Сап, гдач. Скажи, инди-разработчики в России разобщённо сидят у себя по домам, или собираются где-то в задрипанных офисах, или и то, и другое? Есть ли у студента в DC2, например, возможность примазаться к какой-нибудь инди-команде и хуярить что-то с ними?
Что умеешь?
>>293380LibGDX-пидор (сполз с LWJGL, а на него сполз в своё время с GLUT'а), документирую код, могу в убогий пиксель-арт. Брал первое место в городской олимпиаде по погромированию в своём мухосранске, но слился на области с неэффективными Java-решениями (возвращаться на STL уже как-то не хотелось). Законченный проект есть, но показывать в треде как-то стыдно.
>>293374 (OP)Про какие именно инди ты говоришь, и что ты конкретно хочешь?Так-то есть всякие студии, которые более или менее успешно что-то пилят, и тут несколько более-менее успешных анончиков есть.И геймджемы какие-то оффлайновые проводят, типа людум-дейра, еще вроде что-то было.>>293391>Законченный проект есть, но показывать в треде как-то стыдно.Допиливай и двигайся дальше, может сам соберешь банду, может кто-то заметит и позовет.
>>293537>Про какие именно инди ты говоришь, и что ты конкретно хочешь?Про сидящие на квартире у своего главаря или в офисе каком-нибудь, либо хотя бы встречающиеся и с какой-то иерархией. Свою рок-группу я собрать пару раз уже пытался, и в чужих участие пытался принимать, но говна наелся: все безынициативны, медлят и устраивают срачи вместо работы.Вот и думаю, надо пилить всё медленно и самому, надеясь релизнуть до начала депрессивной фазы, или реально найти нормальную команду?
>>293548Думаю, искать сокомандников - это лотерея, если удастся найти реального годного чела - значит получится что-то сделать (у меня было так пару раз, и с геймдевом, и также с муз. группой), иначе провал как и всегда, но это, естественно, не предскажешь.На счет каких-то уже сформировавшихся команд/студий - точно не могу сказать, т.к. давно не шарился в этих вещах, только знаю несколько чувачков, которые пилят что-то индиевое.Сам сейчас в одиночку зачинаю проект, как сделаю что-то презентабельное, вернусь наверное снова к охуительным веселым поискам людей по форумам.
>>293559Каким форумам, если не секрет? гейдев.ру? Или ещё где можно поискать живые команды/разрабов и не нарваться?
>>293374 (OP)Так-то инди дофига: в каждом подъезде по три штуки вперемежку со стартарперами сидят - нынче это стильно-модно-молодёжно. Только тольку от них, как от козла молока. Лучше подумай, зачем тебе нужна команда: возможно, эти вещи проще решить как-то по-другому.Имхо.Инди-команды в СНГ - это явление с очень кратким жизненным циклом: либо ноунейм студенты до первого успешного проекта, либо взрослые опытные дядьки, которые решили уйти на вольные хлеба. Развитие событий после прихода к успеху примерно одинаковое в обоих случаях: просрать все деньги (Elemental Games), уйти в бизнес (Zeptolab), продаться издателю (без счёта их), страдать хуйнёй (Ice Pick Lodge). Инди за свои деньги без издателя и связей (во всех сферах подряд) - это большие риски, очень большие риски. Когда вы внезапно заработали миллион, очень хочется по-взрослому снять офис, нанять персонал и сделать больше, лучше, громче - но опыта и знаний для этого, как правило, нет. В результате деньги резко заканчиваются, следующий проект не выстреливает, вы бросаетесь делать ремейк или аддон к старой успешной игре, чтобы заработать на жизнь, но творчески тюкнутые личности разбегаются как тараканы - исход немного предсказуем. Хорошо, если удастся продать IP вместе с командой или сделать кэш-аут. Чтобы сознательно пилить инди, надо иметь сторонний источник дохода и быть немного дурным, чтобы не пытаться прыгнуть выше головы, чтобы, по большому счёту, очень долго топтаться на одном месте.Если твоя цель - это набраться опыта, то лучше устройся в более-менее нормальную контору.Если хочется сделать что-нибудь своё, то устройся в нормальную контору и пили по вечерам.Если хочешь найти вменяемых людей с руками не из жопы, то мониторь соответствующие профессиональные сообщества, в которых отвечают на вопросы и разбирают проблемы. Обходи стороной загоны типа "гейм-дизайн для всех" и "лига молодых игроделов". Ну и параллельно, конечно, сам качайся, иначе зачем ты будешь кому-то нужен.
>>293374 (OP)Тоже территориально обитаю в дс2, но вся разработка проходит дистанционно, по скайпам.Ну, у нас есть что-то типа традиции собираться в кафешках для брейнсторма и укрепления братской любви, но реальную работу всё равно каждый проделывает дома за своим компьютером.
>>293374 (OP)После прихода юнити в массы, каждый пятый школьник инди. Так что собираются российские инди у заброшек, на вписках и прочих школоточек.
>>293608Мне больше полезны не соратники, а контентоделы. Художники и музыканты. Самые ценные связи имхо. Говнокодить я и сам могу.
>>293610Ох согласен, таких рук всегда не хватает.
>>293573>Имхо.>Инди-команды в СНГ - это явление с очень кратким жизненным циклом: либо ноунейм студенты до первого успешного проекта, либо взрослые опытные дядьки, которые решили уйти на вольные хлеба. Развитие событий после прихода к успеху примерно одинаковое в обоих случаях: просрать все деньги (Elemental Games), уйти в бизнес (Zeptolab), продаться издателю (без счёта их), страдать хуйнёй (Ice Pick Lodge). Инди за свои деньги без издателя и связей (во всех сферах подряд) - это большие риски, очень большие риски. Когда вы внезапно заработали миллион, очень хочется по-взрослому снять офис, нанять персонал и сделать больше, лучше, громче - но опыта и знаний для этого, как правило, нет. В результате деньги резко заканчиваются, следующий проект не выстреливает, вы бросаетесь делать ремейк или аддон к старой успешной игре, чтобы заработать на жизнь, но творчески тюкнутые личности разбегаются как тараканы - исход немного предсказуем. Хорошо, если удастся продать IP вместе с командой или сделать кэш-аут. Чтобы сознательно пилить инди, надо иметь сторонний источник дохода и быть немного дурным, чтобы не пытаться прыгнуть выше головы, чтобы, по большому счёту, очень долго топтаться на одном месте.Я не он и вообще я тут новенький художник-аниматор, но я хочу пилить инди просто чтобы были деньги, к примеру на еду, или просто чтобы получать зарплату как у обычных рабочих людей.Пока пилю проект, удивляюсь - ничего почти ненадо платить. Только за фулл версию Констракт2 и потом как ЕСЛИ закончу - за 2 музыкальных трека композитору, вот и все.Ну и наверное там чтобы в стим выложиться надо платить.
>>293613то есть по сути к примеру если я заработаю допустим 80тыс рублей на игре, то это для меня будет неимоверный успех. Буду шиковать в своей мухосрани с зарплатой в 5к и пилить следующий проект.
>>293614Ты как-то странно оцениваешь. Дели сумму на затраченное время.Например если ты сделал игру за пару недель, эта сумма кажется неплохой, но если ты высрал за несколько лет игру с такой прибылью, это выливается в сущие копейки.
>>293620>>293620ну это понятно конечно. но все же зассчитывается сам факт что вот есть игра. игру запустили и она продалась.Т.е. это было бы офигенным знаком что я МОГУ.(сейчас я прервался к примеру на подзаработать, к игре вернусь чуть позже)
>>293548Нормасик, вот только что у него с телом, как будто шлем на хую вертится.
>>293859Это и есть хуй. Нарисовать нормальный торс я не смог.
>>293573Что такое "нормальная контора"Приведи хоть один пример
>>293927"Нормальная" не в плане субъективных оценок анона на тему "хорошие игры выпускают", а в плане отлаженного рабочего цикла и устойчивого существования. То же игровое подразделение MailRu,Game Insight, G5, Nival (если он ещё жив), питерский офис Wargaming (который корабли делает), украинские сталкеро- и метроделы (GSC и 4A Games, кажется) - вот это всё. Они делают игры как коммерческий продукт, и у них можно многое подсмотреть.
>>293868>>293565>>293374 (OP)ты дрочишь на этого актера? я-да
>>294019Клюев - мой бг҃ъ, император и духовный наставник. Я ему поклоняюсь, а не дрочу на него.
>>294034ну, одно другому не мешает