парному порталу на Острове. Входишь и выходишь в одной точке короче. Попали туда люди, значит, и построили деревушки. Каждый на свой лад. Сначала остров был так малозаселен, что каждый отряд попавший туда считал, что они там единственные. Но не тут-то было. Один отряд, скажем, из какого-то германского княжества попал в одно место, жители какого-то итальянского городка свою колонию запилили, китайцы построили свои городки, какие-то народы массово бежали со всем имуществом в этот новый мир. Попали туда и кочевники, тюрки и монголы. Но там им ловить было нечего, и только некоторые мелкие кланы, микроплемена перешли туда убегая от врагов.
Значит так, вброшу пару своих гейдизайнерских идей во славу отечественного игропрома:-нахуй сверхогромный открытый мир, если нет возможности его всего чем-нибудь заполнить, получится пустая унылая хуита-должен быть один оригинальный визуальный стиль, не стоит делать сверхреалистичный серый графон как в доставщике королевской кончи, это выглядит убого-осады крепостей должны быть масштабными, а не как битва за вайтран-ммо про пиздилово между людьми - хуита, без магии, орков и драконов потеряешь большую часть аудитории-нужно много интересных локаций, горы там, катакомбы, заброшенные древние замки, лавяные вулканистые земли, снежные леса и т.д.-соулз лайк боевка, но без перекатов, по моему идеальный вариантЩа еще допишу
Проходит 30 лет после того, как первые порталы появились. О порталах стало известно людям и туда массово хлынули авантюристы, искатели приключений, преступники которым надо было бежать, нищие в поисках лучшей жизни и тд. Уже Остров населен так, что жители не могли не встретиться друг с другом. Начались первые стычки.
>>172255993В стиме же
А я хочу игру про техномагию, в которую внедрен отдельный ЯП, чтобы пилить заклинания. Как в Махоуке.
>>172255802>Да не, технические вопросы хуйня, может запилю, может нет. Вы про саму идею то че скажете.не взлетает, пока. фишки нет. по сути та же планета Земля в уменьшенном масштабе. Фишка-то в чём?
>>172255976Геймдизайнер должен уметь донести своё видение игры до остальных (зачастую мыслящих совершенно по-разному, как, например, художники и программисты) — поэтому важны навыки общения, он должен уметь излагать свои мысли устно и на бумаге. Из дополнительных навыков — любые, применимые в разработке игр: художественный вкус, рисование, 3D-моделирование, минимальное знание математики, физики и программирования.На рынке труда предложение геймдизайнеров обычно превышает спрос, и не имеющий опыта работы геймдизайнер должен убедительно показать, что он способен выполнять эту работу. Для этого поначалу приходится работать на портфолио бесплатно — в любительских проектах, создании модов для популярных игр. Другие же входят в специальность на других должностях — например, тестировщиками. Однако это даёт будущему геймдизайнеру представление о внутренних процессах разработки игры, а также даёт возможность проявить себя.Хмм
>>172256013>-нахуй сверхогромный открытый мир, если нет возможности его всего чем-нибудь заполнить, получится пустая унылая хуитаУ меня в этом и смысл, что заполнить его должны игроки. Постройками, шахтами, общинами, деревнями и прочим.>-должен быть один оригинальный визуальный стиль, не стоит делать сверхреалистичный серый графон как в доставщике королевской кончи, это выглядит убогоДумаю, ты прав.>-осады крепостей должны быть масштабными, а не как битва за вайтранТы абсолютно не понял смысл моей игры. Там не будет ничего заскриптованного, никаких пвп и осад. Осады будут если люди договорятся.>-ммо про пиздилово между людьми - хуита, без магии, орков и драконов потеряешь большую часть аудиторииНу и ладно, я делаю игру для себя в первую очередь.>-нужно много интересных локаций, горы там, катакомбы, заброшенные древние замки, лавяные вулканистые земли, снежные леса и т.д.Это да.
В мае начну курить гайды, а летом начну пилить мод на ХЛ1. Про гидротехнические сооружения будет. Локальный открытый мир, аля Деус Экс ХР. Цепь из множества связанных локаций, то бишь. Нагуглю чертежи плотины или в вузе возьму.
>>172256165>.по сути та же планета Земля в уменьшенном масштабе. Фишка-то в чём?В это и фишка. Планета земля в масштабе. Планета земля но без привязки к оригиналу, без условностей. Вот в маунтаче условность в том, что битвы империй это битвы 50 на 50. А тут лор позволяет битвам 50 на 50 быть естественными и аутентичными.Фишка в социальном взаимодействии. Это своего рода социальный эксперимент. Повторение человеческой истории в миниатюре. Как ив онлаен но лучше.
>>172256399Алсо, у меня будут проблемы с интерфейсом инвентаря и созданием нового босса.
>нужно много интересных локаций, горы там, катакомбы, заброшенные древние замки, лавяные вулканистые земли, снежные леса и т.д.А рейды, рейды то на боссов будут, за шмотьем?
Раз уж тут собрались мамины геймдизайнеры, то и я свою идею изложу. Итак, сеттинг - киберпанк, киберпанк в рашкинских реалиях, такая околосерьезная сатира с сюжетом про копротивление государству, шутан, что-то вроде десу секса от первого лица. Обязательны сцены погонь/перестрелок в видоизмененных узнаваемых местах москвы будущего. Обязательны разные абилки и стрельба с двух рукРейт
>>172256448Это в ммо по умолчанию должно быть
>>172256448Ты ответил не опу. А оп я и скажу вот что. Рейды будут если договоришься с кем то на Острове. То есть, разрабы и сервак ничегоо не будут устраивать, только сами игроки.Никаких миссий и нпс.
>>172256512Типа Деус Экс про Россию?
>>172256032Но все изменилось. Со временем люди начали замечать, что порталы меняют свое местоположение. Очень медленно и по немного. Иногда люди входя в изломы попадали не туда, откуда приходили. Но случаи были единичны и мало обратили внимания.В один из дней на Острове прогремели страшные громы, полились ливни, забили молнии и все такое (выброс, ага). Солнце исчезло на целые сутки. В этот день все порталы изменили свое местоположение, а некоторые порталы вовсе исчезли, и люди запаниковали. Местной охоты на дичь и огородного хозяйства не хватало на пропитание, и когда запасы начали иссякать люди задвигались. Люди огромными массами начали двигаться в разные стороны ища порталы и пропитание. Мелкие стычки превратились в массовые побоища.
>>172256281> люди сами строят, создают мирНе взлетит, надоест через месяц-два, люди уйдут, поверь, только если не будет возможность поднять на этом бабла ирл> Для себяДля себя крупную игру сделать не получится, деньги тебе кто приносить будет?
>>172256597Тут надо сказать о том, какое количество людей за 30 лет оказалось на Острове. И в целом кое-что о технической части игры. Я расчитываю на то, что в игру будет одновременно играть до ста тысяч игроков. На одном сервере. Я бы не хотел чтобы мир делился на серверы. Никаких пвп, пве, никаких отдельных серверов. Весь мир это один остров, один сервак. И абсолютная свобода.К началу игры, когда игра запустится, там будет около 10 тысяч нпс. ВСЕ нпс будут иметь такие же функции как и игроки. Они будут общаться, торговаться так же как и остальные игроки. Никаких НПС квестодателей, никаких заскриптованных нпс и прочего. Игра будет свободной, и в игре не будет миссий, не будет закрепленных зон за владельцами, не будет закрепленного имущества. Человек в этой игре будет обладать РОВНО тем, что может непосредственно носить с собой, а своей землей может называть РОВНО столько земли, сколько может защитить.
>>172256553Ты хоть галочку поставь, что ли. А кто будет в качестве боссов тогда, если неписей не будет? И если это будут игроки как лутать их, полностью раздевать али одну вещичку рандомно? А легендарки откуда браться будут?
Был проект похожий, с огромными амбициями и обещаниями. И появился на всет "Life is Feudal".
>>172256558Вроде того, но больше с уклоном в сатирическую чернуху и с большим масштабом и кинематографичостью, со взрывами и падающими вертолетами, как капитан прайс завещал, думаю быдло схавает
>>172256597Вовка же, нет?
>>172256912Точно, я все вспоминал, как это говно называется
Вы только что майнкампф с кланами
>>172256926Сделай мод на ДЭ.
Оп, а донат, без него никак
>>172257042Лол. И правда.
>>172257042Вот этот прав, тоже играл в майнкампф на сервере с подобной идеей, загнулись довольно быстро, ибо людям надоедает воровать@убивать@ебать гусей
>>172257088Хочется свое, только нет ни денег, ни времени
>>172254888Дык порезать на локации можно.
>>172256765>Не взлетит, надоест через месяц-два, люди уйдут, поверь, только если не будет возможность поднять на этом бабла ирлНу, я подумываю около 10к нпс пустить на старте, которые со временем умрут сами и не восстановятся. А насчет денег ирл хорошая идея. Можно тем, кто отличился в игре выдавать гранты, тем кто получил ачивки всякие которые мы пропишем. Типа сколоить свою банду, разграбить деревню, защитить кота.Можно даже социально важным в мире игры игрокам платить зарплату, лол. А что? Они тоже важную функцию выполняют, не дают распасться социальному взаимодействию в игре. Много времени надо, а работать времени не останется.А самим денег зарабатывать можно просто с подписок. Типа месячная подписка на игру 50 баксов. На серваки хватит с лихвой, и зарплату социально важным игрокам можно платить.>>172256790Какие боссы, какие легендарки, близардозависимый? Лутать можно весь инвентарь после смерти. Галочку поставил.>>172256912Кстати, надо глянуть че там у них.>>172256969Нет.>>172257042И с графоном. Ну и много еще с чем на самом деле.>>172257133Ну вот, подписка 50 баксов, плюс можно будет заказать скин своего лица.
>>172254888Можно. Элита та же.
>>172255161Что за игра?
>>172253803 (OP)Я не верю что человек, который не смог правильно написать свое имя может создать игру. Даже у меня, программиста с 8летним стажем это не получилось.
Не будет никаких особых персонажей. Главное чего я хочу добиться — создать свободный мир, альтернативную реальность, где люди взаимодействуют и создают сообщества, объединяются и ведут жизнь, строят иерархию, или наоборот, пытаются построить комунны свободы.В этом мире есть только игроки, общение, торговля и бои. Такой вот социальный эксперимент с графоном.Будет и экономика своя. Но у экономики не будет никаких правил. Торговля будет вестись в следующем формате. Окно торговли подразумевает всегда обмен. Обмен хлеба за 5 золотых монет. Золота ведь много, так? Нигде не написано будет, сколько хлеб стоит. Закинул в окно обмена хлеб, говоришь собеседнику скинуть пять золотых монет. Он тебе скидывает. Заключаешь сделку. Две стороны должны подтвердить обмен и все. Торговля завершена. Как люди будут узнавать, за сколько купить хлеб, а за сколько меч? Как и в жизни! Оценят сами. Узнают на рынке, спросят у друзей и тд.Инфляция в игре будет как и в жизни. Например, кто-то зашел в шахту и выкопал пять тон руды с друганами. Выплавил в монеты и начал все скупать. Ну скупит он пять хлебушков, купит дом, меч. И люди начнут думать, чет у него дохуя золота. И подумают, что с такими темпами он все скупит, пусть сука платит больше. Вот и инфляция. Никаких костылей не надо.
>>172257281Необязательно. На край и анриал ейнджинах осуществлено деление карты на блоки и их автоподгрузка.
>>172257477А это не мое имя.
>>172257445Чувак хотел мегаигру пилить тоже.
>Какие боссы, какие легендарки, близардозависимыйНу все, не взлетит, обиделся, отписался
Политика сервера будет свободоориентированная. Почти ни за что нельзя будет схавтить бан. Зашел погриферить, сломать кузницы и сжечь деревни? Похуй, ебашь! Любишь заходить и резать людей направо и налево? Ебашь!Не превратится ли мир в полную анархию? Нет! Это сделает мир еще лучше и реалистичнее. Чем больше вызова от психов, волков, от голода и холода, тем быстрее люди будут объединяться в сообщества, в деревня, быстрее начнут создавать деревня и города. Вызов формирует ответ. В мире психов нет что-ли? Есть. И на Острове будут.И более того. Я сам играл в онлайн игры. И знаю по себе, что неестественные правила создают желание их нарушать. Вот в майнкрафте на серверах люди могут застолбить территорию и строить на ней. И никто не может разрушить его постройку. Хорошо это? Не знаю. Зависит от того, за чем приходят игроки. Если застолбить территорию от гриферов, можно потсроить охуенный дом. Но слушайте, если вы играете в майнкрафт чтобы строить здания идите в сингл и стройте там сколько душе угодно.Если мы хотим реализма, то это не пойдет. Вот застолбил человек территорию, и его только костыльная механика игры защищает от разрушения. Вот если бы он строил дом своими силами, если бы админы не банили гриферов, то те игроки, которые хотят играть по настоящему строили бы дома максимально эффективно, появились бы отдельные сословия строителей, сословия ресурсмейкеров, сословия воинов защитников, градостроителей, управленцев. Все само, и не надо было бы изощраться с застолблением участков.
Напоминаю о ссылочке на диздок бложек в телеге @ostrovnadejd
>>172257582В Ив Онлайн уже это все есть.
Есть одна игра многопользовательская. АрмаСталкер — мод на арму в сеттинге сталкера. Там постоянно идут срачи на тему того, какое действие было правомерным, а какое не было. Они там играют ролевку, и у них все через жопу. Почему? Потому что все костыльно. Там есть начальники отряда, и иногда они полные мудаки. Обычно это знакомые разработчиков, те кто помогают с серваков, деньги платят, или просто знакомые создателей. Их подчиненные слушают их только потому что иначе их забанят за несоответствие отыгрышу. Кому-то конечно нравится такой мазохизм, но на Острове иерархия будет строиться сама собой. Или не будет, если она не нужна. Слушайте, разве в малых группах может быть иерархия? Царь разве может появиться в обществе из 10 человек? Или 100? Все мелкие общества изначально демократичны.Вообще, у меня есть определенная теория насчет иерархий. Мне кажется, иерархичность и демократичность сменяют друг друга поочередно. Вызов-ответ, вся хуйня.Я считаю так: лучший отыгрыш — отыгрыш самого себя.https://youtu.be/moCQSl54Zkc
>>172257686>Зашел погриферить, сломать кузницы и сжечь деревни? Похуй, ебашь!Донатить тебе никто не будет от такой хуйни. Ты видимо в мало мморпг переиграл, ОПчик.
Можно сделать реальную механику экономики, чтобы там курс менялся и прочее
>Вот если бы он строил дом своими силами, если бы админы не банили гриферов, то те игроки, которые хотят играть по настоящему строили бы дома максимально эффективно, появились бы отдельные сословия строителей, сословия ресурсмейкеров, сословия воинов защитников, градостроителей, управленцевПосле пары дней такой хуйни на серваках осталось пара сотен ебанутых
>>172253803 (OP)Я не буду кочать 400 гигов, ты че ебанулся?!
>>172257983Есть в Ив Онлайн. Все, что ОП хочет сделать, это Ив Онлайн в средневековье.
>>172253803 (OP)Уже есть Ева, там тоже самая суть, открылся портал в другую галактику и тд тп и люди начали туда прибывать, с целью колонизации.
>Я считаю так: лучший отыгрыш — отыгрыш самого себяАга, скажи об этом ололошкам с соседней парты
А вообще, если забить на графониум, то можно сделать маняигру.
>>172253803 (OP)Бля, сначала подумал, что это паста по типу набигающих корованов. Ты это серьёзно?
>>172257759Только там это непонятный дроч. Непонятно нахуя все это надо. Дрочишь, дрочишь скиллы, майнишь или рубишься. А все одно и то же.Ну нельзя отыгрывать космический корабль блядь. Отыгрывать можно только человека.>>172257773Смысл в том, чтобы подстегнуть игроков к реализму. Они построят дома и кузницы и будут отстегивать бабло наемникам на защиту. Ну и в целом, че там донатить. Первый месяц игры бесплатно, потом полтос бачей. Ничего покупать не надо.>>172257994Наоборот, будет игра для народа.>>172257983Какой курс? Не будет никакого курса. И денег никаких нет, есть только товары. Дал хлеб, собеседник дал 3 золотых монеты, и все, бартер совершен.Можно сделать так, чтобы под покровительством какой-то крутой банды кузнецы выплавляли монеты с еблом их вождя и заставить подконтрольные деревни пользоваться ими. Ну и им цену установить можно, только не скриптами, а опять же, словами и делом. Люди имеют право сами решать как торговаться. Осноа торговли это обмен и контракты.
Немного о технических вопросах.Я планирую создать игру очень не скоро. По подсчетам одного уважаемого человека, на создание игры потребуется около 30 миллионов долларов. Я не скоро накоплю такие деньги, или стану настолько кредитоспособным. Может примусь за игру через два года, может через пять лет. А может такая игра никогда и не выйдет, буду честен. Но я надеюсь, что мне ничего не помешает, деньги у меня появятся, и в ближайшем будущем мы увидим игру про Чудесный Остров.3 норм компа(gtx1080 + i7) для 3d моджеллеров. Один моделлит, другой делает скелеты персонажей и анимацию, третий эквип и одежду.Помещение.2 компа по слабее для создания игрового мира один и второй для связывания анимаций, механики персонажей и прочего2 Сценариста, которые твою наркоманию нормально в игровой мир впишут. Два, чтобы спорили с позиции игрового лора и обсуждали логичность квестов, действий и прочего говна1 ОЧЕнь опытный кодер-специалист по игровому движку. Который будет особо гиморные места допиливать.Этим людям нужна жратва и зарплата на 2 - 3 года.Возможно в будущем будут траты на актеров, с которых будут анимироваться диалоги. В конце будут большие траты на озвучку и прикрутку этой озвучки к игре(самая ленивая часть проекта, которую никто не любит)Еще учти дороговизну софта, тот-же 3ds max тебе по любому покупать, покупать тулзы для текстурирования типа mudbox, покупать некоторые компоненты движка. Возможно проще будет часть объектов игрового мира купить(бочки, ящики, доски и прочее).Итого надо лямов 20, может 30 долларов.
>>172256013> соулз лайк боевка, но без перекатовЗвучит как Марио без прыжков.
А зоны безопасные будут для новичков, обучалка, как респаун будет выглядеть и будет ли он?
>>172258369Ты пилота там отыгрываешь мань, а не коробль.
привет, от No man's sky, говнокодер
>>172258033Гигов 100 максимум.>>172258178Но у нас люди с душами, мечи, кони, антураж евразии 11 века, китайцы, монголы, русичи, немцы, итальянцы и тд.Ходит рыцарь в полном эквипе и ебашит быдло, тут конные лучники подбежали инашпиговали ему ебло стрелами, где-то китайцы аутируют в своих укрепленных деревушках. Итальянцы шахты копают и тд.
>>172258571Этот прав, пример того, когда амбиции несопали с возможностями
>>172258228Не обращай внимание, юношеские мечты, половое созревание, а девочки не дают , знаешь ли... Подыграй лучше, а то повесится еще
>>172253803 (OP)Это ева онлайн и её придумали хуй знает как давно
>>172258429> озвучкаКуда там озвучка, если неписей не будет?> сценаристыИ сценаристы нахуя, если ни лора ни сюжета, как я понял, нет?
>>172258369Это и есть экономика. И в ИВ отыгрышь пилота.
>>172258429Готов в сценаристы хоть сейчас. Неплохо шарю в мифологии и истории разных народов. Хочу 50к в месяц и чтобы хотя-бы примерно сказали что надо делать.
>>172258571>No man's sky>>172258661А что там у них? Я смотрел видосы, вроде годная игра, но не в моем вкусе.>>172258467Никакого респавна нет. Умер и идешь создавать нового персонажа. Даже если ты неибаца король.>>172258228Абсолютно серьезно.>>172258786Про озвучку и сценаристов это мне знакомый пораскинул. Да, озвучка и сценаристы не нужны.
В этой игре, знаете ли, можно будет проверить и современные политические теории. Все для этого есть. Игра начинается с тн "естественного состояния". Свободное общество без иерархии, со свободным бартерным рынком. Кстати, о рынке. Не будет валюты никакой. Золотые монетки будут просто товаром с весом. Чем они и являются. Все предметы будут иметь особые свойства. Например, железяки окисляются и со временем их если почистить, то вес снизится. И вот, в общем.Я считаю, что такое общество породит иерархию. Заходит игрок (кстати, позже распишу о жизни и смерти в мире игры, о респавнах) а там свободный мир. У него топорик есть, или ножичек. Походил, походил, и вышло уведомление о голоде. У него в мешке яблоко или хлеб, съел его. Не хватило — сорвал яблоко с дерева, попытался белку топором зарубить. Ну и встретил людей и пытается выторговать хлеб. Ну и походил так. Деревни нубов могут образоваться. И вот ходит он, а ему волк жопу откусил. геймовер. Все. Или бандит его полутать решил.Или вот решил кто-то кузнечеством заняться. Крафтит оружие, ножи. Друга рядом в лавку посадил, торговлей заниматься. А тут набежал грифер и все им поломал, когда они спали. Своровал все. Сжег их домики.Кто-то решил шалаш поставить и жить в лесу. А его медведь растоптал и съел. Когда накопится критическая масса заебавшихся игроков, они придут в одно место и договорятся левиафана над собой поставить. Ой, то есть частную военную компанию наймут. Тут подходит олдфаг и говорит: ребят, вам защита нужна? У меня друзьяшки в команде, у нас охуенные мечи и броня, нас 20 человек, никакой волк, никакой бандит нам не помешает. Только ты кузнец нам будешь чинить оружие, ты хлебороб нам хлеб будешь давать и тд. Или деньги давайте. Так и построят деревню. Стойте, у нас что, государство появилось?
>>172253803 (OP)Можешь запилить сеттинг по D&D и играть в это с друзьями, причем бесплатно
>>172257582Сделай ограниченые ресурсы, сделай нормальную перековку почти без потерь.
>>172253803 (OP)Какие лично у тебя есть навыки для осуществления проекта?
>>172258889>Никакого респавна нет. Умер и идешь создавать нового персонажа. Даже если ты неибаца король.Н Е. В З Л Е Т И Т ЕВЗЛЕТИТ
>>172258937Была такая игра, даже сайчас в стиме есть. Стоит 500 рублей по моему. Её еще в v рекламили.
>>172253803 (OP)Ты че долбоеб? Географию в школе ещё не начали проходить? Какой нахуй переход между холодным и пустынным климатом?
Как игра будет начинаться.Для полного погружения, настройки игры будут спрятаны в лаунчере. В окне игры не будет ничего лишнего. Включил, а там какие-то красивые ролики, обои и тд, и надпись "ВОЙТИ В ИЗЛОМ" или как-то так.Игра начинается с видоса о предыстории мира. Затем окно создания персонажа. Можно настроить пол, лицо, свою предысторию, место откуда пришел, цели посещения острова и тд.Например, можно выбрать место откуда ты вошел в портал. Типа ты китайский крестьянин, бежишь от бед гражданской войны, монгольский кочевник-искатель приключений, иранский преступник ищущий где бы скрыться от правосудия и тд.Можно какие-то еще детали предыстории выбрать. Еще игроку дается определенное количество баллов, за которые можно купить скилы и параметры. Их будет немного, но они будут неограниченны.Параметры будут такие:Будет сила, которая будет уменьшаться и увеличиваться в зависимости от питания игрока, сна и его действий. Она отвечает за силу удара, переносимый вес и все такое, определенные скилы будут привязаны к силе. Стартовое значение силы у простой женщины = 5. У мужских персонажей стартовая сила 10. Шакла силы показывает истинную силу и настоящую. Истинная сила постоянна или медленно изменяется от труда, еды и тренировок. А настоящая сила (сила настоящего времени) может снизиться от голода, от избиений, или повыситься от наркотиков или еще чего. Сила, как и все параметры будет очень медленно расти. Значение 10 и 5 это эквивалентное значение силы у настоящих мужчин и женщин. Сила 15 это уже мощный мужик. 20 это просто фантастический силач. Чем больше сила, тем медленнее она растет.Ловкость показывает скорость движения. Быстрее бьешь, быстрее бегаешь и тд. У женщин 8, у мужчин 10 стартовые значения. И тут чем больше значение, тем медленнее рост, 20 и тут фантастическая скорость движения и ловкость.
>>172258889> Что там у них?Хотели сделать полноценный ммо симулятор космопутешественника, сделали симулятор одинаковых говнопланет, где совершенно нечего делать и приправили багами и хуевым графоном
>>172253803 (OP)Проекты такого плана с таким количеством механик требуют такой свободы действий, которую невозможно реализовать в компьютерной игре. Это больше для настолок подходит
> накопится критическая масса заебавшихся игроков, они придут в одно место и договорятся левиафана над собой поставить.Ебать манямирок, заебавшиеся игроки снесут к хуям твое говноподелие и пойдут дальше, следующее пробовать
>>172259166>Будет сила, которая будет уменьшаться и увеличиваться в зависимости от питания игрока, сна и его действий. Она отвечает за силу удара, переносимый вес и все такое, определенные скилы будут привязаны к силе. Стартовое значение силы у простой женщины = 5. У мужских персонажей стартовая сила 10. Шакла силы показывает истинную силу и настоящую. Истинная сила постоянна или медленно изменяется от труда, еды и тренировок. А настоящая сила (сила настоящего времени) может снизиться от голода, от избиений, или повыситься от наркотиков или еще чего. Сила, как и все параметры будет очень медленно расти. Значение 10 и 5 это эквивалентное значение силы у настоящих мужчин и женщин. Сила 15 это уже мощный мужик. 20 это просто фантастический силач. Чем больше сила, тем медленнее она растет.>Ловкость показывает скорость движения. Быстрее бьешь, быстрее бегаешь и тд. У женщин 8, у мужчин 10 стартовые значения. И тут чем больше значение, тем медленнее рост, 20 и тут фантастическая скорость движения и ловкость.Поздравляю, ты только что РПГ систему
>>172258889> Да, озвучка и сценаристы не нужны Не нужны при реализации твоей идеи, а так нужны, никто не будет играть в мир без сюжета и неписей, игры должны развлекать людей, то что ты описываешь и ирл можно поиграть, графон уж точно лучше будет и скачивать ничего не надо
>>172259166А языки будут реализованы? Ну чтобы игроки с китайскими персонажами нихуя не понимали африканских персонажей и совсем немного понимали монгольских, так как монголы их частенько ебали.
>>172258889Я отказываюсь верить, что есть такие люди. Или это искусный троллинг с идеальной мимикрией под фантазирующего младшеклассника, либо... Нет, я отказываюсь в это верить.
>>172258945Не понял тебя.>>172258977Ресурсы будут ограничены итак. Я вот думаю, насколько реально запилить полноценную экосистему. Надо с опытными гейдизайнерами поговорить. Чтобы лес срубил, а он восстанавливался если не полностью срублен лес. Чтобы волчата появлялись от ебли волков и волчиц, а значит шкуры волков дорогие и тд.Перековка будет с потерями. Но все будет иметь вес.>>172259013Никакие.>>172259039Взлетит. Это так кажется щас, потому что такого раньше не было. А людям полезно будет не привязываться к плотским вещам. >>172259105какая?>>172259154А как должно быть?
Одобряю. делай. Рисуй больше хуйни и приходи обратно.
Оп, послушай, энтузиазм это конечно заебись, да и рашкинский игропром надо с колен поднимать, но, бля, честно, твоя идея - хуйня, много чего надо менять, иначе не взлетит, а если не взлетит, то какой в этом смысол
>>172259401Это к вопросу об общении, чатиком или в микрофон, будет ли всеобщий? английский
>>172253803 (OP)А лихие грузовики будут?Уж слишком твои концепты похожи.
>>172259480>Не понял тебя.А зря. D&D это охуенно. Любую задумку можно реализовать силами фантазии и воображения. Главное найти людей, которые будут в это играть
>>172253803 (OP)> я хочу создать игру,Начни с визуальной новеллы на русском языке.
Ладно, создай тредж в /в или /гд, могу быть художником/дизайнером/сценаристом, чисто ради лулзов
>>172259564Ну микрофон стоит испортить. Чтобы чужие народы слышали крики обезьян, или гачи-ремиксы вместо того что ты говоришь. Текстовый чат не нужен - нереалистично.
>>172259476Да ладно, смешно жи есть
Гыы
>>172259758Тогда как, жестами?
>>172259587Помню провел в антикафе 30 часов играя с мимокроками в днд. Одно из лучших моих воспоминаний.
>И короче там нет людей. Не было до появления порталов. И люди начали туда заходить. Сначала туда заходили одиночки-авантюристы, потом стали отправлять отряды военных для разведки, туда начали заходить любопытные исследователи. Со всего мира. В общем, люди стали замечать, что там много золота, плодородных земель, богатых живностью лесов и так далее. И наиболее предприимчивые князьки нашего мира отправили туда экспедиции. Короче говоря, эпоха колониализма за 300-400 лет началась. Были построены шахты для выкачки золота и других ценных металов, появились деревеньки которые обслуживали шахтеров и солдат. Шахтерам нужны дома, и появились лесорубы, шахтерам нужны инструменты и появились кузнецы, появились охотники и тд. В общем, чтобы часто не переходить через портал пытались все обсутроить по хорошему в новом мире.Вспомнил tionline - прсолезился.
>>172259860А я этим прямо щас занимаюсь хех. Тоже лучшее времяпровождение
>>172259829Можно и жестами, но тогда придется вводить дохуя жестов. Или просто сразу мутить игру на VR.
>>172259957Или сразу оставить эту глупую затею
>>172259791У меня это вызывает только чувство, которое вроде как называется испанским стыдом. Мне стыдно смотреть на это, так стыдно, что хочется промотать этот момент, как в фильме. Причём стыдно за какого-то рандома с анонимного нет сайта.
>>172259171Ну бывает.>>172259200Ну, я по сути собрал солянку из фич маунтача, сталкера, евы и тд. Все это уже есть, осталось объединить на одном серваке.>>172259304Я сам один буду тогда гулять по миру.>>172259307ну да.>>172259378Тот текст о технических деталях мне написал знакомый.>>172259401>>172259564Я уже про это в одной из паст написал. Если еще нет, то щас скину. Но а так, это большая проблема и про это я на канале в телеге даже опрос запилил. если вкратце, то люди будут заходить и общаться на тех языках, которые знают. Вот и все. Кто какой язык знает, к таким и будет тянуться. Будет засилье китаеязычных и англоязычных, но это даже реалистично, ирл было бы примерно так же, хотя если мы гооврим об 11 веке, то вместо инглиша был бы сорт оф германский.Общего чата нет, но можно будет чатиться с теми кто рядом, ну типа диалог обычный. Еще можно войсить.Будут групповые чаты, как в соцсетях. Типа добавил в контакты, создал общие конфы и тд. Но это не точно.
>>172260071> Все это уже есть, осталось объединить на одном серваке.Сложность будет в том, чтобы объединить это в одном движке, и чтобы игру в итоге тянули не только компьютеры NASA
>>172253803 (OP)РАННИЙ ДОСТУП@ОТКРЫТЫЙ МИР@СИСТЕМА КРАФТОВ@ММОРПГ@ПРОКАЧКА ПЕРСОНАЖЕЙ@ХАРДКОРВ стиме таких игр уже сейчас дохуя. DayZ, раст, лайф из феудал именно то о чем ты нам тут пишешь.
>>172260071>Я сам один буду тогда гулять по мируСуть. Дело за малым, осталось найти всего навсего 30 лямов долларов.
>>172260071Ты дурак. Life is feudal, это та игра которую ты только хочешь возможно когда-нибудь начать создавать. А она уже есть и отлично функционирует с неплохим онлайном.
>>172253803 (OP)А с корованами что?
>>172259559Ну, что именно хуйня. Я в принципе хоть и @ДЛЯ СЕБЯ@ делаю, но взлететь оно конечно должно.>>172259570Не, до грузовиков еще рано.>>172259722Ок, кидай мыло. Вот мое mysli.myusli@gmail.com
Интеллект. Базовое значение у женщин 3, у мужчин 12. Ой, шутка) Такого параметра не будет. Интеллект игрока это и есть интеллект персонажа. Так же и с харизмой, торговлей и прочими социальными вещами.Такс, насчет параметров вроде все. Сила и ловкость. Теперь к скилам.Скилов будет много. Скилы начинаются с единицы и так же ничем не ограничиваются. Скажем, 1 скил в кузнечестве означает, что вы в жизни не держали молот и меха, все что вы сделает будет плохого качества. Многие вещи у вас сделать просто не получится. 3 скил кузнечетва означает, что вы разбираетесь в этом, умеете что-то. 5 скил кузнечества соответствует тем, кто до острова был неплохой деревенский кузнец. Десятка — мастер кузнец. Предела нет, но и тут, чем больший скил, тем меньше рост.Скилы будут разные. Попробую раскидать примерный список скиллов.Кузнечество. Делать всякие штуки из железа, тут все понятно.Приручение животных. Способность тренировать животных. Например, превращать орлов в охотничих, приручать лошадь и тд. О взаимодействиях с животным миром напишу позже.Верховая езда. Умение ездить на лошадях или еще какой живонсти. Маневренность, меньше падаешь, быстрее скачешь, можешь стрелять с лука и биться на коне.Врачевание. Умение лечить себя, людей или живность.Алхимия. На деле, просто умение крафтить зелья, водяру и прочее.Владение одноручным оружием.Владение двуручным оружием.Владение щитом.Владение луком.Инженерия.И тд и тп. Список будет увеличиваться.
>>172260258Через двадцать часов одиночества тебя это заебет и пойдешь работать проституткой в Макдаке, чтобы закрыть охуительные долги
>>172260071Ты больной шизоид./thread
ОПчик, не слушай пидоров с сосача, развивай идею, ищи команду энтузиастов на нормальных ресурсах, делайте базу, пилите проект на кикстартере. Только ради всего - не забрасывай свою идею, не предавай мечту, потом пиздец как пожалеешь. Я запилил охуеть какой огромный диздок проекта, с 2006 по 2009 пилил, должно было быть что-то вроде недавнего Элекса. С 2008 начали в универе пилить проект, все было охуенно, а потом... Потом как-то все хуй забили, да и мне уже было неинтересно. А вот теперь, когда все материалы проебаны, но появились хорошие навыки - все, пиздец. Поэтому, заклинаю тебя - не бросай. А если ты таким образом тралить удумал - я найду тебя, выебу в джёппу и нассу туда же. Добра.
>>172260061Люто, бешено двачую этого анона.
Ну и продолжаем тему создания персонажа.Очки распределяются на скиллы и параметры, также некоторые варианты предыстории будут стоить денег, например, кузнец в прошлом это +3 к скилу кузнеца, соответственно и стоит это как за три очка скиллов.Лицо можно создать свое, как в генераторах типа симса или скайрима. За дополнительные деньги можно заказать у разрабов (то есть у моей будущей студии) создание своего скина. То есть прислал нам деньги и свои фотки с разных ракурсов, а моделеры загрузили твое лицо (или лицо другого человека) в игру. Тебе присылается просто код, который ввел и получил свое лицо в игре. Дополнительная статья доходов на поддержание сервера. (Я думаю, инфа будет важна потенциальным спонсорам.)Ну и вот. Попал ты в игру. Одежда и сумка в зависимости от твоей культуры и предыстории. В руках топорик, если ты крестьянин, если солдат, то меч/булава, если богач, то дорогая одежда.Как игрок взаимодействует с миром? Во первых, он может говорить в микрофон. Его слышат на определенном расстоянии. Китаец говорит на китайском, немец на немецком, русский на русском. Никто никого не понимает, и это прекрасно. Китаец будет искать китайцев, а русский русских, все как в жизни.Но я думаю простейший обмен могли бы произвести даже неандертальцы. Указал на хлеб, показал свое золото. Подошел к человеку и нажал на кнопку взаимодействия и открылся чат. Там можно переписываться. Нажал на кнопку торговли и начинается обмен ресурсами. Типа закинул хлеб и пишешь 3, даже дебил поймет что ты просишь три монеты.
Толстота, это стереотипичный проект /gd/ же. Громадье планов, ничего не готово, ищу спонсоров и команду, сам ничего не умею, но есть диздок.
>>172253803 (OP)Могу тупо помочь с разными идеями, даже если проект загнется на стадии идеи
>>172260444Ты изобретаешь велосипед, который изобрели еще в 70х
Как будет реализовано строительство?То есть ты хочешь запилить игру с упором на маняреализм и экономику, я правильно понял? Если да, то допустим группа мимокроков захотят построить замок на горе, как хельмова падь, как они будут выравнивать местность/строить стены? Блоками и киркамт как в кубаче? И со временем что? Если стойка будет мгновенна или без участия игрока, то это будет ломать реализм и экономику, если придется реально таскать камни и тратить много времени, то это хуита и НИКТО этим заниматься не будет
>>172260532Реальный опыт реального фантазёра, ОП. Учись что бывает с такими как ты. Все хуй забивают.
>>172260331> вот моеСхоронил, мб дам знать
https://arhivach.org/thread/346338/ архивач шизо-треда.
Кстати, так как порталы всегда открыты, можно время от времени, чтоб игроки не скучали, вторжения кочунов или типа того запиливать, лол.
>>172260790Мерунеса Дагона нне хочешь ?
А ещё сделать функцию дрочки и это будет реализм
>>172253803 (OP)Град Обреченный придумал, молодец.
>>172253803 (OP)Даже я, человек далёкий от ММОРПГ, в курсе, что почти всё тобою описанное уже реализовано в Альбион онлайн.
>>172260885А еще сделать фракцию дрочил, и назвать её "Двачеры", чем больше дрочишь тем больше повышается ранг в фракции.
>>172260609У меня тоже есть диздок, но навыков - нихуя. Надеюсь за месяц осилить редакторы и за 2 запилить мод на ХЛ1. Будет коркор и выживание в комплексе российских гидротехнических сооружений аккурат после смерти Нихиланта.
>>172260954Альбион онлайн параша, но фантазии ОПа ебанутое кирилльство.
>>172260911Чё за град?
>>172261008Сроки охуенно оптимистичные, хорошо быть молодым. Раз в десять оптимистичные.
>>172253803 (OP)хуй
>>172261059Обреченный.
>>172261036Может быть и параша. Никогда в него не играл. Хотя отзывы слышал скорее положительные.
Приходит на борду мамкин гений. Пишет высер - он высер, потому что у даунича нет знаний и опыта, он только ютуберов и стримчанские смотрит. Ему немедленно поясняют, откуда он все украл и сколько раз такую хуйню уже писали тут.Казалось бы - признай что лох и уйди. Но нет, ОП начинает врать и и изворачиваться, чтобы доказать свою охуенность. В результате он настолько запизживается про свою будущую игру, что даже бывалые аноны крутят пальцем у виска и охуевают.
>>172260997Должна быть башня в виде члена и на ней оранжевый флаг с молнией
Есть ряд проблем, над которыми надо думать.1. Ресурсы конечны? Грифер-распиздяй будет бегать жечь леса - не из чего строить дома - копрокубач. 2. Спалили посевы пшеницы - нечего жрать - убивают животину/штурмуют амбары богатеев. Все, пизда. 3. - Ребят, меня грабанули около Райцвигщпилле, мне б охрану - проводника..- Скока денех есь? - Ну, нету, но...- Хлеб печешь? Куешь?- Да нет пока, я только собираюсь в подмасте... - Закипитти воду, пашол нахуй.И бредет по кустам бедный ньюфаг, и драться не обучен, и бегун никакой, и 22 фпс в лесу, охуеть. А рейнджеры-грабители не спят в лесу... Рейджквит. Ну ещё куча всего, лень с ведра расписывать. Большой проект начинается с мелочей.
У меня как-то была охуенная идея для игры на тему гражданской войны в России.Там создавался бы персонаж чисто рандомом почти, имя бы давалось тоже ранодомом, чтобы была атмосфера, там всякие Андрей Косолапов или порутчик Самохвалов, или Раевскийи там бы не было скилов, только оружие и все. и все бы ходили во всякие партии от анархистов до комунистов и тех кто за царя, и было бы 2 локации - Город типа и пригород, где на лошадях бы в степи пиздились типа кизяков.И все было бы онлайн, а если бы народу было бы мало - то были бы НПЦ, и в оределенные дни короче надо было бы брать город, а до этого неделю готовиться бы. Типа партсобраний тайных, если партия запрещена, или наоборот обороны города если это процарская партия, и нужно было не палиться и ваще и там по выходным начиналась бы пизделка и в "степи" и в "городе" и есл ипобедила там гильда революционеров город бы менял вроде как правительство и теперь процарские бы уходили в подпольеи еще персонажа можно было бы создавать только одного и если он умирал то создавать бы следующего, а плюсами бы долгого персонажа были бы какие-то перки и уровни жизни, типа он бы выдержал случайным орбазом ранение и лежал бы в лазарете. и можно было бы ночью другйо гильдой придти в место которое бы спалили где собирается другая гильда и всех бы вырезать. а за донат продавал бы всякие красивые штуки типа шапок, пальто кожанного и тд и тп.
>>172261059Обреченный.>>172261105План минимум: запилить карты. Потом останутся скрипты, ии основного босса и инвентарь с интерфейсом. Последнее у кого-нить возьму, если договорюсь.
Анон (не ОП) давай что-нибудь мелкое вместе пилить. Мне соло скучно пилить.
>>172261350т.е. можно было бы за донат купить одеяние попа, и повести народ с нпц и просто мимокрокодилами на площадь и там бы всех растреляли гвардейцы-нпц и не только нпц.
>>172261350Ты больной ублюдок
>>172261376Подрочи мне и я тебе дам.
>>172261561Предлагаю мод на Скайрим "Деревня БИТАРДОВ"
>>172261589почему? я лет 7 жду такой игры.даже музыку придумал бы типа такойhttps://www.youtube.com/watch?v=3Syk0WFr64M
>>172260790Плашка слетела.>>172260260Да, надо глянуть конечно.>>172260315Будут корованы, будут!>>172260641Ну систему скилов я не изобретаю, а просто подтачиваю и описываю, чтобы знать точно что надо.>>172260532Спасибо, поучительная история. Я пока не собираюсь приступать ни к чему кроме планирования, да и слово диздок узнал сегодня.Все запланирую, и есил друов не уронит телегу, всегда мои планы будут при мне.Как только деньги появятся начну делать. Я мечу на одно жирное место в скором времени, там мне бабла хватит и на себя и на человек пять еще, если все пойдет как надо. Еще раз спасибо.>>172260612>>172260638Спасибо, пока я сам в стадии планирования, вместе напланируем, лол. mysli.myusli@gmail.com>>172260647Про строительство я думал. Я не знаю насколько современные технологии позволяют граммотно реализовать терраморфинг. Вроде в лайф ис феодал норм сделали, но надо подумать короче.А про замок на горе можно забыть. Игра о реализме, то есть о деревушках из деревяшек и глины. То есть, в принципе замок на горе можно будет построить, но только с усилием тысячи игроков и долгих месяцев усилий. Скажем, какой-то дохуя богатый герой решил нанять рабочих. Нубы могут подзаработать баблишка, шестерки героя следят чтоб строилось нормально.Но в целом, эта игра не про замки.>>172260721Оки.>>172260997А никаких фракций в игре нет. То есть, вот ты с другом зашли в игру, вот вы и фракция считай. А нигде заскриптованного "ОКОШКА ФРАКЦИИ" не будет. Можете заказать у кузнеца или швеи плащи с хуем нарисованным и орден дрочил запилить, ваше право.
>>172261561Только в июне начну. >>172261645Не, лучше у западных моддеров возьму. Они сговорчивые. Достаточно указать имя их.
О смерти.Умирают здесь навсегда. Да. Тут не будет шкалы здоровья, и вообще тут будет мало шкал. Мне нравится система как в кол ов дьюти. Там нет шкалы жизни, а если тебя ранили то экран краснеет и дает тебе знать. Система шкалы жизни, особенно в процентах это тупизна. У нас будет как в колофдьюти. Когда не знаешь сколько тебе осталось жить играть интереснее. От легких побоев и ран отделаешься легко. Сильные кровотечения надо забинтовать, тут понадобится навык врачевания.Но будет система ранений. Если тебя ударили сильно или порезали, то может развиться ранение. Ранения снимают силу и ловкость, ранение в руки снимает скилы связанные с руками (кузнечество), ранение в ноги замедляет ход.Ранения врачуются зельями и бинтами. Но всегда есть риск при тяжелом ранении рандомно умереть.Ну и в бою, если тебя бьют и режут то ты умираешь. Но в игре будет не очень просто умереть. От побоев практически нереально, только настоящая сила упадет до нуля и человек отрубится. От порезов можно умереть, но сложнее. А вот рубка убивает почти всегда, особенно отрубание головы :)И вот умер человек, и все что он нажил лежит на земле. Со временем его тело тоже исчезнет и останется только его скелет в одежде, и его можно будет облутать.Если человек имел магазин, то его просто захватит его товарищ по магазину. Если кузнец умер, его кузницу захватит подмастерье. Или бандиты. Как получится. В иерархичных кланах, орденах и боевых организациях всегда известно кто кого заместит. Умер значит умер. Навсегда. Ну, то есть, нового персонажа ты конечно можешь создать, но на один аккаунт не больше одного персонажа.
>>172261759>а просто подтачиваю и описываюТы как раз таки описываешь размыто и не конкретно, в то время, как уже давно есть сбалансированные классические системы
>>172261350ААА игра. Все у тебя украли идею, пидор.
>>172261759Мы запилим орден "Я выебу во сне ОПа-фантазера когда он ляжет спать", вместе со всеми кто сидит ИТТ. Готовь жопу.
>>172261181Это паста? Потому что явно не про меня. Я даже запилил список игр где я брал идеи. Ну и еще разок напишу.Если говорить о играх которые на меня повлияли, так сказать, то это маунтэнблейд, конечно же. Любимая игра. Разрабы показали как должна выглядеть свободная игра, свободная песочница.Это крусейдер кингс 2 и европа универсалис 3. Стратегии, тоже в какой-то степени песочницы.Это сталкер. Мой Остров был частично вдохновлен идеей Зоны.Ну и еще другие всякие.
>>172261860>У нас будет как в колофдютеПрекрати, содомит.
>>172261899Я не буду играть в этот средневековый ПУБГ.
>>172261350Хотеть такую игру.
>>172261955Остров выдуманных хуёв.
Оп, ты можешь запилить онлайн-рогалик. С графоном Даггерфолла максимум.
>>172261860Зачем ты это всё описываешь? Это ведь и так очевидные вещи для тех, кто играл в настоящие РПг
>>172262001Конечно не будешь. Чтоб ты в него поиграл он должен выйти, а он не выйдет никогда.
Како то Rust 2 в средневековом сетинге. Скукатище
>>172261350Отыгрывал бы казака-предателя.
>>172261860>Если человек имел магазин, то его просто захватит его товарищ по магазину. Если кузнец умер, его кузницу захватит подмастерье. Или бандиты. Как получится. В иерархичных кланах, орденах и боевых организациях всегда известно кто кого заместит. Умер значит умер.В итоге парень просто создаст нового героя и займет тоже место что и до этого
>>172262216Григорий Мелехов, ты?
>>1722613261. Ресурсы условно конечны. Лесов дохуя и они расширяются по чернозему если есть хоть одно дерево.К тому же есть охуенный лорный рояль из кустов — порталы. Типа кто-то смотался за семенами деревьев, или за выводком котят и тд. Так можно обновления кидать, типа ДЛС на новые виды вооружения — с той стороны везли какому то князю телегу оружия, а их по дороге съела стая кабанов. Кто с друганами первый кабанчиков ебнет тот и растащит сколько сможет нового оружия, а кузнецы их исследуют и наклепают еще.2. Что пизда? Реализм же. Охуенно. Пусть буржуи раскошеливаются и умирают если не позаботились об этом ранее.3. Свободные руки понадобятся везде. Хоть бандитом будет.
Нахер тебе 30млн зелёных? Ты там луну под сервера покупаешь? Или я чего-то не знаю? (Тут не сарказм, я не шарю за цены)
>>172262216Это возможно в этой игре будет. т.е. всю неделю ты изучаешь стан врага ищешь тацнфе вписки на локазциях, прерываешь диверсии, не даешь просрать карты наступлений-оборон и все ты возьмешь на выхах город, а если проебала гильда все - то нихуя не будет. поэтому надо будет много проводить тайных операций. даже взрываться ради гильды и терять персонажа чтоб убить кого-то в теракте.опять же будет много доната - т.е. за донат процарская партия может купить прусский полк и он встанет на защиту во время обороны города от революционерова в свое время анитцарские партии смогут за бабки делать из этого полка, если узнают что теб купили прусский полк - а он будет за день в город приезжать - они могут короче купить предательский прусский полк и те будут против царя.а еще могут просто ебануть этот полк диверсией до начала восстания и взрывать казармы и всю хуйню.
>>172257445Ууу ньюфкаОхуенные треды были
>>172262227Пфффррррртттт. Это я пернул тебе в рот. Как он его займёт, если это, блять, будет трудно для новичка с перочинной залупой в кармане, а? Ты просто представляешь, какая там сеть информаторов? Главшпану во дворца приходит весточка, дескать, "Витя Зеленский помер, у него двор имелся и 20 душ." Боярин недолго думая собирает отряд и едет отжимать двор, кузницу, твою мамку и поле.
>>172261899Запили что твоей душе угодно! Можешь хоть короля убить. И это будет правильно, подстегнет королей быть осторожными.Вот че меня бесит в ммо это то что офицеры там и всякие герои топором машут в первых рядах. А у меня как ирл будет, генералы будут сидеть в шатрах и не высовываться.>>172262227Ну и пусть. Можно даже в описании игры намеки пустить, типа, говорят тут кто-то верит в переселение душ, а ты битард веришь? И будет лорно, аутентично.
Продолжая тему взаимодействия. Я бы очень хотел, чтобы мир игры был аутентичнен 11-12 векам нашей эры нашего мира. Но тогда контакты между людьми должны быть либо тет-а-тет, либо гонцами. Я думаю немало людей найдется готовых за деньги работать гонцами. Представьте себе: огромный интересный мир, а ты зарабатываешь в нем деньги скача на лошади туда-сюда, часто видишь разных персонажей, разные события, на тебя нападают и тд. В игре послы могут хоть в братство послов объединиться и защищать друг друга. Можно хоть десять братств послов, долой монополию! Вот едешь ты доставлять письмо в красной мантии братства послов Вильгельма Блавикского, тебя ограбил бандит, а за ним пришли карать братья. Такой-то экшон!Ну и вот, гонцы медленные, и позволяют игре быть не слишком реактивной, продуманной и по средневековому мерной. Средневековая феодальная раздробленность связана как-раз таки с тем, что нельзя было быстро связываться с дальними провинциями. Во всех больших империях до нового времени наместник был равен царю в его отсутствие.Еще можно добавить почтовых голубей и коршунов. Тут пригодится скил приручения животных. Или можно купить у мастера голубиста почтовую птицу. Отправить сообщение другу или брату по оружию, что в одной из деревень под вашим управлением проблема, надо срочно прискакать с десятком человек и он прискакивает.НО. Очевидно, что если такая игра будет популярна, то понабежит куча задротов, которая будет общаться в тимспике, дискорде или скайпе и сможет мгновенно обмениваться информацией. Они просто забудут про гонцов и коршунов. Если гонцы как профессия выживет, так как носить надо не только письма но и товары, то коршуны останутся не у дел. Человек 20-30 объединенных в такой отряд, которые имеют средства связи 21 века но живут в мире 11 века за очень короткое время поработят и наладят управление над огромным количеством людей, над гигантскими территориями. Наладив связь и логистику методами 21 века они просто не оставят шансов тем, кто не пользуется тимспиком.Люди, конечно, не глупые, и если одни воспользуются, то воспользуются все. А банить за тимспик и скайп это конечно безумие. А если все воспользуются, то мир игры станет очень быстрым, очень реактивным. Но с этим ничего не поделать, конечно же. Но да ладно.Но возникает вопрос. Если тимспик и скайп неизбежны, не стоит ли ввести их в игру заранее? И встроить их в лор? Например, таким образом, что все попавшие на остров получают что-то вроде телепатических способностей? И по игре можно будет создавать групповые чаты, общаться на расстоянии с людьми которых как в соцсетях "добавил в контакты". Не хотелось бы конечно такого создавать, не хочется нарушать реаличтисность и добавлять магию, но видимо это неизбежно. А что вы думаете?
>>172262704Контрится скайпом.
>>172253803 (OP)купить гараж. вырыть в нем неебенный погребУстроить там швейную мастерскую.Натырить человеческих самок чтоб шили и еблисьПрофит
>>172262590Пати челов в дискорде держат свою деревню, кого-то убили - реснулся, прибежал, выдали экипировку и все как было. Хуйня.
>>172262590Вот вот, ты уловил мою мысль, анончик.>>172262117Если бы был конструктор для даунов и дохуя времени.>>172262520Ну я и сам не шибко в ценах разбираюсь, мне друг накатал бизнес план чуть выше.>>172262806я про это и написал же.
>>172262806Ладно, дочитал.>>172262704Твое поделие будет жрать траффик и оперативу не в себя. Скайп соснет.
>>172262704Лол, представил ситуацию, гонцу передали срочное сообщение о том, что скоро вороги нападут, надо быстро доставить. По дороге к городу мамка кушать позвала, потом матешу делать надо потом в овердроч погонять, потом в футбич с пацанами... Куча условностей!
В общем, подводя итог на сегодня, скажу что должно получиться в конце. Это игра про свободу на одном Острове, где встретились разные культуры, где встретились разные языки, где игроки со всего мира крафтят, торгуют и воюют. Это будет игра симулирующая реальную экономику и социологию. Это смесь маунтача, сталкера, скайрима в средневекововм сеттинге. Это игра, в которой, как я надеюсь, сообщество игроков эволюционирует от охотников и собирателей до могучих эпичных империй, но где всегда найдется уютная норка для одиночек. Вот.
>>172262590Какой нахуй князь? Какая сеть информаторов? Умрет и попросит в скайпе другана с которым качались и одного лвла придержать его владения пока он пересоздаст перса. А ебучего князя даже онлайн не будет в это время.
>>172262590понимаешь что в такой игре все топ кланы будут заранее знакомое пати 30+ человек и им вообще похуй на сеть информаторов, парень просто переспавнится и придет на свое место
>>172262934>траффик Да. Надо думать короче, завтра зайду к другу прохромисту у него уточню детали.>>172263051А что, гонец не мог оказаться дауном или шизиком? Ну или съел гнилое мясо и по пути выдристал кишки. Всякое бывает. Поэтому со временем на Острове появятся братства гонцов. Которые будут охранять гонцов, которые будут носить особые отличительные знаки, которые будут контролироваться своими людьми, и в которых ебланов вроде описаных тобой будут выкидывать. Все как ирл.
>>172262829Был маньяк в 90-е. Про него даже в Криминальной России серию сделали. Держал в подвале швей-рабынь, поебывал их, и вытатуировал на лбу каждой "РАБ".
>>172263090>>172263151Да, или так. Все пути возможны на чудном острове опа.
>>172263071Что будешь делать с оффлайном? Заставишь играть 24/7 и сторожить владения от ночных набегов? И как удерживать игроков, если за пару ночей все могут ебануть, а заново никто качаться не хочет?
>>172263326Ну и хуйня же выходит типа раста
Там можно будет грабить корованы?
>>172263241Нахуй нужны гонцы, если он может альт-табнуться и написать другому мудаку в инторнете всю инфу?
>>172263292Да! вспомнил! Ток вытатуировал он "ДВАЧ"
>>172263326Кароче оп, у тебя есть три проблемы:1) ты нихуя не умеешь.2) Ты хочешь добавить в игру дохуя никому ни нужной хуйни( посмотри на тот же Dayz standalone)3. Даже если это все реализовать получится максимально унылая игра, в которую никто играть не будет
>>172253803 (OP)Охуенно, чувак. Мне нравится. Обычно, когда кто-то в интернете хочет создать видеоигру (особенно ммо), на самом деле он хочет в нее играть, а не брать на себя бремя разработки.Но ты своими концептами уже сделал больше, чем 95% мамкиных кириллов.Я поддерживаю тебя всей душой! Сам пилил несколько игр на ТВГ конкурсы и есть пара недоделок для души, по этому ничем тебе помочь не могу - ммо я не потяну, а еще недоделки плодить не хочу.Но тебе я искренне желаю удачи.
>>1722635434) на то, чтобы все это реализовать, уйдет больше лет чем ОП проживет.
>>172263563 => >>172261561
>>172258937>Золотые монетки будут просто товаром с весом. Чем они и являются.Экономика уровня /b.
>>172261561Мелкое на подобии чего?мимо анон знающий с++, немного 3д и имеющий заброшенный проект на анриле
>>172263614У меня в апреле кандидатский минимум, летом интернатура, вобщем, я не хочу никого подставлять.
>>172262584В каком году это было?
>>172263744Мелкое на подобии индиговна. Платформер какой-нибудь.
Вот бы правда была подобная игра. Dayz говнище как и Rust.Dayz говнище как и Rust. хотелось бы поселиться где-то на севере с группой товарищей, обосновать анархическое общество и набегать на деревни...
>>172263798Ну тут я не понадоблюсь, рисовать я абсолютно не умею, а платформер запрогать сможет любой человек с iq>80
>>172263896Лох, проебал разметку.
>>172263363Если захотят то пусть сторожат 24/7, если нет, то нет. Мир придуманный мной хорош своей гибкостью. Через разломы постоянно кто-то проходит, там мир может быть хоть постоянно хаотичным, а может и пустовать, будет лорно.И я хочу сделать упор на том, чтобы люди забыли о прокачке. Возможно даже сделаю параметры силы невидимыми, просто сами растут, игрок не замечает. Манчкинство нахуй, все силы нужно сосредоточить на само действо, на отыгрыш, на атмосферу и погружение.>>172263409Обязательно!>>172263454Я же и написал о проблеме и дал решение чуть выше.>>172263563Спасибо. Оче приятно.Мне вообще кажется что хорошие игры это те которые разработаны для себя. Ну, вроде все игры которые мне нравятся так и сделаны.Кстати, странно что в треде нет ни одного упоминания ведьмака. А он тоже очень важен для игровой индустрии как явление.
>>172263896Я бы и сам хотел что то типа того. Те кто хотят пилить кланы и банят в мморпг за неподчинение командирам которые обычно школьники с писклявым голоском не понимают, что для маленьких групп строгая иерархия неестественна.Малые группы не могут быть иерархичными по природе своей.
>>172263363>>172265181Ну и это. Если какой то психопат ночью вырежет всех жителей (что маловероятно при большом количестве игроков) то что такого? Снова вернутся. Я хотел сказать, что лор допускает и такое. Это не мир тем онлайн где для аутентичности нужно чтобы поселения постоянно были заселены, это не Скайрим, где можно смеяться над величайшим городом Скайрима в пять домов.Идея с порталом на остров тем мне и понравилась, что так гибка и сложноразрушима.
>>172265181>хорошие игры это те которые разработаны для себяЛол, для себя разработаны только индиподелки, запиленные одним человеком в юнити.
Время идёт и нихуя не меняется. Маняфантазии ОПа напомнили ещё одного эпичного запиливателя охутительной игры. ОП, ты случаем не тот же самый человек? Что случилось с прошлой игрой?Я решил сделать игру - симулятор жизни. Т.е. играть в неё не обязательно - можно просто смотреть как развиваются королевства, как появляются на свет и погибают люди. Но вместе с тем это будет РПГ где герой может делать всё, что душе его угодно. Никакого сюжета. Никаких квестов - всё как в жизни. Такого ещё не было. Даже при убогой графике это будет революция... Представьте себе ситуацию - запускаете игру. Оставляете её включенной всю ночь, а утром замечаете, что всё изменилось. В игре будут тысячи людей и других существ (мир скорее всего классический фэнтези), живущих по своим законам. Ни одной похожей жизни, ни одной похожей судьбы, а следовательно - каждый раз игра получается другой. Это что-то типа симсов только РПГ. Т.е. вы сами решаете, чем заняться. Можно стать королём и возвышать своё королевство (элементы стратегии), можно посвятить свою жизнь познанию магии и потрясти потом весь мир... И т.д. и т.п. Полностью интерактивный мир, который каждый может изменить (дерево горит, железо ржавеет, даже землю копать можно). Возможность как в ультиме строить свои постройки. В последствии игра будет выпущена в сеть (если конечно будет сделана ). Из возможностей движка : демонстрация настоящих битв между королевствами, различные виды магий (которые игрок-маг, кстати сможет конструировать (т.е придумывать) сам, совершенно новая магическая система, новая система получения и нанесения повреждений, приближенная к реальной жизни и т.д. Как видете крутая графика такой игре не нужна. Тем более, для просчитывания поведения тысяч существ понадобится нехилый процессор ( по моим подсчётам и моим алгоритмам понадобится не менее 700MHz и много оперативки...) Вот почему нельзя отдавать графическому движку много ресурсов. Правда наверняка мои алгоритмы можно оптимизировать и улучшить, снижая тем самым планку системных требований. Я бы хотел устранить все недостатки РПГ в этой игре и сделать РПГ мечты. Вообще проект ещё на самой начальной стадии разработки и мне понадобятся советы и помощь. Итак, что бы вы хотели видеть в РПГ своей мечты? Если хотите вступить в проект или хотите написать много предложений и советов - можете воспользоваться электронной почтой.
>>172265505Таких эпичных запиливателей до жопы, и ни у кого "проект" не продвигается дальше охуенных мечтаний и диздоков.
Интересно насчет инвестиций. Что насчет монетизации и сроков?
>>172265763Монетизация после релиза.Сроки оцениваются в 60 лет.
>>172265668А где можно этих эпичных запиливателей почитать? Есть где-нибудь подборка эпик идей для охутительных игр 100/10?
>>172266153У меня в скайпе был такой, но я логи проебал.
>>172265505Ну, чем-то похоже на мое, лол.>>172265763Сроки примерно 5 лет. Я думаю, собственно производство игры будет идти год или два, а три года это мне на поиск бабла.Монетизация должна быть попроще. Типа купил абонемент на месяц за 50 баксов. Или годовой за 400. Всякие плюшки можно купить, но только косметические. Скин ебала своего ввести в игру за 100 бачей и тд.>>172265668>>172266153А что поделать, такова жизнь. Не каждому дано быть рыцарем, это грустно. Хочется хоть в игры поиграть. Каждый из нас васян, но стесняется признаться, или просто не говорит, потому что знает что неприлично, но над другими смеется. Над васянами в общем-то нельзя смеяться. Или если смеяться, то только по доброму.
>>172253803 (OP)Я выбираю Я
>>172266413>Я думаю, собственно производство игры будет идти год или дваМне даже не смешно стало, а грустно.
Дегенератов полон тред. Вы действительно думаете, что разработчика сдвинется хоть на миллиметр с этого треда и мазюканий оп-хуя в паинте? Я надеюсь весь этот тред один большой жирный троллинг, что-то типа фингербокса.Кстати, кто юзает керамические лепестки, отпишитесь по поводу флип-спида на флаях.
>>172266564разработка* моментальный быстрофикс
>>172265505Какая-то смесь дварф фортресс и маунтача
>>172266564>весь этот тред один большой жирный троллингДело закрыто, Шерлок ёбаный, поздравляю Вас.
Про кикстартер писали?
>>172254888dwarf fortress
>>172266641Куда ж без него!
>>172266564Я бы сказал это 70% троллинг, 25% аноны мечтают, будто они геймдевелоперы, и 5% долбоебизм.
>>172266413> Каждый из нас васян, но стесняется признатьсяА чего стесняться? Просто есть маняфантазии, а есть когда реально пилят. Одно дело, когда очередной васян рассказывает за идею над которой должна работать пиздатая такая кампания для запила, а другое дело когда васян вываливает идею, которую сложно, но можно реализовать небольшой группой людишек, при этом имеет хоть какой-то опыт разработки. Как тот же Старый Охотник, который сейчас пилит игру своей мечты.Ну, или я могу вспомнить одного друга, который по совместительству ДМ. Он уже год пилит свою манясистему для водилова, при этом ему активно помогает ещё три человека. И через полгодика, может быть, дойдёт до уровня что в неё можно будет попробовать сыграть. И тут только на общий концепт механа и нюанса уходит столько времени. В твоих маняфантазиях это описывается парочкой постов, а вот как дойдёт до конкретики, так внезапно окажется, что нужно даже для примитивного механа рпг дохуя сколько продумать.
>>172261860На королей/князей всегда будут ебанутые покушения от босяков, тк легко убить и похуй на босяка, а тут король подох.И вообще будет очень много бандитизма и грабежа, нахуй делать себе воркшоп и прокачивать, если можно объединиться с соседом, пойти и убить кузнеца и захватить готовенькое? И так весь город
Мы с другом тщательно подумали над этим вопросом и решили, что фантазию человека можно подчинить логике. Ну раз уж речь зашла о человеке, не могу не упомянуть об искучственном интеллекте. Дело в том, что все действия человека с рождения и до самой смерти, в целом, прогнозируемы. Т.е. человек многое делает опираясь на логику (причинно-следственное мышление). Правда, иногда человек делает нелогичные и "безрассудные" решения. Ну а рандом на что? Только рандом "умный", а не совсем уж случайный. Ведь часто жизнь человека зависит от всяких случайностей. (например троллейбус сломался, чел опоздал на встречу с работодателем, с горя запил, попал в тюрьму и умер там от туберкулёза. А всё из-за какой-то заминки с троллейбусом. Шутка конечно .) Интеллект людей - самая интересная фича моей игры. И самая сложная. Но я думаю, что всё таки заставлю NPC самих принимать решения (именно принимать решения, а не действовать по указке программистов). Приведу ещё пример, как бы я хотел, чтобы было (по-моему это возможно): "Рождается в крестьянской семье ребёнок. Его воспитывают родители (иначе говоря записывают в папку знаний ребёнка новые пакеты информации). Затем, по прошествии ннн-го кол-ва времени у ребёнка появляется "разум" - т.е. способность принимать решения. Иначе говоря включается алгоритм выбора одного решения из списка ему доступных (хранящихся у него в папке знаний) по неким логическим законам (в зависимости от его интеллектуальных способностей и окружающей обстановки). Затем, когда он подходит к взрослому возрасту приходит пора покидать отчий дом (об этом он "узнаёт", глядя на окружающих. Т.е. если вокруг никто не уходит из дома на зароботки при достижении совершенолетия, то и я не пойду... А информация о традициях записывается всё-таки программистом в специальный файл начального состояния мира - ведь не с первобытных же времён брать начало! Традиции потом могут поменяться). Так вот, решает наш компьютерный отрок-тинейджер куда ему податься - то ли в лесорубы, как вся деревня, то ли в воины? А может в бродячие артисты или уйти из деревни, и посмотреть, как мир живёт. На этот выбор должны повлиять личные качества даного NPC, его воспитание (грубо говоря те пакеты данных, которые были записаны в папку знаний человечка №135), или внешние обстоятельства (дракон сжёг деревню - придётся податься в воины дабы отомстить супостату). Став всё таки воином наш человечек "задумывается" а что ему нужно, чтобы победить дракона... Ну конечно же меч булатный и доспех мифрильный! А денег то и нету... Придётся подзаработать. Попилив немного деревья (единственное, чему его "научили" в родной деревне), он накапливает нужную сумму на необходимые вещицы. В зависимости от параметра "лидершип" он уговаривает пойти на дракона ещё 10 человек и убивает огнедышащего монстра... Человечка №135 зауважали за енто и стал он править восстановленной из руин деревней... И жил он долго и счастливо (без участия программиста) . " Только не подумайте, что я совсем уж размечтался, ведь я даже попытался объяснить часть своего алгоритма. Возможно так рулезно и не получится сделать интеллект, но возможно получится и лучше. Не знаю...
Дополненная виртуальность.Короче, еще такое подумал. Нужна вторая вкладка кроме "НАЧАТЬ ИГРУ". Она будет называться "СЛУХИ ИЗ БОЛЬШОГО МИРА". Заходишь, а там встроенная в игру сетевая площадка типа стима. Новости, статьи, форум.В студии должен быть отдел по взаимодействию со вселенной. Они будут устраивать всякие мероприятия. Например, заходишь в СЛУХИ БОЛЬШОГО МИРА. А там новость типа "Пошли слухи что странный ускоглазый народ готовится к вторжению. Видели лазутчиков. Будьте осторожны. А через неделю человек сто спавнятся на лошадях и крушат все на своем пути, запрягают лут на коней, уводят рабов в свой мир (что равно смерти).Или если в игре вырубят весь лес, то появится отряд китайских садоводо и все в таком духе.Там же игроки могут договориться о всяких вещах. Например кто-то может заплатить кому-то на форуме настоящие деньги за охрану чего-то ценного. Если в игре закрутятся настоящие деньги, то вообще прекрасно.Время в игре, кстати, будет идти как и в жизни. Ну или быстрее, но соизмеримо с реальным.
>>172253803 (OP)Покормлю.Знаешь ли ты, анонче, в чем проблема таких игр? Все хотят быть героями. Есть конечно аутисты, которые отыгрывают крестьянина или прислугу в том же Скайриме, но таких единицы. А мир, наполненный лишь героями не может быть интересным. Поэтому для таких игр нужно очень много неписей, чтобы мир состоял в основном из "негероев". Чтобы мир подстраивался под события, у неписей должен быть хороший ИИ, что на данном этапе очень ресурснозатратно и даже теоретически малоосуществимо.Поэтому, такие игры нынче не нужны...
>>172253803 (OP)Ты только что Еву.
ОП, как бы тебе объяснить... Твоя мегасуперреалистичная игра - альтернативная реальность почти никому нахуй не нужна. Игра должна быть игрой. Конечной и с конечным приближением к реальности. А если создавать вторую реальность - а зачем, блять? Чем больше в игре реализма, тем больше рутины и тем скучнее в неё играть
Охуеть, когда-то я тоже думал о создании точь-в-точь такой же игры, а потом научился программировать
>>172253803 (OP)Какое счастье, кирил, что сегодняшний вечер и ночер ты решил провести в /b/ а не в /gd/.
>>172266641Да, но до кикстартера еще дорости надо. Как-нибудь серьезнее засесть за концепты, нанять художника для визуализации планов и тд. Как-нибудь потом.>>172267003А о королях и речи не идет. Это остров куда сбежались бандиты и бомжи, вояки и авантюристы. Королем будет тот кто себя сделает королем. А значит никаких королей почти не будет. Будет изменчивый и хаотичный суровый мир, в котором будут выживать лишь общества сумевшие приспособитьбся.>>172267003>И вообще будет очень много бандитизма и грабежа, нахуй делать себе воркшоп и прокачивать, если можно объединиться с соседом, пойти и убить кузнеца и захватить готовенькое? И так весь городПотом бандиты поймут, что незачем убивать кузнеца, что можно просто на счетчик его поставить и сидеть у него на шее. Итак со всей деревни бабло снимать. Вот и протогосударство, протокороль. Вождь, так сказать. Вождя деревни не может босяк пырнуть ножом?>>172267199>>172267199А если все будут героями, то это будет мир нищих. Без кузнецов герои будут на палках геройствовать, без хлеборобов от голода умирать. Такой вакуум привлечет игроков быть полезными. Но если совсем никто не станет кузнецом/хлеборобом, то можно наладить поставки из большого мира и просто поставить магазы торговцев из большого мира.Все дыры в этом лоре затыкаются порталами.>>172267322Это будет реализм без рутины. Все действия будут упрощены. Скажем, кузнец не как в скайриме крафтит через 4 цикла, а скорее как в майнкампфе, через одно устройство.>>172267444Прям точ в точь?
>>172267069На словах все хорошо. На деле количество факторов будет слишком велико. В компуктере ты не можешь мягко оценить степень влияния фактора, тебе нужны числа. Эти оценки нужны на все факторы. Например если сжигают деревню, то у персонажа должно быть знание о том, что деревню можно сжечь, кто может ее сжечь, насколько сильно все пострадает, подлежит ли ремонту, как другие отнесутся, бла-бла-бла. И это только один атомарный евент. А таких евентов, хоть и помельче, за один игровой день происходит миллионы, которые плодят за собой дохуилиарды действий. И для хранения всего одного персонажа потребуется нерезонно много места, а для обработки его мыслей - нерезонно много процессорной мощности
Оп, что хорошего в реальных деньгах? Это же помешает внутриигровой экономике
>>172267752Ты о чем?
>>172267520 > А если все будут героями, то это будет мир нищих. Без кузнецов герои будут на палках геройствовать, без хлеборобов от голода умирать. Такой вакуум привлечет игроков быть полезными. Нет, они просто дропнут игру. Посмотри на нынешние игры, где люди играют в командах всего лишь по 5 человек. Не ММО, а всего 5 человек. Они в большинстве своем выбирают персонажей с большой атакой, чтобы у них было больше всего убийств, чтобы быть "героем". Хороших саппортов невероятно мало, зато атакующих персонажей - хоть жопой жуй.Здесь будет так же. Зачем быть скучным кузнецом, когда можно убивать и быть героем. Что, нельзя? Пойду тогда лучше в Скайрим.
>>172267823>Там же игроки могут договориться о всяких вещах. Например кто-то может заплатить кому-то на форуме настоящие деньги за охрану чего-то ценного. Если в игре закрутятся настоящие деньги, то вообще прекрасно.Что прекрасного?
>>172267885Что можно будет брать комиссию и разбогатетьИгродев который говорит о деньгах - это изначально провальный игродев
>>172253803 (OP)Мне кажется или ОП придумал ультиму онлайн или муды только без магии?
Эх как же хочется опенврот? шутан смесь с тематикой около фоллыча, сталкера и дестени. Посоветуете?
>>172267520>Прям точ в точь?Не слово в слово, но я аж прочувствовал этот дух своих старых фантазий, когда еще понимание, собственно, путей реализации не отягощало. Общее направление идей было крайне похожим: Объединим все! Вот я играл в эту игру, видел те фильмы, слышал такие вещи - пускай все это объединится и будет взаимодействовать друг с другом! И будем все вместе играть среди этого мира, живущего своей жизнью! Полная взаимосвязь событий! Приключения на любой вкус! И так далее..
>>172267853Нет так нет. Друг друга попереубивают и наскучит. Кто то поймёт что людям катастрофически не хватает мечей и доспехов и скует охуенные товары и продаст втридорога и разбогатев станет богатеем, сколотит банду и нагнет весь остров.А вообще, нехватку товаров могут решить нпс торговцы из большого мира. Так что ничего критичного не будет, если даже все захотят стать бойцами. Скорее, в этом мире большинство будет универсалами.>>172267885Ну, это бы решило многие проблемы. Хотя да, лучше если за игровые ресурсы договорятся.
Вот ещё разок ссылочка на телегу @ostrovnadejd
> Когда заказал скин по фоткам.
>>172267444Двачую. Когда начал обмазываться гейдевом, научился прикидывать, сколько примерно человекочасов та или иная задумка займет. Оцениваю задумку ОПа в шестьдесят человеколет.
Начал с громких заявлений о ММО без нпц, кончил поставками продовольствия посредством нпц из портала. История но Мэн Скай в одном треде...
>>172257374Полная хуйня, а не идея. No man's sky как раз и обоссали за то, что там делать просто нехуй. Да и всякие прочие выживалки без сюжета, как показывает практика, это ооооочень быстро надоедает.
>>172269546Мне и с сюжетом тоже быстро надоедают. Бессюжетные выживачи я даже не запускаю, мотивации в них дрочить нет совершенно никакой. Дегенеративная хуйня для аутистов. Ни разу не осилил ни один из свитков и ни один фолач начиная с третьей части дольше 20 часов, сраных отсосинов уже даже не осиливаю. Я как прикину, что проёбываю по 20 часов на пяток побочных квестов и полтора сюжетных, так сразу страшно становится от осознания, сколько я проебу на всю игру целиком, чтобы глянуть весь контент. И ведь сейчас все подхватили такую концепцию опенвордных дрочилен на сотни часов. Битэмап в опен ворлде блять, слэшер в опен ворлде нахуй, гоночки ебучие в опен ворлде, платформеры, сука, в опен ворлде, хорроры в опен ворлде, стэлсы в опен ворлде. Пиздец короче. Остросюжетных коридоров на 5-10 часов единицы остались и те оскотинились до ёбаного доната и откровенной халтуры. А ощущаются как будто в мультиплеерные карты играешь с ботами блять - динамики вообще никакой. И 8 из 10 таких игор - ремастеринги в лучшем случае пятилетней давности.
>>172254936Каково это - чувствовать, что опередил пару сотен анонов?
Боря привет из Москвы в
>>172253803 (OP)>Короче произошел выброс и все порталы поменяли местоположение, все задвигались, запаниковали и начался экшон.>Это игра про свободу на одном Острове, где встретились разные культуры, где встретились разные языки, где игроки со всего мира крафтят, торгуют и воюют. >Это будет игра симулирующая реальную экономику и социологию. Все это хорошо, но ты описываешь сюжет Eve Online, но без космоса.