[Ответить в тред] Ответить в тред

09/10/16 - Открыта доска /int/ - International, давайте расскажем о ней!
30/09/16 - BREAKING NEWS ШОК АБУ ПРОДАЛСЯ МЭЙЛУ (на самом деле нет)
25/09/16 - Персональное обращение Абу - СБОР ПОЖЕРТВОВАНИЙ НА ДВАЧ



Новые доски: /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • /int/ - International • /ruvn/ - Российские визуальные новеллы • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 22 | 7 | 12
Назад Вниз Каталог Обновить

Где обитают инди-хуинди в России? Аноним 13/08/16 Суб 20:33:25  293374  
14711096059190.jpg (18Кб, 480x360)
Сап, гдач. Скажи, инди-разработчики в России разобщённо сидят у себя по домам, или собираются где-то в задрипанных офисах, или и то, и другое? Есть ли у студента в DC2, например, возможность примазаться к какой-нибудь инди-команде и хуярить что-то с ними?
Аноним 13/08/16 Суб 20:43:38  293380
Что умеешь?
Аноним 13/08/16 Суб 20:50:53  293391
14711106532870.gif (24Кб, 256x256)
>>293380
LibGDX-пидор (сполз с LWJGL, а на него сполз в своё время с GLUT'а), документирую код, могу в убогий пиксель-арт. Брал первое место в городской олимпиаде по погромированию в своём мухосранске, но слился на области с неэффективными Java-решениями (возвращаться на STL уже как-то не хотелось). Законченный проект есть, но показывать в треде как-то стыдно.
Аноним 13/08/16 Суб 23:12:59  293537
>>293374 (OP)
Про какие именно инди ты говоришь, и что ты конкретно хочешь?
Так-то есть всякие студии, которые более или менее успешно что-то пилят, и тут несколько более-менее успешных анончиков есть.
И геймджемы какие-то оффлайновые проводят, типа людум-дейра, еще вроде что-то было.

>>293391
>Законченный проект есть, но показывать в треде как-то стыдно.
Допиливай и двигайся дальше, может сам соберешь банду, может кто-то заметит и позовет.
Аноним 14/08/16 Вск 00:24:18  293548
14711234583440.gif (194Кб, 256x256)
>>293537
>Про какие именно инди ты говоришь, и что ты конкретно хочешь?
Про сидящие на квартире у своего главаря или в офисе каком-нибудь, либо хотя бы встречающиеся и с какой-то иерархией. Свою рок-группу я собрать пару раз уже пытался, и в чужих участие пытался принимать, но говна наелся: все безынициативны, медлят и устраивают срачи вместо работы.
Вот и думаю, надо пилить всё медленно и самому, надеясь релизнуть до начала депрессивной фазы, или реально найти нормальную команду?
Аноним 14/08/16 Вск 01:07:42  293559
>>293548
Думаю, искать сокомандников - это лотерея, если удастся найти реального годного чела - значит получится что-то сделать (у меня было так пару раз, и с геймдевом, и также с муз. группой), иначе провал как и всегда, но это, естественно, не предскажешь.
На счет каких-то уже сформировавшихся команд/студий - точно не могу сказать, т.к. давно не шарился в этих вещах, только знаю несколько чувачков, которые пилят что-то индиевое.
Сам сейчас в одиночку зачинаю проект, как сделаю что-то презентабельное, вернусь наверное снова к охуительным веселым поискам людей по форумам.
Аноним 14/08/16 Вск 01:42:46  293565
14711281668000.jpg (27Кб, 688x496)
>>293559
Каким форумам, если не секрет? гейдев.ру? Или ещё где можно поискать живые команды/разрабов и не нарваться?
Аноним 14/08/16 Вск 02:23:18  293573
>>293374 (OP)
Так-то инди дофига: в каждом подъезде по три штуки вперемежку со стартарперами сидят - нынче это стильно-модно-молодёжно. Только тольку от них, как от козла молока. Лучше подумай, зачем тебе нужна команда: возможно, эти вещи проще решить как-то по-другому.

Имхо.
Инди-команды в СНГ - это явление с очень кратким жизненным циклом: либо ноунейм студенты до первого успешного проекта, либо взрослые опытные дядьки, которые решили уйти на вольные хлеба. Развитие событий после прихода к успеху примерно одинаковое в обоих случаях: просрать все деньги (Elemental Games), уйти в бизнес (Zeptolab), продаться издателю (без счёта их), страдать хуйнёй (Ice Pick Lodge). Инди за свои деньги без издателя и связей (во всех сферах подряд) - это большие риски, очень большие риски. Когда вы внезапно заработали миллион, очень хочется по-взрослому снять офис, нанять персонал и сделать больше, лучше, громче - но опыта и знаний для этого, как правило, нет. В результате деньги резко заканчиваются, следующий проект не выстреливает, вы бросаетесь делать ремейк или аддон к старой успешной игре, чтобы заработать на жизнь, но творчески тюкнутые личности разбегаются как тараканы - исход немного предсказуем. Хорошо, если удастся продать IP вместе с командой или сделать кэш-аут. Чтобы сознательно пилить инди, надо иметь сторонний источник дохода и быть немного дурным, чтобы не пытаться прыгнуть выше головы, чтобы, по большому счёту, очень долго топтаться на одном месте.

Если твоя цель - это набраться опыта, то лучше устройся в более-менее нормальную контору.
Если хочется сделать что-нибудь своё, то устройся в нормальную контору и пили по вечерам.
Если хочешь найти вменяемых людей с руками не из жопы, то мониторь соответствующие профессиональные сообщества, в которых отвечают на вопросы и разбирают проблемы. Обходи стороной загоны типа "гейм-дизайн для всех" и "лига молодых игроделов". Ну и параллельно, конечно, сам качайся, иначе зачем ты будешь кому-то нужен.
Аноним 14/08/16 Вск 03:03:59  293587
>>293374 (OP)
Тоже территориально обитаю в дс2, но вся разработка проходит дистанционно, по скайпам.
Ну, у нас есть что-то типа традиции собираться в кафешках для брейнсторма и укрепления братской любви, но реальную работу всё равно каждый проделывает дома за своим компьютером.
Аноним 14/08/16 Вск 07:38:31  293608
>>293374 (OP)
После прихода юнити в массы, каждый пятый школьник инди. Так что собираются российские инди у заброшек, на вписках и прочих школоточек.
Аноним 14/08/16 Вск 07:41:25  293610
>>293608
Мне больше полезны не соратники, а контентоделы. Художники и музыканты. Самые ценные связи имхо. Говнокодить я и сам могу.
Аноним 14/08/16 Вск 08:07:40  293611
>>293610
Ох согласен, таких рук всегда не хватает.
Аноним 14/08/16 Вск 08:46:53  293613
>>293573
>Имхо.
>Инди-команды в СНГ - это явление с очень кратким жизненным циклом: либо ноунейм студенты до первого успешного проекта, либо взрослые опытные дядьки, которые решили уйти на вольные хлеба. Развитие событий после прихода к успеху примерно одинаковое в обоих случаях: просрать все деньги (Elemental Games), уйти в бизнес (Zeptolab), продаться издателю (без счёта их), страдать хуйнёй (Ice Pick Lodge). Инди за свои деньги без издателя и связей (во всех сферах подряд) - это большие риски, очень большие риски. Когда вы внезапно заработали миллион, очень хочется по-взрослому снять офис, нанять персонал и сделать больше, лучше, громче - но опыта и знаний для этого, как правило, нет. В результате деньги резко заканчиваются, следующий проект не выстреливает, вы бросаетесь делать ремейк или аддон к старой успешной игре, чтобы заработать на жизнь, но творчески тюкнутые личности разбегаются как тараканы - исход немного предсказуем. Хорошо, если удастся продать IP вместе с командой или сделать кэш-аут. Чтобы сознательно пилить инди, надо иметь сторонний источник дохода и быть немного дурным, чтобы не пытаться прыгнуть выше головы, чтобы, по большому счёту, очень долго топтаться на одном месте.
Я не он и вообще я тут новенький художник-аниматор, но я хочу пилить инди просто чтобы были деньги, к примеру на еду, или просто чтобы получать зарплату как у обычных рабочих людей.
Пока пилю проект, удивляюсь - ничего почти ненадо платить. Только за фулл версию Констракт2 и потом как ЕСЛИ закончу - за 2 музыкальных трека композитору, вот и все.
Ну и наверное там чтобы в стим выложиться надо платить.
Аноним 14/08/16 Вск 08:49:51  293614
>>293613
то есть по сути к примеру если я заработаю допустим 80тыс рублей на игре, то это для меня будет неимоверный успех. Буду шиковать в своей мухосрани с зарплатой в 5к и пилить следующий проект.
Аноним 14/08/16 Вск 09:29:15  293620
>>293614
Ты как-то странно оцениваешь. Дели сумму на затраченное время.

Например если ты сделал игру за пару недель, эта сумма кажется неплохой, но если ты высрал за несколько лет игру с такой прибылью, это выливается в сущие копейки.
Аноним 14/08/16 Вск 11:20:52  293627
>>293620
>>293620
ну это понятно конечно. но все же зассчитывается сам факт что вот есть игра. игру запустили и она продалась.
Т.е. это было бы офигенным знаком что я МОГУ.
(сейчас я прервался к примеру на подзаработать, к игре вернусь чуть позже)
Аноним 14/08/16 Вск 19:23:16  293859
>>293548
Нормасик, вот только что у него с телом, как будто шлем на хую вертится.
Аноним 14/08/16 Вск 20:07:57  293868
14711944781060.jpg (19Кб, 250x343)
>>293859
Это и есть хуй. Нарисовать нормальный торс я не смог.
Аноним 14/08/16 Вск 22:29:30  293927
>>293573
Что такое "нормальная контора"
Приведи хоть один пример
Аноним 14/08/16 Вск 22:39:35  293935
>>293927
"Нормальная" не в плане субъективных оценок анона на тему "хорошие игры выпускают", а в плане отлаженного рабочего цикла и устойчивого существования. То же игровое подразделение MailRu,Game Insight, G5, Nival (если он ещё жив), питерский офис Wargaming (который корабли делает), украинские сталкеро- и метроделы (GSC и 4A Games, кажется) - вот это всё. Они делают игры как коммерческий продукт, и у них можно многое подсмотреть.
Аноним 15/08/16 Пнд 01:14:15  294019
>>293868
>>293565
>>293374 (OP)
ты дрочишь на этого актера? я-да
Аноним 15/08/16 Пнд 02:12:10  294034
14712163302140.jpg (22Кб, 499x358)
>>294019
Клюев - мой бг҃ъ, император и духовный наставник. Я ему поклоняюсь, а не дрочу на него.
Аноним 15/08/16 Пнд 12:46:17  294109
14712543780640.jpg (13Кб, 200x300)
>>294034
ну, одно другому не мешает

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 22 | 7 | 12
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное