Ситуация такая. Двух игроков пытается наебать воровка, изображающая из себя несчастную жертву уличного грабителя. Работает с ним в паре - воровка к игрокам прибежала искать "защиты", те денег дали грабителю, чтобы он свалил, а пока они с грабителем разбирались, девка вокруг одного игрока тёрлась, и у него карманы обчистила.Пока это происходило, я игрокам говорил, что, мол "она стоит, прижавшись за его спиной", потом, что она игрока крепко обнимает в знак благодарности.Чеки на внимательность у того, которого обокрали, были плохие - не заметил чего-то плохого.Система - ВоД. Сами игроки ничего не заподозрили в ситуации, думали, что геройствуют. Когда поняли, что их обокрали (а воровка с деньгами уже ушла), один мне говорит, что я должен был за них чеки на витс кидать, на подозрительность.Мастерю в первый раз. Надо ли кидать такие чеки за игроковских персонажей и говорить им "ты чувствуешь неладное", или игроки сами должны мне говорить что-то вроде "пытаюсь понять, врёт она, или нет"?
>>1189502 (OP)Оба подхода допустимы, но по-умолчанию игроки сами обязаны заявлять чеки.
>>1189502 (OP)Если игроки заявляют ты тайно прокидываешь, но твой подход тоже правильный. И вообще по воду отдельный тред.
>>1189508Я больше про подход к чекам параметров и скиллов игроков, чем про вод как конкретную систему - в других системах такая же ситуация с "сенс мотив" легко могла бы произойти.Пока что я так делаю - если персонаж что-то может физически почувствовать, то кидаю за него, не спрашивая игрока (вошёл в здание, кинул хорошо на входе - сразу услышал, что кто-то спрятался и дышит, например), а если игроки заявляют, что хотят на что-то обратить внимание, то либо описываю им подробнее, либо тест кидаю с меньшей сложностью (типа сконцентрировался на этом вопросе). Социалку всякую, типа "ложь хочу почувствовать", или "хочу сказать угрожающе, чтобы обосрались" - если они сами заявляют.
Твои игроки - пидоры.
>>1189519Ну я так чуть-чуть только.Мимоигрок
>>1189502 (OP)>Когда поняли, что их обокрали (а воровка с деньгами уже ушла), один мне говорит, что я должен был за них чеки на витс кидать, на подозрительность.Твои игроки просто пригорели что их обокрали. Забей на них и води дальше.
>>1189553Двачую. За то что он ещё и в твоём мастерском авторитете усомнились, их персонажей ещё и выебать должны и кастрировать.
>>1189570Я для таких уебков дыбу прикупил.Адекватных игроков там тоже растягиваю для профилактики.
>>1189572Синяя коната, ты штоль?
>>1189662ДаВ душе не ебу кто это. Трави кулстори
>>1189572А тем кто твой анус полизывает, наоборот ноги подрезаешь покороче?
>>1189664Нет, их я приковываю к батарее. Чтобы они вкусили благословенного катарсиса.
Если они настаивают на пассивных чеках, и ты водишь старый вод, то можешь не кидать, а прикидывать, есть ли автоуспех (сложность 6 и кидает 6+ кубов? автоуспех). Это компромисс.А вообще оба подхода правильны. Только удостоверься до игры, что игроки вкурсе, что используется сейчас.
>>1189502 (OP)Распишу более подробно. Есть два способа, как стула, и оба из них не являются хорошим решением. С одной стороны, в большинстве систем броски заявляют игроки, и можно говорить что если игрок не кинул, значит провалили. И как правильно заметил >>1189553 у игроков пригорела, плохая новость заключается в том, что после 2 такого пригорания они либо свалят либо станут стрелянными воробьями. И тут начинается ад. Они теперь будут вываливать тебе броски на перцу ( или ее аналог) на любое взаимодействие. а еще более прохаванный будет кидать вообще все навыки которые можно применить в ситуации. Доводя ситуации до. - из за угла выбежала кошка. - я кидаю спот, серч лисн, сенс мотив, знание местного, все свои остальные знания которые я качал на один ранк и бардовское знание. О на бардовском знании 20, с моим бонусом получается 26, я узнаю чтото что знает 2-3 человека на планете. Что я узнаю ? И такая шняга происходит с каждым хоть немного выделяющейся штукой, просто потому что игрок не знает, именно этот непись будет его наябывать, или е\это просто декорация, а наёбов сегодня не будет. И кроме того что тебе нужно чтот опридумать, отбрасываение 10+ кубов превращается в пипец и замедляет и так медленные штуки. второй способ , кидать вс в закрытую, за ширмочкой. Оно дает целостность выдаваемого флаффа, и описания не прерываются "чеками на перцу". знания выдаютсся сразу, как увидели моба, а не через 5 часов когда игроки вспомнили. Однако в некоторый момент может показатся что мастер играет сам с собой. Сидит рассказывает историю и кидает чето там у себя. А игроки сидят,слушают, вроде е куняют еще. Третий способ, говорить когда что кидать. но проблема что игрок знает что был бросок, и примерно знает еффект. что проблема. особенно в детективах каких нить. сам же я использую 2 и иногда 3 способ.
>>1190572В первом случае мастер делает покерфейс на выкинутую двадцатку и продолжает рассказывать что говорил до этого. На недоуменные возражения играчка НО ВЕДЬ ДВАДЦИТЬ!!111 поучающим тоном отвечает что не просил ничего кидать, а в этой игре только мастер решает, когда и какие проверки проходятся и когда метать кубы. И нет это не будет прероллом, эта 20 просто сгорела.
>>1190572Проблема третьего способа чинится влегкую, делаешь лишние броски которые ни на что не влияют. Игроки не будут знать, прячется от них кто-то или нет.
Ап годному треду , надо его архивнуть или перенести куданить.
>>1190572> я узнаю чтото что знает 2-3 человека на планете-И так, что я узнал?-Это кошка принадлежит мистеру Вилбуру. И через 2 месяца она принесет котят. Это знает мистер Вилбур, его жена и их ветеринар.