[Ответить в тред] Ответить в тред

Check this out!


<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
70 | 25 | 25

Самообучение для богов или лучше не пытаться даже? Аноним 03/12/17 Вск 19:11:58  459578  
image.png (75Кб, 236x214)
Приходилось иметь тело с курсами по 3д максу для начинающих, вдохновение и настроенность на работу так и прет, пока не начнутся первые попытки в собственный проект. Вроде все на руках - вот они полигончики, наращивай по нужной форме, юзай рефы и все огонь, но рано или поздно приходится снять розовые очки. Толковых уроков найти не могу, может плохо ищу - не знаю. Знакомых, занимающихся этим - нет. Вообще, "тридэшники" в моих глазах - немного злые люди, поэтому подробных вопросов в области работы стараюсь избегать, поэтому задаю вопрос попроще: с чего вы начинали и как обучались? Реально ли научиться строить правильные модели, формы, обучаясь в соло?
\картинка просто потому что без картинки не отправляется\
Аноним 03/12/17 Вск 19:42:19  459587
AttentionWhore.png (15Кб, 256x256)
ебать как я зол, УУУУУУУУУУХ СУКА
Аноним 03/12/17 Вск 19:56:37  459595
>>459587
потому что тридэ?
Аноним 03/12/17 Вск 20:12:36  459602
tyangame blende[...].webm (2056Кб, 1280x720, 00:00:08)
>>459578 (OP)
Тридэ в /td/.

В /gd/ - уже больше специфика для интерактива.
Аноним 03/12/17 Вск 20:15:20  459603
три капли.webm (6784Кб, 1280x720, 00:00:55)
>>459587
>ебать как я зол
то что говно у тебя получаеца?
Аноним 03/12/17 Вск 20:21:27  459605
>>459603
а то!
Аноним 03/12/17 Вск 20:49:28  459610
>>459578 (OP)
Это очень просто же:
1. Берёшь.
2. Делаешь.
3. Повторять пока не получится.
Да, реально, все с этого начинали, никто с знаниями по максу или ещё чему не родился.
Аноним 03/12/17 Вск 20:50:44  459611
>>459602
Мог бы быть криповый босс для какой нибудь игры если чуть-чуть полигонов добавить.
Аноним 03/12/17 Вск 21:01:37  459612
>>459610
Брала и делала, понимала, что я не вдупляю. Просто каждое действие ведет к поломанной модели, с которой ничего не сделаешь
Не знаю, с чего начинать модель и как вести работу - вот главная проблема
И не знаю, как делают другие
Аноним 03/12/17 Вск 21:03:32  459613
hl3.webm (6331Кб, 1280x720, 00:01:30)
>>459611
>Мог бы быть
Аноним 03/12/17 Вск 21:19:50  459614
ты не.webm (320Кб, 746x420, 00:00:05)
>>459612
В раздел /td/ проследуй. Там 3д модельеры сидят.
Аноним 03/12/17 Вск 21:55:58  459618
>>459612
>Брала
Ты знаешь правила.
Аноним 03/12/17 Вск 22:05:26  459619
>>459578 (OP)
Есть цг пирсы. Там куча туторов от крутанов. Качаешь что интересует, смотришь и првторяешь. Вообще для качественных игровых ассетов тридэмаха сильно не хватает. Для монстров и персов обязательно нужна зебра или любой другой софт для скульпта. При этом болванку с готовыми текстурами и даже кусками аутфита можно взять из даза. Сай-фай технику и прочий йоба-хардсерф лучше начинать делать в кадах (фьюжн, спейсклейм). Для живой энвиры можно и нужно юзать квиксель паки и процедурную растительность (те же пеинт эффекты в майке). Для архитектурки можно и нужно юзать китбашинг и процедурные алгоритмы для построения из них структур. Текстуринг сейчас так же преимущественно процедурный, на основе запекаемых с хай поли карт: так оно делается в сабстенсах и тридэкоте. В конечном счёте мало кто сейчас делает что либо голыми ручками и с ноля. Очень много наработок имеется на данный момент и все их нужно стараться использовать.
Что касается инди-геймдева, то есть туева хуча разного качества готовых ассетов. Ничего пилить самому по большому счёту не надо. Все равно на выходе получится кривая геймплейная хуита, которой йоба тридэ будет идти как роскошное платье сраной колхознице. Зато кубы, треугольники и прочий пикселяч будет смотреться к лицу, подчеркивая "духовность".
Аноним 03/12/17 Вск 22:16:34  459621
14911621005590.jpg (251Кб, 826x832)
>>459619
этого удваиваю по всем фронтам
Аноним 03/12/17 Вск 22:24:41  459624
>>459619
информативно, спасибо
если еще напишешь, что за цг пирсы, вообще будет огонь
Аноним 03/12/17 Вск 22:25:14  459625
14887891345820.webm (23445Кб, 1280x720, 00:03:03)
>>459618
>Ты знаешь правила
Это плохо заканчивается, если покажет.
Аноним 03/12/17 Вск 22:31:21  459627
15022299618813.jpg (164Кб, 1280x1280)
>>459624
cgpeers. рега 1 и 15 числа открывается. можно пиздить ащеты. можно пиздить маты. можно пиздить туторы. можно пиздить female base mesh и делать проноегру
Аноним 04/12/17 Пнд 00:46:51  459647
>>459612
> Просто каждое действие ведет к поломанной модели
Топологию изучала?
Аноним 04/12/17 Пнд 10:17:07  459693
>>459612
>каждое действие ведет к поломанной модели
Ctrl+z выучи.
Аноним 04/12/17 Пнд 11:13:00  459694
>>459647
пробовала разобраться самостоятельно, но можно считать, что нет, не изучала
с чего стартовать? моделить от простых моделей к сложным? или сразу сложные
как изучать топологию?
ну правда, я тупые вопросы задаю, но меня и поправить некому
я так могу 20 лет тыкаться с одной сеткой вообще без понимания
Аноним 04/12/17 Пнд 11:14:36  459695
blender map03.webm (12408Кб, 1280x720, 00:00:49)
>>459694
Возможно это проблема 3дмакса?
Аноним 04/12/17 Пнд 11:15:20  459696
>>459693
да это такая обманчивая вещь, сидишь себе моделишь что-то простенькое, все хорошо
а потом узнаешь, что накосячил шагов 100 назад
в максе у меня были эдит поли на каждый этап, а в майе - нет
Аноним 04/12/17 Пнд 11:18:16  459697
>>459695
проблема в чем?
Аноним 04/12/17 Пнд 12:03:51  459701
>>459695
вот и блендероконтуженные подъехали.
Аноним 04/12/17 Пнд 15:36:30  459747
>>459625
Какие-либо доказательства наличия пиздятины будут не лишними. Иначе зачем вообще писать в женском роде?
Аноним 04/12/17 Пнд 15:46:47  459751
>>459747
Забей. Мож он трап?
Аноним 04/12/17 Пнд 15:58:22  459754
>>459747
>доказательства
Нахуя? Полоумные пидорахи и без пруфов будут сосать говно из его ануса.
Аноним 04/12/17 Пнд 15:58:30  459755
>>459747
мне просто не комфортно было и дальше писать без рода, сидеть думать, как заменить. ну может кому-то легко, я не так умна.
Аноним 04/12/17 Пнд 17:16:12  459776
Screenshot20170[...].jpg (140Кб, 1439x1079)
>>459755
>ну может кому-то легко, я не так умна
...да здесь все свои...
Аноним 04/12/17 Пнд 20:41:39  459789
>>459755
У нас уже есть Дерево-тян.
Аноним 04/12/17 Пнд 22:15:56  459802
>>459789
Вообще-то, нет - её тред удалили!
Аноним 05/12/17 Втр 09:16:16  459853
>>459802
За що?
Аноним 05/12/17 Втр 09:39:41  459855
>>459701
Вороватая пидораха, плез.
Аноним 05/12/17 Втр 12:50:09  459877
ааааргх.webm (1204Кб, 800x450, 00:00:15)
>>459853
>За що?
Аноним 05/12/17 Втр 13:50:30  459881
>>459701
>блендероконтуженные подъехали
>>459873
>фотошоп
Вот бы сейчас думать что взяв другой инструмент станешь лучше рисовать или моделить. Вот конкретно ваши каракули можно вообще где угодно сделать, что в блендере что в максе.
Аноним 05/12/17 Втр 13:55:51  459883
Untitled (1).mp4 (8259Кб, 1280x720, 00:02:51)
>>459881
>взяв другой инструмент станешь лучше рисовать или моделить

АТО.

Аноним 05/12/17 Втр 14:03:38  459886
>>459855
>воровать софт автостола когда есть студенческие лицензии
Это кто еще пидораха, чуть что сразу ВОРОВАТЬ.
Аноним 05/12/17 Втр 14:21:04  459888
Screenshot20170[...].png (77Кб, 395x301)
>>459883
>АТО
ееееей!!! ЛОУПОЛИ!!!!
Аноним 05/12/17 Втр 14:35:53  459889
>>459883
О, майкопидор. Здарова. Как там дела с твоей любимой софтинкой? Уже, небось, пбр рендер добавили, чтобы ассеты заготавливать, как в блендере. Ах, нет, куда уж там автостольному высеру до шедевра, развиваемому комьюнити из школьников-нищебродов.
Аноним 05/12/17 Втр 14:49:34  459891
image.png (653Кб, 1088x624)
>>459889
Аноним 05/12/17 Втр 15:02:54  459893
Shirobako - 10 [...].jpg (257Кб, 1920x1080)
>>459891
Опять выпендриваешься?
Аноним 05/12/17 Втр 15:10:11  459894
>>459893
Там же на твоей картинке сидит в кадре чел, что атцки бомбил от компьютерной графики и требовал чтобы анимации взрывов рисовали руками. Если я правильно помню.
Аноним 05/12/17 Втр 15:15:19  459895
Shirobako - 05 [...].jpg (231Кб, 1920x1080)
>>459894
Неправильно. Тот был в очках и с более короткой стрижкой. Наверное.
Аноним 05/12/17 Втр 15:33:25  459899
>>459897
А пробы где? Пробы показывай, сука. С рефлекшонами и GI. И волюметрик лайтинг. И транслюс шейдер для имитации SSS.
Аноним 05/12/17 Втр 15:43:24  459901
>>459899
> С рефлекшонами.

Скоро завезут.
И да ссс есть в дх 11 и пбр шейдере, чмо.
Плюс есть шейдер фх, специально созданный для работы с пбр шейдерами, тоже самое что и материал эдитор в уе4, со всем необходимым набором. Блендероговно и рядом не валялось. Будешь ручками писать костыли, хуесосина

Аноним 05/12/17 Втр 15:51:44  459905
>>459901
Уууу, пидорас автостольный. Ну ничего. Лет через 10-15 все равно на блендер пересаживаться будешь. Ибо прога всё равно развивается гораздо быстрее всего остального тридэшного софта. Опомнись, еще не рано начать подучивать основы, чтобы потом внезапно не остаться без работы.
Аноним 05/12/17 Втр 15:54:00  459908
>>459905
Лет через десять уже нейроночка будет стоить и реагировать на голос и выражение твоего лица. А курсор будет отслеживаться по положению глаз.
Аноним 05/12/17 Втр 16:06:31  459910
>>459909
Найтшейд. Наконец-то автостол начал интегрировать сторонние плагины в новые релизы своих поделий. Сдаюсь. Ты победил.
Аноним 05/12/17 Втр 16:10:02  459912
ТЯН СОЗДАЁТ ТРЕД "У МЕНЯ НЕ ПОЛУЧАЕТСЯ РАБОТАТЬ В 3DSMAX"
@
БЛЕНДЕРОПЕТУХИ КУКАРЕКАЮТ НА МАЯХОЛОПОВ
Аноним 05/12/17 Втр 16:16:37  459916
5464665678.PNG (25Кб, 739x298)
>>459912
Пакетосрачи. Пакетосрачи евривэа.
Аноним 05/12/17 Втр 16:26:31  459918
>>459916
схоронил. сам начинал с макса, сижу на нем до сих пор, ненавижу его всем сердцем.
Аноним 05/12/17 Втр 16:51:30  459920
>>459918
Тоже начинал с макса, сижу на нем до сих пор, люблю его всей душой.
Аноним 05/12/17 Втр 17:18:55  459921
>>459916
>>459912
>>459918
>>459920
Лошьё, нормальные пацаны используют DeleD и Wings3D.
Аноним 05/12/17 Втр 17:20:41  459922
>>459883
Спс что подтвердил мою правоту. Вот этакие высеры как на вебмке - легко делать где вообще угодно. Хоть в блендере хоть в максе хоть текстом в блокноте. Различия инструментов вы не заметите как не умеющий в рисовку новичок не увидит различий между типами грифеля.
Аноним 05/12/17 Втр 17:22:33  459923
>>459920
>>459918
Начинал с майки, пересел на макс, ща хочу снова вернуться на майку, но хочется попробовать освоить блендер и/или модо. А ещё тридэкот освоить и хотя бы какой-нибудь кад. Сабстенс дезайнер для процедурок (с пеинтером вроде разобрался). Худини еще очень заманчивый в плане возможностей

Блять, где найти столько времени, чтобы всё это изучить.
Аноним 05/12/17 Втр 17:42:27  459924
Untitled.mp4 (18431Кб, 1280x720, 00:02:20)
>>459922
>Вот этакие высеры как на вебмке - легко делать где вообще угодно

Сделай в максе топологическую симметрию или же типа выделил участок и что б только он отсиметрился.
А хуй, её там нет. Сейчас майя по моделингу и инструментарию полностью обоссывает макс, это я тебе говорю, как чел который проработал 12 лет в максе.

Алсо, попробуй помоделить в максе, без единого обращения к интерфейсу, полностью чистый экран.
Хуй там, будешь каждую минуту копаться в стеке модификаторов. В майе же у меня весь процесс работы над моделью, от начала и до конца происходит на полностью чистом воркспейсе. Все из за того, что в майе есть продуманный инструментарий моделинг тул кит, где практически за все основные действия моделинга отвечает лишь один единственный инструмент, это можно как раз видеть на вебмке выше. В максе или блендере ты хуй так вальготно и свободно поконцептишь полигонами в пространстве, так можно было разве что в XSI



А еще в майе есть пэйнт эффекты, мощнейший процедурный инструмент с помощью которого можно сделать ВСЁ.
Короче продолжать можно долго.
Аноним 05/12/17 Втр 17:47:43  459927
>>459924
убедил, пидарасина, поставлю себе майю
Аноним 05/12/17 Втр 17:50:51  459928
>>459924
Да никто и не спорит особо, что мая топчик. Только она дорогая пиздец, и свободных лицензий для индипидоров не имеет в отличии от даже макса.
Ну а так и в блендере можно(и нужно) на чистом листе всё делать, только там концепция другая всё же - заучи тысячу шорткатов, заучи их ещё раз. Но когда заучишь, всё сразу становится пиздато. А вот макс говно в плане интерфейса, даже обсуждать нечего.
Аноним 05/12/17 Втр 17:56:27  459929
576567765789.PNG (54Кб, 1304x580)
>>459927
Всмысле? У майки так же есть студ версия. С такими же минимальными ограничениями.

Аноним 05/12/17 Втр 18:09:05  459935
>>459924
Встроенных аналогов Суслика и композа таки нету. Арнольд не считается, он на ЦП работает. Октан не взломали до сих, только покупать. Редшифт биасед рендер с кучей сложных настроек, в то время как Суслик - без настроек и анбиасед. Да и вообще всё вышеуказанное - сторонние плагины (кроме Арнольда). А потому у них возникают проблемы с интеграцией в рабочую среду майки. А Суслик нативный и потому таких проблем не имеет.

Впрочем, к геймдеву это уже не относится.
Аноним 05/12/17 Втр 18:56:15  459943
>>459935
Есть абсолютно бесплатный рендерман еще. Очень годный рендер, с пожалуй лучшими шейдерами от пиксар. Никакого изврата с пбр пайплайном,. Впрочем как и в суслике
Аноним 21/12/17 Чтв 21:15:17  462386
>>459578 (OP)
Хуйня в том, что научиться в 3D моделлинг - это реально ебля, и никакие уроки этой ебли с полигонами (сильно) не уменьшат. Может, чуть лучше сразу сетку делать будешь, и потом микросекунды на этом сэкономишь. В общем, единственный способ чему-то там научиться - сделать свою первую 3D модель полностью от референсов до конца, безо всяких скидок, чтоб все красиво было. Потом еще одну. Потом еще, еще и еще - и так сотню моделей. Потом можно уроки какие-то смотреть, а до этого момента можешь даже не пытаться, нихуя не поможет.
Аноним 22/12/17 Птн 12:31:14  462451
>>462386
Двачую.
Смотрю, как моделят на трубе - ничего нового для себя не открываю. Пробую так же - выходит говно. Остаётся только выдрачивать.
Аноним 22/12/17 Птн 23:26:52  462512
сука ну делай ты игорей
нет бля хочу писать движки
хочу моделить
хочу стать сейю
хочу писать шейдеры на анальную еблю
заебали
Аноним 25/12/17 Пнд 04:30:28  462855
Мой хуй.png (179Кб, 960x540)
My dick.png (135Кб, 960x540)
Вот-с помоделил немножг
Аноним 25/12/17 Пнд 04:45:24  462856
15141336559293.jpg (52Кб, 427x604)
>>462855
Это котик?
Аноним 25/12/17 Пнд 08:00:59  462862
>>462856
Хотел сделать что то вроде львицы.Лев бы пока не получился) А так хотя бы меш вроде норм, без n-угольников.
Аноним 25/12/17 Пнд 12:01:20  462891
>>462855
Это кабина нового Тесламобиля.
Аноним 25/12/17 Пнд 12:05:42  462893
15069295286320.jpg (101Кб, 783x960)
>>462855
Ты хотя бы кису своими руками когда-нибудь трогал?
Аноним 25/12/17 Пнд 13:34:28  462929
>>459924
Я тут такой ровно вчера пробовал купить MayaLT, они что то упорно не хотят её продавать в Россию.
Аноним 25/12/17 Пнд 14:02:35  462940
screenshot 2017[...].png (72Кб, 868x709)
>>459578 (OP)
> с чего вы начинали и как обучались?
SketchUp 8.
Пэйнт от тридэ-моделирования. Научишься в нём - сможешь во всё остальное. Когда я его скачал, думал, так же не осилю, как среды до него, а теперь с лёгкостью запиливаю, например, триангуляцию шара через многогранники за пару секунд (пикрелейтед) (а это нужно для создания карт с минимальными искажениями террейна по углам координатной сетки, например). И после него наконец понял суть и с лёгкостью вкатился в блендер.


Топ тредов
Избранное