[Ответить в тред] Ответить в тред

02/12/16 - Конкурс визуальных новелл доски /ruvn/
15/11/16 - **НОВЫЙ ФУНКЦИОНАЛ** - Стикеры
09/10/16 - Открыта доска /int/ - International, давайте расскажем о ней!

Check this out!


Новые доски: /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • /int/ - International • /ruvn/ - Российские визуальные новеллы • /math/ - Математика • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 7 | 1 | 6
Назад Вниз Каталог Обновить

Проблемы с написанием сценария для настольной РПГ Подземелье в драконе 19/05/16 Чтв 07:00:26  1200466  
(317Кб, 700x466)
Сап, /bg. Собсна, из названия треда суть проблемы ясна. Опытные денжен мастера, какие советы можете дать по написанию собственных сценариев? Хочу начать хотя бы с сюжетки для простенького ваншота.
по готовым сюжетам водят только хуесосы
Аноним 19/05/16 Чтв 08:45:13  1200474
>>1200466 (OP)
Значит, исходя из названия треда, ты пока что хуже любого хуесоса. Ознакомься с готовыми сценариями, поводи некоторые из них. Если понимание не придёт, то лучше даже не начинай заморачиваться.
Аноним 19/05/16 Чтв 12:35:35  1200518
>>1200466 (OP)
Если ты водишь в первый раз, то для начала возьми обычный dungeon crawl в котором до безобразия простой сценарий (собрали информацию о подземелье, зачистили его, поделили добычу).
Вот тут: https://donjon.bin.sh/5e/dungeon/ или тут: http://www.wizards.com/dnd/mapper/launcher.htm сгенерируй под это дело карту. Потренируйся. Потом уже садись писать сценарий.

И когда сядешь писать его, немедленно выкинь из головы, что пишешь сценарий. Это не нужно. Ибо прописанный сценарий всегда ведет к одному из двух последствий:
1. Ты садишь игроков в вагонетку и запускаешь их по рельсе, причем у игроков даже шанса нет повлиять на происходящее.
2. Ты не садишь игроков в вагонетку. Игроки обходят вагонетку и идут абсолютно в противоположную сторону, отчего твой сценарий становится абсолютно не нужным.

Самый лучший вариант подготовки это понять, что происходило в игровом мире до начала приключения, что подтолкнуло группу к приключению (самый банальный пример, мэр нанял группу разобраться с гоблинами, нападающими на обозы у города). Это завязка. Завязка должна быть интересна игрокам, поэтому до подготовки уточни, чего хотят игроки от игры (охотится на гоблинов или играть в политику). Затем исходя из завязки подготовь около десятка энкаунтеров. Готовь их не по принципу цепочки (когда группа чтобы перейти к следующему энкаунтеру обязана решить предыдущий), или один-два неудачных броска или решения могут застопорить игру (самый классический пример, нужно найти ключ в башню). Вместо этого энкаунтеры должны быть в виде заготовок, которые можно впихнуть в любую часть игры или в случае необходимости выкинуть.

Вернемся к примеру с гоблинами, грабящими караваны у города. Набор энкаунтеров может быть следующим:
1. выжившие после нападения караванщики, которые могут рассказать об основных местах атак гоблинов (могут быть встречены как в городе, так и в пустошах у города);
2. следопыт, выслеживающий гоблинов из мести и имеющий возможность помочь группе (может быть встречен где и когда угодно);
3. разведчики гоблинов (могут быть встречены и у лагеря гоблинов, и недалеко от города, как до встречи со следопытом, так и после);
4. обоз, атакованный разъездом гоблинов (игроки могут на него наткнуться после встречи со следопытом или до, помочь обозу или отступить, захватить пленного гоблина или проследить, куда налетчики потащат добычу);
5. следы гоблинов (могут вести по твоему усмотрению и к их логову, и к атакованному обозу, и к стоянке разведчиков);
6. логово гоблинов (в которое игроки могут попасть или при помощи следопыта, или проследовав за разведчиками в тайне от них. или выпытав местоположение у пленного гоблина).

Когда готовишь энкаунтеры, старайся ориентироваться на навыки персонажей. Чтобы в каждом энкаунтере один-два персонажа были героями (в разговоре с караванщиками партийный дипломат мог вдоволь наговориться, при слежке за гоблинами партийный вор мог вдоволь набросаться скрытности и т.д.)

В общем, как-то так если вкратце. А вообще, советую почитать хороших советов на thealexandrian.net или прочесть книгу, выложенную вот тут gamemastering.info
Аноним 23/05/16 Пнд 04:43:30  1201819
>>1200518
Спасибо огромное, анон
Аноним 23/05/16 Пнд 04:43:57  1201820
бамп
Аноним 23/05/16 Пнд 05:27:23  1201824
>>1201819
Спасибом сыт не будешь.
Показывай сиськи.
Аноним 04/06/16 Суб 15:01:57  1205834
>>1200466 (OP)
Водил по DH (dark heresy) двух коррапшенов и одного просто поехавшего. Вечно был упорот и генерил им абсолютно нелинейный сюжет прямо на ходу, так как предсказать за каждого их действия крайне сложно, ведь все люди разные и даже в отыгрыше по-разному будут действовать, что смысл рельсового сюжета отбрасывает впринципе. Все кончали от восторга и с замиранием ждали следующей сессии.

Самое важное в этом всем, как уже отписал анон выше: делать либо полное описание ситуации, либо давать намеки, что бы игроки понимали, что они могут полностью реализовать своих персонажей, как в связке, так и по отдельности, а не только ты попал в голову, ты попал в ногу, но словил в голову. EnD.
Аноним 04/06/16 Суб 16:08:09  1205843
Одно посоветую: грабь историю. Грабь ее. Грабь беспрестанно.

Чуть только ты свернешь в сторону от школьного курса, ты найдешь огромное количество сеттингов и линий, которые а) веристичны, б) точно незнакомы твоим игрокам.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 7 | 1 | 6
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное