Сап, /bg. Собсна, из названия треда суть проблемы ясна. Опытные денжен мастера, какие советы можете дать по написанию собственных сценариев? Хочу начать хотя бы с сюжетки для простенького ваншота.по готовым сюжетам водят только хуесосы
>>1200466 (OP)Значит, исходя из названия треда, ты пока что хуже любого хуесоса. Ознакомься с готовыми сценариями, поводи некоторые из них. Если понимание не придёт, то лучше даже не начинай заморачиваться.
>>1200466 (OP)Если ты водишь в первый раз, то для начала возьми обычный dungeon crawl в котором до безобразия простой сценарий (собрали информацию о подземелье, зачистили его, поделили добычу).Вот тут: https://donjon.bin.sh/5e/dungeon/ или тут: http://www.wizards.com/dnd/mapper/launcher.htm сгенерируй под это дело карту. Потренируйся. Потом уже садись писать сценарий.И когда сядешь писать его, немедленно выкинь из головы, что пишешь сценарий. Это не нужно. Ибо прописанный сценарий всегда ведет к одному из двух последствий:1. Ты садишь игроков в вагонетку и запускаешь их по рельсе, причем у игроков даже шанса нет повлиять на происходящее.2. Ты не садишь игроков в вагонетку. Игроки обходят вагонетку и идут абсолютно в противоположную сторону, отчего твой сценарий становится абсолютно не нужным.Самый лучший вариант подготовки это понять, что происходило в игровом мире до начала приключения, что подтолкнуло группу к приключению (самый банальный пример, мэр нанял группу разобраться с гоблинами, нападающими на обозы у города). Это завязка. Завязка должна быть интересна игрокам, поэтому до подготовки уточни, чего хотят игроки от игры (охотится на гоблинов или играть в политику). Затем исходя из завязки подготовь около десятка энкаунтеров. Готовь их не по принципу цепочки (когда группа чтобы перейти к следующему энкаунтеру обязана решить предыдущий), или один-два неудачных броска или решения могут застопорить игру (самый классический пример, нужно найти ключ в башню). Вместо этого энкаунтеры должны быть в виде заготовок, которые можно впихнуть в любую часть игры или в случае необходимости выкинуть.Вернемся к примеру с гоблинами, грабящими караваны у города. Набор энкаунтеров может быть следующим:1. выжившие после нападения караванщики, которые могут рассказать об основных местах атак гоблинов (могут быть встречены как в городе, так и в пустошах у города);2. следопыт, выслеживающий гоблинов из мести и имеющий возможность помочь группе (может быть встречен где и когда угодно);3. разведчики гоблинов (могут быть встречены и у лагеря гоблинов, и недалеко от города, как до встречи со следопытом, так и после);4. обоз, атакованный разъездом гоблинов (игроки могут на него наткнуться после встречи со следопытом или до, помочь обозу или отступить, захватить пленного гоблина или проследить, куда налетчики потащат добычу);5. следы гоблинов (могут вести по твоему усмотрению и к их логову, и к атакованному обозу, и к стоянке разведчиков);6. логово гоблинов (в которое игроки могут попасть или при помощи следопыта, или проследовав за разведчиками в тайне от них. или выпытав местоположение у пленного гоблина).Когда готовишь энкаунтеры, старайся ориентироваться на навыки персонажей. Чтобы в каждом энкаунтере один-два персонажа были героями (в разговоре с караванщиками партийный дипломат мог вдоволь наговориться, при слежке за гоблинами партийный вор мог вдоволь набросаться скрытности и т.д.)В общем, как-то так если вкратце. А вообще, советую почитать хороших советов на thealexandrian.net или прочесть книгу, выложенную вот тут gamemastering.info
>>1200518Спасибо огромное, анон
бамп
>>1201819Спасибом сыт не будешь.Показывай сиськи.
>>1200466 (OP)Водил по DH (dark heresy) двух коррапшенов и одного просто поехавшего. Вечно был упорот и генерил им абсолютно нелинейный сюжет прямо на ходу, так как предсказать за каждого их действия крайне сложно, ведь все люди разные и даже в отыгрыше по-разному будут действовать, что смысл рельсового сюжета отбрасывает впринципе. Все кончали от восторга и с замиранием ждали следующей сессии. Самое важное в этом всем, как уже отписал анон выше: делать либо полное описание ситуации, либо давать намеки, что бы игроки понимали, что они могут полностью реализовать своих персонажей, как в связке, так и по отдельности, а не только ты попал в голову, ты попал в ногу, но словил в голову. EnD.
Одно посоветую: грабь историю. Грабь ее. Грабь беспрестанно.Чуть только ты свернешь в сторону от школьного курса, ты найдешь огромное количество сеттингов и линий, которые а) веристичны, б) точно незнакомы твоим игрокам.