Главная Настройка Mobile Контакты NSFW Каталог Пожертвования Купить пасскод Pics Adult Pics API Архив Реквест доски Каталог стикеров Реклама
Доски


[Ответить в тред] Ответить в тред

Check this out!


[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 1019 | 319 | 459
Назад Вниз Каталог Обновить

Пиксель арт. Тред №9 Аноним 26/04/16 Втр 13:25:41  254631  
(1230Кб, 960x540)
Прошлый тред:
https://2ch.hk/gd/res/243865.html

Прошлые треды на архиваче:
https://arhivach.org/thread/113724/
http://arhivach.org/thread/50840/
https://arhivach.org/thread/870/

Гайды по основам:
http://gas13.ru/v3/tutorials/ru_sywtbapa_almighty_grass_tile.php
http://opengameart.org/content/chapter-1-the-right-tools
http://purloux.com/artwork/tutorials/rundown
http://www.natomic.com/hosted/marks/mpat
http://www.derekyu.com/?page_id=218

Подборки уроков:
http://www.hongkiat.com/blog/pixel-art-tutorials
http://garmahis.com/tutorials/pixel-art-tutorials
http://www.andysowards.com/blog/2012/80-epic-pixel-art-tutorials

Подборка сайтов:
http://www.pixeljoint.com/
http://www.lesforges.org/
http://www.wayofthepixel.net/pixelation/index.php
http://lpc.opengameart.org/static/lpc-style-guide/index.html

Немного по картам:
http://www.wildbunny.co.uk/blog/2012/03/01/designing-a-retro-pixel-art-tile-set
http://flashgamedojo.com/wiki/index.php?title=2D_Tile_Art_Basics
http://www.pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=14527
http://brandontreb.com/10-great-pixel-art-tutorial-and-free-resource-sites-for-your-games
Аноним 26/04/16 Втр 13:28:59  254633
(12Кб, 128x128)
Если есть чего нового добавить в шапку, то пишите в треде.

Сам видел какие-то статьи на хабре "Галоп пикселя", но вставить их не решился, уж больно автор пишет ебануто, да и его ЧСВ просто сметает тебя к хуям. Хотя сами гайды я прочитал полностью.

Плюс рейт черного братишку.
Аноним 26/04/16 Втр 13:32:43  254634
>>254633
> Плюс рейт черного братишку.
годно
вообще как по мне по опыту, спрайты выглядят куда лучше с большим фреймрейтом, профачными прям. добавь маленько фреймов, будет лучше отвечаю, просто интерполяцией
и зделай чтобы не было кадров в которых одна часть чернявого двинулась а вторая как в заморозке, выглядит это крайне хуёво
Аноним 26/04/16 Втр 13:38:26  254635
>>254633
пишет он странно конечно, но блядь, как не крути а гайды у него очень ахуенные
Аноним 26/04/16 Втр 13:41:32  254636
>>254635
> гайды у него очень ахуенные
ты совсем ребёнок? там очевиднейшие вещи описаны, пиксельарта там как такового маловато
вообще нахуй интуитивные сами собой разумеющиеся вещи пишет, пиздос
Аноним 26/04/16 Втр 13:48:31  254638
(2Кб, 64x128)
Как блять можно нарисовать длинную пиксельную бороду, что бы не выглядело уебищно?

При этом чтобы при близком увеличение тоже было понятно, что это борода?
Аноним 26/04/16 Втр 14:36:04  254646
(5Кб, 64x128)
>>254638
Работа какого-то чела с PJ
Аноним 26/04/16 Втр 14:51:05  254650
>>254633
>Если есть чего нового добавить в шапку, то пишите в треде.
Шапка ниже ссылок из архивача вообще не нужна. Гайды элементарно гуглятся а самого годного тут всё равно нет. Это тот который от cure. Сайты аналогично. Нет пикселейшена. Какие то непонятно зачем всунутые треда 4 назад, емнип, ссылки "по картам". Либо стирать всё, либо делать короткий список вопрос-ответ, по самым спорным темам.
Аноним 26/04/16 Втр 14:56:06  254651
>>254650
>Нет пикселейшена.
>http://www.wayofthepixel.net/pixelation/index.php
Аноним 26/04/16 Втр 18:41:01  254675
(3Кб, 80x160)
>>254638
Аноним 26/04/16 Втр 20:17:04  254685
(58Кб, 987x555)
Аноним 26/04/16 Втр 22:41:16  254712
Сап, Аноны.
Поиграл тут в несколько старых игр и возник вопрос.
Как раньше делали пиксельные спрайты? Если посмотреть на Doom, Blood, Witchhaven. Выглядят ведь они не совсем как нарисованные.
И как они делаются сейчас для разных модов к Брутал Дум? Ведь в большинстве случаев как-то сохраняется такая же стилистика.
Аноним 26/04/16 Втр 22:59:59  254718
>>254712
>Doom
Делали 3D модели Аналоговые, лол. Из пластилина или подобной годноты, фотали, обрабатывали.
Witchhaven - ну даже невооружённым глазом видно, что пластилиновые чубрики сфотаны на врагов, а натуральные мечи и луки, отобранные у поехавших полевиков-эрпегешников - на оружие.
Blood - не помню.
Аноним 27/04/16 Срд 13:17:09  254787
>>254685
Офигенно.
Аноним 27/04/16 Срд 18:17:06  254827
(3Кб, 255x45)
Слишком мелкие, да?
Аноним 27/04/16 Срд 18:27:31  254830
(241Кб, 1016x543)
>>254827
Слишком большие
Аноним 27/04/16 Срд 18:49:36  254833
>>254718
>Из пластилина или подобной годноты

Ты блять поехавший чтоле?
Аноним 27/04/16 Срд 19:01:09  254835
>>254830
я бы остерегся ходить под куполами из кирпичей
Аноним 27/04/16 Срд 19:20:48  254842
(279Кб, 1280x840)
>>254833
Но ведь он прав. Обычная практика для того времени.
Аноним 27/04/16 Срд 19:44:56  254847
>>254833
Нет, я, блять, образованный, в отличии от тебя, шкальника, лол.
Аноним 27/04/16 Срд 20:10:43  254851
(893Кб, 269x204)
(490Кб, 650x464)
(41Кб, 250x153)
>>254833
>Из пластилина или подобной годноты
>Ты блять поехавший чтоле?
По таким постам можно детектить пиксельную тупорылую школоту.
В 90е было очень популярно делать стоп моушн и на его основе триде.
Ты официально обоссан, школоблядок.
Аноним 28/04/16 Чтв 04:45:55  254874
>>254787
Хоть кто-то меня заметил, УРЯ!

тот самый автор танка вместо пикселей
Аноним 28/04/16 Чтв 04:58:41  254876
(2416Кб, 480x300, 00:00:46)
из субшоты
Аноним 28/04/16 Чтв 05:13:39  254879
>>254876
Как перестать орать?
Аноним 28/04/16 Чтв 07:35:42  254892
>>254876
босс какой-то червь. о чем игра?
Аноним 28/04/16 Чтв 13:34:01  254935
Палю годнейшую программу
http://www.aseprite.org/
Аноним 28/04/16 Чтв 14:07:44  254939
>>254935
Ебать ты пальщик годноты! Спали ещё галю, промоушн и фотошоп, пожалуйста.
Аноним 28/04/16 Чтв 15:16:14  254943
>>254939
>галю, промоушн и фотошоп
А как же великий и ужасный "как рисовать в этом вонаби говне мамонта уровня амиги" grafx2, в котором рисуют всякие именитые буржуи?
Рисую в gimp. Попробовал вместо фш и понял, что для пиксельарта функционала вполне достаточно. Разве что в анимацию не умеет. Но так как я и фш юзал некроверсии, в которой её тоже не было, невелика беда.
Аноним 28/04/16 Чтв 16:10:09  254948
>>254943
>grafx2
А что с ним? Все пиксельные проги примерно равны по количеству писечек. Выбирай что удобнее. Я вот люблю промоушн, но могу и в гале хуячить.
На спектруме юзаю BGE.
Начинал вообще с охуительного Autodesk Animator Pro (сейчас есть римейк под названием moai).
Аноним 28/04/16 Чтв 17:13:50  254956
>>254943
GrafX2, кстати, реально годнота. Надо только придрочиться. Функционал-то там хороший, даже скрипты можно запиливать.
Аноним 28/04/16 Чтв 20:58:18  254977
>>254948
> Все пиксельные проги примерно равны по количеству писечек.
Нет. Тут http://www.aseprite.org/ больше всего писечек.
Аноним 28/04/16 Чтв 20:58:50  254978
>>254977
перешел на нее с graphicsgale
Аноним 28/04/16 Чтв 21:37:42  254980
>>254977
Ну перечисли, чтоль. Мож тоже перейду.
Аноним 28/04/16 Чтв 22:12:45  254981
>>254980
На сайт перейди просто. Только pixel perfect меня перетянул, а там еще шейдинг, нормальный экспорт в спрайтшиты, удобные анимации.
Аноним 28/04/16 Чтв 22:35:26  254982
>>254631 (OP)
е
Аноним 30/04/16 Суб 20:50:12  255180
(24Кб, 864x158)
Аноним 01/05/16 Вск 00:13:53  255208
>>254943
Но гимп умеет в анимацию.
Аноним 01/05/16 Вск 06:28:07  255216
>>255208
Номинально - да. Фактически же анимация представлена крайне плохо. Предпросмотр в масштабе х1 - уже достаточный повод использовать для пиксельарта что-то другое (хотя я, возможно, просто не в курсе про какие-нибудь модные плагины). Например, галю. Которая под вайном прекрасно работает и сделана специально под пиксели.
Аноним 01/05/16 Вск 12:44:46  255235
(15Кб, 320x224)
(10Кб, 320x224)
(12Кб, 320x224)
(9Кб, 320x224)
>>255180
круто
Аноним 01/05/16 Вск 20:14:32  255268
(5Кб, 254x251)
>>255180
Аноним 02/05/16 Пнд 01:31:02  255331
(7Кб, 267x129)
>>255268
Аноним 03/05/16 Втр 18:11:50  255617
>>255268
Мазня низкого разрешения.
Аноним 03/05/16 Втр 18:27:32  255621
>>255268
Клёво.
Аноним 04/05/16 Срд 17:36:41  255808
Какие тулзы юзаете, ананасы? ЦС6, даже настроенный, хуево очень, хотя я всю жизнь в нем работаю. Сетки какие-то припизднутые, еще что-то.
Аноним 04/05/16 Срд 20:58:37  255843
>>255808
Gale. Pro Motion.
Аноним 05/05/16 Чтв 00:30:13  255897
Анон, объясни мне, почему это стало популярно? Мы же не в 1992-м году, с чего такая любовь?

Это не наезд, мне в самом деле интересно
Аноним 05/05/16 Чтв 01:37:18  255906
>>255897
Приятно глазу + проще создавать. В итоге все довольны.
Аноним 05/05/16 Чтв 03:47:21  255910
(276Кб, 900x1359)
>>255906
Спасибо, доброанон, держи няшу
Аноним 05/05/16 Чтв 07:40:16  255918
>>255808
>>254935
Аноним 05/05/16 Чтв 15:02:19  255965
>>255843
>>255918
Все какая-то антиинтуитивная срань. И за это просят больше, чем за фотошоп?
Аноним 05/05/16 Чтв 15:08:50  255967
>>255965
Aseprite бесплатен, если можешь сам скомпилировать исходники, в стиме стоит 350 рублей где-то. Я сам с ним ещё не сильно разбирался, но что бросилось в глаза сразу же так это то, что все хоткеи идентичны фотошоповским. Если привык работать в нём, то пересесть очень легко.
Аноним 05/05/16 Чтв 15:17:46  255968
>>255965
>Все какая-то антиинтуитивная срань.
Нет мозга - пиздуй отседова.
>>255967
Пощупал триал, кстати, вроде ничо так. Особого отличия от бесплатной гали не заметил, кроме возможности рисовать тайлы (как в промоушене) и понятной работы со слоями. Вцелом - одобрямс.
Аноним 05/05/16 Чтв 15:45:37  255972
>>255965
Что ты несешь? Открой любую программу сложнее пеинта и получишь такую же неинтуитивность. То же и с фотошопом, и с блендером, и со всем-всем-всем.

мимо сижу на фотошопе
Аноним 05/05/16 Чтв 20:04:32  256014
>>255967
Эйспрайт понравился больше всего, явно для людей делалось, хотя и чего-то не хватает, не пойму чего пока что.
>>255972
Я про организацию рабочего пространства. В гале я даже как рисовать не понял, нажал В чтоб кисть или карандаш включить, что-то переключилось и найти на панели я их не смог, одни линии какие-то.
Аноним 05/05/16 Чтв 20:21:06  256019
(9Кб, 183x294)
Аноним 06/05/16 Птн 14:48:27  256172
(113Кб, 1024x1024)
графон распидарасило
Аноним 06/05/16 Птн 16:27:02  256228
(601Кб, 640x360, 00:00:32)
>>256172
Аноним 06/05/16 Птн 17:54:35  256244
(2352Кб, 800x480, 00:00:57)
>>256228
>14625412223870.webm
схоронил
Аноним 06/05/16 Птн 22:43:21  256306
(328Кб, 1920x1080)
>>256301
>Какой пиксельарт редактор юзать?
>Пользовался пеинт.нет(я ньюфаг и нарисовал пока штук 10 корявых спрайтов), и недавно наткнулся на piskel и мне очень понравилось там затемнение, осветление и дизеринг тул, но как я понял он в пнг не сохраняет.
graphX2
Аноним 08/05/16 Вск 20:27:04  256832
>>254631 (OP)
Артисты, где берете всякие референсы для рисования/вдохновения?
pixeljoint уже, кажется, весь по нескольку раз перелопатил. Иногда sprite-resources.com юзаю, хотя искать бывает трудновато. Иногда тупо гуглю <что-нибудь>concept art или типа того.
Накиньте своих источников, и по пикселарту, и по обычному компьюте графикс.
Аноним 09/05/16 Пнд 08:36:06  256908
(81Кб, 600x509)
>>256832
Аноним 09/05/16 Пнд 12:53:06  256954
Как же это много 48х48.
Аноним 12/05/16 Чтв 20:34:05  257858
(7Кб, 228x353)
Аноним 12/05/16 Чтв 22:30:28  257891
(20Кб, 422x640)
Сап пикселач, пилю игру про машинки, что скажешь?
Аноним 12/05/16 Чтв 22:35:11  257893
>>257891
Заебок, только дорога выглядит вдавленной в пейзаж (или она и есть?)
Аноним 12/05/16 Чтв 23:26:40  257896
>>257891
Все легковушки с видом сверху, а трейлер грузовика сильно в изометрии.
Надо либо легковушки править, либо трейлер.
Аноним 12/05/16 Чтв 23:50:58  257897
>>257891
Мне нравится ракурс на трейлере.
Аноним 13/05/16 Птн 00:15:19  257903
>>257891
Охуенно. Именно так я себе и представлял.
Аноним 13/05/16 Птн 20:10:29  258104
Рака вам пикселопидоры. заебали со своими пикселями, помню в 2009 пиксель арт дествительно был артом, а сейчас это ебаное говно. каждый 2й школьник возомнивший себя кирилом хуярит эти пискели так как рисовать не умеет нихуя. Я щас на форуме одном был где инди разработчики выкладывают свои поделки - так охуел просто из 300+ поделий всего 10 - 15 были не пиксельными. СДОХНИТЕ ПИДОРЫ.
Аноним 13/05/16 Птн 20:34:39  258108
(20Кб, 92x92)
>>258104
хуяк хуяк егра готова
Аноним 13/05/16 Птн 20:54:01  258112
(19Кб, 422x640)
Внёс некоторые правки.
Аноним 14/05/16 Суб 14:36:41  258202
>>255897
>Мы же не в 1992-м году, с чего такая любовь?
С того, что все уже обожрались симулированными на компе ущербными подобиями реальности, (а именно - гонкой аэмды и невидии верхом на мамкиных кошельках), и постепенно мы приходим к тому, что естественней всего смотрится на компах:
пиксели в 2D.

Трёхмерка никогда не выползет из пластмассы и анкенни велли. И проблема вовсе не в аппаратной части.
Аноним 14/05/16 Суб 14:46:00  258204
>>258202
>естественней всего
>пиксели в 2D.
Пиздец какой-то, насколько надо быть слепошарым и тупым, чтобы в такое верить?
Аноним 14/05/16 Суб 15:27:08  258210
>>258204
>написала сажеманя пикселями на плоском экране
Аноним 14/05/16 Суб 16:11:34  258216
>>258104
Рака вам шутанопидоры. заебали со своими сюрвайвалами, помню в 2009 сюрвайвал дествительно был новинкой, а сейчас это ебаное говно. каждый 2й школьник возомнивший себя кирилом хуярит эти сюрвайвалы так как геймдизайнить другое не умеет нихуя. Я щас на форуме одном был где инди разработчики выкладывают свои поделки - так охуел просто из 300+ поделий всего 10 - 15 были не сюрвайвалами. СДОХНИТЕ ПИДОРЫ.
Аноним 14/05/16 Суб 16:19:44  258218
(4Кб, 64x64)
Парни, пилю платформер в ретро-стиле. Отрисовал первого босса - "Олег-Говноед", скажите в чем косяки. За критику буду благодарен.
Аноним 14/05/16 Суб 16:41:34  258224
>>258218
Рот не вымазан говном. Но я уже украл в свой симулятор ходьбы, завтра в стиме.
Аноним 15/05/16 Вск 19:44:32  258524
(7Кб, 477x359)
Аноним 15/05/16 Вск 20:11:17  258530
(61Кб, 640x806)
>>258524
еazy
HAГD
Аноним 15/05/16 Вск 20:20:24  258531

>>258524
Якубович, ты?
Аноним 15/05/16 Вск 20:28:37  258535
>>258530
Ну надпись переделаю, засуну в кнопки.
>>258531
Да. Решил в гуглплей игру запилить со старой моделькой.
Аноним 20/05/16 Птн 08:38:33  259685
>>254631 (OP)
Бамп с третьей!
Аноним 22/05/16 Вск 04:50:18  260103
(15Кб, 1920x1080)
(305Кб, 1920x1080)
What is the name of drawing style in Papers, Please? How can i find same stuff? And is there a guide for this?
Аноним 22/05/16 Вск 06:31:51  260105
>>260103
>name of drawing style
pixel art (with some rough unfinished parts like this photo)
>How can i find same stuff?
Any big pixel art piece looks like this after sketching and before polishing. Just find unfinished works (or lazy artists. try "philippejugnet" on pixeljoint).
Аноним 22/05/16 Вск 08:04:44  260118
(37Кб, 600x298)
Что-то проиграл от этого униженного и оскорбленного. Нет, конечно, хуй вместо носа это уже перебор. Но устраивать такое БОИМБАЛЕЙЛО из-за одной шутки, это уже неадекват.
И зачем это в RED PIXELS, Феникс? Чтоб все знали кокой Ким плохой и нехороший? Но мы как бы и так в курсе, да, Ким ебанутый на всю голову наркоман, это ни для кого не новость.
Аноним 22/05/16 Вск 08:34:58  260125
>>260103
That's a paintining method from oil or watercolor technique. You work with volume and color spots. No outlines/contour, just masses, shapes and blocks. But with pixel tools.

For the first image try a word Contre-jour.
Аноним 22/05/16 Вск 08:41:33  260126
>>258112
Cool, nothing seem to be out of place.

>>258108
Nice portrait there. Keep the good job.
Аноним 22/05/16 Вск 08:58:31  260130
(17Кб, 194x183)
>>260118
Шин! ФЕНИКС ПЕТУШОК, КРАСНЫЙ ГРЕБЕШОК :3
Аноним 22/05/16 Вск 09:09:11  260131
>>260130
>>260118
Кто все эти люди?
Аноним 22/05/16 Вск 09:21:28  260134
>>260131
https://forums.tigsource.com/index.php?topic=42931.msg1249327

Это вконтактобляди помоятся, как и положено социоблядям.
Аноним 22/05/16 Вск 11:24:15  260151
>>258216
Сурвивал так то годная механика которая во многих играх может быть норм.
Аноним 22/05/16 Вск 14:15:07  260215
>>260118
>>260130
ПХОЕНИКС ПИТУХ!111 :)
Аноним 22/05/16 Вск 17:52:30  260235
(10Кб, 213x279)
>>260131
>2016
>не знать Кима
Что ты вообще забыл в этом тренде?
Аноним 22/05/16 Вск 23:27:23  260289
>>260235
Уберите этих мудаков с хуями. Им можно было даже хуи не пририсовывать.
Аноним 23/05/16 Пнд 02:55:03  260316
>>260126
видали? меня пендос похвалил!!
Аноним 23/05/16 Пнд 06:15:52  260334
>>260316
Пиндос сказал бы гуд ворк, а не жоб. Это кто-то маскируется.
Аноним 23/05/16 Пнд 12:29:19  260370
>>260235
Социоблядь детектед. Кто ещё кроме будет знать каких-то рандомных писюнов?
Аноним 23/05/16 Пнд 14:06:16  260391
>>260370
Ким постоянно в топе на PJ, мекке пикселей. Если у тебя нет профиля на PJ, то ты не пиксель-артист.

А у >>260130 этого петуха горит, что он никогда не будет рисовать как Ким, вот и бомбанул от невинной шутки.
Аноним 23/05/16 Пнд 14:35:44  260395
(13Кб, 128x160)
>>260391
>Если у тебя нет профиля на PJ, то ты не пиксель-артист.
Ват? Какая связь, лол?
Вот у меня есть профиль на PJ, но я не рисую пиксельарт примерно с 2006-го года. Ебать я пиксельартист!
(пикрилейтед - редкое исключение)
Аноним 23/05/16 Пнд 15:24:59  260398
>>260395
Шутю я. Ну я к тому, что пиксельное сообщество не такое уж большое, тем более русскоговорящее. Поэтому "звезды", вроде вышеупомянутого корейца, вроде как и так у всех на слуху.
Аноним 23/05/16 Пнд 16:07:29  260403
>>260398
>"звезды"
То что вы там где то во вконтактике как там ваш неколлаб с кораблями продвигается, кстати? в одной группе состоите и потому друг друга знаете, ещё не делает каждого из вас "звездой у всех на слуху". Тем более непонятно, с чего кто-то решил, что некоторых тут могут знать в лицо, а не по нику.
>>260395
Подсел на fun16? Между прочим, там уже закончилось голосование на новую палитру. На сей раз - одиннадацтицветную. DawnBringer, кстати, свою тоже выкатил, но она, на мой взгляд, послабее многих других представленных.
Аноним 23/05/16 Пнд 16:22:42  260404
(63Кб, 530x875)
>>260403
Вот только не надо тут строить из себя элиту харкача и делать вид, что ты не знаешь Кима.
И еще раз, я не про контак, а про PJ.
Аноним 23/05/16 Пнд 16:31:31  260409
>>260404
>делать вид, что ты не знаешь Кима
А с чего бы мне его знать? Ну, видел на pj пару картинок с этого аккаунта. Так там же под каждой фоточка автора не висит.
Аноним 23/05/16 Пнд 16:52:55  260414
(15Кб, 128x160)
>>260403
>Подсел на fun16?
Типа того. Попытаюсь всю игруху в ней нарисовать.
>На сей раз - одиннадацтицветную.
Почему такое странное число? Делали бы уже восьмицветную, как на спектруме. С удовольствием поглядел бы на универсальную восьмицветную поллитру.
>>260398
>вышеупомянутого корейца
Это тот чувак, которому хуй пририсовали?
Вбрось его картинок что ли или ссылку на PJ...
Аноним 23/05/16 Пнд 17:30:04  260422
>>260414
>Почему такое странное число?
Да кто их знает... Мне причина видится в том, что организаторам захотелось следующий исоколлаб сделать более сложным. Всё таки 16 цветов - довольно много. А 8 - слишком мало. Где то за 10 цветами, примерно, находится граница дальше которой приходится подбирать сюжет под цвета. Т.е., например, изображать роботов вместо людей, потому что цвета кожи в палитре нет. Или, скажем, рисовать только закатно-рассветное небо, из-за отсутствия синего.
Аноним 23/05/16 Пнд 17:35:24  260430
>>260414
Не, это кореец пририсовал хуй тому чуваку >>260130 , а потом и себе тоже >>260235
лол
.
А тот чувак шутки не понял и с горящей жопой побежал по форумам сливать "компромат" на корейца.

Кореец http://pixeljoint.com/p/38934.htm
Чувак с хуем http://pixeljoint.com/p/45959.htm
"Компромат" https://forums.tigsource.com/index.php?topic=42931.msg1249327#msg1249327
Аноним 23/05/16 Пнд 17:43:43  260439
>>260430
Пиздец у вас там детский сад.
Аноним 23/05/16 Пнд 17:51:30  260443
>>260439
А тут у тебя что, школа жизни? Чем харкач лучше любого другого места? Ты у нас теперь элита и соль земли русской, если свои посты под сажей пишешь?
Аноним 23/05/16 Пнд 17:52:37  260444
>>260430
Спасибо за ссылки.
Двачую анона выше про детский сад.

Работы корейца - понравились. Работы чувака-с-хуем - нет. Типа это кого-то ебёт, лал
Аноним 23/05/16 Пнд 18:13:05  260447
Вот уж воистину-хуже физачеров.
Аноним 23/05/16 Пнд 18:25:15  260448
Что с них взять, артисты же.
Аноним 23/05/16 Пнд 18:33:45  260452
>>260448
Утешай себя этим.
Аноним 23/05/16 Пнд 21:16:58  260476
>>260235
Што за женщина приятной наружности? На воспитательницу моего сына в детском саду похожа.
Аноним 23/05/16 Пнд 22:47:36  260502
>>260476
Приветствую олдфага. Может создать олдфаг-тхреад? Потрещали бы под вискарик как ебашили гамезы в молодости под спектрумы и эмэсдосы всякие?
Аноним 24/05/16 Втр 02:10:21  260523
Есть пиксель артные мульфильмы?
Аноним 24/05/16 Втр 07:01:02  260554
>>260523
В основном клипы. Довольно много. Некоторые - с весьма приличным качеством картинки (тот же знаменитый своими говном и членами Truckers Delight очень даже ничего в смысле техники). Paul Robertson, емнип, что-то там для Gravity Falls рисовал, переделывал заставку к симпсонам. Goldfish - We Come Together давным давно видел на pj.
Аноним 24/05/16 Втр 08:54:06  260562
>>260523
У Пола Робертсона есть охуенные:
https://www.youtube.com/watch?v=T5zpNfTfGZU
https://www.youtube.com/watch?v=VZy5S-jUIlw
Больше никто, вроде, не делает. Слишком нишевый продукт же.
Ну, клипы, как анон выше написал, ага.
Аноним 24/05/16 Втр 09:17:22  260564
>>260523
https://www.youtube.com/watch?v=c936huOwPEw
https://www.youtube.com/watch?v=pH3rMrBYdJg

Почему еще никто не запостил? Ах, ну да, кто-то еще надеется, что это будет игрой, а не клипом из гифок.
Аноним 24/05/16 Втр 09:24:48  260566
>>260564
Даже если это не будет игрой - это и не мультфильм: нету законченного сюжета.
Аноним 24/05/16 Втр 11:36:01  260590
(2141Кб, 480x720)
Продолжаю пилить свою залипуху, принес немного анимутед.
Аноним 24/05/16 Втр 17:26:00  260661
>>260590
На чем пилишь? Как делаешь (будешь делать) переход с главного меню в игру?
Графика ахуенная.
Аноним 24/05/16 Втр 19:12:38  260684
(3170Кб, 480x720)
>>260661
>На чем пилишь?
На юнити.
> Как делаешь (будешь делать) переход с главного меню в игру?
См гифку.
Аноним 24/05/16 Втр 22:52:43  260744
>>260235
Годная милфа.
На Деми Мур похожа. И немного на Наталью Имбрулию. А че с глазами у нее?
Аноним 24/05/16 Втр 22:55:13  260746
(6Кб, 128x160)
>>260235
Посмотрел я кстати работы корейские. Хуйня, мягко говоря. Пиксели разного размера, не пиксельарт.
Аноним 25/05/16 Срд 06:58:55  260791
>>260744
>>260476
Азиат, хули вы хотели. Я бы на его месте траповать начал.

>>260746
Год назад Ким очень хуево рисовал. Как он так быстро прокачал скиллы, для меня загадка.
Аноним 25/05/16 Срд 07:33:03  260792
>>260791
Ты че, ебанутый? Год назад он уже выдавал рисунки сегодняшнего уровня. Он рисует уже больше 3 лет.
http://pixeljoint.com/p/38934.htm?sec=icons&pg=2
Аноним 25/05/16 Срд 07:37:54  260793
>>260792
>Ты че, ебанутый
Да нет, это ты ебанько какое-то, даже спорить не буду.
Аноним 25/05/16 Срд 08:00:38  260794
>>260793
>Этот маняпиздабол, которому нечего ответить
Аноним 25/05/16 Срд 21:15:17  260960
(7Кб, 200x200)
(9Кб, 320x240)
Ребятки, нужны советы мудрые. Насколько трудно рисовать столь детализированный пиксель арт как на пиках? Муторно ли и насколько долго/трудно будет делать анимацию? И главное, насколько сложно будет реализовать игру 2д платформер в такой стилистике? Бтв, ищу художника кто в состоянии это сделать, дам любой контакт.
Аноним 25/05/16 Срд 21:42:47  260971
>>260960
денег не хватит на таких художников, тк за бесплатно рисуют только безскиловые
Аноним 25/05/16 Срд 22:01:04  260974
>>260971
На вопросы ты не ответил. Советы мне не нужны, спасибо.
Аноним 25/05/16 Срд 22:14:41  260975
>>260960
Трудно, муторно, долго и дорого. Если только не вон того самого маленького пятачка.
Аноним 25/05/16 Срд 22:16:44  260976
>>260975
Грустная новость, однако спасибо. Буду знать.
Аноним 26/05/16 Чтв 06:09:25  261001
>>260974
Сложно ли пробежать десять километров?
Аноним 26/05/16 Чтв 10:39:22  261024
>>261001
Чайку адеквату.
Аноним 26/05/16 Чтв 16:53:25  261067
>>260684
Интерфейс уродский. Даже не знаю что посоветовать.
Аноним 26/05/16 Чтв 16:53:49  261068
>>261001
>Сложно ли пробежать десять километров?
До туалета.
Аноним 26/05/16 Чтв 17:32:41  261075
(9Кб, 224x172)
(4Кб, 396x194)
(8Кб, 359x116)
(7Кб, 228x217)
Аноним 26/05/16 Чтв 20:15:43  261107
>>261075
Норм. Продолжай.
Ну, т.е. не норм, но скоро будет. Продолжай.
Аноним 26/05/16 Чтв 21:30:18  261116
>>261075
Шарики вообще охуенны.
Аноним 27/05/16 Птн 14:54:34  261197
(14Кб, 790x246)
>>261075
> 3 пик
> 4 пик

Богопротивная хуйня. Это даже не спрайты игры Унтерменшталь.
Аноним 27/05/16 Птн 17:52:24  261229
(7Кб, 259x256)
(6Кб, 381x149)
(6Кб, 296x395)
Аноним 27/05/16 Птн 17:58:31  261232
>>261197
Каждый раз, когда меня одолевают мысли о собственной лени, и мне кажется, что я рисую слишком редко, я вспоминаю об аноне из пиксельарт треда с его неизменным многолетним ховертанком и успокаиваюсь.
Аноним 27/05/16 Птн 18:03:18  261233
>>261229
Не пиксель арт.
Аноним 27/05/16 Птн 18:30:57  261239
(3Кб, 259x256)
>>261233
А теперь?
Аноним 27/05/16 Птн 18:41:05  261240
(0Кб, 260x256)
>>261239
Это паинтоговно. Оекаки, если хочешь. Но не пиксель арт.
Аноним 27/05/16 Птн 19:00:36  261245
(35Кб, 208x208)
>>261240
Аноним 27/05/16 Птн 19:11:28  261247
(29Кб, 387x365)
>>261229
>>261239
>>261240
>>261245
И ты пошел нахуй.

>>261232
Это норма. Но я изменюсь.
Аноним 27/05/16 Птн 19:23:23  261248
>>261247
Анатомию подтяни.
Аноним 27/05/16 Птн 19:34:27  261249
>>261248
Ему не только анатомию, но и вообще все подтягивать нужно, точнее вообще натягивать. Проще не в анатомию или в светотень лезти, а кубы дрочить. Полгода минимум. Не пойму хули он постоянно в треде выебывается.
Аноним 27/05/16 Птн 19:52:35  261253
>>261247
Это был не я. Моя только первая пикча >>261229
Аноним 27/05/16 Птн 19:53:17  261254
>>261249
Для изометрии не нужны кубы же. Это, считай, чертёж - школьной геометрии должно хватить.
Аноним 27/05/16 Птн 19:55:17  261255
>>261254
Если рисуешь с претензией на реалистичность, а не три пикселя и готова рожа, то обязательно.
Аноним 27/05/16 Птн 23:10:11  261283
(83Кб, 840x830)
Аноним 28/05/16 Суб 15:35:15  261358
(2Кб, 217x198)
Что думаете?
Аноним 28/05/16 Суб 15:36:44  261359
>>261358
эджи цветные делай, а так хороший пирожок, понтовый
Аноним 28/05/16 Суб 15:40:59  261363
>>261358
Не пиксель арт. Заашакаленная картинка с плохой черной обводкой.
Аноним 28/05/16 Суб 15:44:50  261365
(2Кб, 221x207)
>>261363
Чем обводка плоха? В каком месте тебе не нравится?
>>261359
Аноним 28/05/16 Суб 15:50:35  261369
>>261365
не нравится тем, что с цветной этой картинке больше пойдет
погляди тредик, тут полно примеров
и контрасти покрути чтобы не выглядело как говорит >>261363
Аноним 29/05/16 Вск 13:09:01  261552
(40Кб, 256x256)
Аноним 29/05/16 Вск 13:17:08  261556
>>261552
Это хлеб?
Аноним 29/05/16 Вск 13:19:14  261557
>>261556
Падумой.
Аноним 29/05/16 Вск 13:33:22  261558
(161Кб, 800x600)
Вы лучше подскажите, как придумывать колоритных персонажей, откуда пиздить где черпать идеи?
Аноним 29/05/16 Вск 13:51:36  261560
>>261558
Из старого фольклора бери. Особенно Японского и Немецкого.
Аноним 29/05/16 Вск 13:51:58  261561
>>261558
>где черпать идеи?
Лучшие книги, фильмы, игры. Что ты как этот? Не пытайся выдумать что-то супер оригинальное. Так ты только всё испортишь.
Аноним 29/05/16 Вск 13:53:36  261562
(22Кб, 400x338)
>>261558
>где черпать идеи?
Из воображения.
Аноним 29/05/16 Вск 13:55:56  261565
(42Кб, 800x600)
>>261561
>лучшие книги, фильмы, игры
Изъезжено же
Аноним 29/05/16 Вск 14:18:01  261570
>>261558
Еще вспомнил, что можно черпать идеи из всяких фанфиков жирух, начинающий сценаристов или фентезистов. Конечно придется перелопатить хуеву гору говна и излияний педовок, но иногда у них встречается годные персонажи. Ну или намеки на годноту.
Аноним 29/05/16 Вск 14:33:00  261571
>>261570
>Еще вспомнил, что можно черпать идеи из всяких фанфиков жирух, начинающий сценаристов или фентезистов. Конечно придется перелопатить хуеву гору говна и излияний педовок, но иногда у них встречается годные персонажи. Ну или намеки на годноту.
Это называется жизненный опыт, начитанность, мань.
Блядь просто проиграл с тебя. Читай книги, смотри годные фильмы и сериалы. Не обязательно вот прямо ФАИНФИКИ ЖИРУХ))
Пиздец.
Аноним 29/05/16 Вск 14:46:12  261573
>>261570
Так где искать этих "педовок". Ссылку мне.
Аноним 29/05/16 Вск 14:47:44  261574
>>261573
https://2ch.hk/gd/res/259249.html
Аноним 29/05/16 Вск 14:50:33  261576
(65Кб, 700x525)
>>261574
Отличная шутка.
Аноним 29/05/16 Вск 15:26:41  261584
>>261576
Не вижу ничего смешного.
Аноним 29/05/16 Вск 18:03:47  261615
>>261557
Паづмойса, маня.
Аноним 29/05/16 Вск 20:33:19  261640
(10Кб, 844x736)
Няши, какую еще машинку нарисовать?
Аноним 29/05/16 Вск 20:45:51  261642
>>261640
Такси как вариант.
Аноним 29/05/16 Вск 21:25:57  261652
>>261640
Ментовскую, скорую, пожарную, автобус
Аноним 29/05/16 Вск 21:51:13  261662
>>261640
Цистерну какую может.
Аноним 29/05/16 Вск 22:11:37  261671
>>261640
чому тень в разные стороны
Аноним 30/05/16 Пнд 00:27:44  261696
>>261671
Чому тi норкоман?
Аноним 30/05/16 Пнд 00:51:28  261697
>>261696
чому дверцы разных размеров
Аноним 30/05/16 Пнд 12:03:52  261740
>>261697
А вот тут у меня есть ответ: думаю, потому что у него чётное количество горизонтальных пикселей, поэтому средней линии нету. Если речь идёт, конечно, о задних дверях фур, инчае - >>261696
Аноним 30/05/16 Пнд 22:13:55  261805
>>261740
чому у нее четное количество
Аноним 30/05/16 Пнд 23:08:52  261809
>>261805
А вось гэтага я не ведаю. Магчыма ебашыт кананiчныя 32х64. Нехай сам адкажа.
Аноним 31/05/16 Втр 18:10:35  262017
(18Кб, 362x471)
(8Кб, 190x341)
(8Кб, 190x341)
Аноним 31/05/16 Втр 21:23:17  262077
>>262017
нот бэд, но чому такие неприятные цвета? с палитрой надо что-то делать друг. А если это из разряда "тру" пиксель арта будет щас объяснение то иди на хуй
Аноним 31/05/16 Втр 21:59:03  262087
>>262077
Почему неприятные? Я люблю наряркоту.
>А если это из разряда "тру" пиксель арта будет щас объяснение
Вот уже три треджа у вас тут сижу и все никак не пойму, почему какие-то пикчи в треде пиксель арт, а какие-то нет. По каким критериям это определяется? Моя непонимать.
Аноним 31/05/16 Втр 22:08:18  262089
>>262087
Каждый тред я напоминаю про этот чудесный туториал по пиксельарту, потому что пересоздающий не удосуживается добавить его в шапку.
http://pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=11299
Тебя интересует п.I.
Аноним 31/05/16 Втр 22:20:42  262092
>>262089
Ну охуеть теперь. Тогда почему мои работы выше называли не пиксель артом, когда я действительно уделял внимание каждому пикселю? Потому что из текста следует, что это главный и почти что единственный критерий.
Аноним 31/05/16 Втр 22:30:08  262096
>>262092
Никогда не задумывался о том, что в любых комментах много субъективного?
Алсо, возможно, из работ непонятно, что ты уделял внимание каждому пикселю. Например, у девушки брови выглядят так, будто бы ты просто провёл пару линий от руки, чувак в шляпе выглядит просто как набросок лайнарта, заготовка для дальнейшей работы и т.д.
Поправленная девушка - вполне себе выглядит как пиксельарт.
Аноним 01/06/16 Срд 10:09:16  262148
(4252Кб, 500x500)
(1823Кб, 600x600)
(675Кб, 600x600)
(1674Кб, 600x600)
Такая то милота!
Ничего если я тут с лоуполи? Вообще как оно это лоуполи? Есть ли уроки такого? Есть ли реализации хорошие?
Аноним 01/06/16 Срд 10:14:57  262150
(240Кб, 677x713)
>>262148
Аноним 01/06/16 Срд 11:40:11  262164
>>262148
Тут очень качественная анимация. Видно, что чувак потратил время на изучение движения животных.

Просто сделать такую же модель и получить такой же вау эффект не выйдет. Анимация дает больше, чем полигоны.
Аноним 01/06/16 Срд 11:49:23  262170
(1613Кб, 280x370)
(1342Кб, 294x233)
(1928Кб, 400x200)
(1872Кб, 419x535)
>>262164
Мне только Мабиноги с таким стилем вспоминается. Там это из-за технических ограничений было сделано.
Аноним 01/06/16 Срд 12:36:52  262243
>>262170
https://www.youtube.com/watch?v=QguV3takeKk
Аноним 01/06/16 Срд 12:37:43  262245
(2067Кб, 480x480)
>>262148
Ничего. Охуенно. Да. Да.
Уроки, собственно, это обычные уроки лоуполи моделлинга - берёшь и делаешь. Просто не зебропидоришь, а задрачиваешь честные полики.
Есть охуительные лоуполки, но нужно искать (пикрилейтед такой не является, лол). Развитие видеокарт практически убило это направление.
Аноним 01/06/16 Срд 16:07:22  262394
(18Кб, 128x128)
Сап, гд, выручай. Решил запилить свою нетакуюкаквсе игру (2d, пиксели, starbound-like, gamemaker) и срубить миллионы долларов, но возникла проблема кроме отсутствия денег, скилла и прочего. Как реализовать броню и анимацию? Рисовать для каждой части брони свой спрайт, а потом соединять средствами гейммейкера? Использовать сторонний софт типа spine? Или где-то на задворках англоязычного интернета уже есть готовые решения?
Аноним 01/06/16 Срд 17:32:10  262418
>>262394
>броню и анимацию
Тут не схитришь особо. Однако, для каждого вида (особенно если у тебя их много) рисовать ты вряд ли осилишь. Обычно либо не делают отдельные вещи вообще (в огненной броне драконьей погибели герой выглядит также как в майке ученика), либо - делят их на условные группы и рисуют для каждой свой вид (простые вещи, среднего качества и легендарные, грубо говоря). Второй способ - самый популярный (да что уж там, вов, например, или диабла - пример тому). Но для инди актуально делать первый, потому что отдельные анимации даже для штук, эдак, пяти всего комплектов скушают времени столько, что ты устанешь и забьёшь на проект. Да, результат, конечно, потеряет в красоте. Но не так уж сильно. Вон, даркест данжн, который все хвалят за арт, вполне обходится без отдельных картинок для разной брони.
Аноним 01/06/16 Срд 17:34:07  262422
Можно научится пиксель арту, если не умеешь рисовать в обычной технике?
Аноним 01/06/16 Срд 17:43:50  262425
>>262422
Если ты не можешь рисовать из-за каких то технических причин - вполне. Ну, например, если у тебя рук нет или с детства гложет панический страх карандашей. Натыкивание пикселей в этом смысле спасает, так как по процессу схоже скорее с составлением мозаики, чем с традиционным рисованием. Но и в том и в другом случае задействовано творчество - картинка сначала образовывается в голове. Если с этим проблемы - смена жанра не поможет. Т.е. ты можешь упорным трудом в таких условиях научиться "пиксель арту", но окажется, что ты научился рисовать вообще (читай - выработал художественный скил) и перескочить потом на какой-нибудь вектор будет раз плюнуть.
Аноним 01/06/16 Срд 17:44:30  262426
(191Кб, 512x448)
(47Кб, 512x448)
>>254631 (OP)
Боже, какая атмосфера на ОП-пике!
Аноним 01/06/16 Срд 17:46:14  262429
>>262425
Пизда суставам кисти и пальцев наступила в 14 лет когда я на них приземлился падая со второго этажа, не могу даже ровную линию провести и почти не пишу.
Аноним 01/06/16 Срд 17:47:24  262433
>>262418
Благодарю
Аноним 01/06/16 Срд 23:54:19  262501
>>262426
Чайку. Регулярно переоткрываю его и залипаю на эту божественную траву и огонь.
Аноним 01/06/16 Срд 23:55:14  262502
>>262429
Тогда пиксель - твоё. Если с мышкой всё получается.
Аноним 04/06/16 Суб 23:38:02  263300
Макака опять что-то натворила, хули я не могу 4 фотки залить и должен вводить сообщения.
Аноним 04/06/16 Суб 23:38:27  263301
>>263300
Сука, картинка отклеилась.
Аноним 04/06/16 Суб 23:40:13  263303
(21Кб, 131x128)
(3Кб, 32x32)
(6Кб, 32x32)
(6Кб, 32x32)
>>263301
Блядь, ебучая доска, заебали.
Аноним 05/06/16 Вск 06:28:51  263325
>>261248
А что не так у него с анатомией, кроме немного странных ключиц? И, может, немного излишне длинная правая нога.
Аноним 05/06/16 Вск 12:12:57  263368
>>262429
Пиксель артисты - криворукие дегенераты аппрувед.
Аноним 05/06/16 Вск 13:03:19  263396
(13Кб, 387x365)
>>263325
Руки коротковаты, а ноги слишком тонкие. Представь ее в полный рост - такой мощный торс и такие тонкие ножки. Непропорционально. К тому же голень немного кривоватая почему нога выгибается там где она должна быть прямой? У нее кости резиновые? Икры должны быть выпуклее, у нее будто мышц вообще на ногах нет.
ключицы вообще пиздец. Похоже на какие-то вживленные под кожу импланты

Но для пиксельарта все равно неплохо, я щитаю.
Аноним 05/06/16 Вск 14:59:15  263417
(86Кб, 1281x716)
вот пример топ анатомии как по мне
Аноним 05/06/16 Вск 22:52:06  263525
>>263417
Тут стилизованные пропорции, все-таки (талия слишком узкая, она ребра удаляла, что ли, ноги слишком длинные и тонкие, до того, что лодыжка уже запястья...)
Аноним 05/06/16 Вск 22:58:30  263528
(2Кб, 320x480)
Hydrocephalus
Аноним 07/06/16 Втр 03:45:27  263759
>>263528
Энто же Мущищи?
Аноним 08/06/16 Срд 18:46:30  264038
(4Кб, 130x278)
Это ведь будет не пиксель арт?
Аноним 08/06/16 Срд 19:13:47  264040
>>264038
Тебе сюда https://2ch.hk/o/
Аноним 08/06/16 Срд 22:32:25  264060
>>264038
Берешь популярную палитру, копируешь популярных художников. Со временем придет понимание того, в какую сторону надо работать. Не думай своей головой, это здесь ни к чему.
Аноним 09/06/16 Чтв 13:35:09  264120
Что лучше выбрать - db16 или db32?
Аноним 09/06/16 Чтв 13:56:29  264123
>>264120
Однозначно db128.
Аноним 09/06/16 Чтв 14:25:48  264127
>>264120
Смотря для чего. Вцелом db16 - предпочтительней. Если для обучения - db16 без вопросов.
А если ты уже что-то умеешь и игру пилишь, или хожешь более modern look то имеет смысл взять db32, чтоб с запасом.
Аноним 09/06/16 Чтв 15:08:37  264133
(64Кб, 128x128)
(3Кб, 64x64)
Аноны помогите! Есть один персонаж, для него нужна анимация бега, у меня получается второй пикрилейтед, выглядит убого. Подскажите как правильно сделать, чтобы батя гордился.
Аноним 09/06/16 Чтв 15:19:33  264135
>>264133
Easy way:
гугл: animator survival run cycle
Открываешь картинку, рисуешь ножки, как там.
Аноним 09/06/16 Чтв 17:55:27  264153
(326Кб, 1108x782)
(63Кб, 500x177)
(135Кб, 1264x580)
(11Кб, 535x168)
>>264133
Аноним 09/06/16 Чтв 17:55:50  264154
(9Кб, 300x168)
(12Кб, 236x264)
(227Кб, 1600x1118)
(77Кб, 884x360)
>>264133
Аноним 09/06/16 Чтв 18:08:30  264159
>>264133
В какой программе анимацию делаешь?
Аноним 09/06/16 Чтв 18:52:15  264166
>>264135
>>264153
>>264154
На пиках все слишком детализированно, при работе с пикселями невозможно изобразить также точно, я уже пытался, но что получилось я уже кидал. Я думал, что при работе с таким низким разрешением анимация делается как-то по другому.
>>264159
Фотошоп.
Аноним 09/06/16 Чтв 18:57:05  264168
(184Кб, 309x160)
>>264166
Аноним 09/06/16 Чтв 19:06:25  264170
(65Кб, 768x384)
>>264166
Во-первых, возможно, во-вторых, даже если тебе и не нужна детализация, общие принципы те же самые, и их нужно соблюдать.
Аноним 09/06/16 Чтв 19:14:36  264171
(4Кб, 64x64)
>>264133
Мастер анимации в треде, лол
Аноним 09/06/16 Чтв 20:19:35  264186
>>264166
>невозможно изобразить также точно,
Пиздец. Прям НЕВОЗМОЖНО? Охуеть.
ЧУВАК СДЕЛАЛ НЕВОЗМОЖОЕ!!!1111111 >>264168

>>264171
Бля, ты даже не попытался понять. Лицорука.
Аноним 09/06/16 Чтв 20:21:55  264189
>>264171
В оригинале было ламповее. Персонаж был таким живым, вызывал сочувствие своей нелепой походкой. У тебя весь шарм проебан.
Аноним 09/06/16 Чтв 20:24:14  264192
>>264133
Бля, он ходит как я!
Аноним 09/06/16 Чтв 20:33:59  264195
(23Кб, 128x128)
>>264189
Аноним 09/06/16 Чтв 20:35:26  264196
(10Кб, 300x200)
(10Кб, 300x200)
Блин, GraphicsGale потрясающе сочетает удобство с черезжопностью: Есть функция "выбрать все пиксели одного цвета", но нельзя тут жезалить эту область другим, только удалить. Когда работаешь с одним слоем и хочешь поиграться с цветами, то периодически все незанятое спрайтами пространство заливается рандомным цветом. Удалить несложно (см. выше), но отвлекает. Не нашел нормальной стерки - только выделение квадратом или лассо.

Гайдов что ли посоветуйте, или горячих клавиш. Спасибо.
Аноним 09/06/16 Чтв 21:14:21  264203
>>264196
>нельзя тут жезалить эту область другим
Edit -> Fill
>Не нашел нормальной стерки
Карандаш. Просто надо привыкнуть к тому, что прозрачности нет. Есть цвет, который ты назначаешь прозрачным для конкретного слоя.
>горячих клавиш
Назначаются в File -> Preferences
Аноним 09/06/16 Чтв 21:16:56  264205
>>264171
Голова двигается, ноги двигаются, руки двигаются, а вот корпус не двигается. Чуешь намёк?
Аноним 09/06/16 Чтв 21:20:30  264207
>>264196
>GraphicsGale потрясающе сочетает удобство с черезжопностью
Лол, в точку. Хоть на офсайт слоганом вывешивай.
Аноним 09/06/16 Чтв 21:28:08  264208
(7Кб, 256x240)
>>264203
>Edit -> Fill
Круто, но ведь есть графический интерфейс - почему я не могу нажать на баночку и сделать все самому?
>Есть цвет, который ты назначаешь прозрачным для конкретного слоя.
ну окей, буду назначать чистый белый

Спасибо еще раз.
Аноним 09/06/16 Чтв 21:55:42  264212
>>264208
>ну окей, буду назначать чистый белый
Обычно назначают какой-нибудь вырвиглазный, например - чисто розовый (255,0,255): так ты его точно не спутаешь с каким-нибудь цветом спрайта (например - бликами или белками глаз).
Ну и в гале он всё равно фильтруется, так что глаза резать не будет, а вниз положи непрозрачный слой уже приятного цвета.
Аноним 10/06/16 Птн 18:43:43  264376
(44Кб, 300x740)
Аноним 10/06/16 Птн 19:37:14  264387
>>264376
Выглядит дико.
Аноним 10/06/16 Птн 20:04:21  264396
(38Кб, 393x391)
>>264376
Никак новая часть бесконечного лета?
Аноним 10/06/16 Птн 20:17:22  264398
(1Кб, 297x290)
>>264387
>>264396
знаю, руки из задницы, лол
Аноним 10/06/16 Птн 21:10:26  264400
>>264376
Как будто бы он играется писюном, и от этого поднимается юбка. Для ощущения ветра потереби бант и волосы. Про качество самого рисунка ты и так догадываешься.
Аноним 10/06/16 Птн 22:51:13  264405
>>264376
мне нравится
Аноним 12/06/16 Вск 09:12:38  264546
(9Кб, 128x128)
(24Кб, 128x128)
(36Кб, 128x128)
Аноним 12/06/16 Вск 09:21:12  264547
(13Кб, 256x256)
Знаю, что можно нарисовать лучше, но не знаю как. Если слегка подправите, чтобы мне было на что ориентироваться, то буду оче благодарен.
Аноним 12/06/16 Вск 09:24:02  264548
>>264547
Гуглишь.
Срисовываешь с чужого несколько раз.
Сам начинаешь точно так же рисовать.
Аноним 12/06/16 Вск 10:45:45  264550
>>264376
Тян без рта тем более не нужна
Аноним 12/06/16 Вск 12:15:18  264559
(3Кб, 128x128)
>>264547
Аноним 12/06/16 Вск 12:23:51  264561
(17Кб, 128x128)
>>264546
Аноним 12/06/16 Вск 13:06:24  264570
(34Кб, 128x128)
>>264561
Аноним 12/06/16 Вск 13:30:43  264573
>>264561
Судя по тому, как он крадётся, он зромает на левую ногу.
Аноним 12/06/16 Вск 13:31:52  264574
>>264547
А что это за фапча?
Аноним 12/06/16 Вск 13:32:25  264575
>>264574
Корешки, червии.
Аноним 12/06/16 Вск 13:33:04  264576
>>264546
У тебя двигаются руки и голова, а торс, ноги не двигаются вообще. Хоть раз такое видел?
Аноним 12/06/16 Вск 13:49:37  264578
>>264576
Ну да, у меня так. Еще аутисты так ходят.
Аноним 12/06/16 Вск 14:26:21  264581
>>264559
Годнота, спасибо! А как эти вертикальные полосы называются?
Аноним 12/06/16 Вск 15:42:26  264591
>>264546
Что он делает на второй гифке?
Аноним 12/06/16 Вск 18:39:02  264608
>>264591
Что-то прячет в плаще.
Аноним 12/06/16 Вск 19:03:35  264611
(2Кб, 128x128)
>>264581
Дезиринг вроде, прием, отработанный в 16-битках, но и без смазывания смотрится неплохо.

Только у меня узор получился слишком хаотичным, потому что рисовал, не планируя, поверх старой текстурки. Желательно намечать все заранее.
Аноним 12/06/16 Вск 23:17:58  264646
(10Кб, 492x192)
Рейт. Второй этап нужен вообще?
Аноним 12/06/16 Вск 23:19:59  264647
>>264646
Мне нравится.
Аноним 13/06/16 Пнд 19:31:04  264750
(1Кб, 72x86)
>>264646
Аноним 13/06/16 Пнд 20:22:06  264753
(1Кб, 64x64)
Попробовал вот перенять опыт

>>264547-хуй

Аноним 13/06/16 Пнд 22:20:33  264758
(1Кб, 64x64)
>>264753
для такого низкого разрешения слишком шумно и неконтрастно, хотя зависит от задачи: многда приятно смотрятся "песочные" текстурки
Аноним 13/06/16 Пнд 22:37:22  264760
>>264758
Чёт у тебя не очень получилось тоже. Цвета странные подобрал.
Аноним 13/06/16 Пнд 22:49:10  264761
(1Кб, 64x64)
>>264758
>>264760
нужно больше стилизации
Аноним 13/06/16 Пнд 22:56:38  264763
(1Кб, 64x64)
>>264761
обратите внимание на нижний камень - всего один пиксель лишний, и глаз сразу дорисовывает не туда, куда я хотел

вот так ритм не нарушен
Аноним 13/06/16 Пнд 23:16:15  264766
>>264763
Точно. Малаца: наглядно продемонстрировал суть пиксельарта.
Аноним 13/06/16 Пнд 23:35:30  264767
>>264763
Мне всё равно кажется, что что-то не то. То ли в цветах дело, то ли в контрасте, то ли в форме камней.
Аноним 14/06/16 Втр 00:29:03  264772
>>264750
This is ACCEPTABLE!!
Аноним 14/06/16 Втр 01:01:09  264781
(2Кб, 192x192)
>>264767
зависит от задачи
лучше вообще рисовать несколько спрайтов уровня сразу, а не изолированно
Аноним 14/06/16 Втр 03:40:17  264787
>>264781
Вот так уже лучше.
Аноним 14/06/16 Втр 06:56:18  264794
>>264781
Все в тайлах же. Слишком явно. Давай +1 тайл земли нарисуй и разбавь плиточность.
Аноним 14/06/16 Втр 11:44:06  264822
(1Кб, 192x192)
>>264794
>Все в тайлах же.
ясное дело, многие хорошие игры этого и не скрывают
>Давай +1 тайл земли нарисуй и разбавь плиточность.
не обязательно. Чуть смещаем и переставляем пару камешков - и вуаля, у нас волнистый мотивчик.
Аноним 14/06/16 Втр 12:50:47  264832
(2Кб, 192x192)
>>264781
Аноним 14/06/16 Втр 13:00:40  264835
>>264832
Градиент, фу.
Аноним 14/06/16 Втр 13:50:58  264843
>>264835
Ты дебил, это называется тенью.
Аноним 14/06/16 Втр 13:56:30  264846
(3Кб, 192x192)
>>264832
не вариант
Аноним 14/06/16 Втр 14:04:37  264849
>>264846
Да сделай ты разные тайтлы, тебе лень что ли нарисовать побольше вариантов. Это же не код кодить.
Аноним 14/06/16 Втр 14:08:54  264851
(10Кб, 192x192)
>>264849
У тебя тут проблема потому что не бывает в природе такого рельефа.

Если есть ступень, значит она чем-то вызвана, скалой, деревом, разломом. Земля стремится к выравниванию.

Делай текстуры скалы и пусть это будет камень в земле, либо сбоку убери траву, типа земля вздыбилась, только непонятно от чего.
Аноним 14/06/16 Втр 14:25:56  264853
(30Кб, 1280x960)
(166Кб, 960x720)
(186Кб, 960x720)
>>264851
все зависит от меры стилизации опять же
>>264849
когда настанет время обирать уровень целиком, сам себе скажешь спасибо, что оптимизировал кол-о деталей конструктора
Аноним 14/06/16 Втр 14:50:04  264855
>>264853
Яркий пример того, как можно испортить впечатление дерьмовым "ландшафтом".
Аноним 14/06/16 Втр 15:04:16  264860
(3Кб, 192x192)
>>264855
спокойно, спокойно
Аноним 14/06/16 Втр 18:29:10  264904
(29Кб, 440x320)
>>264853
туманчик милый, можно будет запилить что-нибудь на этой основе
Аноним 14/06/16 Втр 20:22:47  264933
(12Кб, 800x600)
Аноним 14/06/16 Втр 20:38:36  264935
>>264933
ваша визитка - говно
Аноним 14/06/16 Втр 21:09:36  264938
>>264933
Кодзіма це ти?
Аноним 14/06/16 Втр 21:13:53  264939
(265Кб, 1280x1540)
>>264938
Мэби
Аноним 14/06/16 Втр 21:21:10  264942
(55Кб, 1374x618)
Нарисовал тут, надо будет раскрасить как-нибудь
Аноним 14/06/16 Втр 21:57:28  264944
>>264942
/RF/ SHELTER!?
Аноним 14/06/16 Втр 22:01:06  264945
>>264933
У Коджимы мордаха похудее будет. И он весёлый в последнее время.
Аноним 14/06/16 Втр 22:04:30  264946
(14Кб, 168x210)
>>264933
Сделайте демотиватор - "Коджима нормального человека/Коджима /gd-шника" :3
Аноним 14/06/16 Втр 22:14:06  264947
(69Кб, 1374x618)
>>264942
В цвете вот, обновил
Аноним 14/06/16 Втр 22:14:34  264948
>>264944
план бункера рисовал для одного конкурса
Аноним 14/06/16 Втр 22:19:46  264949
>>264947
Первая ошибка - никогда не размещай текст на одном слое с графикой.
Аноним 14/06/16 Втр 22:23:20  264951
(70Кб, 968x544)
(455Кб, 890x596)
>>264948
Для конкурса МЧС что ли?
Аноним 14/06/16 Втр 22:46:26  264956
>>264947

У тебя сад на стене нарисован. Или удали фон и оставь только деревья для схемы, либо делай перспективу.
Аноним 14/06/16 Втр 23:00:39  264958
>>264951
конкурс playground и nvidia, в качестве приза 970 карта. В задании было придумать самый продуманный бункер, а потом приз отдали челу, который просто заебашил в 3д хуйню.
Аноним 14/06/16 Втр 23:04:33  264960
(44Кб, 1006x731)
>>264958
>приз отдали челу, который просто заебашил в 3д хуйню
ЖИЗА
Аноним 14/06/16 Втр 23:53:10  264965
>>264958
Вот поэтому я никогда не участвую в конкурсах: хуй проссышь, что на уме у "судей" и какими коньюктурными резонами они руководствуются.
Аноним 16/06/16 Чтв 01:49:09  265151
(7Кб, 530x760)
Что если сделать ремейк марио, но с отсылками к играм 21 века?

То есть марио как бы попадает в современный мир видеоигр и взирает на них с точки зрения своей эпохи.

Добавить туда всякие рофлы, типа нажмите "X", чтобы победить и прочие современные штампы.
Аноним 16/06/16 Чтв 02:00:59  265152
>>265151
Только не пиздите идею, плиз.
Аноним 16/06/16 Чтв 04:15:49  265162
>>265152
поздно, кирилл, поздно. уже девелопим всем варгеймингом
Аноним 16/06/16 Чтв 09:06:34  265183
>>265151
Хуита. Я б не стал играть.
Алсо, Марио в современном мире отлично себя чувствует - нет фишки.
>>265162
Лол
Аноним 16/06/16 Чтв 16:27:55  265301
(1Кб, 64x64)
Аноним 16/06/16 Чтв 18:25:30  265335
>>265301
А где дефис-то?
Аноним 16/06/16 Чтв 18:28:37  265338
>>265301
-то, кое-, -либо, -нибудь — дефис поставить не забудь!
Аноним 16/06/16 Чтв 18:46:33  265342
>>254631 (OP)
ВНИМАНИЕ, НА ДВАЧЕ НАЧИНАЕТСЯ НОВЫЙ ФОРС! ФОРСИМ ПИРАТСКУЮ ТЕМАТИКУ! ИСПОЛЬЗУЕМ СЛОВА ТИПА: КАРАМБА-ДВАЧУЮ
ТЫСЯЧА ЧЕРТЕЙ-УДВАИВАЮ, ДВАЧУЮ
НА АБОРДАЖ
ЧЕРТ ПОБЕРИ-ПИЗДЕЦ, ОХУЕТЬ, БЛЯДЬ(в значении, присказки)
БАТХЕРТ - ПРОБОИНА!
Битард - ЮНГА
ЕОТ - ПОРТОВАЯ
ЯПОНИЯ - СОМАЛИ
ВЫЕБАТЬ В ОЧКО - СПУСТИТЬ СВОЙ ЯКОРЬ
ПИДОР - ФЕХТОВАЛЬЩИК КОЛБАСКОЙ
СУХОПУТНЫЕ КРЫСЫ - нормалобляди
и прочие производные от них

Цель: заставить контакто-блядков подстраиваться под тенденции Двача.

КАРАМБА
Ответы: >>129787295
Аноним 16/06/16 Чтв 18:52:28  265345
(154Кб, 1000x750)
>>265342
Но ведь получается что все кто это форсят и есть подстроившиеся вконтактоблядки.
Аноним 16/06/16 Чтв 19:27:54  265358
>>265342
Прикольно придумали)))))) Где лойс поставить?)))
Аноним 16/06/16 Чтв 19:52:35  265363
>>265342
Пф. Пиратская тематика - это охуенно, румпель тебе в очко, но чтобы форсить? Мы что тут тебе - салаги, не могущие книпелем стеньгу перерубить?
Аноним 16/06/16 Чтв 20:13:44  265368
>>265338
>>265335
Ну не стукай-те
Аноним 17/06/16 Птн 00:03:52  265398
(2Кб, 220x220)
Отокопалось в /b/. Понравились светотении и исполнение в столь низком разрешении
Аноним 17/06/16 Птн 00:05:15  265400
(749Кб, 450x450)
>>265398
Аноним 17/06/16 Птн 07:29:18  265433
>>265398
>>265400
Типичное виабуговно без души.
Аноним 17/06/16 Птн 12:09:37  265469
(191Кб, 722x1000)
>>265433
Это акцентентирование на анимешности, когда почеркивалась рисовка. Наверно весело быть придирчивым долбоебом, всегда ворчать и находить повод для ненависти.
Аноним 18/06/16 Суб 12:50:31  265745
>>265469
>STOP HATING WHAT I LIKE!!1111
Аноним 19/06/16 Вск 03:18:11  265879
(4Кб, 285x138)
Подскачите плиз где можно достать спрайты танка с башней с видом сверху, вот как на пике.
Самому нарисовать не вариант - получается редкостный пиздец.
Аноним 19/06/16 Вск 09:56:57  265893
>>265879
не знаю почему я решил тебе помочь, но на, держи
http://www.joeyshipley.com/sitefiles/tankgame/tankdev_006.jpg

http://gimpforums.com/thread-metallic-sprites
Аноним 19/06/16 Вск 23:56:21  266081
(2Кб, 277x161)
У меня 2d игра с видом сверху, с динамическим светом. Как тогда правильно рисовать свет на спрайте, как на первом варианте или на втором?
Аноним 20/06/16 Пнд 00:15:09  266083
>>265879
Пизди из старой игры Tank: Zone of Death.
Аноним 22/06/16 Срд 08:05:08  266540
(517Кб, 539x800)
Пацаны, есть движ энтузиастов, прогеры, куча музыкантов и просто годные ребята, мы пилим 2д платформер на юнити, но проебался хуежник, если ты можешь в пиксель или около того, у тебя есть время и интерес - напиши мне.
gd_dviz@mail.ru
Аноним 22/06/16 Срд 11:25:57  266564
>>266081
Это нормально, что тут два черных квадрата с какими-то серыми рамочками?
Аноним 22/06/16 Срд 11:31:13  266567
(0Кб, 69x51)
(0Кб, 57x81)
(0Кб, 33x29)
(0Кб, 97x81)
оцените
Аноним 22/06/16 Срд 12:27:34  266578
>>266567
Ты научился делать диагональные и прямые линии, а также менять цвет. Молодец. Теперь сделай что-нибудь посложнее.
Аноним 22/06/16 Срд 12:34:50  266580
>>266081
На первом.
Аноним 22/06/16 Срд 12:55:30  266583
>>266540
Ну ты как-нибудь бы заинтересовал что ли. О чём игра? Ваха и Криг замешаны или пикрандом? Есть какие то интересные фичи? Зачем вам "куча музыкантов", что будут делать "просто годные ребята"? Сколько платите?вопрос риторический
Аноним 22/06/16 Срд 13:03:58  266586
>>266567
Норм. Давай теперь посложнее что-нибудь.
Аноним 22/06/16 Срд 20:51:02  266714
(159Кб, 500x500)
>>266583
Сложность, крафт, гримдарк и сюр, фич овердохуя, застопорились на демке, часть сюжета переписывается от полемики к полемике, много идей. Если ты обыкновенный хуй но со взором горящим, хочешь заиметь опыта и найти себе братушек, занятие на летом и далее, то как бы милости просим, пиши на мыло.
> Зачем вам "куча музыкантов"
Так вышло.
> что будут делать "просто годные ребята"
Помощь, поиск инфы, идеи, графикой, сюжет и прочее, многие как бы и рисуют, но скила нихуя нет, особенно лютый пиздец с анимацией.
Аноним 22/06/16 Срд 23:28:04  266758
>>266714
Запости хоть какой-нибудь кусочек скрина что ли.
Аноним 23/06/16 Чтв 00:53:51  266856
>>266758
>>266714
>>266583
>Ну ты как-нибудь бы заинтересовал что ли. О чём игра?
>Запости хоть какой-нибудь кусочек скрина что ли.
двачую. Сразу видно хуйня какая-то. Я на этом уже собаку съел. Если проект норм то инфа и частички сразу постятся.
Если говнопроект школьников - то ВСЕГДА такая же хуйня в стиле "ЕСТЬ КУЧА МУЗЫКАНТОВ НУЖНЫ ГОДНЫЕ РЕБЯТА))"
Аноним 23/06/16 Чтв 02:00:57  266963
>>266856
>>266758
> но проебался хуежник
Я вам все сразу и честно написал.
У нас есть кое-какой бэк первого лвл и гг, всё, больше нихуя нет.
Алсо, хуежник как раз таки и был школьником.
Аноним 23/06/16 Чтв 03:03:28  266970
>>266963
Ну, тогда это ещё даже и близко не стадия демки ведь.
Undershaft 23/06/16 Чтв 03:51:22  266971
(46Кб, 1600x480)
(304Кб, 1920x1079)
Вкатился в тред с наработками по тактической игре на unity. Портреты пока не запилил.
Аноним 23/06/16 Чтв 04:24:28  266974
>>266970
Крайне хуево все, да.
Но такими силами гг делали, рисовали все это.
Аноним 23/06/16 Чтв 08:47:49  267000
(53Кб, 724x622)
>>266971
Аноним 23/06/16 Чтв 08:59:21  267003
>>266971
из говна слепил, лол.
Аноним 23/06/16 Чтв 09:56:10  267014
>>266971
Годно. Расскажи про игру.
>>266963
Учись, как надо проект представлять ^
Впрочем, у тебя и проекта-то нет, а есть просто ГОДНЫЕ ПАСАНЫ которым клёво ТУСИТЬ вместе ("от полемики к полемике, много идей"), которые нихуя не делают.
>хочешь заиметь опыта и найти себе братушек
Это враньё. Хотел бы предостеречь анона от вступления в подобную тусу - опыта, по понятным причинам, ты не заимеешь (ибо не у кого его перенимать), да и братушек не найдёшь - закончится тем, что они доведут полемику до абсурда и тупо посрутся.
мимо-художник-аниматор
Аноним 23/06/16 Чтв 14:07:15  267114
(48Кб, 1280x720)
>>267014
>опыта, по понятным причинам, ты не заимеешь
Зато можно получить опыт определения подобных бесполезных кирилльских коопераций с первого-второго взгляда. Очень удобно. Экономит массу времени.
Аноним 23/06/16 Чтв 17:58:39  267208
>>267114
Это что, ФТЛ-2?
Аноним 23/06/16 Чтв 18:34:11  267223
(112Кб, 1280x720)
(24Кб, 1170x460)
(26Кб, 1170x460)
>>267208
Не. Вообще тогда про фтл не слышно ничего было. Хотя, я сейчас глянул, она уже вышла к тому времени (2013 год). Может, русика ещё не было.
В общем, это мокапчики из одного гдшного кирилльского проекта (blue trails of outer space, ЕМНИП). Было несколько сопутствующих срачей, но проект примечателен другим. Даже имея довольно много бесплатно нарисованного арта не самого плохого качества он просто через некоторое время заглох как и все остальные подобные.
Аноним 23/06/16 Чтв 19:56:03  267244
(286Кб, 618x465)
>>267223
Пилю нечто похожее. Но ещё и в ТРИДЭ не выебона ради, просто рисую довольно так себе, а в максе что-то даже красивое выходит.
Но я то аутист и нахуярил дохуя всяких сложностей, кнопочек непонятного назначения, настроек и прочего говнеца, которое в 2016 никому в хуй не уперлось. Боюсь вот обосраться, недоделав щитдевр, но отступать уже поздно.
Чому сии проекты глохнут вообще?
Аноним 23/06/16 Чтв 22:11:35  267273
>>267014
Хардкорная 2 д тактика/стратегия с прокачкой, кастомизацией и возможностью грабить корованы.
Игра без сохранений, т.е. смерть героя означает полное прохождение сюжета с самого начала.
Аноним 24/06/16 Птн 18:42:18  267427
>>267014
Хули ты ждёшь собственно, мы здесь не йоба разрабы со смузи, охуенной организацией и большим опытом.
Аноним 28/06/16 Втр 01:27:52  269529
>>258112
Действительно хорошо.
Аноним 28/06/16 Втр 02:59:41  269538
>>264960
>пикрелейтед
Мои будни
Аноним 28/06/16 Втр 03:25:01  269541
Доброй ночи всем. Я на днях проебал художника, с которым мы планировали пару игр под ведро пилить. Он действительно очень хорошо рисовал и работал за еду идею. Сам я погромизд и уровень рисования у меня на уровне людей с проебанное анатомией и стикменов. Собсна поэтому я сюда свое говно принес. Есть ли у меня хоть какой-то шанс научиться рисовать пикселеговно за пару месяцев и все же как-то более-менее достойно дотянуть все это до релиза или все же лучше искать хуйдожника? От проектов я отказываться не хочу, да и есть на что-то нужно, поэтому в любом случае придется как-то из ситуации выкручиваться.
Аноним 28/06/16 Втр 07:54:35  269556
>>269541
Ну художники обычно годами надрачивают руки, вырабатывая стиль и зарабатывая профессионализм.
За пару месяцев сможешь что-то сделать, но это будет слабенько выглядеть. К тому же для полноценной игры надо довольно много спрайтов и графики херачить.
Но если пофиг на все это, то можешь и сам запилить.
Аноним 28/06/16 Втр 08:01:18  269558
>>269556
Да не то чтобы пофиг. Хочется, чтобы все было на уровне. И если со своей стороны я это обеспечить могу, то со стороны внешнего вида боюсь, что получится совсем уж лютое говнище.
Аноним 28/06/16 Втр 10:10:41  269596
>>269558
Рассказывай, что за проекты, и что за ты (сколько лет, "гиде находищься"). Здесь есть я и ещё художники, которые любят потыкать в пиксели.
Аноним 28/06/16 Втр 17:12:14  269911
>>269538
2 чая. Так я провел лето.
Аноним 28/06/16 Втр 17:32:37  269914
>>269911
А что за гаме, кстати?
Аноним 28/06/16 Втр 22:23:13  270004
>>269914
Одна из поделок даркобляди. Ее выбрал абу на каком-то из твг.
Аноним 28/06/16 Втр 22:23:37  270007
>>270004
In the Dark называется. Загугли.
Аноним 29/06/16 Срд 10:10:21  270202
(10Кб, 480x600)
Аноним 29/06/16 Срд 14:22:46  270365
(5Кб, 248x296)
(17Кб, 400x400)
(6Кб, 248x296)
(14Кб, 400x400)
Аноним 29/06/16 Срд 14:27:53  270367
>>270365
>пиксельарт
>jpg
Аноним 29/06/16 Срд 15:16:37  270376
>>270367
Из вк схоронил, проебал оригиналы в png.
Аноним 29/06/16 Срд 20:48:00  270480
>>270202
Ябывдул
Аноним 29/06/16 Срд 20:49:29  270481
(2Кб, 283x178)
>>270480
Аноним 30/06/16 Чтв 01:55:33  270556
>>270481
Ябывдул
Аноним 30/06/16 Чтв 08:02:45  270572
>>270202
Дай угадаю. Первая попытка в пиксельарт?
Аноним 30/06/16 Чтв 09:18:46  270581
>>270556
Я об этом и говорю.
Аноним 30/06/16 Чтв 09:20:35  270582
>>270572
Я давно не пытаюсь. Просто делаю.
Аноним 30/06/16 Чтв 11:55:26  270611
>>270481
Это >>270556 - другой вдуватель, лол.
У собачки вверху на линии - бандинг. И на ухе справа. Да и сам контур головы сверху - не оч. Плавнее надо.
И дальнее ухо (если это ухо) - слишком высоко висит. Выглядит как шишка.
Аноним 30/06/16 Чтв 15:53:45  270697
>>267273
>>266971

А если играть заебало то потом опять всё с начала начинать? Плохая же идея. Ну и игру поярче сделай, так неплохо может выйти.
Аноним 01/07/16 Птн 20:22:41  271257
(38Кб, 309x314)
Аноним 01/07/16 Птн 21:35:18  271311
>>271257
Зачем на пикче огромная какашка из японской копро-манги?
Аноним 01/07/16 Птн 22:08:20  271321
>>266971
Viktor. Немчура букву С только в многобуквия пихать любит: ch, sch, tsch, zsch, tzsch.
Аноним 02/07/16 Суб 04:11:55  271419
>>270582
Как-то безысходно звучит.
>>271257
Белые облака на переднем фоне - не очень.
Да и камни лучше серее сделать.
Google опозорился с пиксель артом Аноним 05/07/16 Втр 11:12:31  272965
Вы только посмотрите на эти разноразмерные пиксели, на это неумение в единый стиль. Воистину намешали говна.
https://g.co/doodle/hjxkbj
Аноним 05/07/16 Втр 11:45:09  272979
>>272965
Если верить гуглу, то в NASA негров и женщин больше чем учёных уже. Кошмар.
Аноним 05/07/16 Втр 12:03:33  272989
>>272979
Я уверен, это касается большинство штатов. У них же даже сегодня есть штаты негров, типа Флориды и LA и штаты белых, яркий представитель - Техас, WC.

Я как-то начинал делать прототип игры про американские выборы, типа создаешь кандидата от одной из двух партий и должен ездить по карте америки, повышать лояльность, решать вопросы, умело обманывать избирателей.

Партия подкидывает тебе бюджетов тем больше, чем больше ее поручений ты выполнил. После победы начинается вторая стадия, когда ты уже в роли президента должен сократить рост американского долга, пока он не достигнет -20 трл. долларов. Вверху появляется счетчик, ты можешь занимать деньги у других стран, предлагая им военные, интеллектуальные и политические поддержки.

Вообщем, существует туча способов получить финансирование, от налогов до лоббирования законов, за которые корпорации готовы платить, но каждый способ имеет подводные камни.

Например высокие налоги - замедляют экономику и могут привести к бунтам в бедных штатах, большие невозвращаемые кредиты могут лишить страну союзников или даже привести к военной агрессии.

Помощь с политической поддержкой на международной арене также может поменять исход сил и приняетие некоторых актов, может исключить ряд возможностей. Например принятие акта о территориальной целостности, сделает невозможным проводить военные операции без потери репутации.

Вся работа встала примерно на этом этапе. Слишком много всего нужно делать для такой игры, а по факту интересна она будет лишь жителям сша, да и то скорее всего узкому классу игроков.
Аноним 05/07/16 Втр 12:23:33  272995
>>272989
Отличная идея, зря забросил.
Сейчас политика в тренде (да, собственно, всегда была ж).
Вон и сериалец уморительный запилили: Braindead.
>интересна она будет лишь жителям сша
И чо? Жители США - благодарная (в смысле - платящая) аудитория.
Аноним 05/07/16 Втр 13:14:37  273014
(176Кб, 256x363)
>>272989
Уже было и давно. И конкуренцию убисофту простой кирилл вряд ли составил бы.
Аноним 10/07/16 Вск 23:39:36  275106
Анон, возникло желание освоить пиксель арт, дабы воплощать свою фантазию в материальную форму. Прежде, чем я начну изучать материалы, хотел бы узнать, насколько он вообще сложен в освоении? Раньше искусством никогда не занимался, но всегда интересовался.
Аноним 11/07/16 Пнд 00:35:10  275157
>>275106
>насколько
3/10.
Следующий.
Аноним 11/07/16 Пнд 09:24:27  275250
(10Кб, 340x350)
(12Кб, 340x350)
(11Кб, 340x350)
(14Кб, 340x350)
>>275106
Лучший способ чему-то научиться повторять это. После, когда освоишь приемы, наберешься опыт, сможешь комбинировать, создавая свой стиль.
Аноним 11/07/16 Пнд 12:22:47  275365
>>275157
>>275250
Спасибо, ребята. Приступаю.
Аноним 11/07/16 Пнд 15:48:30  275484
>>275106
А что за материалы? Я тоже хочу освоить, в оп посте сложное что-то, точнее написано подробно что для чего используют, но вот как это все делать - нет.
Аноним 11/07/16 Пнд 15:52:41  275486
>>275250
Что происходит на втором пике?
Аноним 11/07/16 Пнд 17:07:55  275518
>>275484
Ну я начать решил с этого, анон выше в треде рекомендовал http://pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=11299
Аноним 11/07/16 Пнд 17:10:28  275519
Marmoset Hexels 2.exe юзали? Как вам?
Аноним 11/07/16 Пнд 19:33:16  275588
>>275250
Спасибо, анон.
Аноним 11/07/16 Пнд 22:54:42  275727
>>275486
Не понятна суть вопроса. По-моему все очевидно.
Аноним 11/07/16 Пнд 23:19:23  275795
>>275486
Трансформация текстуры для лучшей имитации выпуклости.
Аноним 12/07/16 Втр 00:08:42  275894
(1Кб, 608x576)
Моя первая работа. Пока не знаю, как соотносить пиксели реальные с масштабом, поэтому такой извращенный скрин работы.
Алсо, какую прогу юзает анон для пиксель арта?
Аноним 12/07/16 Втр 00:09:19  275896
(4Кб, 435x477)
>>275894
Аноним 12/07/16 Втр 00:09:43  275897
>>275894
https://2ch.hk/gd/res/274788.html#275835
Аноним 12/07/16 Втр 00:10:34  275903
>>275894
Не переживай, анон, все будет хорошо.
Я, например, пользуюсь Paint.NET, Aseprite, были еще какие-то мелкие для рисования тайлов, но я их не запускал давно.
Аноним 12/07/16 Втр 00:14:47  275912
>>275795
>>275727
Ну типа первая строка:
вот он нарисовал текстуру, дальше улучшил, дальше увеличил, дальше нихуя не понятно
И вторая строка:
Вот шар, вот он показывает что текстура должна быть с таким искажением, вот он рисует туда текстуру, следующие 2 нихуя не понятно

Аноним 12/07/16 Втр 00:29:11  275929
>>275912
Ты слишком тугодум, потому что на пике действительно всё очевидно.
Аноним 12/07/16 Втр 12:35:33  276406
(10Кб, 450x860)
Аноним 12/07/16 Втр 13:27:27  276443
>>276406
Я бы вдул.
Аноним 12/07/16 Втр 13:28:16  276445
>>276443
она б тебе сама вдула
Аноним 12/07/16 Втр 13:49:24  276458
>>276406
Глаза поросячьи
Аноним 12/07/16 Втр 14:13:59  276468
Анонсы, в каких прогах вы рисуете?
Аноним 12/07/16 Втр 14:28:59  276479
>>276468
Emacs.
Аноним 12/07/16 Втр 14:34:24  276483
>>276468
Photoshop CS3
Aseprite
Аноним 12/07/16 Втр 15:13:22  276503
>>276479
Больной ублюдок.
Аноним 12/07/16 Втр 17:09:37  276642
>>276458
Это Абу трапует.
Аноним 12/07/16 Втр 17:16:21  276654
(10Кб, 450x860)
>>276642
Аноним 14/07/16 Чтв 21:58:30  278668
(0Кб, 32x32)
Пикрелейтед - в будущем слизень или что-то роде этого.
Контур я нарисовал и меня в принципе он устроил, но вот как сделать чтобы был виден объём? А то у меня что-то совсем не очень получилось.
Аноним 14/07/16 Чтв 21:58:52  278669
(13Кб, 188x205)
(4Кб, 151x154)
(52Кб, 1280x720)
(45Кб, 640x360)
Ультраминимализм
Аноним 14/07/16 Чтв 22:07:01  278671
(0Кб, 32x32)
>>278668
?
Аноним 14/07/16 Чтв 22:18:48  278675
>>278671
Теперь получилось. Добавь блик, чтобы выглядел склизким.
>>278669
>Ультраминимализм
Почему?
Аноним 14/07/16 Чтв 22:20:53  278676
>>278675
Может потому что лицо отображено 1 пикселем?
Аноним 14/07/16 Чтв 22:24:21  278678
(0Кб, 32x32)
>>278671
Да, что-то вроде. В общем в результате получилось не то что планировал изначально, но вроде норм. Или нет?
Аноним 14/07/16 Чтв 22:36:09  278681
(1Кб, 96x96)
>>278668
>>278678
Аноним 14/07/16 Чтв 22:38:28  278682
>>278678
Wot, на попугая похоже. Просто добавь светлых пятен или забей на объем и сделай одним цветом, 2D срез.
Аноним 14/07/16 Чтв 22:38:57  278683
>>278681
Как такому научиться?
Аноним 14/07/16 Чтв 22:50:28  278685
>>278683
В смысле?
Аноним 14/07/16 Чтв 22:54:39  278688
>>278685
Ну я бы ни за что не догадался так нарисовать, именно так блик расположить и тень, цвета я не могу подобрать и т.д.
Как вообще ньюфагу во все это вкатиться?
Аноним 14/07/16 Чтв 23:17:29  278700
(0Кб, 96x96)
>>278688
Блик и тень. Смотри, нарисовал попроще. В центре, где он толще, я делаю его темнее (как будто часть лучей света поглощается, как в толще воды). Выбираю направление света (слева сверху - стандартное для меня) и добавляю основной блик. Можно добавить несколько (предполагая несколько источников света) и/или дополнительный более тусклый с обратной стороны (это как бы блик на внутренней поверхности). Всё. Ну, в прошлом варианте я ещё пузыриков добавил. Сразу появляется ощущение эдакой желейной капли. Надо сказать, что слизней совсем не обязательно рисовать так. Можно непрозрачными. Но так, я считаю, эффектнее.
Цвета я просто взял из готовой палитры. Но в данном случае всё просто. Основой цвет и более тёмные оттенки. В этой палитре они холоднее. Но на самом деле это не так важно. Можно было бы в красный сместиться. Главное, что б был hue-shift. Без этого арт выглядеть менее естественно.
>Как вообще ньюфагу во все это вкатиться?
Сидишь и рисуешь. Тут никаких секретов особых нет. Накапливаешь опыт. Подсматриваешь, как сделали другие (для такой простой вещи как зелёный моб-слизняк это проще простого. Стандартный моб же). Если нравится тот или иной приём - копируешь. Не картинку, а сам принцип.
Аноним 14/07/16 Чтв 23:21:50  278704
>>278700
Спасибо, пойду пытаться дальше что-то нарисовать.
Аноним 14/07/16 Чтв 23:35:02  278720
>>278700
Два чаю доброанону
Аноним 16/07/16 Суб 13:54:19  279605
(486Кб, 960x721)
Гляньте, какой охуенчик:
https://youtu.be/7fR04p-lb4c
А я уж думал, что все пропало, но такой-то контраст с первой версией.
ПС. Мне кажется, или тупо заюзана любимая в этом треде готовая палитра? Приедается к середине ролика, честно говоря.
Аноним 16/07/16 Суб 17:12:05  279747
>>279605
Заплатили художникам за перерисовку. И всё.
Аноним 16/07/16 Суб 17:15:53  279748
>>279605
Помню демо версию. Там было слишком много бесполезного пыщ-пыщ и ебанутый графон. Их ещё на хабре говном закидали. Сейчас всё гораздо лучше, я бы поиграл.
https://habrahabr.ru/post/275669/
Аноним 17/07/16 Вск 02:39:03  280009
>>279605
Да, теперь все хорошо. И графика, и планировка уровней, и геймплей, и звуки. Даже диалоги починили (как смогли).
Аноним 17/07/16 Вск 03:57:13  280012
>>280009
Чот ты затолстил. Графон с одной стороны покачественнее, но бездушнее и в унылой палитре (если в таком стиле только одна лока, то еще ок), ну и уебищные закругления на угловых стыках платформ. Про левел сложно пока сказать, но уже видно, насколько репетативный процесс выноса одинаковых букашек с наипримитивнейшим паттерном. Уж если копировали КС, то стоит обратить на тамошних врагов: они хотя бы прыгают при приближении игрока, что уже не позволяет бездумно стрелять в одну точку без остановки. Звуки туда же - заебуют за две минуты.

Освещение спорное, местами вообще не похоже, что игра пиксельная - можно с тем же успехом вектор делать.
Аноним 17/07/16 Вск 10:21:45  280035
>>280012
Нет, это ты выебываешься.
Аноним 17/07/16 Вск 11:48:22  280045
>>280035
Он прав, а ты нет.
Аноним 17/07/16 Вск 13:05:31  280072
>>280012
>можно с тем же успехом вектор делать
На самом деле в данном случае было бы не "с тем же успехом", а гораздо лучше. Непиксельарт 2d позволил бы разработчикам здорово разнообразить все эти повторяющиеся тайловые стенки и фоны. Кроме того, единственный серьёзный плюс пикселей - ретро лук тут нивелируется неретро особенностями. Особенно хорошо видно в движении. Освещение наложением, частицы, плавная физика, вот это всё. К самому художнику притензий никаких. По отдельности (в отрыве от игры, собственно) арт очень хорош и вполне тру.
Аноним 17/07/16 Вск 13:21:57  280078
>>280072
>здорово разнообразить
Это не благо.
Людям на самом деле нравятся паттерны и четкие правила, которые просвечивают через игру.

То что ты предлагаешь — аналог помойки, абандона, царапин и ржавчины, которые захватили 3д сцену. Выглядит БОХАТО, глаза разбегаются пытаюсь проанализировать этот мусор. Однако вместо удовлетворения приходит раздражение, поскольку внимания было захвачено очень много, а в результате мозг постановил, что это бессмысленные декорации, с которыми нельзя взаимодействовать, и которые просто воруют время.

Так что Соли, да не пересаливай.
Аноним 17/07/16 Вск 14:12:44  280094
(310Кб, 1280x720)
>>280078
Ну, умеренность важна, никто не спорит. Добавить деталек и не создать винегрет - тоже надо уметь. И хотя, на мой взгляд, Braid - как раз пример "винегрета", им неплохо проиллюстрировать, что я имел в виду. Вот скриншот из конца уровня (очевидная аллюзия на супермарио). Красота и эпик. Игрок подходя к таким декорациям уже понимает, что это важное место. Мостик и берега выглядят частью общей картикни, всё вместе - арт, которым в принципе можно любоваться и на скришоте. Представь, что в игре выше задались бы целью сделать что-то подобное. Тайлами и фоном "повторяющаяся земля №3", ага. Нет, в пикселях большую красивую картинку тоже можно нарисовать. Но настолько сложнее и затратнее по времени (по крайней мере, если стиль не совсем минималистичный), что лучше и не пробовать. Не уверен насчёт того, где происходит действие в игре про собаку, но, допустим, на станции в космосе. Представь, насколько круче было бы, если бы протагонист проходил не мимо однотонной кирпичной стенки, а мимо большого окна с видом на планету. Или мимо какой-нибудь огромной прорехи из которой торчат провода и армартура. Опять же освещение в непиксельарте гораздо проще сделать красивым и интересным. Такими вещами в том числе создаётся желание исследовать игровой мир. Что вообще здорово, так как игре, судя по видео, как раз чего-то такого нехватает (однотипное окружение ещё можно было бы простить будь это драйвовый экшн ориентированный на прохождение ловушек типа митбоя, но пока там таким и не пахнет). Но избавится от "паттернов" можно даже не рисуя большие картинки. В пикселях это - задача нетривиальная. А уж про трудозатраты я вообще молчу. Что-нибудь вроде сеговского питфола современная инди студия из полутора человек низачто не потянула бы в приемлемые сроки. Примеров же вполне приятных на вид 2д (непиксельных) современных платформеров более чем достаточно. Да что уж говорить, в абсолютно том же жанре что и эта собака, вспоминается уже старый (как время летит!) Zombotron, который на порядок лучше. В том числе и тем, что не пытается выглядеть "ретро".
Аноним 17/07/16 Вск 15:37:35  280111
(28Кб, 512x648)
Вингед опять какую то нежизнеспособную ссанину пилит.
Аноним 17/07/16 Вск 15:49:37  280113
>>280111
Какую?
Аноним 17/07/16 Вск 17:37:59  280129
(31Кб, 2860x950)
Пилю что-то в непонятном стиле. Хочу в таком виде нарисовать весь игровой мир, но сам не знаю правил данной рисовки. Наугад получилось.
Аноним 17/07/16 Вск 20:34:33  280166
>>280111
>РРРЯЯЯЯ КТОТО ЧОТО ДЕЛАЕТ
Аноним 17/07/16 Вск 21:51:03  280198
>>280129
Не знаю почему, но мне нра. Продолжай.
Аноним 17/07/16 Вск 22:05:25  280208
>>280129
Ну ты бы хоть тень с одной стороны рисовал, я не знаю прям.
Аноним 17/07/16 Вск 22:06:46  280209
>>280198
Молодец, пусть дальше фигней занимается, нечего конкурентов плодить.
Аноним 24/07/16 Вск 07:14:44  282281
(35Кб, 600x600)
С середины июля решил нарисовать на один самолет больше. На данный момент еще в процессе. Будут маленькие по сравнению с ними истребители.
Аноним 24/07/16 Вск 15:14:55  282407
>>282281
Неужели ты наконец изменил своему ховертанку? И трёх лет то не прошло...
>нарисовать
Не очень уверен в корректности этого слова. Выглядит так, будто ты не "рисовал", а обводил 3d модельку. Что, кстати говоря, совсем не плохо и никем не запрещено. Просто, так ли это нужно? Бесполезная работа. Нормальный рендер с нескучными эффектами выглядел бы гораздо лучше, чем попытка в пиксельарт. Кроме того, вся эта нарочитая точность в углах и пропорциях в некоторой степени вообще жанру пикселей не очень соответствует. Для него как раз принято гиперболизировать отдельные элементы (как правило - чтобы поместить их в мелкий канвас), раскрашивать яркими контрастными цветами, округлять углы к выгодным для пиксельарта и т.п.
Аноним 25/07/16 Пнд 06:42:10  282936
(39Кб, 600x600)
>>282407
Давай короче, Склифосовский. Типичный пиксель-художник - это даун, который не может наебнуть что-нибудь сложное геометрическое вручную? Ты поднял во мне самооценку, я тебе отвечу.

>раскрашивать яркими контрастными цветами
Вот тут я юзаю палитру из японской пекарни MSX2. Странная, но мне нравится.

>округлять углы к выгодным для пиксельарта
В этом плане мне даже ХЗ. Не знаю никаких тенденций в плане современного пиксель-художества - рисую, что мне прежде всего заебись.

>Бесполезная работа
Пока что, ведь это... 15% от завершенной работы всего арта.
Аноним 25/07/16 Пнд 09:48:06  282961
>>282936
>картинка огромных размеров
>даун всё равно криво(!!!) рисует линии вручную
Псс-псссс.
Аноним 25/07/16 Пнд 09:53:36  282962
>>282961
А вот и художественное большинство приехало.
Аноним 25/07/16 Пнд 09:56:40  282963
(45Кб, 640x400)
Наиграются в шакальные пиксели и окропают уриной свои мониторы, потому что кто-то рисует огромные пикчи. Просто кек.
Аноним 03/08/16 Срд 17:34:21  288360
(5Кб, 256x320)
Сап, первый раз рисую в пикселях, да и рисованием не занимался. Вот запилил арт для своего гейма, оцените плиз
Аноним 03/08/16 Срд 17:44:33  288362
>>288360
И да, хотелось бы услышать советов гуру по поводу тайлов
Аноним 03/08/16 Срд 18:14:17  288368
>>288360
Персонажи прикольные, только контуры хуйские.

>>288362
Нахуй бы тебе не хотелось пойти? Бери референсы, потом рисуй. У тебя каша, а не тайлы.
Аноним 03/08/16 Срд 18:53:45  288386
>>288368
Референсы? сложные слова
Мне просто сложно найти примеры нужного мне тайла, либо не мой сеттинг, либо изометрия. В моей игре важно, чтобы было видна граница ячейки.

Ну и сам иди нахуй, спасибо :3
Аноним 04/08/16 Чтв 18:14:27  288871
>>288362
>советов
Палитра составлена неправильно. Недостаточно просто взять 10 серых оттенков, а потом все скопом подкрасить сине-зелёным. Используй hue-shift. Например, сделай светлые тона относительно средних пожелтее, тёмные - посинее.
Определись с темой. Предполагается в твоей игре мрачное подземелье, или бетонные стены подземного бункера, или улицы заваленные обломками в форме эдакого лабиринта? Сначала реши - потом рисуй исходя из решения. Выбрал кирпичные стены - гуглишь "кирпичная стена", смотришь, рисуешь похоже.
Сразу сделай в игре (если сам движок делаешь) возможность отрисовки альтернативных тайлов. Нарисовать 3-4 разных стенки в 32х32 - плёвое дело, а на разнообразности это скажется очень сильно.
Аноним 05/08/16 Птн 17:44:50  289187
(21Кб, 256x896)
(0Кб, 32x64)
>>265151
Типа такого?
1 пик - загадка, 2 пик - ответ.
Аноним 05/08/16 Птн 17:51:27  289188
>>265398
Эдит спрайтов старенькой ммо. Могли бы уж и сами сделать что-то.
Аноним 05/08/16 Птн 18:02:24  289193
>>278700
Хм.
Это не ты ли на твг лепил рогаликоподобную игрулину? По-моему ты.
Аноним 05/08/16 Птн 21:31:13  289258
>>289193
На прошлом (позапрошлом, возможно) делал "Подземелье выбора". С тех пор эта палитра в гале на старой системе как раз и висит. "Игры" особой не вышло правда. Скучноватая получилась. Не помню уже почему. Может, времени не хватало, может просто поленился. Если бы я в этот раз не делал через систему контроля версий, даже исходников бы не осталось от неё (я так уже потерял код к предыдущим двум играм на прошлые конкурсы).
Аноним 05/08/16 Птн 22:32:24  289275
>>288871
Спасибо, переделываю!
Аноним 06/08/16 Суб 01:12:08  289306
>>289258
Просто хочу напомнить тебе, что ты молодец.
Аноним 07/08/16 Вск 02:25:17  289759
(17Кб, 256x256)
Хуяли тред дохлый такой?
Аноним 07/08/16 Вск 13:27:29  289880
(8Кб, 172x137)
>>289759
>дохлый такой?
Аноним 07/08/16 Вск 14:31:16  289901
>>289759
У него под колпаком снег идёт?
Аноним 07/08/16 Вск 15:36:44  289926
>>289901
Это макаба так прозрачность в гифках воспринимает. Не покрасил фон за колпаком.
Аноним 08/08/16 Пнд 00:09:28  290180
Графический планшет сильно помогает нюфане в освоении/подальшей работе с пиксель арте?
Аноним 08/08/16 Пнд 01:16:20  290190
>>290180
У меня нету, но пробовал пару раз. Крайне сомнительно. Для обычной рисовки - да, заебись. Но пиксельарт по большей части - отрисовка по сетке, попиксельно, тут планшет не поможет. Мышью даже удобней по идее.
Аноним 08/08/16 Пнд 01:45:22  290194
>>290180
А ты рисовать умеешь?
Аноним 08/08/16 Пнд 02:52:42  290206
>>290194
Так в посте написано что для нюфани. (Это я)
А что?
Аноним 08/08/16 Пнд 08:30:28  290232
планшет поможет, когда умеешь рисовать имха
Аноним 08/08/16 Пнд 14:03:02  290323
>>290232
Спасибо,>>290190
Няши
Аноним 09/08/16 Втр 10:36:20  290721
Аноны, а в чем вы рисуете обычно? Есть у кого-нибудь годные палитры для гимпа?
Аноним 09/08/16 Втр 11:05:07  290725
>>290721
>палитры для гимпа
Там можно свою создать. Практически любой гайд по пиксельарту касается подбора цветов в той или иной форме. Если лень делать самому - есть сайт на котором можно создать палитру (она будет так себе, сразу говорю) в несколько кликов (гугли "color ramp creator", первая ссылка). Если совсем лень - ищешь любой конкурс на палитру (например: "pixel art palette 16 color contest", первая ссылка) и берёшь любую понравившуюся готовую.
Гимп, кстати, несмотря на то, что вполне подходит для пиксель арта (я в нём рисую практически всё время, например), имеет фатальный недостаток для гд. В нём анимация черезжопная. К ней, конечно, можно привыкнуть, но в этом смысле лучше даже старый глючный (особенно из под вайна) графиксгейл.
Аноним 10/08/16 Срд 13:34:01  291316
>>260684
Из личного опыта, кнопки со звуком и топом слишком большие и под пальцами, хотя используются гораздо реже чем плэй, слишком легко промазать, особенно если игра по темпу быстрая.
Аноним 10/08/16 Срд 13:43:07  291319
Почему никто не упоминает про pyxeledit?
Аноним 10/08/16 Срд 14:42:41  291350
>>291319
он платный
Кстати как он там? Юзал его когда бетка была, вроде красивенький
Аноним 10/08/16 Срд 17:43:34  291444
>>291319
Посмотрел скриншоты - вроде годно. Больше интересует работа с тайлами и анимированием. Хотел бы узнать, как с этим обстоит дело.
Аноним 12/08/16 Птн 11:00:13  292123
>>263303
Эйнштейн для дксс?
Аноним 16/08/16 Втр 15:30:31  294625
(132Кб, 1024x524)
(25Кб, 765x510)
(19Кб, 234x393)
(21Кб, 393x387)
Я тут свои старые работы окопал. Считается пиксельартом? Сложно анимировать будет?
Аноним 16/08/16 Втр 16:13:00  294628
>>294625
>Считается пиксельартом?
Технически - да. Но ты слишком мало работаешь на уровне отдельных пикселей. Неаккуратно. В том же примерно что и у тебя стиле спрайты для дуэлиста нарисованы, например. Но там проработка. Всё на своих местах. У тебя же шум и изломы. Если я правильно помню, ты где то в прошлых тредах постил свой обычный арт. Он намного лучше. Пиксели у тебя однозначно слабее. Т.е. художественная основа одинаковая (я бы даже сказал - одинаково хорошая, но я не художник, так что моё мнение неавторитетно), а вот "рендеринг" хромает.
Аноним 16/08/16 Втр 16:33:57  294639
>>294625
Отличные работы. Анимировать просто.
Аноним 16/08/16 Втр 18:27:38  294683
(29Кб, 1033x761)
>>294628
Я дуэлистом и вдохновлялся. Первая попытка в пиксели. Хочу как раз в этом стиле развиваться. Может сможешь посоветовать туториалов, которые помогут работать в этом ключе или отдельные уроки, чтобы избавиться от шума лишнего.
Аноним 16/08/16 Втр 20:02:00  294689
>>294683
Учись рисовать нормально. Ты что, дегенерат? Какой стиль лол. Это обычные пикчи в низком разрешении. От того что ты их растянул они не поменялись.

Аноним 16/08/16 Втр 20:11:08  294692
>>294683
>первая попытка в пиксели
Первую картинку ты тут года полтора-два назад постил. Вряд ли ты так уж сильно хочешь "в этом стиле развиваться", если с тех пор сам особого прогресса не достиг. Я бы тебе всё таки советовал в традиционном cg совершенствоваться. Пиксели того и гляди из моды выйдут.
>посоветовать туториалов
Редко бывают подробные руководства посвящённые одному конкретному стилю. Нравится дуэлист - гуглишь спрайты и смотришь что там и как сделано. Вроде даже wip на ютубе когда то давно видел. Но, вкратце, тебе нужно после этапа с планшетом и линиями кистью тупо приближать на масштаб где-то около 800%+ и "тыкать". Можно мышью, можно стилом. Исправлять "плохие" места, улучшать то, что можно улучшить. По-настоящему хорошие работы в жанре пиксельарт выделяются как раз ощущением выдроченности. Т.е., когда ты смотришь на спрайт и видишь, что он - не просто результат таланта рисоваки, а ещё и - плод долгого кропотливого процесса. Если тебе так уж прям хочется гайдов - ищи упоминания этих терминов (это ошибки и недочёты, которых тебе бы не помешало избегать): jaggies, banding, noise. Вроде все так или иначе упомянуты в туториале от Cure (легко гуглится. Прочти его весь, он недлинный).
Аноним 16/08/16 Втр 21:26:15  294726
>>294683
Пиксель арт это не твоё, бро. Без обид. Обычные каляки у тебя лучше выходили.
Аноним 17/08/16 Срд 00:51:19  294760
(296Кб, 2074x1338)
Сап, котаны. Начал я тут давеча рисовать арт для одного проекта. Вот что получилось. Немного комбинации пиксель-арта и "дефолтного" арта + блума. Что скажете?
Аноним 17/08/16 Срд 01:06:19  294761
>>294760
забыл добавить, что это work in progress. Персонажей не прорабатывал и часть вещей не закончена. Интересуют какие-нибудь концептуальные моменты по цвету\свету и вообще подходу
Аноним 17/08/16 Срд 01:19:07  294764
>>294760
Атмосферно. Просто арт или геймплей какой-то планируешь?
Аноним 17/08/16 Срд 01:28:04  294765
>>294764
Спасибо. Вначале арт\короткие анимации. Если взлетит - будет игра. В голове какая-то смесь квеста с элементами стелс, плюс пошаговой боевкой в духе Darkest Dungeon. Как раз ушел спать, но не мог уснуть. сяду сейчас записывать мысли.
Аноним 17/08/16 Срд 13:58:10  294840
(1Кб, 132x131)
(16Кб, 569x570)
Сап, гдач. Делаю 2d-платформер, я в пикселях новичок, а традиционно рисовать практически не умею (или что-то умею, но затрачивая на это непозволительно много времени).

Прошу оценить этот спрайт босса в плане качества исполнения пиксельных техник или наличия в них ошибок.

Размер спрайта 64х64, первый пикрил - игровой х2 апскейл, второй пикрил - х8, чтобы легче было разглядеть отдельные пиксели. Также прошу оценить сложность последующего анимирования такого спрайта (хотя я сейчас сам им буду заниматься), и если она слишком высока, чтобы привлекать в дальнейшем художников анимировать это все на энтузиазме, то можно ли добиться такого же уровня детализации, но на спрайте 32х32.
Спрайт пилил несколько часов, что, как я думаю, долго. Надеюсь на твой ответ, анон.
Аноним 17/08/16 Срд 14:09:09  294842
(16Кб, 640x640)
>>254631 (OP)
Как думаешь гдач, стоит ли учить анатомию отдельно от пксель арта? Или ну её?
Аноним 17/08/16 Срд 15:36:04  294853
>>294840
Почему у неё полморды в каком-то говне измазана?
Аноним 17/08/16 Срд 15:46:28  294858
>>294853
Что, сильно на вуаль не похоже?
Аноним 17/08/16 Срд 16:04:44  294863
>>294858
А, так это вуаль типа? Вообще нихуя не похоже. Выглядит так, будто лицо в чём-то измазано.
Аноним 17/08/16 Срд 16:09:20  294865
>>294863
Ок, спасибо, попробую что-то с ней сделать. А по остальному что можешь сказать?
Аноним 17/08/16 Срд 16:14:41  294867
>>294865
Плечевой пояс сломан, левая нога сломана, правая рука мутировала, сиськи пытаются выпрыгнуть из одежды, и непонятно, почему не выпрыгивают, так как их ничего не держит.
По пикселям хуй знает, я в них не разбираюсь.
Аноним 17/08/16 Срд 16:23:01  294869
>>294867
Спасибо, пошел за напильником.
Аноним 17/08/16 Срд 22:52:01  294955
(18Кб, 768x256)
>>294840
>а традиционно рисовать практически не умею
Я тоже. Смотри, как поступать в таких случаях. Пикрелейтед.
Шаг1. Просто примерно намечаешь где что будет. Поза будет меняться по ходу дела, но тут надо её хотя бы обозначить.
Шаг2. Контур. Имей в виду, нужен ли контур вообще - спорно. Многие рисуют "от пятна" и я, например, считаю что они правы. Так и быстрее и проще потом с трансформациями. Но я привык к контуру. Кроме того, я часто рисую контур тела без одежды. Так лучше чувствуется анатомия. Опять же, многие рисуют сразу со всеми деталями.
Шаг3. Если фигура "заваливается", подправляем. Тут это хорошо видно. Только не старайся сразу родить финальный вариант. Корректировать позу приходится всё время. Глаз замыливается, ты не видишь очевидные косяки все сразу. По мере их обнаружения на следующих шагах - исправляй. Да, немного неприятно (это же пиксели, после каждой правки приходится дорисовывать) туда-сюда таскать руки-ноги, когда уже начал закрашивать, но что поделать. Настоящим художникам проще. У них начинается всё в районе шага 5.
Шаг 4. Набросай рожицу. Для персонажей в пикселях очень важно это делать заранее, если ты не определился с пропорциями. Иногда просто не получается поместить нормальные глаза или рот без увеличения головы.
Шаг 5. Рендер. Ну, я так называю, по крайней мере. Закрашиваешь, добавляешь одежду, детали, аа (если твой стиль его предполагает). Обычно тут я сильнее всего правлю позу. В этом конкретном случае, например, ноги в широких штанах просто не смотрелись в такой расставленной позиции как на контуре прошлых шагов, поэтому я поставил ступни ближе. Руки длинноваты - укоротил. Голова выглядела скучно - слегка повернул. Да, кстати примерно тут же надо выбирать палитру. Я в готовой рисовал, но если бы делал свою - цвет подбирал бы именно на этом шаге.
Шаг 6. Последние штрихи. Всякие рефлексы, там, спецэффекты, мелкие детальки. Чаще всего именно тут я понимаю, что результат - говно и удаляю файл. Не бойся так поступать. Если результат для тебя выглядит плохо - то другим он и подавно не понравится. Своя работа воспринимается лучше, чем она есть на самом деле. Всегда есть что исправлять/добавлять. Главное - учесть, что именно вышло "не так". В моём случае - анатомия, я бы сказал. Но мне и персонаж (дизайн) сам не очень понравился. Во-первых лучше бы она была не в оранжевом. Зелёный или синий смотрелся бы эффектнее (да и эту твою "вуаль" можно было бы добавить). Во-вторых штаны. Этот "фасон" не сочетается с такими пропорциями, я считаю. Нужен либо реализм (эдакая принцесса Жасмин чтобы была) или совсем чиби. Что-то среднее, как у меня - выглядит как то не так. Может дело в позе.
>Прошу оценить ... пиксельных техник
Во-первых свет. Просто добавить светлую линию слева и тёмную справа - очень плохой способ изображать объём. Лучше вообще делать флэт как все, если не уверен. Это художественный скилл, конечно, в большей степени, а не какое то там "правило пиксельарта", но в пикселях эти линии практически всегда создают ещё и ненужный бандинг. Я плохо объясняю что это - лучше читай в забугорных гайдах. Но, вкратце, параллельные "ступеньки" - это плохо. Глаз зацепляется, создаётся ощущение горизонтальных/вертикальных линий там где их нет.
Во-вторых цвет. Ну, у тебя он, в целом, неплохой. Но нужно больше hue-shift-а, некоторые цвета лишние.
В-третьих форма. Тут тебе пусть художники советуют. А про бандинг я уже писал.
>сложность последующего анимирования
С пикселями это несложно рассчитать - если анимация более или менее комплексная (не как у меня, а, например, walk-cycle), то сложность = количество кадров X сложность спрайта. Да, каждый кадр придётся рисовать почти "с нуля". Конечно, не придётся заново придумывать дизайн и подбирать цвета, но самого этого времезатратного натыкивания тут не меньше. Ну, может, чуть-чуть. И ещё от анимации очень сильно устаёшь. Процесс надоедает. Я не могу подолгу заниматься только ею, например. Выматывает.
>пилил несколько часов, что, как я думаю, долго
Долго. Но скорость - дело наживное.
Аноним 17/08/16 Срд 23:21:29  294971
>>294955
От души, анончик. И ведь не лень было. Кстати, по твоему реворкнутому варианту я понял, что я еще и прическу неправильно передал - это должны были быть пучки с исходящими из них хвостами, а не простые пучки. В общем, учту твои советы.
Добра тебе :3
Аноним 18/08/16 Чтв 11:06:36  295031
>>294628
имхо, отлично
продолжай
Аноним 18/08/16 Чтв 11:07:18  295032
не в туда постанул*(
Аноним 18/08/16 Чтв 23:44:51  295157
>>294760
Палитра/свет приятные, а вот над детализацией и качеством форм стоит поработать.
Аноним 18/08/16 Чтв 23:53:31  295158
>>294955
Всё-таки нравится мне твоё исполнение. Вот у тебя палитра, например, как-то нестандартно для моего глаза, но весьма приятно подобрана. Ты - в десяточке тех, из-за кого я сам пиксельарт попробовал.
Аноним 19/08/16 Птн 01:19:39  295167
>>295158
Это не моя палитра. DB fun16 вроде называется. Просто стоит по-умолчанию в редакторе на этой системе. Я её как то сперва не оценил, но потом, в рамках коллаба на пиксельджоинте порисовал в ней и как то распробовал что ли. Она очень универсальная, несмотря даже на слабый (по сравнению со старой db16, например) серый набор и яркая. В текущем коллабе палитра намного хуже.
Аноним 19/08/16 Птн 13:57:01  295234
Платиновый наверно вопрос.
Стоит начинать с базового рисования? Ну там дрочить фигуры, анатомию и подобную нужную хрень, а уже потом вкативаться в пиксель арт?
Аноним 19/08/16 Птн 14:01:09  295235
>>295234
Это всегда стоит. Но тут важно понимать, что ты дрочишь и зачем это делаешь. Тупой дроч "патамушта так надо и все так делают" ни к чему не приведёт.
Аноним 21/08/16 Вск 20:25:38  295699
>>254631 (OP)
Аноним 24/08/16 Срд 16:54:08  296435
(3Кб, 156x156)
Сейчас все в 3d делаю, но вот наткнулся на старую гифку, что делал когда-то. Есть смысл дальше учиться или я уебок от природы и нет возможности меня излечить? Просто чтобы знать, если захочу опять что-то в пикселях делать. А выстрел говно, да.
Аноним 24/08/16 Срд 20:05:26  296488
>>296435
>нарисовал одну картинку за всю жизнь
Учиться нужно годами, даун. Или типа ты думал ХУЯК и красиво? Ебашь как НЕГР!
Аноним 25/08/16 Чтв 01:57:20  296518
>>296435
ПИЗДЕЦ БЛЯДЬ
я днем видел это но не отписался тк был с ведра
Я был на все сто уверен что это машина вид сверху, только странная и округлая.
>>296488
>Учиться нужно годами, даун. Или типа ты думал ХУЯК и красиво? Ебашь как НЕГР!
двачую этого.
Аноним 25/08/16 Чтв 04:01:59  296521
>>296518
>на все сто уверен что это машина вид сверху
Вид "сверху" (ортографическая проекция "по научному", если правильно помню) потому и следует избегать. Невыразительный он. Зато быстро. Не надо отдельные спрайты/анимации делать для каждого направления, да и в целом проще. Шлёп пятно - типа плечи, сверху ещё шлёп - голова, а то что некрасиво, так это ракурс такой.
Аноним 28/08/16 Вск 14:13:07  297254
Лазил по инету по теме пиксельарта и нашел редактор Pyxel Edit ( в названии нет ошибки) . На их сайте совсем мало инфы, сам редактор платный, но есть типа бесплатной демки, но как я понял это древнейшая версия и актуальная очень отличается. Кто покупал или пользовался полной версией, стоит ли она своих денег?
Аноним 02/09/16 Птн 08:34:59  298231
>>280111
А где он сейчас обитает? А то раньше в жж и вк смотрел, а сейчас у него все заглохло.
Аноним 02/09/16 Птн 09:20:43  298235
>>298231
На тигсурсе.
Аноним 09/09/16 Птн 19:51:49  299397
Если ноль фантазии, то где можно спиздить кучу арта и переделывать его Ну и ещё посмотреть как рисуют разные хуйнюшки.
Аноним 04/10/16 Втр 19:00:13  302923
(31Кб, 398x518)
Бамп из небытия.
16pixel 04/10/16 Втр 23:50:21  302942
(0Кб, 32x32)
Бамп минитавром, мой любимый тред - взлетай.
Аноним 05/10/16 Срд 03:08:51  302953
>>302923
Это тот псевдохоррор про синих кукол?
Аноним 05/10/16 Срд 08:15:29  302956
>>302953
Нет, это просто комнаты.

Что за синие куклы?
Аноним 05/10/16 Срд 14:32:53  302987
>>302956
Которую кто то в субшоте постил. Там тоже были такие неряшливо нарисованные интерьеры гниющих домов.
Аноним 06/10/16 Чтв 12:03:56  303070
(1Кб, 41x76)
Только вкатился в тренд, что скажите за мое говно?
Аноним 06/10/16 Чтв 12:55:32  303077
>>303070
>что скажите за мое говно
Твой пиксельарт плох, но не настолько плох, насколько плоха твоя манера общения. Это вообще на каком языке фраза?
Аноним 06/10/16 Чтв 19:27:11  303140
(4Кб, 60x60)
>>303070
orm
Аноним 07/10/16 Птн 13:23:06  303198
>>303140
Хули его так трясет?
Аноним 07/10/16 Птн 13:24:14  303199
(99Кб, 960x640)
Увидел скрин на гамедеве, автор пидор не отвечает игра это или нет. Сами посудите, перенести фалач на телефон этож реально много бабла можно срубить!
Аноним 07/10/16 Птн 14:53:38  303210
>>303199
>этож реально много бабла можно срубить!
Смотри, не спали теперь никому ИДЕЮ, а то сами сделают и срубят вместо тебя. Фолач на телефон, ага. Да никому он не нужен уже. Какой-нибудь очередной шелтер в этом сеттинге - да. Но не сраный демейк. А картинка твоя - яркий пример современного "пиксельарта". Автоградиенты, пиксели разного размера и шум. Хипстерское псевдоретро для 14-летних ностальгирующих как оно есть.
Аноним 07/10/16 Птн 15:40:34  303216
>>303210
Ты тип диванный эксперт? Ну тогда да, никому не нужен. А что в этом пиксельарте плохо то? Мне так похуй какого размера там пиксели, в чем собственно проблема если они разные? Игру меньше людей скачает или что?
Аноним 07/10/16 Птн 15:41:29  303217
>>303199
Мне похуй, ща сам такую игру сделаю. Автор этой хуеты наверное просто нарисовал идею. А я прототип нахуячу.
Аноним 07/10/16 Птн 15:44:22  303218
>>303216
Меньше, как минимум на тех, кто знает, как пиксельарт делается. Что плохо - он тебе уже назвал, в глазки ебёшься? Впрочем чего это я. Это утверждение. Ебёшься, раз сам проблем пикчи не видишь.

мимо
Аноним 07/10/16 Птн 15:48:43  303219
>>303199
Спрячь эрекцию, это мокап для фана.
Аноним 07/10/16 Птн 16:10:22  303221
>>303218
Главное продать такую игру. Всем похуй на твои пикселепроблемы.
Аноним 07/10/16 Птн 16:10:38  303222
>>303219
Откуда инфа?
Аноним 07/10/16 Птн 21:12:46  303278
>>294955
>трясущиеся сиськи
КАК ЖЕ БЕЗ ЭТОГО-ТО...
Аноним 07/10/16 Птн 21:24:02  303281
>>303278
Р Е А Л И З М
Е
А
Л
И
З
М
Аноним 08/10/16 Суб 06:11:19  303319
(65Кб, 154x186)
>>303278
16pixel 08/10/16 Суб 16:43:06  303357
(6Кб, 32x32)
Анимированным минитавром бамп. Вроде норм получилось.
Аноним 09/10/16 Вск 12:25:34  303430
(0Кб, 16x16)
(23Кб, 128x64)
>>303357
Аноним 12/10/16 Срд 12:13:07  303833
(2Кб, 78x51)
Какой вариант лучше?
Аноним 12/10/16 Срд 12:21:45  303837
>>303281
Выпил две баночки "Черного русского"
Аноним 12/10/16 Срд 13:16:57  303844
>>303833
Все плохие, но правый чуть лучше остальных. Неискушённый зритель может, глядя на него, ошибочно предположить что это такая стилизация от любителя минимализма в духе сауспарка. По левым же сразу видно, что дело не в стиле, а исключительно в отсутствии скилов.
Аноним 12/10/16 Срд 17:54:27  303867
>>303833
А мне как раз самый левый нравится.
Аноним 12/10/16 Срд 20:48:43  303894
>>303844
Это опять великий гуру пиксельарта закудахтал.
Поебать на обводку, слышишь? Вот и чувак говорит, что левый красивее. Сам если че не автор рисунка.
Аноним 12/10/16 Срд 21:29:07  303902
>>303833
На левом светотень блевотная, соглашусь с одним из анонов выше.
Однако и правый выглядит совсем уж бесформенно.
Средний - наилучший баланс в данном случае. К тому же, если спрайт для игры, то подойдет больше всего именно средний, ибо и герой выделен обводкой (лучше видно в игре), и при этом не будет никаких "коллизий" по цветам, когда герой на разных цветах смотрится по разному.
Аноним 13/10/16 Чтв 08:17:11  303930
>>303894
https://www.youtube.com/watch?v=3cEkWogYi5Q
Как этого свинорылого скота в приличный раздел пустили.
Аноним 13/10/16 Чтв 08:41:57  303931
(19Кб, 640x400)
>>303833
зачем он воротник кусает?
Аноним 13/10/16 Чтв 10:08:34  303937
(1Кб, 100x100)
>>303833
мой трай
Аноним 13/10/16 Чтв 18:39:53  303980
>>303930
Но свинорылый эстет здесь только ты. Зачем перед тобой метать бисер?
Аноним 14/10/16 Птн 19:46:38  304152
>>303980
>свинорылый порвался
Аноним 22/10/16 Суб 10:46:57  305459
(31Кб, 111x171)
bump
Аноним 22/10/16 Суб 14:59:58  305487
(4Кб, 480x285)
Аноним 22/10/16 Суб 15:43:30  305492
>>305487
Старайся поменьше использовать chessboard pattern на таком масштабе. Диззеринг хорош, чтобы показать полутона или какую то саму по себе пёструю поверхность вроде кольчужного полотна или, например, напильника. Когда пиксели настолько большие этот узор создаёт много шума.
Вообще чёрно-бело-серая палитра выглядит слишком контрастно. Погугли "gameboy palette" и перекрась в неё. Будет не так резать глаза, а в качестве бонуса появится эдакий ретро-налёт.
Аноним 22/10/16 Суб 23:54:08  305574
>>305492
Окей, в следующем изображении будет разрешение побольше и другая палитра. Вряд ли буду перекрашивать это, слишком уж муторно это всё.
Аноним 23/10/16 Вск 03:43:48  305599
(4Кб, 150x86)
Так лень сраные полутона рисовать, а без ник выглядит плоско.
Аноним 23/10/16 Вск 03:53:28  305600
>>303937
ПиздаТенъкофф.
Аноним 23/10/16 Вск 09:55:24  305614
>>305599
В аниме же не плоско. Просто ты не умеешь в перспективу
Аноним 23/10/16 Вск 13:05:57  305632
>>305614
>В аниме же не плоско
В каком?
Аноним 23/10/16 Вск 13:33:50  305636
>>305632
В любом когда ты полоумный виабу.
Аноним 23/10/16 Вск 13:53:54  305646
(81Кб, 1000x912)
(460Кб, 900x800)
(608Кб, 2182x1080)
(517Кб, 2380x892)
(143Кб, 1276x1000)
>>305614
>В аниме же не плоско. Просто ты не умеешь в перспективу
Аноним 24/10/16 Пнд 03:29:29  305819
>>303430
Ты охуенен, анон.
Аноним 24/10/16 Пнд 17:30:48  305894
(2Кб, 88x83)
(4Кб, 440x415)
>>305492
Ну как?
Аноним 24/10/16 Пнд 17:50:29  305895
>>305894
Поменьше, а не побольше, аутист
Аноним 24/10/16 Пнд 19:06:09  305900
>>305895
На голове да, переборщил, но в остальной то части его и нет совсем.
Аноним 24/10/16 Пнд 19:23:18  305903
(6Кб, 346x292)
>>305894
Лучше чем чёрно-белая картинка, но всё равно могло бы быть лучше.
Диззеринг у тебя создаёт ощущение щетины. Тащемта, может ты и хотел сделать зомби с щетиной, но в таком случае было бы лучше подкрасить за ней серым.
Используй для полутонов. Смотри, как я сделал - диззеринг показывает переход, градиент. Как узор его использовать почти всегда вредно.
Те светлые линии, что у тебя сверху от шарфа (по крайней мере я предположил, что это шарф) и слева от ног - это что? Свет? Светлая обводка всегда создаёт бандинг и выглядит как попытка в аа. Избегай такого. Хочешь изобразить свет - изобрази освещённую плоскость, кластер пикселей. Не одну линию. Заметь, одна линия тоже может показывать свет (рефлекс, контражур), но между ней и фоном нужно место. Как у меня справа.
Форма плохая. Да, всегда есть соблазн изобразить нереалистичные пропорции, что бы потом отвечать на критику "это стиль такой". Стилизация - это на самом деле сложно. Учишься рисовать - начинай с более или менее реализма, наделаешь меньше ошибок. Тут ты определённо переборщил с длиной ног, например и "недоборщил" с этими ручками. Нет, зомби может быть длинноногим. Почему нет? Просто не с такой головой. Этот "типа чиби" масштаб вообще лучше смотрится с мелкими ногами. Руки же - вторая после рожи важная часть для любого антропоморфного монстра. Нельзя на них забивать даже когда ты пытаешься сделать его "милым". Он же монстр, он должен хватать и кусать, понимаешь?
Аноним 24/10/16 Пнд 19:48:56  305904

>>303833
>>303937

Только после второго арта понял, что это капюшон, а не вторая пара рук. Не то чтобы это было важно, просто держу вас в курсе.
Аноним 24/10/16 Пнд 22:21:20  305921
>>305903
Скажи, с какой целью ты перерисовываешь говнопиксели, делая из них что-то примелимое? Ладно, я понимаю, когда человек просто по доброте душевной раздает советы и адекватную критику, но тут даже анимацию для кого-то делал. Тебе времени и сил не жалко? Никто ведь за это заплатит, толком не поблагодарит или ещё что-то.
Аноним 25/10/16 Втр 08:42:01  305959
>>305921
Я не он, но думаю для практики.
Я в свое время решал задачки школьников на ответы.мейлру чтобы набить скилл решения мелких задач для собеседований. правда я им давал довольно сложный код на С++, который вряд ли даже их учитель поймет
Аноним 25/10/16 Втр 09:45:01  305964
>>305921
>с какой целью
Так нагляднее. Многое проще объяснять на примере.
>Тебе времени и сил не жалко? Никто ведь за это заплатит
Как будто я мешки с цементом бесплатно таскал, а не занимался час-другой своим любимым хобби в своё свободное время. Я же не подвязываюсь делать безвозмездно полноценный игровой арт с километровыми спрайтшитами. Ну и практика, как анон выше указал, сама по себе - повод.
Аноним 25/10/16 Втр 14:30:37  305985
(4Кб, 425x415)
(4Кб, 560x415)
>>305903
Вот с нормальной головой + сделал тени, поправил шарф с брюками, руки и добавил берет.
Аноним 25/10/16 Втр 15:19:00  305988
>>305985
Пиздец, ну и параша. Ты рефенсы где брал?
Аноним 25/10/16 Втр 15:29:27  305990
>>305988
Референсами не пользовался, на глаз рисовал.
Почему параша? Укажи на ошибки которых уверен, что предостаточно, я пока новичок в пиксельартинге.
Аноним 25/10/16 Втр 16:15:32  305994
>>305985
Попробуй рисовать спрайты поменьше, ну там 32х32 а то это не пиксельарт а просто рисунок. Хуевый.
Аноним 25/10/16 Втр 17:08:36  305997
>>305985
Сука тупая, нарисуй кустик или яблочко. На нем свет, от него тень, листочек. Маэстро блядь, начал сразу хуйню рисовать и тип думает хуожником стал.
Аноним 25/10/16 Втр 17:20:47  306001
(47Кб, 600x600)
Пока что на композицию не претендую, ведь отдельные объекты пока в процессе рисования.
Аноним 25/10/16 Втр 18:25:51  306008
>>305997
>Сука тупая, нарисуй кустик или яблочко. На нем свет, от него тень, листочек.
Вроде бы зомби с разрешением ~ 32х64 не такая уж и сложная задача.
>Маэстро блядь, начал сразу хуйню рисовать и тип думает хуожником стал.
Просто попытался применить теоретические знания на практике, что свойственно не только художникам, но и начинающим в рисовании.
>>305994
Я рисовал в разрешении ~ 32х64 - небольшое, как видишь.
Аноним 25/10/16 Втр 19:35:21  306015
>>306008
ебать дибил. Продолжай ебаться, будем глядеть на твои потуги.
Аноним 25/10/16 Втр 22:46:27  306032
>>306008
Если выключить у >>305997 бугурт, он всё правильно сказал: ты на своём зомби и чувачке с сабелькой уже успел обкакаться со светом на голове. Хуёжники начинают с простой геометрии. Расставляй в блендере фигурки, освещай, потом, один раз увидев, рисуй. Научишься делать симпатично.

Ну и в шрифте ты профукал толщину контуров знатно.
Аноним 26/10/16 Срд 00:35:03  306037
>>306001
разве месяц-два назад ты не эти же самые картинки показывал?
Аноним 26/10/16 Срд 00:44:57  306039
>>306037

Нет
>>282281
>>306001
Аноним 26/10/16 Срд 01:45:36  306040
>>294683
Что за дуэлист?
Аноним 04/11/16 Птн 17:24:42  307594
>>254631 (OP)
Гайды по анимации есть?
Аноним 04/11/16 Птн 20:38:17  307608
Зашел поссать на противников черного контура.
Обводка им блять не нужна. Вся годная мультипликация как наша так и буржуйская-с контуром.
Сосите хуй, хуеплеты.
Аноним 04/11/16 Птн 21:43:10  307615
>>307608
Позвольте и свою струю после вас добавить, коллега.
Аноним 04/11/16 Птн 22:32:43  307624
>>307608
>>307615

>мультипликация
>пиксель-арт
необучаемые, что с них взять
Аноним 05/11/16 Суб 19:22:10  307784
>>262394
>Или где-то на задворках англоязычного интернета уже есть готовые решения?
Есть программа sdelat_pizdatuu_igru_kak_starbound.exe, качаешь, настраиваешь параметры, вводишь номер карты и все, игра сама публикуется в стим, остаётся только получать миллионы денег.
Аноним 06/11/16 Вск 03:34:04  307876
>>307624
а хули необучаемые-то?
не возводите пиксельарт в ранг неебического искусства-это всего лишь инструмент в руках художника, и да, анимация-это мультипликация.
Аноним 06/11/16 Вск 03:52:27  307877
justmin16.png (1Кб, 16x16)
Месяц работы
Аноним 06/11/16 Вск 11:24:19  307910
>>307877
черный контур охуенен.
Аноним 06/11/16 Вск 13:10:13  307925
>>307876
Сравнивать пиксель арт с полноразмерными мультфильмами - просто верх долбоебизма. И контур ну никак с анимацией не связан.
Аноним 06/11/16 Вск 21:42:56  308057
>>264171
Иди делай игру ты заебал
Аноним 07/11/16 Пнд 01:22:38  308108
teaser1zamok.png (42Кб, 1000x1000)
Вкатился со своим хуевым "постером" к игре
Аноним 07/11/16 Пнд 07:11:31  308138
>>308108
Еще есть, куда улучшать. Над формами и композицией можно поработать. Купола слишком чистые в сравнении со всем остальным. Что такое коричневое - непонятно.
Аноним 07/11/16 Пнд 07:14:08  308139
unnamed.png (248Кб, 1280x800)
Чем или где бесплатно можно подобным образом картинку сгладить?
Тупо интересно на свои пиксели в таком виде глянуть.
Аноним 07/11/16 Пнд 09:01:23  308144
>>308139
https://github.com/phoboslab/js-hqx
Аноним 07/11/16 Пнд 11:49:40  308174
graph.png (7Кб, 512x512)
Ночью накидал мокап для небольшой мобильной игрушки. Планирую выпустить до НГ, либо забросить за это же время.
Аноним 07/11/16 Пнд 15:35:14  308220
depixelizer1477[...].png (10Кб, 220x325)
>>308139
На андроид depixelizer есть, на виндоус - vector magic.
Аноним 07/11/16 Пнд 15:37:04  308221
switerx3.gif (5Кб, 256x256)
Оцените новое творение, попытался в анимацию.
Аноним 07/11/16 Пнд 19:21:45  308280
Канализацию говна прорвало штоле?
Аноним 07/11/16 Пнд 19:43:09  308286
>>308139
http://waifu2x.udp.jp/
Аноним 08/11/16 Втр 05:28:38  308365
Untitled.png (1Кб, 141x184)
)))

Киньте какой-нибудь нестандартный космический корабль в парте
Аноним 08/11/16 Втр 13:02:26  308454
>>308365
какой еще парте?
Аноним 08/11/16 Втр 14:05:31  308470
korablvparte.png (132Кб, 500x500)
>>308365
>корабль в парте
Ну на. Только мышкой, планшета на работе не имею.
Аноним 08/11/16 Втр 14:28:27  308476
>>308470
Но он не нестандартный.

Аноним 09/11/16 Срд 02:15:35  308621
2.png (42Кб, 1130x980)
кусок бэкграунда, как оно?
Аноним 09/11/16 Срд 02:17:27  308622
>>308621
как кусок.
Аноним 09/11/16 Срд 05:11:41  308628
>>308621
Уволен
Аноним 09/11/16 Срд 05:12:08  308629
>>308470
Это не парт.
Аноним 09/11/16 Срд 09:01:59  308648
>>308621
Грибы попробуй анимированными сделать.
Аноним 09/11/16 Срд 09:53:42  308654
14601331149011.jpg (286Кб, 1280x1448)
Аноним 09/11/16 Срд 19:27:47  308732
field.png (9Кб, 300x200)
field2.png (9Кб, 300x200)
Что-то не так с гаммой, не могу понять.
Аноним 09/11/16 Срд 20:12:19  308742
>>308732
Желтизны убавь
Аноним 09/11/16 Срд 20:46:25  308754
>>308732
Ты из этих, у которых человеческий глаз цвет выше 32-х бит не читает?
Аноним 10/11/16 Чтв 13:42:09  308840
Есть путевые гайды по анимации пикселей?
Аноним 10/11/16 Чтв 13:52:12  308846
>>308840
ебнутый. Двигай их просто и все.
Аноним 10/11/16 Чтв 15:52:19  308858
>>308846
Поддвачиваю. Ебнутый.
Аноним 10/11/16 Чтв 15:57:56  308861
Screenshot20.png (199Кб, 624x628)
>>308846
Аноним 10/11/16 Чтв 21:29:17  308985
>>308846
Я мать твою двигал. Тут так же?
Аноним 11/11/16 Птн 04:38:20  309031
>>308840
https://www.patreon.com/saint11
Аноним 11/11/16 Птн 15:06:02  309062
Нагловато, но реквестирую танчик 16х16 пикселей.
Аноним 11/11/16 Птн 15:13:55  309065
>>309062
С видом сбоку, забыл написать. У меня постоянно выходит серая коробочка с сиськой.
Аноним 11/11/16 Птн 15:14:58  309066
>>309031
Пасиба, котик:3
Аноним 11/11/16 Птн 15:23:04  309068
New Piskel.png (0Кб, 16x16)
>>309062
Аноним 11/11/16 Птн 15:26:26  309069
>>309068
10/10, благодарю!
Аноним 11/11/16 Птн 15:29:19  309070
New Piskel (1).png (0Кб, 16x16)
>>309062
Вторая попытка
Аноним 11/11/16 Птн 15:30:30  309071
>>309070
Еще лучше. Ствол я вертеться научу, так что спасибо еще раз.
Аноним 12/11/16 Суб 21:32:49  309193
tank.png (0Кб, 16x16)
>>309062
Мой вариант.
Аноним 12/11/16 Суб 23:04:41  309205
dancingT34.gif (0Кб, 16x16)
dancingT34x4.gif (2Кб, 64x64)
Аноним 13/11/16 Вск 01:05:36  309221
>>256832
Дивиант Арт. Там много фоток людей можно набрать.
Хипстота из Хельсинки для референс одежды:
http://www.hel-looks.com/
Инстаграм еще много чего дает.
Аноним 13/11/16 Вск 01:15:39  309222
>>303140
https://www.youtube.com/watch?v=wAG_7Ky4FY4
ты посмотри на эталон анимации этого Бэтмена, и попробуй копировать. Движение могут быть и плавные, и резкие, и друг с другом гармонировать.
Что это значит? Замахи перед ударом, отскоки итд. Без таких acceleration/deceleration и получается дерганье как у тебя в спрайте.

Короче удачи тебе пикселист.
Аноним 13/11/16 Вск 01:19:28  309223
>>309222
ну ты ваще лоооол
Это был гиф из игры Adventures of Batman and Robin, над артом в которой работал оригинальный художник из мультсериала
Аноним 13/11/16 Вск 01:23:31  309224
>>309223
Сразу видно что не лучшая его работа.
Аноним 13/11/16 Вск 01:28:02  309225
>>309205
Как ты так охуенно подбираешь цвета?
Аноним 13/11/16 Вск 02:08:55  309229
https://youtu.be/VpmTTTohgRc
Аноним 13/11/16 Вск 11:12:01  309259
>>309225
Никак. Беру готовую палитру. В одном только этом треде минимум 5 картинок в этой палитре. Вообще, можно было и свою использовать, но зачем? Для игры бывает критично, что у DawnBringer-а в его универсальном наборе нет какого то позарез именно тебе нужного какого-нибудь "тёмно-оливкового". А для отдельных картинок - лучший выбор.

>>309224
В этой игре очень хорошая анимация (хотя меня, когда я её впервые лет 20 назад гораздо сильнее поразила музыка. Особенно на фоне остальных сега-игр), просто на той выложенной гифке кадры без нужной задержки.
Аноним 13/11/16 Вск 19:53:02  309352
>>294842
>ХОЛИ ЭВОЛЮШН
Аноним 14/11/16 Пнд 13:04:07  309450
f71ceebd3e2eb7f[...].png (71Кб, 1920x1080)
a9e59b981506b65[...].png (35Кб, 497x272)
>>309259
А тут что за палитра?
Аноним 14/11/16 Пнд 14:16:46  309458
>>254650
Перевожу этот кусок шедевра уже больше 2-х недель, пригорело из-за отсутствия >нормальных< материалов на русском. Помогите, я уже заебался.
https://github.com/RogueFrog/PixelTutorialTranslateRu
Аноним 14/11/16 Пнд 14:23:12  309459
>>309458
Если что, это по тому самому посту от Cure с пиксельджоинта.
Аноним 14/11/16 Пнд 15:14:47  309463
db16v1analyze.png (13Кб, 514x328)
Вбрасываю свою годноту, ибо сталин завещал делиться. Своеобразный негласный стандарт.
Аноним 14/11/16 Пнд 15:19:18  309465
Снdимок.PNG (55Кб, 1134x262)
Сн22имок.PNG (164Кб, 1213x329)
>>309450
Аноним 14/11/16 Пнд 21:40:22  309516
>>309463
Тоже легко гуглится, но так и не понял, что это такое и как этим пользоваться, но выглядит эпично...
Аноним 14/11/16 Пнд 22:11:25  309529
AdvancedUIStatu[...].jpg (1328Кб, 1454x884)
>>309516
>так и не понял, что это такое и как этим пользоваться, но выглядит эпично
Аноним 25/11/16 Птн 14:54:29  311372
db32v1analyze.png (17Кб, 537x385)
>>309463
Что значит свою?
По-моему, я уже давно видел этот пик.
Хотя могу путать с пикрелейтедом.
Аноним 25/11/16 Птн 15:22:45  311375
>>311372
Там наверху написано кто автор палитры не говоря уже о том, что теперь и оригинальное название файла отображается. Так то вероятно он имел ввиду не авторство, а мол, "мне понравилось". Ньюфаги вечно пребывают в блаженном неведении относительно того факта, что результаты с первой страницы гугла итак широко известны и всюду "делятся годнотой", которую все видели по сто раз (что, конечно, не делает её менее годной).
Аноним 25/11/16 Птн 17:28:02  311396
>>311375
А ты хорош. Чем занимаешься, что пилишь? Люблю людей с красивой логической картиной ума.
Аноним 26/11/16 Суб 14:18:05  311452
>>311396
Ничего не пилю, я вижу свое предназначение в том чтоб срать в тредиках на гдаче, я счастлив только когда делаю это.
Аноним 26/11/16 Суб 17:14:31  311467
>>311452
Нахуй так жить? Хотел бы быть девочкой? Любишь засовавать себе в задницу всякие предметы?
Аноним 26/11/16 Суб 17:17:32  311468
>>311467
В твою бы засунул :3
Аноним 26/11/16 Суб 20:13:50  311487
>>264942
>>264947
Интересно. Своровал. Может воткну в игрушку. Благодарю.
Аноним 26/11/16 Суб 22:05:49  311511
>>264947
Когда полное дно без навыков дизайна и рисования приходит, вкидывает картинку и оказывается, человек сделал больше, чем 99,99% /gd. Пиздец, готовая игра в картинке. Моё увожение.
Аноним 28/11/16 Пнд 00:26:51  311728
>>311372
кроме палит этого автора вообще не существует ? уже где-то год мониторю этот тред и ничего не появлялось кроме db16 и 32
Аноним 28/11/16 Пнд 00:31:13  311729
>>311728
На пикселджоинте вообще-то уже несколько компетишенов по палитрам было с разным кол-вом цветов.
http://pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=25051
Аноним 28/11/16 Пнд 06:36:52  311744
>>311729
Анон, поясни (как дурачку). К примеру есть у меня кучка тайлов для игры, нарисованных всяко-разно. Допустим я захочу их все под одну палитру подогнать. Есть ли тулза которая сможет сделать это в автоматическом или полуавтоматическом режиме? Посмотрел по ссылке фарум, народ там кидает одни и те же картинки но раскрашенные разными цветами, не ручками же они попиксельно это делают. Да даже если выделять и заполнять каждый цвет отдельно, все равно геморойно выйдет.
Аноним 28/11/16 Пнд 11:21:30  311775
>>311744
Хз, я сам только в графиксе2 работал. Там вроде можно как-то палитры готовые загружать, но точно хз как потом работать.
Альтернативный вариант, загрузить картинку со всеми тайлами, в редакторе палитры заменить цвета на нужные, на пикче они автоматически перекрасятся, потом или уменьшить кол-во цветов до необходимого, либо попробовать сохранить, потом загрузить, чтобы палитра сама выровнялась.
Аноним 28/11/16 Пнд 15:24:41  311811
>>311744
Есть такая тулза. Фотошоп.
Аноним 28/11/16 Пнд 19:02:04  311845
Может кто покидать сылочки на пост апокалиптичные спрайты для 2д шутера с видом сбоку?Или сам нарисовать?
Аноним 01/12/16 Чтв 17:38:59  312349
>>311845
может тебе еще дать ключи от квартиры где деньги лежат?
Аноним 01/12/16 Чтв 17:58:10  312351
1.png (21Кб, 512x256)
man.gif (98Кб, 685x463)
порни, как думаете, сносно?
Аноним 01/12/16 Чтв 18:01:14  312354
>>312351
на первом пике фон мутным кажется
(либо у меня нище-монитор)
Аноним 01/12/16 Чтв 18:02:38  312355
>>312354
мутный, походу интерполяция бикубическая в фотошопе выставлена, а не по соседним пикселям
Аноним 01/12/16 Чтв 18:04:32  312356
ss+(2016-12-01+[...].png (127Кб, 1920x1080)
>>312355
поцаны, вроде все норм.
вы лучше рейтаните
Аноним 01/12/16 Чтв 19:47:12  312370
>>312351
Проиграл. Спизжу идею с анимированными бровями. Ты же всё равно забросишь.
Аноним 01/12/16 Чтв 20:16:17  312373
>>312356
ITS ИЛЛЮМИНАТИ TIME
Аноним 01/12/16 Чтв 21:58:01  312394
>>312370
Отпишись в треде как свою забросишь, я спизжу ее у тебя.
Аноним 01/12/16 Чтв 22:29:12  312396
>>312394
Отписываюсь. Как договаривались.
Аноним 02/12/16 Птн 00:54:14  312447
>>312396
Ну вы и токсичные, чуваки!
Аноним 02/12/16 Птн 19:19:30  312551
>>312356
Сначала не дошло, что иллюминат на плакате нарисован, слишком яркий по сравнению с плакатом.
Аноним 02/12/16 Птн 19:54:29  312576
>>312447
Проекции. С чего ты взял?
Аноним 04/12/16 Вск 11:00:03  312833
>>312351
>>312356

Нассал хипстеру на ебало.
Аноним 06/12/16 Втр 08:45:14  313145
>>312833
ты что, даун?

бтв,гайз, как думаете, пиксель арт мертв и время лоу полу настало?
Аноним 06/12/16 Втр 09:03:11  313146
>>313145
лоу поли*
Аноним 06/12/16 Втр 09:03:28  313147
>>313145
Не мертв, просто рыночек порешал. Просто лоуполи запилить еще проще чем нарисовать 4 пикселя, то есть это следующая ступень деградации визуальной составляющей игр. Сделал в 3д максе куб, подвигал вертексы и вот уже "забавный лоуполи зайчик" готов, даже текстуры не надо рисовать, повесил цвет на вершины и готово.
Аноним 06/12/16 Втр 09:11:48  313148
>>313145
бтв, гтфо, ретард
Аноним 06/12/16 Втр 09:13:51  313149
EZoLT2c.png (369Кб, 960x540)
h4U9aqg.png (214Кб, 1920x1080)
>>313147
ну у некоторых все равно иногда получается достойный стафф.
а можно дак вообще закомбинить лол
артист PigArt если что
Аноним 06/12/16 Втр 10:41:05  313155
>>313149
>стафф
Нассал хипстеру на ебало.
Аноним 06/12/16 Втр 10:41:32  313156
>>313147
>Сделал в 3д максе куб, подвигал вертексы и вот уже "забавный лоуполи зайчик" готов, даже текстуры не надо рисовать, повесил цвет на вершины и готово.
Всегда так делаю.
Аноним 06/12/16 Втр 11:50:44  313166
>>313149
Как же уёбищно выглядит лп. Если парт пережил века, то лп вышел из моды буквально спустя месяц.
Аноним 06/12/16 Втр 11:50:46  313167
>>313149
> второй пик
И вот, мы опять вернулись к майнкрафту.
Аноним 06/12/16 Втр 12:17:56  313169
>>313166
>Как же уёбищно выглядит лп
Также уебищно как твой пост, лп, парт, дибил блядь.
Аноним 06/12/16 Втр 13:42:14  313177
>>313166
>пережил века ... вышел из моды буквально спустя месяц
Если не рассматривать в качестве примеров пиксельарта всякие древние мозаики и т.п. близкие, но всё таки не компьютерные графические стили, то ему каких то лет 40. И большую часть этого времени параллельно выходили и 3D игры. С точки зрения современных возможностей всякие дюкинукемы и квейки - именно лоу поли. Причём не как эта собачка с картинки. У неё одна морда по сложности тянет на 2-3 полных персонажа того времени.
Аноним 06/12/16 Втр 14:09:51  313179
>>313177
>дюкинукемы
>лоу поли
Сажапидор как всегда несет хуиту. По сути - то лоуполи было обусловлено техническими возможностями пк того времени, и из каждого полигона всегда старались выжать по максимуму. Все эти фото рож разработчиков на кубических головах в оперейшон флешпоинт например - хочешь сказать стиль такой? Разве нынешнее лоуполи копирует "лоуполи" флешпоинта или квейка? Нет конечно, сейчас это модный вид мультяшного стиля, который пропихнули хитрые, но ленивые говноделы, которым нужно лишь побыстрее пропихнуть свое говно в стим без затрат на модельеров и текстуристов.
Аноним 06/12/16 Втр 15:43:09  313196
>>313179
Не бойся, твою игру это не заденет, если она красивая и качественная то не особо важно, какой именно там стиль, у тебя же есть игра, Кирюш?
Аноним 06/12/16 Втр 15:55:32  313200
>>313196
нет(
Аноним 06/12/16 Втр 17:30:04  313215
>>313179
>как всегда
Объясни, пожалуйста, почему посты не бампающие тред, настолько тебя бесят, что ты их авторов в отдельную группу т.н. "сажепидоров" выделяешь? Это что то личное?
>то лоуполи было обусловлено техническими возможностями пк того времени
Ты прав. Но это не делает их "не лоуполи". Просто тогда их никто так не называл. Термин современный.
Аноним 06/12/16 Втр 17:45:28  313219
>>313179
>Нет конечно, сейчас это модный вид мультяшного стиля, который пропихнули хитрые, но ленивые говноделы, которым нужно лишь побыстрее пропихнуть свое говно в стим без затрат на модельеров и текстуристов.
Нахуя усложнять что-то, если можно сделать проще, и при этом оно также по-своему радует глаз? Нахуя, например, в коде ебашить физику повышенной точности каждой молекулы, если достаточно для аркадного платформера сделать прыгающего прямоугольника, и при этом он будет сполна передавать весь необходимый геймплей и экспириенс.
Тем более, что если нахуячить триллион деталей с сотнями эффектов-хуектов, то это не значит, что оно автоматически станет ААА-качества.
Все зависит-таки от рук художника и его вкуса.
И правильный лоу-поли и пиксель-арт сделать не так-то просто.
По таким заявлениями сразу видно гуманитариев - диванных разработчиков, которые витают в каких-то своих фантазиях, мечтая запили супер-ММО с опенворлдом, нелинейным сценарием, сверх-реалистичным графоном и физикой тканей, но они никогда не прикасались к реальному процессу создания чего-либо, и вообще не понимают сути игры.
Аноним 06/12/16 Втр 18:32:35  313228
>>313219
> и при этом оно также по-своему радует глаз?
Кому как, зависит от возраста и предпочтений.
Аноним 06/12/16 Втр 19:02:47  313231
>>313228
И ворчливости некоторых индивидов.
Аноним 06/12/16 Втр 21:21:25  313255
>>313219
>правильный лоу-поли и пиксель-арт
Пример можно?

>Нахуя усложнять что-то, если можно сделать проще
Кто то утверждал обратное?
Аноним 06/12/16 Втр 22:04:14  313262
Стикер (63Кб, 253x253)
>>313179
Остались ещё адекваты в /gd/
Аноним 06/12/16 Втр 22:50:44  313269
ss65ddfa576ec0d[...].jpg (359Кб, 1276x716)
>>313255
>Кто то утверждал обратное?
>модный вид мультяшного стиля, который пропихнули хитрые, но ленивые говноделы
Аноним 06/12/16 Втр 23:00:34  313272
Последняя момодора в какой палитре выполнена?
Оч понравилось, все так симпатично и глаза не вытекают
Аноним 07/12/16 Срд 03:17:23  313305
ezgif.com-video[...].gif (461Кб, 500x290)
>>254631 (OP)
Аноним 07/12/16 Срд 13:28:04  313334
>>313278
>>313303
Кто детей в тред пустил?
Аноним 08/12/16 Чтв 11:13:51  313537
New Piskel (1).png (1Кб, 128x128)
мой первый :^)
Аноним 08/12/16 Чтв 16:06:29  313588
1481202383154.png (47Кб, 1350x522)
Аноним 08/12/16 Чтв 16:17:08  313592
>>313537
слишком много цветов
Аноним 08/12/16 Чтв 21:01:06  313660
>>313537
Надеюсь и последний
Аноним 08/12/16 Чтв 21:01:43  313661
Стикер (63Кб, 253x253)
>>313588
Аноним 09/12/16 Птн 05:32:14  313721
New Piskel.gif (10Кб, 32x32)
>>313660
Надейся.
>>313592
Спасибо.
Аноним 09/12/16 Птн 05:45:08  313722
skifree.gif (8Кб, 500x500)
>>313537
здарова, брат
любишь кататься на лыжах?
Аноним 09/12/16 Птн 06:31:29  313723
New Piskel (3).gif (47Кб, 256x256)
>>313722
Не, я вообще не спортивный, хоть и в кокочалочку начал ходить.
А ты у нас лыжник? :З
Аноним 09/12/16 Птн 06:41:27  313724
4352original.jpg (105Кб, 1281x1080)
>>313537
>>313721
>>313722
>>313723
Аноним 09/12/16 Птн 06:59:37  313725
>>313537
>>313588
>>313721
>>313722
>>313723
Достойный средний уровень пиксельарт-художника. Можно приводить пример когда пиксельсвинья заикается что рисовать умеет.
Аноним 09/12/16 Птн 07:21:48  313726
Imported piskel.png (10Кб, 800x256)
>>313724
Ну и че ты злой такой?
Аноним 10/12/16 Суб 13:45:45  313919
>>313722
Бля, как же я от него горел.
Аноним 12/12/16 Пнд 17:40:12  314290
Heat on man128.gif (20Кб, 128x128)
Как в игре будет смотреться?
Аноним 12/12/16 Пнд 20:11:24  314314
2961175776b341c[...].jpg (32Кб, 300x391)
>>314290
Я сначала думал, что гифка не прогрузилась, а потом посмотрел на размер и понял, что у этого дегенерата 2 кадра в секунду.
Аноним 12/12/16 Пнд 21:16:59  314324
>>314314
>2 кадра в секунду
Сделал чтобы местным экспертам было легко рассмотреть каждый кадр.
Аноним 12/12/16 Пнд 23:36:39  314340
>>314290
сука, ну почему ты не можешь взять примеры работ? Ты понимаешь суть рисования? Это взять примеры и применять к своим поделиям.
Аноним 13/12/16 Втр 04:28:17  314362
14815536122680.gif (9Кб, 128x128)
>>314290
плохо будет.
Аноним 13/12/16 Втр 09:23:57  314382
gdwc.gif (5Кб, 128x128)
>>314290
4 кадра - маловато для современного "плавного" пиксельарта. Но, конечно, можно и в 2 уложиться при желании. Однако советую не экономить на такой важной части как walk-cycle. Игрок скорее всего большую часть времени будет смотреть именно на эту анимацию.
Делай движения по-размашистее. Если персонаж будет слегка ручкой и ножкой туда-сюда шевелить, перемещение будет выглядеть, как будто он на тележке ездит, а не ходит. Ну или придётся делать очень медленное движение.
Во время ходьбы фигура как бы скручивается. Главный компонент - не колени и локти, а таз и плечи. На маленьких спрайтах это не очень видно, но учитывать это нужно. Вообще, несмотря на то, что ходьба - это как бы про ноги, движение рук и головы даже важнее. Для чиби-пропорций так тем более.
Нет никакого смысла в стольких цветах. Во-первых - бесполезная работа (никто из игроков не будет под лупой разглядывать лицо персонажа 32х32 чтоб заметить 4 оттенка кожи). Во-вторых - меньше цветов создают большее ощущение "ретро". По крайней мере у тех, кто это ретро вживую видел.
Аноним 13/12/16 Втр 11:34:39  314398
Братишки, как вы справляетесь (или справились) с такими проблемами, как синдром пустого холста (когда даже начать проблематично) и в целом заторможенностью процесса из-за того факта, что вы понимаете невозможность нарисовать нормальный спрайт в финальном варианте почти сразу и необходимость еще много исправлять после наброска (что-то вроде перфекционизма)?
Аноним 13/12/16 Втр 11:45:33  314400
>>314398
Если просто, то найди то, что торкает на работу. Если сложно, то можно задействовать когнитивную терапию для прививания рационального мышления.
Ну или повзрослей и стань мужчиной.
Аноним 13/12/16 Втр 13:28:14  314417



Зачем нужен пиксельарт, его же сложнее рисовать?
Аноним 13/12/16 Втр 13:48:29  314420
>>314398
Может ты просто рисовать не умеешь?
Аноним 13/12/16 Втр 13:55:59  314422
>>314417
Зачем нужна пицца, если можно помидоры с хлебом и колбасой поесть? Пиццу же готовить долго и сложно.
Аноним 13/12/16 Втр 14:02:28  314423
>>314417
Лол. Каждый школьник рисует пиксельарт потомушо легше. Ты чо блядь?
Аноним 13/12/16 Втр 14:20:26  314424
>>314398
Если не знаешь, что рисовать, то рисуй гриб.29
Аноним 13/12/16 Втр 14:30:37  314425
>>314420
В том-то и дело. Учусь, но мой ебнутый мозг хочет сразу шедевры. А когда понимает, что не выйдет, то бойкотирует процесс.
Аноним 13/12/16 Втр 14:35:26  314426
>>314425
Найди какой-нибудь тутор, и рисуй то что там рисуют. Обычно там простые вещи, для начала сойдет.
Аноним 13/12/16 Втр 14:49:43  314429
>>314425
Блджад, просто бери и рисуй, тряпка. Если не научишься просто брать и работать, то ничего не выйдет.
Аноним 13/12/16 Втр 16:43:38  314439
>>314425
Выпей 800 миллилитров хоршего настоянного чая и включи Spotify на Armin Van Buuren или подобном говне, если ты не начнешь рисовать - ты не художник, а ванаби.
Аноним 13/12/16 Втр 16:57:01  314441
>>314433
Сколько тайлов, какое разрешение, сколько платишь?
Аноним 13/12/16 Втр 17:51:10  314446
>>314441
50 рублей, 4к.
Аноним 13/12/16 Втр 22:48:15  314473
>>314472
Аноним 14/12/16 Срд 00:30:42  314479
>>314472
Я сделаю такой за $250.
Аноним 14/12/16 Срд 03:23:40  314492
>>314473
>>314472
Тут работы на 40 минут...
мимохудожник
Аноним 14/12/16 Срд 05:11:48  314500
>>314492
Ты давай цену не сбивай, хужожник хуев. Сам тогда нарисуешь, раз денег нет. Нищенка ебаная.
Ему практически бесплатно соглашаются рисовать, а он еще кочевряжится.
Аноним 14/12/16 Срд 05:28:21  314502
>>314473
Но нахуя. Это ж блядь копейки.
Аноним 14/12/16 Срд 06:11:52  314507
Ёбики какие-то. Я блядь за эти бабки уровень качества Дума получу, чмошники блдяь
Аноним 14/12/16 Срд 09:45:42  314517
14814510405920.jpg (9Кб, 200x140)
>>314473
>>314479
>>314516
Аноним 14/12/16 Срд 11:22:27  314520
>>314518
Ну юзай бесплатную графику, хули.
Аноним 14/12/16 Срд 11:33:28  314523
>>314521
Тогда будь готов платить норм сумму за крупные и не-уебанские спрайты.
Причем их надо штук 50-100 делать, каждый минимум часок, если делать аккуратно (хотя еще от руки художника зависит, если какой-то топовый дядя, то он мб и за пол часа каждый спрайт нарисует, но ему вряд ли будет нужна такая подработка).
Аноним 14/12/16 Срд 11:48:53  314530
>>314521
Ты игру сначала сделай, тогда может и дешёвый художник появится. А может даже и бесплатный.
Аноним 14/12/16 Срд 14:47:09  314567
>>314523
>часок
Обкакунькался , ЛОЛ.
Аноним 14/12/16 Срд 15:57:58  314571
>>314567
Что не так-то?
Аноним 14/12/16 Срд 16:40:03  314574
>>314571
Да сразу нахуй полгода пиши, по 80 баксов в час. Смешат именно такие люди, пытающиеся вместо реального труда разводом заниматься, думают с той стороны полные профаны сидят.
Аноним 14/12/16 Срд 17:26:43  314578
>>314574
Поддвачиваю, не меньше 10-15 часов на спрайт. Если "крупные" это больше каких-нибудь 256х256, то еще дольше. С рейтом ну никак не меньше 20 уе/час.

Итого даже 50 спрайтов в самом изи варианте:
- 500+ часов;
- не меньше 100 дней, что с выхами и волоебством вытекает в полгода;
- $2к, если исполнитель не лох - подкрутит еще и чтобы комиссию за вывод покрыть, поэтому считай $3к для верности;
- что для анона вытекает в $500/месяц художнику.

мимо начинающий пиксельартист
Аноним 14/12/16 Срд 17:29:30  314579
>>314574
>>314578
Ну бля, пиздец вы раздувать умеете.
Аноним 14/12/16 Срд 19:23:44  314601
Вот того художника, который про 40 минут кукарекал и спрашивай. А лучше действительно сначала игру сделай.
Аноним 14/12/16 Срд 22:41:16  314660
>>314591
Это один спрайт. Ну два с натягом.
Аноним 14/12/16 Срд 22:44:53  314662
>>314660
Я за 10-15 часов на спрайт сам графон уровня >>314472
нарисую. Если не лучше. Хотя нахрена он нужен в таком разрешении, проще это же вектором сделать.

мимо программист
Аноним 15/12/16 Чтв 00:49:11  314704
32x32maptile v1[...].png (18Кб, 502x263)
>>314578
> Если "крупные" это больше каких-нибудь 256х256
>тайлы
Я таких сразу отправляю восвояси. Тайлы больше 24х24 не рисую принципиально. Все что больше — не пиксель арт. Уже 32х32 тайлы выглядят как вырвиглазная хрень(см. картинку), а работа по сопряжению в бесшовные повторяющиеся паттерны, которые выглядят как не повторяющиеся, превращается в ад.

По поводу времени: любой художник знает, что если он не клонирует образец, то в работе присутствует доля изобретательства, поиска и ошибок. Один тайл на деле превращается в четыре, три из которых неудачные. А отличные, развитые визуально образы включают в себя более серьезную глубину поиска. И, следовательно, более длительный и дорогой процесс разработки.

Только культура отечественных заказчиков не учитывает оплату изобретательского этапа. На нем стараются по-максимум экономить. В итоге, получаются криво скопированные референсы, криво сопрягающиеся с остальными элементами картинки.
Аноним 15/12/16 Чтв 15:08:02  314777
>>314746
Нет, он говорит, что бесплатно ты получишь лучше, чем за 1к.
Аноним 16/12/16 Птн 14:10:55  314897
>>314843
>твой пикрелейтед - вырвиглазная хрень
Лол, я не вижу вырвиглазную хрень. Очень недурно, к стати, выглядит.

мимобежал
Аноним 16/12/16 Птн 14:13:19  314898
>>314897
Сорян, я за гриб подумал. Тот да, говно.
Аноним 16/12/16 Птн 15:01:49  314901
derev.jpeg (35Кб, 795x413)
>>314725
>Я готов на выходных порисовать за 1к

>готов
Аноним 16/12/16 Птн 19:39:09  314929
Кто-нибудь пробовал онлайн-курсы по ПА? Например те, что на Udemy. От них вообще есть какой-нибудь толк?
Аноним 16/12/16 Птн 22:45:52  314935
mFQW0Kh3fC4.jpg (16Кб, 229x320)
>>314934
Лолблять.
Берешь арт в масштабе х1 и скейлишь до нужного размера без сглаживания. Охуеть ты придумала.
Аноним 16/12/16 Птн 23:14:55  314940
mockap2.png (21Кб, 1280x640)
>>314938
Векторный пиксельарт не нужен, ты что.

Упоролся и запилил мокап концепт социально-политического платформера. Что скажете?
Аноним 16/12/16 Птн 23:17:41  314941
Стикер (63Кб, 253x253)
>>314940
Аноним 17/12/16 Суб 00:45:05  314947
>>314940
это не мокап. Мокапом были бы прямоугольники.
Аноним 17/12/16 Суб 00:57:46  314948
>>314947
Мокап применительно к играм - картинки без геймплея.
Ну и вообще, мокап = макет.
Аноним 17/12/16 Суб 12:01:01  314997
>>314947
Будешь ты мне еще за мокап объяснять, Маня.
Аноним 17/12/16 Суб 12:33:51  315000
>>314940
Правые кнопки уебанские
Аноним 17/12/16 Суб 18:34:07  315034
>>314997
Хуинки без хуилея.
>>314948
Учи матчасть.
Аноним 17/12/16 Суб 20:04:14  315037
>>315034
По делу есть что сказать?
Аноним 18/12/16 Вск 05:41:07  315055
>>257891
видал что-то такое на плеймаркете, 8бит хайвей или типа того, твоё?
Аноним 18/12/16 Вск 05:42:14  315056
>>315055
бля, почитал тред и понял
Аноним 18/12/16 Вск 12:26:23  315071
pwWGovCEKcs5Gz9[...].jpg (239Кб, 512x768)
>>254631 (OP)
Как же блядь изометрия тащит!
Аноним 18/12/16 Вск 13:26:11  315075
14820020521360.png (16Кб, 300x820)
>>315071
.jpg
Аноним 18/12/16 Вск 21:55:14  315206
>>315204
1) слишком крупные тайлы для такого простого рисунка
2) слишком объёмные камни (лишняя контрастность на фоне будет только мешать рассмотреть передний план). Вообще эти "50 оттенков серого" совершенно лишние тут.
3) слишком одинаковые тайлы. Понятное дело, что ты просто нарисовал один, а потом постирал края. Если кто-то почему-то захочет вдруг "купить тайлсет с таким", он и заплатит за один тайл.
Аноним 19/12/16 Пнд 02:37:50  315249
>>315211
За сколько продашь?
Аноним 19/12/16 Пнд 03:28:18  315252
chernomor.png (3Кб, 128x128)
Как тебе Вассерман, ананас?
Аноним 19/12/16 Пнд 03:31:39  315253
>>315252
Больше на Дэнни Дэвито с бородой похож.
Аноним 19/12/16 Пнд 09:13:19  315278
512x512.png (5Кб, 512x512)
512x5122.png (7Кб, 512x512)
>>315211
>это просто первый
Я имею в виду - одинаковый рисунок. Вообще, чем меньше тайлы похожи на "тайлы" - тем лучше. В идеале, чтоб повторения вообще в глаза не бросались.
>слишком много камней на тайл
Да. Слишком много одинаковых (почти одинаковых) камней на тайл. Смотри первый прикреплённый файл - я сделал этот тайл всего 16х16. Да, на нём "вариативности" ещё меньше, чем у тебя. Но ты сравни работу - 64х64 и 16х16. Можно за тоже время нарисовать 10 разных вариантов (а в чистом объёме пикселей так вообще - 64). С кусочками травы, другими камнями, и т.п. что создаст больше вариативности. Намного больше, так как тайл маленький.
Большие тайлы нужны когда рисунок сложнее. Смотри второй прикреплённый. Я сделал этот тайл - 32х32. Этот узор в 16х16 не уместить. Но с точки зрения игры всё равно лучше сделать это группой из 4-ёх 16х16 тайлов, потому что тогда этот узор можно будет комбинировать с более простыми и маленькими.

>>315252
Шумновато. И лучше, чтоб было похоже на Вассермана - выпячить какие то характерные ему присущие детали. Жилетку там и т.п. Карикатура на том и строится - берёшь и гипертрофируешь. А ещё у тебя файл называется chernomor.
Аноним 19/12/16 Пнд 12:42:28  315314
>>315278
Плитки я уже тоже научился, а вот что с травой делать? Это же пиздец, каждую травинку нужно подстраивать, продумывать.
Аноним 19/12/16 Пнд 12:44:28  315316
Что это за дерьмо? Ты когда будешь строить дом тоже начинать с окон будешь? Делай макет с землей, небом хотяб. Не тупи.
Аноним 19/12/16 Пнд 12:48:28  315317
>>315252
Охуенный, тока не Вассерман
Аноним 19/12/16 Пнд 12:53:15  315321
>>315252
>кто-то вместо аниме-девочек рисует жирных ублюдков
Аноним 19/12/16 Пнд 14:17:35  315340
cg-sister-black[...].jpg (476Кб, 1920x3053)
>>315321
>2017
>рисовать анимэ
Аноним 19/12/16 Пнд 14:37:17  315341
>>315340
>постить хай-рес жирух в пиксельарт тред
Аноним 19/12/16 Пнд 14:56:09  315343
>>315321
Но тебя никто не рисовал
Аноним 19/12/16 Пнд 15:54:48  315355
>>315340
Чо это блядь такое? Русьнявый почерк, это из какой игры?
Аноним 19/12/16 Пнд 16:22:02  315362
cg-sister-11.jpg (476Кб, 1920x2800)
>>315355
Дерево тян XXX romance comedy Kojema sister game в Горячем Петербурге.
Аноним 19/12/16 Пнд 17:22:06  315367
>>315362
>XXX romance comedy Kojema sister game
Почему ты не можешь ссылку дать на игру?
Аноним 19/12/16 Пнд 17:25:30  315368
cg-sister-.jpg (788Кб, 1920x2628)
>>315367
Может потому что её нет?
Аноним 19/12/16 Пнд 17:47:01  315369
>>315368
Нихуя не понял тебя. Гд доска, пиксельный тред. Для чего это русьнявая мозня здесь? Ты автор? Ну вроде красиво, только смазано все. Это для чего рисовалось? Сколько времени потрачено?
Аноним 19/12/16 Пнд 17:52:39  315370
>>315369
>русьнявая
а для чего ты здесь? съеби в порашу
Аноним 19/12/16 Пнд 20:37:08  315384
>>315370
Он ребенок прост, как и 90% этой доски.
Аноним 19/12/16 Пнд 21:28:04  315398
>>315384
Пусть я ребенок, только зачем эта баба пришла сюда пиариться? Пиксельарт тред блять, але? Я может скоро научусь рисовать благодаря этой доске. Нахуй мне тут эта мазня ниочом?
Аноним 19/12/16 Пнд 21:28:22  315399
Screenshot16.png (382Кб, 1008x339)
>>315398
Аноним 19/12/16 Пнд 21:40:35  315400
Стикер (511Кб, 480x250)
>>315398
>пиариться
Аноним 19/12/16 Пнд 21:42:49  315401
asdsad.PNG (379Кб, 1009x346)
>>315399
Обосрался с этой анатомии и перспективы.
Аноним 19/12/16 Пнд 21:44:07  315402
>>315401
Пиздец ты дегенерат
Аноним 19/12/16 Пнд 22:00:03  315409
>>315402
Если ты и есть танюха, скажи - чо те тут нада?
Аноним 19/12/16 Пнд 22:02:35  315411
>>315409
Искала кто бы мне писечку полизал, но не тебя.
Аноним 19/12/16 Пнд 22:17:19  315413
>>315402
Иногда стоит прислушаться к критике. Почитай азы анатомии, на пиках выкрученные позвоночники и clavicle.
Аноним 19/12/16 Пнд 22:20:58  315414
>>315413
Но у тебя явно хуевые познания в анатомии
Аноним 19/12/16 Пнд 22:25:43  315415
>>315411
Так а зачем в пиксель тред заходить? На других досках тебя уже обоссали?
Аноним 19/12/16 Пнд 22:29:13  315417
IMG201611161656[...].jpg (300Кб, 1280x768)
>>315415
Её мечта - что её картины сшакалят до пиксельарта
Аноним 19/12/16 Пнд 22:29:28  315418
a23df12cc7622f1[...].jpg (126Кб, 652x900)
>>315414
Татьяна Латыпова, я как профессионал могу подтвердить, что анатомия действительно немного страдает. Не нужно обижаться, лучше старайтесь больше.
Аноним 20/12/16 Втр 00:02:42  315436
>>315418
Я чуть руки не сломал, пытаясь их так выгнуть, лол.
Аноним 20/12/16 Втр 00:13:18  315437
>>315436
Кифоз.
Аноним 20/12/16 Втр 01:00:39  315442
Стикер (575Кб, 400x200)
>>315417
С 45 года так не капитулировал.
Аноним 20/12/16 Втр 12:17:02  315487
>>315418
Но ты только думаешь, что ты профессионал
Аноним 20/12/16 Втр 12:34:17  315489
>>315487
а ты кто такой?
Аноним 20/12/16 Втр 12:51:50  315491
derevotyan.jpg (136Кб, 1024x1024)
>>315489
>а ты кто такой?
я деревотян!
Аноним 20/12/16 Втр 13:10:14  315494
>>315491
>деревотян
Натыкаюсь второй раз и она/оно меня уже бесит.
Как явление, как концепция, как сущность.

Поразительно как некоторые умудряются сходу настроить окружающих против себя.
Аноним 20/12/16 Втр 13:10:26  315495
>>315489
Я сижу и не выебываюсь ища ошибки там, где их нет
Аноним 20/12/16 Втр 13:13:20  315496
>>315494
Поразительно, как распидорас способен изменить мнение раздела о человеке с помощью нескольких своих говнофорсов.
Аноним 20/12/16 Втр 13:23:10  315497
>>315496
>распидорас способен изменить
>мнение раздела о человеке
>нескольких своих говнофорсов
Я делаю всё это, лишь чтобы защитить Деревотян!
Аноним 20/12/16 Втр 13:24:23  315498
>>315494
Это не дерево-тян, она сюда давно не заходит.
Аноним 20/12/16 Втр 13:28:28  315499
derev.jpeg (35Кб, 795x413)
>>315498
>Это не дерево-тян, она сюда давно не заходит.
я постоянно читаю все треды, о чём ты говоришь?
Аноним 20/12/16 Втр 13:35:55  315503
Может быть дело в самом слове? "Деревотян" звучит так будто бы сучковатую палку засовывают в ухо.

Попробуйте называть это — "Древола" или "Древебола". "Деревянка", "Лесыня", "Бревноша", "Дендроня".
Аноним 20/12/16 Втр 13:56:11  315506
ukreva1.webm (4553Кб, 1280x720, 00:00:56)
ukreva2.webm (6643Кб, 1280x720, 00:01:29)
>>315503
ты хохол чтоле
зачем ты делаешь видеть заострение звука на "О" или даже "Ы"?

дерево-ТЯН
Аноним 20/12/16 Втр 13:58:43  315507
>>315506
Так ДЕРЕВО или ТЯН?
Выбери что-то одно.
Аноним 20/12/16 Втр 13:59:15  315508
>>315499
Ты не тян, а хохол ебучий.
Аноним 20/12/16 Втр 14:02:50  315509
why contain it.jpg (38Кб, 324x291)
>>315507
>Так ДЕРЕВО или ТЯН?
>Выбери что-то одно.
Аноним 20/12/16 Втр 14:15:34  315511
>>315503
>"Древола" или "Древебола". "Деревянка", "Лесыня", "Бревноша", "Дендроня".
ДРОВАБЛЯ

>>315506
Ты теперь Дровабля, поняла, Дровабля?
Аноним 20/12/16 Втр 14:20:05  315512
>>315511
в честь твоей мамки чтоле лол
Аноним 20/12/16 Втр 17:11:15  315530
>>315511
>Дровабля
>Drawable
Аноним 20/12/16 Втр 17:40:16  315537
>>315530
>Drawable
Drawable -- спрайт -- плоский -- доска -- бревно/дерево
Аноним 24/12/16 Суб 02:29:47  316246
Untitl1ed.png (0Кб, 32x40)
Вкатился.
Аноним 24/12/16 Суб 03:31:57  316247
1328613461375.gif (290Кб, 323x254)
>>316246
люди готовы заплатить, чтобы увидеть твой пиксельный хур?
Аноним 25/12/16 Вск 14:56:41  316474
>>316247
Ого, это же Dungeon Master?
Там и хентай завезли? Как в такой пиздец поиграть?
Аноним 25/12/16 Вск 15:37:42  316478
duel.gif (13Кб, 681x513)
ougi.gif (9Кб, 615x540)
Простите, котаны. Я так и не научился ничему. Пусть тут мои высеры полежат.
Аноним 25/12/16 Вск 15:46:08  316479
>>316478
Ябвдул второй
Аноним 25/12/16 Вск 16:33:12  316486
>>316478
Мне б хоть так научиться.
Аноним 25/12/16 Вск 20:12:28  316525
Где-то можно спиздить эти уроки?
https://www.udemy.com/learn-to-create-pixel-art-for-your-game/
Аноним 25/12/16 Вск 20:18:38  316527
>>316247
Они платят за то, чтобы его не видеть.
Аноним 25/12/16 Вск 20:20:37  316528
>>315503
Древотян.

Волхв
Аноним 25/12/16 Вск 20:25:50  316529
>>316525
Нинужно.
Все учились по гас13, и ты учись.
Аноним 25/12/16 Вск 20:42:06  316532
>>316529
Хочу видосы, не хо текст
Аноним 25/12/16 Вск 21:13:04  316541
>>316529
>Все учились по гас13
gas13, конечно, молодец, но гайды у него, прямо скажем, так себе. Когда то были ничего, но с тех пор как он их написал общий уровень пиксельарта шагнул, появились более полные гайды для тех, кто хочет гайдов и более хорошие примеры, для тех, кто учится на чужих работах.
Аноним 26/12/16 Пнд 16:46:51  316632
Реквестирую гайдов по анимации ходьбы лошади/оленя/лося в общем любого парнокопытного.
Заранее благодарю.
Аноним 26/12/16 Пнд 17:13:49  316636
>>316632
https://www.youtube.com/watch?v=INQx-Lzs8mU

https://www.youtube.com/watch?v=rnm5-XlW5VM
Аноним 26/12/16 Пнд 17:15:11  316637
>>316632
https://www.youtube.com/watch?v=Y5GvEmn_wB4
Аноним 26/12/16 Пнд 18:07:47  316641
>>316637
>>316636
Спасибо.
Аноним 29/12/16 Чтв 07:58:23  316984
>>264947
проблемы:
- живые комплексы не должны находится рядом с резервуарами воды и очистки - и тем более находится между выходом и комнатами. Если у кого-то сорвет крышу - ему будет легко повредить эти жизненоважные системы. Да даже элементарно - дети.

- мед сек - слишком далеко. и не только от живых помещений, но и от крематория - не ок умершего тащить через весь комплекс - возможно распространяя болезни

- библиотека рядом с зелеными садами - не ок - плесень же

- нет технического отсека с инструментами для ремонта- ближе к выходу.

Аноним 29/12/16 Чтв 08:49:14  316989
blue.png (0Кб, 32x32)
sw.png (0Кб, 32x32)
Анон - хочу в пиксельарт.

Посоветуй нормальный ЦИКЛ уроков пиксельарта - где начиная от какого-нибудь куба ведут через набор уроков к финальному - персонажу.

Хорошо бы ютуб канал с таким циклом.... кстати, вообще хороший ютуб канал где рисуют в реальном (или ускоренном) времени.


Теорию я уже нашел. Но что дальше делать после задрачивания линий, выпуклостей и теней?

А то в гугле все уроки уровня той самой "как нарисовать сову". Первый урок - рисуем кружочек. Второй урок - и вот у нас готовая сова (ну то есть рисуем что-то явно намного сложнее чем ранее нарисованный кружочек). так например у гас13. Один урок задрочил. А второй еще не по силам - и все.....



и кстати, я сейчас нашел одну пиксельную игру - а если я буду перерисовывать спрайты из нее - это сильно поможет в обучении?


p.s. что не так с моим мечом? не могу дать ему объем. там просто некуда затенение пихать


p.s.s почему нет нормальных гайдов по пропорциям в пиксельарте?
точнее я нашел один раз гайд про анимешной персонажке 16х16 - где было написано сколько пикселей надо выделять на голову, тело и ноги. Для меня это было божественным откровением. В других гайдах нифига же не пишут о таком. И рисуешь вечно кривое нечто
Аноним 29/12/16 Чтв 12:03:56  317017
>>316989
Я вот онлайн курс на udemy.com взял (там свой первый курс можно всего за 10 бачей взять, а так они раз в 5 дороже). Препода Марк Валл звать вроде бы. Считай вот тебе ютуб канал, плюс домашка, плюс возможность скинуть свои потуги лично преподу и получить развернутый фидбек, плюс можно подсмотреть, как другие делали. Цикл охватывает ПА с самых азов, таких как линии, кривые и пр., заканчивая созданием полноценного мокапа в виде гипотетического кадра из твоей игры мечты. То есть по идее после этого курса ты будешь иметь базовое представление как рисовать любой элемент игры. Также автор дополнительно рассматривает особенности рисования не только для платформеров, но и, например, для jrpg или изометрических rpg.
Курс необязательный, за деньги ты по сути получаешь вечный доступ к этим видео, никакой отчетности нет (хотя вроде как можно получить сертификат, если наберешь сколько-то процентов прохождения, но я этим не интересовался).
Единственный минус - теории не так много. Хотя я еще не весь курс посмотрел, так что пока не могу сказать на 100%. Ну и нужно инглиш знать, причем неслабо. В видео есть, конечно, субтитры, но они автоматические почему-то, так что не все слова будут совпадать.
Аноним 29/12/16 Чтв 15:15:21  317055
sword32x32gd.png (2Кб, 128x256)
>>316989
>уроки уровня той самой "как нарисовать сову"
Потому что, если урок касается именно "пиксельарта", предполагается, что это урок по конкретным аспектам этого направления - ограниченной палитре, ручному антиализингу и т.п. специфичным штукам. Если ты не готов превращать сам "кружочки" в "сову", значит тебе всё ещё нужны азы рисования. Не ищи конкретно пиксельарт "с нуля".

>если я буду перерисовывать спрайты из нее - это сильно поможет в обучении?
Да. Но "перерисовывать" - не значит "попиксельно копировать". Заимствуй общие принципы. Иначе твою работу может заменить Ctrl+C -> Ctrl+V, а значит - она бесполезна.

>что не так с моим мечом? не могу дать ему объем. там просто некуда затенение пихать
Во-первых добавить линию посветлее с одной стороны и потемнее - с другой, это не "дать объём". Представь форму. Погугли рефы. Вообще металл рисовать довольно сложно. И он не бывает "синим" сам по себе (если ты конечно не рисуешь какой-нибудь вовоподобный "кобальт"). Он скорее "серый", но важно помнить, что ты рисуешь не столько цвет самого объекта, сколько всякие побочные отражения. Вот, приложил пример. Обе палитры бедны на серый цвет, но и в них можно изобразить более или менее нормальный металл.

>почему нет нормальных гайдов по пропорциям в пиксельарте?
Потому что нет "пропорций в пиксельарте". Есть пропорции, которые принято использовать например в рпгмейкере, потому что кто-то когда то нарисовал спрайты такими, а последующие - копировали. Это не строгое-"отступи и уже не пиксельарт"-правило. Рисуй так, чтобы важные детали были видны.
Аноним 29/12/16 Чтв 16:39:53  317074
>>317055
>Заимствуй общие принципы
Что это значит? Что такое общие принципы?
Аноним 29/12/16 Чтв 17:08:57  317075
>>317055
Заебатые мечи.
Аноним 29/12/16 Чтв 17:20:04  317076
>>317074
Я другой крокодил со своим ИМХО, предупреждаю сразу.
>Что это значит?

Посмотри на различный пиксельарт, который найдёшь. Выделяй основные приёмы и пытайся из повторять. Цветные и чёрные обводки или их отсутствие, диѳеринг, игра со светом и прочее.

Хуёжники в детской школе искусств по три раза в неделю три года дрочат натюрморты, чтобы научиться в перспективу и правильную светотень, прежде чем к голове перейти. Ты можешь не тратить много часов времени конкретно на натюрморты и ёблю с акварелью, если будешь на парах/уроках/работе рисовать в блокноте/на полях/в специально купленном на дочкины деньги скетчбуке:
Геометрические фигуры с перспективой и тенями на столе —> предметы —> домики —> рыцарей в сверкающих доспехах. На рыцарях начнёшь люто обсираться не только с перспективной, но и с анатомией. Гугли референсы и запоминай, но не срисовывай досконально. Срисовывание с плоского рисунка или фотографии и рисование с натуры/из головы — вещи разные, второе гораздо лучше сказывается на твоём скилле.

Ну и пробуй в пиксели. Читай статьи про колористику, цветоведение и прочие ѓадости жизни.

</IMHO>
Аноним 29/12/16 Чтв 17:22:25  317077
>>316989
>а если я буду перерисовывать спрайты из нее - это сильно поможет в обучении?
Подражание — базовый метод обучения, доступный даже грудным детям и дикарям. Когда нет учителей, это станет твоим базовым методом.
Аноним 29/12/16 Чтв 17:23:18  317078
howidraw1482934[...].webm (489Кб, 400x224, 00:00:15)
>>316989
Смотри как я рисую и анимирую. Это очень просто.
Аноним 29/12/16 Чтв 18:30:34  317086
roguegd.png (2Кб, 191x172)
>>317074
>Что это значит? Что такое общие принципы?
Представь, что ты собрался что-то "перерисовать". Реши для себя, почему ты выбрал для подражания именно этот спрайт. Что в нём, что заставляет его взять? Какой необычный приём (или показательно хорошее для тебя использование обычного) использован? Он уникальный в своём роде? Почему? И т.п. Не можешь определить, что именно тебя зацепляет в картинке? Дели на части. Представь, что ты бы видел только голову персонажа. Всё ещё хороший спрайт? Значит где то там в этой рисованной голове и запрятан самый цимес. А может, дело в композиции, палитре, милой или реалистичной анатомии? Может, уникальный дизайн персонажа - именно то, что сподвигло тебя на повторение (даже в таком случае всё ещё можно "перерисовывать" этот дизайн без плагиата. Например в другом масштабе или ракурсе).

Вот, допустим, спрайты с пиксельджоинта: http://pixeljoint.com/pixelart/101728.htm . Представим, что мне захотелось сделать свой в стиле похожем на этот (ну, допустим, подходит он для моей игры). Как мне кажется, ключевыми деталями в таком случае будут: тёмный фон; контражур; белые глаза, как бы светящиеся в тёмной пещере; не реалистичные гиперболизированные пропорции. Вот я беру и рисую спрайт с этими деталями, но не с орком или там грибом каким-нибудь, "дословно" содранным с той картинки, а "свой". Теперь анализирую результат. Похоже ли на оригинал? Что не так? Я взял не очень подходящую палитру, и пропорции у меня более чиби-образные и кластерами автор явно лучше меня пользуется. Если меня не устраивает результат - эти косяки в следующий раз надо учесть.
Аноним 29/12/16 Чтв 18:38:40  317087
>>317086
>>317076
Спасибо, более менее стало понятно. Буду пробовать.
Аноним 30/12/16 Птн 00:44:51  317129
>>317078
Зря иронизируешь. Японцы уже удачно тестировали визуализацию снов. Пока на уровне человек подумал про одну из имеющихся в базе картинок - компьютер показал её.
Аноним 30/12/16 Птн 00:45:34  317130
>>317129
Так как рисовать и в целом управлять мыслями выгодно и целесообразней, чем голосом, то этот интерфейс неизбежно разовьётся.
Аноним 30/12/16 Птн 03:24:09  317173
>>317129
Ты, в общем-то, хуйню привёл, ведь сны - это перебор воспоминаний, а творчество это слегка другое.
Аноним 30/12/16 Птн 11:26:17  317196
>>317173
В снах тоже можно творить. Во-первых, осознанные сновидения, во-вторых, мне периодически снятся такие охуительные монстродевки, каких я ирл и на пикчах никогда не видел.
Аноним 30/12/16 Птн 14:04:24  317211
POPCUTEFREAKY29[...].jpg (387Кб, 1200x1200)
>>317078
но не ты рисуешь. а рисует ray-kbys
У которого к тому же окончательно сорвало крышу и его работы просто безумны (пикча тоже его - из более-менее мягких рисунков).

А кроме того - это не пиксельарт.

Хентай кстати зачетненький - но только за счет этой рисовки
Аноним 03/01/17 Втр 23:27:37  317765
>>254835
нахуя тебе ходить по куполам?
Хелп с видюхой 06/01/17 Птн 03:35:33  318056
Рисовал почти сам спиздил стиль, так как сам пока не могу в рисование
Аноним 06/01/17 Птн 03:36:42  318057
фикс.png (42Кб, 827x889)
>>318056
Аноним 10/01/17 Втр 02:14:51  318588
Сосаны, что бы быть успешным пиксель-обсосом мне нужно докупать планшетик или и так сойдет?
Аноним 10/01/17 Втр 02:39:12  318589
>>318588
>что бы быть успешным
Успешность вообще никак не связана с устройством. Рисуй хоть локтем по тачпаду ноутбука. Вообще, строго говоря, успешность и с рисованием почти никак не связана. Умеешь продать - успешен, не умеешь - нет.
Планшет полезен, если ты собираешься рисовать что-то более или менее крупное. Только на мелких спрайтах ты всё равно будешь им по большей части "тыкать", а не "водить", и разницы, получается, с мышкой не будет никакой. Дело привычки.
Аноним 17/01/17 Втр 22:19:48  322072
одлолр.png (20Кб, 397x239)
Аноним 17/01/17 Втр 23:45:15  322119
>>322072
Вроде должен быть ня-кавай, но блядь, как же они мерзко выглядят! Алсо так и прёт эталонными селёдками.
Аноним 18/01/17 Срд 00:21:33  322132
gothicgameboygi[...].png (79Кб, 640x1250)

Аноним 18/01/17 Срд 01:47:35  322162
>>322132
Где спиздил?
Аноним 18/01/17 Срд 01:58:47  322166
>>322162
гугли
Аноним 23/01/17 Пнд 08:01:31  326125
NeoFlankerV13X.png (13Кб, 804x363)
Аноним 23/01/17 Пнд 10:40:07  326161
>>326125
хуета
Аноним 23/01/17 Пнд 13:42:06  326364
>>326125
Всегда лолировал с этих красных звездочек на футуристической технике. Летающий бтр-80 или гусеничный як-52, едущий по болоту не так нелепо выглядят.
Аноним 23/01/17 Пнд 16:07:50  326486
145588129416789[...].jpg (136Кб, 1200x813)
>>326364
шо тоби смущае? красные звёздочки будут на всех поколениях русской техники
Аноним 23/01/17 Пнд 16:10:37  326488
пыня.jpg (14Кб, 480x360)
>>326486
Просто Пыня триггернулась от звёздочек, вот и всё.
Аноним 23/01/17 Пнд 22:57:26  326978
Marauder03.png (1263Кб, 1022x637)
>>326364
>Летающий бтр-80 ... нелепо выглядят
Как будто "нелепость" - достаточный повод отказываться от дизайна.
Аноним 24/01/17 Втр 00:12:49  326988
14689281751440[[...].jpg (139Кб, 735x1023)
14604912436660[[...].jpg (94Кб, 601x835)
>>326978
а то!
Аноним 24/01/17 Втр 09:35:57  327055
blob (83Кб, 1024x576)
https://youtu.be/xkA1wDvzdow
Аноним 24/01/17 Втр 09:39:12  327057
Convertedfile06[...].webm (120Кб, 458x476, 00:00:03)
>>327055
Аноним 24/01/17 Втр 12:09:36  327104
1QK1xhmvnLLZhDC[...].jpg (280Кб, 1000x1500)
Mig37.jpg (61Кб, 800x524)
>>326364

Не понимаю твоих претензий.
Аноним 24/01/17 Втр 19:23:41  327444
maxresdefault.jpg (105Кб, 1280x720)
>>327104
Никаких претензий)))
Аноним 25/01/17 Срд 18:12:33  327849
MiG-2000.jpg (424Кб, 860x1009)
>>327444
То-то же.
Аноним 26/01/17 Чтв 01:07:55  328112
Сколько будет стоить анимированный спрайт 24х16? Три кадра на анимацию. Лево и право не зеркальные. Вверх и вниз соответственно тоже.
Аноним 26/01/17 Чтв 07:46:55  328290
>>327057
Унеси, здесь не взлетело.
Аноним 26/01/17 Чтв 08:21:09  328300
>>328112
Спрайт = одна картинка. Возможно тебе нужен спрайтшит (лист со спрайтами)? Анимированный спрайт чего? Прыгающего мяча? Летящего дракона? Что за лево-право, вверх-вниз? Тебе нужна анимация ходьбы? Почему тогда три кадра, а не 2, 4, 8? Сколько спрайтов в спрайтшите? Допустим, тебе нужна простая ходьба. В одном варианте это - 4 анимации (по каждой стороне), в другом - 9 (каждая сторона, диагональ и одна на ilde). Ты понимаешь, что если кто-то захочет тебе порисовать, его может отпугнуть необходимость клещами из тебя вытаскивать что тебе конкретно нужно?
>>328290
Это тот типа-рогалик что ли? Было с год назад, думал они разработку забросили.
Аноним 26/01/17 Чтв 11:25:29  328329
>>328290
Скорее всего просто не суются сюда больше.
Вклоаке вроде живая группа.
Аноним 26/01/17 Чтв 12:57:40  328357
0e99.png (230Кб, 400x750)
>>328112
Ну давай посчитаем.
24x16 = 384 пикселя
3843 = 1152 пикселя на анимацию
1152
4 = 4608 пикселей всего.

Умножаем на ставку 15 рублей за пиксель и получаем 69120 рублей. Если за бугром искать, то больше будет естественно.
Аноним 26/01/17 Чтв 15:55:09  328524
>>328357
Вас, художников, как говна. Приличный капиталист не может не чмырить вас по заработку в такой ситуации, если он хочет оставаться в приличныом обществе. Так что не надо тут "ля ля".
Аноним 26/01/17 Чтв 16:43:31  328543
>>328357
Проиграл с маняфантазий.
Аноним 26/01/17 Чтв 16:45:54  328545
trololo.png (1Кб, 20x20)
>>328357
>Этот пик
Когда ролик уже будет-то? Я заебался ждать.
Аноним 26/01/17 Чтв 17:23:59  328570
>>328543
>>328524
Как нищенкам бомбануло то. Тащемта даже смысла нет с вами торговаться, видно что вы привыкли индусов за пачку доширака нанимать.
Аноним 26/01/17 Чтв 18:53:26  328648
>>328300
>>328357
В данном случае речь идет об анимированном спрайте персонажа. Ходьба вверх, вниз, влево, вправо. Да, спрайтшит. Три кадра на каждую анимацию - всего 12. Размер 16х24. Ближайший аналог FFVI. Создание по описанию или эскизу. Сколько это может стоить в разумных пределах? Мне реально надо.
Аноним 27/01/17 Птн 08:58:26  328880
>>328648
Самая минимальная граница для цены - доллар за анимацию (т.е. за одну сторону в случае с ходьбой) но это только из-за маленького размера спрайта и готового дизайна (описание персонажа). За ходьбу получается - 4 доллара. Однако, имей в виду, спрайты а-ля FFVI - это довольно сложно. Очень мелко. Т.е. у тебя 2 задачи - найти художника, который может рисовать настолько мелко и найти художника который может рисовать за такие деньги (возможно, если у тебя мало персонажей в игре, потенциальный исполнитель просто решит так не заморачиваться за стоимость утреннего завтрака). Я бы так порисовал, так что в принципе найти таких можно. Но времени сейчас на это нет.
Аноним 28/01/17 Суб 05:25:22  329492
>>328880
У Меня сейчас это тоже на уровне хобби, так что действительно стабильных заказов на данном этапе предложить не могу. С другой стороны я могу подождать пока у тебя появится время. Если интересно могу платить $1.5 за анимацию и заказывать сразу скажем на 1000р. Оплата через яд по факту. Хоть поспрайтово. Могу кинуть фейкомыло.

А что там насчет размера, дескать 16х24 сложно? Если я размер увеличу дешевле что ли будет?
Аноним 28/01/17 Суб 09:23:14  329505
ffgd.gif (0Кб, 16x24)
ffgdx4.gif (3Кб, 64x96)
>>329492
>А что там насчет размера, дескать 16х24 сложно? Если я размер увеличу дешевле что ли будет?
Вряд ли будет дешевле. Будет проще. Работать на таком размере - вообще не тривиальная задача. Тебе может встретится исполнитель, который просто не сможет уместить столько деталей, узнаваемости, сколько есть в FF. В этом смысле спрайты оттуда - вообще маленький шедевр и их поэтому до сих пор помнят и постоянно копируют. И это не обязательно будет означать, что он как художник плох. Просто жанр "не его" и ему проще будет рисовать 32х32, например.
>я могу подождать пока у тебя появится время
У меня постоянная работа, увольняться тоже вроде пока не собираюсь. Ищи студента.
Аноним 28/01/17 Суб 10:11:19  329513
>>329505
Странно. Я думал 16х24 проще. Там же пропорции известны, а уникальность достигается цветом, прической и выделяющимися деталями типа наплечников.
В любом случае спасибо за консультацию. Я так то один такой спрайт сделал сам(анимированный). Только у меня это неделю заняло. Вот я и ищу у кого рука больше набита.

Так что если у кого то есть желание попробовать на таких>>329492 условиях - пишите. Я тред просматриваю.
Аноним 31/01/17 Втр 04:16:34  344663
– А люди там не живут? – спросила девочка.
Аноним 01/02/17 Срд 23:50:26  348961
ss.gif (63Кб, 256x256)
Ну, ананасы, что у кого нового, показывайте свои жипеги.
Я вот ни в какую сторону не расту и вообще ебланю. Работаю с школоинди за деньги на обеды, никак скилл не повышаю уже с полгода точно.
Аноним 02/02/17 Чтв 10:56:47  353490
>>348961
Хуево. Форма у героя сносная, но вот все остальное на отъебись сделал.
Аноним 02/02/17 Чтв 19:11:16  356141
f.gif (15Кб, 256x256)
>>353490
>на отъебись
Ну так именно. От нехуй делать склепал.
Аноним 02/02/17 Чтв 21:33:13  356223
TankScene3X.png (27Кб, 960x600)
>>348961

Держи. Я тоже от нехуй сделал. Минимум стараний, за несколько часов без перерыва.
Аноним 02/02/17 Чтв 21:38:40  356228
14853731202040.jpg (60Кб, 591x591)
>>328570
> - Что вы умеете?
> - Я рисую кривенькие пиксели, и хочу за плохо анимированный спрайт 24х16 сразу 70000 рублей в месяц.
> - Ну, сперва 12000 в месяц. Подтвердите свои умения как художник - тогда...
> - РЯЯЯЯЯ НИЩЕБРОДЫ БЛЯТЬ! ИЗ-ЗА ВАС ИНДУСЫ ОТНИМАЮТ ХЛЕБ ЕБАНЫЕ БОМЖИ!!!111111АДЫН
Аноним 03/02/17 Птн 00:49:55  356283
>>356141
Неплохо. На уровне символа хорошо выглядит. Лучше чем предыдущий. Ты обучаем и прогрессируешь.
Аноним 03/02/17 Птн 01:27:24  356293
DJ.gif (5Кб, 96x96)
>>356283
Этот тащемта более ранний.
>>356223
Объективно у тебя шумов многовато, субьективно - палитра вырвиглазная, но в форму ты хорошо могёшь, да. Впрочем мы по совершенно разным направлениям - мне больше по духу схематичные околомультяшные персонажи без особых претензий на реалистичность. Пиксель, как по мне для того и нужен, а самолётики твои смотрелись бы много лучше в более классической рисовке.
Аноним 03/02/17 Птн 01:36:34  356295
BlackDragonV13X.png (22Кб, 987x555)
t-4ms.jpg (80Кб, 1000x679)
>>356293
Спасибо за критику, вычту некоторые моменты. А шумы - это на примере танка?

>палитра вырвиглазная
А вот щас обидно было.

>>356293
>а самолётики твои смотрелись бы много лучше в более классической рисовке.
То есть, не в пикселях? Жаль, этому обучусь не скоро.
Аноним 03/02/17 Птн 03:16:12  356302
gunslinger.png (1Кб, 60x108)
>>348961
Решительно не могу нарисовать мало-мальски адекватное лицо и сапоги.
Аноним 03/02/17 Птн 03:21:53  356303
sunbr.gif (33Кб, 256x200)
>>356295
Ну смотри: из своих пятидесяти оттенков голубого ты в принципе делаешь неплохо, но этот тёмно-зелёныйв сочетании въедается в глаза контрастными пятнами. Знаешь, будто там не тень а попросту мрак посреди дня.
Шумы - жто на примере всего. Если с самолётами у тебя сплошь геометрически выверенные линии, то тут все формы подёрнуты пикселями, которые даже не дизеринг, а просто есть и не несут никакой смысловой нагрузки. Ладно на ёлках это могут быть иголки ещё, но вот бойцы сплошь в каких-то одиночных точках, которые мешают разобрать и без того не слишком детализированную картину. У самого ближнего оружие в руках едва угадывается. Есть важный принцип для пиксельарта - чем меньше детализация, тем больше информации несёт каждая деталь. Если на крупных артах всякие пятна, царапины, пуговицы и прочие мелочи обычно улучшают и дополняют картину, то попытка изобразить подобное на мелких чаще всего только портит дело.

Да, не в пикселях. Ты пробуй. У меня до пиксельарта достаточно сносно получалось. Пересел на пиксель, ибо с моим уровнем рисовки продавать что-то можно разве что инди-хуинди, а у них в основном пиксель в ходу.
Аноним 03/02/17 Птн 03:54:42  356305
hqdefault.jpg (30Кб, 480x360)
>>356302
Это кроме всего потому, что ты им уделяешь слишком много внимания.
Для каждого размера спрайта персонажа важны разные части тела. Не вспомню, как это называется "по-научному", но многие мои знакомые хуйдожники это называют читаемостью персонажа. Как я расписывал анону выше - излишняя детализация может попортить слишком маленький спрайт. То же самое может сделать излишняя реалистичность или анатомичность. Это не универсальный выход и совет, но попробуй сделать его несколько чиби: увеличь голову относительно тела, сделай более узнаваемую и внятную шляпу, увеличь и глаза на пиксель, задай им этим пикселем "радужку". Подошву на данном этапе тоже уже рисовать не обязательно - глаз сам её дорисовывает, особенно в движении. При этом заметные отвороты, как на старинных ботфортах - вполне могут повысить читаемость персонажа. Таким образом, понижая анатомическую прорисовку и детализацию персонажа, но акцентируя внимание на нескольких детслях ты увеличиваешь читаемость, узнаваемость персонажа и он внезапно обзаводится и пристойным лицом и сапогами. Тысячи жрпг гарантируют это.
Вот тебе, например, совсем мелкопиксельный пример из мини-игры в Stardew Valley.
Пиксели посчитать можно, при этом читаемость персонажа вполне-себе. Хорошо отрисованная шляпа, плюс всего несколько пикселей тени на ногах дают понять, что это - ковбой в пончо. Пистолет в статике нечитаем, но в движении, вкупе с быстрым геймплеем он вполне воспринимается. А теперь взгляни на свой спрайт, которому этот засранец в яйца дышит и попробуй сделать что-нибудь подобное.
Аноним 03/02/17 Птн 12:00:56  356358
PixelCowboy3X.png (1Кб, 87x237)
>>356302
>>356303
>>356305

Это точно не тред вредных советов?
Аноним 03/02/17 Птн 13:35:15  356375
>>356358
Помни, что один из активных советчиков тут психопат Никита Садков, который на камеру ссал на Вечный огонь, обезглавил петуха ножницами и сжёг хомячка на кухонной плите.
Аноним 03/02/17 Птн 14:19:11  356383
VWC1-vi.jpg (98Кб, 1000x572)
>>356375
Че ж так хуево с отечественными творцами? То живодеры-хуинди, то грабители-режиссеры, то маркетолух-ебанат.
Аноним 03/02/17 Птн 14:22:59  356385
И еще на них тратить 70000 рублей в месяц.
Аноним 03/02/17 Птн 17:39:08  356425
>>329513
Могу попробовать, если еще надо.
Аноним 04/02/17 Суб 11:49:18  356648
444.png (68Кб, 2000x1280)
Руки из жопы, но прекратить малевать не могу.
Аноним 04/02/17 Суб 13:29:18  356677
>>356648
Оцените плссс
Аноним 04/02/17 Суб 13:35:15  356679
>>356677
Странная просьба, я полный жопорук. Могу оценить только сам концепт.

1) Излишне тяжёлые сапоги.
2) Брюшная полость без брони, конечно сердце и лёгкие очень важны, но подыхать от перитонита/пробитой печени то ещё удовольствие.
3) Странный шлем, если он есть. Слишком мелко, а при увеличении шакализируется.
Аноним 04/02/17 Суб 18:25:27  356778
BlackDragonV2De[...].png (13Кб, 517x179)
>>356648
Хватит дупу мучить. Повзрослей.

>>356677
Про художественный стиль и графику говорить не буду - в отличие от других личностей, я не привык укорять за такое, принуждать к плоскому чиби-дерьму.

Но недостатки есть: грудь не должна быть напираемой левым плечом, у голеней нет формы.
Насчет головы я могу сомневаться. Но если это человек, шелом для него слишком маленький.

Но ты пиздат. Мое уважение.
Аноним 04/02/17 Суб 20:29:17  356794
>>356778
>Повзрослей
Это пишет человек, который не понимает, каким образом летает самолёт...
Аноним 04/02/17 Суб 20:38:45  356797
>>356794
Г-споди, сам Павел Осипович в треде! Все в Су-27!
Аноним 04/02/17 Суб 20:43:58  356801
>>356797
Твой уровень развития уже брызжал со всех сторон после слова "дупа".

По этому слушай сюда, майн клайнэ совкоцефал: такое расположение рулей направления бессмысленно, они просто не будут функционировать. Их необходимо сместить от воздухозаборников, либо убрать вообще. И только не начинай про то, что так где-то было, либо что ты так видишь.
Аноним 04/02/17 Суб 21:34:32  356811
>>356778
>Хватит дупу мучить. Повзрослей.
Можно по русски? Я не очень понял тебя.
Аноним 04/02/17 Суб 21:46:23  356812
>>356811
В смысле, развивайся поэтапно или вообще перестань. Вот один парень как-то добился красивых пикселей, пусть и не без недостатков. >>356677

>>356801
Изыди, авиаконструктор.
Аноним 04/02/17 Суб 22:50:23  356834
Ramjetfighter.png (4Кб, 225x240)
>>356801
Сейчас бы определять ЛТХ и ЭПР по картинкам несуществующих самолётов.
>>356812
А тебе стиль не понравился... Я его менять не хочу. Он нынешнему проекту подходит. Я вот ещё немного разную технику мулюю.
Аноним 10/02/17 Птн 16:15:52  371196
.gif (26Кб, 230x52)
Пытаюсь в анимацию.
Аноним 11/02/17 Суб 12:28:51  372311
>>371196
Я не разбираюсь в устройстве таких штук, но:
1. Разве подобная штука может вообще стрелять? боёк бьёт по патрону сзади же обычно, а тут он сзади закладывается. Или там подразумевается какой-нибудь шпилечный патрон?
2. Гильза после выстрела куда девается?
Ну и стоит повысить скорость ухода ствола назад после выстрела, а то есть ощущение, что в нём не направленный взрыв происходит, а мягкий толчок.

Но в целом в верном направлении движешься, смотрится уже неплохо.
Аноним 11/02/17 Суб 12:48:22  372324
>>372311
Система которую я пытался изобразить, ближе к старым корабельным пушкам. Там не гильза используется, а пороховые "брикеты", инициацию порохового заряда обеспечивает капсюль-детонатор находящий перпендикулярно каморе, запирание каморы на анимации опущено, как и многое другое.
Аноним 11/02/17 Суб 13:19:35  372340
>>372324
А, вот оно что. Странно, что сам не додумался. Шла мысль в ту сторону, да не дошла. Ну тогда да, тогда гуд.
Аноним 11/02/17 Суб 21:31:54  372742
>>264133
Сука, проиграл с этой гифки. Его серьезное лицо и эта походка заебись сочетается.
Аноним 11/02/17 Суб 21:49:56  372746
Clip2net1702091[...].png (3Кб, 264x483)
outputUd3XJa.gif (77Кб, 449x449)
Оцените анимацию стояния на месте. По мне не очень выглядит, но без движения по вертикали нормальной анимации вдоха-выдоха ведь не получится. или получится?
Аноним 11/02/17 Суб 22:19:17  372760
>>372746
Персонаж и без анимации не очень выглядит. Это не пиксель арт.
Аноним 11/02/17 Суб 22:24:33  372763
>>372760
Почему? Что не так?
Аноним 11/02/17 Суб 22:46:21  372779
>>372760
А сейчас этот шизик тебе подробно объяснит, что пиксели не одинакового размера и вообще.
Да, кореец?
Аноним 11/02/17 Суб 23:49:37  372810
>>372779
Посмотри на оппик. На нормальньые игры с генезиса и сравни. Что такое пиксель арт и что такое стилизованное под пиксель арт говнецо.
Аноним 12/02/17 Вск 00:26:05  372857
>>372810
Ты ведь не человек. Посмотри на Аристотеля, на нормальные списки из Нобелевских лауреатов и сравни. Кто такой человек, а кто такой косящий под человека шизик.
Аноним 12/02/17 Вск 01:53:23  372987
1.jpg (34Кб, 500x500)
>>372857
>сладкий бабах нерисуя
Аноним 12/02/17 Вск 12:35:17  373793
>>372810
Плес, ты сам-то можешь рисовать как команда профессиональных художников?
Аноним 12/02/17 Вск 12:38:23  373797
gdidle.gif (4Кб, 98x98)
>>372746
>но без движения по вертикали
Не нужно убирать движение по вертикали. В пиксельарте совершенно нормально менять пропорции, преувеличивать амплитуду и т.п. в пользу читаемости.
У тебя часть кадров пропадает зря. Видно же, по пару от дыхания, что минимум 5 кадров есть, а на движение ты всего 3 выделил. Не экономь. Потрать лишние на промежуточные кадры. Idle и Walkcycle - две анимации, которые игрок будет видеть чаще всего.
И вот этот: >>372760 частично прав. Пиксельарт - это прежде всего не про масштаб, а про контроль. У тебя на спрайте контроля нет. Дело даже не в этих многочисленных бесполезных оттенках чёрного и коричневого, а в том, откуда они взялись. Выглядит неаккуратно, как будто ты провёл кистью со сглаживанием (дело не в том, что "так нельзя" - всем насрать, а в создающихся у зрителя ощущениях). Ну и фигура вся скручена. Грудь налево смотрит, плечи и голова - направо.
Аноним 12/02/17 Вск 13:34:18  373810
>>373797
Такие, как ты - герои /gd/.

мимодил
Аноним 12/02/17 Вск 19:11:17  374356
>>373797
Выглядит, будто она на рок концерте.
Аноним 12/02/17 Вск 19:23:29  374368
>>373797
>фигура скручена
>сам нарисовал еще хуже
Аноним 12/02/17 Вск 19:26:00  374370
Автопушкэ.gif (28Кб, 142x142)
Пробую анимацию с меньшим количеством кадров, жалко что не смог сделать вылетающие гильзы, но пока я слишком жопорук для этого.
Аноним 12/02/17 Вск 20:51:20  374451
blob (31Кб, 1000x426)
blob (90Кб, 1360x725)
>>374370
лень в анимацию лепить, да и я не претендую на особый артистизм, но поймешь чего не хватает
Аноним 12/02/17 Вск 20:58:42  374466
Пулемёт.gif (39Кб, 516x516)
>>374451
Да светотень, объём и перспектива моя беда, я просто рисовать не умею. Сейчас вот пытаюсь научиться хоть пикселями. Такие плоские цвета и перспективы пока мой потолок.
Аноним 12/02/17 Вск 21:07:48  374478
>>373797

> то минимум 5 кадров есть, а на движение ты всего 3 выделил
Хотел сделать 8 кадров, но не придумал куда деть еще 5, там ведь не разобьешь особо, пиксель вниз и уже много. Поэтому добавил два стоячих, чтобы не дрыгалось слишком часто.
> Дело даже не в этих многочисленных бесполезных оттенках чёрного и коричневого, а в том, откуда они взялись. Выглядит неаккуратно, как будто ты провёл кистью со сглаживанием
Я представлял что источник освещения находится сверху-справа, отсюда пытался раскинуть тени. На свитере попытался изобразить тени от волос и от груди.

Спасибо за пример, попытаюсь перерисовать получше. Алсо, нужно ли воображать себе источник освещения?
Аноним 12/02/17 Вск 21:08:50  374482
>>374466
А чего не сделал отдачу?
Аноним 12/02/17 Вск 21:10:14  374484
>>374482
Как-то хреново вышло. И я её убрал. А так да он должен скакать как ковбой на быке.
Аноним 12/02/17 Вск 21:16:46  374496
>>374484
Аноним 13/02/17 Пнд 07:26:03  375199
gunanim.gif (86Кб, 684x468)
>>374466
По-моему намёк тут был скорее на полное отсутствие выхлопа, одна только вспышка.
Светотень - это не так уж сложно, особенно когда речь идёт о низко детализированном пиксельарте. Читни чего-нибудь по теме, хотя бы кратких рисоваче-гайдов уровня "как нарисовать сову". Не верю, что не разберёшься.

И вообще, с этими вашими турелями раскочегарили меня мою старую анимировать. Лепил на коленке. Знаю, что лучше бы смотрелось, если бы после приземления птиц посидел бы немного, прежде чем пугаться и сваливать назад, но мне лень было возиться с дополнительными кадрами для маршрута полёта бабочек. Может когда-нибудь позже.
Аноним 13/02/17 Пнд 19:56:12  376016
gunanim.gif (86Кб, 684x468)
Не давала мне птичка покоя, внёс пару фиксов.
Аноним 13/02/17 Пнд 20:46:54  376082
asdasdasd.png (2Кб, 200x160)
У меня маленький член
Аноним 13/02/17 Пнд 22:16:45  376184
>>322132
годно
Аноним 14/02/17 Втр 00:08:00  376258
>>376082
И плоховато считывающаяся рисовка. Но палитра хорошая.
Аноним 14/02/17 Втр 01:50:34  376450
кто пробовал работать в hexel 2? это ведь не пиксель арт? очень красиво получается в туториалах.
https://www.youtube.com/watch?v=-4yX4oBR3Tg
Аноним 14/02/17 Втр 03:51:50  376774
>>376258
>плоховато считывающаяся рисовка
Что это значит?
Аноним 14/02/17 Втр 11:55:17  377725
>>376774
По смыслу малость схоже с "мылом".
Это значит, что внешний вид изображённого не понятен сразу, на интуитивном уровне. Приходится присматриваться и предполагать, что же именно изображено. Либо, если даже понятно, что изображено, оно на себя не похоже.
В данном случае в наличии оба варианта:
По месту расположения понятно, что зелёное внизу - это трава. Но смахивает она больше на пол из цельного куска необработанного изумруда.
Вообще не считываются ноги, и в целом поза человечков. На первых двух стойкое ощущение, что ноги, торс и голова развёрнуты в разные стороны.
Аноним 14/02/17 Втр 14:17:29  377863
>>376450
Где своровать?
Аноним 14/02/17 Втр 14:22:27  377865
New Piskel clone.gif (7Кб, 32x32)
>>377725
>первых двух
Это анимация тип. Сейчас понял что у него торс слишком цилиндрический, но я не знаю что я могу еще сделать в 16х16.
Аноним 14/02/17 Втр 14:31:45  377875
MarmHex.PNG (4Кб, 699x78)
Надеюсь там не дельфинье порно.
Аноним 14/02/17 Втр 14:42:13  377881
>>377865
Укороти чуть торс, удлинив за его счёт ноги.
Стоит попробовать поубирать по паре пикселей с живота и шарфа, чтоб форма хоть слегка намекала на наличие груди и шеи. Не уверен, как будет смотреться, но вроде должно помочь.
В движении смотрится лучше, но стоит как-то чуть поумерить пыл его размахивания оружием, а то есть ощущение, будто он себе в ебло им бьёт.
Аноним 14/02/17 Втр 15:54:47  377915
Demongirl.png (305Кб, 1080x1081)
Ну хрен его знает, вроде нормально, но нехрена не пиксельарт. Скорее 2д лоуполи арт, без 3д моделирования.
Аноним 14/02/17 Втр 17:33:32  377993
ublyudok.png (200Кб, 600x309)
>>377915
>demongirl
>girl
>этот бесформенный кусок кала
Аноним 14/02/17 Втр 18:19:36  378020
>>376082
>>377865
Мне очень нравится, хорошо делаешь!
Аноним 14/02/17 Втр 18:20:05  378021
>>378020
Ох, сажа случайно.
Аноним 14/02/17 Втр 19:01:12  378066
123.gif (1Кб, 124x96)
Аноним 14/02/17 Втр 19:40:55  378104
>>378066
Но почему он такой кривой?(
Аноним 14/02/17 Втр 20:12:36  378148
>>378104
Я не умею рисовать
Аноним 14/02/17 Втр 20:19:19  378151
>>377863
у них триалка просто к почте привязывается, можно акки создавать каждый раз новые и все. на сайте посмотри.
Аноним 14/02/17 Втр 20:26:09  378155
>>377993
Хуя не хватает?
Аноним 15/02/17 Срд 10:26:41  378872
>>378148
Но ведь какой-то Dithering сделал, да и выглядит не так плохо, вот только, как я и сказал, кривовато.
Аноним 16/02/17 Чтв 20:57:08  380974
Аноны, как вы рисуете сцены? Прототипируете на бумаге? Описываете словами? Как избежать каши и не испортить композицию?
Аноним 17/02/17 Птн 01:35:57  381029
Переделал первый пик, попытавшись исправить ошибки.
1) Попытался использовать как можно меньше цветов на каждый материал
2) Сделал голову больше для выразительности
3) Сделал возможным обводку, на первом пике с ней всё было только хуже.


По мне так вышло только хуже. А вам как кажется?
Аноним 17/02/17 Птн 01:39:40  381031
>>381029
Вышло ппц как хуже. Стирай все и возвращайся к первому варианту.
Аноним 17/02/17 Птн 06:31:34  381054
>>381029
Время исправлять исправление!
Аноним 17/02/17 Птн 06:32:18  381055
>>380974
Рисую и перерисовываю много раз одно и тоже пока не добьюсь того, что мне надо.
Аноним 17/02/17 Птн 12:07:33  381099
>>381029
Вышло хуже. Попробуй просто потренироваться рисовать силуэты, не раскрашивая их.
Аноним 17/02/17 Птн 15:34:02  381145
For2ch.png (1Кб, 134x165)
Попытка немного оживить тред.
Аноним 17/02/17 Птн 15:38:37  381146
>>381145
Вообще похоже на то, что должно быть? Есть недочёты?
Аноним 17/02/17 Птн 16:39:22  381156
blob (17Кб, 332x354)
>>381145
Единственный недочёт, сука.
Аноним 17/02/17 Птн 16:55:21  381158
>>381054
Сэр есть сэр!
Какая обводка лучше? Черная или с более темным тоном? Лучше в целом получилось?
Аноним 17/02/17 Птн 20:55:12  381182
неон.png (8Кб, 213x211)
Это же не может считаться пиксель артом? А есть вообще какое-то название к тому, что не пиксель арт, но и не нормальная рисовка, а что-то гибридное такое?
inb4: говно
Аноним 17/02/17 Птн 22:03:28  381189
>>381158
Хотя можете не отвечать, меня уже в другом треде обоссали. Пойду еще пилить.
Аноним 18/02/17 Суб 07:11:32  381202
>>381182
Нет. Много цветов (67, даже не 64), кривые линии (особенно в левом верхнем углу, что это блять такое?), просто обвели "под пиксель арт".
Аноним 18/02/17 Суб 10:50:14  381218
>>381182
>Это же не может считаться пиксель артом?
Конечно. Пиксельартом вообще - да. Хорошим артом - сомнительно, но это - дело вкуса. Хорошим пиксельартом, в современном понимании термина - нет. Количество цветов (дело не в большой цифре, а в том, что многие из них совершенно ни к чему) и неаккуратные линии (jaggies, бандинг и т.п.). В общем то, если это исправить - будет обычный добротный пиксельарт (в техническом плане, сюжетно - ничего особенного, конечно).
>вообще какое-то название к тому
Лоурес, стилизация под ретро, некоторые называют "оекаки" или паинт-лайк. Если ищешь подобный арт - смело ищи пиксельарт вообще и выбирай тот, что поплоше.
Аноним 18/02/17 Суб 20:59:37  381349
Ну сейчас то нормально?
Аноним 18/02/17 Суб 21:25:23  381363
>>381349
Говно, найди примеры. Сделай 1 цвет на штаны, 1 на свитер, 1 на кожу.
Аноним 18/02/17 Суб 21:35:08  381366
Шерстил давеча ютуб и наткнулся на видео, где парень говорит, что, чтобы изучение пикселей проходило более плавно и эффективно, стоит начать рисовать спрайты в минимальном допустимом размере (при котором видна минимальная отличительная деталь персонажа или предмета) в четырехцветной монохромной палитре (черный, белый и два серых оттенка). Тем самым эти ограничения должны помочь набить руку с пикселями. Дальше он советует либо красить, либо апскейлить вдвое полученные спрайты, если размер не тот, что вам нужен, и так далее до нужного размера, а потом красить.

Как думаете, годный метод?
Аноним 18/02/17 Суб 21:43:01  381368
blob (9Кб, 545x339)
>>381363
Аноним 18/02/17 Суб 21:43:42  381371
>>381366
>Как думаете, годный метод?
Я так и начинал рисовать.
Аноним 19/02/17 Вск 02:31:50  381426
2211.gif (21Кб, 200x200)
Хотел сделать чтобы при вдохе она расправляла плечи, но получилось как-то странно.
Аноним 19/02/17 Вск 06:57:56  381434
>>381426
сразу видно оп живую тян не видел ни разу, впрочем как анимация после особой физической нагрузы сойдет кек
Аноним 19/02/17 Вск 07:10:30  381436
>>381426
Обосрался. Продолжай.
Аноним 19/02/17 Вск 12:31:43  381497
>>381434
Как будто ты видел.
Аноним 19/02/17 Вск 16:20:26  381562
>>381434
Так в пиксель арте же движения преувеличиваются обычно, не?
Аноним 19/02/17 Вск 17:05:33  381580
>>381562
чаво блядь?
Аноним 19/02/17 Вск 18:14:15  381596
14874607102460.gif (10Кб, 200x200)
>>381562
Так-то да, но переборщил с сиськами. Они как йо-йо телепаются. Плюс плечи не просто расправляются, кадр, где видны ключицы - лишний, создаётся ощущение, что она самостоятельно их расправляет, а не от дыхания.

Сейчас вот разобрал гифку, обратил внимание ещё на один момент - помимо движения плеч она отрывает ладони в стороны от линии бёдер, что вкупе с движением плеч создаёт слишком интенсивный размах.
Внёс тут пару фиксов на коленке, всё ещё кривовато, но даст представление о чём я.
Аноним 19/02/17 Вск 18:23:41  381599
На начале вдоха руки приподнять для плавности забыл. Ну да и похуй.
Аноним 19/02/17 Вск 19:03:37  381603
>>381596
Удлиняющийся торс выглядит крипово, поднимай лучше всю нижнюю часть, как буд-то она на ногах пружинит. И нарисуй нормальную обувь, выглядит, будто она на носках стоит.
Аноним 19/02/17 Вск 22:57:27  381627
>>381603
Да знаю, говорю же - на коленке перепилил по-быстпому. Я не автор, если что.
Аноним 20/02/17 Пнд 12:24:16  381694
sosed.gif (16Кб, 64x64)
Вот так не пиксельарт, пикселы разные размером и цветом, одна нога короче другой
Аноним 20/02/17 Пнд 13:31:29  381706
>>381694
А почему именно эта анимация? Лучше бы он просто вытаскивал сигарету изо рта и назад.
Аноним 20/02/17 Пнд 14:41:33  381721
>>381596
Сорвал ноуфап марафон из-за тебя!
Аноним 20/02/17 Пнд 15:32:29  381740
remaster.png (9Кб, 150x420)
>>381029
Первый вариант был лучше. Второй как будто распидарасил кун за работу взялся.
Аноним 20/02/17 Пнд 15:39:09  381742
remaster2.png (9Кб, 150x420)
>>381740
Ещё я бы концепцию лица пересмотрел. Скруглил бы, а то как будто пчела ужалила в щёку.
Аноним 20/02/17 Пнд 15:51:40  381748
remaster3.png (3Кб, 150x390)
>>381742
Сделал штаны более коричневыми
Аноним 20/02/17 Пнд 15:55:14  381750
>>381748
Почему у нее ноги раздвинуты?
Аноним 20/02/17 Пнд 16:06:54  381755
>>381750
Я хуй знает, автор так задумал. Я просто сместил их к талии и немного жира добавил.
Аноним 20/02/17 Пнд 16:08:11  381757
>>381750
У меня в классе был парень "ноги-колесом". Он когда играл в футбол падал, когда пытался пнуть мяч - одна нога запутывалась о другую и он сам себе ставил подножки.
Аноним 20/02/17 Пнд 17:29:40  381782
>>381694
хуй знает, быстрее штоле ее было сделать
Аноним 20/02/17 Пнд 18:22:35  381807
>>381748
Много лишних цветов, поза просто пиздец. Темно на на моем монике.

>>381740
Эта лучше.

>>381596
Крипово

>>381368
Денди чтоле?

>>381158
Нахуй
Аноним 21/02/17 Втр 12:41:07  381978
Блин, всё хочу вкатиться и тут вспомнил, что в этой помойке есть ГД.

У вас всех такие классные арты, ну некоторые полная дрисня, да, но большинство довольно круто нарисованы что аж мотивирует
Аноним 21/02/17 Втр 13:09:47  381989
>>381978
>У вас всех такие классные арты
У кого?
Аноним 21/02/17 Втр 13:12:01  381990
>>381989
Какая разница? У тебя тоже, скорее всего
Аноним 21/02/17 Втр 13:12:54  381991
>>381694
ну а так примерно можете дать обратную связь, что подправить?
Аноним 21/02/17 Втр 13:13:17  381992
Скачала графх2 на ведропланшет - хелп для пека версии.

Найс
Аноним 21/02/17 Втр 13:21:46  381996
Ещё и резинки ластика нету, ммм
Аноним 21/02/17 Втр 14:00:15  382008
>>381991
Я бы оставил отблески света только на лице. Он же сигаретку прикуривает, а не выдувает огонь ртом.
Аноним 21/02/17 Втр 16:40:09  382032
PAthreadx4.png (12Кб, 644x388)
Нашёл в прошлогодней папке.
Аноним 21/02/17 Втр 16:58:02  382034
>>382032
Чот палитра припизднутая.
Аноним 21/02/17 Втр 17:15:28  382036
>>382034
а не мелко?
Аноним 21/02/17 Втр 17:24:20  382045
blob (12Кб, 240x143)
>>382036
мелко
Аноним 22/02/17 Срд 22:20:34  382410
pa.gif (1Кб, 32x32)
Перекатывать собираетесь?
Аноним 23/02/17 Чтв 08:08:17  382455
>>382410
Почему ПА?
Аноним 23/02/17 Чтв 08:46:53  382457
>>382455
Пиксель Арт.
Аноним 23/02/17 Чтв 11:34:24  382464
>>382410
Что-то на подобие берсеркера из F/Z, с головой черепашек ниндзя и дезолятором. Неплохо
Аноним 23/02/17 Чтв 11:55:49  382470
pa1.gif (11Кб, 320x320)
>>382464
Ого, даже не знаю как ты там что-либо рассмотрел, ибо я зафейлил и забыл увеличить размер. Исправляюсь.
Аноним 23/02/17 Чтв 12:20:06  382480
>>382470
Дезолятор классный.

А вообще, почему у него повязка и тело наклонено вперёд?

Аноним 23/02/17 Чтв 12:57:42  382490
ex.png (2Кб, 320x320)
>>382480
>А вообще, почему у него повязка и тело наклонено вперёд?
Не знаю, просто рисую рандомные спрайты для повышения скилла (может в игру потом их засуну), как в голову пришло так собственно и нарисовал.
Аноним 23/02/17 Чтв 13:08:46  382494
>>382490
Бля, сначала подумал, что это могила, потом в голову ударил маяк, а сейчас понял, что это меч, лул
Аноним 23/02/17 Чтв 15:04:45  382512
ctgsg9.png (2Кб, 250x115)
Сегодня утром начал вкатываться в пиксель арт.

Чёт сложна. Нужно сделать перерыв
Аноним 23/02/17 Чтв 15:09:05  382515
>>382512
Кстати, если в асепрайте выделить эту дрисню и сжать - получится не так уж и плохо
Аноним 23/02/17 Чтв 15:11:02  382516
>>382512
Блять, до меня дошло, что я не так делаю
Аноним 23/02/17 Чтв 15:12:37  382517
>>382490
Много цветов чот. Тупо спрайт. Без цели.
Аноним 23/02/17 Чтв 16:27:35  382538
>>382517
9 цветов из db32. А цель для любого спрайта найти можно.
Аноним 23/02/17 Чтв 17:58:18  382548
Кстати, насчет палитр - какая лучше, arne32 или db32? На слуху обычно только db32, но в aseprite я нашел arne и по-моему, она тоже неплохая.
Аноним 24/02/17 Птн 00:57:48  382640
Image2-1.png (1Кб, 48x72)
Image2.png (2Кб, 192x288)
АТАТАТАТА!!!
Нет, это не Рю из Стрит Файтера
Аноним 24/02/17 Птн 21:10:50  383057
Screenshot2017-[...].png (141Кб, 1277x340)
Ебать я обосрался.

Первый раз захожу. Они охуели там?
Аноним 25/02/17 Суб 14:20:39  383502
aparts.png (11Кб, 960x540)
Продолжаем практиковаться.

Я никак не могу понять - у меня вход на балкон слишком большой? Мб верх опустить немного?
Аноним 25/02/17 Суб 14:29:27  383507
>>383502
Или просто стеклянную стенку сделать повыше?
Аноним 25/02/17 Суб 15:16:57  383577
aparts.png (9Кб, 984x221)
А может резолюшен взять больше, чтоб детализировать нормально?
Аноним 25/02/17 Суб 17:12:47  383692
oneme.png (1Кб, 29x54)
Ладно, начнём с меньшего.
Аноним 25/02/17 Суб 17:32:34  383708
>>382548
Не знал, что есть специализированные палитры для пикель арта, лол. Посмотрел db32 - даже удалось что-то более менее вменяемое с ней нарисовать, но использовать такое малое количество оттенков одного цвета мне кажется невозможным для крупных изображений. Очевидно, это потому что я уебок, использующий по овер 30-40 цветов на любой спрайт
Аноним 25/02/17 Суб 18:34:10  383749
>>383708
В чём прикол вообще этих палитр? Самому цвета не подобрать по ходу дела или я что-то не понимаю?
Аноним 25/02/17 Суб 21:12:03  383844
>>383708
>>383749
В законченном проекте палитры должны быть свои для каждого объекта, учитывая атмосферу и антураж, с этим никто не спорит, и там явно не обойдешься 32 цветами. Но для изучения ПА (кроме непосредственно цветов) нужна удобная и универсальная палитра на все случаи жизни, с которой можно нарисовать практически что угодно.
Аноним 25/02/17 Суб 22:38:21  383942
>>254631 (OP)
ПЕРЕКОТ
Е
Р
Е
К
О
Т


https://2ch.hk/gd/res/383940.html
https://2ch.hk/gd/res/383940.html
https://2ch.hk/gd/res/383940.html
https://2ch.hk/gd/res/383940.html

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 1019 | 319 | 459
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное