Продолжаем кидать скриншоты со своими достижениями и/или деградацией.Прошлый тред >>251031 (OP)
Сегодня я был дома один, никто не мешался выспался и голова не болела, наконец сделал сегодня большую катсцену к своей игре, долго руки не доходили, больше месяца.
Тест. Несколько дней не могу написать ответ с двумя картинками.
Вообщем раньше было как на первом скрине, потом я приступил к диплому, сдал его, и опять взялся за игру. Решил изменить графический стиль.
Думаю графон пока что оставить на таком уровне. Буду приступать к случайной генерации уровней.
>>265988Зря. Теперь говно без души.
>>265990Это Пашка Дуров, что ли?
Начал пилить браузерку. Сриншотов и описания не будет до рабочего прототипа(никогда), а то вдруг спиздите мою идею.
>>266010Они просто разные теперь. В первой версии не было логического развития.
Выгребная яма проёбанных жизней игрока.
>>266068
>>265988Налью чая предыдущего скпетика. Раньше было лучше.Надеюсь, ты сохранишь наработки, а пустыня будет лишь одним из уровней.
Пробую Godot для прототипирования. Запилил полурабочий шутер-антиданмаку. Для быстрого запиливания прототипов нормально, в принципе, но для нормального проекта не прокатит, боюсь, слишком уж глючный.Думаю теперь, доделывать ли то, что получается?
>>266082
Дохрена всяких фишек наприкручивал в игру, но понимаю что никто не будет играть в мою игру, успокаивает только то что делаю её для обучения и закрепления опыта.
>>266299Успех игры под мобилки зависит только от вливаний в её раскрутку, а не от качества этой игры. Так что если у тебя есть деньги на пиар - можешь особо не бояться.
>>266300Сказка для дураков. От вливаний зависит увидят игру или нет. А будут ли играть или снесут через 5 секунд уже от игры.
>>266303Ъ
>>266302Тогда вероятность успеха будет равна успеху выиграть в лотерею. Но ты не расстраивайся, игра это опыт, запись в портфолио и хорошее достижение.
>>266303То есть в хорошую игру будут играть даже если не увидят ее, ну ок.
>>266306> только от вливаний в её раскрутку,> толькоВот в чём ты неправ.
>>266307Ну ну.https://play.google.com/store/apps/category/GAME/collection/topselling_new_free
>>266093Что там глючного? Хотел тоже попробываиь, и что лучше в конечном результате использовать?
>>266321Ну обычная проблема движков, которые писал не ты - переодически наталкиваешься на фичу, которая или не работает, или хуй знает как работает, и тратишь полдня на то, чтобы достучаться до девелоперов и выяснить, шо за хуйня. Оно опенсорсное, конечно, и пару мест я там сам правил, но блеать, там такой исходный код, что я больше туда залазить не хочу.Встроенная анимация работает несколько через жопу. Скелетная анимация вообще безбожно глючит.Не экранированы встроенные параметры нод - можно запросто случайно создать экспортируемую переменную с пересекающимся названием и сломать всё нахрен.Мееееедленно работающий гдскрипт. Нагруженную вычислениями логику под него не напишешь, будет безбожно тормозить.Опять же, на нём очень быстро писать, но его очень тяжело оптимизировать.Так что для финализации лучше взять что-нибудь, позволяющее писать логику на человеческих языках, и подключать какие тебе угодно библиотеки(тут тоже можно, но через жопу).Но! Именно для быстрого прототипирования это лучшее, что можно найти, имхо. Можно очень быстро набрасывать концепты.
>>265988Можешь ехать на е3, там показывали точь в точь игру с таким же графонием и плитками.
>>266320Что тебе не нравится в оппике, долбоёб?
>>266358То, что вы, пидоры на каникулах, никак не можете усвоить. У треда есть оппик, каноничный, к которому все привыкли. Но вечно найдется какой нибудь малолетний дебил, у которого особое мнение. Нехуй один раз по-человечески сделать, обязательно насрут, а потом еще фыркают. Обоссал, нахуй.
>>266378Двачую, субшоту нашел только через Ctrl+F. Каникулы.
>>266378Облять. Думаю, что за тред: скриншот какого-то говноподелия, а обсуждают какой-то рандом?А это субшоту так обгоняли.Кароч, топите нахуй этот, создавайте новый, с правильной картинкой.
>>266378>малолетние каникулы школьник ненависть школьники вездеЯсн.Да ещё и закостенелый мудак.Не нравится, сам перекатывай, долбоёб.
>>266378>>266393>>266398Я мимокрокодил, но пахнет Семёном, если честно.
>>266399Я бы сам и перекатился, с самого утра, но пришел такой на работу, сел за двощ, а тут уже плавает это говно. Перекачусь - моча потрет новый тред все равно. Долбоеба кусок.
>>266471Буду я ещё сидеть ждать пока мне тут аутист седьмого дня перекатит с утреца, как он там привык в своём манямирке. Мне нужен был тред, старый тред был в лимите, я перекатил, всё, точка, дальше уже идёт только твоё нытьё. А сам перекатывать будешь когда сможешь, ясен хер ты щас не можешь перекатить.
>>266353Можно название, пожалуйста? Или хотя бы чья это игра?
>>266650Конец света – необычайно популярный у разработчиков сеттинг. В Overland, тактической стратегии о выживании, вы путешествуете по руинам США в поисках безопасного места. А вашими противниками станут странные, чувствительные к звуку инопланетные существа. Обещаны процедурно-генерируемые уровни и необычный подход к нарративу. И конечно же, модная low-poly-графика. Игра разрабатывается для Windows, Mac OS и Linux и уже доступна с официального сайта.http://overland-game.com/https://youtu.be/mbWhZaiz7C0
>>266658Какое говнище.
>>266662Это говнище было на pc gaming show.
>>266663Ой, ну это, конечно же, всё меняет.
>>266663>we believe PC gaming deserves an event that captures and celebrates the golden age we’re playing in
>>266665Самая значимая игровая выставка в году, на которой показывают игру уровня /gd, о да, это что-то да значит.
>>266658А мне понравилось, вполне вдохновляет. Моя игра обычная 3d match 3 игра, но будет кастом острова, при наборе очков.
>>266678Это значит что все катится в пизду.
>>265988
Думал, что бесконечную рандомно генерируемую карту на Godot'е сделать не получится в силу особенностей архитектуры движка, но получилось довольно легко это сделать. ХЗ правда, насколько хорошо оно скэйлится.Но вот например: http://rgho.st/7hDjC4pxp
>>267379>на Godot'е сделать не получится в силу особенностей архитектуры движкаС хуяли? Я что только не делал на godot. Для 2d помойму один из лучших движков. И если вместо языка программирования не добавили бы питон, был бы самый лучший.
Пилю своего убийцу соника.>>264876-кун
>>267418Выглядит прикольно.
Между тем сделяль из этого какую-то хуйню.Теперь можно ходить по бесконечному миру, населённому кляксами-аутистами, чпокать кляксы и поджигать деревья. Даже со звуками и дурацкой музыкой.http://rgho.st/86ZrfGgw5
>>267499Довольно приятная графика и музыка.
>>265981 (OP)> ты просто срать твои штаныОхуенный английский.
>>267781Твоих претензий к автор.http://www.kongregate.com/games/rete/dont-shit-your-pants
>>267418Пока это убило только мою вестибюлярку
>>267781"Ты всего лишь срёшь своими штанами", неуч.
бумп
Я сделал Беседку! ТАК ТО!
OH MY GOD, LOOK AT THIS SWORD
>>268653OH, MAN, THATS REALLY FUNKING GOOD!!!
короче, я вот такую хуйню склепалэто мой пекрвый висер эвар
>>268798Графен напиздил?
>>268798Эти кабинки, нарисованные на стене.
Сделано корректное перекрытие. Когда персонаж за объектом или перед ним.
Поигрался с движком, нахуевертел свистоперделок. По-моему, стало гораздо хуже.И до сих пор не пойму, что мне из этого сделать вообще.http://rgho.st/7Ql8RlcNz
>>268653Залогинься Денис.
Готов браузер с частью вебсайтов, некоторые примеры прикрепляю изображениями к посту.
>>271451> упоства
>>271452Где?
>>271453>>271452А, всё, вижу, здесь облажался. Сейчас исправлю.
>>271459На тумбочке что-то можно прочитать: http://digitizedgame.tumblr.com/>>271460Если "ЭТОТ" - 2ch.hk, то не вижу смысла реализовывать именно его из-за проблем с копирайтом (а вдруг Абу обратится в суд?), но вполне будут присутствовать анонимные BBS.
Сие произведение задумывалось как автономный дрон.Насколько хреново? Что допилить?
Анон, может вопрос избитый, но как найти мотивацию допилить хоть какой-то проект до конца. Есть уже чуть ли не 4 начатых проектов, но ни один не двигается. И при этом я постоянно создаю очередной проект, забросив остальные. Вот сейчас вдруг подумалось запилить небольшой клон TLA. А все остальные проекты тут же кажутся говном. И так постоянно. И ведь через пару дней я опять найду что-то новое, из-за чего брошу все остальные проекты и переключусь на него. Как ебашить что-то одно?
>>271617хуёвый дрон
>>272015Что исправить?
>>272014Увы, только подрости. Когда из школьника вырастаешь, после 20 проектов начинаешь ценить свое время.
>>272023Так все таки загвоздка в возрасте или количестве доведенных до конца проектов?
>>271617Он же летать будет как фанера... 0 балансировки. Судя по обьективу, там очень маленькое фокусное расстояние, из-за чего кпд дрона снижается при необходимости часто крутить камеру. На дроны лучше ставить широкоуголки или даже "рыбий глаз" с последуещим выравнованием изображения.
>>272014Ты пытаешься делать на вдохновении. Так не получится. Вдохновение непостоянно Нужно развить дисциплину, привычку, что бы работа над проектом была, как зубы почистить.
>>272083Ну так типа sci-fi жи. Классический дрон в этом стиле - это вообще летающая голова/шар. Попробую текстуркой нарисовать нечто вроде стабилизатора заднего, но мне кажется, что на такие тонкости всем плевать.
>>272014Надо вместе с кем-то пилить, я так думаю. Когда один пилишь, можешь в любой момент взять и дропнуть проект, а когда с кем-то, то уже так легко не получится.
>>271617Похож на летающий тостер
>>272115Сравнил свое летающее ружье с продуманным с точки зрения инженерии аппаратом.Ты наверно сравниваешь свой высер с чужими работами. Отличный пример маняфантазии.
>>272186>Сравнил свое летающее ружье с продуманным с точки зрения инженерии аппаратом.Летающий шар - продуманный с точки зрения инженерии аппарат? Серьезно? Окей.>Ты наверно сравниваешь свой высер с чужими работами. Отличный пример маняфантазии.Да, сравниваю. Это плохо?
Делаю геймплей для игры на AGBIC. Получается весело даже мне, даже без возможности убивать врагов (пока)https://lastnerd.itch.io/sesh-ft
Работаю над артом для наркоманской игры про Путина.
>>272780Спиздил арт с идеей, завтра в стиме.
>>272780Уже думаю о том, сколько миллионов получу на кикстартере.
>>272780Игра, запрещенная в этой стране.
>>272780Это вн? Там будет рут Путина, где его надо романсить? Путин – аниме? Рут Медведева? Крым наш?
>>272847Я пока не слишком умён для разработки визуальной новеллы с Путиным. У меня была идея сделать подобное, но не в одиночку такое пилить...
>>272848Назови игру "Альтернатива Путину", уверен госдеп подкинет тебе пару миллионов на это дело.
>>268881Не, все сам
>>268887Да, обосрался, знаю
ТНН втоптала мою идею сделать квест с Путиным в землю вместе с моим самомнением. Делаю то, что делал до этого...
Разраб Digitized снова запоздало репортинг ин. https://youtu.be/l5SQG_73Urs
Пилю психоделик ВН/текстовую рпг по мотивам колобка на РенРу. Вот, первые пробники расстановки персов, интерфейс пока по умолчанию
>>278190>по мотивам колобка
>>278192не та вебм
>>278190Или вот Лиса, например, в первой форме.колобок-кун
>>278196Похожа с педофила с двача на детском утреннике
>>278201Кто педофил? Ты педофил, епта
Котаны я отходил, поясните, почему 3 треда TWG на нулевой?
>>279561Палочка горит.
>>280164Похоже на уровень из Underrail.
Я, в очередной раз избив свою голову и вырвав пару клоков волос, понял, что мне ОЧЕНЬ НУЖНЫ ДЕНЬГИ. Можно ли за ночь сделать какую-нибудь дрочильню с мясом и кровью, чтобы до конца месяца заработать хоть сколько-нибудь?...Ситуация пиздец.
>>280354нельзя. я пробовалситуация такая как у тебя происходит каждые три-четыре месяца, так что вот тебе мой брофёст
>>280354>>280366О чем речь вообще?
>>280366
>>280469Принца Персии пилишь?
>>280482МАЩНЕЕМне настолько нужны деньги, что я стал пилить игру своей мечты, лол.
>>280484На стройке столько не заплатят+я хилый инвалид.
полное прохождение проэкта с седьмого ТВГ из-за того что перешёл на 64битные прыщи старые лонги крашили игру в 3д уровняхи босс пиздюлей в первой фазе навалял
>>281172Пили канал, пидар. Будешь прохождения игр и аниме про конфоблядей выкладывать.
>>281193>аниме про конфоблядей выкладыватьуже получил бан в /b/ за пиар конфоблядей
>>281210Поделом. Потому что это говно даже здесь не нужно. А уж в /b/ - и подавно.
>>281236>даже здесь не нужночто-то не сходитсяя хочу это здесь видеть, значит, нужно
Что нужно делать в этом треде? я нюфаг
>>281331>Что нужно делать в этом треде? я нюфагдля ньюфагов есть отдельный тредздесь все постят скрины своего прогресса, а так все в 1м посте написано
>>281281Ты - это автор. Так что гуляй нахуй, кловн.
Накину на вентилятор и своего говнеца. Вот как воду сделать снизу хз.
>>281847>TMNT3>перепройдусоснешь ведь
>>281855В былые времена на денди без сохранений соснул бы. Но эмуль - изи мод. Хотя в свое время мы с другом вдвоем играли месяцами, пока прошли.
>>281856Да ты и с сохранениями соснешь. Попроси Димасика научить пользоваться ArtMoney. А хотя он и сам не умеет...
>>281172лол. нихера себе ты задрот
>>274714Про что твоя игра?
>>274714Лучше бы ты мне ветку перков заебашил, чем хуетой заниматься, а то у меня навыков не хватает для этого всего.
>>282007test
>>282076Ваш IQ = 3Благодарим за тестирование
>>282007>>271463
>>282078Ого, в три раза выше чем у местных.
Понемногу продолжаю работать над Digitized.http://www.youtube.com/watch?v=XD9XjVgoUW0
Начал делать игрушку про космос, но пока что осилил сделать только классический крутящийся цветной кубик. Точнее, шарик, ибо где вы видели кубическую звезду или планету? Я успешен?
>>286259Ты публикуешь эти ролики еще где-то кроме двача?
>>289429Eurogamer, Rock Paper Shotgun, IGN.
>>286259Если Солнышко - это человек, а не ИИ какой-нибудь, то было бы атмосфернее, если бы он писал так, как обычно пишут второпях в мессенджерах: пренебрегая регистром букв и знаками препинания, с опечатками, сокращениями и смайликами.
>>289429На http://digitizedgame.tumblr.com и различных группах впараше.
>>267407В доках написано что можно особо трудные куски кода писать на с++, что на это скажешь?
Разработчик Digitized репортинг ин.
>>289670А про что игра вообще?
>>289718http://digitizedgame.tumblr.comОдин из первых постов в тумбочке.
>>290252
>>292283make retro game great again
подруби по композиту, в чём пробелма?ты нищеброд с плазмой или жидким кристалом?
>>292283PODALSHE SEL и будет как на правом пике.
>>292283Однохуйственно. Разница только в палитре.
>>292660Епт, ты шутишь, чтоли? Об те пиксели, что сейчас пихают под видом "ретро-графики", можно натурально порезаться, вот настолько они сука острые.Вообще, пиксель-арт в 2к16 - это такое зашкварище, даже самый последний хипстерок уже просек, что пикселки - лишь способ сэкономить на художнике.
Наконец-то доделал файлы уровней, и теперь у меня есть туториал из бесплатных тайлов, изоленты и трубок от туалетной бумаги. Пиздец, никогда не пишите себе движок сами, иначе до вот такого состояния будет добираться три месяца. Зато оно работает, ну.Товарищи в чёрном отправились к Аллаху, а игрок получил важный урок: мины - это хорошо, когда на них наступает кто-то другой. Тем временем из лестниц прёт ещё больше желающих дропнуть драгоценных ракет.
>>293129>милипиздрический текст на красном фонеУбил бы тебя нахуй.
>>293131Так прототип, ёпта. Естественно, я в таком виде это не буду публиковать. Правда, у меня в норме в ход наносится три-пять ударов, из них больше половины смертельные, так что я даже не ебу, как мне такое количество относительно приличным размером шрифта на экран вывести. Может, вообще уберу логи нахрен.
>>292894Ты дебил? Ты дебил. Первый пик это исходник. Второй пик фотография со старого монитора.
Врываюсь в тред со своим проэктом. Жанр 2d Action/RPG c глобальной картой. Технологии - libgdx + box2d + opengl. Ищу художника за еду. Вопросы, няши?
>>293421Нам всё ясно.
>>289388А я продолжаю делать игрушку про космос. Закодил орбитальную механику на кеплеровых орбитах, теперь у меня есть планеты, крутящиеся по реалистичным орбитам. Масштабы тоже реалистичные, вон тот маленький жёлтый шарик - это звезда размером примерно с наше солнце, как оно выглядит примерно с расстояния орбиты Юпитера; большая красная точка - планета размером с Юпитер, но находящаяся примерно на орбите Меркурия, планеты помельче вообще еле видно.
>>293421Симпатичный графен.
>>293554Будет ещё лучше. По закону разработки игр графен в самом конце допиливается.
Я тут пилю eSports Manager. Игра по типу FM, но в стиле дотки. Пилю скрины и новости в твиттер, кому интересно или есть вопросы, мнения итд, милости прошу - https://twitter.com/velikiyGames
>>294087Мою идею спиздил, но я рад что кто то наконец реализовал. Надеюсь что достигнешь успеха. Будь осторожен с авторскими правами. Меня например забанили в гугл плее просто за упоминание команд в описании.
>>294090Потому что ГП - помойка. Меня они тоже банили по немного странным причинам. Хотя на самом деле и имена игроков, и названия команд можно использовать, они не защищены авторским правом. Только логотипы команд нельзя использовать. Спасибо :)
>>294087Хуясе, тут уж даже блудбаф кавказ выглядит образцом подлинного искусства по сравнению с этим раковым высером.
https://youtu.be/AssX9qjpngEПоцаны, а я тут небольшую бездушную игру почти запилил. Как вам?
>>295139Выглядит как бездушная небольшая игра.
>>295142Значит все как надо.
>>295139говно, души тонет
>>295139Души нет, переделывай
Кто-нибудь собирается учавстовать в августовском Ludum Dare?
>>268798Ебать мой хуй, что за музыка в меню играет?
>>295139Проиграл с быдлятни, а так годно, но только я не понимаю кто играет в такое.
>>295914>Кто-нибудь собирается учавстовать в августовском Ludum Dare? Я. Только сомневаюсь что на мой пук там вообще кто-то обратит внимание.
>>296091В LD, в отличии от TWG, главное не победа, а участие.
>>295914>>296091>>296132https://www.lewdgamer.com/2016/08/17/lewd-jam-2016-announced/4й проект распидарасило уже в октябре?
>>296134Представляю сколько там ЗАГОТОВОЧЕК будет.
>>296091Я уже с нетерпением жду тему.
>>296134Идиотская тема. В таких играх важен графон
>>296151>Any kind of lewd game is welcome, from text based to 3d virtual reality games, and anyone is welcome to join in!>Специально подчёркивают полное отсутствие темы.>Идиотская тема.Кто дебил? Ты дебил!
Я тут в гринлайт вышел. Вобщем тред что бы сагать, и ссылка, что бы минусовать. Все как обычно. Задавайте свои ответы.http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=750189693
>>296176Пиздец, вы ебанулись что ли? И это кто-то ещё покупать будет? Дрисню, которой забит весь гуглплей? Пиздец, пиздец, ПИЗДЕЦ НАХУЙ!!!
>>296176МОЧА, КОНКУРЕНТ ТВОЕГО ЕБАРЬКА ПОДЪЕХАЛ, ТРИ!
>>296181Надень маску и ты станешь мной. На дне с мемами происходит шмон. Нахуй этих пидорасов что мутят модный геймдев
>>296176завести себе чтоли учетку в стиме ужетолько для того чтобы лайкать родных кириллов
>>296151>>296155поэтому нужно хорошо подготовиться
>>296189Сейчас есть какое-нибудь централизованное место, куда ммд видео выкладывают? А то вечно по помойкам шариться приходится.
>>296214https://openload.co
>>296187Учетки недостаточно. Нужно ещё купить пару игр, чтобы твой акк стал легитимен.
>>281836А смысл перерисовывать задник пиксель в пиксель? Ты должен был сделать что то свое используя референсы. С таким же успехом ты мог взять готовый задник со спрайтресорс, и наложить своего уебка сверху, у которого другое разрешение и который не вписывается в стилистику, кстати. Понятно что прототип, но тогда делал бы просто цветные квадраты. А так сделал хуйню.
>>296214iwara.tv
>>296176А пчему в твей гре еш котов а не хлб? Джлно быт наброт. Он нехлеб, он кот, нееш его! Еш хлеб!!1 Перделывай.
>>296356Всем давно похуй на твоё говно, успокойся уже и перестать срать им в каждом треде.
Только я нихуя не делаю из-за ебической жары и духоты? Мозг просто кипит от этой погоды, где моё прохладное лето 2015 года! Верните ледниковый период, пидары!
>>296362Закрывай окна и зашторивай занавески с утра, принимай душ. Ну или просто поставь сплитуху.
>>296363>закрывай окна+28 в комнате с учетом твоих рекомендаций. На улице выше 30 месяц уже. На мне пот не успевает высохнуть, как же меня это заебало.Причем сижу без вертушки, так как когда включал быстро простудился и заболел.
https://www.youtube.com/watch?v=bZSEBz8LPtkАй ладно, хуле нет. Изучаю юнити, хочу запилить свой Homeworld с самолетами. Сейчас проект значительно лучше и чище, но я проебался в паре моментов (соснул с деревом прокачки) и делаю рефакторинг.
>>296374Выглядит очень амбициозно.
>>296365попку остуди
>>296361>Всем давно похуй на твоё говно, успокойся уже и перестать срать им в каждом треде.может правда стоит пройтись по тредам и хорошо просраться
>>296019pleasure toys - px
>>297237мы поймали тебя, гандон
>>297237Добавь пожалуйста в игру что-нибудь, что не имеет никакого смысла и влияния на сюжет, типа веб камер на которых орлы кормят птенчиков или просто бессмысленные наборы текстов, которые генерируются в зависимости от прохождения но не несут никакого смысла.
>>296374Купи на торрентах Carrier Command: Gaea Mission. Погамай и не повтори их ошибок.
Закончил и залил игру на ЛД. Я охуел два дня подряд без перерыва хуячить, однако.
>>297344даже скринов не покажешь?
>>297344И я. Только я за эту ночь сделал.Покажи свою игру. Я поставлю ей колы.
>These entries need feedback! (764 entries)Я охуею столько говна жрать
>>297344>>297349Посмотрел я этот ваш людюм даре. Какой-то фестиваль анулингуса.Спасибо, но лучший родной ТВГ где все могут по делить полить говном.
>>297370А ты никогда не пробовал делать не говно?
>>297385>делать не говно>в одиночкуэто невозможно.
>>297306У меня лицуха есть. Нахуй-нахуй, такую идею слить нахуй не нужным прямым управлением, мылом и охуительным проебом по кастомизации юнитов. И отвратительным управлением пехотой, да.
>>297389Как раз в таких условиях это вероятнее всего...
>>265988А в чем суть?
>>272014>запилить небольшой клон TLA>клон клона хуйни про слоника
>>281836>FPS:50 Проиграно.
>>272014>Вот сейчас вдруг подумалось запилить небольшой клон TLAТы опоздал, лолhttps://play.google.com/store/apps/details?id=my.game.inspirations
>>297496>FPS:50 >Проиграно.Синхронизировано с вертикальной развёрткой монитора, по всей видимости. Не понимаю с чего тут проигрывать.
>>297645>вертикальной развёрткой монитора>50ГцЧерно-белый телевизор вместо монитора?
>>298299В большинстве современных мониторов по умолчанию выставлена частота обновления экрана 50-60Гц. И выставлять её большей особого смысла и нет, ибо пиксели в ЖК мониторах горят постоянно, а не гаснут, как в ЭЛТ.
>>298333На некоторых мониторах шрифты могут быть менее мыльными на высокой герцовке.
заложил основу под новый тайтл, пишу диздок. хочу чтобы на этот раз всё было как в гайде. буду больше времени уделять обдумыванию, лишь после чёткого понимания что именно хочу буду приступать к созданию контента и написанию кода.срок выделил до 1 декабря. будет небольшая адвенчура с десятком квестов и банально простым геймплеем. игру скорей всего опубликую бесплатно. делаю просто для того, чтобы потренироваться, набить руку и шишки перед воплощением ИГРЫ МЕЧТЫ.запланированные фичи- отсутствие кастомизации- крайне простая до примитивизма звуковая составляющая (лишь бы было)- примитивная графика (лоуполи или пиксель арт)- максимально простой геймплей, скорее всего будет очень простая боёвка без дальнего боя как в ведьмаке бьем по хитбоксу без модели повреждений- отсутствие физики, чтобы не тормозило- игра должна требовать только мышь, никакого использования клавиатуры- игровые локации генерируются из имеющихся объектов коллекции, чтобы не тратить время на ручное рисование уровней- главный герой имеет одну жизнь, никаких хитпоинтов, враги так же умирают с одного удара- цель игры пройти всю сюжетную линию и насладиться титрами, где на всех позициях будет ник одного человека (меня)примерный это запланировано. сегодня опишу это в одном документе, выделив этапы выполнения и разбросав по календарю, чтобы после следовать плану.
>>298432>хочу чтобы на этот раз всё было как в гайдеЕсть очень ёмкой слово для этого - ХУЙ. Так вот, ХУЙ у тебя что получится. Неизбежно во время создания у тебя будут появляться новые охуительные идеи, которые как могут полировать твою иигру, так и уводить в совершенно другое русло.
>>298432Готово, завтра запланировал накидать заготовку главного героя, на которого постепенно буду вешать нужные фичи, сначал простые передвижение, анимация, после боевку, взаимодействие с окружающим миром и прикольную систему общения, пока не стану палить, но по-моему я открыл ноу хау в плане диалоговых систем.
>>265988А вот на сколько должна быть игра сложной чтобы в какой-нибудь гринлайт пойти? Просто думаю, добавлять ли крафт или нет.А еще занимался другими вещами, а теперь решил переделать первый проект. Да еще и какой-то свой фреймворк на юнити уже образовался.
>>298527Уже можешь выкладывать. Стим это как музей современного искусства, любая куча говна пользуется успехом.
>>298527Ебанутый шрифт и расположения кнопок в краях. Так делают только Кирилы. Сделай по человечески.
>>298527На прошедшем ЛД сделали была игра как твоя, даже графон очень похож. Только там она была закончена и контента раз в десять больше было.
>>298633Ты это пишешь человеку, который спиздил исходники этой игры и выдают за свои
>>298527Уровня The Underground Man, не ниже
>>298633О, а можно хотя бы примерное название?Не pixel что-то там? Ну контент у меня есть, моделек тоже много. Надо развивать.>>298622Ну сейчас только набрасываю ui.>>298672Просто постоянно в новинках какая-то казуальная хрень, а у меня как раз казуальная хрень.
>>298448Написал основной зачин историиLAST SHIP3210 год. Земные пустоши давным-давно покинуты прежними обитателями. Остатки человечества пребывают в упадке, вызванном экспериментом 2678 года.Климат планеты менялся в сторону потепления. Всё больше площадей занимали пустыни, при этом обнажались шапки полюсов и ещё большие земли поглощал Океан.Тогда международное сообщество с небольшим перевесом азиатского альянса приняло решение ударить по Солнцу ядерным боезарядом. Надо признать, первый запуск 2654 года оказался успешным. Среднегодовые температуры упали на пол градуса. Начались медленные тенденции к постепенному сокращению пустынных земель и ледники впервые с середины тысячелетия стали снова расти.Слишком медленно, чтобы это удовлетворило южные страны, оказавшиеся в бедственном положении. Мировым референдумом было решено повторить эксперимент спустя 24 года.На этот раз ядерный боезаряд был увеличен в десять раз, в надежде снизить средние температуры на 5 градусов, что полностью вернуло бы климат Земли к началу второго тысячелетия.Но расчёты оказались неверны. Температура за 10 лет обогнала все прогнозы. В итоге Солнце уже не могло согревать Землю достаточно, чтобы на ней могла существовать жизнь. Единственное, что давало фору это разогнанный парниковый эффект.2876 год должен был стать последним для человечества. Именно к этому году по расчётам учёным средняя годовая температура на экваторе должна была упасть до 0 градусов. При этом не могло идти никакой речи о существовании цивилизации.К счастью, уже в 2765 году тайное правительство Земли раскрыло свои планы по переселению человечества на другую планету, попытке колонизации Марса. Проект “Ковчег” затевался с середины тысячелетия и предполагал строительство огромного числа космических кораблей, призванных переселить почти один из 20 миллиардов человек на красную планету.Но планы были спешно пересмотрены, ведь теперь кандидатом на колонизацию стала Венера, а не Марс. Вместо потепления, Землю погубило похолодание, что несколько упростило доставку воды в виде снега и льда в новую обитель.Переселение происходило вплоть до 29 века. Сотни тысяч космических кораблей перевозили людей, животных, ресурсы и предметы культуры. План был серьёзно перевыполнен. Вместо миллиарда, удалось переселить 4, из-за более простой перевозки твёрдой воды её оказалось достаточно, чтобы наводнить всю Венеру.В результате остывания Солнца, Венера стала идеальным домом для людей.И тем не мнение, большинство не пережило катаклизма, а небольшие остатки выживших перестали интересовать новую цивилизацию. Перевозить с Земли стало почти нечего и слишком невыгодно. Пришло время обживать новый мир.Корабли с Венеры перестали посещать Землю с 30 века, пока однажды в 3210 году радиостанция Восток на гейзерах Камчатки приняла сообщение, что на Землю направляется последний корабль, призванный собрать остатки землян, желающих перебраться в новый дом.Не все хотят или могут совершить это путешествие, но корабль это последний шанс покинуть Землю.
>>298695Намалевал концепт станции, Земля залита океаном воды, на Камчатке виднеются только вулканы, торчащие из воды. На одном из них будут происходить действия игры.
>>298695>ударить по Солнцу ядерным боезарядом>Среднегодовые температуры упали на пол градусаЯ один не вижу здесь логики? Любой играющий сразу вспомнит фильм "Пекло" и посмеётся от твоей завязки.
>>298709Тогда надо вместо ядерных использовать криоядерные. Как в дне независимости.
>>298695>>298708И опять лютейшая антинаучная хуета.>ударить по Солнцу ядерным боезарядомЛюбой ядерный заряд, который способны высрать жалкие людишки Солнце даже не заметит. Солнце - само по себе огромный термоядерный взрыв, термоядерная бомба, весящая в триста тысяч раз больше Земли и в тысячу раз больше всего мусора, который вокруг Солнца болтается.Придумал бы лучше бомбу из антиматерии или небольшую чёрную дыру. А что, чем не вариант создать и вывести чёрную дыру на низкую околосолнечную орбиту, чтобы она засасывала вещество с поверхности Солнца, тем самым уменьшая его излучение? Правда, будет ли от этого снижение или, наоборот, повышение солнечного излучения - это ещё вопрос, тут нужен астрофизик. Из чего лепить чёрную дыру таких размеров, чтобы она за разумное время засосала достаточное количество солнечного вещества - тоже вопрос, ну разве что в двадцать седьмом веке научились преобразовывать энергию в материю. Ну в крайнем случае сочинил бы бомбу из хрендостания, всё лучше, чем "ядерный боезаряд".>Землю погубило похолодание, что несколько упростило доставку воды в виде снега и льда в новую обитель.Очень спорное упрощение. Воду для терраформации Венеры возить с Земли - вообще хреновая идея, на подъём 1.46x10^21 кг воды из гравитационного колодца Земли нужно затратить просто чудовищное количество энергии, даже если использовать что-то получше химических ракет. Воду для терраформации Венеры лучше брать с Цереры, с колец планет-гигантов, с астероидов, особенно с транснептуновых на высокоэллиптических орбитах, там и небольшого импульса достаточно для выведения астероида на нужную траекторию.>Земля залита океаном воды, на Камчатке виднеются только вулканы, торчащие из водыЭ-э-э, если мы всю воду с Земли перегнали на Венеру, то откуда же взялся океан воды? Да ещё такой, чтобы одни вулканы торчали? Для справки, если прямо сейчас растопить весь лёд на Земле, уровень воды поднимется примерно на 65 метров. Чтобы затопить всю сушу, этого явно маловато. Пикрелейтед - это как выглядела бы Европа, если растопить весь лёд на Земле.
>>298725>Любой ядерный заряд, который способны высрать жалкие людишки Солнце даже не заметит.Хуйня. На солнце аннигилирует 4 миллиона тонн вещества в секунду. А это всего-то 4 мегатонны. Для сравнения, в СССР был построен и взорван заряд мощностью ~57 мегатонн. По идее, если пулять туда ЯО с мощностью заряда 4 мегатонны 1 раз в секунду, то можно удвоить выхлоп Солнца. Или разнести его к хуям, как повезёт.>небольшую чёрную дыруНу так пожирая вещество небольшая чёрная дыра станет большой. И всё, пиздарики, не будет ни Солнца, ни Земли, нихуя. Хуле медленно умирать - давайте сдохнем быстро!
>>266127Обосрался.Твоя-то собственная яма, наверное, даёт о себе знать?
>>298731>По идее, если пулять туда ЯО с мощностью заряда 4 мегатонны 1 раз в секунду, то можно удвоить выхлоп Солнца. Или разнести его к хуям, как повезёт.Ядерная физика уровня /gd/
>>298731Физику в школе прогуливал?>На солнце аннигилирует 4 миллиона тонн вещества в секунду.На солнце аннигилирует 0 тонн вещества в секунду. Прочитай, что такое аннигиляция и не позорься больше. Может быть ты имел в виду количество выбрасываемого вещества? Но это кагбэ не равно энергии.>если пулять туда ЯО с мощностью заряда 4 мегатонны 1 раз в секунду, то можно удвоить выхлоп Солнца. Или разнести его к хуям, как повезёт.Во дурак гуманитарий. Солнце излучает 3,82710^26 Вт/сек, 57 мегатонн ТНТ = 2.3810^17 Дж, => тебе понадобится пулять порядка миллиарда таких зарядов в секунду чтобы удвоить только излучаемую Солнцем энергию. Ну логику-то надо включать, а? Если бы четырёхмегатонный ядерный заряд выделял столько же энергии, сколько Солнце, первые же ядерные испытания распидорасили бы нашу планетку к хуям.>Ну так пожирая вещество небольшая чёрная дыра станет большой. И всё, пиздарики, не будет ни Солнца, ни Земли, нихуя.Во-первых от массы чёрной дыры скорость "пожирания" зависит, во-вторых от траектории. Я же не говорю "в центр Солнца", я говорю "на орбиту", улавливаешь разницу? Ну и, если бы вместо Солнца была бы чёрная дыра с массой Солнца, Земля со своей орбиты кагбэ никуда бы не делась, хотя климат стал бы совсем другой, да.
>>298739Да вся ядерная физика такая. Тот же заряд в 50 мегатонн изначально планировался, как стомегатонный. Но нашлись хуилы, которые зассали - мол, это вызовет цепную реакцию в атмосфере и всем придёт пизда. Естественно, это херня полная. Или термояд на Солнце - да никто до сих пор не понял, как это работает. Уже 70 лет строят реакторы термояда, но всё нихуя, только опыты ставят и не догоняют, как это работает. >>298740>На солнце аннигилирует 0 тонн вещества в секунду.Пиздуй в школу, блядь. Аннигилирует 4 миллиона тонн. И выброси херню про антивещество, хотя, фактически, в реакции термояда звезды оно есть. Четыре миллиона тонн вещества превращаются в энергию. Да, я здесь несколько некорректно поступил, приравняв аннигиляцию вещества ко взрыву тротилла, кпд на порядок отличается. >Если бы четырёхмегатонный ядерный заряд выделял столько же энергии, сколько СолнцеCмотрим, сколько энергии к нам прилетает от Солнца, считаем, что в вакууме теряется энергия незначительно. Итого, на орбите 1370 киловатт на квадратный метр. Это примерно равно мощности излучения от взрыва ЯО. То есть фактически, если бы не наша атмосфера, озоновый слой и электромагнитные поля - каждое утро начиналось бы с Армагеддона. Как на Венере нахуй. Дальше идём, температура ядра Солнца это 15 в шестой степени кельвинов. Вспышка взрыва ЯО имеет температуру 10 в седьмой степени кельвинов. И это при том, что 85% энергии взрыва идёт на механическое воздействие, а не на свечение. Ну да, чтобы удвоить выхлоп Солнца нужно всего 91 в десятой степени мегатонн. Но всё остальное, что ты написал - хуйня.>я говорю "на орбиту", улавливаешь разницу?Абсолютно похуй. ЧД будет поглощать корону и выбросы звезды, пока не поглотит её всю. Это случится с вероятностью не менее 100%. А отбуксировать ЧД куд-то ты хуй сможешь. Опять же, её даже на орбите зафиксировать не получится - в системе "Солнце-Земля" точка Лагранжа "всего-то" 150 миллионов км. Как с такой дистанции заставить ЧД сосать вещество? Да никак. Получается, что нихуя не получается - не будет стабильной орбиты, потому что не может её быть. Тем более, при переменной массе тела. А если учесть ещё ещё собственные плазменные диски и джеты ЧД, то вообще пиздец.
>>298750На чём ты таком мощном сидишь? Легально можно достать, я так понял?
>>298763Если будешь изучать мироустройство по пабликам "science" и "атеист" вкудахте, то будешь таким же ебнутым шизиком.
>>298750>термояд на Солнце - да никто до сих пор не понял, как это работаетДуракам не понять, да. К счастью, не все же дураки.>Четыре миллиона тонн вещества превращаются в энергию.Ты объясни (если сможешь), что ты имешь в виду. Если ты про термоядерный синтез и возникающее в его ходе излучение, то вещество при этом не исчезает, и в энергию не превращается.>кпд на порядок отличаетсяНа порядки. Конкретно, на двенадцать порядков, при аннигиляции. Я, конечно, имею в виду то, что называет аннигиляцией весь мир, а не твою загадочную "аннигиляцию".>Итого, на орбите 1370 киловатт на квадратный метр.Ватт.>Это примерно равно мощности излучения от взрыва ЯО.Дурак? Дурак. Нет, всё от расстояния зависит, конечно, на определённом растоянии равно, да.>Как на Венере нахуй.Высокая температура на поверхности Венеры вызвана парниковым эффектом, а не солнечным излучением. Разница в мощности солнечного излучения на квадратный метр на орбите Венеры не так уж огромна: учитывая, что Венера в ~1,37 раз ближе к Солнцу, чем Земля, по закону обратных квадратов оно равно ~1.37^2*1370 = ~2570 Вт/м.>температура ядра Солнца это 15 в шестой степени кельвинов. Вспышка взрыва ЯО имеет температуру 10 в седьмой степени кельвиновИ? Что? Ты, типа, хочешь сказать, что энергии, выделяемые Солнцем и ядерным взрывом сопоставимы? Объём Солнца и объём ядерного заряда ты, конечно, во внимание принять забыл? Хватит уже тупить.>всё остальное, что ты написал - хуйняЭто ты пишешь хуйню. Я понимаю, тяжело признавать, что ты обосрался, но пытаясь доказать, что ты вовсе не обосрался и пахнет от тебя фиалками, ты только выставляешь себя на посмешище.>Абсолютно похуй. ЧД будет поглощать корону и выбросы звезды, пока не поглотит её всю. Это случится с вероятностью не менее 100%.Весь вопрос во времени, которое на это потребуется, понимаешь? Не понимаешь?Я, впрочем, не настаиваю на варианте с выводом чёрной дыры на низкую орбиту, он, бредов, конечно. Просто чуточку меньше бредов и слегка более наукообразен, чем изменение температуры Солнца ядерным боезарядом. Впрочем, пипл нынче тупой, ты и аффтор этого >>298695 >>298708 высера тому прекрасное подтверждение, так что и ядерный боезаряд пипл схавает.
>>298769>К счастью, не все же дураки.Ну, к счастью-то да, не все дауны типа тебя. C другой стороны - вот взять тебя, идиота и умного человека. Ни тот, ни другой не может объяснить проблему нейтрино, например. Или проблему температуры короны. Так что разница между кретиноидом (тобой) и учёным в этом плане минимальна. Ни тот, ни другой не имеет неопровергаемой практикой теории о Солнечном термояде.>вещество при этом не исчезаетНу хоть в гугл сходи. Или на википедию. Вещество натуральным образом превращается в излучение. >Высокая температура на поверхности Венеры вызвана парниковым эффектомКак и всякие глупые люди, ты путаешь причину со следствием.> Что? Ты, типа, хочешь сказать, что энергии, выделяемые Солнцем и ядерным взрывом сопоставимы?В некотором плане - да. В плане выделяемой энергии на квадратный метр, например. В плане яркости свечения и температур. Но это, по сути, неудивительно - тот же взрыв 50 килотонной ЯО на 97% был чистым термоядом. >Весь вопрос во времениДва слова. Геометрическая прогрессия. Создавать ЧД, которая уничтожит все шансы на спасение за пару дней, когда можно гнить ещё десяток лет? Да никто не будет.
>>298779Ой, да ну тебя нахуй. Ты или упорот, или совсем тупой.>не может объяснить проблему нейтрино, например. Или проблему температуры короныВ википедии прочитал? Молодец. Ты не совсем безнадёжен. Теперь научись дочитывать хотя бы до конца абзаца - в следующий раз будет больше шансов сойти за умного, позорник.Да и после того, как у меня получается достаточно доступно для такого балбеса объяснить, где ты в очередной раз обосрался, ты уже дальше не споришь. Так что я попытаюсь ещё разик.>Ну хоть в гугл сходи. Или на википедию. Вещество натуральным образом превращается в излучение. Это ты, блять, сходи на википедию, прочитай внимательно, какие бывают виды излучения, какое излучение образуется при реакции термоядерного синтеза, а потом возвращайся иди на хуй, заебал уже.Ещё раз, для тупых: излучение и энергия - не эквивалентные термины.>Как и всякие глупые люди, ты путаешь причину со следствием.То есть, ты, умный человек, утверждаешь, что всё дело исключительно в солнечном излучении, я тебя правильно понял?>В некотором плане - да. В плане выделяемой энергии на квадратный метр, например.В некотором плане - да. Ты, рыбка золотая, уже забыл с чего начался разговор? С того, что я написал: >>298725>Солнце - само по себе огромный термоядерный взрывНу и само собой, что температуры в центре сопоставимы, реакция-то одна и та же (на самом деле не совсем, но неважно). Вся разница в масштабе: любой ядерный пук, на который способны человечки по сравнению с масштабами Солнца - ничто и никак на него повлиять не способен. Допёрло, наконец?>Два слова. Геометрическая прогрессия.Ты дурак, перечитай то что я выше написал и подумай хоть чуть-чуть, а? Сколько можно тебе одно и то же повторять, почему до тебя так туго доходит?Я тебе даже больше скажу, звёздные системы, в которых компаньоном звезды является чёрная дыра, подсасывающая вещество звезды, астрономам известны и, внезапно, за пару дней они не исчезают. Включи мозг, уже, хватит тормозить.
>>298788Смотрю на тебя, дауна, и охуеваю. Да, всё-таки не зря здесь в почёте идиоты, раздел обречён. >излучение и энергия - не эквивалентные терминыПроблема в том, что даже энергия и материя эквивалентные термины. Ты просто физику в школе прогуливаешь. >всё дело исключительно в солнечном излученииДругих причин нагрева нет, учитывая отсутствие динамо эффекта. Но ты тупой. Не поймёшь. >юбой ядерный пук, на который способны человечки по сравнению с масштабами Солнца - ничтоГлупый и необоснованный вывод. Например, можно вспомнить, что я писал дважды - основная энергия ЯО уходит на механическое воздействие. Плотность Солнца вдвое ниже плотности гранита. Что будет, если бухнуть в реактор ЯО? Да никто не знает, даже умные люди. Не то, что даун, вроде тебя. Плюс немаловажный факт - термояд это горение, а ЯО горения не обеспечивает. ЯО может сработать и как катализатор. Или разбросать вещество нахуй. Учитывая, что серьёзные физики не знают всех процессов термояда звезды и изобретают виртуальные теории, чтобы подогнать задачу под решение - никто не может сказать, к чему приведёт детонация. Утверждать обратное будет только идиот. >перечитай то что я выше написал и подумай хоть чуть-чутьДа ты хуйню одну пишешь, которую из своей головы и высираешь. Кто тебе сказал, что планетарная система исчезнет? Например, да, есть системы с ЧД и звездой. Возьмём P13, маленькую ЧД, которая летает вокруг звезды в 20 раз больше Солнца. При этом излучение этой звезды в 15 раз меньше Солнечного, маленькая P13 всё сжирает. А теперь вспомним джеты и плазменные диски. Вспомним, что наша система пойдёт вразнос нахуй, когда гравитация ЧД начнёт влиять на неё. То есть нас может сжечь плазмой, может сжечь газом джетов, рано или поздно уебёт гравитационными плясками. И вишенка на торте - точки Лагранжа в любом случае будут куда ближе к Земле, чем к Солнцу, так что перед тем, как ЧД начнёт поглощать вещество звезды - она поглотит вещество Земли.
>>298793Лол, охуеть. Такой манямирок я впервые вижу даже на двачах.
>>298793Пиздец. Ты, всё-таки, безнадёжен.Ладно, я на этом закругляюсь, ты подебил, с чем тебя поздравляю.
>>278196
>>298708Продумал три концовки. По понятным причинам палить пока не думаю.Собственно, подготовка окончена. Можно приступать к технической реализации.На сегодня в календаре дел накидать двигающийся спрайт главного героя.
>>298838>По понятным причинам палить пока не думаю.
https://www.youtube.com/watch?v=c22qD3hTMHQ
>>298856Как же ты заебал, лови репорт хуила
>>298860>Репорт за пост про разработку игр в разделе про разработку игр:DDDD
>>298887>репорт за назойливый пиар параши по всем тредам и выклянчивание лайков))0починил уебка
>>298887А где про разработку-то?
Продолжаю доводить свои две игры. В 2KLines фиксю баги, заполняю описание в google play. https://www.youtube.com/watch?v=4YXZc9dEZtUВот такой ролик добавил, на лучшее я не способен в плане монтажа. Ну и Naturistic делаю. Все уже на выработанном коде. Сейчас думаю о системе крафта. В ветке травы у меня уже 7 элементов, 7 - это уже доски. На них, думаю можно будет крафтить домики. Хочется что-то простое и сложное одновременно. А еще, если издавать самостоятельно, то я не умею в маркетинг. Завел всякие учетки в соц-сетях, а где можно что-то писать об играх?
Как вам графен?
>>299035Опять же про контент, довел пока до такого. Все еще не решил с системой крафта
>>299096webm запили.
>>299408Попозже, но запилю.
>>299398Наконец-то написал систему слайдера. Сложность еще была в том, что GameObject должны были быть выше слоем Canvas. Да и системы не было.
>>299663Кстати, можете заценить ранний билд здесь:syswowgames.asyx.ru/nr2/Правда при первом старте надо нажать рестарт в настройках.
>>299096Красиво, но вангую, что милипиздрического человечка будет не видно. Либо убери синюю подсветку с тайлов, либо перекрась персонажа (например, в белый), тогда за счёт цвета он будет сильнее бросаться в глаза. Ещё у тебя нижний гуй горизонтальный, а верхний косой. Если это не важно для игры, то этот кошмар перфекциониста лучше пофиксить. По крайней мере мне сильно давит на нервы.
>>299760Персонаж пока без текстуры, она будет намного светлее, а илюминирваные части будут окрашиватся в цвет искомой платформы. Плюс, мы его всяко видим крупным планом на этапе выбора персонажа, после чего камера отьезжает, что какбы ориентирует игрока в масштабе сцены. Но да немного мелковат, хотя в динамике он сразу угадывается при любых раскладах, запилю вебм - заценишь.>нижний гуй горизонтальный, а верхний косойЗдесь не очень понял, ты имеешь ввиду ритм? Повернул на пике, ты это имел ввиду? Так то на игру не влияет, просто хотел понятными кнопки сделать, левая выдвигает меню с приемами - стрелочка.
>>299035Я не понял как в это играть и дропнул.
>>299905Туторчик будет. По сути обычный match3 пока.
>>299925И добавил его. Тутор достаточно простой пока, и всего не раскрывает. Основная механика только.
>>299833Я имел в виду, что у тебя верхняя панель с зарядом, очками и что бишь там ещё не параллельна нижней, на которой две кнопки. Раздражает как-то. Хотя, может быть, это чисто мои заёбы.
>>300421То есть если бы не было тени, тебя бы этот высер устроил?
>>300390Не слушай петушка. Отличные тени. Просо его скудный ум не может вообразить как эти строения будут выглядеть на готовом ландшафте. Вот только нынче модно лёгкое затемнение. Я бы добавил теням где-то 30-40% полупрозрачности.
>>300390Единственное не делай теней там, где их нет (на крыше, оставь только на земле затемнение. Это самые простые и самые лучшие тени для прямой перспективы. Источник света находится сверху.
>>300444Кончил с твоего графоно. Охуеть что это.
>>300448https://www.patreon.com/alexdrummond
>>300448>твоегоhttp://imgur.com/gallery/tQquR
>>300421Тени достались в наследство от какогото старого обьекта,я ее включил посмотреть да и забил.>>300445Да я их особо не трогаю.Это типа префаба во флеше просто,включаешь и все.>>300431Да я вижу шо не фонтан,но лучше рисовать сложно ибо нет планшета,а мышкой тяжело прочертить линию какую хочешь,да и во флеше сложно красить ,покрайней мере мне.Я гуглил кучу уроков но Карлов из меня пока не прет
Продолжаю пилить свою игру. Вам вообще было бы интересно в такое играть или слишком казуально? Вообще, запускаю на анндроиде и как-то слишком сложно получается. Дойти до последних элементов чтобы добыть ресурсы вообще не успеваю. Думаю упростить что-то.
Пилю не адекватный битемапчик, все своими руками.
>>300458Симпатично смотрится. Мне даже доставляет эта небрежность в рисовке.
>>300469Визуально выглядит интересно. Гейплейно - как говно.
>>300558верно подметил.
>>300469графоний мне нравится>>300479Кого ебут спарва?
Раз уж мои игры никуда не вышли то повбрасываю свои картинки сдесья
Можно ли в стиме продавать игры с элементами ебли?
>>300594sakura же продают но я не уверен что там есть ебля
Разработчик Digitized отчитывается о прогрессе за последнюю неделю.На картинке изображено BBS, с которым можно взаимодействовать через консоль и PgUp/PgDn для прокрутки текста с изменением номера страницы. До конца следующей недели надеюсь задизайнить остальные виды объектов-результатов и всё, что должно быть справа от блока с поиском (там, где сейчас пустое чёрное пространство).
>>300594Можно, если ебля не графическая.
>>300799Это насколько должно быть похуй на свое зрение чтоб в такое играть?
Субшота же.
>>300815Как же вы заебали своими гигантскими пикселями.
>>300816На тебе оригинальный размер.
>>300819>32x32У тебя плохо получается скрывать свою гигантоманию от окружающих.
Анон, зацени. www.duckgirls.xyz/Constuct2/Ridiculously_Easy_Puzzle_Game/Да, получилось слишком мало, слишком просто. Но сделав четыре уровня я понял что фантазия иссякла и игры-головоломки это не моё.
>>300899100 мурчаний из 10. Понравилась концепция. Надо будет запомнить и спиздить, когда своё дерьмо заброшу окончательно.
>>300904>Надо будет запомнить и спиздить,Может хоть ты сможешь придумать больше уровней. А то я реально незнаю чего бы там ещё можно было сделать.Может помимо куба "воды" и куба "дерева" сделать какой-нибудь "чёрный куб", который делал бы кота тяжелей, чтоб нельзя было прыгать?Энивей, мне лень.
>>300906Ну да тут нужна фантазия, чтобы придумать что-то оригинальное и не повторяться.С другой стороны, все игры это повторение одних и тех же механик. Просто иногда это делается тонко и через комбинации, что не так явно проявляется.
>>300906так это дерево было, вот оно что...
>>300469У тебя квадратики "трава"/"средняя трава"/"большая трава" визуально практически не отличаются, такие дела.
>>300479Угарная рисовка, я б поиграл.
>>300921Ты бы и с анусом своим поиграл, пес
>>300926С твоим :3
>>300558 >>300564Ну наверное это больше претензии к жанру "puzzle", а мне он в свою очередь нравится. И у меня нет времени делать что-то большое, мне уже нужно что-то готовое. Тружусь каждый день. Ну и надеюсь, что что-то новое в это внесу, по-моему играется достаточно интересно. Для этого жанра, конечно. >>300582Спасибо. Давно хотел совместить что-то такое с нормальной визуальной составляющей.>>300920Тоже об этом подумал, часто тупил, когда у меня были камни разных размеров. Решил это добавлением новых элементов. Теперь они должны бросаться в глаза.А еще, я почти каждый день обновляю веб-версию. Уже можно частично крафтить и улучшать элементы.
>>300928>наверное это больше претензии к жанру "puzzle"Не скажи. У каждой популярной матч3 есть свои характерные черты. Одна берет динамикой, другая - интересными головоломками, третья - разнообразием гейплейных фич. Пока я не увидел ничего в гейплее, за что можно было бы зацепиться. Пресно.
Сегодня весь день велосипедил тайловый движок для платформера, так и не до велосипедил, он остался кривым, столкновения обнаружаются нормально, но вот разрешаются довольно плохо: можно вылететь через потолок карты, например.
>>301074зацепись вотhttp://gridland.doublespeakgames.com/
>>300899Как так сделать на гейм мейкере? Халп!!!
>>301396
вот демка на андроид моей деградации https://gcup.ru/forum/9-91012-1 устанавливаем не ссым
>>301400>моей деградацииЗачем бы нам на это смотреть?
>>301468для взаимной деградации
>>пушок не делает тебя взрослым
>>301680что за нех
>>301814Бампостер
Поехали.https://youtu.be/cfnYDUBFXP4
Стал пилить симулятор тролля, но после меня затралил друг и сказал, что такое понравится только петушкам с имиджборд, а это зашквар делать такие игры.
>>301952Крутые пошаговые бои. Клон икскома?
>>301952https://www.youtube.com/watch?v=ctevMFOBuXkЛюбопытно
Не хочу плодить новые треды, поэтому спрошу здесь. Итак, я делаю платформер, движок решил навелосипедить сам, рассудив "а хули сложного-то? Пересечение прямоугольников найти легко, разрешить столкновение, наверное, тоже не тяжело". И ошибся.Изначально я делал по этому туториалу: http://www.metanetsoftware.com/technique/tutorialA.html То есть, находил пересечение спрайта с каждым тайлом поблизости, и сдвигал спрайт игрока по той оси, по которой пересечение наименьшее. Однако, это получилось довольно глючно: при прыжке и ударе об потолок спрайт иногда сдвигался в сторону, например.Поэтому я попробовал другой подход, который мне подсказали на newgrounds: 0)t_left=1.01)находим, где будет находиться спрайт через t_left2)находим время самого раннего столкновения, t_collision3)сдвигаем спрайт по t_collision-t_left4)в зависимости от того, по какой оси происходит столкновение, обнуляем v.x или v.y спрайта.5)t_left-=t_collision5)t_collision>0? goto 1Но и этот метод не без проблем: попробуйте подойти к стене и прыгнуть, зажав D: ничего не получится, так как регистрируется столкновение правого верхнего угла спрайта с тайлом, причем по обеим осям и при времени=0, поэтому обнуляется скорость по обеим осям. Был бы очень рад услышать ваши подсказки для решения этой проблемы.Управление: WASDСам платформер: http://www.newgrounds.com/dump/item/454d70f9af6d20ffbb35e4a0a9d04aba
Анон, обновил свою игрулю, вся инфа на форуме https://gcup.ru/forum/9-91012-1
>>301969Ты немного промахнулся.>>301985Ах, былая сходочная молодость. Сколько времени проёбано.
>>302006>Писать движки по туториалу.>Мам, я погромист, не то что эти конструктородети!
>>302051По существу есть что сказать?
>>302052Нет конечно, а то бы я уже сказал.
>>302053Хуёво.
>>302054Но могу показать пример кода платформера на гамаке. В теории это может тебя подтолкнуть в нужную сторону.
>>302055О, давай, был бы очень признателен.
>>302058https://www.youtube.com/watch?v=IysShLIaoskВот тут самый лучший код платформера на гамаке, лучше не видел пока ещё. В видосе чувак всё объясняет что как там что делает.
>>302059Да, думаю, стоит попробовать проверку по обеим осям в отдельности друг от друга.
>>302064Зделол.http://www.newgrounds.com/dump/item/8a76cfd965931a912fb9a5a387a35185
Аутирую потихоньку.
https://www.youtube.com/watch?v=7aexbVN0-0EВсе еще продолжаю пилить свой пазл. Сейчас работаю над анимацией, адаптацией под андроид и развитием геймплея.
А мы продолжаем. Пока у меня третий раз запускается макс, я поделюсь с вами давеча запиленным мною конструктором. ГУЙ еще надо будет доработать, но в общем и целом все работает вполне таки неплохо.https://www.youtube.com/watch?v=hsRSQW2b5F4
Гамедев тип.
>>302702И тем не менее почему-то охуенно выглядит.
Пилю двумерную рпг. Вчера на толчке обдумал систему перков и навыков. Сегодня оформил в такую таблицу.Существует 5 групп навыков, каждая из которых может быть прокачана на 5 уровней.Каждый уровень даёт возможно выбрать вдобавок один из перков.Изначально персонаж создаётся средним 3-3-3-3-3 плюс возможность игроку накинуть один уровень в любую из групп. При этом можно отнимать существующие уровни в пользу других, получая тем самым деффективность навыков, что играет на игровую механику.Например уровень общения влияет на то какие персонажи смогут с тобой разговаривать. Стеснительный человек не сможет общаться с противоположным полом и будет проигрывать большинство диалогов, а болван вообще не сможет общаться в игре, только мычать и угукать, будет иметь лишь самый базовый функционал. Например он сможет показать на нужный ему товар как варвар у торговца, но не сможет договориться о цене и заплатить деньгами. Только бартер.Или если человек коллекционер, он сможет находить крайне редкие вещи, тогда как "белые ручки" накладывает дебафф и игрок не сможет подбирать даже самые простые травы.Такая система позволит сбалансировать и не создавать манчкина. Ну я так думаю. Много конечно спиздил из фоллачей, чего не скрываю.В игре будет 100 уровней. Каждые 10 уровней даётся ещё одно очко навыка и возможность выбрать дополнительный перк. Между этими стадиями обычная прокачка характеристик.То есть задроты всё же смогут создать умеющего всё в совершенстве героя, но затратив уйму времени.Конечно сами перки будут скорее всего подрихтованы и немного переобдуманы, но в целом меня устраивает эта система 5-5-5. Кажется вполне сносной.
>>302789Названия такие миленькие. Ах, молодость.
Нарисовал главного героя для своего будущего инди-хита.
>>302815Таки же норм.
>>302702Бля, это не ты ебашил тот понос про воющие между собой японские иероглифы?
>>302850Хули тебе не нравится?
>>302856На какой стадии разработки находится игра?
>>302858На обычной для gd стадии.Вроде даже демка была какая-то.
>>302856Выглядит ещё хуже, чем раньше
>>302862Завидуй молча.
Думал могилы добавить, но в итоге добавил снеговиков и юрты. Они крафтятся и приносят в итоге больше камней. А еще теперь с помощью трактора, который покупается за рубины, можно удалять любые элементы на поле. Сейчас работаю над АИ человечков, которые будут перемещаться по полю, если на нем есть домики.
>>302900Забыл.
>>302850Nope.
>>302901Трактор это типа уехать из снежной страны на солнечное побережье? Что произошло, я не понимаю.
>>303038Добавь ковш этому экскаватору
Сосу член прокрастинации, даю в жопу творческому кризису.
>>271617Сделай боковые хуйни квадратными.
>>297536Пиздец, кириллы уже на анимирование стали хуи забивать...
>>302789Спер таблицу, запилю РПГ быстрее тебя.
>>303320Тру зе гейтс оф хэлл..
>>303179Отлично. Это был байт, чтобы отвлечь конкурентов от истинных планов.
>>303345>от истинных планов ничего не делать и пинать хуи
>>303345Спиздил идею с байтом
>>302856
>>303434это прожект распидарасило?
СМОТРИТЕ! ЗАВИДУЙТЕ! Я ДОЛБОЁБ
>>303438Это доделка игры на крайний твг, или ты другой анон?
>>303509Другой. мимо тот
>>303546Кстати вот давно хотел спросить. У многих тут наблюдаю - игры ещё нет, контента нет, нихуя нет, даже прототипа нет, но при этом обязательно рисуют заглавное меню с красивым названием и выводят строчку с номером версии. Нахуя? Это какая-то болезнь? Иногда создаётся очущение, что все силы кирилла уходят на рисование меню и вывод строчки версии, и на этом разработка заканчивается.
>>303579Какая разница? Нужно начинать с экрана концовки или гамеовера? Или типа есть правило "Начинать нужно с прототипа! Иначе ты болен!". Нахуй кароч иди. Дохуя правильный чтоли?
>>303579Я так делаю только тогда, когда не представляю о чём будет игра. Если знаю, то забиваю на меню и начинаю с геймплея.Я не скажу, что второй вариант привёл к большему числу доделанных игр. Просто это говорит о том, что у меня в голове, сложилась уже картина или ещё нет.К тому же когда делаешь главное меню ты создаёшь впечатление и повод вдохновиться им, чтобы дальше уже создавать на этом впечатлении какие-то механики или задать общий стиль.Например, сделал мультяшное меню, аля акварельки. Соответственно уже проще после следовать этим паттернам, чем натягивать на кубы не сочетаемые друг с другом стили, в итоге сводя всё в безобразную кашу.Короче, тебя ебёт как что чел меню делает? Сам то что вообще сделал?
asdasd3we dsdw dw
>>303579Раньше заморачивался. Теперь просто ебашу кнопку на пустом фоне и когда игра более менее сделана, вместо сплошного цвета размещаю начальный уровень с анимацией как в hl2, либо просто скриншот из игры. Ну и опции добавляю.
>>303579Все игры которые я выпустил, начинал с титульного экрана. Значит болен здесь только ты.
>>303596
>>303648>>303596Ну это и так понятно
Тем временем
>>303648
Попёрдывая и ковыряя в жопе пальцем нарисовал иконочки для менюхи.
>>303886ГРАФЕН! Небо лучше, чем в мафии 3. Я не шучу.
>>303882https://www.youtube.com/watch?v=KkF8-vhVM_0
>>303886
Дратути. Никогда у вас тут не был. Расскажите, чем вы тут занимаетесь?Я вот, вместо того, чтобы накатывать апдейт, пилю "проект перепидорасило".
>>303888Думаю как проще всего показывать населённость планет в миллиардах человек. Пока так, но наверно переделаю.
Рисулька
>>304186Ну а чо, джрпг под планшеты, только вместо джрпг боевки фалаут боевка.
>>304186патроны занимают 4 слота как и куртка, лол. что у тебя одну клетку тогда занимает, атом?
>>304211Куртка 3х2. Ну на 1 ячейку будет какой нибудь мусор, по типу изоленты, болтов или пружин.
>>304215Увы шрифт с такими пикселями слишком огромный. Все остальное не масштабировалось.
>>304218Нука посетуй, как и что надо было добавить?
>>304219Убери пиксели х-2, добавь деталей, не позорься.
>>304221Какие деталей еще? 240х160 сделать 480х320?
>>304214>>304216>>304223Рили опозорился, уходи.
>>304223Шикос вообще. Да я даже с классической пиздоглазой боевкой в такое поиграл. Но только тогда нужно смехуечков или глубокого сюжета с твистами.
>>304223Масштаб оставь такой же, но вместо лишней половины пикселя добавь что-то еще. Ну хуле тут непонятного?
>>304228лишняя половина пикселей. Ты сумасшедший?В майнкрафт иди пикселей добавь. Мне например и так заебись.
>>304232Нахуй тебе ЛИШНЯЯ ПОЛОВИНА пикселей? Ты даун? Тебе не похуй ли? Или типа HD нужно?
>>304228Я думаю это не так уж и обязательно. Больше времени только уйдет.
>>304228Это просто порисульки, или что-то большее?
>>304282Да, рисульки. Просто нашел старые мокапы, бывает рисуешь что то, а потом несет.
>>304186>>304214>>304216>>304223>>304228>>304240Mother of God...Собирался пофапать на твинков, теперь сижу фапаю на это. Ты просто бог, продолжай.
>>304594Выглядит не плохо, если на телефон такое выпустит, то думаю можно рубануть бабла. Анон, ты будешь пилить эту игру или чо?
>>304240Анон, ты продолжаешь или заглох?А можешь ещё вкратце сказать, что ты хочешь в итоге получить: своеобразный порт второго фоллача с полной перерисовкой или какую-то новую небольшую игру в этой стилистике? Ты сам заниматься разработкой, есть команда или планируешь собрать кого-то здесь?
>>308117>сам занимаешьсяfix
>>308117Сам рисую по ночам. Порт это слишком сложно. Хочу просто грабить корованы, прокачивая скиллы. Квесты для меня это трудно.
>планируешь собрать кого-то здесьБыло бы неплохо. Без программиста я никто.
>>308184А есть какая-то более-менее конкретная идея?
>>308206Карта как в Фолаче, открываем города, торгуем, экипируемся, рандомные встречи с бандитами. Ну собственно грабим корованы. Система прокачки упрощенная, боевку можно оставить как в оригинальном Фолыче. Симулятор корованов по сути.
>>308207И зачем для этого нужно делай свой mini fallout? Придумай оригинальный сеттинг. Или закончишь как проститутка которой кинули кость за щеку из соседнего треда.
>>308209ну давай сеттинг пост советской рашки тогда. С гопотой и торговлей брониками и стволами в новоросии.
Начал разработку проекта MINI STALKER.Хочу чтобы меня забрали в Киев.
>>308228Ок, поедешь в АТО текстуры фотографировать.
Помоему это >>308228Ничем не отличается от этого >>308183Пиксельное говно повсюду. Хватит уже.
>>308184Так-с, нужно оценить, нужно целиком формализовать идею в виде диздока — позволит оценить, потянешь ли ты весь графон, который потребуется. Заодно и логика перемещения, локаций, боя, диалогов, инвентаря должны прорисоваться, чтобы прогер-кун мог оценить обьём задач. Я вот пока не слишком уверен, что смогу ли тащить такое, ибо даже частичное воссоздание механик Фоллача это не pinus canina, но присмотреться стоит.У тебя мыло есть?
>>308271пока нет мыла. Как будет что то по типа диздока мб скину в тред. Я обычно рисую борду со всеми скринами и экранами, а уже потом становится понятны конкретные элементы геймплея и сама суть.
>>308284Ок, выкатывай тогда только что
>>308287>как только что будетfix
Заканчиваю разработку своего поделия на геймейкере.
>>308500Скрепно.
Давненько ничего уже не публиковал, прогресс примерно за 2 недели, хотя некоторые детали и пришлось опустить.Для заинтересованных: https://twitter.com/eveningwayward
>>309204>Телетекстпрослезился
>>302901Геймплей мне не очень нравится, но визуальный стиль приятный. Я бы прокачал до такого на твоем месте. Побольше деталей.
>>309204Помню этого петущка. Вангую провалишься как автор Мюрея.
>>308500Охуенно. Надеюсь, не забросишь и сделаешь интерактивный комикс в таком стиле.
Гуляем по лесу.
>>309440С чего запекать?
Не могу распределять работу на долгий срок, поэтому с завтрашнего дня начинаю НЕДЕЛЮ ПОТА.Каждый день буду садиться и до изнеможения продвигать разработку. Исключение суббота и воскресение в них объективно занят. 7 дней йоба труда, иначе я признаюсь в собственной никчёмности.Этот пост будет напоминать мне о данном обещании.
>>309875На самом деле ты целый день будешь рефрешить сосачи, и 30 минут уделять работе
>>309875>Каждый день буду садиться и до изнеможения продвигать разработку>продвигать разработкуко вторнику о том, что ты разрабатываешь, знал весь Рунет
>>266342Есть с похожим редактором двиг только на жаваскрипт и другие обычные языки. http://atomicgameengine.com/Недавно 100-500 баксов стоил, теперь опенсорс.
>>303438>>303546>Я ДОЛБОЁБИ правда. Хоть что-то своё бы придумал. Даже контур корабля точно такой же. Как ты его оттуда спиздил не понятно. И главное нахуя.http://www.roguebasin.com/index.php?title=Ascii_SectorНо вообще хакай конечно. Твоя-то лучше будет это понятно.
>>309941Одно другому не сильно мешает.
>>309949Я смотрел его. Это просто надстройка над Urho3D.На данный момент он жутко сырой и неудобный в использовании, по состоянию примерно как Годо два года назад. Если его не забросят и допилят - будет достойное двигло. Но пока очень сырой.
>>309968Еще как мешает, лол
Пилю игорь под вдохновением Capitan Claw. Если не потяну, получится обычный платформер с десятком уровней, если потяну - будет ещё глобальная карта с возможностью улучшения персонажа, покупки костюмов и бонусных уровней (покупки за игровое золото, если что). Знаю, что рисовка пиздец, если допилю игорь полностью - буду искать художника на перерисовку, ибо играется это гораздо лучше, чем выглядит.
>>310153оставь рисовку, выверенная до блеска инди параша уже приелась, а вот такого рода рисунки очень приятно воспринимаются, главное, чтобы это не мешало различать активные игровые элеенты
>>304240выглядит очень и очень вкусно
>>310155съеби нахуй пикселе дрочер.
>>310134Да ты прав, немного мешает.
>>308212B U N K E R
>>309875Спустя трое суток, написал элементарную физику перемещения главного героя (что умеет юнити по дефолту, всё не знал о чём именно будет игра, но на третьи сутки приснился сон и даже название, пока палить не буду на всякий случай).Сон был конечно яркий, но мне не очень понравился жанр игры - платформер. Сам я не любитель данного направления, более того это мой первый опыт именно платформеров.Клепал рогалики, аркады, всякие головоломки, морской бой, крестики нолики, пазлы аля собери картинку, музыкальную игру типа осу ещё до того как она стала модной (знал бы что такое дерьмо может кого-то увлечь, жалею что забросил), ну а в основном делал рпг с видом сверху, причем как текстовые, аски, так и в последнее время затевал большую игру, но понял что придётся перенести, ибо хочу делать на нормальном движке типа сорса 2, это будет что-то вроде тактической рпг как в фоллауте с режимом активной паузы, то есть бои будут в реальном времени, но можно будет приостановить, чтобы раздать приказы самому.Игра в духе космического вестерна. Летаем по галактике, меняем корабли, команду и торгуем по дороге выполняя квесты. Этакий двумерный аналог масс эффекта и светлячка (сериала, первоначально именно его собирался переиначить).Но это всё на 2017 переносится, может на крае начну делать, единственное что в нем не понравилось это большие билды, которые получаются, в остальном лучше всего, что мне попадалось. Посмотрим.Вообщем, платформер будет с фичей - герой, а точнее героиня, сможет проходить сквозь теневое измерение. В нём меняются законы мира, враги становятся более жестокими, но и силы героини возрастают, позволяя проходить в недоступные иначе места.И вот вроде бы запилил почти весь каркас, сегодня делал первых обычных врагов, которые просто идут если вблизи появляется герой и пока выглядят как кубы.Конечно же прикинул, что за оставшиеся 4 дня явно не получится готовый результат, поэтому решил продлить себе срок хотя бы до декабря. Всё же, неожиданно процесс постепенно движется, не супер быстро, но зато каждый день понемногу.Сегодня даже стал вспоминать из сна некоторые образы, врагов, атрибутику. Почему-то сильнее всего запомнился меч электриум, разрезающий пространство. Он питается и заряжается энергией врагов, после чего может создать разлом в материи и открыть портал в иное измерение.Причём, чтобы выйти из него нужно также набить энергию. Выглядит он как-то так. В целом мир был похож на диско клуб со скелетами шаманами в рясах, которые метали огненные шары.
Разработчик Digitized (https://vk.com/digitizedgame и https://twitter.com/eveningwayward) отчитывается с новыми скриншотами.
>>310495Лампа говно какое-то. Мало того, что от нее свет не исходит, так еще и сделана из плазмы. Переделывай.
>>310501Свет не исходит, потому что освещение почти что отсутствует вообще пока, ну а плазма (то есть свечение) быстро фиксится.
>>310495Хоррор?
>>310509Да.
>>310510Не нужон.
>>310510Жаль, я думал всё же квест какой-то.
>>310559>>310538Там нет скримеров, а хоррор подаётся disturbing элементами в сюжете и геймплее - по факту это не совсем традиционная адвенчура: изучаешь окружение, разгадываешь загадки, распутываешь историю, исходя из изучения этого самого окружения. Если спойлерить пример хоррорного элемента: в какой-то момент прохождения игрок услышит стон изнутри стены, который, как выяснится позднее, исходит от запертого в нём человека, вызволить которого возможности и желания не предвидится. Если спойлерить пример загадки: есть файлообменник, на котором нужно найти определенный файл, при этом списка всех файлов там нет. Игрок должен додуматься загрузить туда файл с ПК, затем глянуть в адресную строку, увидеть веб-форму со знаком "=", после которого записывается id залитого файла. Учитывая, что id у файла оче большой (7000 с чем-то), то игроку перебирать их вручную не будет эффективно, так что пользователь должен скопировать адрес до "=" (включительно, но без числа после него), вставить его как параметр в команду консоли, получить выхлопом список всех id файлов, которые не выдают ошибки 404/403, а затем пройтись по ним через ручную подстановку чисел в адрес сайта.
>>310560Гм, не дописал, что именно находится за стеной, из-за чего предложение получилось странноватым. Там лифт.
Сделано в нашей gd конфе. Можно подключить и пофаниться.
>>310560>нет скримеровВот за это +уважение. Ненавижу столь тупой способ воздействия.
>>310491
>>310562>в нашей gd конфе
>>310642Работаю над физикой прыжков. Убрал фон для наглядности.
>>310646Сально
>>310658кто о чем, а кокел о сале
>>310658Кек, действительно.
Меня токошто осенило! А что если сделать ПОШАГОВЫЙ ПЛАТФОРМЕР?! По-моему такого ещё не было! Тихо, сучары, не воруйте только.
>>310702Вообще-то уже было, в 1994 на NES
>>310704Назови хоть один (нет, потому что нет).
>>310702wazhack, если забыть о том что это роглайк, почти платформер.
>>310708>платформерНет. Суть платформера в наличии платформ и активном перемещении, преодолении преград и препятствий.Да тут есть движение в плоскости, как в любой игре, но это не признак платформера. Суть пошагового платформера не только в пошаговой боевке, но и в возможности пошагово перемещаться в пространстве.Скажем прокачал ловкость сможешь быстрее бегать и выше прыгать, вкачал силу, сможешь ломать препятствия.В бою например у тебя 100% действия, ты можешь подпрыгнуть на определенное расстояние затратив определенный процент действия, но не выше доступного уровня, в этот момент снаряд пролетает под тобой и ты можешь атаковать прямо в воздухе.При этом как в фоллаче будет режим реального времени + этакий ватс, останавливающий время в сложных ситуациях, когда нужно контролировать боевку.Сама возможность прыгнуть в паузе мало где есть, не говоря уже чтобы подобная система ранее где-то применялась в платформерах. Это ноу хау /gd/. Наверно по грандиозности ближе всего к майнкрафту.Сама новость о такой игре способна привлечь интерес сми и аудитории. Просто зацени как звучит "ПЕРВЫЙ ПОШАГОВЫЙ ПЛАТФОРМЕР".
>>310706Я бы сам не отказался вспомнить название
>>310713Хорош траллить, я уссусь сейчас со смеху. Пошаговый платформер блять, как фолач, ох лол.
>>310713Давненько уже такого сивого кирильства не читал.
>>310727Ну представь дверь, которая закрывается с таймингом, в который попасть ну супер трудно, а тут у тебя есть возможность остановить время и в этом режиме потратить очки действия на то, чтобы успеть пройти её до того как она упадёт.Но конечно для баланса эта вещь будет заполняться или со временем или со сбором энергии с врагов и в мире.
>>310713Не взлетит, так как идея говно. Олсо, ты опоздал лет на пять.http://robotacid.com/flash/7drl/bump.swf
>>310713http://store.steampowered.com/app/274230
Был ли в истории раздела пример коллективной коллаборации, не обязательно успешной, но привёдший к чем-то материальному, а не закончившийся на этапе первых предложений?Просто никогда не работал в команде. Захотелось примкнуть к кому-нибудь так как одному не так весело что-то делать.
>>311085Конфобляди собрались и запилили конфочку. Даже не одну. Чем не пример?
>>311085Был. Запилили окошко с рандомной (не процедурной, а рандомной) тайловой картой, в котором можно было перемещать камеру.
>>311087Про конфу слышал, но не видел ни одной общей игры или хотя бы начатого общего проекта.
>>311085> Захотелось примкнуть к кому-нибудь так как одному не так весело что-то делать. Что ты хочешь делать и что ты умеешь?
>>311236Так не пойдёт, лол. Откуда мне знать на что я подписываюсь, может оно мне и не надо.Умные люди не устравиваются куда попало, а примыкают к компаниям исходя из их философии.Я неплохой программист, могу писать скрипты, дизайнить локации, могу довольно быстро накидать системы диалогов, инвентари, всю необходимую логику и a.i.Средне рисую и столь же погано композирую, хотя мне кажется в последнее время несколько поднял эти скиллы, но это уже вторичные навыки.Так что там за проект у вас/тебя?
>>311239> Откуда мне знать на что я подписываюсь, может оно мне и не надо.Да вроде я тебя и не звал никуда.> Я неплохой программист, могу писать скрипты, дизайнить локации, могу довольно быстро накидать системы диалогов, инвентари, всю необходимую логику и a.i.> Средне рисую и столь же погано композирую, хотя мне кажется в последнее время несколько поднял эти скиллы, но это уже вторичные навыки.Это здорово.> Так что там за проект у вас/тебя? Да пока ничего особенного, что можно было бы показывать и тд.Общие наработки и всё.
>>311239Мы вам перезвоним.
запилил с корешом-аутистом на джем за 10 дней
>>304240просто щидевральноанон, я готов даже тебе денег дать за такую игру
>>311491>>304240Хуя, эт чо такое?
>>311491Да вы заебали уже, говноеды.
>>311352У меня телефона нет.
>>311613
>>311490Выглядит слишком охуенно чтобы быть правдой.inb4:ВРЕТИИ
>>311639дать ссыль? я не рекламоблядь
>>311639>слишком охуенноНу и гавно
>>310646После выхода трейлера Кодзимы пересмотрел планы на игру. Сеттинг явно устарел, а ебанутость недостаточна, чтобы мне было самому интересно делать это, поэтому официально перехожу к заброшенной ранее, космической одиссее.Кодзима как будто плеснул в глаза эликсир вдохновения. Давно так не хотелось творить. Тем более доделывать отложенное.
Разработчик Digitized (https://vk.com/digitizedgame и https://twitter.com/eveningwayward) отчитывается в тред с новым устройством - радиоприемником.
>>312698Зовсем неблохо.
В LD опять никто, кроме меня, учавствовать не будет?
>>312834>В LD опять никто, кроме меня, учавствовать не будет?незабудь поделиться тем что напишешь с нами
>>312834Что за LD?
>>312865http://ludumdare.com/compo/
>>312869Инфа устарела. Новый сайт ldhttps://ldjam.com/
Как структурировать кашу в голове?Я имею представление о том как я хочу, чтобы игра выглядела, знаю какое хочу управление, уже реализовал все необходимые мне игровые механики, довел все до этапа "осталось только расставь ассеты по уровням" и... всё. Я понятия не имею какую историю я хочу рассказать. Я знаю какие ключевые моменты мне нужны, представляю персонажей и их мотивы, но я не знаю как мне все это склеить. Мне что, надо сценарий заказывать? Как-то жирновато для хобби.
>>313270Берёшь и структурируешь. Без задней мысли.
>>313274Спасибо, помогло!
>>313270Как же лахает, юнити?
>>313277Что у тебя лагает, вебм?
>>313280Не бесись и не маневрируй. Прямо отвечай. Все мы знаем, что нет отвратительнее движка на свете.
>>313284В названии файла написано: ЮИ4.Анимацию глитчит, да, я ещё не подгонял для нее тайминги, просто записал десяток секунд прямо из редактора, чтобы было что приложить к посту. И освещение не рассчитывал, поэтому тени от деревьев говно и GI не видно.
>>313270даже освещёние для нас не построил, пёс
>>313285Лол, похоже все бесплатные движки одинаковые. 2017 - время писать свой велосипед.
А я успешно проебал срок сдачи на компо, теперь доделываю на джэм.
Много ли среди вас велосипедостроителей?
>>314867>Много ли среди вас велосипедостроителей?>велосипедостроителей?это типа когда пишешь, сам не используешь, а заставляешь других этим пользоваться?
>>314867Ну я предпочитаю велосипедить, хотя осознаю, что в продакшоне лучше использовать готовые движки, просто мне нравится находить всякие алгоритмы оптимизации.
Как думаете, можно ли сделать рпг, в которой можно пройти по сюжетке без убийств? То есть в игре будет боёвка, но также будет "мирный" способ прохождения.
>>314942В таком случае должна быть какая-то сложность. Есть идеи как это можно реализовать.Чтобы у тех, кто всё же не против жестокости не выбирал неизбежно более простой путь без убийств.Как можно усложнить "мирный" способ прохождения, не прибегая к унылой беготне по карте.
>>314945Вот только колесо заново не изобретай. Очевидный стелс.
>>314937UNDERTALE
>>314937Конечно. Но нужна очень развитая система диалогов, или стелса. Тащемта, к любой игре относится, не только рпг. Даже у Postal 2 (который по сути шутер) был способ прохождения без единого убийства.Ну и undertale уже упомянули.
>>314937Книга на экране. Что может быть лучше? Есть целый печатный жанр без насилия, где от твоего выбора зависит номер на странице книги. Рекомендую. Берешь английский ноунейм. Переводишь. Хуяк хуяк и в продакшен. 10% от бакса вышлешь мне на пейпал.
>>314974>Даже у Postal 2 (который по сути шутер) был способ прохождения без единого убийстваа как же боссы?
>>315143очевидно что внесюжетные убийства
>>316687Просто признайся, что ты обосрался. Легче станет всем.
>>316705я не оп того поста и обосралсяты доволен?
Да, я зашел туда
>>316827Бездушный кодер без других скиллов вкатывается в тред с текстовым квестом
>>317030Тред умер вместе с оппиком.
>>317030Я б поиграл.
>>317030цвета поменяй, уебок.
>>317031Что-то не так?>>317060Я делаю постапокалипсисоговно, так что такая пилитра норм. Ну или можно упороться и спиздить цвета и шрифт из фоллыча первого
>>317060>цвета поменяйнорм цвета, у тебя просто моник уебанский
>>317030Я такое в школе делал. Причём у меня был целый замок с кучей возможностей.Я иногда удивляюсь как так получается, что все мои лучшие игры остались в прошлом, а сейчас всякая трендовая параша высирается.Такое чувство, что я потерял себя, стал пытаться повторять чужие вещи, хотя раньше был как Кодзима, делал по своему каждый аспект.
Вы зацените как нашего брата в /v/ обоссали. Почти также сильно как Татрикса в своё время. Хотя тут много конструктива. Такое чувство, что чел реально хочет, чтобы русский игропром встал с колен.Мне иногда не хватает такого чувака, который бы сказал, что именно в игре не нравится, а не как местные>о бля заебись>чёт не то не знаю но чёт не то
>>317102>Вы зацените как нашего брата в /v/ обоссалиhttps://2ch.hk/gd/res/313194.html
>>317103Не видел этого треда после того как его скрыл. Но спс, буду знать.
>>317060Все для тебя, лапуль
>>317114Заебок. Теперь шрифт сука.
>>317104>Ну и кому нужны тут твои оправдания? Ты любишь передвигать ящики? Это пиздец. У дума в каждой игре ящики двигать нужно. Что плохого? Это тупо блядь. Это и называется геймдизайнерская импотенция. Когда вместо геймплея ящики блядь. Дум уродливый геймдизайнер. Поиграй в предыдущие его игры. Они все провалились по сравнению с Кирилоиграми, поэтому он бежит побираться на Патреон. Что тебе еще расжевать? Защитник угнетенных. Такое ощущение, что ты и есть Дум.Аш заплакал.
>>317178>Аш заплакал.ты аж это запостил вне треда где обсуждают роковое окрыление
>>317177Да ты ахуел, может тебе еще и игру интересной сделать? Там и так пиздатый шрифт стоит.
>>317179Ты вообще засрал полборды своим древопоклонением, друд.
>>317199>может тебе еще и игру интересной сделать?интереснее бесконечного завода не получится же
>>317344>бесконечного заводаЕто что?
>>317406Демка сильно отличается, для ее создания была использована laba1.cpp, а для финалки laba2
>>317406вот мы и узнали, откуда были спизжены шрифты, азаза
Перешёл на анрил, сегодня выполнил пару уроков, накидал из примитивов сцену аля победитель одного из прошлых полутвг Blank World по-моему называлось.За час с хуем сделал практически тоже самое, не считая того что в игре ещё и физика со стрельбой есть. Завтра разберусь с блюпринтами. Послезавтра штурмую стим и готовлюсь съебать из этой дыры.
>>317428Это обычный dos шрифт
Начну делать аркаду с видом сверху. Десятки задач начинал, но закончил только одну, так что этот проект помянем сразу. В планах снять виртуальный сервак, поставить iis, создавать txt файлы, переименовывать их в html, вставлять в них перевод с ангельского из доков блендера из раздела риггинг и анимации, вставлять картинки и так изучать. Все это запиливать на сайт. Ангельский изучал по гугл транслейту, переводить буду на его уровне и даже хуже. Сгенерирую модель в makehuman, будет норм, наверное. Потом еще что-то в юнити надо будет учить, но это легче. За полгода справлюсь может быть, все же не денег ради, а то бы пошел бананы продавать. Еще нужно работать параллельно по 12 часов в некоторые дни. Какой идиот придумал 12 часов работать, лицо бы ему разбил. По итогу должна получиться весчь с сменой шмота персонажа в рантайме, смешанная анимация и дестрой мобов в промышленных масштабах. Буду тут постить что сделал. Пока только снял впс и в makehuman модельку сгенерил
пилю пошаговую браузерную игрушку. может скоро тред создам с демкой. (webgl)
>>314937 рпг невозможно, тк противоречит жанру, НО экшен с элементами рпг можно, если есть топовый стелс(deus ex hr, dishonored)
>>317647Как ты пошаговость сделал ?
>>317769как в fallout2 есть очки действия. ты ходишь, потом оппонент.
добавил роботам по LIDAR (прозрели, бездушные калькуляторы)дальше добавлю миномёты и бомбы,
>>317772А ведь есть смарт пауза - гораздо круче
>>317772>>317772Нет, я иммел ввиду технический. Можешь гайд скинуть ?
THERE IS NO PARTY LIKE CHIGGIN ACID TREE PARTY
>>318266Ну и дрисня, пиздец. Не показывай никому больше.
>>318267ваш глупый хейт - мой реклама
>>318266Убери эти долбанные кружки.
если четное, то я закончу эту игру
>>318030я планирую делать PvP,не очень понимаю как там можно смарт-паузу реализовать.>>318167гайд чего? делаешь свой ход, нажимаешь "закончить", на сервер передается запрос об окончании хода, в ответе ход соперника(если соперник бот). код на js. это не юнити.
>>318726как мир делится на клетки в UnityИ как бот понимает что он прошёл уже столько то клеток
>>318726>я планирую делать PvP,не очень понимаю как там можно смарт-паузу реализовать.Тогда да. Но если придумаешь, как прикрутить смарт-паузу, то все спиздят твоей славе и профиту не будет конца
>>318751сетка гексагональная. алгоритмы поиска путей и т.д тут брал redblobgames.com/grids/hexagons/
Делаю механику "бегунка" в Юнити на юбер-ECS-архитектуре. Хочу выпустить что то своё на мобилки, потому что большие проекты все забрасываются. Архитектура нравится, работаю над детерминизмом.Хочу сделать ограниченные по дальности трассы-уровни с нарастающей сложностью, в киберпанк-сеттинге.
>>319720У тебя просто опыта мало. Я всё то же самое плюс физику на кубах за две недели сделал, когда мне понадобилось.
>>319720Попробуй Vulkan, он многопоточный. Ты сможешь выйграть 7% производительность по сравнению с OpenGL. Правда заранее советую сказать бай бай своей психике =)
>>319749Ты что, совсем ебанулся там? Какие нахуй std векторы и мапы? Я к этому говну на пушечный выстрел не подхожу, оно пиздец тормозной говнокод генерит. У меня свой няшный менеджер памяти(читерский, правда, немного, он free не использует, обошёл это архитектурой) и менеджер ресурсов(естественно с асинхронной многопоточной загрузкой, но блджад, разве по-другому вообще делают?).Единственное что я не парился со своим форматом, использовал банальный obj.
>>319720
>>320157Не в то время и не в том месте запостил. Забудь.
>>320157Ну, когда-то давно я однажды сделал всё на std-контейнерах. Но после того, как посмотрел на них в профайлере, я выжег их нахуй из кода и больше к этому говну не прикасаюсь. Только иногда использую вектор в ненагруженных местах.А менеджер памяти у меня на самом деле очень простой. Отжираю в самом начале всю память, которая мне нужна, и больше никогда не делаю ни одного выделения в куче за всё время жизни программы. Из выделенного куска беру память одной простейшей функцией с одним счётчиком.Вот дальше обычно в менеджерах памяти начинается геморрой, ибо память отживших своё структур нужно возвращать назад, запоминать освободившиеся дырки и заполнять их снова. Реализация полноценного free - весьма сложная и нетривиальная задача. Но есть чит - строить архитектуру данных таким образом, чтобы им free вообще не нужен был, что я и сделал. У меня все данные хранятся в унифицированных кусках, которые при уничтожении не возвращаются в пул, а помечаются свободными в простейшей цепочке, и при загрузке новых данных сначала берётся память из этой цепочки свободных мест.
>>320456Годно. Стековый аллокатор как у джедаев? Будешь делать дефрагментацию во время vsync? Есть кстати приём - если мы имеем чёткую последовательность создания/удаления систем и пулы - то нормальный менеджмент памяти просто не нужен.>>320157Асинхронная загрузка она везде в нормальных играх.
Вообщем после долгих идей и когда наконец появилось время (Сдал сессию) сел за свой проект.Пока запилено следующее - Базовая моделька персонажа (он сделан чисто для тестов, гг будет иной, ну я думаю это очевидно)- небольшой кусочек стартовой локации- Забор+Сделаны карты освещения и нормпалмапы для него- Контроллер персонажа, гравитация без применения RigidbodyС контроллером персонажа возникли траблы ибо везде гайды либо устаревши, либо делают дичь аля поворот персонажа на A\DЯ же сделал свободное перемещение на WASD и камеру как указатель направления (Как практически везде, не знаю даже игр новых где поворот на A\D)-Видны руки и ноги, во время анимаций так же будут видны отлияно (заебали капсулы с руками даже в не дешёвых проектах)За сегодня планирую сделать несколько анимаций передвижения, траву и несколько деревьев (заодно научусь их делать при помощи базовых инструментов Unity)МоделиБазовые модели персонажей и скелет делаю в MakeHuman,после в 3d max\zbrush буду добавлять различную одежду\делать на основе "базовых" мешей монстров, текстуры (по возможности) делаются сами, никого копипиздинга и таскания ассетов.
>>321284Давайте помянем этот восхитительный проэкт
>>321344Ну смотри, допустим в том же сталкере ног и модели персонажа не было, абсолютно.А вот в Fear были. Как бы хочется что бы было в игре ощущение "тела" а не камеры с руками.
>>321406У меня планируется мультиплеер, да и так всё буде ощущаться поживее.
>>321409>мультиплеерПереоценённый кал. Да, быдло скушает, но всё равно обычно именно покупают больше сингловые игры. Если мульт чел привык чтобы игра бесплатной была и с донатом, который минимально влияет на баланс, иначе гарантирую много хейта и низкие рейтинги даже при хорошей начальной статистике.Мп если и нужен, то как дополнение, фича для тех кто уже прошёл игру, но непрочь ещё немного занести. Ты можешь или DLC продать или в мульте дать возможность потратиться.Но чем мне DLC больше нравятся, ты их продал и всё, а вот с мп постоянно нужно за сервером следить, очень много мороки.
>>321450>>321450Можно будет, камеру так же задействую. Когда персонаж встаёт со спальника\кровати\етсОсобо нравилась игра с камерой как ты уже говорил в Mirrors edge, в сталкере в некоторых моментах
>>321462Мультиплеер будет основой, ибо регирабельность сингловых проектов почти нулевая.DLC тоже будут, но схема их реализации будет немного необычной.
>>321716Во второй\третьих частях (чн и зп)Плюс в первой когда ГГ вырубался в х-18, х-10, х16
Убрал кружочеки.)
>>321957Норм.Таймер на скролл текста относительно длины выстави, а лучше озвучку запили.
>>321999Текст самим игроком пролистывается.
>>321957Забавно. Поиграй со шрифтами. Сглаживание тоже было бы неплохо добавить.Алсо:>озвучку запилиСорт оф озвучки. Т.е. не прямо зачитывание текста, а просто невнятное бормотание "бла-бла".
>>32195712 / 10. Душа, сделай открытый мир как в ведьмаке в таком же стиле. Блин, офигенно получается. Нравится выбранная динамика. В этом что-то есть!
>>322039Да, шрифт поменяет потом. Сейчас вообще почти графики нет. Почти везде либо заглушки, либо тестовые спрайты.
>>322044*поменяем
>>322043Мир так-то открытый. Но ограничен одной деревней.)
>>322048Ну понятно что не сразу, но было бы круто, если бы деревень было несколько, город какой-нибудь, чтобы там пристань была, таверна. Ну ты главное не забрасывай, наращивай постепенно. Потенциал огромный. Видно, что ты понимаешь фишечки.
>>322061И да шрифт надо пожирней, слишком тонкий.
>>322061Конкретно для этой игры уже готовы и сюжет, и геймплей. Осталось только менюшки сделать и графику с музыкой прикрутить. И всего геймплея минут на 15-20. Но да, в будущем, когда опыта будет немного побольше, планирую сделать полноценную большую игру в этом же сеттинге, стиле и с этим же персонажем.
>>321957Милая хуйня, понажимал бы такое на мобилке.
>>322091ХОТЕТ!
>>325978шебм делай же
>>326003да норм выходит, PRIMO SWAPBUFFERS бы наложил еще
>>324161Привет, поясни, с чего ты начал учить всё это? У меня 0 знаний, хочу тоже всякое такое изучать, С++ и т.д., с чего начать?
>>326036>хочу тоже всякое такое изучатьа с какой целью?
>>326051Хочу сделать свою игру или просто кубики с физикой покидать, в общем, если можешь, поясни пожалуйста.
>>326053но почему именно C++?
>>326074Матан я знал когда учился в вузе, очень даже неплохо.Я про то, что сам хочу всё это написать, и может сделать что-нибудь, а не поковыряться в гаррисе.Т.е. сначала подучить С++, а потом смотреть в сторону вулкана и опенгл? Я просто совсем не представляю что учить и делать пока.>>326066Слышал что 95% игр написаны на нём.
>>326003А игру будешь делать или только open gl изучать планируешь?
>>265988Что за игра? Просто я из деревни
>>326144Можно сказать что с околонулевым уровнем.
>>326528Если вообще, то года 3 назад работал на php, но я уже мало что оттуда помню, сейчас начинаю читать Страуструпа, так что понимание программирования есть.Ну и я хотел узнать - чтобы вкатится и делать как ты, то с С++ начинать нормально, а с него потом перейти на изучение Вулкана / Опенгл?
>>326551А ты долго обучался до этого: >>326003
>>326622Учитывая весь свой опыт ты бы так и порекомендовал - начинать с С++ и продвигаться далее? Кстати, кем преподавал?
>>326647Спасибо.
Первым оружием в игре планируется винтовка мосина.Вот начал работу над ней.
>>326905Избавляйся от треугольников, следи за топологией и количеством полигонов.Вот какого хуя у тебя на конце приклада столько лишних лупов? Ты ебанутый?Начните уже хоть для общего развития смотреть арримуса на тытрубе, не лепите это говно, сами же намучаетесь в дальнейшем.заорал от цвета модельки
>>327024Избавляйся от треугольников, следи за топологией и количеством полигонов.Нахуй не нужно.
>>327128Этот дебил наслушался всяких идиотов.Движки с 2005-го года жуют что треугольники что прочую "неккоректную" хрень и им норм.
>>327145Кириллачую этого.
>>327145Жуют, никто не поспорит с тобой, но уважающий себя артист следит за тем, что он делает. Выше пост во втором пункте отлично передает инфу, почему от треугольников стоит избавляться.Ознакомьтесь с термином топологии.
>>327251>уважающий себя артист>GD>Причины вышеМань, плез.
>>293421Скень почту
>>300899ути пути коновочка мило кароч
>>302856Ору
>>302702Пили тред, подпишусь :3
>>311490)))))))
>>318266Бля пили тред
>>321957У этой игры есть душа 10 из 10
>>327353все игры про петухов вне конкуренции
Пасхалочка и демонстрация диалогов (жвачик спешл).
>>327337>>327350Я на жвачик раз в месяц в лучшем случае захожу и только в субшотах тусуюсь.Тред будет, но уже когда релизнусь.
>>327544Как такие диалоги называются?Типа когда портреты по бокам.И в какую сторону копать чтобы такое тоже намутить?
>>327552А... Я хз, называются ли они как-то вообще. Просто рисуй текст и иконку персонажа, делов-то.
>>327552Ну и я в принципе не могу сказать, куда тебе копать, ибо понятия не имею, на чём ты пишешь.
Отдельный тред создавать как-то страшно.Так что оставлю тут этот скромненький пост.https://youtu.be/3B_sMEg-hXoЭто первое видео на моём канале. И в нём я пытаюсь объяснить что такое антиальясинг, мыльцо, и обещаное разрешение в 4к (которое, на самом деле, им не оказалось).Без музычки, без предварительных заставочек. Многим может показаться скучновато.
>>327566Нет.
>>327567Потому что ньюфаг. Тебе здесь не рады.
>>327561уважаемый - пройдите в /v/
>>317647+текстуры и шейдеры
>>327544Разнообразь деревья. Не обязательно рисовать новые, просто можно даже в юнити поменять цвет, масштаб, уклон. Выглядеть будет поинтереснее.
>>327561Как такой апскейлинг сделать на моей пекарне? Жду такую фичу на уровне драйверов.
Чутка подправил IK ног, переработал текстуры (несильно)Проверил как Юнька жрёт Normal maps (отлично, к слову)И сделал пару тестовых обьектов с дырами, разломами и так далее.В целом оптимизма в плане разработки не убавилось и это хорошо
>>329787Ты пидор?
>>329797Нет. К чему вопрос ?
>>329808> НетНу ты понял
Пилю хардкорный шутер, где необходимо убивать только боссов, как в Titan souls. Рейтаните.
>>329966прикольноа пушки у боссов отстреливать можно будет?
>>329968Нет, по задумке боссов у которых будут такие пушки всего пару штук, + балансить так будет немного сложнее
>>265981 (OP)Непроебамп
>>329966Может здоровому кораблю не надо моргать целиком? Мне показалось ярковато. Может контур какой или цвет потемнее.
>>330173Кстати да. Если вспомнить старые игры, то там были части корабля, которые при попадании моргали, выглядело лучше, да и геймплейно интереснее. Только для частей придется графически усложнять игру
>>329966Ты забыл огромный hp бар корабля вывести, а так забавно, есть потенциал.
Второй босс, убивается сложно но быстро. Большая красная полоска хп бара есть, но она пока достаточно уебищна и я решил ее спрятать. Ну и сделал моргание лишь части босса.
>>334148Неблохо.
– Вы сейчас иронизируете, а они между тем действительно есть. Бывает, что человек пытается сам решить какую-то проблему, хотя она решена уже тысячи лет назад. А он просто об этом не знает. Или не понимает, что это именно его проблема.
R8Процедурка а-ля scpcb
>>345464Как вы пишете процедурки или просто генерации.Вот я скажем хочу сделать подземелье процедурное. Сделаю там отдельные блоки (аналоги - Божественный FallOut3, Скурим). А каким годом их генерировать то ?
>>348265>А каким годом их генерировать то ?Я бы посоветовал 1980й как проверенную классику, но он всё же немного устарел. Так что генерируй 2006м, не ошибёшься.
>>348370щито ?
>>348385В 1980м году появился Rogue, дедушка всея процедурщины, но его алгоритмы примитивны и устарели.В 2006м году появился Dwarf Fortress, вот там с процедурной генерацией всё заебись.Так что бери 2006й год.
>>348265Я писал код, который в голову приходил, сначала нихуя не получалось, но методом проб и ошибок я пришёл к более менее приемлимому вариантуА вообще если не хочешь сам думать то гугли программирование лабиринтов
>>334148алехис63?
Рейтаните еще одного босса. Можно очень быстро убить, но только я сдох до этого еще овер9000 раз.
>>362043Как управление реализовал, имею ввиду на мышке или на стрелках?
>>334148Уроборос охуенен. Когда в стим выходишь?
Здесь же были ответы на эти >>362077 >>362076 посты, лул. Пизданутая моча вертится, банит всех подряд, но не может понять откуда на неё ссут.
>>372636На чем пилишь?
>>372656Game maker studio
Наделол гифок
>>372799Всё хорошо, но в моменте где всё красное, частицы и лазеры не очевидно, что их нельзя задевать. Лучше бы сделал как и до этого чёрные частицы отлетающие от босса ромба.Красный цвет угрозы и ты подсознательно боишься отлетающих частиц босса, если они окрашены в красный.
>>372806Короче смени цвет с красного на чёрный для отлетающих от босса частиц.
>>372799Красиво но чот сложно. Ты видимо сам в свою игру переиграл.
>> 372811Игра не настолько сложна, чтобы это было похоже на издевательство над игроком. Как правило, в игре нужно всего лишь найти стратегию и придерживаться ее. Она даже не столь сложная, сколько просто держит в напряжении. Чуть отвлекся/расслабился - рестарт.
>>372806Двачую. Я по гифу решил, что это один из способов атаки и есть. А это частицы оказались.
Блядский канвас хрома опять удивляет. Почему-то в первом случае текстура "стоит" ровно, а во втором начинает скакать как хохол на майдане.
>>329731Это гамемакер.
Больше курятины. На этот раз с набросками треков от композитора.
>>3810229.5 / 10.
>>381022прикрути живой город и нелинейное прохождение квестов как в фолате2
>>381022Сука это охуенно.
>>381022Охуенчик, но музыка у тебя неправильная. <-- Тут должно вот это играть.
>>265981 (OP)придумал концепцию пошаговой игры в риалтайме а оказалось что фрозен синапс уже существует и у нее клонов штук 5
>>381022прикольно, но почему в говномазанке живёт питух а не какол (свин)?
>>381092Потому что у тебя ПГМ(пораша головного мозга).
>>381103я щитаю свинюшек всё равно надо добавить
>>381041Двачую.
несвежее
>>381041с этой музыкой- 10/10, музыка в оригинале сосёт.
>>300458рисовка очень красивая, не изменяй её, пожалуйста, если вдруг прочитаешь это.
>>381022да пили тред уже, блять!
>>381472И толку с того треда? Ну буду я там раз в два месяца по новости кидать. Ну улетит оно на дно и самовыпилится через три дня.
>>38104112|10. Мой фаворит в разделе
Делаем fog of war.
>>381625слишком хуево сочетается со снегом, поменяй цвет плес на темносиневатый
>>381625Лол так это туман, а мне казалось, что какой-то грот или пещера. Хуёво как-то он выглядит. Если хотели типа бумаги сделать, надо было найти пожелтевшую бумагу в интернете и с неё цвета пиздить.Там явно светлее должен быть тон.
>>381657>>381663Текстурку поменяем да и снег с деревьями тоже лол, это пока очень сырые тесты.
>>381665А вообще я выразился хуево конечно. Это не туман, это типа скрытая изначально карта как в стратежках.
>>280484твой nidhogg уже давно сделали, можешь успокоиться
>>381663двачану за пещеру
>>381041удвоил этого
Тестируем опциональный лок на цели.
>>382275блин, ну туман всё равно какой-то неправильныйкогда будете фиксать?
>>382297Да это плейсхолдер пока, десять раз еще поменяется.
>>382297>блин, ну туман всё равно какой-то неправильныйЭто из-за "теней" по краям области видимости, которые создают объём и кажется, что ты раскатываешь снежный ком по поверхности. Надо без них попробовать.
>>382330Хотя в каком-то смысле это "neat" выглядит, можно даже не менять, лол.
Джва года пытался понять, как нормально подогнать текстуры после конверта
>>382275Что за двиг? Или я юнити не узнал?
>>382660Самописный
Когда художник заебался рисовать тайлы.
>>374514но проблема явно в тебе
>>356683МАМ, Я ЗАГРУЗИЛ КУБИК В ЮНИТИ, Я ГЕЙМ ДЕВЕЛОПЕР, МАМ!
>>383421>художник заебался рисовать тайлыа он начинал?
>>383754Тащемта, суть была не в кубике, а в самописном террейне
>>383421Да я бы лучше художником стал. Рисуй себе, что требуется. Сложнее в целом игру проектировать, подбирать сеттинг, сочинять квесты годные, если это рпг или оттачивать до идеала баланс и механику.Вот это всё намного сложнее, а рисовать это только без планшета проблемно.
>>384074Я вот бы тоже лучше художником стал. Но я дегрод без талантов :(
>>383788а покаж свое
>>381041тред жопой читалты кидал ссылки, где можно посмотреть проект?очень понравилось
>>382632Найс текстуры те, что есть. Откуда?
>>384245Совсьем ньюфаг штоле.
>>384136Как следы сделали? Они пропадают, или остаются на сцене? Будет же лагать, если слишком много следов останется.
>>385490Партиклами. Пропадают конечно.
>>385491Грамотно, одобряю.
>>386170То в правой, то в левой руке меч держит, никак не определится.
>>386306Флипнули же для экономии времени. Потом дорисуем.
>>386541Порезался, добавь размытия маленько
>>386542А мне казалось, что мыла наоборот слишком много, потому что это действительно так.
>>386543>>386542Лучше?
>>386544
>>386544>Лучше?
>>386541еще больше мыла
>>386341>Потом дорисуем.Ага. В сиквеле.
Фигачу значит раннер. Сделал сборку трассы из кусочков которые предварительно красиво размещены в мире. Можно будет делать разные трассы в рамках одного уровня. Алсо, начал фигачить контент, только блики пока говно.
>>387217Смысл ща тратить время, есть есть куча более насушных задач?Алсо, хитбокс порн.
>>387320где ж тут трасса епт, где ж тут блики, хуерга какая-то, что за двигло?
https://www.youtube.com/watch?v=rzZs9lajctoТвиттер с регулярными новостями: https://twitter.com/eveningwayward
>>384162Конечно, поздновато, однако пощупать можно вот тут. Даже демка есть. http://forum.hellroom.ru/index.php?topic=23391.45...а спонсор этого поста — эффективное использование трезубца.Эффективное использование трезубца — победители не наносят колющие удары.
Делаю модульные домики для окружения.
>>389125Модульное говно нужно только в проектах с очень большими итерациями. Прироста скорости дева в инди, используя модули, ты не получишь.мимобывшАААмоделер
>>389238>АААмоделерПоясни еще за что-нибудь. Какой 3д пакет юзают тру модельеры?
>>389250>Какой 3д пакет юзают тру модельеры?лодка3д
>>389238Я слишком ленив чтобы рисовать каждый домик отдельно, мне проще их в Юнити собирать.
>>389250Смотря какого левела студия. Вообще, средней студии похую, на чём ты там умеешь, главное чтоб портфолио было. Всё остальное тебе начальник "черезнимагу" пропихнёт.
>>265981 (OP)Задолбался менять идеи. Но вроде эту игру доделаю. Дизайн более менее сделал. Осталось уровней наклепать. И их сложных вариантов
>>381625(ты на юньке делаешь?)Как сделал туман? Может ссылку какую кинешь?
>>329966Я думал о подобной идеи. Хотел сделать что вначале встречаешь босса. Убиваешь прокачиваешься. Пытаешься убить следующего, если не получается тебя откидывает назад где уже два босса (типа ты стал сильнее но теперь их больше). Выигрываешь их, еще опыт, еще прокачка, еще попытка. Но я думал над видом сверху
>>372799Охуенно. Давно я в гд не заходил, а тут такая годнота.
>>388542У тебя пиздатейший стиль, с нетерпением жду выхода.
Продолжаю раннер. Сделал прыжки и рывки по разным свайпам, сборку уровня по кусочкам. Плюс шейдеры под себя, чтобы на мабилках ОК было. Следующий большой этап - замоделить набор кусочков для одного стиля уровней. Система устроена так что мы берём кусочек, указываем "выходную точку" и прокладываем сплайн от (0, 0, 0) до конца. И система будет эти кусочки друг с другом комбинировать.
Пилим с товарищем shoot'em up уже 7ой месяц к ряду. Планировали закончить основную работу к концу апреля(до начала ебаного огородного сезона), но из 10 уровней готовы только 2.
>>390602video-safe-zonesгуй слишком в край экрана
>>390603Спасибо, ценное замечание.
>>390602Чужой опыт ничему не учит? Пшеки с кипеловым же.
>>390726Поконкретнее пожалуйста. Что за такой опыт и что с пшеками?
>>390727Фемки накинулись, SJW-куколды подхватили. В итоге продажные уёбки поставили низкие оценки, как результат - не окупилась даже разработка.
>>390737Откуда знаешь, что не окупились? Вроде же дополнения регулярно выходили.
>>390743На гомосутре интервью было.
https://twitter.com/eveningwaywardОчередной отчёт. За прошедшее время в основном кодил и работал над аудиосопровождением, так что контента графического под видеоролик не набралось. Держите несколько скринов.
>>390777Бля, это слишком крипи
>>390777вот,оказывается, как чувствуют себя, обмазавшись грейскейлом, блюром и шумовой маской
>>391030ебать охуенно, сначала не досмотрел дальше половины но вернулся пересмотреть и не пожалел
>>391030один человек в разделе меня понимает, да и тот — распидор
>>391069Да и он — ты сам.
>>391071нет. я червь-пидор, хуже меня уже нет
>>390777Ты тип траллишь, да?Чо это за мыльное говно
>>391122>Чо это за мыльное говновырасти дерево же
Раннер продолжается и в этот раз мы довели камеру и механизм сборки трасс до рабочего состояния, без бешеных рывков. Алсо, определился с положением экрана и замоделил примерно четверть запланированного арта.
https://twitter.com/eveningwayward
>>392481Духовненько
>>391616Можешь рассказать про механизм?Алсо, интересно, как ты делаешь это "закручивание"?
>>393183няшный синенький огонёчек :З
Подумал тут: "Мне нужна одна фича в движке". Полез реализовывать, и внезапно обнаружил, что давно её сделал, но до этого не использовал и забыл. Заебись.
Пилю чета от нехуй делать в стиле космических рейнджеров. Скорее всего заброшу, как это было с другими играми.
>>398671>в стиле космических рейнджеров
>>398673Кидали уже.
>>398673> разработана в росии> разрабочики: хохол, еврей и русофоб> типа если ты родился в рососиси то ты рузкий, если ты родился в гараже то ты масквич 2140
Велосипедил одно время движок для нуарного пиксельного говна, но скорее всего проект умрет из-за недостатка художника
Сваял что-то на днях.https://www.dropbox.com/s/uqbomy3r9sbomou/ghost_path.zipМеню переключать на стрелочки.Перейти куда-то в меню enter.Назад esc.Суть, в общем, такая: по полю ходит нпс и надо кликать на клетку откуда он вышел на стартовую кликать не обязательно.Если щёлкнешь на клетку в которую идёт нпс (или в просто не правильном порядке), то луз.Как-то так.Может кто-то хочет вместе что-то делать?
2002
>>398890первый скрин прям душевный. идею я конечно же спиздил. давай поспрайчу тогда уж, кидай реквесты>>398912геймплей на кончиках пальцев, гд стронг
>>398912На чем пилишь?SDL? SFML? PyGame?
>>399017sfml и c++
>>398946> давай поспрайчу тогда уж, кидай реквестыЭто довольно мило с твоей стороныМоя почта в email этого поста. Просто кидать реквесты тут будет неудобно
>>399021отписался.но вообще ты некрасиво поступаешь. будто на "давай тебе помогу с кодом" ты отвечаешь тем что зовешь меня к себе в офис завтра к 8:30. а кидать реквесты вполне можно и тут, просто создай тред, что тебе стоит.
>>399186Я могу и тред создать, но мне кажется, он никому интересен не будет, да и отчитываться на людях как-то не моеОтпишитесь сюда, кто хочет тред, и я создам
>>399240Отписался тебе за щеку, проверяй
Скомпилил движок и прикрутил демку. Выглядит не совсем уж всрато. Можно начинать пилить игру.
хули все обленились. Еле откопал тред.Запилил я наконец 48 уровней и их 48 "сложных" аналогов.Теперь пытаюсь эти аналоги доработать. Потом займусь "блокерами" (типа набери стока то звезд что бы открыть это, а после звуками и музыкой.Пока все.
Найдутся ли те, кто вспомнит откуда эти локации?
>>403939Это не рум? или как там... Где в одном фонаре больше полигонов чем во всей локации
>>403963Неа, это из мстящего боксёра.В общем, раскопал я недавно эту игрульку, и осознал что вобще все её ресурсы без проблем читаются. Уровни - .ms3d, Модели - .md3 (хоть файл и имеет другое расширение), Текстуры - .bmp/.tga, Звуки - .oggСейчас пилю REMASTERED FULL LIMITED SEASON PASS GAME OF THE YEAR DEFINITIVE ANNIVERSARY DIGITAL EDITION, с обновлённым графеном, новыми режимами игры и прочим.Чуть позже может тред создам.
>>403994Лол, не боишься, что тебя ЗАСУДЯТ?
>>404047На самом деле таки думал на этот счёт.Но если так глянуть, стратегия оригинальных разрабов была> Запилить кучу дешёвого треша, побыстрому срубить бабос и свалить в закатСайт разрабов давным давно не работает, новостей о них в интернете не найти. Да и сама Alligator Friends Software была всего лишь иным названием Bug Hunter Software, а они тоже закрылись ещё хрен знает когда. Так что риск вроде как есть, но минимальный. Да и легальных способов поиграть в эту игру уже абсолютно нет:- Игра не продаётся- По ней не оказывается поддержка- Она не запускается на современных ОСЯ понимаю конечно что Abandonware не освобождает от авторских прав, но всё же.Если доделаю, продавать я её естественно не буду.Как то так. Или я немношк дурак и недооцениваю?
>>404070А, да, на крайний случай, могу сделать так, чтобы игра грузила ресурсы из оригинальных файлов, и распространять без них, тогда никак не прикопаются.
>>404070Если в стиме продаётся фанатский ремастер первой Half-Life, то на бесплатный ремейк нонейм говна и подавно всем плевать.
>>404072Ну это небось с позволения вальве
>>403876Лето, некогда работать. Постоянно то е3, то рувнконтесты. Ни дня свободного.
> Я сидел на скамье и пил пиво, рядом был детский садик, там орали дети, я попросил их вести себя потише, но они не послушались, и я был вынужден бить их в щщи, доказывая свои мозги
Генерирую хуи в реальном времени
Пока учусь рисовать. Аноны, подскажите, пожалуйста, где я обосрался? Почему этот перец такой невзрачный?
>>404794дизеринга добавь
>>404794Башня и грудь норм. Наплечники не одинаковые: либо удлини правый, либо обрежь левый.Руки и пузо выглядят как месиво, будто из жидкого бурлящего металла.Поножи кривоваты как и плечи.
>>404794Ты перспективу попутал, вообще когда будешь рисовать сначала найди модель, можешь скачать деревянного челобрычика с которого художники срисовывают (забыл как называется). Если будешь делать набор спрайтов или анимацию, то точняк должен иметь модель (зависит от сложности рисунка, но он у тебя сложный - ибо ПОЗА).С пропорцией тоже беда - про левый наплечник уже говорили.По мелочи - дизайн. Это очень старый и скучный дизайн, добавь рогов каких-нибудь, как в вахе например.
>>398934Скинь, выглядит интересно и еще бы код. Ты на турбо С писал?
Импортнул в игру еще один трешак от тех же разработчиков - "Московские Менты: Беспредел", в частности бандюков оттуда.Ai элементарен, они просто держатся на определенном расстоянии, изредка постреливая в игрока, дохнут с одного-двух ударов.В планах использовать их для расширенной сюжетки (боксер пиздит детей которые мешали ему пить пиво, а после них во двор выбегают мамашки и бати с пистолетами)В качестве локации кстати - 7 уровень из "Московского Апокалипсиса"Музыки пока никакой нет, мз дума подставил чтоб совсем скучно не былоАбу, выеби себя за капчу с таймаутом, шестой раз протухает пока заливаю
>>405569Неплохо получается
Продолжаю пилить свою лампостанцию.
>>405569что у него с плечами, это болезнь?музыка говно
>>406203Такова оригинальная моделька. Пришлось кстати сильно извратиться, для того чтобы импортнуть её в первозданном виде, так как у нее вершинная анимация вместо скелетнойЗапилил пиздюков, улетающие кепычи и декали. Дальше начну реализовывать полноценную битемап механику со станом, бегом, пинками в воздухе и отбрасыванием врагов, так как оригинальная слишком одноклеточная для 3D (для 2D впрочем тоже, но таков оригинал)
>>406203>музыка говноолдфаг неремикс запостил и сагрил тебя?https://www.youtube.com/watch?v=eJLPl7HgZl8
Обновил Unity до 2017.1, наконец то добрался до Timeline, занятная штука.
>>406251>>406972Круто, а я в геймекере такое сделаю? А опенгл - это слишком сложна, а после него нет желания даже в юнити лезть.
>>406972Ебаться в сраку в припрыжку, это что, БОКСЁР? 10 лет ждал и наконец дождался?
>>406972УРА МЕСТЬ БОКСЕРА 2 НАКАНЕЦТА
>>406996А БЛЯ ЭТО 1 ((( НАИБАЛАВА
>>406972>Обновил Unity до 2017.1Ты так с обновами в процессе разработки доиграешься, что сырая бетка наебнет тебе проект и у тебя будет долго болеть жопа после этого.
https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.iamtagir.looperНаконец-то зарелизил. Правда статус игры еще не обновился. Думаю надо подождать пару часиков, что бы исчезла Beta.Будет здорово если оценитеПравда вот чем не доволен: музыка и плохое разнообразие в сложном режиме
После продолжительной деградации заново поднимаю свой проект. Весь старый арт погорел, пилю по новой на скорую руку. Хотел замахнуться на что-то большое, а в итоге все скатывается в казуальную игру. Ну так хотя бы доделаю нет
>>407073Будешь игру как-то пиарить? Или понадеешься на старую аудиторию?
>>407081Конечно буду. Уже создаю тему на 4pda, reddit, группы в VK и тп. По сути буду делать все то же самое что и раньше
>>407080>Эти пикселы размером с домУ меня глаза вытекли.
Нимношк червяков.
Алсо, нужно авторитетное мнение анона - дыхание гж\не гж?
>>407723анимация нормальная, но сам персонаж страшный (точнее то как ты его нарисовал/обвел)
>>407755Ятаквижу, ы.
>>407723Убери вытягивание на самом подъеме. А то получается, что вверх растет, а с боков не уменьшается, от этого ощущение, что оно не правильно.
Вкачусь из construct 2, к вам.Горит душа создать игрульку с дохуя крафтом и что бы интересно было. Насчет интереса пока не гарантирую, но большое количество Крафта точно. Основа будет держаться на добыче ресов и получении нового вида ресурса, это я хочу реализовать через мини-игру 3в ряд, будет 2 типа добычи ресов1) На мапе будет дохуя и больше "интересных" уровней где поставлена цель, к примеру собрать 5 бревен, за выполнение мини-игры 3 в ряд получаешь, вау! 5 бревен, а если выполнил за наименьшее кол-во ходов, получаешь бонусы2) на мапе еще есть ферма, это будет тупо 5 на 5 поле, вход на ферму будет расти в зависимости от нахождения новых ресов. Если успел за 1 минуту собрать 6 палок и 7 камней, поздравляю, они твоиПока думаю как сделать оптимизированную систему крафтов, путем сложения фрейма анимации, типа:бревно имеет фрейм анимации 1, если 3 раза на стол крафта запихнуть 3 доски и сложить фреймы, то получиться 3! ОГО! и это число 3 приравнивается к анимации оружия и получаем готовое оружие, а 3 доски удаляются из не бытья.- Пока думал над системой 3 в ряд и системой крафтов, сделал красивенький переход и анимацию "кнопок"
>>407802Что ж все кастратоложцы так в крафтовыживания лезут? .-.Неужели так сложно нормальный движок для своих наполеоновских целей освоить?
>>407803выживание? я про выживание ничего не говорил
>>407803это будет что-то типа, добудь, создай, продай
>>407804Ну ладно, можешь жить. Однако что-то человеческое всё же советую освоить.
>>407806да, для этот проект что-то типа вызова, можно ли с помощью костылей сделать робота
Налейте мне ссаки. Сделал анимации через генераторы в петухоне. Ничего не покажу, только если код...
>>407721Фублять. УДОЛИ.Нет, ну серьезно, нахуя?
>>407723на вдохе он должен расширяться а у тебя он сужается
>>407982Да, действительно, ты прав. Поправил.>>407977)
Во время обдумывания Beat Em Up режима, осознал что пиздить пачки набегающих врагов будет не так интересно если они будут одинаковыми. Так что написал шейдер который может красить различные участки модели по указанной палитре. По моему вышло неплохо, теперь можно напридумывать огромное количество палитр, или даже генерить рандомно.
Перенес на яфоны и успел пару раз обновить. Loop and runВот и линк: https://itunes.apple.com/app/id1250402391
>>265981 (OP)Прошло три недели после релиза.Делаю новые уровни. Теперь они будут немного отличаться механикой.26к скачиваний и 15к удалений.Многие жалуются что нет "сюжета" так что прийдется что-то подобное ввести.Так же многим не нравится счетчик клонов. Так что возможно для новых уровней я сделаю просто рекламу если прошел уровней + заново/2 >= N
birb
>>411993Когда уже релиз?
>>412266А хуй знает. Летом, возможно.
>>412296А сейчас, блядь, что у нас, зима что ли?
Алло блядь, бамп. Вы чо тут все уснули что ли?
>>411993Нихуя, они же как люди разумно себя ведут.
Запилил обнову. Многим не нравился счетчик клонов. Убрал его. Посмотрим что будет. Так же тем кто купил в свое время "бесконечных клонов" добавил уровней со следующего обновления. Пока их правда 8, но я работаю над этим.Так же работаю над геймдизайном ТЛА4. Прям хз что делать. Но самый просто выход сделать тоже самое но в 3Д, но это будет не то. Все хотят сюжета, или его подобия.
>>418805Может тебя уже сотню раз спрашивали, но все же - распиши где и как раскручивал, закупал и т.д.?Скоро буду выпускать 1-й проект, вложил кучу сил, времени и души. Сидеть сосать лапу с 5-15к скачиваниями очень не хочу.
>>419005Ни чего не закупал. Писал на всех форумах и группах что мог. 4pda, joyreactor, reddit, imgur, 9gag, facebook, vk и тд. Если твоя игра более менее интересная обязательно ктонить сделает обзор на него на ютубе. Самый большой приток игроков был когда в нее поиграл бразильский летсплеер с 7млн. подписчиками
>>407003Б Е К А П ЫЕКАПЫ
>>404070Не ссы. Тут и не пахнет нарушением авторских прав, а людей многих порадуешь такой игрой.
Допустим раннер.
>>411993птички это разумные существа, сделай так чтобы если взлетают 2-3, то взлетают и все остальные разом, в пределах 1 секунды. d
>>41954910/10. Требую ещё и соус.
>>419549Общее затемнение в сочетании с дальним бэкграундом какое то неестественное. Сзади солнце хуячит во всю, так оно вместе с небом еще и подсветилось от фар вертолета.
>>419596https://www.patreon.com/08games
>>419596>>419610На самом деле я просто взял картинку из гугля и добавил свет (ненастоящий) и дождик.Осваиваю потихоньку гамак.
>>419596Охуеть сколько здесь невежественной залетной мрази. Спасибо мистер мыйлец.
>>419796Двачую этого альтфажика.
>>419195
Эх, сделайте уже космический рейджеров 2, котаны
А я сделал первую в своей жизни игру.Тред создавать о ней не буду, что-то сдаётся мне, не стоит она отдельного треда, просто вкину тут: https://myhtml5game.github.io/Анон, посмотри, пожалуйста, у тебя работает, всё норм или исправить чего? А то я хочу ещё какую-нибудь браузерную игрушку запилить, посложнее.
>>425131У меня все работает. Сделай игру, где лежат карты, рубашкой вверх, нужно открывать две, если они одинаковые, они остаются открытыми. Так пока все не откроешь. И считай количество ходов. Называется Memory.
>>425131Лол. Сложно проиграть. Играю как в поддавки
>>372799Вау. Где следить за релизом этого добра?
>>425192> Math.random()> Сложно проиграть. Играю как в поддавки
>>423101Я чет не понял - хочешь вторую часть космических рейнджеров? У меня для тебя хорошие новости.
>>419195>>421955Как всегда субшота у меня в среду.Обновил шрифты, доработал ui, сделал локализацию, добавил ещё несколько различных бэкграундов, наконец-то сделал трейлы на статичной машинке.
>>425192>>425719Добавил нормальный ИИ.
Начал ебашить симулятор концлагеря с геймплеем стронгхолда
>>429217выглядит атмосферно
>>429217Охуительно! Продолжай
>>411215Че по монетизации?
Продолжаю делать свой раннер.https://twitter.com/VHSExperience/status/893742919496200192
>>429826Ну зачем ты металличность на полную выкрутил? Из-за неё красивые модельки выглядят по-васянски. Оставь краску в покое.
>>430396Ну не знаю. Как по мне цвет при таких настройках выглядит наиболее насыщенным и глубоким, а иначе более пластмассовым, что ли. В чем васянство-то?Может из-за светлого фона так кажется? Фон в самой игре довольно темный и выглядит все неплохо.Что посоветуешь?
>>430403А, ну может и из-за скайбокса дефолтного.Просто у меня такой окрас ассоциируется со всякими "ГАНЯТЬ НА РУСКИХ ТАЧКАХ 3Д", "ГРАНД ЗЕ АВТО 6", ну и вот это вот всё на плеймаркете.
>>430405Ну так у меня тоже недалеко от "ГАНЯТЬ НА АМЕРИКАНСКИХ ТАЧКАХ 3Д", "РЕТРОВЕЙВ ПРЯМО В ТВОЁМ ТЕЛЕФОНЕ! БЕЗ БЕСПЛАТНО И СМС".Вообще, если серьезно, то шейдер для машинок использую стандартный-то, из юнити, как и у всех тех васянов. Изменил его, добавив лишь возможность в реалтайме менять цвет машинки.
>>430396>Из-за неё красивые модельки выглядят по-васянски>красивые моделькиТы ошибся. Это васянские модельки выглядят по-васянски. Все верно.
>>430407КОКОЙ ТЫ ЗЛОЙ.
>>430415На правду не обижаются, чего ты
Допилил сенет на QSP. Сенет – это древнеегипетская настольная стратегическая игра с элементом удачи. Две сложности ИИ, поинт & клик интерфейс, помимо обычного, графика и звук.Брать отсюда. Для игры необходим QSP интерпретатор.http://qsp.su/index.php?option=com_sobi2&sobi2Task=sobi2Details&sobi2Id=365&Itemid=55
>>430407Из-за отсутствия текстур? Сама геометрия-то аккуратный.А вообще нужно добавить эффект бегущих вдоль кузова отражений. Сразу живее бы было.
>>430437Годнота, играть я в неё конечно не буду
>>430438>Сама геометрия-то аккуратныйАга, особенно последняя. Хорошо бы смотрелась в игре minecraft
>>430539Не, зря на геометрию наезжаешь. На кой тут больше полигонов, когда у него модель во время игры три с половиной пикселя занимает?
>>430539>minecraftКак что-то плохое. К тому же это принесло 2.5 лярда, а ты нет.
>>429217Как добиться такого вижуал эффекта?
>>429627Да все стандартно. Показ рекламы и купить "убрать рекламу"Показать рекламу если (кол-во пройденых уровней + рестарты/2.1) > 12. Но не чаще чем раз в 3 минуты (если они будут часто рестартить один и тот же уровнеь без возможности пройти его)
>>43374920!8simulator 2017
>>433749Чому микки маус пиздит пикетчика аутиста?
>>433839this >>433814>>433814пока доделаю как раз 2018 наступит
буду изредка постить сюда прогресс или его отсутствие
>>433992Што это? Процедурная анимация? Как сделал?
>>433995Поебался с джоинтами и добавил немного поддержки на жопу
>>433992Убийца Экзанимы?
Пилим симулятор алкаша.
>>435279Хуя там герб из голубей в углу
>>436251Блэд, не то залил. Да и хуй с ним.
https://vk.com/vhs_experienceПродолжаю потихоньку делать раннер. На этой неделе занимался небольшими косяками кода, но успел еще замоделить пару машинок и прикрутить шейдер, который позволяет нормально менять цвет этих машинок.Помимо твиттера завел еще вк-страницу. Сижу вот теперь там в одиночестве и грущу с тяжкими мыслями о индигеймдеве.
>>436546Автор "Возьми езду"?
>>436553Да. А еще Iron Harvest. Откуда узнал?"Take The Ride", кстати, из цитаты Томпсона - "Buy the ticket, take the ride".
>>436559> Откуда узнал?Модель похожа на ту, что в игре была.
>>436569Ну разве что красным цветом.
короче на моем говне все лагает, но суть вы поняли
>>436630Годно.
>>436630процедурная анимация?Вроде в гта5 уже завезлино выглядит прикольно,можно симулятор драк между алкашами запилить
>>436658>симулятор драк между алкашами Sumotori dreams
fuck ze police
>>438520>>438696СМИ уровня /gd/ снова в деле!https://vk.com/gologamesgroup?w=wall-88091546_329
>>419796Эта "залетная мразь" лучше тебя раз в 10. Вот и подумай, кто ты, если он мразь.
>>438720Дристанул с тупости пикабушного скота
Свин >>438701 опять крисит контент в свой говнопаблос. Отвратительно.
Нехуй распивать на крышах
>>438773Кто прообраз гг?
>>438784Я
>>438728Всё что ты можешь это кукарекать.Жаль тебя. Хотя нет. Не жаль. Такие долбоебы составляют ЦА моих игорей и приносят мне бабло
>>438785Побрейся, а то как бомж выглядишь.
>>438792тупой пидоран порвался и принялся сыпать проекциями и бравадой о мнимых играх>мне вас жальне удежался и снова проиграл в голос с порваной пидорашки
>>438798Не
>>435279>>438520
>>438803Похваще
>>438800Утешай себя. Сам-то ты ничего не сделал, а ПУКОЕШЬ больше всех.Мань, ты ничтожество. Иди на лурочку или в /b/. Тебе там самое место.Таких тупиц там полно.
>>438807Проиграл.
Все равно никто нихуя не постит.
>>438826Клон Канабалта?
>>438837Типа того
Был в отпуске, ничего не делал. Но теперь вернулся и продолжаю заёбывать вас своим прогрессом Занялся частицами и светом.С рисованием пока всё сложно.
>>438858Со спрайтом для вспышки от выстрела косякнул. Решил поредактировать его в aseprite, а тот возьми, да измени цвет фона. В любом случае это плохой, негодный свет от вспышки. Главное сам факт - он появляется и анимируется.
>>438858Выкладывай что ли сорцы в открытый доступ, все равно кроме говна ничего не сделаешь, а так хоть какой то кпд будет с твоих трудов.
Блобы.
Продолжаю потихонечку к бете готовиться.https://vk.com/vhs_experiencehttps://twitter.com/VHSExperience/status/898815209531473921
>>425131>>428689Зделал возможность изменять размер игрового поля.
>>438900нахуя передние фары то переключаются?
>>438928У твоего ИИ большие проблемы.
>>438953ИРЛ так маячки работают.https://www.youtube.com/watch?v=VaxNYv3UWzshttps://www.youtube.com/watch?v=mleKIXnSL2Q
>>438954Нормальный ИИ я пока что осилил запилить только для поля 3x3. На большом поле работает и впрямь не очень.
>>322039>Бормотаниеhttps://vocaroo.com/i/s07fRF66Jja2
>>438956Ну они же остаются включенными. Сделай так, чтобы просто яркость уменьшалась
>>439049С расстояния будет не так отчетливо видно, да и лишняя нагрузка незачем.
Фаербол. Было/стало.
>>439435метройдованю пилишь?Мне нравится,единственно что при столкновении со стеной огонь выглядит как говнозапили нормальный эффект
>>439467>метройдованю пилишь?да>при столкновении со стеной огонь выглядит как говноСогласен, как-то неочень. Но в какую сторону его изменить?Сделать гуще - получается кругляш.Позволить пламени подниматься вверх - получается свечка.Продолжать движение вперёд с уменьшенной скоростью - визуально лучше, но только если во врага влепить. Если в стену - он начинает внутрь стены уходить, что неочень.Что предложишь?В любом случае этот взрыв собираюсь переделать.
Плейсхолдер меню запиленный под воздействием шишек.
>>439435Охуенно, надеюсь, моя 1070 потянет.
>>438927Ты в соло пилишь или командой? Видно, что рука набита, хоть я и не считаю раннеры чем-то приличным.
>>439512Я вообще не понимаю, кому нужны эти раннеры? Тех, что уже есть, более чем достаточно.
>>439511Хороший вопрос. Счётчик fps-то я отключил.Мне понадобилось 15 таких фаерболов на экране, чтобы получить уменьшение fps на своей рабочей тачке.Это core2duo e6750 и nividia quadro 600 (этой тачке 10 лет).Дома стоит игровой комп с 1080, проверю там.Или ты тралишь так?
>>439516Наверное траллит. Мне тоже кажется партиклов слишком добуя у тебя, алсо те которые в хвосте должны уменьшаться быстро до точки, и только потом затухать искра же, нет?
>>439532Они наоборот из точки увеличиваются. Искры можно отдельно добавить.Эмиттер рождает 10 партиклов за фрейм. Время жизни партикла 30 фреймов. Итого 300 партиклов на экране от одного фаербола. Это много или мало?
>>439532Искры - это не затухающий огонь. Это твёрдые частицы горючего, поднявшиеся в воздух.Огонь - это совокупность раскалённых газов, которая рассеивается, увеличиваясь в объёме и остывая.
>>439534>>439536Объясняет почему выглядит как говно.
Полчаса рандомных кликов и накручивания графиков.>>439571 - кун
сырая версия краша
>>439915Помню в древности флешка такая была
>>429217ДАВАЙ ИЩО
>>439915а по сюжету как он стопы потерял-то? Вьетнам?
>>439915А в этом что-то есть
https://twitter.com/VHSExperience/status/901478617422626818
>>440095Двачую этого шутника. На пикче инвалид без ступней. Отвратительно. Впрочем, среди инвалидов пиар может зайти. Журналисты любят такое.
>>440131>Some of road bonuses.Looks like a blurred shit, you risk to broke eyes of you players.
>>439435Слева лучше, мощный лазер такой как у марвелл. Справа пукалка. Да и ночь не нужна.
>>440133ISpring так пишет, увы. А кроме него более-менее адекватных программ почти нет. Sorry, yopta.
>>440133>>440136Алсо, сам твиттер еще шакалит качество и растягивает гифку.
Ему отрезали ступни и заставили бежать! Ебучее будущее оказалось не таким сладким, как он себе представлял.
>>440213Всё круто, но бэк спизжен из Старбаунда.
>>440087только штаны подтяну
>>440327А где там такой бэк был?
>>440384В туториале когда Земля ещё не уничтожена. Машинки летающие, сакура цветёт, всё такое. Если не спизжен, то извиняй, обознался. Просто похож пиздец как.
>>440384А, ещё на постапокалиптических планетах и кислотных.
>>440419Это все хорошо, но БЛЯТЬ СУКА НАХУЙКак можно делать клон игры не изучив материалы по ней и не прочекав все клоны?Разве не понятно, что потратив 10 часов на исследования ты экономишь себе недели разработки?В канаболт высота хитбокса препятствий знаешь сколько была?Попробуй угадать.А у тебя? В этих мелочах половина фана.Это отличает хорошую отполишеную игру от хуй пойми чего.Один пиксель там высота всех препятствий была. Подумай зачем и почему это было сделано.
>>440427>канабалт>отполишенная играканабалт делался за 5 дней, хз что ты тут загоняешь
>>440428Из которых 90% было на геймплей, 10% на все остальное.А тут ровно наоборот.
>>440429Ты упоротый что ли?
>>440430Так ты понимаешь почему хитбоксы в канабалте 1 пиксель высотой?Это простой вопрос, но в нем ключ.
>>440431Ты понимаешь, что коробки в канабалте нужны для того, чтобы скорость сбивать? Хитбокс персонажа не 1 пиксель высотой, хитбоксы зданий не 1 пиксель высотой.
>>440432но почему ты спрашиваешь меня о рандомных вещах когда я тебя спрашиваю о совершенно конкретной?
>>440433Потому что ты несешь какую-то хуйню и предъявляешь претензии по вебмке.
>>440434Больше похоже на ВЫ ВСЕ ВРЕТИ и нежелание задумываться о ошибках.Но как хочешь.
>>440435Ты давай проспись, антоша. Утром полегчает.
>>440436А ты поиграй в игру которую клонируешь. Вдруг поймешь что-то.По рукам?
>>440439С чего ты взял, что я клонирую канабалт?Алсо пикрелейтед.
>>440440>С чего ты взял, что я клонирую канабалт?Это не смешно, чувак.Это клинически как-то.Я даже примерно не представляю как можно такое говорить на полном серьезе. >Алсо пикрелейтед.Так ты блять АНАЛИЗИРУЙ а не играйся
>>440442Ясно, ты просто решил доебаться. Правда, иди проспись, Кодзима.
>>440443Кто не хвалит тот не прав.Угу
>>440444Ты вообще осознаешь, в каком ты сейчас манямирке находишься?Ты посмотрел вебмку прототипа и начал загонять про канабалт туманную хуйню про ололо почему у препятствий 1 пиксель хитбокс.Я читал пост создателя канабалта, я понимаю почему и как он делал то или иное, я понимаю, в чем отличие механики канабалта от моей. Алсо, у коробок 2 пикселя хитбокс, так что ты и тут обосрался.Алсо тред субшоты, я хз как ты собрался хвалить или ругать то, что тут выкладывают (кроме конечно графического исполнения). Ты просто пришел сюда повыебываться туманными постами и покорчить из себя снисходительного гуру, который несет правду через загадки. Завязывай нюхать клей.
>>440445Я не он, но внятного пояснения от тебя, чем твой игорь отличается от Канабальта, не увидел. Одни только манязащиты - "да где оно такое же", "да ты дебил", "да с чего ты взял". Обоссы себя сам, Кармак ебанный. Нужно же быть таким агрессивным долбоебом.
>>440444>Кто не хвалит тот не прав.А трипл не соврет.Все просто. Любому автору нужна поддержка и мотивация, для этого он и выкладывает свой прогресс. Когда начинают ругать - получается демотивация, что блять только стопорит работу и тормозит автора.
>>440480>>Мама, это не героин.>>Ну конечно, сына-корзина.Вот только нужно быть последний дауном чтобы не отличить потребность в поддержке от manyamiroque. Если анон стыдится того, что он делает всратый клон популярной цать лет назад игры - это его проблемы, нехуй их проецировать на адекватных граждан.
>>440476У вульфенштайна клон или рескин это что-то там про ноя и ковчег.
inb4 почему прыгает вперед
>>440595лол так у тебя спецыально упасть нельзя. Я думал это скрипт для моментов где физически перепрыгнуть нереально.
>>440597Можно, почему, просто в этом сегменте такси подхватывает, чтобы ты смог собрать хуйнюшки. В других можно упасть.
>>439469Тупо ускорить аниацию раза в 3.
Типа процесс
>>440643Это ты типа для души такое пилишь?Запили копию освенцима, столько же бараков, камер, поездов, печей и рвов, задай реалистичную производительность и проэмулируй, скоролько народу там можно было утилизировать в месяц при максимальной производительности, и какие ресурсы для этого потребны. Зуб даю,никто из историков подобного не делал.
>>440649гениально, присоединяюсь к реквесту. Алсо скидки немцам и евреям
>>440649для души, но залью на какой-нибудь геймжолт. Продавать мне ето всё равно не дадут.
>>440643Ватникам понравится. Залей на мейл ру игры.
>>440661На чем пишешь? И залей хай рес скриншот, а то гифка и вебм пиксели пожало шо пиздец
>>440664> а то гифка и вебм пиксели пожало шо пиздецЭто не пиксели пожраны, а специально так сделано.
скорооченьскоро
>>440673
>>265981 (OP)Пилите перекат, дебичи.
>>440688дорисовать распидора над верхним словом и будет вини ники подписать )
>>440664гамак
>>440702Текст выглядит асексуально, кроме того не читается. Я вижу ты пытаешься быть идеалистом и сделать всё одинаково неряшливо, но аксиома юи дизайна гласит, что в первую очередь следует обеспечить удобство, а во вторую выдержать стиль.Более того контраст стилей выгодно выделит важную информацию от графической части, игроку не придётся уничтожать глаза в поиске нужной информации. Так что убери шум с текста, с тебя 99% доходов.
>>440643А чего не работающие без дела слоняются? Пусть ямы копают и закапывают.
>>440702
>>440745Это концлагерь а не пидораший армейский свинарник, там к людям с уважением относятся
>>440748>jewsК людям да, но не о них же речь.
>>440748Хрюш, я понимаю что образование у вас не в полной жопе, и чтение не поощряется, но если ты вдруг почитаешь мемуары узников немецких концлагерей, ты узнаешь, что их изнуряли бессмысленной работой. Таскали с места на места камни, выкапывали и закапывали ямы и тому подобное.Или это ты так типа перемогаешь? Тогда вали нахуй назад в свою /порашу
>>440750нахуй сходи, жид
Перекатhttps://2ch.hk/gd/res/440756.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/440756.htmlhttps://2ch.hk/gd/res/440756.html
>>440702когда демо?
>>393183Рассэнган
>>440936А хуй знает, недели через две наверн
>>310154ты ебобо?