Сяп, настольч.В тред призываются Фотошоп Мастера, владельцы сабжа и просто любители этого крутого шутанца.Дело в том, что есть два PDF-файла:http://tesera.ru/images/items/88704/2009-10-22%20Doom%20The%20Boardgame%20-%20Difficulty%20Mod%20(RU%20v1).pdfhttp://tesera.ru/images/items/88705/2009-10-22%20Doom%20The%20Boardgame%20-%20Other%20Mods%20(RU%20v1).pdfНадо стереть все надписи на картах (нет, не ластиком, блять, чтоб без ебаных белых пятен), кроме логотипа, конечно же, или хотя бы одну карту и ГЛАВНОЕ выложить сюда в PNG формате, чтоб можно было писать туда что угодно. Буду премного благодарен.Также у меня потерялась карта захватчика, второй пикрилейтед - то, что осталось, а должно быть таких карт две. Так что прошу, пожалуйста, скиньте сканы карт захватчика или скажите какой там рисунок разброса, что внизу карты.Алсо: у кого залежался экспаншен сет, готов буду взять.По желанию итт придумываем моды для сабжа, обсуждаем, делимся сценариями. Что вы думаете о грядущем переиздании?https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2016/7/28/the-invasion-is-imminent-1/По-моему гавно какое-то получаетсяВ общем Дума нить тянись
При всех плюсах игры, главными минусами я считаю слишком завышенную длительность (по 5-6 часов катка) и ОП сил тьмы.Я играю в основном за тьму, а за десантников играл только раза 2 где-то за лет 8 игры, но часто такое получалось, что потратив 3 или 4 часа на половине уровня сливаю десантников и начинается глубокое уныние и фразочки: "да это ты всё, не надо было ххх, я говорил тебе делать yyy, а ты не слушал", "тима дно, я ливаю", "захватчик, пидарас". В связи с чем фана от игры мало, и на полную катушку тьме не разыграться, приходится всячески жалеть десантников.Для решения ситуации нашёл вышеупомянутые моды и уровни сложности. С их помощью надо достичь двух целей:Первостепенно - это укоротить затраты времени на игру. Я думаю купить песочные часы на минуту или 30 секунд для обдумывания ходов, но хотелось бы чего-то, что ещё больше подталкивает десантников к выходу, ну или уменьшает негативные эмоции от полного проигрыша. Ещё одна идея - сохранения. на любом этапе игры фоткать или записывать все данные игрового поля и при провале откатываться на этот момент, но как-бы это реализовать легко без костылей?Второстепенно - пробаффать десантников с помощью модов. Увеличить их выживаемость без увеличения их огневой мощи.
Я так и не понял градацию модов, эти всякие "рекомендовано", "на страх и риск" и ввёл свою собственную в зависимости от уровня сложности:I'am too young to die - без модовHey, not too rough - 1 мод вслепуюHurt me plenty - 2 мода вслепуюUltra violence - 3 мода вслепуюNightmare! - 4 мода в открытуюПоиграв недавно на найтмаре (я тогда и был за десант во второй раз) и захватчик нас всех разнёс, пока мы дошли только до 3 отсека. Тогда я заметил, что из всех модов 4-5 были ещё более-менее полезны, а остальные из выше предложенных - параша, особенно "Сработанность" - просто ход десантников в любом порядке, а картами "Выбери меня" мы ни разу не пользовались, так что можно вместо них ещё 3 совершенно новых мода запилить. Вот что я уже надумал:Wallhack - Все десантники теперь могут проводить Линию Обзора через стены, фигурки и блокирующие препятсятвия, но только на 8 зон. Атака через фигурки и блокирующие препятствия возможна только с картой десантника "Разведчик", атака сквозь стены в любом случае запрещена. (Требуется обсуждение: бонусы дальности от оружия и карты "Снайпер" увеличивают дальность обзора (только во время атаки)).Так точно! - Все десантники в режиме Готовность могут принимать 2 приказа. Одновременно на десантнике должны быть РАЗНЫЕ приказы, хотя "Медик" может вылечить дважды, последовательно принимая и исполняя приказ на лечение.Сработанность - Десантники каждый раунд могут ходить в произвольном порядке. Игрок сил тьмы ходит после хода всех десантников. Если при убийстве захватчика все играющие десантники попытались его атаковать, то все десантники вылечиваются на 1 жетон здоровья."Дровосеки" - Все десантники начинают игру с цепными пилами и жетонами адреналина, по одному на каждого десантника. Если при открытии нового отсека в запасе нет жетонов цепной пилы/адреналина, то они на карту не выкладываются.Командные тренировки и Боевой опыт объединить, чтобы тест был таков: Все десантники тянут на 1 карту десантника больше, но до начала игры 1 из карт надо сбросить. Также десантники могут свободно обмениваться картами, главное, чтобы у всех оставалось соответствующее им число карт. Но на Nightmare такой мод равносилен моду "Подготовка спецназа", так что легче будет Командные тренировки и Боевой опыт выкинуть вообще."Тренировочный бой" ваще ОП и мастхев, особенно на среднем уровне сложности и выше, так что надо его как-то пофиксить.Ещё думаю ввести правки в уровни сложности:I'am too young to die - ......Все десантники получают на одну карту десантников больше. Игрок сил тьмы в свой ход берёт на 1 карту больше. Это должно ускорить игровой процесс на низкой сложности, путём подпинывания десантуры к выходу.Nightmare! - ......Игрок сил тьмы не получает фраги, если у него кончается колода. На этой сложности одними убийствами тьма может собрать дважды больше фрагов, чем требуется по сценарию.
Вопрос про карту захватчика снимается, нашёл эту тему:https://boardgamegeek.com/thread/656894/translation-invader-cards
Новый DOOM. https://www.fantasyflightgames.com/en/products/doom/
>>1217726Да, хоть там и добавили ещё одного десантника и фигурки выглядят красиво, в остальном какая-то лажа. Безликие десантники и мультяшные монстры были претензией ещё и к оригиналу, но вот КЛАССЫ. Зачем? Ещё текст на некоторых картах: Если то, то дабавь кубик, если тот-то стоит там-то то добавь/убери кубик/жетон. Излишне замудрёные правила, да и сама карта какая-то непонятная, я с трудом разглядел клетки
>>1217756Проиграл с этого интеллектуала. Текст на картах ему не нравится, из-за таких аутистов вот индустрия и катится в говно
>>1217767Я говорю про излишнее усложнение правил. Возможно классы помогут легче определиться со своей ролью в игре, но вот СКИЛЛЫ ДЛЯ МОБОВ, ОЧКИ ДВИЖЕНИЯ - это лишнее. Ни к чему в этой игре наворачивать ещё один ДнД или вархаммер 40 тысяч дополнений
Bump
Тред не читал, зашел сказать, что эту настолку перевыпускают
>>1217807
>>1217708 (OP)
Благодаря вот этому >>1217944 щедрому анону выпускаю первую половину придуманных мною модов. Дискасс
>>1218313Ну ё-моё, хоть шрифты подбери подходящие, а то этот самопал выглядит максимально самопальным с Impact и TNR.
>>1218315Так Романом были написанны моды, что в ПДФ-файле, а импактом написан текст на картах захватчика
>>1218399Лучше использовать шрифты, близкие к тем, что были в оригинале (или вообще найти их). По крайней мере для основного текста с карты больше подойдёт шрифт без засечек.
https://www.youtube.com/watch?v=PDvmTFhz6dI Миниатюры мне чет приглянулись, для FFG очень даже отличные, как минимум ради них призадумался насчет покупки.Список моделей (но вроде бы их будет 37, 33 демона 4 марина, видимо что-то упустили):- three zombies- three imps- three possessed soldiers- two cacodemons- two pinkies- two hellknights- two revenants- two mancubi- two barons of hell- two summoners- one cyberdemon- four marines
>>1218634Что значит без засечек?>>1219175Маловато чёт монстров пздц, в старой редакции по 12 мобов мелких, по 6 крупных и 3 кибердемона
>>1219560А ты в новый дум играл? Там на комнату по три с половиной монстра.
>>1219560В новом думе кибердемон один из боссов. Если демонов будет 33, то скорей всего накинут всем, кроме кибердемона, еще по одной копии.
>>1219567Ну это слишком уж сильное сокращение. Компьютерный шутан риалтаймовый и намного экшоновей, чем пошаговая стратегия, коей является настолка, а ещё судя по тому, что там практически для каждой ситуаци нужно перебирать чуть ли не всю колоду карт, то это становится уже совсем муторно
>>1219560>Маловато чёт монстров пздц, в старой редакции по 12 мобов мелких, по 6 крупных и 3 кибердемонаСберегли для допов, че ты как маленький? ФФГ Asmodee же.
>>1219893В том списке большая часть видов есть. Не хватает только нескольких. На одержимых насрать, есть простые и солдаты, хватит. Hell Razers и двух боссов нет. Вот их может в аддон и запихнут, как и демонов из мультиплеера. Я надеюсь тут FFG не будет пилить игру как Descent и Imperial Assault.
>>1219899а что с ними плохого было? Я слышал, что люди, игравшие в настольный дум (1), говорят, что дисценд и ИА - похожи, но по-лучче там всё реализовано
>>1219989Предположу, что он имел в виду ситуацию с аддонами, а не движок.
>>1219989>>1219996Именно. Я не против больших и средних коробочных аддонов, как у этих игр. Наборы герои+монстры Десцента еще терпимо, хоть уже и неприятно. Но остальное свинство. Генералы из Десцента в базе представлены фишками, а миниатюры отдельно покупай, в Империал Асолт такая же ерунда.
>>1219997Ну, дело в том, что и жетона неплохо играется. Хочешь красоты — доплачивай. Ну а так, конечно, FFG и так были любители наплодить аддончиков, а под Asmodee так ваще.
>>1220008Но такие вещи должны в базе/аддоне лежать сразу. Коробки героев с монстрами выглядят на этом фоне куда адекватней. Это прямо как с видеоиграми практически.
Вот интересно, в конечном продукте такие же по качеству миниатюры будут или хуже. Могли ведь для демки сделать получше копии.
>>1220043По-моему неплохие фигурки, вряд ли качество порежут, раз их так мало. У меня были проблемы только с кибердемоном (пикрил 1 и 2), остальные в соответствие с моделями в игре. Мне кажется или все мобы будут занимать там одну клетку?>>1219997Да вряд ли аддонов будет больше одного, и добавят там парочку недостающих мобов. Вряд ли они будут клепать отсебятину>>1219893С видами монстров норм, я про Количество. Хотя походу битва с одним импом там даже будет затянута также как с кибердемоном.Кстатис, передоделал моды, остался последний.
>>1220262Манкубус похоже занимает 4, как и кибердемон. Барон ада 2. Остальные похоже по одной.
>>1220283сорябн да. С телефона смотрел не разглядел
Готова. Рейт, Дискасс, Игнор
ААААААеееее
>>1219175Выходит этот список с BGG неправильный. Из всех показанных миниатюр пока что есть 8 демонов, на коробке в содержимом указано 8 карт. Если посмотреть тут http://www.ign.com/articles/2016/08/06/quakecon-2016-20-images-from-the-awesome-new-doom-board-game то хэлл найты, зомби и самонеры не войдут в коробку. Жаль. Но думаю потом сделают аддон с этими демонами и может запихнут остальных боссов, ацких стражей и паука.
Смотри, что у меня есть, бордач. Я не попаду на сгуху, если солью это в сеть?
>>1232033Давай уже
>>1232033>Я не попаду на сгуху, если солью это в сеть?Лол, проиграл с этого поехавшего параноика.
>>1232131Ну кто знает, всётаки ФФГ владеет правами и на старую и на новую версию, а всякие штрафы выплачивать не хочу, я кушать хочу>>1232052Неееее. Мой тред, что хочу, то и делаю Пока я использую это для перевода карт экспаншна и для создания своей потерянной карты. Вроде даже на БГГ есть сканы всех карт с дополнения, а вот с основной игры вообще нигде не найти, странно
>>1232033Ты уже выложил. Туру ту ту тум.
>>1232565Ну это фотка на мыльный телефон, с хуёвым освещением, так ещё и в ЧБ - тоже самое что и фоткать игру - не воспрещается. Вопрос был про паттерн в цифровом виде в хорошем качестве без регистрации и смс
>>1232542>Неееее.Нахуй иди тогда.
>>1232617>тоже самое что и фоткать игру - не воспрещается.Лол, с чего ты взял, что не воспрещается? Статья одна.
Минвайл FFG уже две статьи опубликовали про новую игру https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2016/10/31/not-your-average-soldiers/https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2016/11/8/rip-them-to-shreds/Статус "On the boat" стоит у игры с 7 или 6 октября, так что скоро будут поставки в магазины.
http://store.bethsoft.com/doom-the-board-gameНу что вы морпехи? Уже предзаказали копию переизданного дума?
Владелец дума врывается в тред.Очень годная и атмосферная игра, но дисбаланс в игре пиздос.Если у десантника нет карты, которая позволяет ему ходить на 12 зон вместо 8, или та, при использовании которой можно ходить сквозь препятствия и фигурку захватчиков, то считай Захватчик выиграл.А еще для нее есть правила для одного (!) игрока, вот ссыльhttps://boardgamegeek.com/thread/200089/solo-rules-doomСыграл сейчас по ним, в 4 сценарий.В 2 словах : пытался себе поднасрать как можно сильнее, в голове выкручивал невероятные многоходовки, которым позавидовал бы сам Каспаров.Но, как не странно, выиграл.Хотя, если бы Кибердемон не промахнулся бы 2 раза подряд, то я бы умер с недовольным ебалом почти у финиша.Ну, а если кому-то интересно мое мнение насчет переиздания - хуйня это все. Может быть это эффект утенка, да и вообще я в него не играл, но все выглядит пиздец замудренным, отсеки какие-то пиздос линейные и некрасивые. Купил бы, было бы лишние 80 баксов, а так ни-ни.Кстати, могу сыграть с кем-то по скайпу или в таблетопе в эту годноту, вот вам почта для начала niggerson@yandex.ru, а там посмотримКстати, реквестирую ультра короткие (наподобие 3 сценария) сценарии на 1 -1.5 часа максимум.
>>1239466>Владелец дума врывается в тред>Купил бы, было бы лишние 80 баксов, а так ни-ни.Ты ограбил магазин настолок что ли? А вообще забраковал для себя игру когда увидел скриншоты из игры на карточках вместо отрисованных артов. Это сразу же детектирует максимальный уровень бюджетности жлобства и говноедства, хуже только скриншоты из сериалов. Хотя нет, не хуже
>>1239597Игре не мешает. Мы же в настолки не из-за графона играем, не так ли? Другой вопрос в том, что игра-то вышла сырая и несбалансированная.
>>1239597Я с тобой согласен, но чую это требование правообладателя. Хотя уж лучше скриншоты чем арты как в карточных Чужих, это пиздец.
>>1239612>Мы же в настолки не из-за графона играем, не так ли? Евродебил что ли? Из-за оформления артов и атмосферы играем, отчего ж еще
>>1239466(ОП тут) по-этому и есть уровни сложностии моды в дополнении и там просто пиздецки баффнули десантуру, по-моему иногда даже слишком, жал пока в учёбе занет, совсем нет желания переделывать карточки, так что так уж тому и быть, кидаю сюда.
Новый еще никто не навернул?В основном хвалят, судя по BGG и прочим. Конечно кубиков не хватает на некоторые вещи, типа на йоба-выстрел Кибердемона. И баланс 1 на 1 перекошен в пользу морпеха вроде как.Один чувак уже бложек по покрасу миниатюр завел https://community.fantasyflightgames.com/topic/237621-the-road-to-hell-mini-painting-progress/Я все-таки думаю прикупить. Потому что хотел подобную игру. Но Десцент и Империал Ассолт слишком разжирели от допов, плюс эти фишки вместо минек в коробках. Кроме того в них упор на кампанию. В ИА только завезли скирмиши. В Думе на кампанию можно смело ложить болт и просто играть. Конечно будут дополнения, но я думаю обойдется все одним, может еще блистером с думгаем кидаю деньги в монитор. И одно из новшеств аддона дизайнер походу уже случайно или намеренно заспойлерил - дез матчи. На BGG спросили чего в коробке так много фраг-токенов (16, если не больше), если нужно обычно 6.
Скиньте сраному нищеброду PnP, ссылкой какой нажористой или архив мож лежит где...
bump
>>1245318https://yadi.sk/d/liD2n1aidKrBz нашел пак PnP кучи игр на русском. Среди прочего есть думец.Надо отдельно искать что-то для имитации фигурок. Но думаю это не такая уж проблема, думаю любой моб нагуглится, а можно вообще из классики распечатать.
>>12494463D принт или то же литьё для фигурок, благо можно взять ингейм модели. А вот откуда брать толстый картон для игрового поля с жетонами и делать на нём печать
>>1249638Печатаешь на самоклеящейся пленке, клеешь ее на картон.
Есть место где можно собраться и пограть? На ролл20 например
Приехала на днях коробка. От правил смешанное впечатление - во-первых ОПЯТЬ ЭТА ЛИНИЯ ВИДИМОСТИ ИЗ ДЕСЕНТА. С ней же огромная куча проблем, начиная от того что можно увидеть человека который стоит за углом до "парадокса двух зомби", когда одна фигурка может перекрыть линию видимости к другой фигурке, и при этом сама остаться невидимой. Вроде ж в Империал Ассаулте уже ушли от этого до более-менее работающего концепта, и здесь опять. Порадовал кавер, всегда хотелось после Х-Кома чего-нибудь такого в настольной интерпретации. Правда Дум наверное не самый подходящий сэттинг для того чтобы прятаться по каверам, но это ладно. А вот с реализацией могут быть проблемы, на больших картах даже с одной линией в десенте бывали проблемы чтобы понять пересекает ли она углы-препятствия, а тут для каждого выстрела их четыре штуки надо будет проводить. В остальном вроде весело выглядит, особенно кастомизация маринов порадовала
>>1250998Да, мне тоже понравилось как поступили с маринами. Никто не будет постоянно играть на одном и том же герое с одним и тем же классом. Найдется конечно игрок, который каждый раз берет свои любимые стартовые стволы. Но это не раздражает.Линия видимости в игре не так много проблем вызвала, по крайне мере у меня. Баланс неплох, кроме первой миссии - инвейдером набиваю 1-2 фрага и после можно сразу давать победу морпехам и начинать новую партию. Нет, это не я криворукий. На BGG дизайнер писал, что в грядущей эррате поправят. Вторую и третью не стали пробовать, сразу на четвертую перешли. В ней и дальше проблем не было.Игра именно что веселая и бодрая. Действительно перенесли Дум, только еще и кооп добавили. Коробка полноценная, все на месте, нет никаких картонок вместо миниатюр. Ладно, кубики, могли бы пару штук докинуть. Из простого: барон ада под одним из бафов кидает 3 черных куба на атаку, а их в коробке 2. Жить можно, но неприятно. Со временем можно смело кастомизировать карту и условия. Надеюсь, что будет расширение, мне конечно и с текущей коробкой хорошо, но возможно будет в ней новый режим дезматчей (дали намек на BGG), да и больше демонов это же хорошо. Если рассмотреть карточки инвейдера, то можно увидеть рыцаря ада, призывателя, киберманкубуса, адского крушителя (Hell Razer) и потерянную душу. Не думаю, что души будут опцией для порталов призыва, скорей всего призыватель будет их самонить. Но может просто не смогли других подходящих скриншотов для карт сделать. Конечно же нужен еще Spider Mastermind и сам думгай
>>1250998>кавер>по каверамБлядь, либо пиши укрытие, либо cover, либо не выёбывайся.
>>1250998Посмотри настольный Gears of War. Вот там всё пляшет от укрытий. Отличный кооператив со сложным «ИИ». Даже жалею иногда, что продал, хоть и охладел к кооперативным играм.
Так ну мы потестили первые пару миссий. Играется неплохо, механики интересные, но БАЛАНС. Я целиком поддерживаю идею что в играх где несколько игроков играют против одного баланс должен быть перекошен в пользу нескольких, просто потому что если выигрывает превалирующая по количеству сторона игра генерирует больше фана. Но, блин, в наших миссиях у инвейдера даже шанса не было никакого. Сыграли в два и в четыре марина, в обоих играх разнесли оверлорда в пыль. Одна бензопила чего стоит - марин накидывает себе 10-12 скорости карточками, подрубает пилу и проносится по карте как джек потрошитель в базарный день. И каких-то контр-механик против такого вырезания у овера практически нет, все лоуранговые монстры лопаются как воздушные шарики. Каждый сценарий прописывает маринам условие победы - например собрать жетончики с карты и куда-то их отнести. Вот только чтобы это все работало, мары в открытом поле должны быть заметно слабее демонов. Тогда был бы стимул придумывать какие-то тактические мувы, например двое пытаются сдерживать демонов в коридоре, а двое бегут выполнять обджектив. Но этого не происходит, потому что монстров у овера мало, они слабые, их конечное и весьма ограниченное количество, и наши сценарии было проще пройти просто "в лоб" зачистив всю карту. Есть сценарии в которых новые демоны появляются только когда марин открывает дверь в новую комнату. Но абсолютно ничего не мешает маринам после зачистки комнаты НЕ открывать следующую дверь, а спокойно собрать все аптечки и оружие с поля, наролить нужные карточки в руках, поглумиться над овером и только потом вскрывать следующую комнату. Очень дебильный дизайн, нужен либо какой-то таймер который подгоняет выполнять миссию или какие-то способы для овера наращивать силу от бездействия оппонентов. В общем пока выглядит странно это все, но возможно попробуем еще пару миссий на всякий случай
>>1251262О чем я и писал вышел. В первой миссии карта угрозы в связке с картой вторжения ломают баланс в явную победу морпехов. Ждем эрраты и посмотрим, что получится.Четвертую я проиграл набив 4 фрага. Но приходилось отвлекаться периодически, чтобы подсказать что-нибудь. Плюс я не понимаю каким местом я читал карту миссии и почему-то решил, что марины могут подобрать жетон задания и бегать с ним. А на самом деле в конце хода могут протащить жетон на 3 клетки и только если стоят рядом с ним или на нем.Можно почитать гайд по демонам, весь интересный https://boardgamegeek.com/thread/1727117/recommended-strategies-each-demon-type
Дизайнер игры еще дал вариант как лучше играть 1 на 1 https://boardgamegeek.com/thread/1711013/1v1-solo-squad-variantВ одной из тем он отписался, что некоторые изменения в баланс стартовых миссий руководство внесло уже на финальном этапе и их протестировать даже не успели толком.Еще посмотрите на все карты событий (Event), в Armored Offensive есть две карты, которые повышают Stagger value на 1 у всех демонов до конца раунда. Blood Rush тоже интересная. 2 карты позволяют 3 верхние карты инициативы посмотреть и положить их обратно в порядке по своему желанию, другие две уменьшают дальность стрельбы маринов на 2 клетки на весь раунд. В общем не обязательно следовать указаниям миссий.
https://boardgamegeek.com/thread/1708210/thoughts-infestation-mode-and-first-mission/page/1Собственно вот. Дизайнер советует убрать с карты 2-3 жетона оружия/аптечек и дать защиту от добиваний (glory kill) всем демонам, которые находятся рядом (соседние клетки) с демоном несущим жетон цели.