[Ответить в тред] Ответить в тред

09/10/16 - Открыта доска /int/ - International, давайте расскажем о ней!
30/09/16 - BREAKING NEWS ШОК АБУ ПРОДАЛСЯ МЭЙЛУ (на самом деле нет)
25/09/16 - Персональное обращение Абу - СБОР ПОЖЕРТВОВАНИЙ НА ДВАЧ



Новые доски: /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • /int/ - International • /ruvn/ - Российские визуальные новеллы • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 45 | 1 | 23
Назад Вниз Каталог Обновить

Какой движок выбрать для коммерческого использования? Аноним 10/08/16 Срд 09:04:58  291225  
14708090982780.png (4Кб, 455x460)
Всем привет! Короче сразу к делу: я ньюфаг здесь, но имею опыт в геймдеве (узкие специализации, но важные). Хочу сделать небольшую игорку и зарелизить в стиме, чтобы свалить в лас вегас и трахать там шлюх бесконечно (нет), но не знаю, какой движок выбрать.

Особенность моей дилеммы - я не знаток языков программирования, я пользовался готовыми редакторами карт\моделей. Скажите, какой движок лучше выбрать для коммерческого использования? Какой выбирали Вы, если у вас был опыт? Нужен двиг не для шутера, а с нормальной графой без лагов в стиле 3д квестов-хуестов. Какие подводные камни у разных движков? Там есть редакторы карт и прочие утилиты или куда не плюнь, нужно будет навык программиста? Буду признателен за ответы.

p.s. не ругайте сильно, почаны
Аноним 10/08/16 Срд 09:28:29  291230
>>291225 (OP)
выбирай единство
Аноним 10/08/16 Срд 09:40:13  291232
>>291225 (OP)
>я не знаток языков программирования,
UNREAL
N
R
E
A
L
Аноним 10/08/16 Срд 10:09:11  291246
>>291232
да чет он тяжелый какой-та для небольшой игрули. Сам анрил! А че по-проще для крестьян нет?
Аноним 10/08/16 Срд 10:39:53  291254
>>291246
Есть Love2D
Аноним 10/08/16 Срд 10:59:51  291258
>>291254
нужно для 3дшной игры от 1го лица
Аноним 10/08/16 Срд 12:54:23  291297
>>291258
Unyti
Аноним 10/08/16 Срд 13:06:21  291301
>писать игру
>НАРМАЛЬНУЮ ИГРУ
>не знаток языков программирования
Обожаю этот раздел. Совет ОПу: не знаешь — учи, это неизбежно.
Аноним 10/08/16 Срд 18:39:54  291468
>>291301
Да я уже вижу, что походу это неизбежно, эхх((
Аноним 10/08/16 Срд 20:12:51  291497
>>291468
Ага, а ведь так хотелось производить что-то, но нихуя не делая, а так нельзя(((((
Аноним 10/08/16 Срд 20:18:22  291499
>>291497
почему это нихуя не делая? ссаное программирование это только треть всей работы от силы, не больше. Ты шо оборзел на меня тут наезжать со своими речами дилетанта?
Аноним 10/08/16 Срд 20:45:41  291513
>>291499
>ссаное программирование это только треть всей работы от силы
Меньше. Программирование это вообще нихуя. Игра - это в первую очередь контент. А сделать игру можно нанять любую макаку.
Аноним 10/08/16 Срд 21:00:39  291520
>Хочет сделать программу
>Не хочет учиться программировать

Вообще 291513 прав, контент важнее всего. Про макаку только не надо. Знание языка программирования даёт понимание подводных камней связанных с идеей игры.
Аноним 10/08/16 Срд 21:09:21  291522
>>291520
согласен, программирование важная и полезная вещь, но тот чувак явно загнул про "без программирования = ничего не делание"
Аноним 10/08/16 Срд 21:21:03  291528
>>291225 (OP)
Блин, я думал годный вопрос от ньюфага будет в стиле: "Я не юрист, подскажите какой движок можно использовать чтобы выпустить коммерческий продукт, за который не надо будет отчислять проценты создателю двигла или покупать лицензию на этот движок."

А оказался типичным вопросом в духе: "Ой, я нихуя не умею, посоветуйте двигаг, в котором будет кнопка "сделать пиздато", а то чето учить программирование я рот ебал хочу чтобы просто двигал все сделал за меня пиздато"
Аноним 10/08/16 Срд 22:31:26  291551
>>291225 (OP)
ЕДИНЕНИЕ
Аноним 11/08/16 Чтв 00:21:04  291578
>>291528
Ну я же не жмот как ты, мне и не жалко отстегнуть в разумных пределах за движок, в рамках нищеброда, почему обязательно ньюфаг должен быть жмотом как ты?
А про программирование тебе уже выше ответили.
Аноним 11/08/16 Чтв 00:22:59  291579
Правильно аноны тут за Юнити поясняют, для 3д поделок без знаний в программировании самое оно. Компонентов готовых куча, на них можно собрать велосипед тестовый, а потом вникать уже, по мере необходимости.
Аноним 11/08/16 Чтв 00:25:05  291581
Там был кокойто движок тип констракта за 80к лицуха, говорят норм.
Аноним 11/08/16 Чтв 00:28:53  291583
>>291579
меня беспокоит множество проблем с оптимизацией в юнити. Игры, которые я на нем встречал, не умеют в оптимизацию, часто полная херня когда несколько деревьев с травой и фпс уже задыхается. Там мне кажется нет готового алгоритма от создателей движка, как нужно делать уровень\модели, чтобы их движок нормально их хавал. Сделал игру, а оптимизацию потом долго долго пилить надо самому и тут уже код.
Мои наблюдения не верны, как ты думаешь?
Аноним 11/08/16 Чтв 01:03:06  291588
>>291583
Как раз у них все норм оптимизировано, получше чем рандом велосипед.
Но я сам ньюфаг в юнити, обратно на либгдх переходить не хочу.
Аноним 11/08/16 Чтв 01:03:29  291589
>>291578
> мне и не жалко отстегнуть
Разумеется не жалко, мамка деревянными платить будет.
Аноним 11/08/16 Чтв 01:12:12  291591
>>291583
Такая лажа с оптимизацией из-за популяризации движка, каждый второй Кирилл на нём свои караваны делает и выбрасывает в сторы, стимы и т.д. Не задумываюсь над оптимизацией, ведь у него на машине скорее всего нормально работает. Покрупнее конторы пилят вполне себе достойные игры, которые могут и на старье запускаться, но у них опыта явно больше. Оптимизация это не движок в данном случае, а мозги. Чтобы сделать хорошо - придётся подумать, но это всего в этом мире касается, анон. Проблемы у Юнити есть конечно, как и у любого движка, но в данном случае она выигрывает засчёт простоты вхождения.
Аноним 11/08/16 Чтв 01:21:10  291593
>>291591
спасибо, понял.
Аноним 11/08/16 Чтв 01:32:07  291595
Всем привет! Набирается команда для создания игры MMORPG(Fallout 3, Мега-RPG, Fallout Online etc). Нужны все: гейм дизайнеры, программисты, художники, 3d моделлеры, левел дизайнеры, музыканты. Проэкт некоммерческий, но сразу же станет коммерческим когда найдем издателя, а пока оплата игровыми деньгами. Кто хочет присоединится пишите на мыло vasija_pupkin1998@mail.ru
Аноним 11/08/16 Чтв 02:00:57  291597
>>291591
Двачую. Почему-то оптимизации ждут от движка. При этом неясно как должен двиг помогать если долбоеб моделлер лепит разные материалы на каждую модель или левел-дезигнер хуярит везде источники света с попиксельным освещением или шейдеры используют непременно последнего поколения или артист весть арт пилит непременно с трушной полупрозрачностью. Я уж не говорю про полуграмотных кодеров. Двиг-то тут причем?
>имею опыт в геймдеве (узкие специализации, но важные)
это ж какой опыт такой, если даже общее понимание как игры делаются отсутствует? Музыкант?
Аноним 11/08/16 Чтв 02:21:10  291598
>>291597
>лепит разные материалы на каждую модель
Подробнее можно?
Аноним 11/08/16 Чтв 02:42:55  291603
>>291597
Я другой анон, но попробую ответить. Отрисовывается у тебя в кадре десять объектов например, если у каждого из них будет свой материал обрабатываться кадр будет медленнее, чем если бы у них был материал одинаковый. Конечно, может возникнуть ситуация, когда так будет нужно, но зачастую в игре можно ограничится небольшим количеством материалов для большого числа объектов. Если это конечно не демо-сцена движка со всеми возможными свистоперделками.
Аноним 11/08/16 Чтв 14:32:20  291749
>>291603
Да, все верно, речь о дроколлах. Собирает проц всякие меши по определенному признаку, куллит лишнее, отдает видюхе - рисуй, бля. Она рисует, результат запоминает. Потом проц собирает еще, уже по другому признаку, отдает, потом еще и еще. Затем все те лохмотья, которые видюха нарисовала, собираются в единое изображение, применяется постобработка и выводится на экран - смотри, радуйся! Так получается кадр и проц приступает к работе над следующим. Так они и живут. А признаки, по которым он собирает меши для отрисовки и есть то самое - один шейдер, одна текстура, один источник света, один скин - тысячи их. То есть сто тысяч полигонов могут отрисоваться за один проход, а могут (при сложной сцене, разных текстурах, материалах, динамическом свете, затенении, скиненых мешах, чем-нибудь еще) за сто. Или за тысячу. Или за две. Тысячи проходов. За кадр. Очевидно, что в этом случае с фпс будут твориться пренеприятнейшие вещи.
Это все надо знать ДО того как приступаешь к работе над серьезным проектом.
Глуповато, наверно, это звучит из уст артиста, но что ж поделаешь, если кодеры частенько знают еще меньше.
Аноним 11/08/16 Чтв 16:22:48  291818
>>291597
я Оавтор треда, отвечу, делал синглплеерные модификации к играм со своими уровнями, сюжетом, событиями и так далее. Для этого юзал местные SDK от разрабов. Я умею в оптимизацию при создании карт, уровней, но у каждого движка свои правила как строится отрисовка\проводится оптимизация, поэтому и вопрос был КАКИЕ ПРАВИЛА У ЮНИТИ? Я думал - никаких, но мне тут сказали выше типо не все так плохо - ок.
для примера тебе - если 10 поверхностей в кадре с РАЗНЫМИ материалами, движку от этого плохо, фпс падает. Другому движку - ПО БАРАБАНУ. Или не так критично. Вот что я спрашивал. А ты сам музыкант не более того, сразу видно.
Аноним 11/08/16 Чтв 16:29:14  291821
>>291818
>>291597
"Почему-то оптимизации ждут от движка." Движок должен давать правила, по которым он работает. Какие-то движки не любят открытые пространства, другим без разницы у них падение фпс от других вещей происходит. Если у Юнити нихера нету (я не знаю наверняка, я поэтому тред и создал), то значит ЭТО ВСЁ (ЛОГИКУ) НАДО ПИЛИТЬ САМОМУ, КОДИТЬ. Блять это не значит, что у всех движков нету уже готовой логики отрисовки и правил правильно ДЛЯ НИХ создания картинки\контента. Я вижу тут походу половина отвечающих в треде либо сами только кодерством движков заняты, а дальше (создание самой игры до конца) не продвинулись и удивляются А ЧО ТИПО вы хатели. А вот то мы и хотели, епте бля! Попробуй создай моды для двух игр на разных движках поймешь разницу. Давайте не кидаться друг на друга, а говорить по делу))
Аноним 11/08/16 Чтв 20:37:09  291985
>>291821
С таким подходом даже проще в самом деле. Находишь игру, похожую на свои придумки, смотришь, как она себя ведёт в плане производительности, смотришь, на чём её делали, если это один из доступных смертному движков - ебошишь на нём. Если нет, то повторяешь. Юнити я советовал, потому что проще разобраться, проще прототип набросать. А если планируешь в одиночку или малым количеством рыл пилить новый дум - оставь дурную затею.
Аноним 11/08/16 Чтв 20:41:06  291991
>>291821
Ещё добавлю, что пилить моды к играм и делать свою игру это разные вещи. Это как писать на плюсах и на каком-нибудь фреймворк, написанном на плюсах. В первом случае косяк будет твой в случае чего, а во втором может быть косяк запиливших фреймворк.
Аноним 11/08/16 Чтв 21:18:34  292002
>>291985
движки не бесплатные к сожалению, кому бы нужен был юнити если хотя бы многотысячная армия мододелов на Сурсе могла бы бесплатно коммерческие проекты делать. Ни у одной из игр движок не дают бесплатно)) Поэтому, как говорится As is.
Аноним 11/08/16 Чтв 23:56:01  292057
>>292002
На gdc 15 сказали же, что сурс второй будет бесплатно распространятся, как пустят в общее пользование. Думаю, ждать осталось недолго. Как думаешь, увидим сотни крутых игр от мододелов?
Аноним 12/08/16 Птн 00:03:20  292060
>>292002
>>Ни у одной из игр движок не дают бесплатно))
Тебе дают бесплатно UE4 и CryEngine5, чего тебе ещё?
Аноним 12/08/16 Птн 00:05:50  292061
>>292057
хз вообще, что там будет. Мододелы делают на основе доступного контента, а новые игорки дело другое. Не все готовы сами искать контент (я готов), но если там будет удобный четырехоконный редактор и возможности по созданию сложной архитектуры, как в сорсе, но это уже будет 100 очков гриффиндору по сравнению с юнити. А так спасибо, что сказал, я не знал про второй сорс)
Аноним 12/08/16 Птн 00:07:15  292063
>>292060
читай правила UE4 - 5% с продаж отстегивать надо владельцам. Где тут дают бесплатно?? В долгую это выходит приличненькая сумма!
Аноним 12/08/16 Птн 06:29:35  292105
>>292063
>приличненькая сумма!
Ну вот если например взять все твои релизнутые проекты с доходом более 3000$ в квартал то какая это конкретно сумма получится?
Аноним 14/08/16 Вск 07:00:20  293605
>>292063
И, кстати говоря, 5% от суммы всех продаж. Не от чистого дохода.
Если у тебя мморпг, которая делает 1000000$ в квартал, но из них платит за инфраструктуру 500000$, все равно отстегиваешь 5% от миллиона, что будет равно 10% от чистой прибыли.
Аноним 14/08/16 Вск 15:18:05  293668
>>293605
>Если у тебя мморпг, которая делает 1000000$ в квартал
Например какая?
Аноним 14/08/16 Вск 16:17:08  293705
>>291578
Да отстегивай сколько хочешь, я про другое вообще писал. Я писал что хоть у кого-то появился вопрос кроме "посоветуйте движок в котором будет кнопка "Sdelat Pizdato" ". Похоже, что умного просто хватит мозгов чтобы самому понять что ему нужно.
Аноним 14/08/16 Вск 22:36:22  293933
Юнити бери.
Если доход больше 100.000$, то ты лишь ОБЯЗАН будешь купить PRO версию. Если меньше, то все бесплатно.

>Могу ли я использовать Personal для разработки коммерческих проектов?
>Да, можете! Пока ваш годовой доход или объем привлеченных инвестиций не превышает $100 тысяч в год, вы можете использовать Personal.

Не обижайся, но вряд ли будет больше. Выбор очевиден.
Аноним 15/08/16 Пнд 00:50:45  293996
>>293933
спасибо. я присмотрелся к юнити, да, при наличии некоторых минусов вроде вариант неплохой. Вселяет надежду. Наверно на нем и остановлюсь. UT слишком крут для небольшой 3д игры, а более простые движки с уже устаревшей графой, в чем плюс юнити.
Аноним 15/08/16 Пнд 00:52:11  293999
>>293705
я думаю, что у тебя мозгов прочитать начало темы и понять, что я не ищу кнопки "сделать пиздато в один клик без смс", ну да ладно.
Аноним 15/08/16 Пнд 00:53:23  294002
>>293999
*мозгов не хватило

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 45 | 1 | 23
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное