Главная Настройка Mobile Контакты NSFW Каталог Пожертвования Купить пасскод Pics Adult Pics API Архив Реквест доски Каталог стикеров Реклама
Доски


[Ответить в тред] Ответить в тред

Check this out!


<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
1013 | 270 | 478

СУБШОТА ТРЕД Аноним 19/06/16 Вск 17:23:00  265981  
(14Кб, 643x402)
Продолжаем кидать скриншоты со своими достижениями и/или деградацией.
Прошлый тред >>251031 (OP)
Аноним 19/06/16 Вск 17:27:45  265982
Сегодня я был дома один, никто не мешался выспался и голова не болела, наконец сделал сегодня большую катсцену к своей игре, долго руки не доходили, больше месяца.
Аноним 19/06/16 Вск 17:53:48  265986
Тест. Несколько дней не могу написать ответ с двумя картинками.
Аноним 19/06/16 Вск 17:57:55  265988
(37Кб, 858x451)
(45Кб, 855x434)
Вообщем раньше было как на первом скрине, потом я приступил к диплому, сдал его, и опять взялся за игру. Решил изменить графический стиль.
Аноним 19/06/16 Вск 18:02:20  265990
(27Кб, 651x372)
(17Кб, 652x370)
(17Кб, 650x372)
Думаю графон пока что оставить на таком уровне.

Буду приступать к случайной генерации уровней.
Аноним 19/06/16 Вск 19:18:04  266010
>>265988
Зря. Теперь говно без души.
Аноним 19/06/16 Вск 19:18:23  266012
>>265990
Это Пашка Дуров, что ли?
Аноним 19/06/16 Вск 19:22:28  266015
Начал пилить браузерку. Сриншотов и описания не будет до рабочего прототипа(никогда), а то вдруг спиздите мою идею.
Аноним 19/06/16 Вск 20:17:59  266032
>>266010
Они просто разные теперь. В первой версии не было логического развития.
Аноним 19/06/16 Вск 22:48:01  266068
(20Кб, 400x240)
Выгребная яма проёбанных жизней игрока.
Аноним 20/06/16 Пнд 00:02:14  266082
(142Кб, 1366x768)
>>266068
Аноним 20/06/16 Пнд 01:32:23  266092
>>265988
Налью чая предыдущего скпетика. Раньше было лучше.

Надеюсь, ты сохранишь наработки, а пустыня будет лишь одним из уровней.
Аноним 20/06/16 Пнд 02:37:18  266093
(165Кб, 1938x1126)
(162Кб, 1938x1125)
Пробую Godot для прототипирования. Запилил полурабочий шутер-антиданмаку. Для быстрого запиливания прототипов нормально, в принципе, но для нормального проекта не прокатит, боюсь, слишком уж глючный.
Думаю теперь, доделывать ли то, что получается?
Аноним 20/06/16 Пнд 11:16:12  266127
(86Кб, 1366x768)
>>266082
Аноним 20/06/16 Пнд 23:44:56  266287
Дохрена всяких фишек наприкручивал в игру, но понимаю что никто не будет играть в мою игру, успокаивает только то что делаю её для обучения и закрепления опыта.
Аноним 21/06/16 Втр 09:53:00  266300
>>266299
Успех игры под мобилки зависит только от вливаний в её раскрутку, а не от качества этой игры. Так что если у тебя есть деньги на пиар - можешь особо не бояться.
Аноним 21/06/16 Втр 10:02:08  266303
>>266300
Сказка для дураков. От вливаний зависит увидят игру или нет. А будут ли играть или снесут через 5 секунд уже от игры.
Аноним 21/06/16 Втр 10:09:33  266304
>>266303
Ъ
Аноним 21/06/16 Втр 10:10:00  266305
>>266302
Тогда вероятность успеха будет равна успеху выиграть в лотерею. Но ты не расстраивайся, игра это опыт, запись в портфолио и хорошее достижение.
Аноним 21/06/16 Втр 10:11:57  266306
>>266303
То есть в хорошую игру будут играть даже если не увидят ее, ну ок.
Аноним 21/06/16 Втр 10:28:22  266307
>>266306
> только от вливаний в её раскрутку,
> только
Вот в чём ты неправ.
Аноним 21/06/16 Втр 10:48:22  266308
>>266307
Ну ну.
https://play.google.com/store/apps/category/GAME/collection/topselling_new_free
Аноним 21/06/16 Втр 13:00:31  266321
>>266093
Что там глючного? Хотел тоже попробываиь, и что лучше в конечном результате использовать?
Аноним 21/06/16 Втр 13:41:21  266342
>>266321
Ну обычная проблема движков, которые писал не ты - переодически наталкиваешься на фичу, которая или не работает, или хуй знает как работает, и тратишь полдня на то, чтобы достучаться до девелоперов и выяснить, шо за хуйня. Оно опенсорсное, конечно, и пару мест я там сам правил, но блеать, там такой исходный код, что я больше туда залазить не хочу.
Встроенная анимация работает несколько через жопу. Скелетная анимация вообще безбожно глючит.
Не экранированы встроенные параметры нод - можно запросто случайно создать экспортируемую переменную с пересекающимся названием и сломать всё нахрен.
Мееееедленно работающий гдскрипт. Нагруженную вычислениями логику под него не напишешь, будет безбожно тормозить.
Опять же, на нём очень быстро писать, но его очень тяжело оптимизировать.
Так что для финализации лучше взять что-нибудь, позволяющее писать логику на человеческих языках, и подключать какие тебе угодно библиотеки(тут тоже можно, но через жопу).
Но! Именно для быстрого прототипирования это лучшее, что можно найти, имхо. Можно очень быстро набрасывать концепты.
Аноним 21/06/16 Втр 14:06:23  266353
>>265988
Можешь ехать на е3, там показывали точь в точь игру с таким же графонием и плитками.
Аноним 21/06/16 Втр 15:07:10  266358
>>266320
Что тебе не нравится в оппике, долбоёб?
Аноним 21/06/16 Втр 16:44:46  266378
>>266358
То, что вы, пидоры на каникулах, никак не можете усвоить. У треда есть оппик, каноничный, к которому все привыкли. Но вечно найдется какой нибудь малолетний дебил, у которого особое мнение. Нехуй один раз по-человечески сделать, обязательно насрут, а потом еще фыркают. Обоссал, нахуй.
Аноним 21/06/16 Втр 17:41:04  266393
>>266378
Двачую, субшоту нашел только через Ctrl+F. Каникулы.
Аноним 21/06/16 Втр 17:48:46  266398
>>266378
Облять. Думаю, что за тред: скриншот какого-то говноподелия, а обсуждают какой-то рандом?
А это субшоту так обгоняли.
Кароч, топите нахуй этот, создавайте новый, с правильной картинкой.
Аноним 21/06/16 Втр 17:50:09  266399
>>266378
>малолетние каникулы школьник ненависть школьники везде
Ясн.
Да ещё и закостенелый мудак.
Не нравится, сам перекатывай, долбоёб.
Аноним 21/06/16 Втр 18:35:03  266408
>>266378
>>266393
>>266398
Я мимокрокодил, но пахнет Семёном, если честно.
Аноним 21/06/16 Втр 22:03:55  266471
>>266399
Я бы сам и перекатился, с самого утра, но пришел такой на работу, сел за двощ, а тут уже плавает это говно. Перекачусь - моча потрет новый тред все равно. Долбоеба кусок.
Аноним 21/06/16 Втр 22:27:39  266481
>>266471
Буду я ещё сидеть ждать пока мне тут аутист седьмого дня перекатит с утреца, как он там привык в своём манямирке. Мне нужен был тред, старый тред был в лимите, я перекатил, всё, точка, дальше уже идёт только твоё нытьё. А сам перекатывать будешь когда сможешь, ясен хер ты щас не можешь перекатить.
Аноним 22/06/16 Срд 16:10:16  266650
>>266353
Можно название, пожалуйста? Или хотя бы чья это игра?
Аноним 22/06/16 Срд 16:26:31  266658
>>266650
Конец света – необычайно популярный у разработчиков сеттинг. В Overland, тактической стратегии о выживании, вы путешествуете по руинам США в поисках безопасного места. А вашими противниками станут странные, чувствительные к звуку инопланетные существа. Обещаны процедурно-генерируемые уровни и необычный подход к нарративу. И конечно же, модная low-poly-графика. Игра разрабатывается для Windows, Mac OS и Linux и уже доступна с официального сайта.
http://overland-game.com/
https://youtu.be/mbWhZaiz7C0
Аноним 22/06/16 Срд 16:30:58  266662
>>266658
Какое говнище.
Аноним 22/06/16 Срд 16:32:08  266663
>>266662
Это говнище было на pc gaming show.
Аноним 22/06/16 Срд 16:36:34  266665
>>266663
Ой, ну это, конечно же, всё меняет.
Аноним 22/06/16 Срд 16:44:58  266668
>>266663
>we believe PC gaming deserves an event that captures and celebrates the golden age we’re playing in
Аноним 22/06/16 Срд 17:09:16  266678
>>266665
Самая значимая игровая выставка в году, на которой показывают игру уровня /gd, о да, это что-то да значит.
Аноним 22/06/16 Срд 17:35:58  266683
>>266658
А мне понравилось, вполне вдохновляет.
Моя игра обычная 3d match 3 игра, но будет кастом острова, при наборе очков.
Аноним 22/06/16 Срд 17:51:09  266687
>>266678
Это значит что все катится в пизду.
Аноним 23/06/16 Чтв 12:52:52  267061
(152Кб, 550x308)
>>265988
Аноним 24/06/16 Птн 13:56:24  267379
(126Кб, 1032x627)
Думал, что бесконечную рандомно генерируемую карту на Godot'е сделать не получится в силу особенностей архитектуры движка, но получилось довольно легко это сделать. ХЗ правда, насколько хорошо оно скэйлится.
Но вот например: http://rgho.st/7hDjC4pxp
Аноним 24/06/16 Птн 16:52:06  267407
>>267379
>на Godot'е сделать не получится в силу особенностей архитектуры движка
С хуяли? Я что только не делал на godot. Для 2d помойму один из лучших движков. И если вместо языка программирования не добавили бы питон, был бы самый лучший.
Аноним 24/06/16 Птн 17:58:17  267418
(1557Кб, 475x311)
Пилю своего убийцу соника.
>>264876-кун
Аноним 24/06/16 Птн 18:00:16  267419
>>267418
Выглядит прикольно.
Аноним 24/06/16 Птн 20:51:40  267499
(176Кб, 1032x627)
Между тем сделяль из этого какую-то хуйню.
Теперь можно ходить по бесконечному миру, населённому кляксами-аутистами, чпокать кляксы и поджигать деревья. Даже со звуками и дурацкой музыкой.
http://rgho.st/86ZrfGgw5
Аноним 24/06/16 Птн 21:22:26  267523
>>267499
Довольно приятная графика и музыка.
Аноним 25/06/16 Суб 00:18:16  267781
>>265981 (OP)
> ты просто срать твои штаны
Охуенный английский.
Аноним 25/06/16 Суб 00:37:09  267787
>>267781
Твоих претензий к автор.
http://www.kongregate.com/games/rete/dont-shit-your-pants
Аноним 25/06/16 Суб 00:38:01  267788
>>267418
Пока это убило только мою вестибюлярку
Аноним 25/06/16 Суб 08:19:52  267812
>>267781
"Ты всего лишь срёшь своими штанами", неуч.
Аноним 25/06/16 Суб 14:15:03  267958
бумп
Аноним 25/06/16 Суб 15:03:59  268014
(11Кб, 246x180)
Я сделал Беседку! ТАК ТО!
Аноним 26/06/16 Вск 15:46:34  268653
(169Кб, 294x233)
OH MY GOD, LOOK AT THIS SWORD
Аноним 26/06/16 Вск 19:24:37  268719
>>268653
OH, MAN, THATS REALLY FUNKING GOOD!!!
Аноним 27/06/16 Пнд 00:06:29  268798
(141Кб, 1355x684)
короче, я вот такую хуйню склепал
это мой пекрвый висер эвар
Аноним 27/06/16 Пнд 11:25:52  268881
>>268798
Графен напиздил?
Аноним 27/06/16 Пнд 12:04:41  268887
>>268798
Эти кабинки, нарисованные на стене.
Аноним 27/06/16 Пнд 14:20:24  268971
(4Кб, 241x272)
(5Кб, 251x272)
Сделано корректное перекрытие. Когда персонаж за объектом или перед ним.
Аноним 27/06/16 Пнд 15:53:35  269030
(608Кб, 1032x624)
Поигрался с движком, нахуевертел свистоперделок. По-моему, стало гораздо хуже.
И до сих пор не пойму, что мне из этого сделать вообще.
http://rgho.st/7Ql8RlcNz
Аноним 29/06/16 Срд 10:05:30  270196
>>268653
Залогинься Денис.
Аноним 02/07/16 Суб 10:37:09  271451
(129Кб, 1206x902)
(227Кб, 1207x905)
(99Кб, 1208x903)
(138Кб, 1207x905)
Готов браузер с частью вебсайтов, некоторые примеры прикрепляю изображениями к посту.
Аноним 02/07/16 Суб 10:41:54  271452
>>271451
> упоства
Аноним 02/07/16 Суб 10:43:09  271453
>>271452
Где?
Аноним 02/07/16 Суб 10:44:11  271454
>>271453
>>271452
А, всё, вижу, здесь облажался. Сейчас исправлю.
Аноним 02/07/16 Суб 11:11:58  271463
>>271459
На тумбочке что-то можно прочитать: http://digitizedgame.tumblr.com/
>>271460
Если "ЭТОТ" - 2ch.hk, то не вижу смысла реализовывать именно его из-за проблем с копирайтом (а вдруг Абу обратится в суд?), но вполне будут присутствовать анонимные BBS.
Аноним 02/07/16 Суб 16:44:22  271617
(161Кб, 1280x978)
(79Кб, 1280x972)
Сие произведение задумывалось как автономный дрон.
Насколько хреново? Что допилить?
Аноним 02/07/16 Суб 19:51:49  272014
(9Кб, 651x375)
Анон, может вопрос избитый, но как найти мотивацию допилить хоть какой-то проект до конца. Есть уже чуть ли не 4 начатых проектов, но ни один не двигается. И при этом я постоянно создаю очередной проект, забросив остальные.

Вот сейчас вдруг подумалось запилить небольшой клон TLA. А все остальные проекты тут же кажутся говном. И так постоянно. И ведь через пару дней я опять найду что-то новое, из-за чего брошу все остальные проекты и переключусь на него.

Как ебашить что-то одно?
Аноним 02/07/16 Суб 19:55:21  272015
>>271617
хуёвый дрон
Аноним 02/07/16 Суб 20:15:46  272022
>>272015
Что исправить?
Аноним 02/07/16 Суб 20:20:57  272023
>>272014
Увы, только подрости. Когда из школьника вырастаешь, после 20 проектов начинаешь ценить свое время.
Аноним 02/07/16 Суб 20:38:23  272026
>>272023
Так все таки загвоздка в возрасте или количестве доведенных до конца проектов?
Аноним 02/07/16 Суб 22:58:45  272083
>>271617
Он же летать будет как фанера... 0 балансировки. Судя по обьективу, там очень маленькое фокусное расстояние, из-за чего кпд дрона снижается при необходимости часто крутить камеру. На дроны лучше ставить широкоуголки или даже "рыбий глаз" с последуещим выравнованием изображения.
Аноним 02/07/16 Суб 23:12:02  272093
>>272014
Ты пытаешься делать на вдохновении. Так не получится. Вдохновение непостоянно Нужно развить дисциплину, привычку, что бы работа над проектом была, как зубы почистить.
Аноним 03/07/16 Вск 00:29:16  272115
(83Кб, 736x1077)
(588Кб, 2560x1080)
(219Кб, 1600x1600)
>>272083
Ну так типа sci-fi жи. Классический дрон в этом стиле - это вообще летающая голова/шар. Попробую текстуркой нарисовать нечто вроде стабилизатора заднего, но мне кажется, что на такие тонкости всем плевать.
Аноним 03/07/16 Вск 00:49:39  272116
>>272014
Надо вместе с кем-то пилить, я так думаю. Когда один пилишь, можешь в любой момент взять и дропнуть проект, а когда с кем-то, то уже так легко не получится.
Аноним 03/07/16 Вск 08:12:08  272158
>>271617
Похож на летающий тостер
Аноним 03/07/16 Вск 10:35:49  272186
>>272115
Сравнил свое летающее ружье с продуманным с точки зрения инженерии аппаратом.

Ты наверно сравниваешь свой высер с чужими работами. Отличный пример маняфантазии.
Аноним 03/07/16 Вск 14:26:25  272240
>>272186
>Сравнил свое летающее ружье с продуманным с точки зрения инженерии аппаратом.
Летающий шар - продуманный с точки зрения инженерии аппарат? Серьезно? Окей.
>Ты наверно сравниваешь свой высер с чужими работами. Отличный пример маняфантазии.
Да, сравниваю. Это плохо?
Аноним 04/07/16 Пнд 01:40:20  272481
(67Кб, 1036x722)
Делаю геймплей для игры на AGBIC. Получается весело даже мне, даже без возможности убивать врагов (пока)
https://lastnerd.itch.io/sesh-ft
Аноним 04/07/16 Пнд 20:08:15  272780
(35Кб, 589x383)
Работаю над артом для наркоманской игры про Путина.
Аноним 04/07/16 Пнд 20:11:18  272785
>>272780
Спиздил арт с идеей, завтра в стиме.
Аноним 04/07/16 Пнд 20:11:24  272787
>>272780
Уже думаю о том, сколько миллионов получу на кикстартере.
Аноним 04/07/16 Пнд 20:12:39  272789
>>272780
Игра, запрещенная в этой стране.
Аноним 04/07/16 Пнд 22:24:42  272847
>>272780
Это вн? Там будет рут Путина, где его надо романсить? Путин – аниме? Рут Медведева? Крым наш?
Аноним 04/07/16 Пнд 22:26:08  272848
>>272847
Я пока не слишком умён для разработки визуальной новеллы с Путиным. У меня была идея сделать подобное, но не в одиночку такое пилить...
Аноним 05/07/16 Втр 09:50:03  272946
(70Кб, 409x351)
Аноним 05/07/16 Втр 11:01:20  272961
>>272848
Назови игру "Альтернатива Путину", уверен госдеп подкинет тебе пару миллионов на это дело.
Аноним 05/07/16 Втр 16:29:34  273052
>>268881
Не, все сам
Аноним 05/07/16 Втр 16:31:09  273056
>>268887
Да, обосрался, знаю
Аноним 05/07/16 Втр 18:02:53  273081
ТНН втоптала мою идею сделать квест с Путиным в землю вместе с моим самомнением. Делаю то, что делал до этого...
Аноним 08/07/16 Птн 18:36:22  274197
бумп
Аноним 10/07/16 Вск 15:39:21  274714
Разраб Digitized снова запоздало репортинг ин.
https://youtu.be/l5SQG_73Urs
Аноним 14/07/16 Чтв 08:06:25  278190
(111Кб, 1327x794)
Пилю психоделик ВН/текстовую рпг по мотивам колобка на РенРу. Вот, первые пробники расстановки персов, интерфейс пока по умолчанию
Аноним 14/07/16 Чтв 08:22:40  278192
(3429Кб, 720x1280, 00:00:30)
>>278190
>по мотивам колобка
Аноним 14/07/16 Чтв 08:24:22  278193
(4940Кб, 1280x720, 00:00:29)
>>278192
не та вебм
Аноним 14/07/16 Чтв 08:43:17  278196
(19Кб, 1920x1080)
>>278190
Или вот Лиса, например, в первой форме.

колобок-кун
Аноним 14/07/16 Чтв 09:35:30  278201
>>278196
Похожа с педофила с двача на детском утреннике
Аноним 14/07/16 Чтв 10:03:59  278206
(28Кб, 675x1080)
>>278201
Кто педофил? Ты педофил, епта
Аноним 16/07/16 Суб 12:15:21  279561
Котаны я отходил, поясните, почему 3 треда TWG на нулевой?
Аноним 16/07/16 Суб 12:17:41  279566
>>279561
Палочка горит.
Аноним 17/07/16 Вск 20:22:52  280164
(901Кб, 1366x768)
Аноним 17/07/16 Вск 22:02:56  280206
>>280164
Похоже на уровень из Underrail.
Аноним 18/07/16 Пнд 02:10:05  280354
Я, в очередной раз избив свою голову и вырвав пару клоков волос, понял, что мне ОЧЕНЬ НУЖНЫ ДЕНЬГИ. Можно ли за ночь сделать какую-нибудь дрочильню с мясом и кровью, чтобы до конца месяца заработать хоть сколько-нибудь?...

Ситуация пиздец.
Аноним 18/07/16 Пнд 02:38:00  280366
>>280354
нельзя. я пробовал
ситуация такая как у тебя происходит каждые три-четыре месяца, так что вот тебе мой брофёст
Аноним 18/07/16 Пнд 12:01:36  280422
>>280354
>>280366
О чем речь вообще?
Аноним 18/07/16 Пнд 14:06:56  280469
(555Кб, 616x336, 00:00:08)
>>280366
Аноним 18/07/16 Пнд 14:19:15  280482
>>280469
Принца Персии пилишь?
Аноним 18/07/16 Пнд 14:20:18  280484
>>280482
МАЩНЕЕ

Мне настолько нужны деньги, что я стал пилить игру своей мечты, лол.
Аноним 18/07/16 Пнд 14:27:27  280489
>>280484
На стройке столько не заплатят+я хилый инвалид.
Аноним 20/07/16 Срд 12:45:56  281172
(32646Кб, 800x480, 00:11:01)
полное прохождение проэкта с седьмого ТВГ
из-за того что перешёл на 64битные прыщи старые лонги крашили игру в 3д уровнях
и босс пиздюлей в первой фазе навалял
Аноним 20/07/16 Срд 14:03:11  281193
>>281172
Пили канал, пидар. Будешь прохождения игр и аниме про конфоблядей выкладывать.
Аноним 20/07/16 Срд 14:56:09  281210
(24Кб, 300x330)
>>281193
>аниме про конфоблядей выкладывать
уже получил бан в /b/ за пиар конфоблядей
Аноним 20/07/16 Срд 15:50:08  281236
>>281210
Поделом. Потому что это говно даже здесь не нужно. А уж в /b/ - и подавно.
Аноним 20/07/16 Срд 17:04:37  281281
>>281236
>даже здесь не нужно
что-то не сходится
я хочу это здесь видеть, значит, нужно
Аноним 20/07/16 Срд 20:25:57  281331
Что нужно делать в этом треде? я нюфаг
Аноним 20/07/16 Срд 20:34:55  281335
>>281331
>Что нужно делать в этом треде? я нюфаг
для ньюфагов есть отдельный тред
здесь все постят скрины своего прогресса, а так все в 1м посте написано
Аноним 20/07/16 Срд 21:00:34  281345
>>281281
Ты - это автор. Так что гуляй нахуй, кловн.
Аноним 22/07/16 Птн 15:17:35  281836
(71Кб, 721x479)
(31Кб, 462x405)
Накину на вентилятор и своего говнеца. Вот как воду сделать снизу хз.
Аноним 22/07/16 Птн 16:01:05  281855
>>281847
>TMNT3
>перепройду
соснешь ведь
Аноним 22/07/16 Птн 16:04:51  281856
>>281855
В былые времена на денди без сохранений соснул бы. Но эмуль - изи мод. Хотя в свое время мы с другом вдвоем играли месяцами, пока прошли.
Аноним 22/07/16 Птн 16:06:14  281857
>>281856
Да ты и с сохранениями соснешь. Попроси Димасика научить пользоваться ArtMoney. А хотя он и сам не умеет...
Аноним 22/07/16 Птн 18:54:06  281900
>>281172
лол. нихера себе ты задрот
Аноним 23/07/16 Суб 00:15:53  282007
>>274714
Про что твоя игра?
Аноним 23/07/16 Суб 12:00:51  282068
(1182Кб, 3965x3715)
>>274714
Лучше бы ты мне ветку перков заебашил, чем хуетой заниматься, а то у меня навыков не хватает для этого всего.
Аноним 23/07/16 Суб 12:52:44  282076
>>282007
test
Аноним 23/07/16 Суб 13:06:24  282078
>>282076
Ваш IQ = 3

Благодарим за тестирование
Аноним 23/07/16 Суб 18:15:05  282176
>>282007
>>271463
Аноним 23/07/16 Суб 19:13:27  282195
>>282078
Ого, в три раза выше чем у местных.
Аноним 31/07/16 Вск 07:02:15  286259
Понемногу продолжаю работать над Digitized.
http://www.youtube.com/watch?v=XD9XjVgoUW0
Аноним 06/08/16 Суб 12:00:29  289388
(71Кб, 822x589)
Начал делать игрушку про космос, но пока что осилил сделать только классический крутящийся цветной кубик. Точнее, шарик, ибо где вы видели кубическую звезду или планету? Я успешен?
Аноним 06/08/16 Суб 14:19:05  289429
>>286259
Ты публикуешь эти ролики еще где-то кроме двача?
Аноним 06/08/16 Суб 14:38:04  289455
>>289429
Eurogamer, Rock Paper Shotgun, IGN.
Аноним 06/08/16 Суб 14:47:24  289468
>>286259
Если Солнышко - это человек, а не ИИ какой-нибудь, то было бы атмосфернее, если бы он писал так, как обычно пишут второпях в мессенджерах: пренебрегая регистром букв и знаками препинания, с опечатками, сокращениями и смайликами.
Аноним 06/08/16 Суб 15:02:15  289478
>>289429
На http://digitizedgame.tumblr.com и различных группах впараше.
Аноним 06/08/16 Суб 15:46:45  289508
>>267407
В доках написано что можно особо трудные куски кода писать на с++, что на это скажешь?
Аноним 06/08/16 Суб 20:33:00  289670
(346Кб, 1205x900)
Разработчик Digitized репортинг ин.
Аноним 06/08/16 Суб 21:52:33  289718
>>289670
А про что игра вообще?
Аноним 06/08/16 Суб 22:13:19  289723
>>289718
http://digitizedgame.tumblr.com
Один из первых постов в тумбочке.
Аноним 08/08/16 Пнд 10:47:50  290252
(18028Кб, 1280x720, 00:08:12)
Аноним 08/08/16 Пнд 10:48:08  290253
(25257Кб, 1280x720, 00:08:57)
Аноним 12/08/16 Птн 13:45:02  292283
(178Кб, 811x485)
>>290252
Аноним 12/08/16 Птн 14:50:51  292381
>>292283
make retro game great again
Аноним 12/08/16 Птн 15:13:45  292427
подруби по композиту, в чём пробелма?

ты нищеброд с плазмой или жидким кристалом?
Аноним 12/08/16 Птн 21:02:45  292615
>>292283
PODALSHE SEL и будет как на правом пике.
Аноним 12/08/16 Птн 22:13:01  292660
>>292283
Однохуйственно. Разница только в палитре.
Аноним 13/08/16 Суб 01:22:48  292894
>>292660
Епт, ты шутишь, чтоли? Об те пиксели, что сейчас пихают под видом "ретро-графики", можно натурально порезаться, вот настолько они сука острые.
Вообще, пиксель-арт в 2к16 - это такое зашкварище, даже самый последний хипстерок уже просек, что пикселки - лишь способ сэкономить на художнике.
Аноним 13/08/16 Суб 14:54:46  293129
(20Кб, 640x580)
(19Кб, 640x580)
Наконец-то доделал файлы уровней, и теперь у меня есть туториал из бесплатных тайлов, изоленты и трубок от туалетной бумаги. Пиздец, никогда не пишите себе движок сами, иначе до вот такого состояния будет добираться три месяца. Зато оно работает, ну.
Товарищи в чёрном отправились к Аллаху, а игрок получил важный урок: мины - это хорошо, когда на них наступает кто-то другой. Тем временем из лестниц прёт ещё больше желающих дропнуть драгоценных ракет.
Аноним 13/08/16 Суб 14:59:20  293131
>>293129
>милипиздрический текст на красном фоне
Убил бы тебя нахуй.
Аноним 13/08/16 Суб 15:02:36  293133
>>293131
Так прототип, ёпта. Естественно, я в таком виде это не буду публиковать. Правда, у меня в норме в ход наносится три-пять ударов, из них больше половины смертельные, так что я даже не ебу, как мне такое количество относительно приличным размером шрифта на экран вывести. Может, вообще уберу логи нахрен.
Аноним 13/08/16 Суб 19:11:39  293333
>>292894
Ты дебил? Ты дебил. Первый пик это исходник. Второй пик фотография со старого монитора.
Аноним 13/08/16 Суб 21:13:05  293421
(295Кб, 1280x720)
(257Кб, 1280x720)
(137Кб, 1280x720)
(314Кб, 1280x720)
Врываюсь в тред со своим проэктом. Жанр 2d Action/RPG c глобальной картой. Технологии - libgdx + box2d + opengl. Ищу художника за еду. Вопросы, няши?
Аноним 13/08/16 Суб 21:17:30  293429
>>293421
Нам всё ясно.
Аноним 13/08/16 Суб 21:48:05  293479
(19Кб, 1365x768)
>>289388
А я продолжаю делать игрушку про космос. Закодил орбитальную механику на кеплеровых орбитах, теперь у меня есть планеты, крутящиеся по реалистичным орбитам. Масштабы тоже реалистичные, вон тот маленький жёлтый шарик - это звезда размером примерно с наше солнце, как оно выглядит примерно с расстояния орбиты Юпитера; большая красная точка - планета размером с Юпитер, но находящаяся примерно на орбите Меркурия, планеты помельче вообще еле видно.
Аноним 14/08/16 Вск 00:52:37  293554
>>293421
Симпатичный графен.
Аноним 14/08/16 Вск 10:40:58  293626
>>293554
Будет ещё лучше. По закону разработки игр графен в самом конце допиливается.
Аноним 15/08/16 Пнд 11:49:18  294087
(1307Кб, 1920x1080)
Я тут пилю eSports Manager. Игра по типу FM, но в стиле дотки. Пилю скрины и новости в твиттер, кому интересно или есть вопросы, мнения итд, милости прошу - https://twitter.com/velikiyGames
Аноним 15/08/16 Пнд 11:58:25  294090
>>294087
Мою идею спиздил, но я рад что кто то наконец реализовал. Надеюсь что достигнешь успеха. Будь осторожен с авторскими правами. Меня например забанили в гугл плее просто за упоминание команд в описании.
Аноним 15/08/16 Пнд 14:02:56  294167
>>294090
Потому что ГП - помойка. Меня они тоже банили по немного странным причинам. Хотя на самом деле и имена игроков, и названия команд можно использовать, они не защищены авторским правом. Только логотипы команд нельзя использовать. Спасибо :)
Аноним 15/08/16 Пнд 19:19:03  294305
>>294087
Хуясе, тут уж даже блудбаф кавказ выглядит образцом подлинного искусства по сравнению с этим раковым высером.
Аноним 18/08/16 Чтв 22:02:01  295139
https://youtu.be/AssX9qjpngE

Поцаны, а я тут небольшую бездушную игру почти запилил. Как вам?
Аноним 18/08/16 Чтв 22:16:01  295142
>>295139
Выглядит как бездушная небольшая игра.
Аноним 18/08/16 Чтв 22:24:42  295145
>>295142
Значит все как надо.
Аноним 18/08/16 Чтв 22:28:57  295146
>>295139
говно, души тонет
Аноним 18/08/16 Чтв 22:31:12  295147
>>295139
Души нет, переделывай
Аноним 22/08/16 Пнд 14:29:41  295914
Кто-нибудь собирается учавстовать в августовском Ludum Dare?
Аноним 22/08/16 Пнд 22:58:30  296019
>>268798
Ебать мой хуй, что за музыка в меню играет?
Аноним 22/08/16 Пнд 23:56:41  296028
>>295139
Проиграл с быдлятни, а так годно, но только я не понимаю кто играет в такое.
Аноним 23/08/16 Втр 07:19:19  296091
>>295914
>Кто-нибудь собирается учавстовать в августовском Ludum Dare?
Я. Только сомневаюсь что на мой пук там вообще кто-то обратит внимание.
Аноним 23/08/16 Втр 12:15:24  296132
>>296091
В LD, в отличии от TWG, главное не победа, а участие.
Аноним 23/08/16 Втр 12:21:20  296134
>>295914
>>296091
>>296132
https://www.lewdgamer.com/2016/08/17/lewd-jam-2016-announced/

4й проект распидарасило уже в октябре?
Аноним 23/08/16 Втр 12:28:39  296138
>>296134
Представляю сколько там ЗАГОТОВОЧЕК будет.
Аноним 23/08/16 Втр 12:29:29  296139
(52Кб, 466x531)
>>296091
Я уже с нетерпением жду тему.
Аноним 23/08/16 Втр 13:09:57  296151
>>296134
Идиотская тема. В таких играх важен графон
Аноним 23/08/16 Втр 13:27:16  296155
>>296151
>Any kind of lewd game is welcome, from text based to 3d virtual reality games, and anyone is welcome to join in!
>Специально подчёркивают полное отсутствие темы.
>Идиотская тема.
Кто дебил? Ты дебил!
Аноним 23/08/16 Втр 14:30:26  296176
Я тут в гринлайт вышел. Вобщем тред что бы сагать, и ссылка, что бы минусовать. Все как обычно. Задавайте свои ответы.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=750189693
Аноним 23/08/16 Втр 14:32:54  296178
>>296176
Пиздец, вы ебанулись что ли? И это кто-то ещё покупать будет? Дрисню, которой забит весь гуглплей? Пиздец, пиздец, ПИЗДЕЦ НАХУЙ!!!
Аноним 23/08/16 Втр 14:42:25  296181
>>296176
МОЧА, КОНКУРЕНТ ТВОЕГО ЕБАРЬКА ПОДЪЕХАЛ, ТРИ!
Аноним 23/08/16 Втр 14:49:40  296185
>>296181
Надень маску и ты станешь мной. На дне с мемами происходит шмон.
Нахуй этих пидорасов что мутят модный геймдев
Аноним 23/08/16 Втр 14:51:16  296187
>>296176
завести себе чтоли учетку в стиме уже

только для того чтобы лайкать родных кириллов
Аноним 23/08/16 Втр 14:52:22  296189
(18200Кб, 1280x720, 00:03:20)
>>296151
>>296155
поэтому нужно хорошо подготовиться
Аноним 23/08/16 Втр 18:14:56  296214
>>296189
Сейчас есть какое-нибудь централизованное место, куда ммд видео выкладывают? А то вечно по помойкам шариться приходится.
Аноним 23/08/16 Втр 18:25:01  296216
>>296214
https://openload.co
Аноним 23/08/16 Втр 18:27:20  296217
>>296187
Учетки недостаточно. Нужно ещё купить пару игр, чтобы твой акк стал легитимен.
Аноним 23/08/16 Втр 18:54:57  296218
>>281836
А смысл перерисовывать задник пиксель в пиксель? Ты должен был сделать что то свое используя референсы. С таким же успехом ты мог взять готовый задник со спрайтресорс, и наложить своего уебка сверху, у которого другое разрешение и который не вписывается в стилистику, кстати. Понятно что прототип, но тогда делал бы просто цветные квадраты. А так сделал хуйню.
Аноним 23/08/16 Втр 19:17:13  296222
>>296214
iwara.tv
Аноним 23/08/16 Втр 22:30:59  296239
(52Кб, 604x430)
>>296176
А пчему в твей гре еш котов а не хлб? Джлно быт наброт. Он нехлеб, он кот, нееш его! Еш хлеб!!1 Перделывай.
Аноним 24/08/16 Срд 12:12:42  296356
(3Кб, 521x325)
(70Кб, 953x733)
Аноним 24/08/16 Срд 12:22:40  296361
>>296356
Всем давно похуй на твоё говно, успокойся уже и перестать срать им в каждом треде.
Аноним 24/08/16 Срд 12:23:23  296362
Только я нихуя не делаю из-за ебической жары и духоты? Мозг просто кипит от этой погоды, где моё прохладное лето 2015 года! Верните ледниковый период, пидары!
Аноним 24/08/16 Срд 12:26:42  296363
>>296362
Закрывай окна и зашторивай занавески с утра, принимай душ. Ну или просто поставь сплитуху.
Аноним 24/08/16 Срд 12:30:41  296365
>>296363
>закрывай окна
+28 в комнате с учетом твоих рекомендаций. На улице выше 30 месяц уже. На мне пот не успевает высохнуть, как же меня это заебало.

Причем сижу без вертушки, так как когда включал быстро простудился и заболел.
Аноним 24/08/16 Срд 12:53:52  296374
https://www.youtube.com/watch?v=bZSEBz8LPtk

Ай ладно, хуле нет. Изучаю юнити, хочу запилить свой Homeworld с самолетами. Сейчас проект значительно лучше и чище, но я проебался в паре моментов (соснул с деревом прокачки) и делаю рефакторинг.
Аноним 24/08/16 Срд 13:01:34  296376
>>296374
Выглядит очень амбициозно.
Аноним 24/08/16 Срд 13:26:00  296389
>>296365
попку остуди
Аноним 24/08/16 Срд 13:51:17  296398
>>296361
>Всем давно похуй на твоё говно, успокойся уже и перестать срать им в каждом треде.
может правда стоит пройтись по тредам и хорошо просраться
Аноним 26/08/16 Птн 12:59:48  296884
>>296019
pleasure toys - px
Аноним 28/08/16 Вск 13:09:12  297237
(394Кб, 1232x904)
Разработчик Digitized репортинг ин.
Аноним 28/08/16 Вск 13:11:02  297238
(170Кб, 300x220)
>>297237
мы поймали тебя, гандон
Аноним 28/08/16 Вск 17:22:51  297275
>>297237
Добавь пожалуйста в игру что-нибудь, что не имеет никакого смысла и влияния на сюжет, типа веб камер на которых орлы кормят птенчиков или просто бессмысленные наборы текстов, которые генерируются в зависимости от прохождения но не несут никакого смысла.
Аноним 28/08/16 Вск 20:55:58  297306
>>296374
Купи на торрентах Carrier Command: Gaea Mission. Погамай и не повтори их ошибок.
Аноним 29/08/16 Пнд 04:10:48  297344
Закончил и залил игру на ЛД. Я охуел два дня подряд без перерыва хуячить, однако.
Аноним 29/08/16 Пнд 04:48:25  297347
>>297344
даже скринов не покажешь?
Аноним 29/08/16 Пнд 05:15:36  297349
>>297344
И я. Только я за эту ночь сделал.
Покажи свою игру. Я поставлю ей колы.
Аноним 29/08/16 Пнд 05:36:45  297353
>These entries need feedback! (764 entries)
Я охуею столько говна жрать
Аноним 29/08/16 Пнд 10:55:03  297370
>>297344
>>297349
Посмотрел я этот ваш людюм даре. Какой-то фестиваль анулингуса.
Спасибо, но лучший родной ТВГ где все могут по делить полить говном.
Аноним 29/08/16 Пнд 13:27:46  297385
>>297370
А ты никогда не пробовал делать не говно?
Аноним 29/08/16 Пнд 14:01:03  297389
>>297385
>делать не говно
>в одиночку
это невозможно.
Аноним 29/08/16 Пнд 14:58:18  297398
>>297306
У меня лицуха есть. Нахуй-нахуй, такую идею слить нахуй не нужным прямым управлением, мылом и охуительным проебом по кастомизации юнитов. И отвратительным управлением пехотой, да.
Аноним 29/08/16 Пнд 16:22:24  297425
>>297389
Как раз в таких условиях это вероятнее всего...
Аноним 29/08/16 Пнд 20:53:28  297494
>>265988
А в чем суть?
Аноним 29/08/16 Пнд 21:01:03  297495
>>272014
>запилить небольшой клон TLA
>клон клона хуйни про слоника
Аноним 29/08/16 Пнд 21:05:07  297496
>>281836
>FPS:50
Проиграно.
Аноним 30/08/16 Втр 07:35:41  297536
>>272014
>Вот сейчас вдруг подумалось запилить небольшой клон TLA
Ты опоздал, лол
https://play.google.com/store/apps/details?id=my.game.inspirations
Аноним 30/08/16 Втр 16:51:27  297645
>>297496
>FPS:50
>Проиграно.
Синхронизировано с вертикальной развёрткой монитора, по всей видимости. Не понимаю с чего тут проигрывать.
Аноним 02/09/16 Птн 16:12:22  298299
>>297645
>вертикальной развёрткой монитора
>50Гц
Черно-белый телевизор вместо монитора?
Аноним 02/09/16 Птн 22:28:32  298333
>>298299
В большинстве современных мониторов по умолчанию выставлена частота обновления экрана 50-60Гц. И выставлять её большей особого смысла и нет, ибо пиксели в ЖК мониторах горят постоянно, а не гаснут, как в ЭЛТ.
Аноним 03/09/16 Суб 12:18:54  298374
>>298333
На некоторых мониторах шрифты могут быть менее мыльными на высокой герцовке.
Аноним 03/09/16 Суб 20:47:12  298432
(358Кб, 1920x2400)
заложил основу под новый тайтл, пишу диздок. хочу чтобы на этот раз всё было как в гайде. буду больше времени уделять обдумыванию, лишь после чёткого понимания что именно хочу буду приступать к созданию контента и написанию кода.

срок выделил до 1 декабря. будет небольшая адвенчура с десятком квестов и банально простым геймплеем. игру скорей всего опубликую бесплатно. делаю просто для того, чтобы потренироваться, набить руку и шишки перед воплощением ИГРЫ МЕЧТЫ.

запланированные фичи
- отсутствие кастомизации
- крайне простая до примитивизма звуковая составляющая (лишь бы было)
- примитивная графика (лоуполи или пиксель арт)
- максимально простой геймплей, скорее всего будет очень простая боёвка без дальнего боя как в ведьмаке бьем по хитбоксу без модели повреждений
- отсутствие физики, чтобы не тормозило
- игра должна требовать только мышь, никакого использования клавиатуры
- игровые локации генерируются из имеющихся объектов коллекции, чтобы не тратить время на ручное рисование уровней
- главный герой имеет одну жизнь, никаких хитпоинтов, враги так же умирают с одного удара
- цель игры пройти всю сюжетную линию и насладиться титрами, где на всех позициях будет ник одного человека (меня)


примерный это запланировано. сегодня опишу это в одном документе, выделив этапы выполнения и разбросав по календарю, чтобы после следовать плану.
Аноним 03/09/16 Суб 21:32:50  298438
>>298432
>хочу чтобы на этот раз всё было как в гайде
Есть очень ёмкой слово для этого - ХУЙ. Так вот, ХУЙ у тебя что получится. Неизбежно во время создания у тебя будут появляться новые охуительные идеи, которые как могут полировать твою иигру, так и уводить в совершенно другое русло.
Аноним 03/09/16 Суб 22:47:17  298448
(1467Кб, 1920x1800)
>>298432
Готово, завтра запланировал накидать заготовку главного героя, на которого постепенно буду вешать нужные фичи, сначал простые передвижение, анимация, после боевку, взаимодействие с окружающим миром и прикольную систему общения, пока не стану палить, но по-моему я открыл ноу хау в плане диалоговых систем.
Аноним 04/09/16 Вск 14:58:41  298527
(1801Кб, 813x507)
>>265988
А вот на сколько должна быть игра сложной чтобы в какой-нибудь гринлайт пойти? Просто думаю, добавлять ли крафт или нет.
А еще занимался другими вещами, а теперь решил переделать первый проект. Да еще и какой-то свой фреймворк на юнити уже образовался.
Аноним 04/09/16 Вск 16:07:32  298539
>>298527
Уже можешь выкладывать. Стим это как музей современного искусства, любая куча говна пользуется успехом.
Аноним 04/09/16 Вск 22:19:59  298622
>>298527
Ебанутый шрифт и расположения кнопок в краях. Так делают только Кирилы. Сделай по человечески.
Аноним 05/09/16 Пнд 00:22:07  298633
>>298527
На прошедшем ЛД сделали была игра как твоя, даже графон очень похож. Только там она была закончена и контента раз в десять больше было.
Аноним 05/09/16 Пнд 07:28:25  298649
>>298633
Ты это пишешь человеку, который спиздил исходники этой игры и выдают за свои
Аноним 05/09/16 Пнд 11:02:00  298672
(115Кб, 1041x884)
>>298527
Уровня The Underground Man, не ниже
Аноним 05/09/16 Пнд 12:14:59  298689
>>298633
О, а можно хотя бы примерное название?
Не pixel что-то там? Ну контент у меня есть, моделек тоже много. Надо развивать.

>>298622
Ну сейчас только набрасываю ui.

>>298672
Просто постоянно в новинках какая-то казуальная хрень, а у меня как раз казуальная хрень.
Аноним 05/09/16 Пнд 12:33:55  298695
(438Кб, 1920x2716)
>>298448
Написал основной зачин истории

LAST SHIP

3210 год. Земные пустоши давным-давно покинуты прежними обитателями. Остатки человечества пребывают в упадке, вызванном экспериментом 2678 года.

Климат планеты менялся в сторону потепления. Всё больше площадей занимали пустыни, при этом обнажались шапки полюсов и ещё большие земли поглощал Океан.

Тогда международное сообщество с небольшим перевесом азиатского альянса приняло решение ударить по Солнцу ядерным боезарядом. Надо признать, первый запуск 2654 года оказался успешным. Среднегодовые температуры упали на пол градуса. Начались медленные тенденции к постепенному сокращению пустынных земель и ледники впервые с середины тысячелетия стали снова расти.

Слишком медленно, чтобы это удовлетворило южные страны, оказавшиеся в бедственном положении. Мировым референдумом было решено повторить эксперимент спустя 24 года.

На этот раз ядерный боезаряд был увеличен в десять раз, в надежде снизить средние температуры на 5 градусов, что полностью вернуло бы климат Земли к началу второго тысячелетия.

Но расчёты оказались неверны. Температура за 10 лет обогнала все прогнозы. В итоге Солнце уже не могло согревать Землю достаточно, чтобы на ней могла существовать жизнь. Единственное, что давало фору это разогнанный парниковый эффект.

2876 год должен был стать последним для человечества. Именно к этому году по расчётам учёным средняя годовая температура на экваторе должна была упасть до 0 градусов. При этом не могло идти никакой речи о существовании цивилизации.

К счастью, уже в 2765 году тайное правительство Земли раскрыло свои планы по переселению человечества на другую планету, попытке колонизации Марса. Проект “Ковчег” затевался с середины тысячелетия и предполагал строительство огромного числа космических кораблей, призванных переселить почти один из 20 миллиардов человек на красную планету.

Но планы были спешно пересмотрены, ведь теперь кандидатом на колонизацию стала Венера, а не Марс. Вместо потепления, Землю погубило похолодание, что несколько упростило доставку воды в виде снега и льда в новую обитель.

Переселение происходило вплоть до 29 века. Сотни тысяч космических кораблей перевозили людей, животных, ресурсы и предметы культуры. План был серьёзно перевыполнен. Вместо миллиарда, удалось переселить 4, из-за более простой перевозки твёрдой воды её оказалось достаточно, чтобы наводнить всю Венеру.

В результате остывания Солнца, Венера стала идеальным домом для людей.

И тем не мнение, большинство не пережило катаклизма, а небольшие остатки выживших перестали интересовать новую цивилизацию. Перевозить с Земли стало почти нечего и слишком невыгодно. Пришло время обживать новый мир.

Корабли с Венеры перестали посещать Землю с 30 века, пока однажды в 3210 году радиостанция Восток на гейзерах Камчатки приняла сообщение, что на Землю направляется последний корабль, призванный собрать остатки землян, желающих перебраться в новый дом.

Не все хотят или могут совершить это путешествие, но корабль это последний шанс покинуть Землю.
Аноним 05/09/16 Пнд 14:10:23  298708
(65Кб, 800x600)
>>298695
Намалевал концепт станции, Земля залита океаном воды, на Камчатке виднеются только вулканы, торчащие из воды. На одном из них будут происходить действия игры.
Аноним 05/09/16 Пнд 14:24:31  298709
>>298695
>ударить по Солнцу ядерным боезарядом
>Среднегодовые температуры упали на пол градуса
Я один не вижу здесь логики? Любой играющий сразу вспомнит фильм "Пекло" и посмеётся от твоей завязки.
Аноним 05/09/16 Пнд 14:45:26  298712
>>298709
Тогда надо вместо ядерных использовать криоядерные. Как в дне независимости.
Аноним 05/09/16 Пнд 15:30:55  298725
(215Кб, 640x360)
>>298695
>>298708
И опять лютейшая антинаучная хуета.

>ударить по Солнцу ядерным боезарядом
Любой ядерный заряд, который способны высрать жалкие людишки Солнце даже не заметит. Солнце - само по себе огромный термоядерный взрыв, термоядерная бомба, весящая в триста тысяч раз больше Земли и в тысячу раз больше всего мусора, который вокруг Солнца болтается.
Придумал бы лучше бомбу из антиматерии или небольшую чёрную дыру. А что, чем не вариант создать и вывести чёрную дыру на низкую околосолнечную орбиту, чтобы она засасывала вещество с поверхности Солнца, тем самым уменьшая его излучение? Правда, будет ли от этого снижение или, наоборот, повышение солнечного излучения - это ещё вопрос, тут нужен астрофизик. Из чего лепить чёрную дыру таких размеров, чтобы она за разумное время засосала достаточное количество солнечного вещества - тоже вопрос, ну разве что в двадцать седьмом веке научились преобразовывать энергию в материю. Ну в крайнем случае сочинил бы бомбу из хрендостания, всё лучше, чем "ядерный боезаряд".
>Землю погубило похолодание, что несколько упростило доставку воды в виде снега и льда в новую обитель.
Очень спорное упрощение. Воду для терраформации Венеры возить с Земли - вообще хреновая идея, на подъём 1.46x10^21 кг воды из гравитационного колодца Земли нужно затратить просто чудовищное количество энергии, даже если использовать что-то получше химических ракет. Воду для терраформации Венеры лучше брать с Цереры, с колец планет-гигантов, с астероидов, особенно с транснептуновых на высокоэллиптических орбитах, там и небольшого импульса достаточно для выведения астероида на нужную траекторию.
>Земля залита океаном воды, на Камчатке виднеются только вулканы, торчащие из воды
Э-э-э, если мы всю воду с Земли перегнали на Венеру, то откуда же взялся океан воды? Да ещё такой, чтобы одни вулканы торчали? Для справки, если прямо сейчас растопить весь лёд на Земле, уровень воды поднимется примерно на 65 метров. Чтобы затопить всю сушу, этого явно маловато. Пикрелейтед - это как выглядела бы Европа, если растопить весь лёд на Земле.
Аноним 05/09/16 Пнд 17:00:34  298731
>>298725
>Любой ядерный заряд, который способны высрать жалкие людишки Солнце даже не заметит.
Хуйня. На солнце аннигилирует 4 миллиона тонн вещества в секунду. А это всего-то 4 мегатонны. Для сравнения, в СССР был построен и взорван заряд мощностью ~57 мегатонн. По идее, если пулять туда ЯО с мощностью заряда 4 мегатонны 1 раз в секунду, то можно удвоить выхлоп Солнца. Или разнести его к хуям, как повезёт.
>небольшую чёрную дыру
Ну так пожирая вещество небольшая чёрная дыра станет большой. И всё, пиздарики, не будет ни Солнца, ни Земли, нихуя. Хуле медленно умирать - давайте сдохнем быстро!
Аноним 05/09/16 Пнд 17:23:25  298737
>>266127
Обосрался.

Твоя-то собственная яма, наверное, даёт о себе знать?
Аноним 05/09/16 Пнд 17:28:36  298739
(47Кб, 640x480)
>>298731
>По идее, если пулять туда ЯО с мощностью заряда 4 мегатонны 1 раз в секунду, то можно удвоить выхлоп Солнца. Или разнести его к хуям, как повезёт.

Ядерная физика уровня /gd/
Аноним 05/09/16 Пнд 17:37:25  298740
>>298731
Физику в школе прогуливал?
>На солнце аннигилирует 4 миллиона тонн вещества в секунду.
На солнце аннигилирует 0 тонн вещества в секунду. Прочитай, что такое аннигиляция и не позорься больше. Может быть ты имел в виду количество выбрасываемого вещества? Но это кагбэ не равно энергии.
>если пулять туда ЯО с мощностью заряда 4 мегатонны 1 раз в секунду, то можно удвоить выхлоп Солнца. Или разнести его к хуям, как повезёт.
Во дурак гуманитарий. Солнце излучает 3,82710^26 Вт/сек, 57 мегатонн ТНТ = 2.3810^17 Дж, => тебе понадобится пулять порядка миллиарда таких зарядов в секунду чтобы удвоить только излучаемую Солнцем энергию. Ну логику-то надо включать, а? Если бы четырёхмегатонный ядерный заряд выделял столько же энергии, сколько Солнце, первые же ядерные испытания распидорасили бы нашу планетку к хуям.
>Ну так пожирая вещество небольшая чёрная дыра станет большой. И всё, пиздарики, не будет ни Солнца, ни Земли, нихуя.
Во-первых от массы чёрной дыры скорость "пожирания" зависит, во-вторых от траектории. Я же не говорю "в центр Солнца", я говорю "на орбиту", улавливаешь разницу? Ну и, если бы вместо Солнца была бы чёрная дыра с массой Солнца, Земля со своей орбиты кагбэ никуда бы не делась, хотя климат стал бы совсем другой, да.
Аноним 05/09/16 Пнд 19:00:09  298750
>>298739
Да вся ядерная физика такая. Тот же заряд в 50 мегатонн изначально планировался, как стомегатонный. Но нашлись хуилы, которые зассали - мол, это вызовет цепную реакцию в атмосфере и всем придёт пизда. Естественно, это херня полная. Или термояд на Солнце - да никто до сих пор не понял, как это работает. Уже 70 лет строят реакторы термояда, но всё нихуя, только опыты ставят и не догоняют, как это работает.

>>298740
>На солнце аннигилирует 0 тонн вещества в секунду.
Пиздуй в школу, блядь. Аннигилирует 4 миллиона тонн. И выброси херню про антивещество, хотя, фактически, в реакции термояда звезды оно есть. Четыре миллиона тонн вещества превращаются в энергию. Да, я здесь несколько некорректно поступил, приравняв аннигиляцию вещества ко взрыву тротилла, кпд на порядок отличается.

>Если бы четырёхмегатонный ядерный заряд выделял столько же энергии, сколько Солнце
Cмотрим, сколько энергии к нам прилетает от Солнца, считаем, что в вакууме теряется энергия незначительно. Итого, на орбите 1370 киловатт на квадратный метр. Это примерно равно мощности излучения от взрыва ЯО. То есть фактически, если бы не наша атмосфера, озоновый слой и электромагнитные поля - каждое утро начиналось бы с Армагеддона. Как на Венере нахуй. Дальше идём, температура ядра Солнца это 15 в шестой степени кельвинов. Вспышка взрыва ЯО имеет температуру 10 в седьмой степени кельвинов. И это при том, что 85% энергии взрыва идёт на механическое воздействие, а не на свечение. Ну да, чтобы удвоить выхлоп Солнца нужно всего 91 в десятой степени мегатонн. Но всё остальное, что ты написал - хуйня.

>я говорю "на орбиту", улавливаешь разницу?
Абсолютно похуй. ЧД будет поглощать корону и выбросы звезды, пока не поглотит её всю. Это случится с вероятностью не менее 100%. А отбуксировать ЧД куд-то ты хуй сможешь. Опять же, её даже на орбите зафиксировать не получится - в системе "Солнце-Земля" точка Лагранжа "всего-то" 150 миллионов км. Как с такой дистанции заставить ЧД сосать вещество? Да никак. Получается, что нихуя не получается - не будет стабильной орбиты, потому что не может её быть. Тем более, при переменной массе тела. А если учесть ещё ещё собственные плазменные диски и джеты ЧД, то вообще пиздец.
Аноним 05/09/16 Пнд 20:01:43  298763
>>298750
На чём ты таком мощном сидишь? Легально можно достать, я так понял?
Аноним 05/09/16 Пнд 20:05:58  298765
>>298763
Если будешь изучать мироустройство по пабликам "science" и "атеист" вкудахте, то будешь таким же ебнутым шизиком.
Аноним 05/09/16 Пнд 20:19:36  298769
>>298750
>термояд на Солнце - да никто до сих пор не понял, как это работает
Дуракам не понять, да. К счастью, не все же дураки.

>Четыре миллиона тонн вещества превращаются в энергию.
Ты объясни (если сможешь), что ты имешь в виду. Если ты про термоядерный синтез и возникающее в его ходе излучение, то вещество при этом не исчезает, и в энергию не превращается.
>кпд на порядок отличается
На порядки. Конкретно, на двенадцать порядков, при аннигиляции. Я, конечно, имею в виду то, что называет аннигиляцией весь мир, а не твою загадочную "аннигиляцию".

>Итого, на орбите 1370 киловатт на квадратный метр.
Ватт.
>Это примерно равно мощности излучения от взрыва ЯО.
Дурак? Дурак. Нет, всё от расстояния зависит, конечно, на определённом растоянии равно, да.
>Как на Венере нахуй.
Высокая температура на поверхности Венеры вызвана парниковым эффектом, а не солнечным излучением. Разница в мощности солнечного излучения на квадратный метр на орбите Венеры не так уж огромна: учитывая, что Венера в ~1,37 раз ближе к Солнцу, чем Земля, по закону обратных квадратов оно равно ~1.37^2*1370 = ~2570 Вт/м.
>температура ядра Солнца это 15 в шестой степени кельвинов. Вспышка взрыва ЯО имеет температуру 10 в седьмой степени кельвинов
И? Что? Ты, типа, хочешь сказать, что энергии, выделяемые Солнцем и ядерным взрывом сопоставимы? Объём Солнца и объём ядерного заряда ты, конечно, во внимание принять забыл? Хватит уже тупить.
>всё остальное, что ты написал - хуйня
Это ты пишешь хуйню. Я понимаю, тяжело признавать, что ты обосрался, но пытаясь доказать, что ты вовсе не обосрался и пахнет от тебя фиалками, ты только выставляешь себя на посмешище.

>Абсолютно похуй. ЧД будет поглощать корону и выбросы звезды, пока не поглотит её всю. Это случится с вероятностью не менее 100%.
Весь вопрос во времени, которое на это потребуется, понимаешь? Не понимаешь?
Я, впрочем, не настаиваю на варианте с выводом чёрной дыры на низкую орбиту, он, бредов, конечно. Просто чуточку меньше бредов и слегка более наукообразен, чем изменение температуры Солнца ядерным боезарядом. Впрочем, пипл нынче тупой, ты и аффтор этого >>298695 >>298708 высера тому прекрасное подтверждение, так что и ядерный боезаряд пипл схавает.
Аноним 05/09/16 Пнд 21:16:05  298779
>>298769
>К счастью, не все же дураки.
Ну, к счастью-то да, не все дауны типа тебя. C другой стороны - вот взять тебя, идиота и умного человека. Ни тот, ни другой не может объяснить проблему нейтрино, например. Или проблему температуры короны. Так что разница между кретиноидом (тобой) и учёным в этом плане минимальна. Ни тот, ни другой не имеет неопровергаемой практикой теории о Солнечном термояде.
>вещество при этом не исчезает
Ну хоть в гугл сходи. Или на википедию. Вещество натуральным образом превращается в излучение.
>Высокая температура на поверхности Венеры вызвана парниковым эффектом
Как и всякие глупые люди, ты путаешь причину со следствием.
> Что? Ты, типа, хочешь сказать, что энергии, выделяемые Солнцем и ядерным взрывом сопоставимы?
В некотором плане - да. В плане выделяемой энергии на квадратный метр, например. В плане яркости свечения и температур. Но это, по сути, неудивительно - тот же взрыв 50 килотонной ЯО на 97% был чистым термоядом.
>Весь вопрос во времени
Два слова. Геометрическая прогрессия. Создавать ЧД, которая уничтожит все шансы на спасение за пару дней, когда можно гнить ещё десяток лет? Да никто не будет.
Аноним 05/09/16 Пнд 22:06:13  298788
>>298779
Ой, да ну тебя нахуй. Ты или упорот, или совсем тупой.
>не может объяснить проблему нейтрино, например. Или проблему температуры короны
В википедии прочитал? Молодец. Ты не совсем безнадёжен. Теперь научись дочитывать хотя бы до конца абзаца - в следующий раз будет больше шансов сойти за умного, позорник.
Да и после того, как у меня получается достаточно доступно для такого балбеса объяснить, где ты в очередной раз обосрался, ты уже дальше не споришь. Так что я попытаюсь ещё разик.
>Ну хоть в гугл сходи. Или на википедию. Вещество натуральным образом превращается в излучение.
Это ты, блять, сходи на википедию, прочитай внимательно, какие бывают виды излучения, какое излучение образуется при реакции термоядерного синтеза, а потом возвращайся иди на хуй, заебал уже.
Ещё раз, для тупых: излучение и энергия - не эквивалентные термины.
>Как и всякие глупые люди, ты путаешь причину со следствием.
То есть, ты, умный человек, утверждаешь, что всё дело исключительно в солнечном излучении, я тебя правильно понял?
>В некотором плане - да. В плане выделяемой энергии на квадратный метр, например.
В некотором плане - да. Ты, рыбка золотая, уже забыл с чего начался разговор? С того, что я написал: >>298725
>Солнце - само по себе огромный термоядерный взрыв
Ну и само собой, что температуры в центре сопоставимы, реакция-то одна и та же (на самом деле не совсем, но неважно). Вся разница в масштабе: любой ядерный пук, на который способны человечки по сравнению с масштабами Солнца - ничто и никак на него повлиять не способен. Допёрло, наконец?
>Два слова. Геометрическая прогрессия.
Ты дурак, перечитай то что я выше написал и подумай хоть чуть-чуть, а? Сколько можно тебе одно и то же повторять, почему до тебя так туго доходит?
Я тебе даже больше скажу, звёздные системы, в которых компаньоном звезды является чёрная дыра, подсасывающая вещество звезды, астрономам известны и, внезапно, за пару дней они не исчезают. Включи мозг, уже, хватит тормозить.
Аноним 05/09/16 Пнд 22:48:10  298793
>>298788
Смотрю на тебя, дауна, и охуеваю. Да, всё-таки не зря здесь в почёте идиоты, раздел обречён.
>излучение и энергия - не эквивалентные термины
Проблема в том, что даже энергия и материя эквивалентные термины. Ты просто физику в школе прогуливаешь.
>всё дело исключительно в солнечном излучении
Других причин нагрева нет, учитывая отсутствие динамо эффекта. Но ты тупой. Не поймёшь.
>юбой ядерный пук, на который способны человечки по сравнению с масштабами Солнца - ничто
Глупый и необоснованный вывод. Например, можно вспомнить, что я писал дважды - основная энергия ЯО уходит на механическое воздействие. Плотность Солнца вдвое ниже плотности гранита. Что будет, если бухнуть в реактор ЯО? Да никто не знает, даже умные люди. Не то, что даун, вроде тебя. Плюс немаловажный факт - термояд это горение, а ЯО горения не обеспечивает. ЯО может сработать и как катализатор. Или разбросать вещество нахуй. Учитывая, что серьёзные физики не знают всех процессов термояда звезды и изобретают виртуальные теории, чтобы подогнать задачу под решение - никто не может сказать, к чему приведёт детонация. Утверждать обратное будет только идиот.
>перечитай то что я выше написал и подумай хоть чуть-чуть
Да ты хуйню одну пишешь, которую из своей головы и высираешь. Кто тебе сказал, что планетарная система исчезнет? Например, да, есть системы с ЧД и звездой. Возьмём P13, маленькую ЧД, которая летает вокруг звезды в 20 раз больше Солнца. При этом излучение этой звезды в 15 раз меньше Солнечного, маленькая P13 всё сжирает. А теперь вспомним джеты и плазменные диски. Вспомним, что наша система пойдёт вразнос нахуй, когда гравитация ЧД начнёт влиять на неё. То есть нас может сжечь плазмой, может сжечь газом джетов, рано или поздно уебёт гравитационными плясками. И вишенка на торте - точки Лагранжа в любом случае будут куда ближе к Земле, чем к Солнцу, так что перед тем, как ЧД начнёт поглощать вещество звезды - она поглотит вещество Земли.
Аноним 05/09/16 Пнд 23:59:28  298803
>>298793
Лол, охуеть. Такой манямирок я впервые вижу даже на двачах.
Аноним 06/09/16 Втр 00:38:22  298812
>>298793
Пиздец. Ты, всё-таки, безнадёжен.
Ладно, я на этом закругляюсь, ты подебил, с чем тебя поздравляю.
Аноним 06/09/16 Втр 10:08:10  298835
(190Кб, 998x2517)
>>278196
Аноним 06/09/16 Втр 10:46:41  298838
(201Кб, 1920x1080)
>>298708
Продумал три концовки. По понятным причинам палить пока не думаю.

Собственно, подготовка окончена. Можно приступать к технической реализации.

На сегодня в календаре дел накидать двигающийся спрайт главного героя.
Аноним 06/09/16 Втр 11:42:00  298849
(8Кб, 184x184)
>>298838
>По понятным причинам палить пока не думаю.
Аноним 06/09/16 Втр 12:20:19  298854
https://www.youtube.com/watch?v=c22qD3hTMHQ
Аноним 06/09/16 Втр 12:37:56  298860
>>298856
Как же ты заебал, лови репорт хуила
Аноним 06/09/16 Втр 14:37:36  298887
>>298860
>Репорт за пост про разработку игр в разделе про разработку игр
:DDDD
Аноним 06/09/16 Втр 14:40:01  298889
>>298887
>репорт за назойливый пиар параши по всем тредам и выклянчивание лайков))0

починил уебка
Аноним 06/09/16 Втр 14:52:17  298891
>>298887
А где про разработку-то?
Аноним 07/09/16 Срд 14:38:14  299035
(2447Кб, 793x507)
Продолжаю доводить свои две игры.

В 2KLines фиксю баги, заполняю описание в google play.
https://www.youtube.com/watch?v=4YXZc9dEZtU
Вот такой ролик добавил, на лучшее я не способен в плане монтажа.

Ну и Naturistic делаю. Все уже на выработанном коде. Сейчас думаю о системе крафта. В ветке травы у меня уже 7 элементов, 7 - это уже доски. На них, думаю можно будет крафтить домики. Хочется что-то простое и сложное одновременно.

А еще, если издавать самостоятельно, то я не умею в маркетинг. Завел всякие учетки в соц-сетях, а где можно что-то писать об играх?
Аноним 07/09/16 Срд 21:56:53  299096
(215Кб, 720x1280)
Как вам графен?
Аноним 09/09/16 Птн 20:09:39  299398
(382Кб, 860x531)
>>299035
Опять же про контент, довел пока до такого.
Все еще не решил с системой крафта
Аноним 09/09/16 Птн 22:09:41  299408
>>299096
webm запили.
Аноним 09/09/16 Птн 22:17:06  299410
>>299408
Попозже, но запилю.
Аноним 12/09/16 Пнд 12:11:44  299663
(5145Кб, 954x534)
>>299398
Наконец-то написал систему слайдера. Сложность еще была в том, что GameObject должны были быть выше слоем Canvas. Да и системы не было.
Аноним 12/09/16 Пнд 12:14:20  299664
>>299663
Кстати, можете заценить ранний билд здесь:
syswowgames.asyx.ru/nr2/
Правда при первом старте надо нажать рестарт в настройках.
Аноним 12/09/16 Пнд 17:35:13  299760
>>299096
Красиво, но вангую, что милипиздрического человечка будет не видно. Либо убери синюю подсветку с тайлов, либо перекрась персонажа (например, в белый), тогда за счёт цвета он будет сильнее бросаться в глаза. Ещё у тебя нижний гуй горизонтальный, а верхний косой. Если это не важно для игры, то этот кошмар перфекциониста лучше пофиксить. По крайней мере мне сильно давит на нервы.
Аноним 12/09/16 Пнд 20:40:52  299833
(390Кб, 412x659)
>>299760
Персонаж пока без текстуры, она будет намного светлее, а илюминирваные части будут окрашиватся в цвет искомой платформы. Плюс, мы его всяко видим крупным планом на этапе выбора персонажа, после чего камера отьезжает, что какбы ориентирует игрока в масштабе сцены. Но да немного мелковат, хотя в динамике он сразу угадывается при любых раскладах, запилю вебм - заценишь.

>нижний гуй горизонтальный, а верхний косой

Здесь не очень понял, ты имеешь ввиду ритм? Повернул на пике, ты это имел ввиду? Так то на игру не влияет, просто хотел понятными кнопки сделать, левая выдвигает меню с приемами - стрелочка.
Аноним 13/09/16 Втр 10:22:12  299905
>>299035
Я не понял как в это играть и дропнул.
Аноним 13/09/16 Втр 11:41:24  299925
>>299905
Туторчик будет. По сути обычный match3 пока.
Аноним 13/09/16 Втр 20:27:17  300046
>>299925
И добавил его. Тутор достаточно простой пока, и всего не раскрывает. Основная механика только.
Аноним 14/09/16 Срд 15:58:13  300223
>>299833
Я имел в виду, что у тебя верхняя панель с зарядом, очками и что бишь там ещё не параллельна нижней, на которой две кнопки. Раздражает как-то. Хотя, может быть, это чисто мои заёбы.
Аноним 15/09/16 Чтв 12:03:07  300390
(100Кб, 402x317)
Аноним 15/09/16 Чтв 15:37:33  300431
>>300421
То есть если бы не было тени, тебя бы этот высер устроил?
Аноним 15/09/16 Чтв 16:33:05  300444
(253Кб, 1191x670)
>>300390
Не слушай петушка. Отличные тени. Просо его скудный ум не может вообразить как эти строения будут выглядеть на готовом ландшафте. Вот только нынче модно лёгкое затемнение. Я бы добавил теням где-то 30-40% полупрозрачности.
Аноним 15/09/16 Чтв 16:42:34  300445
(6Кб, 800x600)
>>300390
Единственное не делай теней там, где их нет (на крыше, оставь только на земле затемнение. Это самые простые и самые лучшие тени для прямой перспективы. Источник света находится сверху.
Аноним 15/09/16 Чтв 18:19:12  300448
>>300444
Кончил с твоего графоно. Охуеть что это.
Аноним 15/09/16 Чтв 19:03:02  300451
>>300448
https://www.patreon.com/alexdrummond
Аноним 15/09/16 Чтв 19:07:57  300452
>>300448
>твоего
http://imgur.com/gallery/tQquR
Аноним 15/09/16 Чтв 19:37:49  300458
(283Кб, 687x397)
>>300421
Тени достались в наследство от какогото старого обьекта,я ее включил посмотреть да и забил.
>>300445
Да я их особо не трогаю.Это типа префаба во флеше просто,включаешь и все.
>>300431
Да я вижу шо не фонтан,но лучше рисовать сложно ибо нет планшета,а мышкой тяжело прочертить линию какую хочешь,да и во флеше сложно красить ,покрайней мере мне.Я гуглил кучу уроков но Карлов из меня пока не прет


Аноним 15/09/16 Чтв 21:20:52  300469
(5141Кб, 716x441)
Продолжаю пилить свою игру.
Вам вообще было бы интересно в такое играть или слишком казуально?
Вообще, запускаю на анндроиде и как-то слишком сложно получается. Дойти до последних элементов чтобы добыть ресурсы вообще не успеваю. Думаю упростить что-то.
Аноним 15/09/16 Чтв 23:18:22  300479
(627Кб, 400x217)
Пилю не адекватный битемапчик, все своими руками.
Аноним 16/09/16 Птн 00:01:43  300503
>>300458
Симпатично смотрится. Мне даже доставляет эта небрежность в рисовке.
Аноним 16/09/16 Птн 09:23:13  300558
>>300469
Визуально выглядит интересно. Гейплейно - как говно.
Аноним 16/09/16 Птн 09:34:19  300564
>>300558
верно подметил.
Аноним 16/09/16 Птн 11:21:53  300582
>>300469
графоний мне нравится
>>300479
Кого ебут спарва?
Аноним 16/09/16 Птн 11:23:51  300583
(1Кб, 64x64)
Раз уж мои игры никуда не вышли то повбрасываю свои картинки сдесья
Внимание вопрос, увожаемые знатоки: Аноним 16/09/16 Птн 12:02:48  300594
Можно ли в стиме продавать игры с элементами ебли?
Аноним 16/09/16 Птн 15:37:11  300645
>>300594
sakura же продают но я не уверен что там есть ебля
Аноним 17/09/16 Суб 12:24:52  300799
(114Кб, 1600x1000)
Разработчик Digitized отчитывается о прогрессе за последнюю неделю.
На картинке изображено BBS, с которым можно взаимодействовать через консоль и PgUp/PgDn для прокрутки текста с изменением номера страницы. До конца следующей недели надеюсь задизайнить остальные виды объектов-результатов и всё, что должно быть справа от блока с поиском (там, где сейчас пустое чёрное пространство).
Аноним 17/09/16 Суб 12:36:29  300803
>>300594
Можно, если ебля не графическая.
Аноним 17/09/16 Суб 12:50:06  300806
>>300799
Это насколько должно быть похуй на свое зрение чтоб в такое играть?
Аноним 17/09/16 Суб 14:33:15  300815
(26Кб, 640x640)
Субшота же.
Аноним 17/09/16 Суб 15:53:11  300816
>>300815
Как же вы заебали своими гигантскими пикселями.
Аноним 17/09/16 Суб 16:09:26  300819
(2Кб, 32x32)
>>300816
На тебе оригинальный размер.
Аноним 17/09/16 Суб 17:59:29  300835
>>300819
>32x32
У тебя плохо получается скрывать свою гигантоманию от окружающих.
Аноним 18/09/16 Вск 07:01:18  300899
(31Кб, 1024x572)
(105Кб, 1186x1046)
Анон, зацени.
www.duckgirls.xyz/Constuct2/Ridiculously_Easy_Puzzle_Game/

Да, получилось слишком мало, слишком просто. Но сделав четыре уровня я понял что фантазия иссякла и игры-головоломки это не моё.
Аноним 18/09/16 Вск 10:49:59  300904
>>300899
100 мурчаний из 10. Понравилась концепция. Надо будет запомнить и спиздить, когда своё дерьмо заброшу окончательно.
Аноним 18/09/16 Вск 11:02:35  300906
>>300904
>Надо будет запомнить и спиздить,
Может хоть ты сможешь придумать больше уровней. А то я реально незнаю чего бы там ещё можно было сделать.

Может помимо куба "воды" и куба "дерева" сделать какой-нибудь "чёрный куб", который делал бы кота тяжелей, чтоб нельзя было прыгать?
Энивей, мне лень.
Аноним 18/09/16 Вск 11:36:19  300909
>>300906
Ну да тут нужна фантазия, чтобы придумать что-то оригинальное и не повторяться.

С другой стороны, все игры это повторение одних и тех же механик. Просто иногда это делается тонко и через комбинации, что не так явно проявляется.
Аноним 18/09/16 Вск 11:51:59  300912
>>300906
так это дерево было, вот оно что...
Аноним 18/09/16 Вск 12:19:00  300920
>>300469
У тебя квадратики "трава"/"средняя трава"/"большая трава" визуально практически не отличаются, такие дела.
Аноним 18/09/16 Вск 12:19:31  300921
>>300479
Угарная рисовка, я б поиграл.
Аноним 18/09/16 Вск 13:07:37  300926
>>300921
Ты бы и с анусом своим поиграл, пес
Аноним 18/09/16 Вск 13:16:21  300927
>>300926
С твоим :3
Аноним 18/09/16 Вск 13:24:20  300928
(153Кб, 630x355)
>>300558 >>300564
Ну наверное это больше претензии к жанру "puzzle", а мне он в свою очередь нравится. И у меня нет времени делать что-то большое, мне уже нужно что-то готовое. Тружусь каждый день. Ну и надеюсь, что что-то новое в это внесу, по-моему играется достаточно интересно. Для этого жанра, конечно.

>>300582
Спасибо. Давно хотел совместить что-то такое с нормальной визуальной составляющей.

>>300920
Тоже об этом подумал, часто тупил, когда у меня были камни разных размеров. Решил это добавлением новых элементов. Теперь они должны бросаться в глаза.

А еще, я почти каждый день обновляю веб-версию. Уже можно частично крафтить и улучшать элементы.
Аноним 19/09/16 Пнд 11:40:08  301074
>>300928
>наверное это больше претензии к жанру "puzzle"
Не скажи. У каждой популярной матч3 есть свои характерные черты. Одна берет динамикой, другая - интересными головоломками, третья - разнообразием гейплейных фич. Пока я не увидел ничего в гейплее, за что можно было бы зацепиться. Пресно.
Аноним 20/09/16 Втр 00:03:54  301219
(4Кб, 637x525)
Сегодня весь день велосипедил тайловый движок для платформера, так и не до велосипедил, он остался кривым, столкновения обнаружаются нормально, но вот разрешаются довольно плохо: можно вылететь через потолок карты, например.
Аноним 20/09/16 Втр 00:04:50  301220
>>301074
зацепись вот
http://gridland.doublespeakgames.com/
Аноним 21/09/16 Срд 00:15:57  301396
>>300899
Как так сделать на гейм мейкере? Халп!!!
Аноним 21/09/16 Срд 00:16:25  301397
>>301396
Аноним 21/09/16 Срд 00:28:31  301400
вот демка на андроид моей деградации https://gcup.ru/forum/9-91012-1 устанавливаем не ссым
Аноним 21/09/16 Срд 13:30:07  301468
>>301400
>моей деградации
Зачем бы нам на это смотреть?
Аноним 21/09/16 Срд 15:49:45  301513
>>301468
для взаимной деградации
Аноним 21/09/16 Срд 16:10:44  301523
>>пушок не делает тебя взрослым
Аноним 22/09/16 Чтв 13:03:26  301680
(16Кб, 100x100)
Аноним 23/09/16 Птн 00:17:08  301814
>>301680
что за нех
Аноним 23/09/16 Птн 01:41:34  301819
>>301814
Бампостер
Аноним 23/09/16 Птн 21:40:55  301952
Поехали.
https://youtu.be/cfnYDUBFXP4
Аноним 24/09/16 Суб 00:14:55  301968
(51Кб, 1185x786)
Стал пилить симулятор тролля, но после меня затралил друг и сказал, что такое понравится только петушкам с имиджборд, а это зашквар делать такие игры.
Аноним 24/09/16 Суб 00:16:42  301969
>>301952
Крутые пошаговые бои. Клон икскома?
Аноним 24/09/16 Суб 08:59:17  301985
>>301952
https://www.youtube.com/watch?v=ctevMFOBuXk
Любопытно
Аноним 24/09/16 Суб 11:31:27  302006
(3Кб, 403x343)
Не хочу плодить новые треды, поэтому спрошу здесь.
Итак, я делаю платформер, движок решил навелосипедить сам, рассудив "а хули сложного-то? Пересечение прямоугольников найти легко, разрешить столкновение, наверное, тоже не тяжело". И ошибся.

Изначально я делал по этому туториалу: http://www.metanetsoftware.com/technique/tutorialA.html То есть, находил пересечение спрайта с каждым тайлом поблизости, и сдвигал спрайт игрока по той оси, по которой пересечение наименьшее. Однако, это получилось довольно глючно: при прыжке и ударе об потолок спрайт иногда сдвигался в сторону, например.

Поэтому я попробовал другой подход, который мне подсказали на newgrounds:
0)t_left=1.0
1)находим, где будет находиться спрайт через t_left
2)находим время самого раннего столкновения, t_collision
3)сдвигаем спрайт по t_collision-t_left
4)в зависимости от того, по какой оси происходит столкновение, обнуляем v.x или v.y спрайта.
5)t_left-=t_collision
5)t_collision>0? goto 1

Но и этот метод не без проблем: попробуйте подойти к стене и прыгнуть, зажав D: ничего не получится, так как регистрируется столкновение правого верхнего угла спрайта с тайлом, причем по обеим осям и при времени=0, поэтому обнуляется скорость по обеим осям. Был бы очень рад услышать ваши подсказки для решения этой проблемы.

Управление: WASD
Сам платформер: http://www.newgrounds.com/dump/item/454d70f9af6d20ffbb35e4a0a9d04aba
Аноним 24/09/16 Суб 13:18:10  302023
Анон, обновил свою игрулю, вся инфа на форуме https://gcup.ru/forum/9-91012-1
Аноним 24/09/16 Суб 17:25:17  302046
>>301969
Ты немного промахнулся.
>>301985
Ах, былая сходочная молодость. Сколько времени проёбано.
Аноним 24/09/16 Суб 18:19:15  302051
>>302006
>Писать движки по туториалу.
>Мам, я погромист, не то что эти конструктородети!
Аноним 24/09/16 Суб 18:21:25  302052
>>302051
По существу есть что сказать?
Аноним 24/09/16 Суб 18:22:12  302053
>>302052
Нет конечно, а то бы я уже сказал.
Аноним 24/09/16 Суб 18:26:47  302054
>>302053
Хуёво.
Аноним 24/09/16 Суб 18:28:58  302055
>>302054
Но могу показать пример кода платформера на гамаке. В теории это может тебя подтолкнуть в нужную сторону.
Аноним 24/09/16 Суб 18:33:42  302058
>>302055
О, давай, был бы очень признателен.
Аноним 24/09/16 Суб 18:37:26  302059
>>302058
https://www.youtube.com/watch?v=IysShLIaosk
Вот тут самый лучший код платформера на гамаке, лучше не видел пока ещё. В видосе чувак всё объясняет что как там что делает.
Аноним 24/09/16 Суб 19:01:37  302064
>>302059
Да, думаю, стоит попробовать проверку по обеим осям в отдельности друг от друга.
Аноним 28/09/16 Срд 11:01:43  302164
>>302064
Зделол.
http://www.newgrounds.com/dump/item/8a76cfd965931a912fb9a5a387a35185
Аноним 28/09/16 Срд 21:30:07  302190
(75Кб, 450x265)
Аутирую потихоньку.
Аноним 30/09/16 Птн 15:14:37  302292
https://www.youtube.com/watch?v=7aexbVN0-0E

Все еще продолжаю пилить свой пазл. Сейчас работаю над анимацией, адаптацией под андроид и развитием геймплея.
Аноним 30/09/16 Птн 15:25:10  302293
(417Кб, 833x496)
А мы продолжаем. Пока у меня третий раз запускается макс, я поделюсь с вами давеча запиленным мною конструктором. ГУЙ еще надо будет доработать, но в общем и целом все работает вполне таки неплохо.
https://www.youtube.com/watch?v=hsRSQW2b5F4
Аноним 02/10/16 Вск 22:00:33  302702
(375Кб, 294x268)
Гамедев тип.
Аноним 03/10/16 Пнд 00:26:46  302740
>>302702
И тем не менее почему-то охуенно выглядит.
Аноним 03/10/16 Пнд 13:34:48  302789
(75Кб, 766x734)
Пилю двумерную рпг. Вчера на толчке обдумал систему перков и навыков. Сегодня оформил в такую таблицу.

Существует 5 групп навыков, каждая из которых может быть прокачана на 5 уровней.

Каждый уровень даёт возможно выбрать вдобавок один из перков.

Изначально персонаж создаётся средним 3-3-3-3-3 плюс возможность игроку накинуть один уровень в любую из групп. При этом можно отнимать существующие уровни в пользу других, получая тем самым деффективность навыков, что играет на игровую механику.

Например уровень общения влияет на то какие персонажи смогут с тобой разговаривать. Стеснительный человек не сможет общаться с противоположным полом и будет проигрывать большинство диалогов, а болван вообще не сможет общаться в игре, только мычать и угукать, будет иметь лишь самый базовый функционал. Например он сможет показать на нужный ему товар как варвар у торговца, но не сможет договориться о цене и заплатить деньгами. Только бартер.

Или если человек коллекционер, он сможет находить крайне редкие вещи, тогда как "белые ручки" накладывает дебафф и игрок не сможет подбирать даже самые простые травы.

Такая система позволит сбалансировать и не создавать манчкина. Ну я так думаю. Много конечно спиздил из фоллачей, чего не скрываю.

В игре будет 100 уровней. Каждые 10 уровней даётся ещё одно очко навыка и возможность выбрать дополнительный перк. Между этими стадиями обычная прокачка характеристик.

То есть задроты всё же смогут создать умеющего всё в совершенстве героя, но затратив уйму времени.

Конечно сами перки будут скорее всего подрихтованы и немного переобдуманы, но в целом меня устраивает эта система 5-5-5. Кажется вполне сносной.
Аноним 03/10/16 Пнд 15:40:26  302803
>>302789
Названия такие миленькие. Ах, молодость.
Аноним 03/10/16 Пнд 17:05:46  302815
(3Кб, 183x187)
Нарисовал главного героя для своего будущего инди-хита.
Аноним 03/10/16 Пнд 17:53:48  302818
>>302815
Таки же норм.
Аноним 03/10/16 Пнд 23:04:22  302850
>>302702
Бля, это не ты ебашил тот понос про воющие между собой японские иероглифы?
Аноним 04/10/16 Втр 01:33:41  302856
(772Кб, 320x180, 00:00:20)
>>302850
Хули тебе не нравится?
Аноним 04/10/16 Втр 01:39:53  302858
>>302856
На какой стадии разработки находится игра?
Аноним 04/10/16 Втр 03:31:25  302861
(211Кб, 800x600)
>>302858
На обычной для gd стадии.
Вроде даже демка была какая-то.
Аноним 04/10/16 Втр 03:36:24  302862
>>302856
Выглядит ещё хуже, чем раньше
Аноним 04/10/16 Втр 12:18:24  302885
>>302862
Завидуй молча.
Аноним 04/10/16 Втр 15:12:47  302900
Думал могилы добавить, но в итоге добавил снеговиков и юрты. Они крафтятся и приносят в итоге больше камней. А еще теперь с помощью трактора, который покупается за рубины, можно удалять любые элементы на поле.

Сейчас работаю над АИ человечков, которые будут перемещаться по полю, если на нем есть домики.
Аноним 04/10/16 Втр 15:13:07  302901
(2109Кб, 951x517)
>>302900
Забыл.
Аноним 04/10/16 Втр 18:48:02  302920
>>302850
Nope.
Аноним 06/10/16 Чтв 01:23:11  303038
>>302901
Трактор это типа уехать из снежной страны на солнечное побережье? Что произошло, я не понимаю.
Аноним 06/10/16 Чтв 01:24:31  303039
>>303038
Добавь ковш этому экскаватору
Аноним 07/10/16 Птн 05:20:30  303157
Сосу член прокрастинации, даю в жопу творческому кризису.
Аноним 07/10/16 Птн 10:12:45  303176
>>271617
Сделай боковые хуйни квадратными.
Аноним 07/10/16 Птн 10:15:17  303177
>>297536
Пиздец, кириллы уже на анимирование стали хуи забивать...
Аноним 07/10/16 Птн 10:30:51  303179
>>302789
Спер таблицу, запилю РПГ быстрее тебя.
Аноним 08/10/16 Суб 06:20:09  303320
(5401Кб, 1280x720, 00:00:20)
Аноним 08/10/16 Суб 08:12:06  303323
>>303320
Тру зе гейтс оф хэлл..
Аноним 08/10/16 Суб 13:54:57  303345
>>303179
Отлично. Это был байт, чтобы отвлечь конкурентов от истинных планов.
Аноним 08/10/16 Суб 13:55:41  303346
>>303345
>от истинных планов ничего не делать и пинать хуи
Аноним 09/10/16 Вск 03:16:14  303412
>>303345
Спиздил идею с байтом
Аноним 09/10/16 Вск 13:40:42  303434
(3186Кб, 800x480, 00:00:54)
>>302856
Аноним 09/10/16 Вск 13:45:28  303435
>>303434
это прожект распидарасило?
Аноним 09/10/16 Вск 14:09:26  303438
(11Кб, 1257x708)
СМОТРИТЕ! ЗАВИДУЙТЕ! Я ДОЛБОЁБ
Аноним 09/10/16 Вск 19:23:00  303509
>>303438
Это доделка игры на крайний твг, или ты другой анон?
Аноним 10/10/16 Пнд 01:12:54  303546
(185Кб, 1366x768)
>>303509
Другой.
мимо тот
Аноним 10/10/16 Пнд 13:07:34  303579
>>303546
Кстати вот давно хотел спросить. У многих тут наблюдаю - игры ещё нет, контента нет, нихуя нет, даже прототипа нет, но при этом обязательно рисуют заглавное меню с красивым названием и выводят строчку с номером версии. Нахуя? Это какая-то болезнь? Иногда создаётся очущение, что все силы кирилла уходят на рисование меню и вывод строчки версии, и на этом разработка заканчивается.
Аноним 10/10/16 Пнд 13:52:55  303585
>>303579
Какая разница? Нужно начинать с экрана концовки или гамеовера? Или типа есть правило "Начинать нужно с прототипа! Иначе ты болен!". Нахуй кароч иди. Дохуя правильный чтоли?
Аноним 10/10/16 Пнд 14:52:18  303590
>>303579
Я так делаю только тогда, когда не представляю о чём будет игра. Если знаю, то забиваю на меню и начинаю с геймплея.

Я не скажу, что второй вариант привёл к большему числу доделанных игр. Просто это говорит о том, что у меня в голове, сложилась уже картина или ещё нет.

К тому же когда делаешь главное меню ты создаёшь впечатление и повод вдохновиться им, чтобы дальше уже создавать на этом впечатлении какие-то механики или задать общий стиль.

Например, сделал мультяшное меню, аля акварельки. Соответственно уже проще после следовать этим паттернам, чем натягивать на кубы не сочетаемые друг с другом стили, в итоге сводя всё в безобразную кашу.

Короче, тебя ебёт как что чел меню делает? Сам то что вообще сделал?
sdf sdfsd 10/10/16 Пнд 15:03:28  303591
asdasd3we dsdw dw
Аноним 10/10/16 Пнд 15:13:50  303593
(2Кб, 704x474)
>>303579
Раньше заморачивался. Теперь просто ебашу кнопку на пустом фоне и когда игра более менее сделана, вместо сплошного цвета размещаю начальный уровень с анимацией как в hl2, либо просто скриншот из игры. Ну и опции добавляю.
Аноним 10/10/16 Пнд 15:16:16  303596
>>303579
Все игры которые я выпустил, начинал с титульного экрана. Значит болен здесь только ты.
Аноним 10/10/16 Пнд 20:53:22  303648
(131Кб, 955x626)
>>303596
Аноним 11/10/16 Втр 09:17:12  303679
>>303648
>>303596
Ну это и так понятно
Аноним 12/10/16 Срд 19:50:15  303882
(90Кб, 1294x484)
Тем временем
Аноним 12/10/16 Срд 20:00:40  303886
(10802Кб, 720x480, 00:02:01)
>>303648
Аноним 12/10/16 Срд 20:34:57  303888
(4Кб, 698x46)
Попёрдывая и ковыряя в жопе пальцем нарисовал иконочки для менюхи.
Аноним 12/10/16 Срд 20:36:12  303889
>>303886
ГРАФЕН! Небо лучше, чем в мафии 3. Я не шучу.
Аноним 12/10/16 Срд 20:37:02  303890
>>303882
https://www.youtube.com/watch?v=KkF8-vhVM_0
Аноним 12/10/16 Срд 20:48:32  303893
(70Кб, 612x1024)
>>303886
Аноним 14/10/16 Птн 23:15:58  304174
(1213Кб, 1293x724)
Дратути. Никогда у вас тут не был. Расскажите, чем вы тут занимаетесь?

Я вот, вместо того, чтобы накатывать апдейт, пилю "проект перепидорасило".
Аноним 14/10/16 Птн 23:44:22  304177
(11Кб, 301x167)
>>303888
Думаю как проще всего показывать населённость планет в миллиардах человек. Пока так, но наверно переделаю.
Аноним 15/10/16 Суб 02:27:48  304186
(74Кб, 977x649)
Рисулька
Аноним 15/10/16 Суб 06:03:00  304189
>>304186
Ну а чо, джрпг под планшеты, только вместо джрпг боевки фалаут боевка.
Аноним 15/10/16 Суб 13:27:22  304211
>>304186
патроны занимают 4 слота как и куртка, лол. что у тебя одну клетку тогда занимает, атом?
Аноним 15/10/16 Суб 14:01:05  304214
(59Кб, 480x320)
>>304211
Куртка 3х2. Ну на 1 ячейку будет какой нибудь мусор, по типу изоленты, болтов или пружин.
Аноним 15/10/16 Суб 14:15:03  304216
(70Кб, 480x320)
>>304215
Увы шрифт с такими пикселями слишком огромный. Все остальное не масштабировалось.
Аноним 15/10/16 Суб 14:22:02  304219
>>304218
Нука посетуй, как и что надо было добавить?
Аноним 15/10/16 Суб 14:24:33  304221
>>304219
Убери пиксели х-2, добавь деталей, не позорься.
Аноним 15/10/16 Суб 14:31:16  304223
(117Кб, 960x640)
>>304221
Какие деталей еще? 240х160 сделать 480х320?
Аноним 15/10/16 Суб 14:35:19  304224
>>304214
>>304216
>>304223
Рили опозорился, уходи.
Аноним 15/10/16 Суб 14:49:16  304227
>>304223
Шикос вообще. Да я даже с классической пиздоглазой боевкой в такое поиграл. Но только тогда нужно смехуечков или глубокого сюжета с твистами.
Аноним 15/10/16 Суб 14:53:11  304228
(39Кб, 480x320)
>>304223
Масштаб оставь такой же, но вместо лишней половины пикселя добавь что-то еще. Ну хуле тут непонятного?
Аноним 15/10/16 Суб 15:03:52  304230
>>304228
лишняя половина пикселей. Ты сумасшедший?
В майнкрафт иди пикселей добавь. Мне например и так заебись.
Аноним 15/10/16 Суб 15:12:48  304234
>>304232
Нахуй тебе ЛИШНЯЯ ПОЛОВИНА пикселей? Ты даун? Тебе не похуй ли? Или типа HD нужно?
Аноним 15/10/16 Суб 15:37:42  304240
(1504Кб, 1182x688)
>>304228
Я думаю это не так уж и обязательно. Больше времени только уйдет.
Аноним 15/10/16 Суб 18:31:57  304282
>>304228
Это просто порисульки, или что-то большее?
Аноним 15/10/16 Суб 23:41:15  304347
>>304282
Да, рисульки. Просто нашел старые мокапы, бывает рисуешь что то, а потом несет.
Аноним 17/10/16 Пнд 04:25:41  304594
>>304186
>>304214
>>304216
>>304223
>>304228
>>304240

Mother of God...

Собирался пофапать на твинков, теперь сижу фапаю на это. Ты просто бог, продолжай.
Аноним 17/10/16 Пнд 08:01:21  304599
(79Кб, 400x398)
>>304594
Выглядит не плохо, если на телефон такое выпустит, то думаю можно рубануть бабла. Анон, ты будешь пилить эту игру или чо?
Аноним 07/11/16 Пнд 02:08:47  308117
>>304240
Анон, ты продолжаешь или заглох?

А можешь ещё вкратце сказать, что ты хочешь в итоге получить: своеобразный порт второго фоллача с полной перерисовкой или какую-то новую небольшую игру в этой стилистике?

Ты сам заниматься разработкой, есть команда или планируешь собрать кого-то здесь?
Аноним 07/11/16 Пнд 02:09:40  308118
>>308117
>сам занимаешься
fix
Аноним 07/11/16 Пнд 13:18:53  308183
Screenshot19.png (72Кб, 1009x681)
>>308117
Сам рисую по ночам. Порт это слишком сложно. Хочу просто грабить корованы, прокачивая скиллы. Квесты для меня это трудно.
Аноним 07/11/16 Пнд 13:19:35  308184
>планируешь собрать кого-то здесь

Было бы неплохо. Без программиста я никто.
Аноним 07/11/16 Пнд 14:36:00  308206
>>308184
А есть какая-то более-менее конкретная идея?
Аноним 07/11/16 Пнд 14:40:36  308207
>>308206
Карта как в Фолаче, открываем города, торгуем, экипируемся, рандомные встречи с бандитами. Ну собственно грабим корованы. Система прокачки упрощенная, боевку можно оставить как в оригинальном Фолыче. Симулятор корованов по сути.
Аноним 07/11/16 Пнд 15:02:32  308209
>>308207
И зачем для этого нужно делай свой mini fallout? Придумай оригинальный сеттинг. Или закончишь как проститутка которой кинули кость за щеку из соседнего треда.
Аноним 07/11/16 Пнд 15:04:21  308212
>>308209
ну давай сеттинг пост советской рашки тогда. С гопотой и торговлей брониками и стволами в новоросии.
MINI STALKER Аноним 07/11/16 Пнд 16:09:43  308228
Безымянный.jpg (23Кб, 787x457)
Начал разработку проекта MINI STALKER.
Хочу чтобы меня забрали в Киев.
Аноним 07/11/16 Пнд 16:57:29  308233
>>308228
Ок, поедешь в АТО текстуры фотографировать.
Аноним 07/11/16 Пнд 18:28:19  308261
Помоему это >>308228
Ничем не отличается от этого >>308183
Пиксельное говно повсюду. Хватит уже.
Аноним 07/11/16 Пнд 18:46:25  308271
>>308184
Так-с, нужно оценить, нужно целиком формализовать идею в виде диздока — позволит оценить, потянешь ли ты весь графон, который потребуется.

Заодно и логика перемещения, локаций, боя, диалогов, инвентаря должны прорисоваться, чтобы прогер-кун мог оценить обьём задач.

Я вот пока не слишком уверен, что смогу ли тащить такое, ибо даже частичное воссоздание механик Фоллача это не pinus canina, но присмотреться стоит.

У тебя мыло есть?
Аноним 07/11/16 Пнд 19:39:31  308284
>>308271
пока нет мыла. Как будет что то по типа диздока мб скину в тред. Я обычно рисую борду со всеми скринами и экранами, а уже потом становится понятны конкретные элементы геймплея и сама суть.
Аноним 07/11/16 Пнд 19:50:11  308287
>>308284
Ок, выкатывай тогда только что
Аноним 07/11/16 Пнд 19:56:17  308288
>>308287
>как только что будет
fix
Аноним 08/11/16 Втр 16:13:57  308500
scr03.jpg (11Кб, 800x450)
Заканчиваю разработку своего поделия на геймейкере.
Аноним 08/11/16 Втр 16:45:44  308506
>>308500
Скрепно.
Аноним 12/11/16 Суб 22:59:13  309204
shot1.jpg (751Кб, 1402x901)
shot3.jpg (441Кб, 1407x742)
Давненько ничего уже не публиковал, прогресс примерно за 2 недели, хотя некоторые детали и пришлось опустить.
Для заинтересованных: https://twitter.com/eveningwayward
Аноним 13/11/16 Вск 04:55:18  309240
>>309204
>Телетекст
прослезился
Аноним 13/11/16 Вск 13:49:13  309281
a5bc4b5e2586671[...].jpg (27Кб, 564x799)
>>302901
Геймплей мне не очень нравится, но визуальный стиль приятный. Я бы прокачал до такого на твоем месте. Побольше деталей.
Аноним 13/11/16 Вск 13:58:08  309282
>>309204
Помню этого петущка. Вангую провалишься как автор Мюрея.
Аноним 13/11/16 Вск 13:58:54  309284
>>308500
Охуенно. Надеюсь, не забросишь и сделаешь интерактивный комикс в таком стиле.
Аноним 15/11/16 Втр 23:12:24  309704
scr04.jpg (47Кб, 800x450)
Гуляем по лесу.
Аноним 16/11/16 Срд 00:03:59  309710
>>309440
С чего запекать?
Аноним 16/11/16 Срд 19:19:52  309875
Не могу распределять работу на долгий срок, поэтому с завтрашнего дня начинаю НЕДЕЛЮ ПОТА.

Каждый день буду садиться и до изнеможения продвигать разработку. Исключение суббота и воскресение в них объективно занят. 7 дней йоба труда, иначе я признаюсь в собственной никчёмности.

Этот пост будет напоминать мне о данном обещании.
Аноним 17/11/16 Чтв 04:38:55  309941
>>309875
На самом деле ты целый день будешь рефрешить сосачи, и 30 минут уделять работе
Аноним 17/11/16 Чтв 06:20:03  309945
14491249702800.png (1022Кб, 1200x1245)
>>309875
>Каждый день буду садиться и до изнеможения продвигать разработку
>продвигать разработку
ко вторнику о том, что ты разрабатываешь, знал весь Рунет
Аноним 17/11/16 Чтв 07:03:19  309949
>>266342
Есть с похожим редактором двиг только на жаваскрипт и другие обычные языки.
http://atomicgameengine.com/
Недавно 100-500 баксов стоил, теперь опенсорс.
Аноним 17/11/16 Чтв 09:58:53  309960
1404727421699.jpg (50Кб, 604x453)
>>303438
>>303546
>Я ДОЛБОЁБ
И правда. Хоть что-то своё бы придумал. Даже контур корабля точно такой же. Как ты его оттуда спиздил не понятно. И главное нахуя.
http://www.roguebasin.com/index.php?title=Ascii_Sector

Но вообще хакай конечно. Твоя-то лучше будет это понятно.
Аноним 17/11/16 Чтв 10:40:50  309968
>>309941
Одно другому не сильно мешает.
Аноним 17/11/16 Чтв 12:57:03  309980
>>309949
Я смотрел его. Это просто надстройка над Urho3D.
На данный момент он жутко сырой и неудобный в использовании, по состоянию примерно как Годо два года назад. Если его не забросят и допилят - будет достойное двигло. Но пока очень сырой.
Аноним 18/11/16 Птн 07:42:27  310134
>>309968
Еще как мешает, лол
Аноним 18/11/16 Птн 11:09:06  310153
536.png (814Кб, 1675x941)
5365.png (819Кб, 1681x980)
53651.png (634Кб, 1679x940)
536511.png (798Кб, 1677x942)
Пилю игорь под вдохновением Capitan Claw. Если не потяну, получится обычный платформер с десятком уровней, если потяну - будет ещё глобальная карта с возможностью улучшения персонажа, покупки костюмов и бонусных уровней (покупки за игровое золото, если что). Знаю, что рисовка пиздец, если допилю игорь полностью - буду искать художника на перерисовку, ибо играется это гораздо лучше, чем выглядит.
Аноним 18/11/16 Птн 11:28:06  310154
>>310153
оставь рисовку, выверенная до блеска инди параша уже приелась, а вот такого рода рисунки очень приятно воспринимаются, главное, чтобы это не мешало различать активные игровые элеенты
Аноним 18/11/16 Птн 11:30:03  310155
>>304240
выглядит очень и очень вкусно
Аноним 18/11/16 Птн 13:25:38  310169
>>310155
съеби нахуй пикселе дрочер.
Аноним 18/11/16 Птн 19:07:23  310278
>>310134
Да ты прав, немного мешает.
Аноним 19/11/16 Суб 07:17:56  310395
>>308212
B U N K E R
Аноним 19/11/16 Суб 18:07:17  310491
electrium.png (1Кб, 62x16)
>>309875
Спустя трое суток, написал элементарную физику перемещения главного героя (что умеет юнити по дефолту, всё не знал о чём именно будет игра, но на третьи сутки приснился сон и даже название, пока палить не буду на всякий случай).

Сон был конечно яркий, но мне не очень понравился жанр игры - платформер. Сам я не любитель данного направления, более того это мой первый опыт именно платформеров.

Клепал рогалики, аркады, всякие головоломки, морской бой, крестики нолики, пазлы аля собери картинку, музыкальную игру типа осу ещё до того как она стала модной (знал бы что такое дерьмо может кого-то увлечь, жалею что забросил), ну а в основном делал рпг с видом сверху, причем как текстовые, аски, так и в последнее время затевал большую игру, но понял что придётся перенести, ибо хочу делать на нормальном движке типа сорса 2, это будет что-то вроде тактической рпг как в фоллауте с режимом активной паузы, то есть бои будут в реальном времени, но можно будет приостановить, чтобы раздать приказы самому.

Игра в духе космического вестерна. Летаем по галактике, меняем корабли, команду и торгуем по дороге выполняя квесты. Этакий двумерный аналог масс эффекта и светлячка (сериала, первоначально именно его собирался переиначить).

Но это всё на 2017 переносится, может на крае начну делать, единственное что в нем не понравилось это большие билды, которые получаются, в остальном лучше всего, что мне попадалось. Посмотрим.

Вообщем, платформер будет с фичей - герой, а точнее героиня, сможет проходить сквозь теневое измерение. В нём меняются законы мира, враги становятся более жестокими, но и силы героини возрастают, позволяя проходить в недоступные иначе места.

И вот вроде бы запилил почти весь каркас, сегодня делал первых обычных врагов, которые просто идут если вблизи появляется герой и пока выглядят как кубы.

Конечно же прикинул, что за оставшиеся 4 дня явно не получится готовый результат, поэтому решил продлить себе срок хотя бы до декабря. Всё же, неожиданно процесс постепенно движется, не супер быстро, но зато каждый день понемногу.

Сегодня даже стал вспоминать из сна некоторые образы, врагов, атрибутику. Почему-то сильнее всего запомнился меч электриум, разрезающий пространство. Он питается и заряжается энергией врагов, после чего может создать разлом в материи и открыть портал в иное измерение.

Причём, чтобы выйти из него нужно также набить энергию. Выглядит он как-то так. В целом мир был похож на диско клуб со скелетами шаманами в рясах, которые метали огненные шары.
Аноним 19/11/16 Суб 19:36:14  310495
Разработчик Digitized (https://vk.com/digitizedgame и https://twitter.com/eveningwayward) отчитывается с новыми скриншотами.
Аноним 19/11/16 Суб 21:05:44  310501
>>310495
Лампа говно какое-то. Мало того, что от нее свет не исходит, так еще и сделана из плазмы. Переделывай.
Аноним 19/11/16 Суб 21:11:52  310503
>>310501
Свет не исходит, потому что освещение почти что отсутствует вообще пока, ну а плазма (то есть свечение) быстро фиксится.
Аноним 19/11/16 Суб 21:26:41  310509
>>310495
Хоррор?
Аноним 19/11/16 Суб 21:28:39  310510
>>310509
Да.
Аноним 20/11/16 Вск 00:40:54  310538
>>310510
Не нужон.
Аноним 20/11/16 Вск 11:00:11  310559
>>310510
Жаль, я думал всё же квест какой-то.
Аноним 20/11/16 Вск 11:06:07  310560
>>310559
>>310538
Там нет скримеров, а хоррор подаётся disturbing элементами в сюжете и геймплее - по факту это не совсем традиционная адвенчура: изучаешь окружение, разгадываешь загадки, распутываешь историю, исходя из изучения этого самого окружения. Если спойлерить пример хоррорного элемента: в какой-то момент прохождения игрок услышит стон изнутри стены, который, как выяснится позднее, исходит от запертого в нём человека, вызволить которого возможности и желания не предвидится. Если спойлерить пример загадки: есть файлообменник, на котором нужно найти определенный файл, при этом списка всех файлов там нет. Игрок должен додуматься загрузить туда файл с ПК, затем глянуть в адресную строку, увидеть веб-форму со знаком "=", после которого записывается id залитого файла. Учитывая, что id у файла оче большой (7000 с чем-то), то игроку перебирать их вручную не будет эффективно, так что пользователь должен скопировать адрес до "=" (включительно, но без числа после него), вставить его как параметр в команду консоли, получить выхлопом список всех id файлов, которые не выдают ошибки 404/403, а затем пройтись по ним через ручную подстановку чисел в адрес сайта.
Аноним 20/11/16 Вск 11:07:40  310561
>>310560
Гм, не дописал, что именно находится за стеной, из-за чего предложение получилось странноватым. Там лифт.
Аноним 20/11/16 Вск 11:13:42  310562
Screenshot3.jpg (466Кб, 1581x886)
Сделано в нашей gd конфе. Можно подключить и пофаниться.
Аноним 20/11/16 Вск 12:22:35  310572
>>310560
>нет скримеров
Вот за это +уважение. Ненавижу столь тупой способ воздействия.
Аноним 20/11/16 Вск 21:01:02  310642
Capture.PNG (5Кб, 1023x535)
>>310491
Аноним 20/11/16 Вск 21:20:10  310645
petuh-vtayne-zh[...].jpg (208Кб, 500x361)
>>310562
>в нашей gd конфе
Аноним 20/11/16 Вск 21:23:11  310646
Capture.PNG (9Кб, 878x353)
3.PNG (6Кб, 982x413)
>>310642
Работаю над физикой прыжков. Убрал фон для наглядности.
Аноним 20/11/16 Вск 22:22:34  310658
>>310646
Сально
Аноним 21/11/16 Пнд 06:20:20  310688
>>310658
кто о чем, а кокел о сале
Аноним 21/11/16 Пнд 07:37:16  310690
>>310658
Кек, действительно.
Аноним 21/11/16 Пнд 10:31:14  310702
Меня токошто осенило! А что если сделать ПОШАГОВЫЙ ПЛАТФОРМЕР?! По-моему такого ещё не было! Тихо, сучары, не воруйте только.
Аноним 21/11/16 Пнд 10:37:12  310704
>>310702
Вообще-то уже было, в 1994 на NES
Аноним 21/11/16 Пнд 10:45:18  310706
>>310704
Назови хоть один (нет, потому что нет).
Аноним 21/11/16 Пнд 10:51:33  310708
>>310702
wazhack, если забыть о том что это роглайк, почти платформер.
Аноним 21/11/16 Пнд 11:12:45  310713
>>310708
>платформер
Нет. Суть платформера в наличии платформ и активном перемещении, преодолении преград и препятствий.

Да тут есть движение в плоскости, как в любой игре, но это не признак платформера. Суть пошагового платформера не только в пошаговой боевке, но и в возможности пошагово перемещаться в пространстве.

Скажем прокачал ловкость сможешь быстрее бегать и выше прыгать, вкачал силу, сможешь ломать препятствия.

В бою например у тебя 100% действия, ты можешь подпрыгнуть на определенное расстояние затратив определенный процент действия, но не выше доступного уровня, в этот момент снаряд пролетает под тобой и ты можешь атаковать прямо в воздухе.

При этом как в фоллаче будет режим реального времени + этакий ватс, останавливающий время в сложных ситуациях, когда нужно контролировать боевку.

Сама возможность прыгнуть в паузе мало где есть, не говоря уже чтобы подобная система ранее где-то применялась в платформерах. Это ноу хау /gd/. Наверно по грандиозности ближе всего к майнкрафту.

Сама новость о такой игре способна привлечь интерес сми и аудитории. Просто зацени как звучит "ПЕРВЫЙ ПОШАГОВЫЙ ПЛАТФОРМЕР".
Аноним 21/11/16 Пнд 11:54:10  310719
>>310706
Я бы сам не отказался вспомнить название
Аноним 21/11/16 Пнд 13:10:43  310727
424px-SHOOPkit.png (39Кб, 424x599)
>>310713
Хорош траллить, я уссусь сейчас со смеху. Пошаговый платформер блять, как фолач, ох лол.
Аноним 21/11/16 Пнд 13:13:52  310728
>>310713
Давненько уже такого сивого кирильства не читал.
Аноним 21/11/16 Пнд 13:19:02  310730
>>310727
Ну представь дверь, которая закрывается с таймингом, в который попасть ну супер трудно, а тут у тебя есть возможность остановить время и в этом режиме потратить очки действия на то, чтобы успеть пройти её до того как она упадёт.

Но конечно для баланса эта вещь будет заполняться или со временем или со сбором энергии с врагов и в мире.
Аноним 21/11/16 Пнд 13:27:59  310731
>>310713
Не взлетит, так как идея говно. Олсо, ты опоздал лет на пять.
http://robotacid.com/flash/7drl/bump.swf
Аноним 21/11/16 Пнд 13:37:41  310736
>>310713
http://store.steampowered.com/app/274230
Аноним 23/11/16 Срд 12:15:44  311085
magdalena-radzi[...].jpg (641Кб, 1500x1031)
Был ли в истории раздела пример коллективной коллаборации, не обязательно успешной, но привёдший к чем-то материальному, а не закончившийся на этапе первых предложений?

Просто никогда не работал в команде. Захотелось примкнуть к кому-нибудь так как одному не так весело что-то делать.
Аноним 23/11/16 Срд 12:37:41  311087
>>311085
Конфобляди собрались и запилили конфочку. Даже не одну. Чем не пример?
Аноним 23/11/16 Срд 12:55:44  311088
>>311085
Был. Запилили окошко с рандомной (не процедурной, а рандомной) тайловой картой, в котором можно было перемещать камеру.
Аноним 23/11/16 Срд 13:11:02  311090
>>311087
Про конфу слышал, но не видел ни одной общей игры или хотя бы начатого общего проекта.
Аноним 24/11/16 Чтв 17:00:43  311236
>>311085
> Захотелось примкнуть к кому-нибудь так как одному не так весело что-то делать.
Что ты хочешь делать и что ты умеешь?
Аноним 24/11/16 Чтв 18:31:41  311239
>>311236
Так не пойдёт, лол. Откуда мне знать на что я подписываюсь, может оно мне и не надо.

Умные люди не устравиваются куда попало, а примыкают к компаниям исходя из их философии.

Я неплохой программист, могу писать скрипты, дизайнить локации, могу довольно быстро накидать системы диалогов, инвентари, всю необходимую логику и a.i.

Средне рисую и столь же погано композирую, хотя мне кажется в последнее время несколько поднял эти скиллы, но это уже вторичные навыки.

Так что там за проект у вас/тебя?
Аноним 24/11/16 Чтв 19:21:36  311252
>>311239
> Откуда мне знать на что я подписываюсь, может оно мне и не надо.

Да вроде я тебя и не звал никуда.

> Я неплохой программист, могу писать скрипты, дизайнить локации, могу довольно быстро накидать системы диалогов, инвентари, всю необходимую логику и a.i.
> Средне рисую и столь же погано композирую, хотя мне кажется в последнее время несколько поднял эти скиллы, но это уже вторичные навыки.

Это здорово.

> Так что там за проект у вас/тебя?

Да пока ничего особенного, что можно было бы показывать и тд.
Общие наработки и всё.
Аноним 25/11/16 Птн 13:17:38  311352
>>311239
Мы вам перезвоним.
Аноним 26/11/16 Суб 20:26:42  311490
tjVTKhGNLiE.jpg (46Кб, 536x450)
Xe9lsX4LUvo.jpg (49Кб, 536x450)
запилил с корешом-аутистом на джем за 10 дней
Аноним 26/11/16 Суб 20:28:52  311491
>>304240
просто щидеврально
анон, я готов даже тебе денег дать за такую игру
Аноним 26/11/16 Суб 21:50:47  311508
>>311491
>>304240
Хуя, эт чо такое?
Аноним 27/11/16 Вск 02:03:42  311602
>>311491
Да вы заебали уже, говноеды.
Аноним 27/11/16 Вск 04:06:55  311613
>>311352
У меня телефона нет.
Аноним 27/11/16 Вск 04:11:50  311614
Стикер (383Кб, 480x360)
>>311613
Аноним 27/11/16 Вск 12:31:04  311639
>>311490
Выглядит слишком охуенно чтобы быть правдой.
inb4:ВРЕТИИ
Аноним 27/11/16 Вск 12:33:04  311640
>>311639
дать ссыль?
я не рекламоблядь
Аноним 27/11/16 Вск 15:27:59  311666
Screenshot2.png (34Кб, 139x145)
>>311639
>слишком охуенно
Ну и гавно
Аноним 03/12/16 Суб 02:00:12  312655
322.gif (1Кб, 50x170)
>>310646
После выхода трейлера Кодзимы пересмотрел планы на игру. Сеттинг явно устарел, а ебанутость недостаточна, чтобы мне было самому интересно делать это, поэтому официально перехожу к заброшенной ранее, космической одиссее.

Кодзима как будто плеснул в глаза эликсир вдохновения. Давно так не хотелось творить. Тем более доделывать отложенное.
Аноним 03/12/16 Суб 13:14:43  312698
Разработчик Digitized (https://vk.com/digitizedgame и https://twitter.com/eveningwayward) отчитывается в тред с новым устройством - радиоприемником.
Аноним 03/12/16 Суб 13:25:12  312700
>>312698
Зовсем неблохо.
Аноним 04/12/16 Вск 11:02:45  312834
В LD опять никто, кроме меня, учавствовать не будет?
Аноним 04/12/16 Вск 11:44:40  312838
>>312834
>В LD опять никто, кроме меня, учавствовать не будет?
незабудь поделиться тем что напишешь с нами
Аноним 04/12/16 Вск 14:07:37  312865
>>312834
Что за LD?
Аноним 04/12/16 Вск 14:21:05  312869
>>312865
http://ludumdare.com/compo/
Аноним 05/12/16 Пнд 14:55:40  313041
>>312869
Инфа устарела. Новый сайт ld
https://ldjam.com/
Аноним 06/12/16 Втр 22:55:51  313270
UE4Editor 2016-[...].webm (5262Кб, 1280x720, 00:01:55)
Как структурировать кашу в голове?
Я имею представление о том как я хочу, чтобы игра выглядела, знаю какое хочу управление, уже реализовал все необходимые мне игровые механики, довел все до этапа "осталось только расставь ассеты по уровням" и... всё. Я понятия не имею какую историю я хочу рассказать. Я знаю какие ключевые моменты мне нужны, представляю персонажей и их мотивы, но я не знаю как мне все это склеить. Мне что, надо сценарий заказывать? Как-то жирновато для хобби.
Аноним 06/12/16 Втр 23:03:23  313274
>>313270
Берёшь и структурируешь. Без задней мысли.
Аноним 06/12/16 Втр 23:08:07  313276
>>313274
Спасибо, помогло!
Аноним 06/12/16 Втр 23:20:37  313277
>>313270
Как же лахает, юнити?
Аноним 06/12/16 Втр 23:30:54  313280
>>313277
Что у тебя лагает, вебм?
Аноним 07/12/16 Срд 00:14:17  313284
>>313280
Не бесись и не маневрируй. Прямо отвечай. Все мы знаем, что нет отвратительнее движка на свете.
Аноним 07/12/16 Срд 00:17:49  313285
>>313284
В названии файла написано: ЮИ4.
Анимацию глитчит, да, я ещё не подгонял для нее тайминги, просто записал десяток секунд прямо из редактора, чтобы было что приложить к посту. И освещение не рассчитывал, поэтому тени от деревьев говно и GI не видно.
Аноним 07/12/16 Срд 00:23:17  313286
>>313270
даже освещёние для нас не построил, пёс
Аноним 07/12/16 Срд 00:42:31  313287
>>313285
Лол, похоже все бесплатные движки одинаковые. 2017 - время писать свой велосипед.
Аноним 12/12/16 Пнд 13:37:45  314253
А я успешно проебал срок сдачи на компо, теперь доделываю на джэм.
Аноним 16/12/16 Птн 06:08:49  314867
Много ли среди вас велосипедостроителей?
Аноним 16/12/16 Птн 08:10:02  314877
bycycle.webm (37711Кб, 1280x720, 00:04:53)
>>314867
>Много ли среди вас велосипедостроителей?
>велосипедостроителей?
это типа когда пишешь, сам не используешь, а заставляешь других этим пользоваться?
Аноним 16/12/16 Птн 22:11:08  314931
>>314867
Ну я предпочитаю велосипедить, хотя осознаю, что в продакшоне лучше использовать готовые движки, просто мне нравится находить всякие алгоритмы оптимизации.
Аноним 16/12/16 Птн 22:59:03  314937
Как думаете, можно ли сделать рпг, в которой можно пройти по сюжетке без убийств? То есть в игре будет боёвка, но также будет "мирный" способ прохождения.
Аноним 17/12/16 Суб 00:19:20  314945
>>314942
В таком случае должна быть какая-то сложность. Есть идеи как это можно реализовать.

Чтобы у тех, кто всё же не против жестокости не выбирал неизбежно более простой путь без убийств.

Как можно усложнить "мирный" способ прохождения, не прибегая к унылой беготне по карте.
Аноним 17/12/16 Суб 00:58:02  314949
>>314945
Вот только колесо заново не изобретай. Очевидный стелс.
Аноним 17/12/16 Суб 01:44:10  314952
>>314937
UNDERTALE
Аноним 17/12/16 Суб 08:08:51  314974
>>314937
Конечно. Но нужна очень развитая система диалогов, или стелса. Тащемта, к любой игре относится, не только рпг.
Даже у Postal 2 (который по сути шутер) был способ прохождения без единого убийства.
Ну и undertale уже упомянули.
Аноним 18/12/16 Вск 17:51:12  315141
>>314937
Книга на экране. Что может быть лучше? Есть целый печатный жанр без насилия, где от твоего выбора зависит номер на странице книги. Рекомендую. Берешь английский ноунейм. Переводишь. Хуяк хуяк и в продакшен. 10% от бакса вышлешь мне на пейпал.
Аноним 18/12/16 Вск 17:54:01  315143
fox.png (2073Кб, 2541x3475)
>>314974
>Даже у Postal 2 (который по сути шутер) был способ прохождения без единого убийства
а как же боссы?
Аноним 26/12/16 Пнд 21:01:26  316687
>>315143
очевидно что внесюжетные убийства
Аноним 26/12/16 Пнд 22:04:31  316705
>>316687
Просто признайся, что ты обосрался. Легче станет всем.
Аноним 27/12/16 Втр 09:33:14  316767
>>316705
я не оп того поста и обосрался
ты доволен?
Аноним 27/12/16 Втр 19:23:40  316827
UiaVzh7v6Iw.jpg (38Кб, 920x578)
Да, я зашел туда
Аноним 29/12/16 Чтв 13:09:57  317030
1Q3qQS2Vigo.jpg (48Кб, 1120x622)
>>316827
Бездушный кодер без других скиллов вкатывается в тред с текстовым квестом
Аноним 29/12/16 Чтв 13:13:08  317031
>>317030
Тред умер вместе с оппиком.
Аноним 29/12/16 Чтв 14:03:10  317041
>>317030
Я б поиграл.
Аноним 29/12/16 Чтв 15:40:33  317060
>>317030
цвета поменяй, уебок.
Аноним 29/12/16 Чтв 20:05:05  317092
>>317031
Что-то не так?
>>317060
Я делаю постапокалипсисоговно, так что такая пилитра норм. Ну или можно упороться и спиздить цвета и шрифт из фоллыча первого
Аноним 29/12/16 Чтв 20:37:06  317095
14649547717200.png (189Кб, 343x343)
>>317060
>цвета поменяй
норм цвета, у тебя просто моник уебанский
Аноним 29/12/16 Чтв 21:12:43  317099
>>317030
Я такое в школе делал. Причём у меня был целый замок с кучей возможностей.

Я иногда удивляюсь как так получается, что все мои лучшие игры остались в прошлом, а сейчас всякая трендовая параша высирается.

Такое чувство, что я потерял себя, стал пытаться повторять чужие вещи, хотя раньше был как Кодзима, делал по своему каждый аспект.
Аноним 29/12/16 Чтв 21:18:48  317102
Capture.PNG (81Кб, 1274x421)
Вы зацените как нашего брата в /v/ обоссали. Почти также сильно как Татрикса в своё время. Хотя тут много конструктива. Такое чувство, что чел реально хочет, чтобы русский игропром встал с колен.

Мне иногда не хватает такого чувака, который бы сказал, что именно в игре не нравится, а не как местные
>о бля заебись
>чёт не то не знаю но чёт не то
Аноним 29/12/16 Чтв 21:27:15  317103
1460326075357.jpg (58Кб, 720x540)
>>317102
>Вы зацените как нашего брата в /v/ обоссали
https://2ch.hk/gd/res/313194.html
Аноним 29/12/16 Чтв 21:30:39  317104
>>317103
Не видел этого треда после того как его скрыл. Но спс, буду знать.
Аноним 29/12/16 Чтв 23:16:15  317114
666777676567.PNG (60Кб, 1058x591)
>>317060
Все для тебя, лапуль
Аноним 30/12/16 Птн 08:13:57  317177
>>317114
Заебок. Теперь шрифт сука.
Аноним 30/12/16 Птн 08:15:50  317178
>>317104
>Ну и кому нужны тут твои оправдания? Ты любишь передвигать ящики? Это пиздец. У дума в каждой игре ящики двигать нужно. Что плохого? Это тупо блядь. Это и называется геймдизайнерская импотенция. Когда вместо геймплея ящики блядь. Дум уродливый геймдизайнер. Поиграй в предыдущие его игры. Они все провалились по сравнению с Кирилоиграми, поэтому он бежит побираться на Патреон. Что тебе еще расжевать? Защитник угнетенных. Такое ощущение, что ты и есть Дум.

Аш заплакал.
Аноним 30/12/16 Птн 08:20:24  317179
derevotyan.jpg (136Кб, 1024x1024)
>>317178
>Аш заплакал.
ты аж это запостил вне треда где обсуждают роковое окрыление
Аноним 30/12/16 Птн 11:48:21  317199
>>317177
Да ты ахуел, может тебе еще и игру интересной сделать? Там и так пиздатый шрифт стоит.
Аноним 30/12/16 Птн 13:29:33  317208
>>317179
Ты вообще засрал полборды своим древопоклонением, друд.
Аноним 31/12/16 Суб 03:18:57  317344
>>317199
>может тебе еще и игру интересной сделать?
интереснее бесконечного завода не получится же
Аноним 31/12/16 Суб 11:58:21  317391
>>317344
>бесконечного завода
Ето что?
Аноним 31/12/16 Суб 14:03:34  317411
>>317406
Демка сильно отличается, для ее создания была использована laba1.cpp, а для финалки laba2
Аноним 31/12/16 Суб 16:01:26  317428
screen[1].jpg (58Кб, 640x400)
>>317406
вот мы и узнали, откуда были спизжены шрифты, азаза
Аноним 31/12/16 Суб 19:39:32  317459
Перешёл на анрил, сегодня выполнил пару уроков, накидал из примитивов сцену аля победитель одного из прошлых полутвг Blank World по-моему называлось.

За час с хуем сделал практически тоже самое, не считая того что в игре ещё и физика со стрельбой есть. Завтра разберусь с блюпринтами. Послезавтра штурмую стим и готовлюсь съебать из этой дыры.
Аноним 01/01/17 Вск 03:05:34  317494
>>317428
Это обычный dos шрифт
Аноним 02/01/17 Пнд 13:01:23  317605
BlackSwan.jpg (14Кб, 320x240)
Начну делать аркаду с видом сверху. Десятки задач начинал, но закончил только одну, так что этот проект помянем сразу. В планах снять виртуальный сервак, поставить iis, создавать txt файлы, переименовывать их в html, вставлять в них перевод с ангельского из доков блендера из раздела риггинг и анимации, вставлять картинки и так изучать. Все это запиливать на сайт. Ангельский изучал по гугл транслейту, переводить буду на его уровне и даже хуже. Сгенерирую модель в makehuman, будет норм, наверное. Потом еще что-то в юнити надо будет учить, но это легче. За полгода справлюсь может быть, все же не денег ради, а то бы пошел бананы продавать. Еще нужно работать параллельно по 12 часов в некоторые дни. Какой идиот придумал 12 часов работать, лицо бы ему разбил. По итогу должна получиться весчь с сменой шмота персонажа в рантайме, смешанная анимация и дестрой мобов в промышленных масштабах. Буду тут постить что сделал. Пока только снял впс и в makehuman модельку сгенерил
Аноним 02/01/17 Пнд 20:06:48  317647
screen.PNG (1519Кб, 1183x762)
пилю пошаговую браузерную игрушку. может скоро тред создам с демкой. (webgl)
Аноним 02/01/17 Пнд 20:50:54  317648
>>314937
рпг невозможно, тк противоречит жанру, НО экшен с элементами рпг можно, если есть топовый стелс(deus ex hr, dishonored)
Аноним 04/01/17 Срд 00:48:54  317769
>>317647
Как ты пошаговость сделал ?
Аноним 04/01/17 Срд 01:59:17  317772
>>317769
как в fallout2 есть очки действия. ты ходишь, потом оппонент.
Аноним 05/01/17 Чтв 14:36:02  317980
LIDAR - Screens[...].png (181Кб, 864x504)
добавил роботам по LIDAR (прозрели, бездушные калькуляторы)
дальше добавлю миномёты и бомбы,
Аноним 05/01/17 Чтв 21:52:26  318030
>>317772
А ведь есть смарт пауза - гораздо круче
Аноним 07/01/17 Суб 00:40:21  318167
>>317772
>>317772
Нет, я иммел ввиду технический. Можешь гайд скинуть ?
Аноним 07/01/17 Суб 21:17:27  318266
NO PARTY IS LIK[...].gif (6907Кб, 549x495)
THERE IS NO PARTY LIKE CHIGGIN ACID TREE PARTY
Аноним 07/01/17 Суб 21:32:45  318267
>>318266
Ну и дрисня, пиздец. Не показывай никому больше.
Аноним 08/01/17 Вск 14:57:04  318321
>>318267
ваш глупый хейт - мой реклама
Аноним 08/01/17 Вск 16:10:52  318330
>>318266
Убери эти долбанные кружки.
Аноним 10/01/17 Втр 21:12:19  318724
anal.png (977Кб, 1067x601)
если четное, то я закончу эту игру
Аноним 10/01/17 Втр 21:48:04  318726
>>318030
я планирую делать PvP,не очень понимаю как там можно смарт-паузу реализовать.

>>318167
гайд чего? делаешь свой ход, нажимаешь "закончить", на сервер передается запрос об окончании хода, в ответе ход соперника(если соперник бот). код на js. это не юнити.
Аноним 11/01/17 Срд 00:46:22  318751
>>318726
как мир делится на клетки в Unity
И как бот понимает что он прошёл уже столько то клеток
Аноним 11/01/17 Срд 01:13:26  318759
>>318726
>я планирую делать PvP,не очень понимаю как там можно смарт-паузу реализовать.

Тогда да. Но если придумаешь, как прикрутить смарт-паузу, то все спиздят твоей славе и профиту не будет конца
Аноним 11/01/17 Срд 01:25:09  318760
>>318751
сетка гексагональная. алгоритмы поиска путей и т.д тут брал redblobgames.com/grids/hexagons/
Аноним 11/01/17 Срд 23:30:29  319055
CyberRacer 11-0[...].jpg (311Кб, 1920x1080)
Делаю механику "бегунка" в Юнити на юбер-ECS-архитектуре. Хочу выпустить что то своё на мобилки, потому что большие проекты все забрасываются. Архитектура нравится, работаю над детерминизмом.
Хочу сделать ограниченные по дальности трассы-уровни с нарастающей сложностью, в киберпанк-сеттинге.
Аноним 14/01/17 Суб 15:34:04  319731
>>319720
У тебя просто опыта мало. Я всё то же самое плюс физику на кубах за две недели сделал, когда мне понадобилось.
Аноним 14/01/17 Суб 18:27:15  319759
>>319720
Попробуй Vulkan, он многопоточный. Ты сможешь выйграть 7% производительность по сравнению с OpenGL. Правда заранее советую сказать бай бай своей психике =)
Аноним 15/01/17 Вск 10:29:55  320096
>>319749
Ты что, совсем ебанулся там? Какие нахуй std векторы и мапы? Я к этому говну на пушечный выстрел не подхожу, оно пиздец тормозной говнокод генерит. У меня свой няшный менеджер памяти(читерский, правда, немного, он free не использует, обошёл это архитектурой) и менеджер ресурсов(естественно с асинхронной многопоточной загрузкой, но блджад, разве по-другому вообще делают?).
Единственное что я не парился со своим форматом, использовал банальный obj.
Аноним 15/01/17 Вск 10:51:22  320099
сем.PNG (195Кб, 788x1002)
>>319720
Аноним 15/01/17 Вск 14:18:10  320162
amn.jpg (27Кб, 613x356)
>>320157
Не в то время и не в том месте запостил. Забудь.
Аноним 15/01/17 Вск 19:28:59  320456
>>320157
Ну, когда-то давно я однажды сделал всё на std-контейнерах. Но после того, как посмотрел на них в профайлере, я выжег их нахуй из кода и больше к этому говну не прикасаюсь. Только иногда использую вектор в ненагруженных местах.

А менеджер памяти у меня на самом деле очень простой. Отжираю в самом начале всю память, которая мне нужна, и больше никогда не делаю ни одного выделения в куче за всё время жизни программы. Из выделенного куска беру память одной простейшей функцией с одним счётчиком.
Вот дальше обычно в менеджерах памяти начинается геморрой, ибо память отживших своё структур нужно возвращать назад, запоминать освободившиеся дырки и заполнять их снова. Реализация полноценного free - весьма сложная и нетривиальная задача. Но есть чит - строить архитектуру данных таким образом, чтобы им free вообще не нужен был, что я и сделал. У меня все данные хранятся в унифицированных кусках, которые при уничтожении не возвращаются в пул, а помечаются свободными в простейшей цепочке, и при загрузке новых данных сначала берётся память из этой цепочки свободных мест.
Аноним 15/01/17 Вск 19:52:47  320485
>>320456
Годно. Стековый аллокатор как у джедаев? Будешь делать дефрагментацию во время vsync? Есть кстати приём - если мы имеем чёткую последовательность создания/удаления систем и пулы - то нормальный менеджмент памяти просто не нужен.
>>320157
Асинхронная загрузка она везде в нормальных играх.
Аноним 17/01/17 Втр 13:53:56  321284
FirstScrennshot[...].png (769Кб, 1920x1080)
FirstScrennshot[...].png (784Кб, 1920x1080)
FirstScrennshot[...].png (2118Кб, 1920x1080)
Вообщем после долгих идей и когда наконец появилось время (Сдал сессию) сел за свой проект.
Пока запилено следующее
- Базовая моделька персонажа (он сделан чисто для тестов, гг будет иной, ну я думаю это очевидно)
- небольшой кусочек стартовой локации
- Забор+Сделаны карты освещения и нормпалмапы для него
- Контроллер персонажа, гравитация без применения Rigidbody
С контроллером персонажа возникли траблы ибо везде гайды либо устаревши, либо делают дичь аля поворот персонажа на A\D
Я же сделал свободное перемещение на WASD и камеру как указатель направления (Как практически везде, не знаю даже игр новых где поворот на A\D)
-Видны руки и ноги, во время анимаций так же будут видны отлияно (заебали капсулы с руками даже в не дешёвых проектах)
За сегодня планирую сделать несколько анимаций передвижения, траву и несколько деревьев (заодно научусь их делать при помощи базовых инструментов Unity)
МоделиБазовые модели персонажей и скелет делаю в MakeHuman,после в 3d max\zbrush буду добавлять различную одежду\делать на основе "базовых" мешей монстров, текстуры (по возможности) делаются сами, никого копипиздинга и таскания ассетов.

Аноним 17/01/17 Втр 14:49:35  321295
>>321284
Давайте помянем этот восхитительный проэкт
Аноним 17/01/17 Втр 15:45:02  321365
600px-Hudlesson6.jpg (73Кб, 600x480)
>>321344
Ну смотри, допустим в том же сталкере ног и модели персонажа не было, абсолютно.
А вот в Fear были. Как бы хочется что бы было в игре ощущение "тела" а не камеры с руками.

Аноним 17/01/17 Втр 16:00:24  321409
>>321406
У меня планируется мультиплеер, да и так всё буде ощущаться поживее.
Аноним 17/01/17 Втр 16:32:45  321462
>>321409
>мультиплеер
Переоценённый кал. Да, быдло скушает, но всё равно обычно именно покупают больше сингловые игры. Если мульт чел привык чтобы игра бесплатной была и с донатом, который минимально влияет на баланс, иначе гарантирую много хейта и низкие рейтинги даже при хорошей начальной статистике.

Мп если и нужен, то как дополнение, фича для тех кто уже прошёл игру, но непрочь ещё немного занести. Ты можешь или DLC продать или в мульте дать возможность потратиться.

Но чем мне DLC больше нравятся, ты их продал и всё, а вот с мп постоянно нужно за сервером следить, очень много мороки.
Аноним 17/01/17 Втр 16:45:19  321480
>>321450
>>321450
Можно будет, камеру так же задействую. Когда персонаж встаёт со спальника\кровати\етс
Особо нравилась игра с камерой как ты уже говорил в Mirrors edge, в сталкере в некоторых моментах
Аноним 17/01/17 Втр 16:46:39  321482
>>321462
Мультиплеер будет основой, ибо регирабельность сингловых проектов почти нулевая.
DLC тоже будут, но схема их реализации будет немного необычной.
Аноним 17/01/17 Втр 20:00:55  321769
>>321716
Во второй\третьих частях (чн и зп)
Плюс в первой когда ГГ вырубался в х-18, х-10, х16
Аноним 17/01/17 Втр 21:06:31  321957
Ingame-idea.webm (11085Кб, 800x600, 00:00:40)
Убрал кружочеки.
)
Аноним 17/01/17 Втр 21:42:56  321999
>>321957
Норм.
Таймер на скролл текста относительно длины выстави, а лучше озвучку запили.
Аноним 17/01/17 Втр 21:54:32  322026
>>321999
Текст самим игроком пролистывается.
Аноним 17/01/17 Втр 22:00:53  322039
>>321957
Забавно. Поиграй со шрифтами. Сглаживание тоже было бы неплохо добавить.
Алсо:
>озвучку запили
Сорт оф озвучки. Т.е. не прямо зачитывание текста, а просто невнятное бормотание "бла-бла".
Аноним 17/01/17 Втр 22:01:55  322043
>>321957
12 / 10. Душа, сделай открытый мир как в ведьмаке в таком же стиле. Блин, офигенно получается. Нравится выбранная динамика. В этом что-то есть!
Аноним 17/01/17 Втр 22:02:39  322044
>>322039
Да, шрифт поменяет потом. Сейчас вообще почти графики нет. Почти везде либо заглушки, либо тестовые спрайты.
Аноним 17/01/17 Втр 22:03:16  322047
>>322044
*поменяем
Аноним 17/01/17 Втр 22:04:02  322048
>>322043
Мир так-то открытый. Но ограничен одной деревней.
)
Аноним 17/01/17 Втр 22:11:46  322061
>>322048
Ну понятно что не сразу, но было бы круто, если бы деревень было несколько, город какой-нибудь, чтобы там пристань была, таверна. Ну ты главное не забрасывай, наращивай постепенно. Потенциал огромный. Видно, что ты понимаешь фишечки.
Аноним 17/01/17 Втр 22:14:21  322065
>>322061
И да шрифт надо пожирней, слишком тонкий.
Аноним 17/01/17 Втр 22:32:04  322091
>>322061
Конкретно для этой игры уже готовы и сюжет, и геймплей. Осталось только менюшки сделать и графику с музыкой прикрутить. И всего геймплея минут на 15-20. Но да, в будущем, когда опыта будет немного побольше, планирую сделать полноценную большую игру в этом же сеттинге, стиле и с этим же персонажем.
Аноним 18/01/17 Срд 12:44:47  322342
>>321957
Милая хуйня, понажимал бы такое на мобилке.
Аноним 18/01/17 Срд 13:34:27  322363
>>322091
ХОТЕТ!
Аноним 22/01/17 Вск 22:18:06  325992
>>325978
шебм делай же
Аноним 22/01/17 Вск 22:50:02  326011
>>326003
да норм выходит, PRIMO SWAPBUFFERS бы наложил еще
Аноним 22/01/17 Вск 23:24:04  326036
>>324161
Привет, поясни, с чего ты начал учить всё это? У меня 0 знаний, хочу тоже всякое такое изучать, С++ и т.д., с чего начать?
Аноним 22/01/17 Вск 23:38:33  326051
co462087[1].jpg (49Кб, 476x564)
>>326036
>хочу тоже всякое такое изучать
а с какой целью?
Аноним 22/01/17 Вск 23:39:46  326053
>>326051
Хочу сделать свою игру или просто кубики с физикой покидать, в общем, если можешь, поясни пожалуйста.
Аноним 22/01/17 Вск 23:48:50  326066
dccfd52e0f577c1[...].jpg (87Кб, 625x409)
>>326053
но почему именно C++?
Аноним 23/01/17 Пнд 08:59:04  326133
>>326074
Матан я знал когда учился в вузе, очень даже неплохо.
Я про то, что сам хочу всё это написать, и может сделать что-нибудь, а не поковыряться в гаррисе.
Т.е. сначала подучить С++, а потом смотреть в сторону вулкана и опенгл? Я просто совсем не представляю что учить и делать пока.

>>326066
Слышал что 95% игр написаны на нём.
Аноним 23/01/17 Пнд 11:19:12  326184
>>326003
А игру будешь делать или только open gl изучать планируешь?
игИрь 23/01/17 Пнд 14:41:12  326412
>>265988
Что за игра? Просто я из деревни
Аноним 23/01/17 Пнд 17:36:42  326525
>>326144
Можно сказать что с околонулевым уровнем.
Аноним 23/01/17 Пнд 18:06:05  326543
>>326528
Если вообще, то года 3 назад работал на php, но я уже мало что оттуда помню, сейчас начинаю читать Страуструпа, так что понимание программирования есть.
Ну и я хотел узнать - чтобы вкатится и делать как ты, то с С++ начинать нормально, а с него потом перейти на изучение Вулкана / Опенгл?
Аноним 23/01/17 Пнд 18:14:22  326556
>>326551
А ты долго обучался до этого: >>326003
Аноним 23/01/17 Пнд 18:44:44  326636
>>326622
Учитывая весь свой опыт ты бы так и порекомендовал - начинать с С++ и продвигаться далее?
Кстати, кем преподавал?
Аноним 23/01/17 Пнд 19:50:38  326767
>>326647
Спасибо.
Аноним 23/01/17 Пнд 20:46:58  326905
Mosin1.png (1010Кб, 1920x1080)
Mosin2.png (1940Кб, 1920x1080)
Первым оружием в игре планируется винтовка мосина.
Вот начал работу над ней.
Аноним 24/01/17 Втр 04:02:35  327024
>>326905
Избавляйся от треугольников, следи за топологией и количеством полигонов.
Вот какого хуя у тебя на конце приклада столько лишних лупов? Ты ебанутый?
Начните уже хоть для общего развития смотреть арримуса на тытрубе, не лепите это говно, сами же намучаетесь в дальнейшем.
заорал от цвета модельки
Аноним 24/01/17 Втр 12:48:39  327114
>>327024
Избавляйся от треугольников, следи за топологией и количеством полигонов.
Нахуй не нужно.
Аноним 24/01/17 Втр 13:52:08  327145
>>327128
Этот дебил наслушался всяких идиотов.
Движки с 2005-го года жуют что треугольники что прочую "неккоректную" хрень и им норм.
Аноним 24/01/17 Втр 14:02:18  327148
>>327145
Кириллачую этого.
Аноним 24/01/17 Втр 16:34:28  327251
>>327145
Жуют, никто не поспорит с тобой, но уважающий себя артист следит за тем, что он делает. Выше пост во втором пункте отлично передает инфу, почему от треугольников стоит избавляться.
Ознакомьтесь с термином топологии.
Аноним 24/01/17 Втр 16:56:50  327262
>>327251
>уважающий себя артист
>GD
>Причины выше
Мань, плез.
Аноним 24/01/17 Втр 17:30:21  327297
>>293421
Скень почту
Аноним 24/01/17 Втр 17:40:13  327317
>>300899
ути пути коновочка мило кароч
Аноним 24/01/17 Втр 17:46:25  327334
>>302856
Ору
Аноним 24/01/17 Втр 17:47:11  327337
>>302702
Пили тред, подпишусь :3
Аноним 24/01/17 Втр 17:56:08  327346
>>311490
)))))))
Аноним 24/01/17 Втр 18:03:52  327350
>>318266
Бля пили тред
Аноним 24/01/17 Втр 18:06:48  327353
>>321957
У этой игры есть душа 10 из 10
Аноним 24/01/17 Втр 19:46:09  327470
>>327353
все игры про петухов вне конкуренции
Аноним 24/01/17 Втр 22:35:08  327544
boulder.gif (603Кб, 793x589)
Пасхалочка и демонстрация диалогов (жвачик спешл).
Аноним 24/01/17 Втр 22:36:32  327545
>>327337
>>327350
Я на жвачик раз в месяц в лучшем случае захожу и только в субшотах тусуюсь.

Тред будет, но уже когда релизнусь.
Аноним 24/01/17 Втр 22:45:15  327552
>>327544
Как такие диалоги называются?
Типа когда портреты по бокам.
И в какую сторону копать чтобы такое тоже намутить?
Аноним 24/01/17 Втр 22:47:12  327553
>>327552
А... Я хз, называются ли они как-то вообще. Просто рисуй текст и иконку персонажа, делов-то.
Аноним 24/01/17 Втр 22:48:27  327554
>>327552
Ну и я в принципе не могу сказать, куда тебе копать, ибо понятия не имею, на чём ты пишешь.
Аноним 24/01/17 Втр 23:01:15  327561
Отдельный тред создавать как-то страшно.
Так что оставлю тут этот скромненький пост.
https://youtu.be/3B_sMEg-hXo

Это первое видео на моём канале. И в нём я пытаюсь объяснить что такое антиальясинг, мыльцо, и обещаное разрешение в 4к (которое, на самом деле, им не оказалось).
Без музычки, без предварительных заставочек. Многим может показаться скучновато.
Аноним 24/01/17 Втр 23:09:24  327567
>>327566
Нет.
Аноним 24/01/17 Втр 23:43:33  327574
>>327567
Потому что ньюфаг. Тебе здесь не рады.
Аноним 27/01/17 Птн 17:23:41  329032
>>327561
уважаемый - пройдите в /v/
Аноним 28/01/17 Суб 16:25:47  329718
1.JPG (117Кб, 1349x624)
>>317647
+текстуры и шейдеры
Аноним 28/01/17 Суб 16:54:12  329731
>>327544
Разнообразь деревья. Не обязательно рисовать новые, просто можно даже в юнити поменять цвет, масштаб, уклон. Выглядеть будет поинтереснее.
Аноним 28/01/17 Суб 17:52:17  329751
>>327561
Как такой апскейлинг сделать на моей пекарне? Жду такую фичу на уровне драйверов.
Аноним 28/01/17 Суб 19:49:17  329787
Day2 Result.webm (35026Кб, 1920x1080, 00:00:45)
Чутка подправил IK ног, переработал текстуры (несильно)
Проверил как Юнька жрёт Normal maps (отлично, к слову)
И сделал пару тестовых обьектов с дырами, разломами и так далее.
В целом оптимизма в плане разработки не убавилось и это хорошо
Аноним 28/01/17 Суб 20:16:33  329797
>>329787
Ты пидор?
Аноним 28/01/17 Суб 20:42:30  329808
>>329797
Нет. К чему вопрос ?
Аноним 28/01/17 Суб 21:14:20  329816
>>329808
> Нет
Ну ты понял
Аноним 29/01/17 Вск 01:30:44  329966
screenshot0.webm (6252Кб, 1280x720, 00:00:27)
screenshot1.webm (4135Кб, 1280x720, 00:00:18)
Пилю хардкорный шутер, где необходимо убивать только боссов, как в Titan souls. Рейтаните.
Аноним 29/01/17 Вск 01:36:20  329968
>>329966
прикольно
а пушки у боссов отстреливать можно будет?
Аноним 29/01/17 Вск 02:01:14  329972
>>329968
Нет, по задумке боссов у которых будут такие пушки всего пару штук, + балансить так будет немного сложнее
Аноним 29/01/17 Вск 02:24:53  330125
>>265981 (OP)
Непроебамп
Аноним 29/01/17 Вск 10:49:42  330173
>>329966
Может здоровому кораблю не надо моргать целиком? Мне показалось ярковато. Может контур какой или цвет потемнее.
Аноним 29/01/17 Вск 14:31:05  331097
>>330173
Кстати да. Если вспомнить старые игры, то там были части корабля, которые при попадании моргали, выглядело лучше, да и геймплейно интереснее. Только для частей придется графически усложнять игру
Аноним 29/01/17 Вск 14:34:00  331123
>>329966
Ты забыл огромный hp бар корабля вывести, а так забавно, есть потенциал.
Аноним 30/01/17 Пнд 01:37:39  334148
screenshot2.webm (10630Кб, 1280x720, 00:00:40)
Второй босс, убивается сложно но быстро. Большая красная полоска хп бара есть, но она пока достаточно уебищна и я решил ее спрятать. Ну и сделал моргание лишь части босса.
Аноним 30/01/17 Пнд 03:06:52  334183
>>334148
Неблохо.
Аноним 31/01/17 Втр 04:14:24  344609
– Вы сейчас иронизируете, а они между тем действительно есть. Бывает, что человек пытается сам решить какую-то проблему, хотя она решена уже тысячи лет назад. А он просто об этом не знает. Или не понимает, что это именно его проблема.
Аноним 31/01/17 Втр 12:37:36  345464
riih2017-01-291[...].png (28Кб, 805x374)
R8
Процедурка а-ля scpcb
Аноним 31/01/17 Втр 20:42:04  348265
>>345464
Как вы пишете процедурки или просто генерации.
Вот я скажем хочу сделать подземелье процедурное. Сделаю там отдельные блоки (аналоги - Божественный FallOut3, Скурим). А каким годом их генерировать то ?
Аноним 31/01/17 Втр 22:25:21  348370
>>348265
>А каким годом их генерировать то ?
Я бы посоветовал 1980й как проверенную классику, но он всё же немного устарел. Так что генерируй 2006м, не ошибёшься.
Аноним 31/01/17 Втр 22:41:55  348385
>>348370
щито ?
Аноним 31/01/17 Втр 23:59:12  348422
>>348385
В 1980м году появился Rogue, дедушка всея процедурщины, но его алгоритмы примитивны и устарели.
В 2006м году появился Dwarf Fortress, вот там с процедурной генерацией всё заебись.
Так что бери 2006й год.
Аноним 01/02/17 Срд 00:10:02  348429
>>348265
Я писал код, который в голову приходил, сначала нихуя не получалось, но методом проб и ошибок я пришёл к более менее приемлимому варианту

А вообще если не хочешь сам думать то гугли программирование лабиринтов
Аноним 01/02/17 Срд 08:33:43  348527
>>334148
алехис63?
Аноним 06/02/17 Пнд 23:24:16  362043
screenshot3.webm (14109Кб, 720x576, 00:00:57)
Рейтаните еще одного босса. Можно очень быстро убить, но только я сдох до этого еще овер9000 раз.
Аноним 07/02/17 Втр 02:39:37  362076
>>362043
Как управление реализовал, имею ввиду на мышке или на стрелках?
Аноним 07/02/17 Втр 02:40:34  362077
>>334148
Уроборос охуенен. Когда в стим выходишь?
Аноним 07/02/17 Втр 09:04:17  364329
Здесь же были ответы на эти >>362077 >>362076 посты, лул. Пизданутая моча вертится, банит всех подряд, но не может понять откуда на неё ссут.
Аноним 11/02/17 Суб 19:11:56  372636
screenshot5.webm (20851Кб, 1280x720, 00:00:43)
Аноним 11/02/17 Суб 19:30:02  372656
>>372636
На чем пилишь?
Аноним 11/02/17 Суб 19:34:59  372662
>>372656
Game maker studio
Аноним 11/02/17 Суб 23:34:29  372799
screenshot5.gif (10945Кб, 720x480)
screenshot6.gif (5161Кб, 720x480)
screenshot52.gif (2137Кб, 720x480)
screenshot61.gif (17408Кб, 720x480)
Наделол гифок
Аноним 11/02/17 Суб 23:43:57  372806
>>372799
Всё хорошо, но в моменте где всё красное, частицы и лазеры не очевидно, что их нельзя задевать. Лучше бы сделал как и до этого чёрные частицы отлетающие от босса ромба.

Красный цвет угрозы и ты подсознательно боишься отлетающих частиц босса, если они окрашены в красный.
Аноним 11/02/17 Суб 23:46:59  372809
>>372806
Короче смени цвет с красного на чёрный для отлетающих от босса частиц.
Аноним 11/02/17 Суб 23:53:56  372811
>>372799
Красиво но чот сложно. Ты видимо сам в свою игру переиграл.
Аноним 12/02/17 Вск 00:09:09  372821
>> 372811
Игра не настолько сложна, чтобы это было похоже на издевательство над игроком. Как правило, в игре нужно всего лишь найти стратегию и придерживаться ее. Она даже не столь сложная, сколько просто держит в напряжении. Чуть отвлекся/расслабился - рестарт.
Аноним 12/02/17 Вск 00:10:23  372824
>>372806
Двачую. Я по гифу решил, что это один из способов атаки и есть. А это частицы оказались.
Аноним 12/02/17 Вск 21:45:01  374514
1.webm (242Кб, 938x604, 00:00:05)
2.webm (335Кб, 938x604, 00:00:04)
Блядский канвас хрома опять удивляет. Почему-то в первом случае текстура "стоит" ровно, а во втором начинает скакать как хохол на майдане.
Аноним 17/02/17 Птн 00:34:19  381019
>>329731
Это гамемакер.
Аноним 17/02/17 Птн 00:38:27  381022
Scoringmainbatt[...].webm (17235Кб, 800x600, 00:01:04)
Больше курятины. На этот раз с набросками треков от композитора.
Аноним 17/02/17 Птн 01:14:07  381026
>>381022
9.5 / 10.
Аноним 17/02/17 Птн 02:33:08  381035
>>381022
прикрути живой город и нелинейное прохождение квестов как в фолате2
Аноним 17/02/17 Птн 02:54:11  381037
>>381022
Сука это охуенно.
Аноним 17/02/17 Птн 04:04:53  381041
kura1.webm (10567Кб, 800x600, 00:01:04)
>>381022
Охуенчик, но музыка у тебя неправильная.
<-- Тут должно вот это играть.
Аноним 17/02/17 Птн 04:47:03  381043
>>265981 (OP)
придумал концепцию пошаговой игры в риалтайме а оказалось что фрозен синапс уже существует и у нее клонов штук 5
Аноним 17/02/17 Птн 11:50:00  381092
>>381022
прикольно, но почему в говномазанке живёт питух а не какол (свин)?
Аноним 17/02/17 Птн 12:13:10  381103
>>381092
Потому что у тебя ПГМ(пораша головного мозга).
Аноним 17/02/17 Птн 12:44:28  381119
>>381103
я щитаю свинюшек всё равно надо добавить
Аноним 19/02/17 Вск 08:59:43  381450
Screen Shot 201[...].png (305Кб, 754x472)
Аноним 19/02/17 Вск 09:20:25  381453
>>381041
Двачую.
Аноним 19/02/17 Вск 09:29:20  381455
gdesecrate long[...].webm (39831Кб, 800x450, 00:08:22)
несвежее
Аноним 19/02/17 Вск 10:22:08  381458
>>381041
с этой музыкой- 10/10, музыка в оригинале сосёт.
Аноним 19/02/17 Вск 10:50:11  381464
>>300458
рисовка очень красивая, не изменяй её, пожалуйста, если вдруг прочитаешь это.
Аноним 19/02/17 Вск 11:28:16  381472
>>381022
да пили тред уже, блять!
Аноним 19/02/17 Вск 18:03:24  381595
>>381472
И толку с того треда? Ну буду я там раз в два месяца по новости кидать. Ну улетит оно на дно и самовыпилится через три дня.
Аноним 19/02/17 Вск 20:56:42  381616
>>381041
12|10. Мой фаворит в разделе
Аноним 19/02/17 Вск 22:45:41  381625
111.webm (4339Кб, 1444x922, 00:00:16)
Делаем fog of war.
Аноним 20/02/17 Пнд 01:37:59  381657
>>381625
слишком хуево сочетается со снегом, поменяй цвет плес на темносиневатый
Аноним 20/02/17 Пнд 01:57:10  381659
kartoshka005.gif (3125Кб, 478x479)
Аноним 20/02/17 Пнд 04:08:42  381663
>>381625
Лол так это туман, а мне казалось, что какой-то грот или пещера. Хуёво как-то он выглядит. Если хотели типа бумаги сделать, надо было найти пожелтевшую бумагу в интернете и с неё цвета пиздить.

Там явно светлее должен быть тон.
Аноним 20/02/17 Пнд 05:33:18  381665
>>381657
>>381663
Текстурку поменяем да и снег с деревьями тоже лол, это пока очень сырые тесты.
Аноним 20/02/17 Пнд 05:37:36  381666
>>381665
А вообще я выразился хуево конечно. Это не туман, это типа скрытая изначально карта как в стратежках.
Аноним 20/02/17 Пнд 18:27:09  381808
>>280484
твой nidhogg уже давно сделали, можешь успокоиться
Аноним 21/02/17 Втр 17:17:26  382037
>>381663
двачану за пещеру
Аноним 21/02/17 Втр 17:18:49  382041
>>381041
удвоил этого
Аноним 22/02/17 Срд 13:32:00  382275
lock.webm (6676Кб, 1152x720, 00:00:41)
Тестируем опциональный лок на цели.
Аноним 22/02/17 Срд 15:03:26  382297
>>382275
блин, ну туман всё равно какой-то неправильный
когда будете фиксать?
Аноним 22/02/17 Срд 15:35:14  382309
>>382297
Да это плейсхолдер пока, десять раз еще поменяется.
Аноним 22/02/17 Срд 16:39:45  382330
>>382297
>блин, ну туман всё равно какой-то неправильный
Это из-за "теней" по краям области видимости, которые создают объём и кажется, что ты раскатываешь снежный ком по поверхности. Надо без них попробовать.
Аноним 22/02/17 Срд 16:40:31  382331
>>382330
Хотя в каком-то смысле это "neat" выглядит, можно даже не менять, лол.
Аноним 23/02/17 Чтв 23:23:18  382632
b834b4afa8[1].png (930Кб, 1272x930)
Джва года пытался понять, как нормально подогнать текстуры после конверта
Аноним 24/02/17 Птн 06:20:23  382660
>>382275
Что за двиг? Или я юнити не узнал?
Аноним 24/02/17 Птн 08:32:16  382662
>>382660
Самописный
Аноним 25/02/17 Суб 11:58:28  383421
tree.webm (305Кб, 400x300, 00:00:02)
Когда художник заебался рисовать тайлы.
Аноним 25/02/17 Суб 18:28:05  383744
>>374514
но проблема явно в тебе
Аноним 25/02/17 Суб 18:45:10  383754
>>356683
МАМ, Я ЗАГРУЗИЛ КУБИК В ЮНИТИ, Я ГЕЙМ ДЕВЕЛОПЕР, МАМ!
Аноним 25/02/17 Суб 19:42:00  383788
>>383421
>художник заебался рисовать тайлы
а он начинал?
Аноним 25/02/17 Суб 22:22:13  383923
>>383754
Тащемта, суть была не в кубике, а в самописном террейне
Аноним 26/02/17 Вск 02:45:51  384074
>>383421
Да я бы лучше художником стал. Рисуй себе, что требуется. Сложнее в целом игру проектировать, подбирать сеттинг, сочинять квесты годные, если это рпг или оттачивать до идеала баланс и механику.

Вот это всё намного сложнее, а рисовать это только без планшета проблемно.
Аноним 26/02/17 Вск 10:20:22  384136
owl.webm (424Кб, 400x300, 00:00:05)
>>384074
Я вот бы тоже лучше художником стал. Но я дегрод без талантов :(
Аноним 26/02/17 Вск 11:12:48  384154
>>383788
а покаж свое
Аноним 26/02/17 Вск 11:56:35  384162
>>381041
тред жопой читал
ты кидал ссылки, где можно посмотреть проект?
очень понравилось
Аноним 26/02/17 Вск 15:56:34  384245
>>382632
Найс текстуры те, что есть. Откуда?
Аноним 26/02/17 Вск 18:02:59  384280
201606181056151.jpg (29Кб, 400x225)
>>384245
Совсьем ньюфаг штоле.
Аноним 02/03/17 Чтв 01:34:56  385478
.jpg (44Кб, 749x347)
Аноним 02/03/17 Чтв 02:13:49  385490
>>384136
Как следы сделали? Они пропадают, или остаются на сцене? Будет же лагать, если слишком много следов останется.
Аноним 02/03/17 Чтв 02:19:08  385491
>>385490
Партиклами. Пропадают конечно.
Аноним 02/03/17 Чтв 02:23:05  385494
>>385491
Грамотно, одобряю.
Аноним 04/03/17 Суб 06:02:37  386170
k.webm (17080Кб, 960x720, 00:00:18)
Аноним 04/03/17 Суб 16:13:44  386306
>>386170
То в правой, то в левой руке меч держит, никак не определится.
Аноним 04/03/17 Суб 17:49:16  386341
>>386306
Флипнули же для экономии времени. Потом дорисуем.
Аноним 05/03/17 Вск 08:46:32  386541
shot1.jpg (507Кб, 1399x889)
shot2.jpg (493Кб, 1400x895)
Сохраненное изо[...].jpg (507Кб, 1398x885)
Сохраненное изо[...].jpg (474Кб, 1383x885)
Аноним 05/03/17 Вск 09:06:01  386542
>>386541
Порезался, добавь размытия маленько
Аноним 05/03/17 Вск 09:07:41  386543
>>386542
А мне казалось, что мыла наоборот слишком много, потому что это действительно так.
Аноним 05/03/17 Вск 09:11:43  386544
>>386543
>>386542
Лучше?
Аноним 05/03/17 Вск 09:21:28  386546
14553603181561.png (161Кб, 320x301)
>>386544
Аноним 05/03/17 Вск 09:40:46  386547
230111190140092[...].jpg (19Кб, 357x325)
>>386544
>Лучше?
Аноним 06/03/17 Пнд 13:44:09  386944
>>386541
еще больше мыла
Аноним 07/03/17 Втр 14:45:00  387217
>>386341
>Потом дорисуем.
Ага. В сиквеле.
Аноним 07/03/17 Втр 23:47:36  387320
state 07-03-201[...].jpg (247Кб, 1920x1080)
Фигачу значит раннер. Сделал сборку трассы из кусочков которые предварительно красиво размещены в мире. Можно будет делать разные трассы в рамках одного уровня. Алсо, начал фигачить контент, только блики пока говно.
Аноним 08/03/17 Срд 00:54:45  387334
.webm (392Кб, 400x400, 00:00:15)
>>387217
Смысл ща тратить время, есть есть куча более насушных задач?
Алсо, хитбокс порн.
Аноним 08/03/17 Срд 06:45:40  387376
>>387320
где ж тут трасса епт, где ж тут блики, хуерга какая-то, что за двигло?
Аноним 11/03/17 Суб 23:02:22  388519
shot3.jpg (506Кб, 1399x896)
shot4.jpg (506Кб, 1403x895)
https://www.youtube.com/watch?v=rzZs9lajcto
Твиттер с регулярными новостями: https://twitter.com/eveningwayward
Аноним 12/03/17 Вск 00:31:28  388542
effectivetrifork.gif (629Кб, 294x233)
>>384162
Конечно, поздновато, однако пощупать можно вот тут. Даже демка есть. http://forum.hellroom.ru/index.php?topic=23391.45

...а спонсор этого поста — эффективное использование трезубца.
Эффективное использование трезубца — победители не наносят колющие удары.
Аноним 13/03/17 Пнд 21:46:01  389125
modular buildin[...].jpg (333Кб, 1320x863)
Делаю модульные домики для окружения.
Аноним 14/03/17 Втр 11:39:04  389238
>>389125
Модульное говно нужно только в проектах с очень большими итерациями. Прироста скорости дева в инди, используя модули, ты не получишь.
мимобывшАААмоделер
Аноним 14/03/17 Втр 12:18:31  389250
>>389238
>АААмоделер
Поясни еще за что-нибудь. Какой 3д пакет юзают тру модельеры?
Аноним 14/03/17 Втр 12:20:18  389252
>>389250
>Какой 3д пакет юзают тру модельеры?
лодка3д
Аноним 14/03/17 Втр 15:43:16  389311
>>389238
Я слишком ленив чтобы рисовать каждый домик отдельно, мне проще их в Юнити собирать.
Аноним 14/03/17 Втр 18:22:15  389357
>>389250
Смотря какого левела студия. Вообще, средней студии похую, на чём ты там умеешь, главное чтоб портфолио было. Всё остальное тебе начальник "черезнимагу" пропихнёт.
Аноним 15/03/17 Срд 13:10:44  389634
qwerty.png (137Кб, 1920x1080)
123.png (174Кб, 1920x1080)
>>265981 (OP)
Задолбался менять идеи. Но вроде эту игру доделаю. Дизайн более менее сделал. Осталось уровней наклепать. И их сложных вариантов
Аноним 15/03/17 Срд 13:13:47  389639
>>381625
(ты на юньке делаешь?)
Как сделал туман? Может ссылку какую кинешь?
Аноним 15/03/17 Срд 13:20:16  389641
>>329966
Я думал о подобной идеи. Хотел сделать что вначале встречаешь босса. Убиваешь прокачиваешься. Пытаешься убить следующего, если не получается тебя откидывает назад где уже два босса (типа ты стал сильнее но теперь их больше). Выигрываешь их, еще опыт, еще прокачка, еще попытка. Но я думал над видом сверху
Аноним 17/03/17 Птн 07:31:52  390217
>>372799
Охуенно. Давно я в гд не заходил, а тут такая годнота.
Аноним 17/03/17 Птн 07:46:39  390231
>>388542
У тебя пиздатейший стиль, с нетерпением жду выхода.
Аноним 17/03/17 Птн 13:57:24  390340
state 17-03-2017.jpg (73Кб, 1022x599)
Продолжаю раннер. Сделал прыжки и рывки по разным свайпам, сборку уровня по кусочкам. Плюс шейдеры под себя, чтобы на мабилках ОК было. Следующий большой этап - замоделить набор кусочков для одного стиля уровней. Система устроена так что мы берём кусочек, указываем "выходную точку" и прокладываем сплайн от (0, 0, 0) до конца. И система будет эти кусочки друг с другом комбинировать.
Аноним 17/03/17 Птн 22:41:19  390584
roadblock 01 17[...].jpg (42Кб, 580x436)
roadblock 01 17[...].jpg (50Кб, 590x401)
Аноним 17/03/17 Птн 23:41:02  390602
4.webm (5993Кб, 800x450, 00:00:40)
Пилим с товарищем shoot'em up уже 7ой месяц к ряду. Планировали закончить основную работу к концу апреля(до начала ебаного огородного сезона), но из 10 уровней готовы только 2.
Аноним 17/03/17 Птн 23:46:52  390603
>>390602
video-safe-zones

гуй слишком в край экрана
Аноним 18/03/17 Суб 15:09:43  390705
>>390603
Спасибо, ценное замечание.
Аноним 18/03/17 Суб 16:13:17  390726
>>390602
Чужой опыт ничему не учит? Пшеки с кипеловым же.
Аноним 18/03/17 Суб 16:30:28  390727
>>390726
Поконкретнее пожалуйста. Что за такой опыт и что с пшеками?
Аноним 18/03/17 Суб 17:03:04  390737
Hatred-Video-Ga[...].jpg (182Кб, 1200x630)
>>390727
Фемки накинулись, SJW-куколды подхватили. В итоге продажные уёбки поставили низкие оценки, как результат - не окупилась даже разработка.
Аноним 18/03/17 Суб 17:26:46  390743
>>390737
Откуда знаешь, что не окупились? Вроде же дополнения регулярно выходили.
Аноним 18/03/17 Суб 17:31:34  390745
>>390743
На гомосутре интервью было.
Аноним 18/03/17 Суб 18:50:10  390777
https://twitter.com/eveningwayward
Очередной отчёт. За прошедшее время в основном кодил и работал над аудиосопровождением, так что контента графического под видеоролик не набралось. Держите несколько скринов.
Аноним 19/03/17 Вск 00:55:11  391028
>>390777
Бля, это слишком крипи
Аноним 19/03/17 Вск 01:27:14  391030
grayscale blur [...].webm (6043Кб, 800x450, 00:01:23)
>>390777
вот,оказывается, как чувствуют себя, обмазавшись грейскейлом, блюром и шумовой маской
Аноним 19/03/17 Вск 09:09:40  391066
>>391030
ебать охуенно, сначала не досмотрел дальше половины но вернулся пересмотреть и не пожалел
Аноним 19/03/17 Вск 09:26:42  391069
>>391030
один человек в разделе меня понимает, да и тот — распидор
Аноним 19/03/17 Вск 09:37:22  391071
>>391069
Да и он — ты сам.
Аноним 19/03/17 Вск 09:39:13  391072
>>391071
нет. я червь-пидор, хуже меня уже нет
Аноним 19/03/17 Вск 14:24:04  391122
>>390777
Ты тип траллишь, да?
Чо это за мыльное говно
Аноним 19/03/17 Вск 14:25:26  391123
>>391122
>Чо это за мыльное говно
вырасти дерево же
Аноним 21/03/17 Втр 21:15:10  391616
state 21-03-201[...].jpg (60Кб, 454x669)
Раннер продолжается и в этот раз мы довели камеру и механизм сборки трасс до рабочего состояния, без бешеных рывков. Алсо, определился с положением экрана и замоделил примерно четверть запланированного арта.
Аноним 25/03/17 Суб 09:32:57  392481
gif2.gif (4080Кб, 600x338)
https://twitter.com/eveningwayward
Аноним 25/03/17 Суб 10:24:14  392493
>>392481
Духовненько
Аноним 26/03/17 Вск 15:33:25  392729
>>391616
Можешь рассказать про механизм?
Алсо, интересно, как ты делаешь это "закручивание"?
Аноним 29/03/17 Срд 10:22:00  393183
1.gif (2772Кб, 512x512)
Аноним 29/03/17 Срд 11:51:37  393201
>>393183
няшный синенький огонёчек :З
Аноним 05/04/17 Срд 16:44:43  394748
Подумал тут: "Мне нужна одна фича в движке". Полез реализовывать, и внезапно обнаружил, что давно её сделал, но до этого не использовал и забыл. Заебись.
Аноним 01/05/17 Пнд 09:19:40  398671
Space.gif (264Кб, 625x490)
Пилю чета от нехуй делать в стиле космических рейнджеров. Скорее всего заброшу, как это было с другими играми.
Аноним 01/05/17 Пнд 09:29:30  398673
jailspaceranger[...].webm (3604Кб, 640x360, 00:00:27)
>>398671
>в стиле космических рейнджеров
Аноним 01/05/17 Пнд 09:39:16  398675
>>398673
Кидали уже.
Аноним 01/05/17 Пнд 14:48:39  398729
>>398673
> разработана в росии
> разрабочики: хохол, еврей и русофоб
> типа если ты родился в рососиси то ты рузкий, если ты родился в гараже то ты масквич 2140
Аноним 02/05/17 Втр 14:39:03  398890
1.PNG (12Кб, 1280x960)
2.PNG (24Кб, 1280x960)
3.PNG (20Кб, 1280x960)
Велосипедил одно время движок для нуарного пиксельного говна, но скорее всего проект умрет из-за недостатка художника
Аноним 02/05/17 Втр 17:07:50  398912
.webm (3395Кб, 800x575, 00:01:06)
Сваял что-то на днях.
https://www.dropbox.com/s/uqbomy3r9sbomou/ghost_path.zip

Меню переключать на стрелочки.
Перейти куда-то в меню enter.
Назад esc.
Суть, в общем, такая: по полю ходит нпс и надо кликать на клетку откуда он вышел на стартовую кликать не обязательно.
Если щёлкнешь на клетку в которую идёт нпс (или в просто не правильном порядке), то луз.
Как-то так.

Может кто-то хочет вместе что-то делать?
Аноним 02/05/17 Втр 18:18:37  398934
oldshit6.png (26Кб, 654x436)
2002
Аноним 02/05/17 Втр 18:59:30  398946
1395585829226.png (498Кб, 720x540)
>>398890
первый скрин прям душевный. идею я конечно же спиздил. давай поспрайчу тогда уж, кидай реквесты
>>398912
геймплей на кончиках пальцев, гд стронг
Аноним 03/05/17 Срд 00:28:58  399017
>>398912
На чем пилишь?
SDL? SFML? PyGame?
Аноним 03/05/17 Срд 00:39:24  399019
>>399017
sfml и c++
Аноним 03/05/17 Срд 01:02:28  399021
>>398946
> давай поспрайчу тогда уж, кидай реквесты
Это довольно мило с твоей стороны
Моя почта в email этого поста. Просто кидать реквесты тут будет неудобно
Аноним 03/05/17 Срд 22:18:33  399186
>>399021
отписался.
но вообще ты некрасиво поступаешь. будто на "давай тебе помогу с кодом" ты отвечаешь тем что зовешь меня к себе в офис завтра к 8:30. а кидать реквесты вполне можно и тут, просто создай тред, что тебе стоит.
Аноним 04/05/17 Чтв 08:37:34  399240
>>399186
Я могу и тред создать, но мне кажется, он никому интересен не будет, да и отчитываться на людях как-то не мое
Отпишитесь сюда, кто хочет тред, и я создам
Аноним 04/05/17 Чтв 10:10:42  399244
>>399240
Отписался тебе за щеку, проверяй
Аноним 04/05/17 Чтв 13:42:35  399313
Base Profile 05[...].png (2158Кб, 1920x1080)
Скомпилил движок и прикрутил демку. Выглядит не совсем уж всрато. Можно начинать пилить игру.
Аноним 31/05/17 Срд 18:37:51  403876
123.png (173Кб, 1920x1080)
хули все обленились. Еле откопал тред.
Запилил я наконец 48 уровней и их 48 "сложных" аналогов.
Теперь пытаюсь эти аналоги доработать.
Потом займусь "блокерами" (типа набери стока то звезд что бы открыть это, а после звуками и музыкой.
Пока все.

Аноним 31/05/17 Срд 23:35:21  403939
scr1.jpg (378Кб, 1903x982)
scr2.jpg (281Кб, 1901x983)
scr3.jpg (276Кб, 1903x981)
scr4.jpg (361Кб, 1900x981)
Найдутся ли те, кто вспомнит откуда эти локации?
Аноним 01/06/17 Чтв 01:28:03  403963
>>403939
Это не рум? или как там... Где в одном фонаре больше полигонов чем во всей локации
Аноним 01/06/17 Чтв 11:19:46  403994
01-r.jpg (115Кб, 1024x768)
201409111841068[...].jpg (388Кб, 1024x768)
12587338593.jpg (381Кб, 1024x768)
02-r.jpg (108Кб, 1024x768)
>>403963
Неа, это из мстящего боксёра.
В общем, раскопал я недавно эту игрульку, и осознал что вобще все её ресурсы без проблем читаются. Уровни - .ms3d, Модели - .md3 (хоть файл и имеет другое расширение), Текстуры - .bmp/.tga, Звуки - .ogg

Сейчас пилю REMASTERED FULL LIMITED SEASON PASS GAME OF THE YEAR DEFINITIVE ANNIVERSARY DIGITAL EDITION, с обновлённым графеном, новыми режимами игры и прочим.
Чуть позже может тред создам.
Аноним 01/06/17 Чтв 14:12:37  404047
>>403994
Лол, не боишься, что тебя ЗАСУДЯТ?
Аноним 01/06/17 Чтв 14:59:41  404070
YqTr5cr4EyU.jpg (46Кб, 866x847)
>>404047
На самом деле таки думал на этот счёт.

Но если так глянуть, стратегия оригинальных разрабов была
> Запилить кучу дешёвого треша, побыстрому срубить бабос и свалить в закат
Сайт разрабов давным давно не работает, новостей о них в интернете не найти. Да и сама Alligator Friends Software была всего лишь иным названием Bug Hunter Software, а они тоже закрылись ещё хрен знает когда. Так что риск вроде как есть, но минимальный. Да и легальных способов поиграть в эту игру уже абсолютно нет:
- Игра не продаётся
- По ней не оказывается поддержка
- Она не запускается на современных ОС
Я понимаю конечно что Abandonware не освобождает от авторских прав, но всё же.
Если доделаю, продавать я её естественно не буду.

Как то так. Или я немношк дурак и недооцениваю?
Аноним 01/06/17 Чтв 15:01:46  404071
JUKQwn8Nh0.jpg (29Кб, 596x509)
>>404070
А, да, на крайний случай, могу сделать так, чтобы игра грузила ресурсы из оригинальных файлов, и распространять без них, тогда никак не прикопаются.
Аноним 01/06/17 Чтв 15:05:53  404072
>>404070
Если в стиме продаётся фанатский ремастер первой Half-Life, то на бесплатный ремейк нонейм говна и подавно всем плевать.
Аноним 01/06/17 Чтв 17:55:44  404091
>>404072
Ну это небось с позволения вальве
Аноним 01/06/17 Чтв 22:45:15  404128
>>403876
Лето, некогда работать. Постоянно то е3, то рувнконтесты. Ни дня свободного.
Аноним 04/06/17 Вск 22:26:12  404633
xmcEN6xyGxc.jpg (111Кб, 1028x588)
icwLEsFo2Q.jpg (77Кб, 642x551)
> Я сидел на скамье и пил пиво, рядом был детский садик, там орали дети, я попросил их вести себя потише, но они не послушались, и я был вынужден бить их в щщи, доказывая свои мозги
Аноним 05/06/17 Пнд 20:09:50  404772
.png (178Кб, 428x419)
Генерирую хуи в реальном времени
Аноним 06/06/17 Втр 00:29:54  404794
image.png (16Кб, 828x713)
Пока учусь рисовать. Аноны, подскажите, пожалуйста, где я обосрался? Почему этот перец такой невзрачный?
Аноним 06/06/17 Втр 08:48:59  404803
>>404794
дизеринга добавь
Аноним 06/06/17 Втр 09:44:54  404805
>>404794
Башня и грудь норм.
Наплечники не одинаковые: либо удлини правый, либо обрежь левый.
Руки и пузо выглядят как месиво, будто из жидкого бурлящего металла.
Поножи кривоваты как и плечи.
Grzegorz !!KOYCz0HvMI 06/06/17 Втр 21:23:47  404921
>>404794
Ты перспективу попутал, вообще когда будешь рисовать сначала найди модель, можешь скачать деревянного челобрычика с которого художники срисовывают (забыл как называется). Если будешь делать набор спрайтов или анимацию, то точняк должен иметь модель (зависит от сложности рисунка, но он у тебя сложный - ибо ПОЗА).
С пропорцией тоже беда - про левый наплечник уже говорили.
По мелочи - дизайн. Это очень старый и скучный дизайн, добавь рогов каких-нибудь, как в вахе например.
Аноним 09/06/17 Птн 10:37:11  405366
>>398934
Скинь, выглядит интересно и еще бы код. Ты на турбо С писал?
Аноним 10/06/17 Суб 15:44:28  405569
Unity 5.6.0f3 P[...].webm (38720Кб, 1920x1000, 00:01:37)
Импортнул в игру еще один трешак от тех же разработчиков - "Московские Менты: Беспредел", в частности бандюков оттуда.
Ai элементарен, они просто держатся на определенном расстоянии, изредка постреливая в игрока, дохнут с одного-двух ударов.
В планах использовать их для расширенной сюжетки (боксер пиздит детей которые мешали ему пить пиво, а после них во двор выбегают мамашки и бати с пистолетами)
В качестве локации кстати - 7 уровень из "Московского Апокалипсиса"
Музыки пока никакой нет, мз дума подставил чтоб совсем скучно не было
Абу, выеби себя за капчу с таймаутом, шестой раз протухает пока заливаю
Аноним 11/06/17 Вск 12:02:52  405790
>>405569
Неплохо получается
Аноним 13/06/17 Втр 12:19:35  406163
скрин7.jpg (321Кб, 1911x979)
Продолжаю пилить свою лампостанцию.
Аноним 13/06/17 Втр 18:14:13  406203
>>405569
что у него с плечами, это болезнь?
музыка говно
Аноним 14/06/17 Срд 08:27:56  406251
Unity 5.6.0f3 P[...].webm (38395Кб, 1920x1000, 00:01:12)
>>406203
Такова оригинальная моделька. Пришлось кстати сильно извратиться, для того чтобы импортнуть её в первозданном виде, так как у нее вершинная анимация вместо скелетной

Запилил пиздюков, улетающие кепычи и декали. Дальше начну реализовывать полноценную битемап механику со станом, бегом, пинками в воздухе и отбрасыванием врагов, так как оригинальная слишком одноклеточная для 3D (для 2D впрочем тоже, но таков оригинал)
Аноним 14/06/17 Срд 08:47:42  406254
>>406203
>музыка говно
олдфаг неремикс запостил и сагрил тебя?
https://www.youtube.com/watch?v=eJLPl7HgZl8
Аноним 17/06/17 Суб 23:29:15  406972
Unity 2017.1.0b[...].webm (15858Кб, 1920x1000, 00:00:50)
Обновил Unity до 2017.1, наконец то добрался до Timeline, занятная штука.
Аноним 18/06/17 Вск 01:03:33  406987
>>406251
>>406972
Круто, а я в геймекере такое сделаю? А опенгл - это слишком сложна, а после него нет желания даже в юнити лезть.
Аноним 18/06/17 Вск 01:22:24  406988
>>406972
Ебаться в сраку в припрыжку, это что, БОКСЁР? 10 лет ждал и наконец дождался?
Аноним 18/06/17 Вск 07:15:34  406996
>>406972
УРА МЕСТЬ БОКСЕРА 2 НАКАНЕЦТА
Аноним 18/06/17 Вск 07:16:56  406997
>>406996
А БЛЯ ЭТО 1 ((( НАИБАЛАВА
Аноним 18/06/17 Вск 08:14:43  407003
>>406972
>Обновил Unity до 2017.1
Ты так с обновами в процессе разработки доиграешься, что сырая бетка наебнет тебе проект и у тебя будет долго болеть жопа после этого.
Аноним 18/06/17 Вск 16:13:28  407073
screen1.png (209Кб, 1920x1080)
https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.iamtagir.looper

Наконец-то зарелизил. Правда статус игры еще не обновился. Думаю надо подождать пару часиков, что бы исчезла Beta.
Будет здорово если оцените

Правда вот чем не доволен: музыка и плохое разнообразие в сложном режиме
Аноним 18/06/17 Вск 18:39:13  407080
1.png (38Кб, 1054x592)
2.png (22Кб, 1070x592)
3.png (21Кб, 1058x592)
После продолжительной деградации заново поднимаю свой проект. Весь старый арт погорел, пилю по новой на скорую руку.

Хотел замахнуться на что-то большое, а в итоге все скатывается в казуальную игру. Ну так хотя бы доделаю нет
Аноним 18/06/17 Вск 18:42:37  407081
>>407073
Будешь игру как-то пиарить? Или понадеешься на старую аудиторию?
Аноним 18/06/17 Вск 20:00:55  407086
>>407081
Конечно буду. Уже создаю тему на 4pda, reddit, группы в VK и тп.
По сути буду делать все то же самое что и раньше
Аноним 18/06/17 Вск 21:16:44  407098
>>407080
>Эти пикселы размером с дом
У меня глаза вытекли.
Аноним 21/06/17 Срд 23:02:50  407721
WURMS.gif (277Кб, 648x529)
Нимношк червяков.
Аноним 21/06/17 Срд 23:06:45  407723
breathing2.gif (9Кб, 86x84)
Алсо, нужно авторитетное мнение анона - дыхание гж\не гж?
Аноним 22/06/17 Чтв 02:26:09  407755
>>407723
анимация нормальная, но сам персонаж страшный (точнее то как ты его нарисовал/обвел)
Аноним 22/06/17 Чтв 11:48:44  407800
>>407755
Ятаквижу, ы.
Аноним 22/06/17 Чтв 11:52:21  407801
>>407723
Убери вытягивание на самом подъеме. А то получается, что вверх растет, а с боков не уменьшается, от этого ощущение, что оно не правильно.
Аноним 22/06/17 Чтв 12:07:34  407802
Test2.webm (2004Кб, 424x848, 00:00:19)
Test1.webm (1078Кб, 574x870, 00:00:12)
Test3.webm (5281Кб, 422x850, 00:00:56)
Вкачусь из construct 2, к вам.Горит душа создать игрульку с дохуя крафтом и что бы интересно было. Насчет интереса пока не гарантирую, но большое количество Крафта точно. Основа будет держаться на добыче ресов и получении нового вида ресурса, это я хочу реализовать через мини-игру 3в ряд, будет 2 типа добычи ресов
1) На мапе будет дохуя и больше "интересных" уровней где поставлена цель, к примеру собрать 5 бревен, за выполнение мини-игры 3 в ряд получаешь, вау! 5 бревен, а если выполнил за наименьшее кол-во ходов, получаешь бонусы
2) на мапе еще есть ферма, это будет тупо 5 на 5 поле, вход на ферму будет расти в зависимости от нахождения новых ресов. Если успел за 1 минуту собрать 6 палок и 7 камней, поздравляю, они твои
Пока думаю как сделать оптимизированную систему крафтов, путем сложения фрейма анимации, типа:
бревно имеет фрейм анимации 1, если 3 раза на стол крафта запихнуть 3 доски и сложить фреймы, то получиться 3! ОГО! и это число 3 приравнивается к анимации оружия и получаем готовое оружие, а 3 доски удаляются из не бытья.
- Пока думал над системой 3 в ряд и системой крафтов, сделал красивенький переход и анимацию "кнопок"
Аноним 22/06/17 Чтв 12:10:24  407803
>>407802
Что ж все кастратоложцы так в крафтовыживания лезут? .-.
Неужели так сложно нормальный движок для своих наполеоновских целей освоить?
Аноним 22/06/17 Чтв 12:11:10  407804
>>407803
выживание? я про выживание ничего не говорил
Аноним 22/06/17 Чтв 12:12:07  407805
>>407803
это будет что-то типа, добудь, создай, продай
Аноним 22/06/17 Чтв 12:13:01  407806
>>407804
Ну ладно, можешь жить. Однако что-то человеческое всё же советую освоить.
Аноним 22/06/17 Чтв 12:16:16  407808
>>407806
да, для этот проект что-то типа вызова, можно ли с помощью костылей сделать робота
Аноним 22/06/17 Чтв 19:57:18  407917
IMG6051.JPG (103Кб, 468x557)
Налейте мне ссаки. Сделал анимации через генераторы в петухоне. Ничего не покажу, только если код...
Аноним 23/06/17 Птн 00:32:04  407977
>>407721
Фублять. УДОЛИ.
Нет, ну серьезно, нахуя?
Аноним 23/06/17 Птн 01:13:35  407982
>>407723
на вдохе он должен расширяться а у тебя он сужается
Аноним 23/06/17 Птн 14:17:45  408046
breathing3.gif (9Кб, 79x88)
>>407982
Да, действительно, ты прав. Поправил.

>>407977
)
Аноним 25/06/17 Вск 16:41:44  408417
Screenshot7.png (733Кб, 1919x905)
KvWBk7LyS5M.jpg (37Кб, 717x457)
Во время обдумывания Beat Em Up режима, осознал что пиздить пачки набегающих врагов будет не так интересно если они будут одинаковыми. Так что написал шейдер который может красить различные участки модели по указанной палитре. По моему вышло неплохо, теперь можно напридумывать огромное количество палитр, или даже генерить рандомно.
Аноним 29/06/17 Чтв 19:45:21  409118
Перенес на яфоны и успел пару раз обновить. Loop and run
Вот и линк: https://itunes.apple.com/app/id1250402391
Аноним 10/07/17 Пнд 01:01:38  411215
>>265981 (OP)
Прошло три недели после релиза.
Делаю новые уровни. Теперь они будут немного отличаться механикой.
26к скачиваний и 15к удалений.
Многие жалуются что нет "сюжета" так что прийдется что-то подобное ввести.
Так же многим не нравится счетчик клонов. Так что возможно для новых уровней я сделаю просто рекламу если прошел уровней + заново/2 >= N
Аноним 12/07/17 Срд 17:07:33  411993
birbs.gif (1544Кб, 603x487)
birb
Аноним 12/07/17 Срд 21:32:13  412266
>>411993
Когда уже релиз?
Аноним 12/07/17 Срд 22:02:18  412296
>>412266
А хуй знает. Летом, возможно.
Аноним 12/07/17 Срд 22:57:28  412339
>>412296
А сейчас, блядь, что у нас, зима что ли?
Аноним 16/07/17 Вск 12:22:13  417305
Алло блядь, бамп. Вы чо тут все уснули что ли?
Аноним 17/07/17 Пнд 14:31:21  418166
>>411993
Нихуя, они же как люди разумно себя ведут.
Аноним 18/07/17 Втр 19:22:20  418805
Запилил обнову. Многим не нравился счетчик клонов. Убрал его. Посмотрим что будет.
Так же тем кто купил в свое время "бесконечных клонов" добавил уровней со следующего обновления. Пока их правда 8, но я работаю над этим.

Так же работаю над геймдизайном ТЛА4. Прям хз что делать. Но самый просто выход сделать тоже самое но в 3Д, но это будет не то. Все хотят сюжета, или его подобия.
Аноним 19/07/17 Срд 02:23:15  419005
>>418805
Может тебя уже сотню раз спрашивали, но все же - распиши где и как раскручивал, закупал и т.д.?
Скоро буду выпускать 1-й проект, вложил кучу сил, времени и души. Сидеть сосать лапу с 5-15к скачиваниями очень не хочу.
Аноним 19/07/17 Срд 12:02:23  419076
>>419005
Ни чего не закупал. Писал на всех форумах и группах что мог. 4pda, joyreactor, reddit, imgur, 9gag, facebook, vk и тд. Если твоя игра более менее интересная обязательно ктонить сделает обзор на него на ютубе.
Самый большой приток игроков был когда в нее поиграл бразильский летсплеер с 7млн. подписчиками
Аноним 19/07/17 Срд 13:02:24  419100
>>407003
Б Е К А П Ы
Е
К
А
П
Ы
Аноним 19/07/17 Срд 13:03:59  419102
>>404070
Не ссы. Тут и не пахнет нарушением авторских прав, а людей многих порадуешь такой игрой.
Аноним 19/07/17 Срд 18:20:53  419195
screen1.png (137Кб, 361x577)
screen2.png (143Кб, 361x577)
Допустим раннер.
Аноним 19/07/17 Срд 23:57:11  419426
>>411993
птички это разумные существа, сделай так чтобы если взлетают 2-3, то взлетают и все остальные разом, в пределах 1 секунды.

d
Аноним 20/07/17 Чтв 03:48:45  419549
demo.mp4 (1731Кб, 1050x420, 00:00:05)
Аноним 20/07/17 Чтв 11:48:59  419596
>>419549
10/10. Требую ещё и соус.
Аноним 20/07/17 Чтв 11:58:54  419610
>>419549
Общее затемнение в сочетании с дальним бэкграундом какое то неестественное. Сзади солнце хуячит во всю, так оно вместе с небом еще и подсветилось от фар вертолета.
Аноним 20/07/17 Чтв 14:45:38  419674
>>419596
https://www.patreon.com/08games
Аноним 20/07/17 Чтв 18:08:52  419772
>>419596
>>419610
На самом деле я просто взял картинку из гугля и добавил свет (ненастоящий) и дождик.
Осваиваю потихоньку гамак.
Аноним 20/07/17 Чтв 18:48:45  419796
>>419596
Охуеть сколько здесь невежественной залетной мрази. Спасибо мистер мыйлец.
Аноним 21/07/17 Птн 10:56:17  419982
>>419796
Двачую этого альтфажика.
Аноним 25/07/17 Втр 10:52:21  421955
screen3.png (100Кб, 361x577)
screen4.png (144Кб, 361x577)
>>419195
Аноним 27/07/17 Чтв 00:12:54  423101
Эх, сделайте уже космический рейджеров 2, котаны
Аноним 29/07/17 Суб 15:01:43  425131
screenshot.png (2Кб, 657x643)
А я сделал первую в своей жизни игру.

Тред создавать о ней не буду, что-то сдаётся мне, не стоит она отдельного треда, просто вкину тут: https://myhtml5game.github.io/
Анон, посмотри, пожалуйста, у тебя работает, всё норм или исправить чего? А то я хочу ещё какую-нибудь браузерную игрушку запилить, посложнее.
Аноним !qXDuImSRhs 29/07/17 Суб 15:36:40  425140
>>425131
У меня все работает. Сделай игру, где лежат карты, рубашкой вверх, нужно открывать две, если они одинаковые, они остаются открытыми. Так пока все не откроешь. И считай количество ходов. Называется Memory.
Аноним 29/07/17 Суб 17:28:10  425192
>>425131
Лол. Сложно проиграть. Играю как в поддавки
Аноним 30/07/17 Вск 14:12:14  425664
>>372799
Вау. Где следить за релизом этого добра?
Аноним 30/07/17 Вск 15:39:00  425719
>>425192
> Math.random()
> Сложно проиграть. Играю как в поддавки
Аноним 31/07/17 Пнд 01:54:43  426104
>>423101
Я чет не понял - хочешь вторую часть космических рейнджеров? У меня для тебя хорошие новости.
Аноним 01/08/17 Втр 10:43:50  426819
Screen2.png (291Кб, 1280x911)
>>419195
>>421955
Как всегда субшота у меня в среду.
Обновил шрифты, доработал ui, сделал локализацию, добавил ещё несколько различных бэкграундов, наконец-то сделал трейлы на статичной машинке.
Аноним 03/08/17 Чтв 15:59:10  428689
screenshot.png (34Кб, 996x643)
>>425192
>>425719
Добавил нормальный ИИ.
Аноним 04/08/17 Птн 12:47:06  429217
kukan.gif (6043Кб, 1280x720)
Начал ебашить симулятор концлагеря с геймплеем стронгхолда
Аноним 04/08/17 Птн 17:00:47  429412
>>429217
выглядит атмосферно
Аноним 04/08/17 Птн 19:23:18  429585
>>429217
Охуительно! Продолжай
Аноним 04/08/17 Птн 20:38:22  429627
>>411215
Че по монетизации?
Аноним 05/08/17 Суб 11:09:44  429826
Продолжаю делать свой раннер.
https://twitter.com/VHSExperience/status/893742919496200192
Аноним 06/08/17 Вск 22:25:51  430396
>>429826
Ну зачем ты металличность на полную выкрутил? Из-за неё красивые модельки выглядят по-васянски. Оставь краску в покое.
Аноним 06/08/17 Вск 23:06:27  430403
>>430396
Ну не знаю. Как по мне цвет при таких настройках выглядит наиболее насыщенным и глубоким, а иначе более пластмассовым, что ли. В чем васянство-то?
Может из-за светлого фона так кажется? Фон в самой игре довольно темный и выглядит все неплохо.
Что посоветуешь?
Аноним 06/08/17 Вск 23:15:29  430405
>>430403
А, ну может и из-за скайбокса дефолтного.
Просто у меня такой окрас ассоциируется со всякими "ГАНЯТЬ НА РУСКИХ ТАЧКАХ 3Д", "ГРАНД ЗЕ АВТО 6", ну и вот это вот всё на плеймаркете.
Аноним 06/08/17 Вск 23:27:59  430406
>>430405
Ну так у меня тоже недалеко от "ГАНЯТЬ НА АМЕРИКАНСКИХ ТАЧКАХ 3Д", "РЕТРОВЕЙВ ПРЯМО В ТВОЁМ ТЕЛЕФОНЕ! БЕЗ БЕСПЛАТНО И СМС".
Вообще, если серьезно, то шейдер для машинок использую стандартный-то, из юнити, как и у всех тех васянов. Изменил его, добавив лишь возможность в реалтайме менять цвет машинки.
Аноним 06/08/17 Вск 23:33:55  430407
>>430396
>Из-за неё красивые модельки выглядят по-васянски
>красивые модельки
Ты ошибся. Это васянские модельки выглядят по-васянски. Все верно.
Аноним 07/08/17 Пнд 00:41:12  430415
>>430407
КОКОЙ ТЫ ЗЛОЙ.
Аноним 07/08/17 Пнд 01:08:38  430418
>>430415
На правду не обижаются, чего ты
Аноним 07/08/17 Пнд 07:43:37  430437
2354.jpg (196Кб, 1920x1040)
Допилил сенет на QSP. Сенет – это древнеегипетская настольная стратегическая игра с элементом удачи. Две сложности ИИ, поинт & клик интерфейс, помимо обычного, графика и звук.

Брать отсюда. Для игры необходим QSP интерпретатор.
http://qsp.su/index.php?option=com_sobi2&sobi2Task=sobi2Details&sobi2Id=365&Itemid=55
Аноним 07/08/17 Пнд 07:56:39  430438
>>430407
Из-за отсутствия текстур? Сама геометрия-то аккуратный.
А вообще нужно добавить эффект бегущих вдоль кузова отражений. Сразу живее бы было.
Аноним 07/08/17 Пнд 11:40:05  430534
>>430437
Годнота, играть я в неё конечно не буду
Аноним 07/08/17 Пнд 11:56:11  430539
>>430438
>Сама геометрия-то аккуратный
Ага, особенно последняя. Хорошо бы смотрелась в игре minecraft
Аноним 07/08/17 Пнд 12:06:18  430541
>>430539
Не, зря на геометрию наезжаешь. На кой тут больше полигонов, когда у него модель во время игры три с половиной пикселя занимает?
Аноним 07/08/17 Пнд 12:25:59  430551
>>430539
>minecraft
Как что-то плохое. К тому же это принесло 2.5 лярда, а ты нет.
Аноним 08/08/17 Втр 18:03:03  433734
>>429217
Как добиться такого вижуал эффекта?
Аноним 08/08/17 Втр 18:48:49  433749
bandicam2017-08[...].webm (4731Кб, 648x444, 00:00:47)
Аноним 08/08/17 Втр 22:10:27  433794
>>429627
Да все стандартно. Показ рекламы и купить "убрать рекламу"

Показать рекламу если (кол-во пройденых уровней + рестарты/2.1) > 12. Но не чаще чем раз в 3 минуты (если они будут часто рестартить один и тот же уровнеь без возможности пройти его)
Аноним 08/08/17 Втр 23:01:05  433814
>>433749
20!8simulator 2017
Аноним 09/08/17 Срд 00:03:56  433839
image.png (594Кб, 538x604)
>>433749
Чому микки маус пиздит пикетчика аутиста?
Аноним 09/08/17 Срд 05:33:39  433871
>>433839
this >>433814


>>433814
пока доделаю как раз 2018 наступит
Аноним 09/08/17 Срд 16:04:56  433992
spinme.webm (453Кб, 648x444, 00:00:24)
буду изредка постить сюда прогресс или его отсутствие
Аноним 09/08/17 Срд 16:20:33  433995
>>433992
Што это? Процедурная анимация? Как сделал?
Аноним 09/08/17 Срд 17:31:40  434021
>>433995
Поебался с джоинтами и добавил немного поддержки на жопу
Аноним 09/08/17 Срд 20:49:13  434096
>>433992
Убийца Экзанимы?
Аноним 10/08/17 Чтв 22:04:13  435279
4.jpg (51Кб, 1223x541)
Пилим симулятор алкаша.
Аноним 10/08/17 Чтв 23:21:59  435618
>>435279
Хуя там герб из голубей в углу
Аноним 11/08/17 Птн 12:42:44  436251
rip 1.webm (4627Кб, 608x416, 05:44:10)
rip 2.webm (4209Кб, 608x416, 05:46:14)
Аноним 11/08/17 Птн 12:43:46  436252
>>436251
Блэд, не то залил. Да и хуй с ним.
Аноним 12/08/17 Суб 12:36:12  436546
Screen2.png (94Кб, 1278x853)
https://vk.com/vhs_experience

Продолжаю потихоньку делать раннер. На этой неделе занимался небольшими косяками кода, но успел еще замоделить пару машинок и прикрутить шейдер, который позволяет нормально менять цвет этих машинок.

Помимо твиттера завел еще вк-страницу. Сижу вот теперь там в одиночестве и грущу с тяжкими мыслями о индигеймдеве.
Аноним 12/08/17 Суб 12:43:56  436553
>>436546
Автор "Возьми езду"?
Аноним 12/08/17 Суб 12:53:13  436559
>>436553
Да. А еще Iron Harvest. Откуда узнал?
"Take The Ride", кстати, из цитаты Томпсона - "Buy the ticket, take the ride".
Аноним 12/08/17 Суб 13:33:51  436569
>>436559
> Откуда узнал?
Модель похожа на ту, что в игре была.
Аноним 12/08/17 Суб 15:21:41  436589
>>436569
Ну разве что красным цветом.
Аноним 12/08/17 Суб 21:00:35  436630
bandicam2017-08[...].webm (4038Кб, 656x372, 00:00:46)
короче на моем говне все лагает, но суть вы поняли
Аноним 12/08/17 Суб 21:35:08  436638
>>436630
Годно.
Аноним 12/08/17 Суб 23:27:54  436658
>>436630
процедурная анимация?Вроде в гта5 уже завезли
но выглядит прикольно,можно симулятор драк между алкашами запилить
Аноним 17/08/17 Чтв 00:52:58  438520
1.gif (1815Кб, 521x327)
Аноним 17/08/17 Чтв 13:20:46  438582
>>436658
>симулятор драк между алкашами
Sumotori dreams
Аноним 17/08/17 Чтв 21:17:35  438696
3.jpg (24Кб, 721x261)
fuck ze police
Аноним 17/08/17 Чтв 21:44:45  438701
>>438520
>>438696
СМИ уровня /gd/ снова в деле!

https://vk.com/gologamesgroup?w=wall-88091546_329
Аноним 17/08/17 Чтв 23:13:42  438720
>>419796
Эта "залетная мразь" лучше тебя раз в 10. Вот и подумай, кто ты, если он мразь.
Аноним 17/08/17 Чтв 23:46:12  438728
>>438720
Дристанул с тупости пикабушного скота
Аноним 17/08/17 Чтв 23:47:41  438729
Свин >>438701 опять крисит контент в свой говнопаблос. Отвратительно.
Аноним 18/08/17 Птн 12:09:35  438773
pd.mp4 (977Кб, 1300x700, 00:00:02)
Нехуй распивать на крышах
Аноним 18/08/17 Птн 13:00:59  438784
>>438773
Кто прообраз гг?
Аноним 18/08/17 Птн 13:17:00  438785
>>438784
Я
Аноним 18/08/17 Птн 13:56:56  438792
>>438728
Всё что ты можешь это кукарекать.
Жаль тебя. Хотя нет. Не жаль. Такие долбоебы составляют ЦА моих игорей и приносят мне бабло
Аноним 18/08/17 Птн 15:00:52  438798
>>438785
Побрейся, а то как бомж выглядишь.
Аноним 18/08/17 Птн 15:02:09  438800
>>438792
тупой пидоран порвался и принялся сыпать проекциями и бравадой о мнимых играх
>мне вас жаль
не удежался и снова проиграл в голос с порваной пидорашки
Аноним 18/08/17 Птн 15:04:01  438801
>>438798
Не
Аноним 18/08/17 Птн 15:08:26  438803
images (1).jpg (12Кб, 320x158)
>>435279
>>438520
Аноним 18/08/17 Птн 15:20:15  438804
>>438803
Похваще
Аноним 18/08/17 Птн 15:33:02  438807
>>438800
Утешай себя. Сам-то ты ничего не сделал, а ПУКОЕШЬ больше всех.
Мань, ты ничтожество. Иди на лурочку или в /b/. Тебе там самое место.
Таких тупиц там полно.



Аноним 18/08/17 Птн 16:19:43  438818
14545633a9d9073[...].jpg (34Кб, 450x338)
>>438807
Проиграл.
Аноним 18/08/17 Птн 16:54:53  438826
vtol.mp4 (2048Кб, 1680x1050, 00:00:02)
Все равно никто нихуя не постит.
Аноним 18/08/17 Птн 18:13:26  438837
>>438826
Клон Канабалта?
Аноним 18/08/17 Птн 18:14:54  438838
>>438837
Типа того
Аноним 18/08/17 Птн 20:37:17  438858
Runner 2017-08-[...].webm (15383Кб, 1280x768, 00:00:29)
Runner 2017-08-[...].webm (3334Кб, 1280x768, 00:00:11)
Был в отпуске, ничего не делал. Но теперь вернулся и продолжаю заёбывать вас своим прогрессом Занялся частицами и светом.

С рисованием пока всё сложно.



Аноним 18/08/17 Птн 20:40:38  438859
>>438858
Со спрайтом для вспышки от выстрела косякнул. Решил поредактировать его в aseprite, а тот возьми, да измени цвет фона. В любом случае это плохой, негодный свет от вспышки. Главное сам факт - он появляется и анимируется.
Аноним 18/08/17 Птн 22:31:45  438871
>>438858
Выкладывай что ли сорцы в открытый доступ, все равно кроме говна ничего не сделаешь, а так хоть какой то кпд будет с твоих трудов.
Аноним 19/08/17 Суб 00:12:12  438877
blobs.gif (1069Кб, 459x418)
Блобы.
Аноним 19/08/17 Суб 10:59:39  438900
Продолжаю потихонечку к бете готовиться.

https://vk.com/vhs_experience

https://twitter.com/VHSExperience/status/898815209531473921
Аноним 19/08/17 Суб 15:12:56  438927
gd.mp4 (18598Кб, 1920x1080, 00:00:31)
Аноним 19/08/17 Суб 15:14:11  438928
Screenshot at 2[...].png (46Кб, 1019x633)
>>425131
>>428689
Зделал возможность изменять размер игрового поля.
Аноним 19/08/17 Суб 20:26:04  438953
>>438900
нахуя передние фары то переключаются?
Аноним 19/08/17 Суб 20:31:24  438954
Безымянный.png (76Кб, 1500x925)
>>438928
У твоего ИИ большие проблемы.
Аноним 19/08/17 Суб 21:05:49  438956
>>438953
ИРЛ так маячки работают.
https://www.youtube.com/watch?v=VaxNYv3UWzs
https://www.youtube.com/watch?v=mleKIXnSL2Q
Аноним 20/08/17 Вск 10:41:00  438993
>>438954
Нормальный ИИ я пока что осилил запилить только для поля 3x3. На большом поле работает и впрямь не очень.
Аноним 20/08/17 Вск 13:24:28  439001
>>322039
>Бормотание
https://vocaroo.com/i/s07fRF66Jja2
Аноним 20/08/17 Вск 19:16:18  439049
>>438956
Ну они же остаются включенными. Сделай так, чтобы просто яркость уменьшалась
Аноним 21/08/17 Пнд 12:03:20  439163
>>439049
С расстояния будет не так отчетливо видно, да и лишняя нагрузка незачем.
Аноним 22/08/17 Втр 19:17:35  439435
Runner 2017-03-[...].webm (1506Кб, 1024x768, 00:00:05)
Runner 2017-08-[...].webm (2206Кб, 1280x768, 00:00:06)
Фаербол. Было/стало.

Аноним 22/08/17 Втр 23:50:53  439467
>>439435
метройдованю пилишь?Мне нравится,единственно что при столкновении со стеной огонь выглядит как говно
запили нормальный эффект
Аноним 22/08/17 Втр 23:57:37  439469
>>439467
>метройдованю пилишь?
да

>при столкновении со стеной огонь выглядит как говно
Согласен, как-то неочень. Но в какую сторону его изменить?
Сделать гуще - получается кругляш.
Позволить пламени подниматься вверх - получается свечка.
Продолжать движение вперёд с уменьшенной скоростью - визуально лучше, но только если во врага влепить. Если в стену - он начинает внутрь стены уходить, что неочень.

Что предложишь?

В любом случае этот взрыв собираюсь переделать.
Аноним 23/08/17 Срд 03:24:30  439488
1.gif (1591Кб, 600x450)
Плейсхолдер меню запиленный под воздействием шишек.
Аноним 23/08/17 Срд 10:45:32  439511
>>439435
Охуенно, надеюсь, моя 1070 потянет.
Аноним 23/08/17 Срд 10:49:17  439512
>>438927
Ты в соло пилишь или командой? Видно, что рука набита, хоть я и не считаю раннеры чем-то приличным.
Аноним 23/08/17 Срд 10:50:19  439513
>>439512
Я вообще не понимаю, кому нужны эти раннеры? Тех, что уже есть, более чем достаточно.
Аноним 23/08/17 Срд 10:58:43  439516
>>439511
Хороший вопрос. Счётчик fps-то я отключил.

Мне понадобилось 15 таких фаерболов на экране, чтобы получить уменьшение fps на своей рабочей тачке.
Это core2duo e6750 и nividia quadro 600 (этой тачке 10 лет).

Дома стоит игровой комп с 1080, проверю там.

Или ты тралишь так?
Аноним 23/08/17 Срд 13:02:54  439532
>>439516
Наверное траллит. Мне тоже кажется партиклов слишком добуя у тебя, алсо те которые в хвосте должны уменьшаться быстро до точки, и только потом затухать искра же, нет?
Аноним 23/08/17 Срд 13:17:59  439534
>>439532
Они наоборот из точки увеличиваются.
Искры можно отдельно добавить.

Эмиттер рождает 10 партиклов за фрейм. Время жизни партикла 30 фреймов. Итого 300 партиклов на экране от одного фаербола. Это много или мало?
Аноним 23/08/17 Срд 13:30:35  439536
>>439532
Искры - это не затухающий огонь. Это твёрдые частицы горючего, поднявшиеся в воздух.
Огонь - это совокупность раскалённых газов, которая рассеивается, увеличиваясь в объёме и остывая.
Аноним 23/08/17 Срд 17:35:09  439571
>>439534
>>439536
Объясняет почему выглядит как говно.
Аноним 23/08/17 Срд 18:38:10  439582
flames.gif (750Кб, 324x331)
Полчаса рандомных кликов и накручивания графиков.
>>439571 - кун
Аноним 25/08/17 Птн 18:22:07  439915
crash2.mp4 (2504Кб, 1368x690, 00:00:06)
сырая версия краша
Аноним 25/08/17 Птн 18:52:04  439922
>>439915
Помню в древности флешка такая была
Аноним 26/08/17 Суб 15:49:03  440087
>>429217
ДАВАЙ ИЩО
Аноним 26/08/17 Суб 16:45:08  440095
maxresdefault.jpg (76Кб, 1280x720)
>>439915
а по сюжету как он стопы потерял-то? Вьетнам?
Аноним 26/08/17 Суб 17:55:40  440103
>>439915
А в этом что-то есть
Аноним 26/08/17 Суб 19:18:56  440131
https://twitter.com/VHSExperience/status/901478617422626818
Аноним 26/08/17 Суб 19:26:48  440132
>>440095
Двачую этого шутника. На пикче инвалид без ступней. Отвратительно. Впрочем, среди инвалидов пиар может зайти. Журналисты любят такое.
Аноним 26/08/17 Суб 19:28:53  440133
>>440131
>Some of road bonuses.
Looks like a blurred shit, you risk to broke eyes of you players.
Аноним 26/08/17 Суб 19:31:28  440134
>>439435
Слева лучше, мощный лазер такой как у марвелл. Справа пукалка. Да и ночь не нужна.
Аноним 26/08/17 Суб 19:37:35  440136
>>440133
ISpring так пишет, увы. А кроме него более-менее адекватных программ почти нет. Sorry, yopta.
Аноним 26/08/17 Суб 19:38:59  440137
>>440133
>>440136
Алсо, сам твиттер еще шакалит качество и растягивает гифку.
Аноним 27/08/17 Вск 06:26:39  440213
Build 08.27.201[...].mp4 (6123Кб, 1920x1080, 00:00:05)
Ему отрезали ступни и заставили бежать! Ебучее будущее оказалось не таким сладким, как он себе представлял.
Аноним 27/08/17 Вск 15:51:11  440327
>>440213
Всё круто, но бэк спизжен из Старбаунда.
Аноним 27/08/17 Вск 16:04:48  440331
>>440087
только штаны подтяну
Аноним 27/08/17 Вск 20:50:13  440384
>>440327
А где там такой бэк был?
Аноним 27/08/17 Вск 22:57:54  440402
>>440384
В туториале когда Земля ещё не уничтожена. Машинки летающие, сакура цветёт, всё такое. Если не спизжен, то извиняй, обознался. Просто похож пиздец как.
Аноним 27/08/17 Вск 22:58:38  440403
>>440384
А, ещё на постапокалиптических планетах и кислотных.
Аноним 28/08/17 Пнд 01:48:54  440419
cheer.mp4 (2031Кб, 1918x1050, 00:00:02)
Аноним 28/08/17 Пнд 03:48:30  440427
>>440419
Это все хорошо, но БЛЯТЬ СУКА НАХУЙ
Как можно делать клон игры не изучив материалы по ней и не прочекав все клоны?
Разве не понятно, что потратив 10 часов на исследования ты экономишь себе недели разработки?

В канаболт высота хитбокса препятствий знаешь сколько была?

Попробуй угадать.

А у тебя?
В этих мелочах половина фана.
Это отличает хорошую отполишеную игру от хуй пойми чего.
Один пиксель там высота всех препятствий была.
Подумай зачем и почему это было сделано.
Аноним 28/08/17 Пнд 03:51:47  440428
>>440427
>канабалт
>отполишенная игра
канабалт делался за 5 дней, хз что ты тут загоняешь
Аноним 28/08/17 Пнд 03:56:29  440429
>>440428
Из которых 90% было на геймплей, 10% на все остальное.
А тут ровно наоборот.
Аноним 28/08/17 Пнд 03:58:40  440430
>>440429
Ты упоротый что ли?
Аноним 28/08/17 Пнд 04:05:39  440431
>>440430
Так ты понимаешь почему хитбоксы в канабалте 1 пиксель высотой?
Это простой вопрос, но в нем ключ.
Аноним 28/08/17 Пнд 04:07:49  440432
>>440431
Ты понимаешь, что коробки в канабалте нужны для того, чтобы скорость сбивать? Хитбокс персонажа не 1 пиксель высотой, хитбоксы зданий не 1 пиксель высотой.
Аноним 28/08/17 Пнд 04:13:45  440433
>>440432
но почему ты спрашиваешь меня о рандомных вещах когда я тебя спрашиваю о совершенно конкретной?
Аноним 28/08/17 Пнд 04:14:36  440434
>>440433
Потому что ты несешь какую-то хуйню и предъявляешь претензии по вебмке.
Аноним 28/08/17 Пнд 04:18:20  440435
>>440434
Больше похоже на ВЫ ВСЕ ВРЕТИ и нежелание задумываться о ошибках.
Но как хочешь.
Аноним 28/08/17 Пнд 04:19:35  440436
>>440435
Ты давай проспись, антоша. Утром полегчает.
Аноним 28/08/17 Пнд 04:24:47  440439
>>440436
А ты поиграй в игру которую клонируешь. Вдруг поймешь что-то.
По рукам?
Аноним 28/08/17 Пнд 04:27:35  440440
Screen Shot 201[...].png (67Кб, 326x117)
>>440439
С чего ты взял, что я клонирую канабалт?
Алсо пикрелейтед.
Аноним 28/08/17 Пнд 04:32:16  440442
>>440440
>С чего ты взял, что я клонирую канабалт?
Это не смешно, чувак.
Это клинически как-то.
Я даже примерно не представляю как можно такое говорить на полном серьезе.
>Алсо пикрелейтед.
Так ты блять АНАЛИЗИРУЙ а не играйся
Аноним 28/08/17 Пнд 04:33:12  440443
>>440442
Ясно, ты просто решил доебаться. Правда, иди проспись, Кодзима.
Аноним 28/08/17 Пнд 04:36:56  440444
>>440443
Кто не хвалит тот не прав.
Угу
Аноним 28/08/17 Пнд 04:42:04  440445
>>440444
Ты вообще осознаешь, в каком ты сейчас манямирке находишься?
Ты посмотрел вебмку прототипа и начал загонять про канабалт туманную хуйню про ололо почему у препятствий 1 пиксель хитбокс.
Я читал пост создателя канабалта, я понимаю почему и как он делал то или иное, я понимаю, в чем отличие механики канабалта от моей. Алсо, у коробок 2 пикселя хитбокс, так что ты и тут обосрался.

Алсо тред субшоты, я хз как ты собрался хвалить или ругать то, что тут выкладывают (кроме конечно графического исполнения).
Ты просто пришел сюда повыебываться туманными постами и покорчить из себя снисходительного гуру, который несет правду через загадки. Завязывай нюхать клей.
Аноним 28/08/17 Пнд 10:56:19  440476
dfgddd.jpg (667Кб, 1289x484)
>>440445
Я не он, но внятного пояснения от тебя, чем твой игорь отличается от Канабальта, не увидел. Одни только манязащиты - "да где оно такое же", "да ты дебил", "да с чего ты взял".

Обоссы себя сам, Кармак ебанный. Нужно же быть таким агрессивным долбоебом.
Аноним 28/08/17 Пнд 11:14:49  440480
>>440444
>Кто не хвалит тот не прав.
А трипл не соврет.
Все просто. Любому автору нужна поддержка и мотивация, для этого он и выкладывает свой прогресс. Когда начинают ругать - получается демотивация, что блять только стопорит работу и тормозит автора.
Аноним 28/08/17 Пнд 11:23:40  440481
>>440480
>>Мама, это не героин.
>>Ну конечно, сына-корзина.

Вот только нужно быть последний дауном чтобы не отличить потребность в поддержке от manyamiroque. Если анон стыдится того, что он делает всратый клон популярной цать лет назад игры - это его проблемы, нехуй их проецировать на адекватных граждан.
Аноним 28/08/17 Пнд 19:29:59  440581
>>440476
У вульфенштайна клон или рескин это что-то там про ноя и ковчег.
Аноним 28/08/17 Пнд 19:50:00  440584
tvhostnohype.png (18Кб, 171x334)
Аноним 28/08/17 Пнд 22:46:33  440595
vid(1).mp4 (1218Кб, 1574x672, 00:00:07)
inb4 почему прыгает вперед
Аноним 28/08/17 Пнд 23:10:46  440597
>>440595
лол так у тебя спецыально упасть нельзя. Я думал это скрипт для моментов где физически перепрыгнуть нереально.
Аноним 28/08/17 Пнд 23:13:08  440599
>>440597
Можно, почему, просто в этом сегменте такси подхватывает, чтобы ты смог собрать хуйнюшки. В других можно упасть.
Аноним 29/08/17 Втр 06:57:56  440622
>>439469
Тупо ускорить аниацию раза в 3.
Аноним 29/08/17 Втр 11:11:19  440643
1412414.webm (14096Кб, 854x480, 00:00:59)
Типа процесс
Аноним 29/08/17 Втр 11:45:48  440649
>>440643
Это ты типа для души такое пилишь?
Запили копию освенцима, столько же бараков, камер, поездов, печей и рвов, задай реалистичную производительность и проэмулируй, скоролько народу там можно было утилизировать в месяц при максимальной производительности, и какие ресурсы для этого потребны. Зуб даю,никто из историков подобного не делал.
Аноним 29/08/17 Втр 11:59:23  440651
>>440649
гениально, присоединяюсь к реквесту.
Алсо скидки немцам и евреям
Аноним 29/08/17 Втр 14:14:32  440661
>>440649
для души, но залью на какой-нибудь геймжолт. Продавать мне ето всё равно не дадут.
Аноним 29/08/17 Втр 14:19:55  440663
>>440643
Ватникам понравится. Залей на мейл ру игры.
Аноним 29/08/17 Втр 14:23:39  440664
>>440661
На чем пишешь? И залей хай рес скриншот, а то гифка и вебм пиксели пожало шо пиздец
Аноним 29/08/17 Втр 14:29:31  440665
>>440664
> а то гифка и вебм пиксели пожало шо пиздец
Это не пиксели пожраны, а специально так сделано.
Аноним 29/08/17 Втр 17:10:09  440673
image.png (303Кб, 855x382)
скоро
очень
скоро
Аноним 29/08/17 Втр 17:59:04  440688
raspidor.png (1310Кб, 1322x770)
>>440673
Аноним 29/08/17 Втр 18:01:50  440690
>>265981 (OP)
Пилите перекат, дебичи.
Аноним 29/08/17 Втр 18:22:26  440697
>>440688
дорисовать распидора над верхним словом и будет вин

и ники подписать )
Аноним 29/08/17 Втр 18:39:55  440702
474747.png (231Кб, 1366x768)
>>440664
гамак
Аноним 29/08/17 Втр 20:10:46  440715
>>440702
Текст выглядит асексуально, кроме того не читается. Я вижу ты пытаешься быть идеалистом и сделать всё одинаково неряшливо, но аксиома юи дизайна гласит, что в первую очередь следует обеспечить удобство, а во вторую выдержать стиль.

Более того контраст стилей выгодно выделит важную информацию от графической части, игроку не придётся уничтожать глаза в поиске нужной информации. Так что убери шум с текста, с тебя 99% доходов.
Аноним 29/08/17 Втр 23:02:07  440745
>>440643
А чего не работающие без дела слоняются? Пусть ямы копают и закапывают.
Аноним 29/08/17 Втр 23:11:26  440747
1.jpg (72Кб, 640x427)
>>440702
Аноним 29/08/17 Втр 23:17:46  440748
>>440745
Это концлагерь а не пидораший армейский свинарник, там к людям с уважением относятся
Аноним 29/08/17 Втр 23:19:33  440749
>>440748
>jews
К людям да, но не о них же речь.
Аноним 29/08/17 Втр 23:25:22  440750
>>440748
Хрюш, я понимаю что образование у вас не в полной жопе, и чтение не поощряется, но если ты вдруг почитаешь мемуары узников немецких концлагерей, ты узнаешь, что их изнуряли бессмысленной работой. Таскали с места на места камни, выкапывали и закапывали ямы и тому подобное.
Или это ты так типа перемогаешь? Тогда вали нахуй назад в свою /порашу
Аноним 29/08/17 Втр 23:27:38  440751
>>440750
нахуй сходи, жид
Аноним 30/08/17 Срд 00:19:33  440757
Перекат
https://2ch.hk/gd/res/440756.html
https://2ch.hk/gd/res/440756.html
https://2ch.hk/gd/res/440756.html
Аноним 30/08/17 Срд 20:36:50  440936
>>440702
когда демо?
Аноним 31/08/17 Чтв 00:40:36  440986
maxresdefault.jpg (80Кб, 1280x720)
>>393183
Рассэнган
Аноним 31/08/17 Чтв 14:31:39  441081
>>440936
А хуй знает, недели через две наверн
Аноним 26/02/18 Пнд 13:03:59  480299
>>310154
ты ебобо?


Топ тредов
Избранное