[Ответить в тред] Ответить в тред

Check this out!

<<
Назад | Вниз | Обновить тред | Автообновление
1046 | 214 | 405

Cities Skylines и прочий градострой Маляр  13/09/17 Срд 19:00:18  566492  
15030505085770.jpg (589Кб, 1680x1050)
14953776930271.jpg (653Кб, 2560x1440)
15000202988893.jpg (264Кб, 1366x768)
14949599232550.jpg (547Кб, 865x1040)
Это новый тред о строительстве великих городов. Задаём умные и глупые вопросы, делимся скриншотами поделок, советуем гайды, рекомендуем моды, фапаем на архитектуру, шликаем на графен, делаем развязки, боремся с пробками, ставим канализационные стоки по течению перед водонасосными станциями и поим жителей их собственным же говном. С нами Simcity, Tropico, Anno, Сities XL, Banished и всё такое прочее.
Градостроя нить ползи.
Предыдущий тут >>422806 (OP)
Гайд, как играть в csl вот тут: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=410236188 (где-то там же есть перевод на русский)
или здесь: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=522776740
Моды воровать вот там: http://smods.ru/
Мастхэв моды: 81 tiles, Automatic Bulldoze, RICO
Информация о DLC вот тут: http://www.skylineswiki.com/Downloadable_content
Маляр  13/09/17 Срд 19:08:50  566504
15046222663033.jpg (206Кб, 1401x865)
15046222663022.jpg (116Кб, 1189x705)
15046222663011.jpg (212Кб, 1679x1048)
15046222662000.webm (12463Кб, 1280x720, 00:01:14)
По традиции тред открывает очередной дневник разработчиков о новом длц. На этот раз наши финские творцы решили подарить нам дополнение, посвящённое экологии, под названием Green Cities. Ебанись.
Из первого дневника, описывающего ключевую направленность мы узнали вот такие общие моменты:
>оно о том, чтобы позволить вам сделать свой город чище, а загрязнение окружающей среды - меньше, но изменения здесь далеко не только косметические
>Green Cities включает 14 новых сервисных зданий, 3 новые районные специализации, 4 новые политики, 3 новых сценария, 3 новые карты, более чем 200 новых моделей зданий и 100 новых ассетов.
>Новая Коммерческая Специализация, "Органическое и местное производство" позволит вашему городу работать с меньшим числом индустриальных зон, поскольку производить необходимую продукцию смогут локальные производства.
>Новая Жилая Специализация - "Самодостаточные здания", позволяет снизить потребление электричества, а вместе с этим жилая зона с этой политикой производит меньше мусора.
>Мы добавили три новых возобнавляемых источника энергии.
>С появлением электрокаров и автобусов на биотопливе мы значительно переработали игровую систему звукового загрязнения. Если раньше оно зависело в первую очередь от типа дорог - например, большие дороги производили больше звукового загрязнения - то теперь источником звукового загрязнения является каждое транспортное средство.
Маляр  13/09/17 Срд 19:17:01  566508
index.php.png (4132Кб, 1920x1200)
2.png (3647Кб, 1906x1147)
3.png (3685Кб, 1920x1200)
4.png (3333Кб, 1920x1200)
Второй же дневник (под названием "Искусство зелени") в первой своей части описывает, как рисовались совершенно новые модельки для "зелёного" стиля.
С самого начала работы над Cities: Skylines - Green Cities нам стало понятно, что количество новых ассетов будет огромным. Добавление нового стиля только для жилых зон означало, что нам нужно сделать более 90 новых зданий, даже без учёта их вариаций для офисов и коммерции. Мы вместе с Paradox пришли к выводу, что игрок должен иметь возможность сделать полностью "зелёный" город, что означало, что помимо жилья, коммерции и офисов нам понадобится множество новых зданий городских служб. С новыми пропами и деревьями, электрическим транспортом, новыми парками и площадями, а также уникальными зданиями и монументами. Тогда же нам стало понятно, что нашей арт-команде, состоящей из 7 человек, потребуется на это несколько месяцев.

Количество предстоящей работы означало, что что-то нам придётся отдавать на аутсорс. Решение было таково: Анатолий и его команда талантливых художников из компании Ulysses-Graphics (нашего доверенного партнёра) займутся жилыми зданиями, а наша команда - всем остальным. Мы много раз работали с Ulysses прежде, но на этот раз всё было немного иначе, потому что нам нужен был очень конкретный результат. Передача всех "правил" и идей от нашей команды художникам Ulysses была нелёгкой задачей, которая требовала, чтобы мы чётко понимали, какой именно результат необходимо получить.

Архитектура в Cities: Skylines - это микс из разных стилей, встречающихся в мире, но в DLC Green Cities нам нужно было быть более конкретными. Нам нужно было что-то, что отличалось бы от всего, что было сделано раньше, но при этом такое, чтобы вы могли узнать здание новой специализации вне зависимости от того, смотрите ли вы на целый район или на отдельное строение.

Если вы загуглите изображения экологичных или самодостаточных зданий, вы сразу же увидите несколько важных особенностей.

Их дизайн почти всегда очень простой и современный. Многие маленькие домики выглядят как милые коробочки, а даже если у какого-то большого дома есть классическая наклонная крыша, он всё равно выглядит очень эффективным и минималистичным. Вы можете даже сказать, что во многих случаях эти здания имеют нордический дизайн. Для того, чтобы отделить самодостаточные здания от обычных жилых домов в игре мы хотели сделать их дизайн более минималистичным и чистым, но всё ещё без чересчур футуристичных ноток. Получилось очень интересно: много прямых линий, экономичный и экологичный подход во всём.

Дерево играет важную роль почти во всём, что касается экологичных зданий. В маленьких частных домах и даже в некоторых небольших многоквартирных зданиях дерево - один из самых главных материалов. Даже многоэтажне здания, которые обычно делаются из бетона, могут обшиваться деревянными панелями для придания лучшего вида.

Здания, которые предназначены для сохранения окружающей среды, имеют очень естественную цветовую гамму. Наибольшую часть таких зданий занимают различные оттенки дерева, белого или светло-серого бетона, а также натуральный зелёный цвет (благодаря растениям и садам на крыше). Можно с уверенностью сказать, что здесь нет ничего особо выдающегося в плане цвета, но, честно говоря, мне очень нравится этот стиль и общая форма зданий. Именно это помогло нам сделать эко-здания уникальными.

Кроме того, у нас появились некоторые новые визуальные акценты, связанные с эко-технологиями. Это, например, тепловые насосы, вентиляционные и водопроводные трубы и плитки солнечных батарей на крыше, которые играют небольшую, но очень важную роль в функционировании зданий, и в том, как они выглядят. Для меня всегда было очень важно принимать во внимание то, что действительно должно работать. Это делает гораздо проще работу над мелкими деталями, и эти детали - то, что заставляет новые здания выглядеть ещё интереснее.

Жилые здания были наиболее сильно подвержены экологичным изменениям, но мы хотели бы оставить все эти визуальны подсказки и для коммерческих, и для офисных зон. В итоге экологичные зоны имеют множество общих элементов, тогда как офисы, например, значительно отличаются от жилых и коммерческих зданиях. Однако на крышах офисных зданий тоже есть сады, где разработчики могут расслабиться после релиза нового DLC :)

Создавать стиль зональных зданий было действительно очень интересно, и я рад, что всё выглядит именно так, как нам и хотелось.
Маляр  13/09/17 Срд 19:27:01  566510
Во второй части второго дневника нам рассказывают про три новых способа генерации электричества. Основаны на реальных прототипах. Выжимка.
>Солнечная башня восходящего потока основана на том, что горячий воздух стремится вверх, а холодный - вниз. Проще говоря, это огромная дымовая труба, под которой есть теплица, и когда воздух в ней нагревается солнечным светом - он, естественно, пытается вырваться наружу.
>у нас с ней была одна серьёзная проблема (что также является причиной отсутствия таких электростанций в реальности). Диаметр теплицы может достигать 8 километров, а высота башни - 700 метров. Наверное, нет необходимости говорить, что нам пришлось значительно уменьшить её размеры.
>Второй источник чистой энергии называется Тепловой энергетический конверсионный завод. В реальной жизни эти здания производят электричество, используя разность температур в океане, но в игре всё намного проще. Вам просто нужно разместить их на береговой линии и подключить к ващей электросети.
>Если в DLC Snowfall геотермальная станция использовалась для обогрева города, то в DLC Green Cities она нужна для генерации электричества.
Маляр 13/09/17 Срд 19:30:02  566511
>>566510
Пиздец, всякой маняхуйни нарисовали, а пересадочные станции метро не нужны в игре, ага
Маляр 13/09/17 Срд 19:38:41  566514
>>566511
>пересадочные станции метро
Ты имеешь ввиду двойную станцию? Само по себе тупо. В игре метро работает не как в Москве. Но даже если ты такой чудной, то зачем разрабам маяться мелочным говном, если мододелы уже всё сами сделали?
Маляр  13/09/17 Срд 22:35:57  566648
>>566514
Симы отлично могут в пересадку между линиями и видами транспорта. Пересадочные станции из воркшопа отлично работают
O H Y E N N O Маляр  13/09/17 Срд 23:07:00  566658
frostpunkscreen[...].jpg (1746Кб, 1920x1080)
frostpunkscreen[...].jpg (1495Кб, 1920x1080)
frostpunkscreen[...].jpg (1383Кб, 1920x1080)
frostpunk cg.jpg (197Кб, 750x340)
https://youtu.be/vrZmEgi_o2w

https://youtu.be/Mr9fbdb515Q

Маляр 13/09/17 Срд 23:53:34  566677
>>566658
На вид DOOSHA, но на в плане геймплея будет поди помесь ВНки и банишеда.
>>566514
А значит рисовать маняфантазии в виде несуществующих источников энергии это не мелочное говно?
Маляр 14/09/17 Чтв 00:30:34  566729
интерфейс-ancie[...].jpg (581Кб, 1920x1080)
DAcds0eXgAE8lQ5.jpg (163Кб, 1200x750)
maxresdefault.jpg (337Кб, 1280x720)
205144wsxzgeClJ[...].jpg (423Кб, 1430x645)
>>566658
https://www.youtube.com/watch?v=FnWx9wA8kAA
Маляр  14/09/17 Чтв 00:41:25  566735
>>566658
>>566729
Без набиганий СКУШНА
Маляр 14/09/17 Чтв 02:28:52  566757
>>566514
> В игре метро работает не как в Москве
Именно поэтому оно сосёт.

А нахуярив пересадочных станций из воркшопа, я избавился от простоя составов в туннелях, который меня пиздец как бесил. Метро стало быстрее, да пассажиропоток подрос нормально
Маляр 14/09/17 Чтв 11:46:06  566865
>>566735
Ну от кого-то в древних городах частокол построен же, может и понабигать дадут. Лишь бы не вышли очередные беззадачные песочницы без контента, типа банишед.
Маляр 14/09/17 Чтв 11:54:47  566867
>>566504
>100 новых ассетов
Поясните, это для модотрахеров или ваниллогосподам тоже из них перепадает?
Маляр 14/09/17 Чтв 12:06:34  566870
>>566492 (OP)
>NY
У них авеню тоже односторонние? Я думал только стриты.
Маляр 14/09/17 Чтв 20:57:13  567137
Как избавиться от квадратного мышления и начать строить эстетичные города?
Маляр 14/09/17 Чтв 21:12:03  567148
>>566677
Мелочное, но куда более размашистое, чем сто видов бессмысленных двойных станций.
>>566757
Молодец. Пусть пидоры дальше занимаются своими электрокарами, не отвлекаясь на херь, которую ты сам можешь в редакторе запилить.
>>566867
Ассетов. Не пропов. Это сами разрабы (а точнее их нанятые мартышки) прямо в ванилу тебе нахуярили. Но тут речь идёт о новом типе зданий в новой "зелёной" специализации. Было бы удивительно, если бы они не добавили новые скины для этого.
>>567137
В квадратах рациональность. В рациональности красота. Хочешь, чтобы круги были рациональными - выбирай карты с островами, реками и большим перепадом высот.
Маляр 14/09/17 Чтв 23:20:24  567223
>>567137
Выбери холмистую карту и учитывай рельеф при прокладке дорог. Либо попробуй спародировать сетку какого-нибудь европейского города.
Маляр 15/09/17 Птн 14:58:07  567433
Хуле у меня на европейской карте не стекло и бетон, а какие-то помойки вместо офисов? Как построить сити?
Маляр 15/09/17 Птн 16:18:26  567466
>>567433
>стекло и бетон
>европейской
Это тебе надо не европу выбирать, а что-нибудь с названием PEEEDORASHKA
Маляр 15/09/17 Птн 16:29:05  567472
slightly confus[...].jpg (68Кб, 450x577)
>>567466
А в Европе здания из чего строят если не из стекла и бетона?
Маляр 15/09/17 Птн 18:21:37  567567
Вкатился. Не играл в Скайлайнс год-полтора. А имел ведь город на 700к жителей с совершенно шизофренической и хаотичной планировкой. Подскажите, можно ли сейчас играть в ванильную со всеми длс или же все же этого недостаточно, как и раньше?
Маляр 15/09/17 Птн 19:02:43  567606
>>567567
Вышли длц про катастрофы и экзотический от. Ещё всякое бесплатное говно, вроде концертных площадок и радио. А моды, как и раньше, не нужны.
Маляр 15/09/17 Птн 19:02:53  567607
>>567472
Кизяк, глина и мочевой пузырь.
Маляр 15/09/17 Птн 19:17:44  567616
>>567607
С Африкой не путаешь?
Маляр 15/09/17 Птн 20:56:41  567666
>>567433
В ваниле вроде бы можно отдельным районам присваивать свои стили.
Маляр 15/09/17 Птн 22:03:10  567724
>>567616
Украина цэ эуропа!
Маляр 16/09/17 Суб 10:20:21  567847
150088889131591.jpg (159Кб, 600x800)
>>567666
Ага, надо переключать. Теперь заебца.
Маляр 16/09/17 Суб 12:23:44  567912
Посоветуйте античного/средневекового симулятора.
Маляр 16/09/17 Суб 13:12:34  567935
Есть ли ультимативный способ приковать васянов к фермам и лесопилкам? Все время бросают их, даже с малограмотными районами.
Маляр  16/09/17 Суб 22:59:30  568282
>>567935
Не давать им альтернативы? Плодить больше Васянов?
Маляр 16/09/17 Суб 23:09:58  568285
image.png (2002Кб, 1280x800)
image.png (1686Кб, 1280x800)
image.png (1434Кб, 1280x800)
image.png (2126Кб, 1280x800)
Маляр 17/09/17 Вск 13:39:32  568542
>>566658
Охуительная задумка, жду такую игру. Но чот сомнение берет, что получится одноразовое развлечение. Из-за исключительно радиальной структуры города будут одинаковыми.
Маляр 17/09/17 Вск 16:43:08  568635
>>567223
А мне наоборот, нравятся плоские и открытые пространства.
Маляр 17/09/17 Вск 16:55:00  568650
>>568285
Кто-то еще на полном серьезе играет в ситилайф?
Маляр 17/09/17 Вск 19:26:48  568790
изображение.png (196Кб, 446x358)
RICO
Поясните за workers/home count. Это в семьях или человеках?

Сколько ставить для одноэтажного дома, сколько для небоскреба?
Маляр 17/09/17 Вск 19:35:58  568797
>>566658
>Minimum requirements
>Memory: 8 GB RAM
>Recommended requirements
>Memory: 16 GB RAM
ШТО. Это же простенький градостроительный симулятор в довольно ограниченном пространстве с красивым, но не таким уж навороченным графоном. Откуда 8-16 гб оперативы-то требуются?
Маляр 17/09/17 Вск 20:07:18  568810
>>568797
это сговор разрабов и производтелей железа
Маляр  17/09/17 Вск 20:38:35  568843
>>568790
Для жилого дома в семьях, для рабочего в небоскребах.
Для стандартной девятиэтажной панельки я поставил 100 и теперь нужно потеть чтобы повысить стоимость земли.
Маляр 17/09/17 Вск 22:03:40  568884
>>568650
У меня слабый ПК, вот и играю.
Маляр 17/09/17 Вск 23:20:42  568919
>>568884
Играй в simcity4, ну ты чего. Класека ведь.
Маляр 18/09/17 Пнд 00:14:39  568924
>>568797
Разрабы сцут зашквариться об отчёты о вылетах. А игра неслабо жрёт оперативы. Вот и насовали лимитов, гигабайты в системные требования.

Мой город в 150к быдла на 6 Гб запускается с раза второго-третьего.
Маляр 18/09/17 Пнд 00:50:15  568928
>>568924
Он про фростпанк.
>>568797
Так юнити же поди. Даже ссаная визуальная новелла на юнити будет жрать память и проц как ААА йоба, вон на кризис в кремле только глянь.
Маляр 18/09/17 Пнд 06:38:14  568976
>>568919
Ну, между СимСити и СитиЛайф, я лучше выберу СитиЛайф.
Маляр 18/09/17 Пнд 10:04:54  569016
>>568976
Больной ублюдок.
Маляр 18/09/17 Пнд 11:36:08  569042
>>568635
Ну в плоских пространствах строить кругами, глупо. Квадратом рациональнее. Ну а уж если захотел круглые формы, то вот совет. Строишь кольцо, вокруг него делаешь несколько колец, которые уже застраиваешь. Потом строишь новое кольцо в другом месте. Столько же слоев наращиваешь, а потом новые слои делаешь переходом от одного кольца к другому. Толку мало, но красиво.
Маляр 18/09/17 Пнд 14:15:31  569099
Кольцо - это тот же квадрат, только круглый.
Маляр 18/09/17 Пнд 17:01:24  569175
Почитал подробнее про Ancient Cities, и чувства смешанные. С одной стороны, управление неолитическим племенем - это реально новое слово и если реализована будет хоть половина заявленных фич (правильная половина) - это будет для меня ШИН десятилетия как минимум. Но с другой стороны, опыт Банишед и Феодальной Жизы настораживает - на входе были красивые картинки и обещания сделать круто, на выходе - пустые песочницы, не дотягивающие даже до мирного режима древнего Стронгхолда. Да и приоритеты разрабы расставили странно - на одном из первых мест "реалистичное поведение воды" Вангую - получится нечто вроде желе из скайлайнсов, а вот домашние собаки (без коих неолит немыслим) - в самом конце, не говоря уже про ирригацию (и на них бабла так и не собрали). И альфа с бетой закрытые. И при этом обещают выкатить релиз всего через год, чо-та не верится мне в это. Ну ладно хоть ДРМ-фри обещают, можно будет посмотреть, что они там намудрили.
Маляр 18/09/17 Пнд 17:05:32  569178
>>569099
У квадрата больше КПД в соотношении длины дороги к произваодимому этой дорогой клеток для застройки.
У круга нет острых углов, поэтому средняя скорость машин (=> пропускная способность) выше.
Очевидно же, ёпт.
Маляр 18/09/17 Пнд 18:35:26  569217
Что-то у меня дизайнерская импотенция. Анон, покидай скринов своих городов, сделанных вручную (RICO, Plop the Growables) и подобное.

Смотрю топовых ютуберов, которые дрочат каждый кустик, и как-то грустно становится от своей ограниченности.
Маляр  19/09/17 Втр 15:23:56  569705
Policies.JPG (477Кб, 1654x964)
ElectricCars.JPG (460Кб, 1649x958)
FilterIndustria[...].JPG (373Кб, 1653x961)
Девдайри номер три.
>Некоторые из зданий предоставляют новые подходы к обработке мусора и загрязнения, а, например, новая школа имеет меньшую вместимость, но, с другой стороны, большую зону охвата.
>Новые политики также добавляют 4 экологичных пути управления вашим городом.
>Переработка пластика повышает эффективность мусороперерабатывающих заводов на 20% и стоит 100р за каждый завод в неделю.
>Политика Поддержка электрокаров стимулирует граждан переходить с обычных машин на электрические.
>это также позволяет заметно снизить шумовое загрязнение
>теперь шум генерируется не дорогами, а каждым транспортным средством по отдельности. Электрокары и биобусы производят вдвое меньше шума, чем их собраться с ДВС
>Запрет ДВС позволит вам полностью избавиться от автомобилей на традиционном топливе в педелах определённой зоны.
>политика Фильтрация промышленных отходов позволит значительно снизить загрязнение, генерируемое промзонами
Маляр 19/09/17 Втр 15:41:44  569759
1.jpg (41Кб, 599x405)
Как я понял, никакого настоящего мусороперерабатывающего завода не будет. Вместо него старый мусоросжигающий завод + политика "жги лучше". Это может показаться странным, но не для тех, кто смотрел стримы с разрабами. Потому что глядя на них становится понятно, что здание, из которого за 20 мусоровозов выезжает одна цистерна нефти - это слишком сложно, да.
О таких нововведениях, как грязный воздух (генерируемый заводами и трафиком с двс) тоже можно не мечтать. Мы вместо этого ёбнем безликие политики и нимношк ребалансные варианты старых зданий. Разочарование.
Маляр 19/09/17 Втр 16:11:04  569805
>>569759
Так вся суть экологической политики.
Маляр 19/09/17 Втр 16:14:44  569814
>>569805
В разочаровании? Возможно.
Маляр 19/09/17 Втр 21:58:07  570158
Есть мод для скайлайнса что люди не дохли
Маляр 20/09/17 Срд 01:38:45  570316
>>569217
Посмотри здесь:
https://www.reddit.com/r/CitiesSkylines/
Маляр 22/09/17 Птн 09:51:49  572085
Почему эта еьбатория кушает аж 7 гб оперативки? У всех так, или я даун с неправильными модами?
Маляр 22/09/17 Птн 10:25:14  572090
>>572085
Ты что хотел? Столько-то текстур, лодов. Поди ещё и >9000 ассетов накачал по 100500 треугольников в каждом. Попробуй тут не сожри оперативу.
Маляр 22/09/17 Птн 10:56:19  572096
>>572090
Ухх, печаль. Как раз пеку собрать собираюсь, хотел взять 8гб + 500гб ССД, сделаю тогда 16гб + 250гб ССД. Заживу! Жаль конечн, хотел вообще пеку без ССД.
Маляр 22/09/17 Птн 11:02:11  572101
>>572096
Без ХДД.*
фикс
Маляр 22/09/17 Птн 21:09:59  572643
>>572085
Если бы 7, у меня сжирает около 10 гигов.
Буду скоро 32 гига ставить из-за этого, ещё бы игру на ссд нвме перевести, но пока нет
>>572096
Нахуя?
Хдд, нужны же.
Маляр 23/09/17 Суб 13:55:22  573059
Снимок.PNG (9Кб, 498x167)
>>572643
>у меня сжирает около 10 гигов
Пикрилейтед.
Маляр 23/09/17 Суб 14:57:31  573113
>>573059
Один ютубер писал, что проапдейтил с 16 до 32 и стало лучше лол.
Маляр 25/09/17 Пнд 09:13:14  574847
https://www.youtube.com/watch?v=cyZ0DQIK0ss
Вот это парень упоролся на отличненько.
Маляр 26/09/17 Втр 09:37:36  575466
image.png (1050Кб, 1407x1000)
>>574847
Маляр  26/09/17 Втр 11:49:33  575508
Cities Skylines[...].png (2176Кб, 1920x1080)
Cities Skylines[...].png (2243Кб, 1920x1080)
Как нужно строить, чтобы не проебать планирование? Решил перенести заводы подальше от жилых кварталов, вышла такая хуйня.
Маляр  26/09/17 Втр 11:49:58  575509
Cities Skylines[...].png (2176Кб, 1920x1080)
Cities Skylines[...].png (2243Кб, 1920x1080)
Как нужно строить, чтобы не проебать планирование? Решил перенести заводы подальше от жилых кварталов, вышла такая хуйня.
Маляр 26/09/17 Втр 11:52:35  575510
>>575508
>>575509
Из-за хуевого интернета отправилось два раза. Олсо, аватарку забыл выходя из параходотреда снять.
Маляр 26/09/17 Втр 12:02:06  575515
image.png (2402Кб, 1920x1080)
>>575509
Одна из залуп у тебя в том, что коммерческая зона находится рядом с жилой, окружая её полностью. А она должна сообщаться как с жилой зоной, так и с промышленной. И промышленная должна быть вплотную к шоссе или же сообщаться другими путями с внешним миром. Коммерческая в идеале тоже, но не так критично. Как вариант, если следовать от шоссе: сначала идет промышленность, потом коммерция, потом жилая зона. Офисной у тебя еще нет и долго не будет востребованной после появления, но офисной нужно сообщение только с жилой. На пике изобразил примерно как надо ебануть. У реки не должно быть промышленности и т.п., иначе пизда реке, у которой земля ценится выше и можно ебануть дома. В общем, разбирайся.
Маляр 26/09/17 Втр 17:05:42  575686
>>575509
В целом он тебе приемлемый вариант говорит, хотя такие прям большие расстояния не обязательны. Чтобы понять, насколько далеко должна промка быть от жилых смотри по радиусу загрязнения почвы и шумовому загрязнению, а в качестве буфера - коммерция. Имей ввиду, что если всё будет слишком далеко друг от друга, то ты заебёшься с ОТ или с пробками.
В дальнейшем лучше строить не один единственный район промки, а два и более (в зависимости от внутренней нужды в товарах, см. карту импорта/экспорта).
Когда масштабы коммерческих и промышленных районов станут слишком большими, заполонив шестиполосные дороги пробками, ебашь между ними грузовые терминалы.
И не бойся удалять и перестраивать. Особенно это касается дорог.
Маляр 26/09/17 Втр 18:51:41  575760
>>575686
>Чтобы понять, насколько далеко должна промка быть от жилых смотри по радиусу загрязнения почвы и шумовому загрязнению, а в качестве буфера - коммерция. Имей ввиду, что если всё будет слишком далеко друг от друга, то ты заебёшься с ОТ или с пробками.
Блять, если не ставить ТЭЦ и свалки, то от промзоны до жилой достаточно одного квадрата дороги (10 пунктов)
Маляр 26/09/17 Втр 18:52:37  575761
>>575686
>ебашь между ними грузовые терминалы.
>И не бойся удалять и перестраивать. Особенно это касается дорог.
Я бы вообще сразу под это строил город. В смысле под расширение дорог и развитие транспорта
Маляр 26/09/17 Втр 20:45:09  575864
.png (2690Кб, 1920x1080)
Несколько часов уже вожусь. Что ему не нравится? Пишет, что недостаточно промзон, ставлю промзоны - они закрываются, требует жилые здания и коммерцию. Сношу - требует промзоны.
Как это отбалансить?
Маляр 26/09/17 Втр 22:19:25  575965
image.png (2727Кб, 1920x1080)
>>575864
Насколько помню, это приоритет в образовании. Типа они обучились и хотят в офисы. И вообще проектировка говно, больше дорог, строй уже метро, раз деньги без лимита. Для ускорения процесса можно ебануть аэропорт.
Маляр 26/09/17 Втр 22:30:42  575982
>>575965
> строй уже метро
Там и так плотная сеть есть, чтобы они могли до промышленных кварталов попасть.
> аэропорт
На соседнем острове стоит. Я его деактивировал: им 6 калек в неделю пользовалось.
Маляр 26/09/17 Втр 22:52:51  576016
>>575982
>>аэропорт
>На соседнем острове стоит. Я его деактивировал: им 6 калек в неделю пользовалось.
Ну хуй знает что ты там не так делаешь, у меня при 100К международным аэропортом пользовалось 8К. Начинал как и ты с безлимитным балансом. Это вот недавно было.
Чтобы делал я именно с твоим городом: ебашил бы дороги и парки повсеместно. Твою промзону скорее всего покидают из-за недостатка в рабочих (посмотри, там написано). Поскольку на заводах работает только быдло, то убирай "приоритет образования" и ставь "школы достаточно", так оживишь всю движуху. Можешь еще сделать проезд бесплатным и убрать налоги.
Маляр 27/09/17 Срд 10:27:29  576288
>>575982
> 6 калек в неделю
Там ОТ хотя бы есть? В идеале построить туда метро. Ну или железную дорогу/монорельс

У меня аэропортами пользуются в основном туристы. Я так понимаю, у тебя пока туристических зон нет.
Маляр 27/09/17 Срд 10:48:48  576295
>>575760
О том и речь. Это с учётом промки первого уровня или третьего?
>>575761
Тоже верно, но всего не предвидишь.
>>575864
Не слушай бред про аэропорт и образование. Во-первых, убедись, что вся промка хорошо соединена с жилыми районами автобусами, трамчиками, прочим от. Во-вторых, какого уже уровня промка? Так или иначе, поднимай стоимость земли под ней сервисными зданиями и парками. Особливо промка любит пожарку и товарный терминал. Заодно разгрузишь въезд в город.
Это раньше противостояние интеллигенции и заводов было сложным. Сейчас промка апается намного проще.
Но вообще, я повнимательнее посмотрел скриншоты... ты, может быть, начал бы нормально дороги строить, а? Что ты как последний мудак всё в шестиполоску закатал? Совсем идиот? Это же тебе не симсити. Пиздец какой-то. Нахуй у тебя такие пустыри между дорогами? Тебе разрабы столько инструментов дали, чтобы класть дороги ровно. Что ты делаешь? Зачем вся эта хуйня? Начинай играть заново. Это говно никуда не годится.
Маляр 27/09/17 Срд 14:46:23  576399
>>576295
>промки первого уровня или третьего
Первый уровень - самый срущий.
Маляр 28/09/17 Чтв 04:01:41  577086
Шесть дней минуло с выхода четвёртого дневника о добавлении новых сервисных зданий (именно зданий, а не самих сервисов) в dlc green cities, а пидрилы с транспротгамес мне этот днев не переводят, поэтому попробую сам. Исправляйте, ежели я обосруся.
Короче, здания.
Нам напоминают про три новых вида электростанций. Про них написано в первом дневе. Тут только упоминается про их эффективность относительно остальных. Осло, пользуясь случаем, хотелось спросить анона, ты когда-нибудь пытался всерьёз делать город на солнечной энергии онли? Каков результат?
Вода. Теперь у нас будет экологичный сток: стоит дороже очистных стоков; обрабатывает меньшее кол-во воды, но вода на выходе намного чище, чем после очистных стоков (хотя по прежнему не 100%). И очистная станция - она фильтрует всю поступающую воду и на некоторую часть делает воду чище.
Мусор. Теперь у нас будет мусороперерабатывающий завод, который -wait-for-it- ПЕРЕРАБАТЫВАЕТ МУСОР В ПРОДУКЦИЮ ДЛЯ КОММЕРЧЕСКИХ ЗОН ДААА! СУКА ДАААААА! АААААААААА! Наконец-то эти гниды хоть что-то сделали не зря. Впрочем, они и тут облажались, выдавая конечный продукт, а не сырьё. Производить продукт будет редко. И теперь у нас есть плавучий мусоросборник, который, внезапно, чистит воду, если её не дочистили приблуды из абзаца про воду.
Здравоохранение. Нам добавили йогу, бассейн и фитнес, которые работают идентично бане из сноуфолл - являются как оздоровительный учреждением, так и местом отдыха.
Образование. Теперь нам дали общественную школу, институт искусств и институт современных технологий - начальное, среднее, высшее. Их вместимость меньше, но охват привлекательности больше. Словом, рескин и ребаланс, которые может сделать любой. Как и всё остальное, тащемта.
Общественный транспорт. Представлен биобусами. Как автобусы, только био. Если я правильно понял, то ставишь депо биобусов, даёшь ему бюджет, и он заменяет шумные автобусы на менее шумные биобусы. Шум - единственное отличие.
Совус: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-green-cities-dev-diary-4-new-city-services.1044891/
Маляр 28/09/17 Чтв 11:09:30  577173
>>577086
Кстати с какого хуя они менее шумные? Биотопливо это же дизель.
Маляр 28/09/17 Чтв 16:12:25  577447
>>577173
Не ЛПГ.
Маляр 28/09/17 Чтв 16:33:58  577463
>>577086
>бане из сноуфолл
Бесполезное говно
Маляр 28/09/17 Чтв 17:00:59  577482
>>577447
Што? LPG это пропан-бутан.
Маляр  28/09/17 Чтв 17:31:10  577497
>>577173
Два чаю.
Любое говно, ездящее хоть на метане, хоть на ослиной моче будет использовать ДВС, по другому никак.
Поэтому единственное правильное восприятие биобусов это электробусы (которые действительно бесшумные), но они бы так и назывались - электробусы.
Короче колоссали в очередной раз закономерно соснули.
Маляр 28/09/17 Чтв 17:45:34  577507
>>577497
>электробусы
Вот лучше бы троллейбусы сделали.
Маляр 28/09/17 Чтв 20:13:44  577650
>>577497
Они не соснули. Соснули любители городков, у которых альтернативы нет, кроме как давиться тупостью этой двуликой игры.
Маляр  28/09/17 Чтв 20:20:19  577656
1Solar Updraft [...].png (889Кб, 1304x646)
2Recycling Cent[...].png (1108Кб, 1304x646)
3Sportshall & G[...].png (1128Кб, 1304x646)
Кстати, я скриншоты забыл. Раз. Электростанция, мусороработка (с мусоровозами), спортзал (фитнес, ну ты понел).
Маляр  28/09/17 Чтв 20:22:41  577660
4Modern Technol[...].png (1193Кб, 1212x708)
5A biofuel bus [...].png (1092Кб, 1212x708)
И два. Инштитут и, мам, биобусы.
В следующем дневнике нам рассказывают подробнее про специализацию нового жилого района.
Маляр 28/09/17 Чтв 20:52:31  577700
solar-chimney.jpg (18Кб, 490x317)
>>577656
Башенка должна быть в километр высотой.
Маляр  28/09/17 Чтв 20:53:54  577704
>>577700
Про эту условность в первом дневнике разрабы предупреждали. Ты же понимаешь, что всем, как всегда...
Маляр  28/09/17 Чтв 21:13:01  577729
4.png (1006Кб, 1030x730)
3.png (1037Кб, 1030x730)
2.png (1093Кб, 1030x730)
1.png (950Кб, 1030x730)
Короче, в green cities нам дают не одну специализацию жилого района, а целых три зелёных специализации - на жилую, на коммерческую и на, ах ты ж ёбаный ты нахуй, на офисную!
Жилая специализация, Здания на самообеспечении:
- на 30% меньше потребляют электричество,
- на 30% меньше производят мусора,
- на 30% меньше платят налоги.
Коммерческая специализация, Органическое и местное производство:
- не нуждаются в товарах из промзоны (или нуждаются меньше? не совсем ясно),
- на 20% меньше мусора,
- на 20% больше потребляют электричество,
- меньше шумят.
Офисная специализация, IT-кластер:
- на 50% меньше рабочих мест, чем в обычном офисе,
- на 30% больше потребляют электричества,
- на 30% больше платят налоги.
В заключении говорят, что длс не испортит сейвы.
Маляр  28/09/17 Чтв 21:19:06  577745
Cities Skylines[...].webm (15338Кб, 1280x720, 00:01:28)
И да, там трейлер с анонсом вышел. Игра будет 19 октября. Зацени песенку в видео.
Маляр 28/09/17 Чтв 21:29:01  577768
>>577745
Красиво. Даже как-то жаль что вся эта зеленая хуита не работает ИРЛ.
Маляр 28/09/17 Чтв 22:02:55  577843
>>577745
Что-то не нравится мне эта петрушка на крышах.
Маляр 28/09/17 Чтв 22:34:33  577926
>>577768
В нормальных странах работает.
Маляр 28/09/17 Чтв 22:52:47  577984
slavic commiebl[...].jpg (2214Кб, 1500x997)
>>577926
Нигде она не работает. Особняки с петрушкой на крыше и машинки на батарейках ты найдешь разве что в каких-нибудь илитных пригородах для яппи. А уж "альтернативная энергетика" это вообще сплошной попил бюджетов без какого-либо выхлопа, аналогично нашим нанотехнологиям(тм).
А так-то деревья и парки в любом мухосранске есть.
Маляр 28/09/17 Чтв 23:45:01  578100
>>577984
Откуда инфа?
Маляр 29/09/17 Птн 00:39:23  578140
green germany.jpg (103Кб, 720x405)
german electric[...].jpg (24Кб, 427x292)
energy costs.png (113Кб, 604x459)
electricity map.PNG (183Кб, 896x875)
>>578100
Из Европы и Америки.

Ну вот например Гермашка слила что-то около 800к долларов по текущему курсу за последние 20 лет на зеленую поебень
https://www.bloomberg.com/news/articles/2017-09-21/how-merkel-s-green-energy-policy-has-fueled-demand-for-coal

Самый пиздец происходил в последние годы, когда почалося это их energiewende и АЭС массово стали закрывать, сейчас они проебывают в год на одну только "зеленую" энергетику (без учета других программ) чуть ли не столько же сколько на вооруженные силы (которые как бы первая или вторая статья расходов в любой значимой стране).
http://www.finanznachrichten.de/nachrichten-2016-04/37236239-energiewende-kostet-2016-laut-iw-rund-31-milliarden-euro-003.htm

Теперь смотри чего они этим добились - а ничего. Жгут больше угля чем раньше и готовы принимать северный поток в пукандий. Выбросы как росли так и растут.
http://www.spiegel.de/wissenschaft/mensch/fuenf-millionen-tonnen-mehr-treibhausgase-a-1161374.html

Ну еще и цены на электричество вскочили в два раза, и свет периодически вырубают (в развитой-то стране первого мира!).
http://www.rp-online.de/wirtschaft/unternehmen/deutsches-stromnetz-schrammt-am-blackout-vorbei-aid-1.6636489

Ах да, и леса порубили, ветряки же надо куда-то ставить, 10 природоохан из 10 просто.
http://www.thegwpf.org/content/uploads/2017/02/Vahrenholt-20171.pdf
Маляр 29/09/17 Птн 00:40:10  578141
20170320ubagree[...].png (506Кб, 1200x848)
Agora.jpg (79Кб, 1024x564)
green energy st[...].jpg (228Кб, 1369x1077)
energy.png (84Кб, 600x299)
А все почему - да потому что "альтернативная" энергетика это ебаное неюзабельное говно без задач, которое производит энергию когда хочет а не когда надо, в итоге его покупают только по госпрограммам, или частники на гос субсидии, а толку ноль.
Выиграли только хитрые китайские шарлатаны, впаривающие ветрячки-панельки доверчивым лаоваям, ну и всякие сименсы которые их сами клепают из китайских материалов.

Ситуация аналогична в любой другой стране где серьезную власть имеют гринписовцы и прочие зеленые мизантропы (которым надо просто развалить экономику и сократить количество мерзких людишек раз так в сто), и покрывающие их коррумпированные чинуши (которым надо отмыть и распилить). С электромобилями, биотопливом и прочими их инициативами порядок такой же.
Маляр 29/09/17 Птн 01:20:46  578153
>>578141
>>578140
Ясно. Очень плохо.
Маляр 29/09/17 Птн 01:35:45  578157
us biofuel.png (64Кб, 912x662)
energy prices.JPG (38Кб, 577x423)
electric car ba[...].jpg (117Кб, 474x490)
workers in ener[...].jpg (127Кб, 1200x863)
>800к
800 миллиардов, конечно же. Что-то я косячу.
Маляр  29/09/17 Птн 14:27:58  578446
>>578140
>NAEB - Shatzung
>NAEB
Ясно понятно
Маляр 29/09/17 Птн 14:54:12  578462
australia elect[...].gif (91Кб, 691x601)
germany wind en[...].png (420Кб, 578x781)
electric car em[...].png (78Кб, 496x578)
electric cars.jpg (353Кб, 1260x1260)
>>578446
Да какая разница, циферки-то все равно реальные, они просто тренд построили.
Маляр 29/09/17 Птн 15:00:22  578471
>>578462
Я думаю это шутка про НАЕБ
Маляр 29/09/17 Птн 15:05:18  578478
петросян.jpeg (120Кб, 868x1175)
>>578471
А, ну ладно.
Маляр 29/09/17 Птн 18:00:11  578646
>>577843
Вот кстати если все эти "зеленые дома" будут самозарождаться без соответствующих указов/стилей, дропну игру. И так при добавлении ассетов стили сбиваются, а если еще и ванилу в кашу превратят, совсем плохо будет.
Маляр 29/09/17 Птн 20:32:02  578870
>>577745
Один я тут не исползовал ветряки и прочее эко говно и жарил уголь и устраивал промзону на пол-карты по-хардкору?
Маляр 29/09/17 Птн 20:51:15  578905
>>578646
Тебе же русским и английским языком написали. Всё будет работать не через стили и указы, а через районы. Точно так же, как ты раньше лесную, нефтяную и прочие промышленности размечал. Так же, как туристические районы. Только теперь офисная, жилая и коммерческая. Всё самозарождается, как и раньше любое здание, ёпт, что не понятно?
>>578870
Ветряки на старте хорошо заходят. Если и дальше херачить (даже водяные) ветряки, то карты не хватит обслуживать город на 50к+ рыл. Интересно, конечно, посмотреть на "солнечный" город, но я не верю, что всё будет эффективно настроено на дневную работу, чтобы ночью ни один дом не остался без электричества. Это глупо.
Маляр 30/09/17 Суб 01:52:09  579129
>>578870
Вначале да, но как только нефтяная и гидро станции появляются я делаю их.
Маляр 30/09/17 Суб 13:50:14  579376
>>578905
>Интересно, конечно, посмотреть на "солнечный" город, но я не верю, что всё будет эффективно настроено на дневную работу, чтобы ночью ни один дом не остался без электричества. Это глупо.
Солнечная электростанция у этих даунов же не работает (хотя могли бы придумать фичу с аккумуляторами), дома же скорее всего будут с аккумуляторами.
Маляр 02/10/17 Пнд 12:10:44  581218
Неужели я такой тупой, что не могу поставить Traffic Manager:PE?!
Может быть, у кого-то завалялись предыдущие версии мода? А то свежая 1.10.3 не заводится.
Биобусы Маляр  02/10/17 Пнд 12:42:08  581254
>>577660
Это чтоле собянинские электробусы? Или на газе автобусы?
бля лучше бы рогатых запилили.
Маляр 02/10/17 Пнд 15:07:50  581423
>>581254
Это как бусы, только био.
Маляр 02/10/17 Пнд 20:13:25  581863
Какие есть мастхэв моды на СимСити 4?
Маляр 02/10/17 Пнд 22:54:34  582159
>>581254
Нет. Биобусы - это автобусы на биотопливе. Впрочем, возможно именно здесь они подразумеваются именно как электробусы. кто же этих финнов разберёт.
А насчёт рогатых давно пора понять, что если даже в трамваях солосалы не видели особой необходимости в игре, то троллейбусы им и подавно не нужны.
Маляр 02/10/17 Пнд 23:04:01  582188
>В реальной жизни вода обрабатывается до состояния питьевой, но поскольку игровая механика обрабатывает любую природную воду как питьевую, для повышения сложности и интереса мы решили оставить сточной воде небольшой уровень загрязнения.
Овцы тупопёздые. А нельзя было, например, добавить природной воде дефолтной грязи, чтобы люди болели не только от шума, и чтобы было к чему стремиться?
Маляр 03/10/17 Втр 01:29:22  582343
Анон, стоит ли строить между жёлтой и синей ещё одну линию метро? В этом промежутке два спальных района, но, как мне кажется, я им сделал нормальный подвоз до существующих станций на другом ОТ
Маляр  03/10/17 Втр 10:38:49  582518
>>582159
Да ебланы они. Не видят самые нормальнве единицы Обощественного транспорта.
я наверно всё таки попробую сам их запилить. Есть же гайди как создавать контент для скайлайнса.

>>582343
> Анон, стоит ли строить между жёлтой и синей ещё одну линию метро? В этом промежутке два спальных района, но, как мне кажется, я им сделал нормальный подвоз до существующих станций на другом ОТ
Трамвай прокинь между 2 линиями и всё хватит.
Маляр 03/10/17 Втр 16:40:33  582856
>>582188
А зачем воду очищать вообще?
Маляр  03/10/17 Втр 17:54:32  582926
>>582343
Какой процент жителей пользуется ОТ?
Маляр 03/10/17 Втр 22:15:25  583125
>>582856
Затем, что в дефолтной воде ирл кака плавает. Она пагубно на иммунитет влияет. Т.е. ты можешь её пить долго и без видимых последствий, если, например, твой желудок с рождения привык к ней. Но постоянно воспалённый организм ни к чему хорошему не приведёт, значит рано или поздно туда попадёт именно такое говно, против которого твой иммунитет падёт.
Для игры это было бы шагом в сторону реализма и обоснованным поводом опробовать новые ништяки. Кроме того, ухудшать воду должны дождь (смывает всякую растительную дрянь с берега) и паромы (кусок железа на топливе бесследно не проплывает). Но это всё слишком сложно для деградировавших финских мозгов.
Маляр 03/10/17 Втр 23:28:12  583158
>>582926
Если верить данным игры, то процент смешной.
На ~178к рыл ОТ использует 6,1к горожан и 2,3к туристов
Маляр 04/10/17 Срд 06:42:07  583338
>>583158
Потому что там нет этих 178к агентов. Сколько-то (не помню) отыгрываются. Остальные - мёртвые туши, мнимые; просто цифры, на которые ты тратишь службы и с которых имеешь налоги.
Маляр 04/10/17 Срд 09:18:48  583386
>>583125
Я про очистку стоков в скуланесе, дурень.
Маляр 04/10/17 Срд 13:05:47  583570
>>566492 (OP)
Пиздец, на ТРОПИЧЕСКОЙ КАРТЕ уже заебали эти цунами да торнадо. 20К населения - упало до 10К из-за катастрофы. Стало 30К - упало до 15К. Сейчас, сука, 40К набрал - ебануло на минус 20К.
А цунами вообще ебануха - водой заливает весь город, никто нихуя не делает, но при этом почти ничего не рушится и все живы. Еще к какому-то хую построил футбольный стадион, который из-за цунами постоянно не работает и переносит матчи.
Маляр 04/10/17 Срд 13:26:19  583588
al gore green a[...].png (469Кб, 638x638)
>>583570
Это все ГЛОБАЛЬНОЕ ПОТЕПЛЕНИЕ.
Маляр 04/10/17 Срд 15:36:04  583802
>>583570
Ну пиздец, только восстановился до 40К, стало даже около 45К, как ебануло цунами, а потом сразу гроза ДЕСЯТЬ ИЗ ДЕСЯТИ, по итогу 9К жителей. Посмотрел статистику - в год от 1 до 2 катастроф, ага, блять, реализм.
Маляр  04/10/17 Срд 16:06:20  583846
>>583338
Отрисовывается одновременно 65535 человек.
10% уже считаю заебись показателем для ОТ.
Маляр 04/10/17 Срд 16:48:24  583888
>>583802
В убежища их засовывай.
Маляр 05/10/17 Чтв 02:05:16  584657
2017-10-0502-03[...].png (15Кб, 525x373)
>>583386
А. Ну тогда вот тебе инфографика в качестве ответа.
Маляр 05/10/17 Чтв 02:11:01  584661
>>583802
>>583570
Такое же веселье, но у меня умеренная карта со спавном подальше от моря. У тебя частота катастроф вывернута на максимум.
И очень странно, что столько народу гибнет. Строй убежища и откачку. Строй дамбы. Меняй рельеф, чтобы нахлынувшая вода уводилась от города. У меня пока волна дойдёт до города, образуется несколько водоёмов по пути.
Маляр 05/10/17 Чтв 11:14:08  584785
>>584661
> У тебя частота катастроф вывернута на максимум.
Была по дефолту на среднем, 50%. Сейчас вывернул на 25% и ни одного происшествия за 4 игровых года что ли.
>Строй убежища и откачку.
Убежища не влезают, лол. На краю города уже сейчас поставил больших по численности населения. Откачку тоже поставил, но уже думаю вывести из работы.
>Строй дамбы.
Если ты про те, что ГЭС - у меня карта на 90% суша, а вода лишь с двух краев. Если ты про ту, которая лежит там же, где и каналы - это абсолютная хуета, вода попадает в широкие каналы и переходит через эти дамбы.
>Меняй рельеф, чтобы нахлынувшая вода уводилась от города.
Да заебусь, у меня равнина, это же сколько надо земли из-под застройки вывести и денег вбухать.
>У меня пока волна дойдёт до города, образуется несколько водоёмов по пути.
Заебись, у меня проходит волна всю равнину от края до края и топит абсолютно все, что-то разрушает.
Маляр 05/10/17 Чтв 17:34:49  584954
Кто юзает Building Themes Mod?
Почему не все здания отображаются во вкладке Theme Manager?
Бруклиновская коллекция (Brooklyn Reworker), например?
Маляр 05/10/17 Чтв 22:28:44  585219
>>584785
https://www.youtube.com/watch?v=OCV8zzoGx_Y
Выкапываешь траншею и после нее накидываешь земляной вал, траншею выводишь к большой яме/водоему.
P.S. Проиграл с его испарителя какашек.
Маляр 05/10/17 Чтв 23:22:25  585279
Эх, вот бы зделоли возможность в каждом трамвайном парке иметь определённый подвижной состав. Вот представь, анон, в твоём самом древнем районе катаются разваливающиеся Татры, а в элитном - йобаштадлеры.

Но нет, мы лучше новой маняхуйни нарисуем
Маляр  05/10/17 Чтв 23:49:32  585283
>>585279
Ставлю лойс, неплохо было бы еще иметь доступ к транспортному парку всех городских служб, чтобы периодически обновлять его, ремонтировать, модернизировать и т.д.
Понравилась такая система после игры в четвертые утюги.
Маляр 06/10/17 Птн 07:30:01  585348
>>585279
Разве эти ваши моды не позволяют выбирать модельки на каждом маршруте?
товарищ Ванильный
Маляр 06/10/17 Птн 10:44:16  585422
>>585279
Так на татры не нужно гнать. Очень даже норм трамваи.
Да и можно выбирать для каждого маршрута трамваи
Маляр 06/10/17 Птн 21:15:28  586073
>>585348
Позволяют, причём очень давно уже.
Маляр 06/10/17 Птн 23:10:24  586120
>>585422
>>586073
Поделитесь пожалуйста.
Это охуенная тема
Маляр 06/10/17 Птн 23:53:39  586134
>>586120
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=928128676
Маляр  07/10/17 Суб 10:10:57  586242
ахаханаканецта.png (697Кб, 1212x708)
чекбокс.png (319Кб, 1212x708)
шум.png (888Кб, 1212x708)
тригода.png (884Кб, 1212x708)
Транспортгамес совсем от рук отбился. Перевожу сам, поправляйте.
Всё вышеописанное в дневниках было частью платного длс. Теперь о бесплатном. Коротко.
Дадут три новых парка. Один из них ставится на воду и плавает; второй прибрежный, но на сваях; третий прост))).
Какие-то деревья добавили.
Уверяют, что наконец-то можно совмещать вид ресурсов и разметку районов. (С самого релиза обещали это запилить. Три года, как говориться.) Некоторые другие обзоры тоже можно совмещать. Например, зонировать с обзором трафика, чтобы видеть его концентрацию и шум.
Электрокары добавили. Агенты просто иногда ездят на них. Не создают шума. (Гениально, ящитаю. Могли бы просто назвать не Noise Pollution, а Noise AND Pollution и логики стало намного больше.) В платном длс же будет политика, которая заставляет людей в районе или всём городе пользоваться электрокаром.
Шум теперь зависит от концентрации траффика на конкретной дороге и больше не определяется шириной магистрали. Как верно анон подметил выше, асфальт больше не шелестит сам по себе.
Добавили побольше дефолтных пропов.
Теперь некоторые правила движения на перекрёстках распространяются так же на железнодорожные пути. Проще говоря, появились семафоры.
Теперь у нас будет чекбокс, который выключает значки проблем. (Говорит, что вдохновилась этой идеей, когда чей-то стрим смотрела. Такой очевидный функционал для неё откровение. Почему я не удивлён?)
Модерам откроется возможность модить дороги. (Вероятно имеется ввиду, что с нововведениями для моддинга дорог понадобится меньше костылей)
соус: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-green-cities-dev-diary-6-free-update.1048910/
Маляр 07/10/17 Суб 17:28:37  586574
>>586242
>Уверяют, что наконец-то можно совмещать вид ресурсов и разметку районов.
Чего?
Маляр 08/10/17 Вск 04:04:17  586891
>>586574
По-мудацки написал, да. Имелся ввиду обзор, как на четвёртом скрине.
Маляр 08/10/17 Вск 11:50:31  586982
>>586242
Запилили бы уже парковки.
Маляр 08/10/17 Вск 13:30:26  587066
>>586982
Какой-то глупый вброс. Во-первых, парковки есть у любого здания, кроме всякой технической фигни, которая не требует человеческого обслуживания. Во-вторых, в мастерской полно парков, которые имеют только парковочную функцию. Как они работают, я хз, поэтому переходим к следующему пункту. В-третьих, нахуя оно вообще надо? Я понимаю, если бы запилили перехватывающие парковки, которые бы функционально встраивались в маршруты агентов. Т.е. он едет на тачке до перехватки, там паркуется, а дальше садится на автобус или другой ОТ, подключенный к ней. Даже так от них толку не много, а уж от простой вообще нет.
Маляр 08/10/17 Вск 14:26:59  587117
>>574847
Этот поехавший просто играет в конструктор, его города не работают.
Маляр 08/10/17 Вск 15:58:19  587168
>>577497
>>577173
Вы охуели такие вопросы задавать, а ну быстро построили веганские антикафе для вертолетосексуалов и не выебывайтесь
Маляр 09/10/17 Пнд 13:31:13  587851
>>586134
Благодарю. Засрал весь город Икарусами

Правда, я наткнулся Transport Lines Manager Reborn. Вроде тот же функционал, только надо поебаться с префиксами.

>>586242
> 4 скрин
Уже так придрочился к разметке вокруг сырья дорогами, что эта функция просто не нужна
Маляр 09/10/17 Пнд 14:19:03  587873
Народ, короч оч волнующий меня вопрос. Есть ли на этом свете мод добавляющий трушную разделительную полосу. Так чтобы про созданиии перекрёстка она всё-равно оставалась по середине дороги, и машины не могли ёё пересекать? А то заебался я с этими ванильными дорогами с разд. полосой, ведь когда в них втыкаешь дорогу сбоку создаётся целый перекрёсток, чтоб они могли куда угодно ехать, а я-то блть хочу чтобы можно быдо выезжать только направо и заезжать только слева например.
Маляр  09/10/17 Пнд 20:24:01  588195
>>587873
Делай Шоссе. А так traffic manager твой друг
Маляр 09/10/17 Пнд 21:01:23  588229
>>587851
Transport Lines Manager самый лучший по функционалу мод, но он же и самый забагованный и тяжелый. У меня при попытке распределить разные префиксы по разным депо все падает, и даже автор мода не может мне ничего дельного сказать.
Маляр 12/10/17 Чтв 14:20:06  590096
image.png (1010Кб, 1920x960)
Такое-то ЦУНАМИ
Маляр 12/10/17 Чтв 14:22:18  590097
image.png (3212Кб, 1920x959)
И что, блять, все вручную теперь надо восстанавливать?
Маляр 12/10/17 Чтв 21:58:30  590387
>>590097
Не тупи. Вон у тебя вертолёт спасательный летает. Значит где-то департамент катастроф стоит. Просто дороги восстановить со зданиями служб. Остальное само оживёт со временем. Ещё и люди живые найдутся.
Маляр 13/10/17 Птн 08:12:49  590569
Ебаный скайлайнс жрёт 23 гига сука. Бля как жить?
Маляр 13/10/17 Птн 14:57:18  590714
>>590387
>Остальное само оживёт со временем.
Только жилая/коммерческая/промышленная зоны восстанавливаются сами. Я остальные постройки подразумевал. Да, их пришлось восстанавливать вручную.

Кстати, почему когда объявляешь эвакуацию нажатием кнопки у убежища, то автобусы выезжают, но ни одного пидора не привозят?
Маляр 14/10/17 Суб 08:29:47  590988
4.png (2733Кб, 1906x1147)
1.jpg (145Кб, 1378x781)
2.png (3807Кб, 1906x1147)
3.png (2828Кб, 1906x1147)
Помните было длц про концерты? У нас тут обновление этого длц подъезжает.
>вы найдёте три новых здания:
>Фестивальная фан-зона предназначена для тех ваших граждан, которые по какой-то причине не могут добраться до места проведения фестиваля или концерта. Здесь есть большие динамики и экран, что дарит людям эффект присутствия на настоящем концерте.
>увеличивает шансы на успешность концерта на 5%.
>Музыкальный клуб... является самым подходящим местом в городе для звёзд и молодых талантов
>увеличивает продажи билетов на концерты на 10%.
>Здание телерадиокомпании
>Впечатляющая телевышка гарантирует, что все узнают, что является главной темой для разговоров на кухне!
>повышает эффективность любой активной рекламной кампании на 20%
Маляр  14/10/17 Суб 08:35:21  590989
А новый девдиари про зелёненькие города сообщает нам, что добавят три новых сценария и три новых карты.
Сценарии, разумеется, будут вертеться вокруг экологии и очищении очищении карты вилкой.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-green-cities-dev-diary-7-new-maps-and-scenarios.1050000/
Маляр 14/10/17 Суб 12:32:13  591030
Ебал в рот ваш скайлайнс.
Маляр 14/10/17 Суб 16:23:40  591113
>>590988
>>Здание телерадиокомпании
>
Уже было какое-то
Маляр 14/10/17 Суб 16:27:09  591115
>>591030
Помню, как малым в третьем классе играл в Симсити и нихуя не получалось, лол. Потом в классе десятом-одиннадцатом игра проперла, изучил ее и ебанул целый район с абсолютно разными городами. В каких-то была только промышленность, в каких-то заполнено абсолютно все пространство, там йоба, тут деревня и т.д.
Маляр 14/10/17 Суб 17:13:38  591139
>>591115
Так ведь душа! А если ещё и модами обмазаться, то вообще заебок будет. В отличие от мультяшного забагованного говна, для умственно отсталых детей, от дегенератов разработчиков, которое даже моды с трудом вывозят, но начинают фризить.
Маляр  15/10/17 Вск 00:23:37  591410
>>591113
Были радиомачты, с которых вещается предупреждение об эвакуации. Теперь совсем другое.
>>591030
Не обязательно кого-то ебать в рот. Достаточно хуярить аары, делиться обзором города. Симсити тоже отличная игра.
Маляр 15/10/17 Вск 11:22:06  591502
>>591410
>Были радиомачты, с которых вещается предупреждение об эвакуации. Теперь совсем другое.
Телестанция есть определенно, но она как туристический объект в том же ряду, где космодром и эмпайр стейт билдинг
Маляр 15/10/17 Вск 11:45:47  591506
>>591410
>Достаточно хуярить аары
Что такое аары? Я ньюфаг просто.
Маляр 15/10/17 Вск 13:36:26  591542
>>591115 >>591139
да, отличная игра. Но зачем ссориться, когда можно держать на компе и Симсити, и Скайлайнс?
Маляр 15/10/17 Вск 13:38:39  591545
>>590988
Я все жду, когда можно будет пилить ассеты для воркшопа. "Нашествие", "Бутырка", вот это все
Маляр 15/10/17 Вск 15:26:29  591618
>>591545
У меня на эти фесты ходят все 300 человек, но почему-то каждый раз за разом неудачный. Сейчас будет седьмой концерт на расширенной площадке, уже билеты по 10 сделал. Посмотрим
Маляр 16/10/17 Пнд 13:20:09  592118
ss+(2017-10-16+[...].jpg (395Кб, 1519x761)
>>566492 (OP)
Почему на шоссе затор?
Маляр 16/10/17 Пнд 13:43:58  592128
ss+(2017-10-16+[...].jpg (278Кб, 1514x762)
>>592118
Как так?
Маляр  16/10/17 Пнд 17:45:28  592217
>>592128
Я откуда знаю? Ты что, совсем идиот? Как я по статичному скриншоту пойму, почему машины не едут? Где именно начинается пробка? Что там мешает машинам проехать?
Возможно ты на развязке как-то ебануто апнул шоссе или установил главную улицу таким образом, что образовался знак "стоп", перед которым они тормозят.
Маляр 16/10/17 Пнд 18:08:32  592231
>>592217
Да.
Маляр 16/10/17 Пнд 18:12:08  592236
>>592217
А еще как к хуям отрубить европейские домики?
Маляр 18/10/17 Срд 09:39:04  593209
>>592236
Если стиль стоит ЕВРОПЕЙСКИЙ, то никак.
Маляр 18/10/17 Срд 09:45:06  593212
>>593209
Размечаешь район и выключаешь.
Маляр 18/10/17 Срд 09:46:01  593213
>>593212
Я тебе про стиль карты говорю, а не тот, что включается в меню.
Маляр 18/10/17 Срд 12:02:05  593245
>>593213
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=611254368
Маляр 18/10/17 Срд 16:33:19  593347
Продолжаю развивать Колхозинск.
Маляр 18/10/17 Срд 23:06:21  593481
>>593347
Удивительно, но симсити спустя столько лет выглядит лучше нового мыльца под названием скайлайнс.
Маляр 18/10/17 Срд 23:20:06  593489
>>593481
Так вот же!
Единственное чего бы сейчас хотелось так это HD переиздания. А если туда ещё и контента из модов каких нибудь прикрутят, то скайлайнс можно будет вообще забыть.
Маляр 18/10/17 Срд 23:27:08  593490
>>593489
Нет полукруглых дорог, рандомных катастроф, ГЭС, трамваев и каналов с набережными. Если бы были - до сих пор играл.
мимо скайлайновец
Маляр 18/10/17 Срд 23:36:36  593494
>>593490
>рандомных катастроф
Нинужны.

Всё остальное, кроме трамваев допиливается модами. Даже полукруглые дороги добавляются.
Маляр 18/10/17 Срд 23:39:14  593497
>>593494
Трамваи, как бы, тоже есть. Light Rail в NAM, надо только станции дополнительно поставить.
Маляр 18/10/17 Срд 23:40:15  593498
>>593497
Даже так, я и не знал.
Маляр 19/10/17 Чтв 00:05:57  593502
Кстати раз уж на то пошло, то какие моды на Сим сити 4 может посоветовать анон?
Сейчас скролю симтрополис, как то не очень понятно. Что такое PLEX и STEX? Выскакивает как то окно с предложением купить платный контент, это эксклюзивы или просто компиляции того что есть в свободном доступе?
Маляр 19/10/17 Чтв 02:17:54  593521
https://www.youtube.com/watch?v=BTFkycRAP_w
Маляр 19/10/17 Чтв 10:23:37  593590
>>593502
Это типа благотворительная акция, предлагают купить сборку всяких полу-васянских модов собственного производства. Большая часть из них чисто косметическая. Они таким образом хостинг оплачивают. Можно, как всегда, спиратить на рутрекере.
Маляр  19/10/17 Чтв 11:07:05  593606
>>593502
Лучше качать сборочку модов с симтрополиса с рутрекера или еще откуда.
Ставить их это полный пиздос. Готовь сраку и папку "Мои документы".
Маляр 19/10/17 Чтв 13:18:01  593659
>>593494
Без катастроф скучно, город слишком "рациональный" получается, без временных решений, ставших постоянными при попытке быстро отстроить разрушения.

Про моды я в курсе, но уж очень они через жопу.
Трамвайный мод я ставил, там рельсы надо было мозаикой набирать. Набережные - то же самое. И декоративные каналы аналогично. А в мозаику задрачивать - на это у меня терпения нет. ГЭС только фиксированной ширины, без водохранилища, есс-но. Полукруглых улиц вообще не встречал, да и на ориентацию домиков они же не влияют - сраные прямые углы задолбали. А так-то до сих пор с нежностью вспоминаю агрогородок на 5К с картохой до горизонта рядом с мегаполисом.
Маляр  19/10/17 Чтв 14:43:56  593685
tumblroxvlawtYO[...].png (167Кб, 360x220)
А ещё кроме DLC Green Cities будет доступен очередной Content Creator Pack под названием European Suburbia. В нём некая Samantha “Avanya” Woods решила срубить бабла, продав нам 80 ассетов жилых зданий и (сколько-то) пропов. Пак вдохновоён городами Англии, Германии, Швенции, Дании и Голландии.
Вся эта петрушка будет доступна уже через пару часов.
Маляр  19/10/17 Чтв 15:00:51  593691
4.png (3359Кб, 1920x1080)
3.png (2045Кб, 1920x1080)
2.png (3008Кб, 1920x1080)
index.php.png (1454Кб, 1920x1080)
Последний дневник копипастить сюда не буду. Там рассказывается о том, как работает новый моддинг дорог - для любителей попердолиться самая мякотка.
http://transport-games.ru/articles/cities-skylines/dnevniki-green-cities-chast-vosmaya-modding-dorog-r312/
Выделю, пожалуй, самое интересное.
>Помимо того, что показано здесь, для редактирования также доступны и такие объекты, как железнодорожгые пути, трамвайные рельсы, набережные, каналы, пути монорельса и т.д. Мы добавили в редактор множество различных шейдеров, которые позволят вам создавать что угодно: от обычных дорожек до проводов, раскачивающихся от ветра.
Маляр 19/10/17 Чтв 18:51:53  593772
HiresScreenshot[...].jpg (367Кб, 2480x1395)
>>593739
>>593729
Как внезапно, не правда ли? Ну ничего. Может быть в следующий раз выйдет длс, которое будет заточено под все 9000к васяноподелий. Необучаемые, блять.
Маляр 20/10/17 Птн 00:00:21  593982
Сап чуваки, у меня только один вопрос. В каком градострое можно заебенить мрачный, дождливый, перенаселённый, грязный, тесный и неестественно огромный городище типа как в бегущем по лезвию?
Маляр 20/10/17 Птн 09:07:58  594072
>>593982
Сим сити: сасайте
Маляр 20/10/17 Птн 09:38:07  594100
>>593982
В скайлайнах можно, но получится не так футуристично, как в ранере и нужны цветофильтры. (И тут я такой приаттачивая нуарные скриншоты ночного мегаполиса под дождём, но эти скрины почили с первым тредом, поэтому старайся сам).
Маляр 20/10/17 Птн 09:58:55  594119
Хочу аутировать в градостроительство под линуксом. Есть ли смысл брать стартер пак Cities Skylines за 124 рублей?
Маляр 20/10/17 Птн 10:54:31  594155
>>594119
Конечно, на данный момент все равно ничего лучше нет.
Маляр 20/10/17 Птн 11:38:19  594160
>>594155
Ну просто вдруг там всю игру по длс распихали, а в базовой версии только параллелепипеды на плоскую землю ставить можно.
Маляр 20/10/17 Птн 11:45:46  594162
>>594160
ДЛС - вещь стоящая, я бы покупал с таким приоритетом:
• Катастрофы
• Ночь
• Транспорт
• Зима
Но пробовать играть можно и без них, ждать скидок.
Маляр 20/10/17 Птн 11:55:10  594167
Нах покупать, cream_api же есть.
Маляр 20/10/17 Птн 12:05:27  594171
>>593982
>>594100
Вроде есть пак футуристичных зданий в мастерской. Ещё футуристичный трамвай тоже видел.
Маляр 20/10/17 Птн 12:08:23  594172
>>594162
>• Ночь
Уровень зимы
Маляр 20/10/17 Птн 12:16:10  594175
>>594172
Мне нравится динамическая смена, это оживляет город. Если бы так было и для сезонов, я бы их оценил наравне, а пока нет, явно разный уровень.
Маляр 20/10/17 Птн 12:29:28  594180
>>594175
>динамическая смена
А по умолчанию её нет? Всегда день?
Маляр 20/10/17 Птн 12:33:17  594184
>>594175
Если бы оно еще и на поведение симов влияло.
Утром на лесоповал, вечером в караоке.
Маляр 20/10/17 Птн 12:45:39  594187
>>594180
День с ночью меняются.
Зима с летом - нет.
Маляр 20/10/17 Птн 13:12:28  594193
>>594160
Именно так. Но, вроде, можно купить игру и пиратить дцп. Алсо, можно дождаться скидок и в итоге полный набор с игрой и всем-всем-всем будет стоить рублей 500.
>>594180
В голой игре смены дня и ночи нет. Всегда день. Поэтому первым же длц отсосалы запилили After Dark - длц в котором (помимо прочих ништяков) сделали ночь.
>>594184
В целом всё именно так. Возьми отдельно взятого агента и последи за ним несколько суток.
Маляр 20/10/17 Птн 13:25:24  594199
HiresScreenshot[...].jpg (675Кб, 2480x1395)
Хипстерская коммерция теперь не просто потребляет меньше заводской продукции. Она потребляет чистую (вторичную, наверное) продукцию сельского хозяйства. Без всяких заводов.
Пока не понял, как эффективнее всего это использовать, но это отлично.
Маляр 20/10/17 Птн 13:27:06  594200
>>594162
>>594193
Тащемта, как раз сейчас скидки и вместе со всеми длц, каждое из которых дороже самой игры, игпа стоит 1к рублей. Такое ощущение, будто издатель - EA.
Маляр 20/10/17 Птн 13:40:44  594204
>>594200
>будто издатель - EA.
Даже не знаю, почему у тебя такое ощущение? Я понимаю, если бы они тебе ванилу за эти деньги продавали, уверяя, что в ней и так всё есть (а на самом деле они технически не знают, как всё это реализовать). Хотя, конечно, без скидки это покупать не стоит.
Поэтому я бы взял сейчас ванилу и потом всё остальное, что идёт со скидкой не меньше 70%. На радио есть реально хорошие песни, но платить за это ещё 100 рублей? Нет. CCP тоже не нужны без 70% скидки. И Транзиту Мацы нужна скидка пожирнее, а не 20%.
Впрочем, если ты не упоротый песочник, то во всём этом шопинге нет никакого смысла. Тебе же в игре потом понадобится пара модов, десяток ассетов. Ну, скачай их на смодс. Если ты реально собрался хуярить аутистогорода, то да, десятком ассетов ты не обойдёшься.
Маляр 20/10/17 Птн 15:38:37  594234
1.jpg (818Кб, 1280x1024)
Такой то Колхозинск.
Маляр 20/10/17 Птн 16:27:55  594254
>>594204
Да нахрена все это покупать-то? Покупаешь ваниллу, гуглишь в интернетах cream_api => имеешь доступ к воркшопу, все дополнения и габена с параходами в сракотан
Маляр  20/10/17 Птн 16:59:47  594297
Riverdale-Jan. [...].png (2836Кб, 1920x1080)
Riverdale-Jul. [...].png (2855Кб, 1920x1080)
Riverdale-Jul. [...].png (3129Кб, 1920x1080)
Riverdale-Jun. [...].png (2863Кб, 1920x1080)
Год назад упарывался, потом забил. Из модов только NAM
Маляр  20/10/17 Птн 17:01:26  594299
Riverdale-May. [...].png (2377Кб, 1920x1080)
Riverdale-Jun. [...].png (3228Кб, 1920x1080)
Riverdale-May. [...].png (3149Кб, 1920x1080)
Riverdale-Sep. [...].png (4116Кб, 1920x1080)
>>594297
В догонку
Маляр 20/10/17 Птн 18:07:47  594349
Чот Скайлайнс стал нихуево так виснуть после обновления
Маляр 20/10/17 Птн 18:15:14  594352
H3mrwc8.jpg (403Кб, 1920x1080)
PVXdjcD.jpg (402Кб, 1920x1080)
>>593982
Скайлайнс. Только будь готов провести вечер-два в мастерской.
Маляр 21/10/17 Суб 09:55:09  594665
>>566492 (OP)
>4 пик
Но ведь манхетенская метрика бесчеловечна и вообще щит-берд
Маляр 21/10/17 Суб 14:25:52  594736
>>594665
Поясни.
Маляр 21/10/17 Суб 14:58:55  594754
Я тут единственный пейрат, который нарвался на отсутствие радио и европейских стадионов в новом репаке?
Маляр 21/10/17 Суб 15:14:19  594757
>>594754
Ты тут единственный пейрат.
Маляр 22/10/17 Вск 02:09:24  594983
>>593659
>Без катастроф скучно, город слишком "рациональный" получается, без временных решений, ставших постоянными при попытке быстро отстроить разрушения.
Охренеть, ты сейчас смог выразить именно то чувство, которое я испытывал, когда последний раз играл в скайлайнс. Мой первый город именно что изобиловал такими "временными" решениями, из-за чего казался ламповым, но потом я решил перестроить промышленность с нуля и полностью заруинил трафик. Через время я уже вооружился более обширными знаниями об игре и начал строить новый город на новой карте, но он получался слишком уж симметричным и одинаковым, из-за чего я не получал никакого удовольствия от игры и очень быстро его дропнул.
Маляр 22/10/17 Вск 08:03:17  595016
Какие ДЛЦ брать к скайлайну?
Маляр 22/10/17 Вск 12:18:34  595052
>>595016
Ыкайфолл - зима, трамваи
Дизастерс - опционально, ничего существенного там нет
Афтердарк - ночь, клубы-хуюбы, такси
Транзит мацы - брал (пиратил то есть, лол) исключительно из-за больших ж/д станций и паромов. Остальное все дублируется модами, причем порой даже лучше, чем это делается в дцп.
Зеленая параша - вообще не нужна. Мне ее даже пиратить влом - кусок унылого говна.
Маляр 22/10/17 Вск 13:10:39  595074
>>595052
>Ыкайфолл - зима, трамваи
Зима вроде как отдельными картами? Нахуй она тогда не нужна.

>Дизастерс
Ещё в симсити2000 не понимал нахуй это надо.

>Афтердарк - ночь, клубы-хуюбы, такси
Смены времени суток без длц не будет что ли? Пиздец нахуй.
А клубы-хуюбы и такси модами никак? Оно вообще стоит того?

>Транзит мацы
То есть нахуй не надо?
Маляр 22/10/17 Вск 14:39:53  595119
>>595074
>Зима вроде как отдельными картами? Нахуй она тогда не нужна.
Да, не нужно
>>595074
>Смены времени суток без длц не будет что ли? Пиздец нахуй.
>А клубы-хуюбы и такси модами никак? Оно вообще стоит того?
Никак. Ночь - это вообще для аутирования, типа солнечные электростанции не работают (да и нахуй они нужны), нихуя не видно, ебешься в глаза когда строишь новый район. Отключается в настройках. Клубы - это подвид коммерции, в принципе не нужны. Такси - тоже, вообще не понимаю нахуй оно нужно с перевозкой 100 человек в неделю при 100К населении, когда построил из расчет на 500 таксистов и почему-то все работают на полную, лол. Не нужно, пусть метро работает круглосуточно.
>То есть нахуй не надо?
Транзит бы я взял и все. Но можно и модами догнать почти что все. Короче, ванильная и транзит - это мастхэв, остальное по желанию. В зеленую парашу еще не играл.
Маляр 22/10/17 Вск 14:46:17  595128
>>594204
>Даже не знаю, почему у тебя такое ощущение?
После того как прошёл пиратку DAO со всеми длц, купил её в стиме на распродаже за 100руб для коллекции. Поставил, запустил - того нету, этого нету, нихуя нету. Половину игры вырезали, покромсали на куски и продают каждый кусок по стоимости игры. Не то чтобы тут то же самое, но что-то на уровне.
Маляр 22/10/17 Вск 15:30:48  595175
>>591030
>>593347
>>594234
>>594297
>>594299
Как-то ПУСТОВАТО у вас на дорогах.
Маляр 22/10/17 Вск 16:06:42  595195
>>595175
Че приебался? Игра вышла тогда, когда ещё многие аноны в школу не ходили.
Маляр 22/10/17 Вск 16:50:52  595219
>>595016
Никакие, ибо Cream API.
А так все крупные DLC заслуживают покупки.
Маляр 22/10/17 Вск 16:59:04  595225
>>595195
Я еще не родился и в это говно мамонта играть не собираюсь. Мой папка тоже говорит какие раньше игры то были и играет в них. А я в такое не могу уже сейчас игры лучше всем.
Маляр 22/10/17 Вск 17:40:47  595238
Подскажите как включать подсветку всех построенных мной объектов? Либо её вообще в игре нет, либо я в глаза ебусь. Хочу перелопатить дороги в городе, а там и так всё в мыле, так ещё и ночь - вообще ничего не видно. Приходится на каждое здание отдельно тыкать и проверять, не оно ли мешает.
Та, которая вызывается по иконке в левом углу постоянно вырубается при смене вкладок итд, да и показывает только объекты отдельных классов.
Маляр 22/10/17 Вск 18:32:44  595263
>>595238
Ее нет. Выключи ночь в настройках и все.
Маляр 22/10/17 Вск 18:42:27  595271
>>595128
>пиратку DAO со всеми длц
Вот, кстати говоря, ссылочку бы...
Маляр 22/10/17 Вск 18:42:46  595273
image.png (6Кб, 383x80)
После обновления вообще пиздец какой-то творится. Раньше игруха летала, сейчас встать с колен не может.
Маляр 22/10/17 Вск 21:49:37  595412
>>595225
Ты вообще нахуй иди.
Маляр 22/10/17 Вск 22:38:19  595547
>>595273
Лицуха?
Маляр 22/10/17 Вск 22:49:23  595586
>>594072
Внезапно да
Маляр 23/10/17 Пнд 02:36:25  595831
>>595263
Таки есть, нашёл мод в воркшопе.

Ещё вопрос: можно ли апгрейдить дорогу до направленной сразу в нужном направлении, а не по полчаса сидеть и проверять все стрелочки?
Маляр 23/10/17 Пнд 07:27:00  595944
>>595547
Да
Маляр 23/10/17 Пнд 11:02:15  596045
>>594665
Нуёрк - это не только манхетен.
Маляр  23/10/17 Пнд 11:03:54  596046
>>596045
Так говорят только заманхетеновцы.
Маляр 23/10/17 Пнд 11:05:41  596047
>>594983
Вы какие-то дурные. Сто раз уже сказали, город получается красивым только если твоя голова умеет решить проблемы рельефа карты.
Возьми семь озёр и хуярть там лампоту корабельную.
Маляр  23/10/17 Пнд 11:15:08  596050
>>595074
А что тебе нужно?
Скайлайнс вообще нахуй не нужен. Только cities XL!
>>595128
Ты так говоришь, будто 1500 деревянных за Скайлайнс - это много. Я за неделю пропиваю больше.
Маляр 23/10/17 Пнд 11:24:04  596053
>>596050
>1500 деревянных
Для неработающей уженестудентоты много.
Маляр 23/10/17 Пнд 12:08:22  596077
Можно как-нибудь поправить ситуацию с траффиком, если у меня весь город квадратно-гнездовым способом застроен? И вообще, это нормально на каждый чих перелопачивать дороги и сносить здания, или это как-то на показателях отображается?
Маляр  23/10/17 Пнд 13:57:39  596188
>>596053
Такие претензии сам знаешь кому предъявить. Нормальным людям не много.
>>596077
Переразмечай районы. Следи, чтобы ОТ работал эффективно. Гайды читай. Квартальная застройка предпочтительна, потому что эффективна.
Вторая часть вопроса очень неконкретна.
Маляр 23/10/17 Пнд 15:19:19  596242
>>596077
Я вообще стараюсь ничего не сносить. Если приходится, то расстраиваюсь и дропаю город :(
Маляр 23/10/17 Пнд 15:25:10  596244
>>596188
>Вторая часть вопроса очень неконкретна.
Построил я, например, город с уберхуёвой дорожной структурой - перекрёстки через каждые два метра, везде пробки 24/7, разъездов нет. Хочу сделать нормально, но для этого придётся половину уже застроенных жилых/финансовых/индустриальных районов на время перелопачивания снести. Не сразу, но постепенно. Нормальна ли такая практика глобального перекраивания инфраструктуры? Отразится ли она на чём-нибудь кроме текущей прибыли?
Маляр 23/10/17 Пнд 16:15:22  596270
В скайлайнс-то хоть интересно играть? Сложность, челлендж, вот это вот всё? Или просто песочница типа майнкампфа?
Маляр 23/10/17 Пнд 16:27:45  596273
>>596270
>челлендж
Экшен, ага.

Все градострои - песочницы по определению.
Маляр 23/10/17 Пнд 16:29:06  596275
>>596244
Очень заметно отразится на населении.
Маляр 23/10/17 Пнд 16:39:01  596282
>>596273
Даже модов нет?
Маляр 23/10/17 Пнд 16:44:51  596294
>>596282
Есть DLC с природными катаклизмами, есть сценарии. Вот в них какой-никакой челлендж есть - нужно достичь определённой цели (уровень доходов, количество населения и т.д)
Маляр 24/10/17 Втр 11:38:59  596743
Напомните как называется мод, увеличивающий лимит участков?
Маляр 24/10/17 Втр 11:40:47  596745
>>596743
а, я понял: 81 tiles из шапки это он и есть. Странно, отчего-то у меня не встал он, похоже
Маляр 25/10/17 Срд 06:52:30  597154
>>596244
Относительно нормальна. Если ты не пидораха, то должен понимать, что говно это говно. Оно возникает из-за градостроительной ошибки, а её надо исправлять. Конечно, лучше заранее планировать, где у тебя через 20к будет ж/д станция, в какую сторону магистраль будет расти, по какому шоссе грузовики с ресами поедут, и не много ли тебе ресов относительно дженерик индустрии. Но всего не учтёшь, поэтому может дойти и до такого, что твоя 30к деревня будет на треть урезана ввиду программы "моя улица". Ящитаю, что даже с хардмодом такие капитальные ремонты почти не грозят последствиями, томушт происходят в мид- и лейтгейме, когда денег дохуя.
Маляр 25/10/17 Срд 13:16:35  597225
1.jpg (261Кб, 1280x1024)
Как вообще работает этот блядский РИКО? Аутисты на ютубе жмут на "Add local" после чего здание появляет на соответствующей панели. Какого хуя у меня не работает? Что не так?
Маляр  25/10/17 Срд 16:02:48  597313
>>596270
На хардмоде интереснее, но там экшн уровня песочницы. Сам себе задаёшь цель, сам себе создаёшь трудности.
Есть сценарии, и возможно это очень ценная писечка игры, но мне не очень интересно этим заниматься пока.
Маляр 25/10/17 Срд 18:33:30  597484
>>597225
Игру перезагружал?
Маляр 26/10/17 Чтв 11:56:57  597821
>>597484
Разумеется, блять! Уже раз 7 перезаходил и всё время такая же хуйня, 7 раз дропал, это говно.
Маляр  26/10/17 Чтв 12:06:01  597826
>>597821
>>597225
Ты игру-то начни. Ты же даже просто разметить ничего не можешь, томушт дорогу не построил.
Потом остальные моды попробуй отключить.
А так-то модоблядь не человек.
Маляр  26/10/17 Чтв 14:00:03  597912
Посоны, Ostriv кто-нибудь распробовал, стоит брать?
Маляр 26/10/17 Чтв 15:58:17  597971
>>597912
Где скочять-то?
Маляр  26/10/17 Чтв 16:39:09  598001
>>597826
На ванильке играешь? Ты что поехавший?
Маляр  26/10/17 Чтв 17:41:40  598058
image.png (719Кб, 1920x1080)
Было у кого такое? Как фиксить? После обновы вылезло. Моды выключал уже
Маляр 26/10/17 Чтв 19:15:57  598166
>>597821
А "save" нажимал после того, как нажал "add local" и назначил параметры зданию?
Маляр 27/10/17 Птн 15:54:02  598649
>>598058
Та же фигня. Ни обновы без какой-нибудь херни.
Маляр 27/10/17 Птн 17:50:54  598737
>>598058
Ещё парочку васяномодов поставить надо, тогда всё пройдёт. Инфа 100%.
дегенераты необучаемые, блять
Маляр  27/10/17 Птн 18:58:02  598778
>>598737
>>598649
>>598058
Разобрался. Нужно выключить Rush Hour и Dynamic Resolution.
Алсо, без васяномодов скайлайнс не скайлайнс
Маляр  27/10/17 Птн 19:52:46  598831
image.png (2130Кб, 1920x1080)
Какого хуя они ПРИТОРМАЖИВАЮТ. Пробка стоит из-за этих уебков. Как фиксить?
Маляр 27/10/17 Птн 19:56:09  598834
>>598831
Убери светофор)))
Маляр 27/10/17 Птн 20:53:15  598888
>>598778
>Dynamic Resolution
спасибо, попробую
Маляр 27/10/17 Птн 23:35:09  599025
>>598831
Тупая хуйня, ещё в игре не разобрался, а уже модами обмазывается и уверяет, что без них никак. Уже весь лоб разбил фейспалмами из-за таких вот даунов.
Зайди в стрелки и убери там знак стоп на этом месте.
Маляр  28/10/17 Суб 08:40:26  599207
Неужели ТАК сложно не ломать игру после каждого бесплатного обновления?
Алсо, есть ли-таки способы зафигачить спираченные DLC на лицензию?
Маляр 28/10/17 Суб 11:31:02  599263
>>599207
Гугли creamapi.
Маляр 28/10/17 Суб 14:54:48  599415
Ну что там с модами пофиксили уже всё? А то как вышел патч у меня практически всё отвалилось. Я что зря покупал себе к своим 16 гигам озу ещё 16 гигов?
Там кстати народ запилил то что давно все ждали электробус ТРОЛЛЕЙБУСЫ
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1182086709&searchtext=
Маляр  28/10/17 Суб 14:58:33  599418
>>599415
Это скин на дорогу.
Маляр 28/10/17 Суб 17:25:14  599492
>>599418
По ним трамваи ходят. Хотя если использовать мод с выбором транспорта на маршрутах то можно и тролли чисто выпускать.
Маляр 28/10/17 Суб 20:53:36  599610
Если ветряки перекрывают зоны работы друг друга, это как-то сказывается на их производительности? И скажите мне, как снять флажок с куклоскриптом, чтобы он не цеплялся заново каждый раз
Маляр 28/10/17 Суб 23:06:15  599663
>>599610
Не влияют, можно ставить хоть вплотную
Маляр 29/10/17 Вск 00:21:12  599722
>>595831
Бамп
Маляр 29/10/17 Вск 01:03:19  599744
>>599722
Насколько помню, можно сразу выделить много сегментов дороги и поменять им направление.
Маляр 29/10/17 Вск 10:21:32  599813
>>599610
Какой еще флажок с куклоскриптом?
Маляр  29/10/17 Вск 10:26:03  599816
>>599813
Вот такой. У меня после установки куклы он сохранился и теперь я не могу поменять его на другой, приходится руками каждый раз убирать, если хочу запостить что-то без него.
Маляр  29/10/17 Вск 13:54:20  599937
2017-10-2913-52[...].png (77Кб, 1265x484)
Проигранного не отыграть.
Маляр 29/10/17 Вск 14:35:46  599963
>>599816
УМВР. Попробуй почистить кэш и переустановить куклу.
Маляр 29/10/17 Вск 15:36:03  600007
Посоветуйте модов на нормальное освещение, чтобы хотя бы мыло и адовые блики от всего подряд убрать.
Маляр  01/11/17 Срд 20:41:43  602114
Безымянный.jpg (275Кб, 1366x768)
>>566492 (OP)
Я не ебу как убрать эти пробки. Что делать мне?
Маляр 02/11/17 Чтв 00:38:43  602202
>>602114
>20k населения, 1 выезд
>памагите, у миня пробки
Вангую, если деспаун траффика отключишь, у тебя вообще весь город раком встанет.
Маляр 02/11/17 Чтв 09:43:49  602260
>>602114
И включаешь мозг @ И строешь круговое бессветофорное между развязкой и городом
>>602202
20к тут не причём. Так-то и с 30к можно одним выездом обойтись если терминалы и просто внешний ОТ хорошо подключен.
Маляр 02/11/17 Чтв 09:45:31  602261
>>602114
Скажи мне, только честно, сколько времени ты играл в simcity 5?
Маляр 02/11/17 Чтв 11:54:35  602272
>>602261
Вы говорите симсити 5 так, будто это что-то плохое?
Маляр 02/11/17 Чтв 13:14:02  602295
>>602261
Честно-честно, я не играл вообще
Маляр 02/11/17 Чтв 18:56:56  602461
>>602272
Нет, не говорим.
>>602295
Тогда мне не понятно, откуда у людей берётся этот судной стиль разметки, когда улицы длинные и бесполезные. Мне казалось это воспитывается дурным интерфейсом sc13.
Маляр  02/11/17 Чтв 22:00:21  602560
Безымянный.jpg (317Кб, 1366x768)
Хули эти гнойные пидоры ноют, чего им не хватает ? Я только построил нефтяную промышленность, как это взаимосвязанно ?
Маляр  02/11/17 Чтв 22:11:36  602567
Безымянный.jpg (223Кб, 1366x768)
>>602560
Нихуя себе, затопило пару домов, а уже около тысячи пидоров съебались
Маляр  02/11/17 Чтв 22:14:36  602573
Безымянный.jpg (216Кб, 1366x768)
Межпространственная аномалия
Маляр 02/11/17 Чтв 22:40:06  602593
>>602560
>>602567
>>602573
Ты из параходотреда? Вы там все такие отбитые? Ты хоть бы скриншоты делал нормальные, ёба.
Маляр 02/11/17 Чтв 23:27:36  602635
>>602560
Сука, ору с тебя. Им не хватает только атомной бомбы. Иначе твоему "городу" уже не помочь.
Маляр 03/11/17 Птн 00:40:24  602672
>>602635
Не говори. Дороги будто хуем рисовал по карте.
Маляр 03/11/17 Птн 08:54:21  602739
Поясните за МОНОРЕЛЬС. Зачем это говно вообще надо? Какие у него достоинства?
Маляр 03/11/17 Птн 09:03:59  602742
>>602739
Никаких. Трамвай с другой шкуркой. Хочешь эстетики, скачай Metro Overhaul Mod (оптимизация так себе, но на то это и васяномод)
Маляр 03/11/17 Птн 16:25:20  602879
>>602739
Хуй знает, на самом деле.
Строил эту залупу, как аналог трамвая, для связи спальников и промки - никто не пользовался. Только шумела и сосала деньги из бюджета. Снёс нахуй.

Хотя, есть мысль использовать её для постройки линии аля МЦК

>достоинства
Разве что на всякой островной поеботе, где метро из-за уклонов на глубине не проведёшь, можно над землёй прокинуть - вместительность такая же.
Маляр 04/11/17 Суб 09:47:04  603113
>>602739
Аналог метро, для рельефных карт, а не только островов. Шумит, пиздец.
Маляр 04/11/17 Суб 12:29:25  603140
>>602742
>>602879
>>603113
Спасибо, котики.
Я строил кольцевую линию — вышло ебически дорого и шумно. Еще и сами станции огромные
Маляр 05/11/17 Вск 13:14:20  603486
>>603113
Аналог такого метро - MOM
Маляр  05/11/17 Вск 22:07:23  603798
image.png (3406Кб, 1920x1080)
image.png (3467Кб, 1920x1080)
image.png (3775Кб, 1920x1080)
Апатиты.png (16208Кб, 4096x4096)
Собяним по крупному
Маляр 06/11/17 Пнд 12:18:25  603939
>>600007
Было убирается в настройках. С бликами нет проблем.
Маляр 06/11/17 Пнд 12:20:36  603940
>>603798
Я знаю, что я ленивое хуйло. Но все же, подскажите моды на коммиблочную застройку? Может есть уже типа единого пака, для нашей величественной архитектуры?
Маляр  06/11/17 Пнд 12:35:51  603944
>>603940
Первый запрос в воркшопе-пак на 300 зданий.
А микрорайоны ебашу с помощью Rico
Маляр 07/11/17 Втр 09:03:59  604638
>>603798
Хуярь частный сектор на окраине. И чтоб гаражи были!
Маляр 09/11/17 Чтв 21:35:50  606214
Хочу построить деревню и аутировать с дорогами из говна и только сельскохозяйственной промышленностью. Я плохо разбираюсь в модах в этой игре, не подскажете паков домов каких ламповых и всяких полей, ну и чего-угодно еще подходящего?
Маляр 10/11/17 Птн 02:29:05  606298
index.php.png (90Кб, 1048x265)
4p.png (94Кб, 1048x258)
3p.png (74Кб, 1048x260)
Кстати, обновили окно бюджета. Наконец-то информативное окно, а то какой-то пиздец был. Конечно на деле оно нахуй не надо в такой-то песочнице, но всё же.
Маляр  12/11/17 Вск 21:39:48  607715
>>566492 (OP)
Тропико 5 считается за градострой?
Маляр 13/11/17 Пнд 03:53:18  607833
> Cities Skylines
Там есть какойнить тутор внутриигровой? А то чет сложновато с интерфейсом освоится.
Маляр 13/11/17 Пнд 13:26:39  607931
>>607715
Почему бы и нет? Не создавать же отдельный тред.
>>607833
Скажи, что ты меня траллируешь.
Маляр 14/11/17 Втр 15:07:22  608479
А существует ли градостроительный сим без ебучих кварталов квадратиками, прилепляемых исключительно к дорожной сети, то есть с возможностью самостоятельно размещать и поворачивать здания на любой угол?

Что-то вроде Тропико, только с редактором зданий, из кусков, и с полагающейся градострою еблей с дорожной сетью.
Маляр 14/11/17 Втр 15:10:58  608482
>>608479
Чтоб прям градостроев как симсити, нет, такого нет. А так всяких банишд клонов дофига.
Маляр 14/11/17 Втр 19:42:02  608682
>>608479
Двигать построенные здания можно в скайлайнсе с модами, про поворачить не знаю - может, уже придумали что-нибудь.
Маляр 15/11/17 Срд 01:55:54  608808
>>608682
Тем же самым модом. Плюс есть еще мод небольшой, который зонирование дорог редактирует.
>>608479
Я раньше тоже пригорал с этих квадратиков, хотел как в СимСити чтоб все было. А потом подумал: а как они без дороги выезжать-то будут? Тут же все построено на том, что участок зонируемый - он функциональная единица, которая что-то потребляет и что-то производит, а не просто декорация. Для декора просто пропов накачай из стима да MoveIt подвигай как тебе надо.
Маляр 15/11/17 Срд 10:07:33  608839
>>608479
Сим Сити Сасаети
Маляр 15/11/17 Срд 10:28:32  608841
>>608808
>Тут же все построено на том, что участок зонируемый - он функциональная единица, которая что-то потребляет и что-то производит

По сути градостроительные симы строятся на обсчете графов ресурсных потоков, ты хочешь сказать.

Но это чисто техническое ограничение - графы математически легко считаются, поэтому градосимы к ним и сводят - ради быстродействия.

Но почему других принципов расчета нельзя использовать?

У графов прост свои ограничения есть, например граф статичен. То есть пересчет происходит только в момент добавления/изменения/удаления узлов. А это херота, поскольку перенос ресурсов между узлами это во-первых, длительный во времени процесс, во-вторых, ресурс должен переносится дискретно.

Грубо, в идеале как должно бы быть - грузовичок у тебя везет N ресурсов, в течение M времени, а не просто - на выходе одного узла у тебя ресурс, и он тут же автоматически на входе следующего узла.

Только прикиньте, какую глубину бы это дало. Необходимость складских построек, инфраструктуры переноса ресурсов - например заправок, прелести дискретизации - например застрявшая в пробке машинка тормозила бы производство не у всей ветки графа, а у конкретного узла-предприятия.
Маляр 15/11/17 Срд 10:40:01  608845
>>608841
Вам в OpenTTD с модами.
Маляр 15/11/17 Срд 11:05:35  608860
>>608845
Ну у транспортных тайкунов тоже есть недостаток - там творческую часть натуры особо не применишь, как в градострое.

Спасибо, попробую.
Маляр 15/11/17 Срд 12:11:58  608871
>>608841
Вообще-то там так и есть. Делаешь пробку в 3 километра (с помощью мода TM:PE отключаем деспаун) - вся промышленность встанет, топливо на ТЭС не доставляется - весь город в блэкауте. Суть игры как раз в организации транспортных потоков, как исключительно градострой она очень простая и пресная.
Маляр 15/11/17 Срд 12:26:24  608877
relpx5bb8trz.jpg (523Кб, 1533x1017)
>>608860
https://imgur.com/a/3HK8E
Было бы желание...
Маляр 15/11/17 Срд 20:01:34  609196
>>608871
>как исключительно градострой она очень простая и пресная
Вы таки забываете про постоянные безработицу на сельхозе/лесопиле и волны смерти.
Маляр 16/11/17 Чтв 00:14:14  609472
>>609196
Это все легко предсказуемо и все-таки больше баг, нежели фича.
Маляр  17/11/17 Птн 21:39:15  610495
image.png (3603Кб, 1920x1080)
image.png (3731Кб, 1920x1080)
Городачеры, что круче: Идеальная упорядоченность, или застройка углами, разбавленная точечными свечками?
Маляр 17/11/17 Птн 21:50:12  610502
>>610495
Эскобар.jpg
Маляр 18/11/17 Суб 08:23:37  610613
>>610495
>Что круче: моча или говно?
Маляр 18/11/17 Суб 11:44:17  610656
>>610495
С точки зрения бога-архитектора, упорядоченность круче. Жителям обычно пох.
Маляр  18/11/17 Суб 22:55:04  611089
image.png (2042Кб, 1280x852)
>>610502
>>610613
Когда-нибудь вы поймете эстетику спальных районов также как и я?
Маляр 19/11/17 Вск 00:03:17  611116
>>610495
Почему-то на скринах скайлайнса вечно с цветами что-то не то. Какие-то они блёклые или выжженные. Что накатить, чтобы картинка понасыщеннее стала?
Маляр 19/11/17 Вск 02:56:46  611149
>>611089
У тебя на скринах не эстетика, а хаос.

>>611116
>Что накатить, чтобы картинка понасыщеннее стала?
Смотри в воркшопе разные LUT'ы.
Маляр 19/11/17 Вск 04:05:24  611157
Не могу начать играть, блин. Захожу, пытаюсь с самого начала наладить индустриальный район, разделить и спланировать кварталы, но каждый раз фейлю. Анон, покажи свой въезд в город и индустриальный район, пожалуйста. Как у тебя грузовики возвращаются обратно на фабрики? А как мусоровозы? Ты под свалки отдельную трассу делаешь?
Маляр 19/11/17 Вск 07:27:27  611169
>>610495
На втором скрине тесный треугольник слева глаз режет, нормы инсоляции не соблюдены.
Маляр  19/11/17 Вск 17:29:03  611362
image.png (1081Кб, 1000x800)
>>611116
У меня стоит коррекция цвета Rainday. Не могу строить панельное гетто в ярких цветах.
>>611169
Да ебал я твои нормы инсоляции своей уплотнительной застройкой. Там земля зато дорогая и никто не жалуется.
Маляр 19/11/17 Вск 21:32:31  611490
>>610495
Какое же все-таки мыльное кинцо эта ваша неболиния. В XL да и даже в старых симситях картинка намного приятнее.
Маляр 19/11/17 Вск 22:30:44  611515
jfGqhW8.png (4066Кб, 1920x1080)
>>611490
Ну так у него мыло не выключено.
Маляр  19/11/17 Вск 22:49:05  611527
>>611490
Что лучше по-твоему ультра-высокие настройки и постоянные фризы на 20к, или низкие настройки, зато стабильная работа на 300к жителей?
Я выбрал второе
мимо гигантоман
Маляр 19/11/17 Вск 23:41:20  611570
Есть градостроительный симулятор в эпохе средних веков или хотя бы 19 века?
Маляр 20/11/17 Пнд 02:55:38  611610
>>611570
Именно градсим, шоб как симсити и скайлайны, нет. Только выживачи вроде банишеда, и домовтыкалки типа анно.
Если банишед не пробовал, то рекомендую. В треде верно говорят, что он пустой и однообразный, но 5-10-20 часов он даёт очень приятных.
Маляр 20/11/17 Пнд 03:29:04  611613
Безымянный.png (46Кб, 1152x648)
>>611157
С шоссе подключаешь один большой проспект (по бокам место оставь для последующего апгрейда), к нему как ветки к дереву ведешь дороги в жилые кварталы. В конце этого проспекта отдельный индустриальный район ставишь в виде подковы. Не самый лучший план, но зато поймешь как оно вообще все работает. Дам тебе совет: представь, что трафик - это жидкость. Соответственно, где только ему будет возможность утечь, там он и поедет. Поэтому старайся подключать дороги к шоссе/проспекту, а не напрямую друг с другом. Так сказать схема эль классико. В жизни она немного хуево работает, но здесь ИИ трафика не очень хорош, поэтому ему и так сойдет.
Маляр  20/11/17 Пнд 06:56:34  611631
>>611089
Birdshit architecture. Градостроительное днище.
>>611157
>каждый раз фейлю
В чём этот фейл проявляется? Только кусочек дороги на карте трафика становится красноватым - ты сразу РРРРРРЯЯЯ!!! и ебашишь кулаком в моник?
Маляр 20/11/17 Пнд 09:08:35  611663
>>611089
Аж выпилиться захотелось от одного вида этих хрущоб.
Маляр 20/11/17 Пнд 10:04:05  611681
>>611613
Кривая пиписька.
Маляр 20/11/17 Пнд 10:25:56  611692
>>611515
А, ну ладно. А в чем прикол играть с мылом? Отыгрыш консолебляди?
>>611610
Из домовтыкалок еще cultures и setllers.
Маляр 20/11/17 Пнд 11:21:00  611717
>>611515
>мыло
Воздух. На днищекомпах не отрисовывается.
Маляр 20/11/17 Пнд 11:59:53  611747
>>611692
>А в чем прикол играть с мылом?
Не знаю, сам сразу выключил.

>На днищекомпах не отрисовывается
Без мыла на таких же настройках производительность не снизится.

Маляр 20/11/17 Пнд 12:11:14  611753
>>611681
Я старался.
Маляр 20/11/17 Пнд 12:19:54  611757
CitiesforPeople[...].jpg (88Кб, 600x450)
>>610495
Маляр 20/11/17 Пнд 13:18:41  611787
>>611610
Я в банишд играл. Уныленько.
Печально, что нет таких игр.
Маляр  20/11/17 Пнд 18:21:58  611979
>>611757
НЕ ХВАТАЕТ ОБЩЕСТВЕННЫХ ПРОСТРАНСТВ
СКОРО СНЕСЕМ ПОЛОВИНУ РОССИИ

Кстати, скачала пак п44-т, будут новые микрорайоны
Маляр 20/11/17 Пнд 18:27:24  611981
>>611979
Накачай ещё декалей разбросанного мусора, ям на дорогах и грязи и закосплей Омск.
Маляр 21/11/17 Втр 09:10:00  612186
омск.jpg (19Кб, 530x340)
>>611981
И не забудь метро!
Маляр  21/11/17 Втр 15:54:58  612333
image.png (39Кб, 1068x647)
>>611613
Вот так в итоге будет выглядеть твоя гениальная схема, если он достроится до хотя бы 15-20к. Даже на загрузке пишут, что промзона должна быть близко к шоссе, ибо логистика и шум.
Маляр  21/11/17 Втр 16:20:08  612365
image.png (4078Кб, 1920x1080)
image.png (4428Кб, 1920x1080)
image.png (4134Кб, 1920x1080)
image.png (4143Кб, 1920x1080)
>>611515
>>611717
>>611692
А так?
Маляр 21/11/17 Втр 17:06:22  612425
>>612365
Если бы мэр российского города играл в Скайлайнс, то у него вышло бы что-то подобное.
Маляр 21/11/17 Втр 17:29:11  612454
>>612365
Если уж модопидор - так строй аккуратные развязки, на этот угловатый пиздец смотреть страшно.
Маляр 21/11/17 Втр 17:33:09  612464
>>612365
Сколько населения?
Хм, построить Припять?
Маляр  21/11/17 Втр 17:53:19  612492
>>612464
240к
Маляр 21/11/17 Втр 18:04:03  612517
>>612365
Чот дворы у тебя дохуя широкие и парковки зачем-то.
Маляр 21/11/17 Втр 19:15:35  612628
>>612517
МИКРОРАЙОННАЯ ЗАСТРОЙКА С ЗАБРОШЕННЫМИ НЕОБСЛУЖИВАЕМЫМИ ПУСТЫРЯМИ
@
ДВОРЫ-ПАРКОВКИ
Маляр 22/11/17 Срд 03:00:38  612951
>>612365
Судя по количеству машин на дорогах, это Пхеньян. Ещё бы парковки из дворов убрать.
Кстати ты забываешь про важный элемент микрорайонов: школы и детсады. При твоей плотности в каждом кадре должно быть минимум по три школы и по пять детсадов.

И да, сделай что-то с дорогами, за такое косоёбие при сталине расстреливали. И поставь мод на перекрёстки/примыкания без скруглений.
Маляр  22/11/17 Срд 15:14:27  613161
>>612951
>Судя по количеству машин на дорогах, это Пхеньян.
Ты на мой внеуличный транспорт посмотри:
>>603798
В панельке двухподъездном п44-т живет 55 семей. В трехподъездном-70. Так что не отражай ирл потребность на скайланс. Кстати, школу посреди двора я все равно ставлю. Так очень нихерово экономится место
Маляр  22/11/17 Срд 18:23:03  613205
>>612365
Сразу видно, что у тебя совершенно нет вкуса. Стиля придерживаешься, а чувства прекрасного у тебя нет. Иначе бы как минимум извинился бы за отсутствие набережных. Берег на скринах - это просто архипиздец. Как, собственно, и всё остальное в твоём унтергороде.
Маляр  22/11/17 Срд 19:51:12  613239
image.png (2628Кб, 1920x1020)
>>613205
Где можно было-дорога вдоль берега. Да и в чем проблема построить несколько элитных домов с видом на реку?
на самом деле во многом стоит перестроить
Маляр  23/11/17 Чтв 06:58:25  613423
>>613239
Кекус максимус. Теперь понятно, почему твоё говно такое говно. Ты просто его с говна копировал. Ещё и автоблядь. Говноед тушёный в собственном говне. Стыдно.
Маляр 23/11/17 Чтв 10:37:30  613457
Есть смысл строить отопление на зимних картах, или дешевле будет чтобы электричеством согревались?
Маляр 23/11/17 Чтв 12:47:55  613515
>>613161
Ты либо крестик сними, либо штаны надень. Если отыгрываешь совок/постсовок, так отыгрывай до конца, а не оглядывайся на говномеханики скайлайна.
Маляр 23/11/17 Чтв 15:14:59  613604
>>613457
Я тебя, наверное, удивлю, но есть смысл отопление ставить даже на "летних" картах, потому что там тоже температура колеблется. Это доёбывает. Потребляет город, например, 170MW. Ты производишь 180, всё нормально работает, есть запас. Похолодание. Потребляют 200MW, твои самые дальние районы отключены. И вот ты дёргаешься с бюджетом, дополнительными станциями.
Ты скажешь, что, мол, надо держать электричество прозапас.
Отвечаю: а) дороговато и неэффективно; б) чем больше город, тем сильнее будут эти скачки.
Проще дожить до мидгейма, когда денег и инкам реально хватает на всё, а потом бахнуть котельную. И всё, без мозгоебли. На зимних картах тем более.
Маляр 23/11/17 Чтв 15:15:49  613606
>>612333
>гениальная схема
Человек спросил, как вообще начать играть в игру, а не как построить йобу. Во-вторых, то что ты там накалякал - это далеко по сути своей от того, что я накалякал. Если у него возникнут подобного рода проблемы - он к тому моменту уже будет иметь понимание того, как их решить.
В твоих шедеврах русской архитектуры вообще какие-то хтонические спагетти по всему городу, которые, судя по скринам, функциональной нагрузки не несут вовсе.
Маляр 23/11/17 Чтв 15:48:09  613618
Вот, кстати неплохой пример ванильного города. Никаких макаронин, логичный и удобный ОТ, хорошая планировка.
https://www.youtube.com/watch?v=vtxybFA75iQ
Маляр  23/11/17 Чтв 23:16:56  613872
>>613423
СТРОИШЬ СОВКОВЫЕ МИКРОРАЙОНЫ
@
НЕПРАВИЛЬНЫЙ СОВОК, ГДЕ ПЕРПЕНДИКУЛЯРНЫЕ ДОРОГИ???
@
ГДЕ НАБЕРЕЖНЫЕ ИЗ ГРАНИТА КАК В ГЕЙРОПЕ???
@
ПРИВЕЛ ПРИМЕР КАНОНИЧЕСКОГО СОВКА ИЗ КАНОНИЧЕСКОГО ГОРОДА СОВКОВОЙ ЗАСТРОЙКИ САМО СОБОЙ ДС
@
РЯЯЯЯ, ЭТО ГОВНО-СОВОК, НЕПРАВИЛЬНЫЙ СОВОК

О городач, все хотят ламповую асашай/гейропку отыгрывать с тысячей кварталов квадратиками, но никто и не подумал что макаронины и кольцевая дорога дают 78% скорости для города в 250к.
>>613515
Один хуй пропорции натуральными не сделаешь, ибо ванильные домики не в масштабе 1 к 1 сделаны, уже обсуждали в треде.
>>613606
Чем далеко? Рано или поздно к этому придет. Да и никак нельзя пускать фуры через жилой район и заострять все на одном проспекте. В сообществе стима есть отличные гайд по дорожной сети, где разъясняется про дороги разного уровня.

Кстати, вопрос к городачерам. Есть те, кто играл в cities in motion?
Там когда ставишь остановку автобуса/трамвая, или станцию метро высвечивалась зона охвата близлежащих домов пешком.
Знает кто что-либо похожее для скайлайнс? А то не пойму 500 метров норм расстояния для ходьбы к станции, или далеко все же.

Маляр 24/11/17 Птн 09:26:38  613949
>>613604
Так котельная же тоже денег стоит, как и дополнительные электростанции.
>>613872
Кстати кто-нибудь осилил cities in motion? Я прихуел с переполнения остановок и дропнул.
Маляр 24/11/17 Птн 11:00:18  613973
>>613949
После высокой плотности и офисов бабки не проблема.
Маляр 24/11/17 Птн 14:10:11  614042
>>613973
Ну так построй лишнюю электростанцию.
Маляр  24/11/17 Птн 18:35:55  614151
>>613949
>>614042
Суть не в стоимости, а в том, что потребление шатать туда-сюда не будет. И стоит она не очень много. Скачки по 20, 30, 40, 50 MW при похолодании - это заёбывает.
Маляр  24/11/17 Птн 20:41:07  614247
>>566492 (OP)
Как в banished бороться с голодом ?
Маляр 26/11/17 Вск 19:13:16  615183
1502990638865.gif (239Кб, 320x320)
Подскажите, что за бредятина с ОйТи-кластером - над домиками пишет "Not Enough Buyers", хотя есть прямой доступ к шоссе и отстроена куча коммерческих зон по самый нулевой спрос на эти самые зоны.
Какие им нужны покупатели? Они что, не могут свой говнокод продавать через интернеты?
Маляр 27/11/17 Пнд 14:00:14  615396
>>615183
Там в подвале небоскрёба мастерская по сбору гаджетов, которые ребята толкают. Замечал, что рядом с ними грузовики крутятся, но никаких подробностей не узнал. Может им какие-то особые покупатели нужны. В дневниках не говорили про то, что ребята будут что-то физическое производить. Расскажи, если сам решишь.
Маляр  28/11/17 Втр 06:20:25  615712
anno2070s007cit[...].jpg (957Кб, 1920x1185)
ANNO201404202[1].jpg (3531Кб, 1920x1200)
А почему никто не рекомендует Anno 2070, в то время как все боготворят 1404? Наигрался я в 1404 уже давно и всё никак не мог заставить себя сесть за 2070. Сначала пека не тянула нормальные настройки, потом не было времени, после импотенция. Недавно попробовал - первый час давался сложно, но когда понял что это та же самая 1404, только в недалёком будущем - сразу же подсел. В чём то более продумана и разнообразна, в чём то менее. Есть конечно серьёзный минус в виде отсутствия ламповости, но в остальном это те же домики, производственные цепочки и торговые пути.
Маляр 28/11/17 Втр 12:52:31  615794
>>615712
Мне наоборот, хочется чего-то другого, нового, и как раз поэтому не играю. Наигрался в 1404 уже
Маляр 28/11/17 Втр 13:43:26  615830
>>615712
По мне анно унылая какая-то, в сравнении с симсити и подобными, да и даже в сравнении с тропико. Причем что 1404, что 2070, что самая последняя.
Маляр 28/11/17 Втр 15:59:15  615925
>>615830
По мне так Анно ближе к серии Сеттлерс. У Сеттлерс 2 для меня 100-процентная реиграбельность. Уже почти двадцать лет играю, и не надоедает.
Маляр 28/11/17 Втр 16:01:28  615926
IxFYdlP.png (296Кб, 1024x768)
>>615925
Маляр  28/11/17 Втр 20:44:52  616343
hWJAXFdWYfw.jpg (49Кб, 720x474)
>>615926
Что это за говно?
Маляр 29/11/17 Срд 00:41:39  616536
>>616343
Говно тут ты, а на пике Settlers 2.
Маляр 29/11/17 Срд 00:45:25  616539
>>615926
Что там у widelands? Год назад скачивал, а там три миссии всего было.
Маляр 29/11/17 Срд 12:47:34  616622
Вопрос нуба: в Скайлайнс есть точечная застройка вообще? Хочу замутить город с мегаплотностью. Если нет, то в какой игре есть?
Маляр 29/11/17 Срд 13:28:17  616632
>>616622
Что за хуйню ты несёшь? Что по-твоему такое точечная застройка?
Какую плотность тебе надо?
Маляр 29/11/17 Срд 13:32:44  616635
>>616632
Хочу здания впритык строить практически. А в Скайлайнсе знаю только про строительство зонами.
Маляр 29/11/17 Срд 14:08:41  616644
>>616622
Есть с модом RICO.
Маляр 29/11/17 Срд 16:58:11  616718
>>616644
А отдельных градостроев с такой возможностью нет? Знаю только СимСити Сасайти, но он старый. В Сити ХЛ каком-нить нет? Думаю, что ноут слабоват и не потянет не то, что молы,
а сам Скайлайнс. Проц 6006ю с 2ГГц. И 4 гига оперативы.
Маляр 29/11/17 Срд 20:10:52  616801
>>616718
Без модов будет играбельно. Ну штук пять простеньких можешь установить. ДЛС тоже за моды считай, у меня с каждым установленым ДЛС игра хуже начинает работать.
Маляр 29/11/17 Срд 20:42:02  616810
>>616801
>простеньких
Например?
А из длс хочу катастрофы и йобатранспорт.
Маляр 29/11/17 Срд 22:16:41  616869
>>616635
Да они так почти впритык стоят. Ну, можешь модами обмазаться. Какую-то хуйню придумал.
Маляр 29/11/17 Срд 22:18:33  616870
>>616869
Я хочу здания по-одному ставить еще. И впихивать невпихуемое.
Маляр 29/11/17 Срд 22:43:40  616874
>>616810
Я просто так назвал цифру. И меру простоты тоже сам выбирай. Экспериментируй. Игру твой компьютер нормально потянет. Можешь даже по полной загрузить модами, если больших городов строить не собираешься. Но я таких людей, строящих сельские жопы, не понимаю и не уважаю. Лучше снизить настройки, отключить моды, но построить таки свой мегаполис.
Маляр 29/11/17 Срд 22:47:19  616875
>>616874
Ну, видюха неплохая у меня вроде. Прей потянула. 940мх. Но не особо графодрочер.
Маляр 29/11/17 Срд 22:50:24  616876
>>616875
Видеокарта не очень. Я её знаю. Но для скайланс хватит с лихвой. Важнее всего в этом ебучем юнитиподелии память. Лучше сразу 64 гигабайта ставить.
Маляр 29/11/17 Срд 22:57:11  616878
>>616876
С этим проблемы пока что. Но надо поискать мод на застройку одиночных зданий. И жизнь удалась.
Маляр 29/11/17 Срд 23:21:58  616886
>>616878
Нечего искать. Rico.
Но насколько я понимаю, ты хочешь трущобы, как китайский Коулун, город-крепость. А для этого не надо впритык ничего ставить. Для этого нужны правильные ассеты. Короче, ощущение, будто ты не играл в скайлайны и сам не представляешь что хочешь.
Маляр 29/11/17 Срд 23:34:22  616892
>>616886
Так я писал, что только хочу вкатываться.
Маляр 29/11/17 Срд 23:42:34  616896
>>616892
А хочу я не Коулун. Я хочу как можно больше населения на как можно меньшей площади с как можно меньшей этажностью. И при этом с как можно меньшим количеством инфраструктурных проблем. Я же будущий инженер-строитель ирл, мало ли что придется делать. Задачи разные бывают. Возможно качну сейв с городом и точечно буду фигачить здания, если можно.
Маляр 30/11/17 Чтв 00:05:55  616907
>>616896
Я на ютубе видел строительство точной копии японского города(малая этажность, высокая плотность). Только там автор видео вообще всё вручную делал: от расстановки зданий до разметки дорог и установки табличек. Для него скайланс это не симулятор, а просто песочница для творчества.
Маляр 30/11/17 Чтв 00:07:59  616909
>>616896
Ты будешь проектировать одинаковые многоэтажные панельки, глупый юноша.
Маляр 30/11/17 Чтв 00:08:57  616910
>>616909
Я не против.
>>616907
А я хочу прям с экономикой все это, а не в творческом режиме.
Маляр 30/11/17 Чтв 00:16:39  616915
>>616910
>экономика
>градостроительный симулятор
И тут мы снова начинаем. Откуда в тебе столько наивности? Там всё на примитивнейшем уровне, тебе просто нужно соблюдать баланс.
Маляр 30/11/17 Чтв 00:19:45  616918
>>616915
Ну, хотя бы на примитивном уровне.
Маляр 30/11/17 Чтв 00:55:13  616932
>>613606
Мальчики, не ссорьтесь.
Мимо с пароходотреда
Маляр 30/11/17 Чтв 00:59:19  616933
>>616892
Тогда сначала вкатись, построй город тысяч на 60-70, потом уже кирильствуй.
Маляр 30/11/17 Чтв 01:02:25  616934
>>616896
>И при этом с как можно меньшим количеством инфраструктурных проблем.
В обычном городе на 30к сначала справься с пробками. Потом поговорим. Гайды в шапке. Бывай.
Маляр 30/11/17 Чтв 01:09:57  616935
>>616933
>>616934
Ну окей. Попробую.
Маляр 30/11/17 Чтв 01:24:59  616936
>>616934
Только у очень глупых людей возникают пробки в таком маленьком городе.
Маляр 30/11/17 Чтв 22:36:18  617412
>>616936
У очень глупых людей пробки начинаются в 10к. Ты слишком веришь в людей.
Маляр 01/12/17 Птн 16:08:39  617734
Моды на киберпанк есть? А то я что-то не нашел
Маляр 02/12/17 Суб 20:36:19  618430
Безымянный.jpg (857Кб, 1280x1024)
Городач, помоги разобраться с симсити.
Советник доёбывает, мол нужно выделить больше зон под офисы, но при этом офисные здания разоряются из за низкого спроса. Какого хуя, собственно? Как сделать так, чтобы они не закрывались? Сделать больше жилых зон?
Ещё вопрос, когда кликаешь на здание там выпадают цифры типа 745/789. Это кол-во работников или кол-во клиентов?
Что дают аэропорты? Они и правда дают какие то преимущества типа буста развития города, как там пишут, или нихуя? Просто я сколько не строил аэропорты - эффекта никакого это не давало.
Маляр 02/12/17 Суб 21:16:02  618442
Безымянный.jpg (709Кб, 1280x1024)
И как повысить спрос? Мне например нужно чтобы богачи селились.
Иногда кажется что это совершенно рандомная херня и от меня никак не зависит, но такой вот низкий спрос со стороны богатых держится уже давно, из за этого наверное и разоряются крупные фирмы. Хуле делать?
Маляр  02/12/17 Суб 22:01:36  618464
>>566492 (OP)
>1 пик
А там можно так менять рельеф во время игры, а не в редакторе?
Маляр 03/12/17 Вск 15:23:38  618728
>>618430
1. Сначала делай промышленность, потом образование, потом промышленность убирай, строй офисы.
2. Работников.
3. Не помню, но они должны вроде повышать спрос на офисы.
>>618442
Образование, медицина, полиция, защита от пожаров, транспорт, чистый воздух, ШВИТЫЕ ДОМИКИ вместо муравейников. Ну очевидно же.
>>618464
Можно, но есть некоторые ограничения.
Маляр  03/12/17 Вск 16:52:37  618769
>>618728
>некоторые ограничения
Например?
Маляр 03/12/17 Вск 18:08:19  618798
>>618769
Сам проверяй.
Маляр  03/12/17 Вск 22:09:59  618920
>>618798
Игру качать надо.
Маляр 04/12/17 Пнд 00:34:24  618980
>>618920
С этим модом никаких ограничений:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=dutch&id=502750307
Маляр 04/12/17 Пнд 01:03:16  618990
https://www.youtube.com/watch?v=CFVoyVoO1nE
Маляр 04/12/17 Пнд 23:11:33  619363
>>615396
Нагуглил, что эти гаджеты потребляют обычные офисы. Отдал часть района под них и расширил старый офисный квартал - вроде проблема исчезла. Однако, ничего не гарантирую - может я просто снизил предложение, выпилив часть айти-кластера.
Маляр 06/12/17 Срд 14:22:46  620012
>>618769
Не совсем понял, о каких именно ограничениях он говорит. Во-первых, очевидно, что есть пул почвы, и чтобы где-то сделать холм надо где-то выкопать яму. Во-вторых, нельзя убирать землю из-под дорог и других уже построенных зданий, как нельзя нахерачить почву над ними, чтобы получилось арочка. Так-то самый обычный терраформинг. Песочница же.
>>618990
Не уверен, что именно этот мододебил сделал, но кажется, там было несколько остановок, которые он убрал. И почалося.
>>619363
Что офисы имеют с гаджетов? Откуда инфа, вообще?
Маляр 06/12/17 Срд 14:47:35  620026
201712061441271.jpg (314Кб, 1600x900)
Почему пробка образовалась и машины не едут по свободной дороге?
Маляр 06/12/17 Срд 14:57:06  620031
tumblrlwngs27CO[...].jpg (91Кб, 500x342)
>>620026
Пробка образовалась потому, что ты неправильно кладёшь дороги. В этой игре нельзя просто бахнуть одностороннее шестиполосное и ждать, что водятлы бросятся заполнять все полосы своими жоповозками.
Машины не едут по свободной дороге полосе, потому что так устроена логика транспорта в игре. Почти как в жизни. Чтобы делать дороги с большей пропускной способностью, надо учитывать эту логику.
Все подробности в гайде в оппосте.
Маляр 06/12/17 Срд 14:59:20  620035
>>620031
Ну а если кратко, как исправить?
Маляр 06/12/17 Срд 15:05:48  620039
>>620035
Если вот прям совсем кратко, то исправить это полным уничтожением города. Серьёзно. Если ты до сих не познал логику дорожного движения в игре, но наиграл население в 50к, то вангую в остальном городе просто архипиздрическую лапшу из дорог и просто уродство. Это бесполезно исправлять. Причина этой хуйни в нежелании понимать как что работает в игре. Поэтому иди читай how to traffic.
Маляр 06/12/17 Срд 15:09:37  620041
>>620026
Потому что им надо налево, а правая дорога слишком большой крюк. Построй смычку к правой дороге, а лучше везде тогда сделай одностороннее, а то у тебя две полосы в одну превращаются.
>>618430
В четверке очень нелинейная схема развития зон. Надо сдерживать небоскрёбы до последнего, потому что один небоскрёб может вмещать столько же жителей/фирм, как целый экран средней плотности. Спрос скакнёт из-за какой-то мелочи, небоскрёб разорится и ёбнет тебе половину экономики. Твоя проблема скорее всего в том, что тебе уже хватает требований для постройки больших домов, но строится одновременно слишком много, они надувают пузырь и он лопается. Тот район, что у тебя на скрине (судя по всему, весь зазоненный высокой плотностью), должен обслуживаться большой средней и низкой застройкой. И иметь очень хороший общественный транспорт.
Аэропорты да, повышают спрос на бизнес.
Богачи переоценены, много места занимают. До нормальной высотной застройки даунтауна тебе должно хватать особняков там-сям. Дрочи образование и полицию, плоди офисы и хайтек, они сами понаедут.
Маляр 06/12/17 Срд 15:19:38  620047
>>618442
Собсна с богачами та же тема, только ещё острее. Наверное построился пафосный дом средней или даже высокой плотности, это обрушило спрос. И они не любят даунгрейд зданий.
Главный короткий совет в сс4, в общем — это лепить городские кварталы только средними зонами, и только когда уже упрёшься в потолок экстенсивного развития, потихоньку по одному кварталу в самых лучших местах апгрейдить до высоких зон. Причём лучших — это не где много парков и бахато, а где инфраструктура позволяет (транспорт, школы-больницы).
Маляр 06/12/17 Срд 16:02:05  620083
В Ostriv играл уже кто-нибудь? Как оно?
Маляр 06/12/17 Срд 17:19:07  620137
Вах!
https://www.youtube.com/watch?v=yITr127KZtQ
Маляр 06/12/17 Срд 19:47:15  620191
>>620012
Новые маршруты не получается строить водные.
Маляр 06/12/17 Срд 19:59:26  620198
>>620137
https://www.youtube.com/watch?v=Eo8niueJs9w
Маляр  06/12/17 Срд 23:10:11  620298
Апатиты.png (16501Кб, 4096x4096)
image.png (4011Кб, 1920x1080)
Все еще взращиваю свой совок.
>>612365
>>610495
>>603798
Существуют ли совковые учебники/методички по планированию городов и микрорайонов? Хочу выйти на новый уровень говноедства
Маляр  06/12/17 Срд 23:36:37  620322
Что ж вы не сказали, что РИКО - это дофига модов на здания.
>>620298
Кури советские СНиПы редакции 60-х. Ну, и учебники тех лет.
Маляр  06/12/17 Срд 23:44:57  620329
>>620298
Алсо, не очень совково выглядит. Как ГДР. Ну, максимум Польша.
Маляр 07/12/17 Чтв 01:27:14  620408
>>620298
Писал ответ и браузер нахуй завис. И что мне теперь? Снова писать? Сука.
Вкратце: ты хуй и город у тебя не похож на советский. Здания как попало поналеплены, микрорайон должен быть закрыт со всех сторон, чтобы не было ветра, нормы инсоляции не соблюдены, нет проездов во дворах и так далее. Микрорайон должен иметь свою школу, гастроном, во дворах нужны детские площадки и так далее. Дороги сделаны неправильно, транспорт плохо сделан, промзона не похожа на промзону и так далее. Раньше еще в Советском Союзе старались оживить район, даже если строили его только для жилья: какие-нибудь НИИ внутри района строили, парки и так далее. Тогда при проектировании думали даже о том, как вписать микрорайон в ландшафт, особенно это заметно по районам, построенным рядом с горами, водоемами и прочим. Ты зачем то строишь город вокруг своего аналога мкада, хотя в реальности делают наоборот: сначала строят район на 100 тысяч человек, а уже потом думают как побороть пробки и рисуют всякие кривые развязки, ебанутые дороги и так далее. Начни пользоваться модами для строительства дорог, научись в нормальную инфраструктуру, даже площадь какая-то всратая у тебя. Я много чего написал, но мне лень заново писать. И перестань эти хайвеи строить, их нет в наших городах. У нас есть широкие улицы, проспекты и так далее, но вот эти вот скоростные магистрали это скорее история про штаты какие-нибудь, а не про нас. На карте больше всего понравился район Ликино-Садовское. Неидеально, но похоже на реальность. https://yadi.sk/i/bc75xaXyt4se6
>Ошибка постинга: Файл слишком большой.
>Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Какого хуя? 1400 Кб всего. В игре лимиты, на имиджборде лимиты, заебало всё нахуй.
Маляр 07/12/17 Чтв 01:29:12  620410
>>620408
>вписать микрорайон
>вписать район
Фикс. То есть микрорайон тогда тоже вписывали, но их поодиночке редко проектировали, обычно сразу целый район на множество людей строили.
Маляр  07/12/17 Чтв 19:27:47  620811
>>620408
>>620410
Спасибо. Наконец-то кто-то по делу расписал, а не начал на европку дрочить.
Был бы онлайн-я бы с тобой позастраивал бы. Тепрь хочу выбрать карту с более ровным ландшафтом для застройки нового совка
Маляр 07/12/17 Чтв 19:59:02  620830
>>620811
Возьми какой-нибудь район большого города, застраивавшийся в 60-80 годы, и не сильно изменившийся за годы. Посмотри его фотографии, панорамы покрути в яндексе или в гугле, если сможешь, то найди план этого района или города. Обращай внимание на всё и думай: почему сделали именно так, а не иначе? Попробуй его скопировать. Вот есть такое видео, например: https://www.youtube.com/watch?v=lcEFDPAD_Po
Пока что твой город похож на разросшийся ПГТ. Их да, их строили с особым похуизмом, потому что не было ресурсов: то денег не хватает, то проектировщики из ДСов заняты и не могут дать совет, то вдруг внезапно оказалось, что мощностей нашего завода ЖБИ не хватает и вроде даже есть соседний мухосранск, который готов нам помочь, но у нас сильное отклонение от стандарта в одну сторону, а у них в другую. Дома лепили из говна и палок, дороги не асфальтировали десятилетиями, на нормы и стандарты клали хуй. Я находил историю про то, как строили один такой наномухосранск: и смешно, и грустно.
Маляр  07/12/17 Чтв 20:22:30  620848
>>620830
Мм, соседний район. Был там на прошлой неделе.
Проблема в том, что нужно иметь какой-никакой центр города.
Да и в Ясенево рабочими местами в районе обеспечены процентов 10 от жителей, т.е. остальных нужно распихивать по офисам и промзонам.
Маляр 07/12/17 Чтв 21:03:33  620904
>>620848
Твой центр города не похож на центр. Возможнно это район транспортных узлов, на которых мэр распилил немало бабла, но это не центр города. Нельзя просто взять и сказать: вот тут у нас будет центр. Городу на твои хотелки похуй, центр образуется под воздействием множества факторов. Проходят годы, века, самая центральная точка притяжения смещается с одной улицы на другую и она никак не зависит от административных границ города. В игре всё попроще, конечно, но даже так всё равно есть более привлекательные места, есть менее привлекательные. И я уверен, что даже по стоимости земли центральный район у тебя не дороже других. Я бы скорее сделал ставку на "петровский остров", хотя власти города на него явно подзабили, судя по его виду.
Особенно смешно видеть "деловой центр", к которому ты даже ни один мост не подвел. Там что правда всё ок с движение без моста? Это точно деловой центр? Может правильнее это место назвать "деревня небоскребов"?
Как же грустно: вроде топит за картоху, а оказался очередным столичным зверьком.
Маляр 07/12/17 Чтв 22:09:21  620978
town planner.png (10Кб, 689x217)
https://www.youtube.com/watch?v=pFEvmfqeOHg
Маляр 08/12/17 Птн 00:35:44  621089
>>620978
Я уже кидал выше ссылку на него. Кроме первого видео, не вижу смысла его смотреть в принципе. Один раз случайно попал на его стрим и попытался разузнать, что же он там таунплэннил в своей Down Under. Что-то помычал невнятно и быстро соскочил на другую тему. Ну и в целом, васян он тот еще; я всего 2-3 полезных мелочи узнал, остальное в гораздо лучшем качестве уже давно представлено на этих ваших ютубах.
Маляр 09/12/17 Суб 00:41:41  621931
>>620811
Держи ориентиры из нерезиновой:
Ранние хрущобы — Черёмушки (м. Академическая). Квадратно-гнездовая застройка пятиэтажками, внутри квадратов просторные и очень зелёные (на самом деле зависит от того, что ты хочешь изобразить: это они сейчас с полувековыми деревьями, а вначале были лысые и пустые) дворы с элементами настоящих парков, фонтанами там и даже скульптурами. Некоторые квадраты заменены школами/детсадами, вдоль улиц равноудаленно от перекрёстков дом быта или кинотеатр или пту. Вдоль проспектов больницы и дома попафоснее, можно военчасть. Раз на район можно протянуть бульвар.
Эталонный брежневский микрорайон 5-9 этажей — Беляево (кто-то даже хотел в список наследия юнеско вносить). Вместо квадратности больше рядная структура. Немного более плотная застройка. В центре квартала по паре школ и детсадов, можно прям друг напротив друга. Тема про кинотеатры и дома быта усиливается; иногда их место занимает АТС (3-4 необычно высоких этажа, почти без окон). Дома, смотрящие на улицы, имеют магазины (библиотеки и т.д.) либо по всему первому этажу, либо хотя бы сбоку. Кварталы могут быть как прямоугольные, так и с полукруглыми улицами между ними, ещё можно экспериментировать с круговым движением. Используются все виды улиц: внутриквартальные проезды, межквартальные 4 полосные, межрайонные 6-полосные проспекты, часто с 1- и 2-полосными дублёрами с каждого бока (как с односторонним, так и двусторонним движением). Между проспектом и дублёром может быть от 10 метров газона до 100 метров всякого говна типа гаражей, но дома почти никогда на самом проспекте не стоят, всегда есть хотя бы полста метров. Вдоль проспектов НИИ, больницы, можно бассейн (хуйня примерно как АТС, только более нарядная и побольше) или другую спортивную поебень, гостиницы и общаги (12-16 этажей, часто в кластерах по 2-3 корпуса).

Не забывай про мелочи. Голубятни. ЛЭП! для вязкости. Надземные тепломагистрали с лесенками через них или проходами под буквой П.
Маляр 09/12/17 Суб 00:51:34  621936
>>620083
Спасибо за наводку. Такие-то вигнанцi здорового человека.
Маляр 09/12/17 Суб 08:41:55  622011
201603300751341.jpg (506Кб, 1920x1080)
>>621931
Бампану своим старым совковым (восточноевропейским) гетто. Тогда ещё не было РИКО, поэтому приходилось очень сильно ебаться с зонированием и копированием зданий.
Маляр  09/12/17 Суб 11:37:45  622043
>>611663
>хрущоб
это брежневки, идиот
Маляр 09/12/17 Суб 17:59:01  622336
>>620083
На рутрекере есть предпоследняя версия. Хотел купить, но решил попробовать, и правильно сделал.
У меня двойная ПЕЧ 470 в сли, мне в целом по жизни хватает, но тут разработчик пишет 770 в минималках. И он сука не пиздит. Вряд ли мне технически не хватает видеокарт — судя по звуку кулеров, ни одна из них нисколько не напрягается — но фпс в единичных значениях. Жаль.
Маляр 09/12/17 Суб 18:14:37  622342
>>620083
Как земля. Слишком местечковая игра с высокими системными требованиями, лично мне не хватает глобальности и русского языка
Маляр 10/12/17 Вск 01:21:47  622582
>>622342
Да ладно, выглядит навороченнее банишеда уже сейчас. А что на мове — це ж гарно, атмосфера.
Маляр  10/12/17 Вск 07:22:58  622666
image.png (18Кб, 526x212)
Пасаны, можно уже теперь в вашей игре застраивать микрорайоны домов серии 111-97?
Маляр 10/12/17 Вск 07:27:43  622668
>>622666
Да чем хочешь застраивай.
Маляр 10/12/17 Вск 16:00:17  622802
А есть модик который делает первые этажи домов коммерческими магазинчиками там, обменника или кафешками?
Маляр 10/12/17 Вск 18:52:30  622937
какой длинны улицы делать в сс4?
Маляр 10/12/17 Вск 19:10:12  622964
>>622937
Малой плотности — можно и 20, скорее в эстетику упрешься.
Средней — 6-10.
Высокой — в расчёте на один-два небоскрёба.
Это про чёрные улицы, не про серые (они бесполезные) и не про авеню.
Маляр 22/12/17 Птн 03:20:17  629439
Там за гроши годноту 10/10 отдают.
http://store.steampowered.com/app/493340/Planet_Coaster/
Маляр 22/12/17 Птн 19:43:12  629890
Кто-нибудь пробовал вот это?
http://www.farroadgames.com/

Алсо, намечается новый планетбейс от парадоксов
http://store.steampowered.com/app/464920/Surviving_Mars/
Маляр 23/12/17 Суб 13:21:49  630042
>>629890
>http://www.farroadgames.com/
Почитал девблог.
В текущей версии 0.0.7 добавлены эвтаназия, трансгендеры, суицидники и веганы.
Битв, каннибалов и проституции пока нет.
Чо-та у них какой-то неправильный постапокалипсис.

Маляр 23/12/17 Суб 17:52:11  630209
>>630042
Мда, прогрессивненько.
Маляр 02/01/18 Втр 16:27:43  634175
>>630209
Сорта
Маляр 03/01/18 Срд 02:32:04  634376
>>617734
Смотря что ты под киберпанком подразумеваешь.
Есть коллекция ассетов в тему
http://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=599047299
Маляр  03/01/18 Срд 17:07:46  634551
Cities Skylines. В один момент у электростанций возникла резкая нехватка угля. За ними похерился водопровод и всё остальное. Это из-за отрицательного торгового сальдо?
Маляр  04/01/18 Чтв 03:00:10  634744
>>634551
Скорее всего пробки. Машины не успевают подвозить уголь вовремя.
Маляр 04/01/18 Чтв 15:31:05  634925
>>634551
Старый баг импорта, сталкивался с ним неоднократно.
Маляр  05/01/18 Птн 10:52:26  635318
Thul4fzHT3o.jpg (268Кб, 1280x720)
2017-02-2115-06[...].png (4527Кб, 1920x1080)
2017-02-2018-42[...].png (4079Кб, 1920x1080)
2017-02-2018-42[...].png (2986Кб, 1920x925)
Гении, объясните, как вы строите такие города? (пик.1)
Как захожу в игру, получается что-то подобное (пик.2-4)
Только иногда красивые виды получаются. Нужно ли моды качать? На пиратку это сделать лень.
Есть какая-нибудь сборка с советскими зданиями? Чтобы не искать каждое строение отдельно.
Маляр 05/01/18 Птн 12:47:16  635363
15151387471830.jpg (19Кб, 300x169)
>>635318
Звиздец.
Маляр  05/01/18 Птн 14:34:22  635433
>>635318
Пик1-рандомный муравейник, натыканый как попало, этакий Рио.
Просто попробуй застраиваться плотнее, прям чтоб ни одной клетки свободной не было
Маляр 05/01/18 Птн 16:28:19  635490
>>635433
Сам ты блядь рандомный муравейник, муравейник как раз на 4 пике.
Куда ему плотнее, у него и так то ли азиатчина, то ли латиноамериканщина. >>635318
Первый пик отличает зональность. Как ирл. Большая часть застроена малой этажностью, и есть отдельные центры притяжения с небоскрёбами. Также не ставится задача застроить всё, а пустыри засажены деревьями и выглядят, как парки. В общем, надо ограничивать рост и не жалеть места.
У твоего плана главная проблема — ты отводишь ветку от хайвея и тупо застраиваешь плоскость. Это не твоя даже проблема, это мудацкий геймдизайн скайлайнов так каждую игру начинает. Реальный город строится от реки и прочей географии. У тебя же город стоит в чистом поле в 100 метрах от берега, так не бывает.
Второе: сноси дефолтные развязки и либо ставь из воркшопа нормальные, либо вот для первых ответвлений рисуй свои, делай их пологими и плавными, пущай займут хоть в три раза больше места. Железные дороги вообще должны быть суперпрямые и с минимальными перепадами высот.
Прямоугольность это нормально, ты главное не бойся разбавлять её диагоналями и прочими интересностями.
Маляр 05/01/18 Птн 16:44:29  635496
>>635318
Уточнение: прямоугольный план требует регулярности. Твой план топологически ничем не лучше бостонщины, только прямоугольный, ни эффективности, ни романтики.
Сюда же, у тебя парки-пустыри внутри кварталов. Типа дворы, ага? Хер там. Двор бывает один на 3-4 дома, а не на 12. Парк на 12 домов должен быть отдельным кварталом или хотя бы с двух сторон прилегать к дороге. Опять про ограничение роста: соблюдай нормы инсоляции. Многоэтажные дома вплотную только всякие китайцы строят, а потом дрочат, подглядывая друг другу в окна. В скайлайнах дебильная зональная механика (как и много что ещё), не рисуй сплошные зоны, а крась небольшими участками по одному-два дома.
Маляр  05/01/18 Птн 21:15:01  635720
>>635490
>ставь из воркшопа
пираточка, к сожалению
Маляр 06/01/18 Суб 21:28:38  636234
>>620026
А мне нравятся здесь пробки на дорогах, охуенно выглядит. Не понимаю, как строить, и ЖИТЬ в игре городе-призраке без машин и плотного траффика, разве что Детройт отыгрывать или Припять
Маляр 07/01/18 Вск 19:17:58  636630
8688c4db8088[1].png (197Кб, 1600x838)
Чё там в скайлайне, жд-семафоры типа оттд завезли?
Маляр 09/01/18 Втр 22:59:13  637683
>>635318
На первом всё просто. Строишь лапшу из ненужного шестиполосного говна, а потом всё разом размечаешь разными зонами. Причём, лапшу укладывать надо порциями, а потом эти порции между собой соединить магистралью. Да поплотнее, чтобы жители окраины лапши охуевали от соседства с магисралью. Словом, чтобы это построить надо особым образом изменить сознание хорошенько ёбнуться бошкой об стену.
У тебя нормально получается, но есть нюансы. Во-первых, не лепи широкие улицы там, где они не нужны, ебучий ты сын симсити. Прокладывай дороги по принципу дерева (ствол, широкая ветка, маленькая ветка). В гайдах в шапке всё написано.
Во-вторых, засунь свой симсити себе в анус и укладывай зоны плотнее. Нахуй тебе вот эти пустыри в кварталах? Условный двор дома должен вплотную прилегать к двору другого дома. Это и экономически выгодно, и эстетичнее. В-третьих, где кольцо, мать твою? На въезде после развязки (всё снеси к хуям и) ебани кольцо от которого пойдёт магистраль вниз. От которой в свою очередь застраивайся вправо. И ещё раз, нахуй тебе эти два гигантских пустыря? Ты ебанулся? Застрой их к хуям.
>>635490
Квартальная застройка - признак социально стабильного развитого города. Лапша с первого пика характерна только историческому центру. Все эти петляния нахуй не нужны, если у тебя нет рельефа.
>пустыри засажены деревьями и выглядят, как парки
ММММАКСИМУМ СОВОК. Пустыри, сынок, выглядят как пустыри, потому что в них пешеходной инфраструктуры нет (и они не генерируют стоимость земли с отдыхом). Когда он засажен деревьями - это не пустырь, но лес, что в данном контексте однохуйственно. Хочешь парк - сделай в редакторе большой парк.
>>636630
Прям системы семафоров нет, но завезли ванильные светофоры. Стало попроще.
Маляр 09/01/18 Втр 23:11:48  637688
Хочу строить город в средневековой Азии, что можете посоветовать, генархитекторы?
Маляр 10/01/18 Срд 02:30:41  637760
>>637688
Если ты про Китай, то есть старенький Emperor: Rise of the Middle Kingdom. А по Средней Азии не существует, увы, НИ-ЧЕ-ГО. И не будет никогда, скорее всего - СССР нет, а Запад экзотика Тегерана, Бухары и Самарканда не интересует.
Маляр 10/01/18 Срд 13:17:42  637819
>>637683
В игре нет нормальных парков в любом случае, а ты советуешь с редактором ебаться. Ты видишь сколько их на пике? Каждый раз будешь отдельно в редактор лезть? Или будешь квадратно-гнездовым штампать? Ну и если с такого удаления выглядит как парк, значит это парк и есть. Я не ебу, чего ты там не увидел, тропинок?
А квартальная или лапшичная застройка — дело вкуса. Главное не это, а что вышло похоже на реальный город, и вышло так не из-за уличной сети, а из-за умелого управления развитием и низкой плотности втыкания домов. В отличие от хуйни, которая получается, если подстраиваться под механики скайлайна.
Маляр 10/01/18 Срд 20:11:08  638025
Собянины, доставьте годных модов с развязками для пиратки Скайлайна? Попробую вкатиться и поглядеть, что выйдет.
Маляр 10/01/18 Срд 21:37:30  638164
>>637819
> Каждый раз будешь отдельно в редактор лезть?
Если ты настолько несамостоятельный и безыдейный, то скачай готовое в воркшопе. Туча всякого.
> Я не ебу, чего ты там не увидел, тропинок?
Смысла. Это просто пустое место посреди города. Оно ничего не производит для, а только место отнимает, делая сервисы менее доступными.
> А квартальная или лапшичная застройка — дело вкуса.
Сто раз уже объяснили, что в каких случаях эффективно и ирл, и в игре. И в сообщении об этом сказано, и выше по треду.
>Главное не это, а что вышло похоже на реальный город, и вышло так не из-за уличной сети, а из-за умелого управления развитием и низкой плотности втыкания домов.
Настолько толсто, что ужасно тупо. Проще просто тебя нахуй послать с такой идиотией. Иди красуйся своей безвкусицей и упрямством в какой-нибудь паблик в вк.
Маляр  12/01/18 Птн 13:57:02  638994
>>637683
Забавно, что в симсити я наиграл часа два, ыы.
Широкие дороги строю когда появляются деньги. Я так понимаю, что большинство игроков включают режим на открытие всего и бесконечные деньги?

Но спасибо за советы.
Маляр 12/01/18 Птн 23:30:30  639280
>>638994
Деньги появляются довольно быстро, да и можно всегда места оставить.
Маляр 14/01/18 Вск 04:38:25  640007

>>637760
> а Запад экзотика Тегерана, Бухары и Самарканда не интересует.
Так эмперора делали ещё когда китайцы только дешевую одежду умели делать, даже зашкварных китайских телефонов не было толком

Могут и про ближний восток сделать, но вообще именно та часть где Бухара и Самарканд топ внетрендовости эвар, какие нибудь Шумеры или Иран скорее вспомнят
Маляр 14/01/18 Вск 04:42:59  640009
>>613872
> САМО СОБОЙ ДС
ДС не канон, а отдельный пиздец.
Тру совок это всякий Норильск, Иваново, Днепр, Ёбург и всё такое - околомиллионник без всяких охуенно искажающих факторов типа столичности или очень большого старого фонда влияющего на новый.
Маляр 16/01/18 Втр 07:01:35  640800
plan.png (10Кб, 800x600)
>>575515
Разве коммерсы не должны быть вкраплениями в жилые кварталы (как ИРЛ)?
Маляр 16/01/18 Втр 07:09:40  640802
>>577173
Может, там топливный элемент с электродвигателем
Маляр 16/01/18 Втр 08:17:21  640807
>>640800
Ага, ларёк с пивом и сигаретами должен быть в каждом дворе.
Маляр 16/01/18 Втр 09:05:25  640811
>>640807
Именно, особенно в хайденс жилих районах: первые этажи — коммерция, дальше — жилье.
Маляр  16/01/18 Втр 10:16:46  640821
15030978165390.jpg (103Кб, 850x690)
>>640800
всё таки в ситис комерция это не просто магазы.
Маляр 16/01/18 Втр 10:36:52  640825
>>640802
Метанол? Ну может быть.
Маляр 16/01/18 Втр 10:39:19  640827
>>640821
А как? Просто в описании голубой зоны (которая низкоплотная) говорится, что это типа маленькие бутики и все такое, а у синей - что это большие моллы.

Просто играю совсем недавно, гайдов не читал пока, чтобы своих шишек набить; и всю дорогу строил такие салаты как на пикрил >>640800
Маляр 16/01/18 Втр 11:35:40  640842
>>640800
>>640827
Платиновый вопрос треда.
Ответ в том, что в игре нет понятия "магазинчик на углу". Житель, выходя из дома за хлебом, выбирает по сути случайный магазин. Отсюда и весь трафик. В идеале (геймплейном) каждый магазин должен быть свободно доступен для каждого дома и каждого пром. предприятия. Т.е. схема что-то вроде "сверхмассивный пром. кластер на шоссе - куча дорог к сверхмассивному ком. кластеру и сверхмассивный жилой кластер".
Но конечно с эстетической точки зрения получается не очень, и тут уже каждый делает по-своему разумению.
Маляр 16/01/18 Втр 12:20:49  640854
>>640842
Понятно, добра тебе.
Маляр 16/01/18 Втр 21:23:37  641252
>>640842
И нет магазинов на первом этаже жилого дома вообще, как понятия. Хотя 90% магазинов именно так в реале и располгаются
Маляр 16/01/18 Втр 22:18:09  641283
>>640800
Разрабы сами хорошо понимают этот проёб, но пока что (очень вольная цитата) "зон смешанного типа не предвидится".
Максимум на что они способны - это жилая зона на самообеспечении из Грин ситис.
Маляр 16/01/18 Втр 23:34:28  641308
>>641283
Школу то они хоть не по рандому выбирают, а одну из тех, которая покрывает зону?
Маляр  17/01/18 Срд 19:37:48  641586
2017-02-2014-22[...].png (2219Кб, 1920x1080)
Нашёл свой старый скрин. Считаю вот это лучшим, что я делал.
Маляр 17/01/18 Срд 21:14:50  641618
>>641586
>опять пустыри в квадратах.
>лучшее
Маляр  17/01/18 Срд 21:39:31  641624
>>641618
Это авторский стиль. Ну, это хотя бы отдаленно напоминает настоящий город, несмотря на большие пробки.
Маляр  17/01/18 Срд 22:02:31  641627
>>641624
>>641586
>Один съезд с шоссе. Базовый
>Пустыри-квадраты, занимающие полгорода
>Мосты-перекрестки, пересекающие нихуя
>Небоскребы в частном секторе
>Квадраты с таким перепадом высот, что с первого этажа можно в окна 10-го на той же улице смотреть.
>Лучший город, что я делал.
С кем я сижу в одном треде?
Совок-Гигантоман
Маляр 17/01/18 Срд 22:15:28  641639
>>641308
Ясен красен.Наверное.
Маляр  17/01/18 Срд 22:19:16  641644
>>641627
ниипет, так сказать. мосты были нужны для устранения пробок. Неудачно
Маляр 17/01/18 Срд 22:22:47  641645
ruYNTWxpMxI.jpg (588Кб, 1920x1080)
>>641627
А представляешь каково нормальным строителям с вами уёбками сидеть? Кунсткамера.
Маляр  17/01/18 Срд 22:59:03  641656
>>638025
Пиратобыдло не люди
гугли SKYMODS
Маляр  18/01/18 Чтв 00:02:18  641664
image.png (3463Кб, 1920x1080)
image.png (3777Кб, 1920x1080)
image.png (4106Кб, 1920x1080)
В одном районе живет больше людей, чем в ваших парашеградах. Мечтаю о моде на отмену лимитов
Маляр  18/01/18 Чтв 00:40:17  641682
>>641644
>Мосты-перекрестки над чистым полем
>Устранение пробок
Откуда вы такие вообще лезете. Ты хоть раз в жизни видел когда-нибудь мост-перекресток?
Хоть бы шапку треда сначала изучил
Маляр 18/01/18 Чтв 00:49:00  641683
>>641664
Сколько FPS вот это всё выдает?
Маляр  18/01/18 Чтв 01:00:02  641685
>>641683
А хз, 15 точно есть. Фризов нет. Загрузка карты ~14 минут.
Маляр 18/01/18 Чтв 06:43:00  641698
>>641664
Если отыгрываешь российский город, то в нем не должно быть хайвеев, только улицы. У нас магистралью только несколько дорог по всей стране можно назвать, и то с натяжкой.
Маляр  18/01/18 Чтв 16:22:14  641823
>>641698
Это "МКАД" и скоростные вылетные шоссе для грузов
Маляр  18/01/18 Чтв 17:05:55  641836
>>641682

>Откуда вы такие вообще лезете.
А что, жопа горит от новичков?
>Хоть бы шапку треда сначала изучил
А там написано, что тред лишь для задротов?
Маляр 19/01/18 Птн 03:02:14  642285
Почему эти пидорасы занимают только одну полосу, сука как же горит блядь.
Маляр 19/01/18 Птн 03:15:33  642286
>>642285
Подрыв ньюфагов-неосиляторов. Классика.
Маляр 19/01/18 Птн 11:30:42  642334
>>642285
They're all using one lane because they're all going to the same place. There's no point having multiple lanes unless there are multiple destinations. Try adding a more direct route to wherever they're going.
Маляр 19/01/18 Птн 12:29:26  642344
Так, пацаны, вчера в первый раз начал пробовать играть. Пока пробую развиваться по этапам, но такой вопрос: как правильно брать запас для улиц и проспектов? Не начинать же глобальную реконструкцию, снося к хуям полгорода. Гайд из оп-поста прочитал, пытаюсь использовать эту древовидную структуру.
Какие вообще гайды можете посоветовать, кроме трафика? О структуре, зонировании, вот это все.
Маляр  19/01/18 Птн 13:08:25  642352
>>642344
>Не начинать же глобальную реконструкцию, снося к хуям полгорода.
Начинать. Большинство игрового процесса поймешь со временем, ну и из оп-гайда
Маляр 19/01/18 Птн 18:38:52  642513
>>642344
Заранее прикидывай где какая зона будет и сколько места она займёт. Это всё опытным путем достигается. И даже можно несколько раз обосраться со структурой дорожной сети - не бойся перестраивать город. Это тебе не симулятор мэра, когда после незаконного сноса здания тебя на сухую отправят, а песочница, где ты создаёшь красивый функционирующий город с нуля. Бери проще.
Маляр 19/01/18 Птн 20:57:57  642617
>>642352
>>642513
Хорошо, спасибо, антоши. А имеет смысл для начала развиваться по заложенным этапам или забить хуй и сразу песочницу включить?
Маляр  19/01/18 Птн 21:56:28  642674
>>642617
Зависит от того как тебе нравится играть. Если ты не слишком криворукий и безмозглый, то достаточно быстро деньги перестанут иметь значение, а все этапы разблокируются на смешных 80к населения, после которых в любом случае настает песочница, где ты играешь сам с собой.
В любом случае можешь навернуть сценариев
Маляр 19/01/18 Птн 23:04:10  642718
>>642617
Ну не о режиме песочницы, блять, речь, а о точке зрения на игру. Режим песочницы в купе со всякими украшательскими модами тоже интересно (если ты совсем аутист), но для начала лучше попробовать постепенно развивать город по майлстоунам, как предлагает игра по дефолту. Просто не стоит её воспринимать как реалистичный симулятор аля "строим на века".
Маляр 21/01/18 Вск 00:23:10  643673
Как избавиться от квадратно-гнездового мышления? Хуй с ним с дизайном, проблема в низкой эффективности дорожной сети в большом кластере. Конечно застройка получается плотная и аккуратная, но плодится хуева туча перекрестков, на которых начинаются тупняки. Мб подскажет кто, как мне переделать дорожную сеть.
Еще вопрос по перекресткам в принципе, как разруливать потоки на крупных перекрестках? Попробовал влепить кольцо обвел красным дела улучшились но незначительно. Лучше кольца в голову ничего не приходит, другие варианты слишком хтонические получаются.
Ну и вообще с радостью почитаю критику и замечания от опытных анонов
Маляр 21/01/18 Вск 11:49:16  643800
>>643673
Три района присоеденены к магистрали одной веткой без альтернативы. Попробуй проложить дополнительные ветки мегистрали по воздуху или под землёй и присоединить на противоположном краю района.
А крупные перекрёстки надо регулировать по приоритету движения - выше скорость на выезд из района. Т.е. у тебя направление восток-запад должно быть более скоростным. Или увеличением ограничения по скорости или уровнем дороги или приоритетом знаками
Маляр 21/01/18 Вск 14:19:20  643945
56968.jpg (440Кб, 740x555)
>>643673
Есть принудительный способ - начинай на карте со сложным рельефом. Километры квадратных кварталов вырастают только на бескрайних равнинах. А вот если у тебя сто островов, или горы да ущелья, приходится изворачиваться и подстраиваться под местность.
при этом квадратная сетка может и возникать, но смотрится она органично, т.к. делится на отдельные участки под разными углами и ограничена извилистыми границами районов
Маляр 21/01/18 Вск 18:13:55  644238
Решил запилить для пробы дирижопли, удивился какая же это бесполезная хуйня - очень медленные, долгая погрузка пассажиров, перевозят всего по 30 человек, огромные остановки. Короче задач нет. Видимо добавили в игру только ради того чтобы было.
Снёс это говно, вместо него решил попробовать монорельс, в целом неплохо, этакий трамвай на втором этаже. Правда почему то генерирует дохуя шума и линии монорельса строятся по уебски.
Маляр 21/01/18 Вск 18:26:17  644244
>>643673
У тебя ещё более-менее, у меня вообще жуткие человейники получаются. Не могу побороть страсть к уплотнению. Они не всегда квадратные, правда, была пара экспериментов с кольцевыми муравейниками, там, по моим ощущениям, меньше проблем с дорогами.
Маляр 21/01/18 Вск 19:35:32  644337
>>644244
В плане дорожного сообщения округлости всегда пизже квадратов потому что автомобили не снижают скорость на поворотах, не образуются тупняки на перекрестках. Я как-то пытался пилить город с минимумом прямых дорог, трафик распределялся пиздато, пробок не было даже при отключённом исчезновении машин, но эффективность использования пространства была просто катастрофической, хотелось плакать. Охуенная свобода творчества, когда у тебя все строения и примыкающая площадь строго квадратно-прямоугольной формы, даже сраные парки и торговые площади.
Маляр 21/01/18 Вск 19:56:03  644356
1515923163926.jpg (723Кб, 1200x900)
Маляр 21/01/18 Вск 19:59:40  644359
>>644356
> эти кольцевые развязки для пешеходов
Лолд
Кстати у этой хуйни насколько я помню тоже всего один выезд, видимо скайлайнсами вдохновлялись
Маляр 21/01/18 Вск 22:50:55  644517
>>641685
Как только игра начинает загружаться 5 минут, я её дропаю на несколько месяцев, а потом опять начинаю. Меня заебывает ждать загрузки. Там даже нормальной симуляции, хули так долго? И потом я, конечно, опять дропаю. Через месяц снова возвращаюсь, потому что альтернатив этой игре нет. Что за долбоебы её разрабатывали? Почему нельзя было сделать нормально? Неужели так сложно сделать сс4 с большой картой, произвольным расположением зданий, произвольным расположением дорог, разными типами зданий, работающей экономикой и регулируемой точностью симуляции?
Маляр 21/01/18 Вск 22:54:08  644522
>>642344
Если деньги есть — начинай реконструкцию. Бери пример с москвичей, которые дань собирают со всей страны, а потом разом полмосквы перестраивают. Дерево использовать необязательно, главное держи в голове, что игра считает именно так.
Маляр 21/01/18 Вск 23:17:07  644544
>>642513
>после незаконного сноса здания тебя на сухую отправят
Правда что ли? Ни разу такого не видел, сносят всё что захотят. Разрешения выдают тоже на строительство любой хуйни, даже если народу не нравится.
>>642617
Ни разу не проходил майлстоуны. Пару раз запускал игру с бюджетом, охуевал от экономики, включал читы. Это всё просто неинтересно в песочнице. Приходится по несколько часов "играть" и ждать пока у тебя хоть на что-то денег хватит. У меня за несколько часов в режиме песочницы уже мегаполис нахуй строится, а не город. А они мне с селом ебаться предлагают. Вот ты бы ирл какую должность предпочел занять: мэром Москвы стать или в сельской администрации работать?
>>643673
Вторую развязку срочно переделай! Не должен въезд на развязку стоять рядом с выездом, повышается аварийность и пробок больше из-за этого.
Мост снизу надо было существующего перекрестка строить.
С квадратами самое эффективное: прорезать через них магистрали. И это очень красиво выглядит, кстати.
Сама игра, как уже правило выше сказали >>635490, изначально подсказывает тебе неправильный дизайн. И это касается не только застройки. Вот анон жалуется на дирижабли >>644238. А в реальности есть хоть один город, в котором хотя бы 1% населения передвигается по воздуху? Канатные дороги не считаются, это тоже самое метро или монорельс, но подвешенное очень высоко. Разрабы — долбоебы.
Маляр 21/01/18 Вск 23:20:33  644545
>>644544
>Мост снизу надо было ДО существующего перекрестка строить. И возможно это бы улучшило ситуацию на кольце сверху.
Маляр 22/01/18 Пнд 00:20:46  644582
Мухосранск .png (1437Кб, 2273x1381)
pizdek.png (1632Кб, 1366x768)
>>643800
Психанул и заебенил огромную подземную сеть с выходом на магистрали. Проебал полтора миллиона кровно заработанных на это дело, зато теперь пробок нет вообще, есть время заняться ОТ. Выглядит конечно пиздецки по большей части лепил на отъебись, лишь бы быстрее, но это временные костыли, потом хочу заебенить этакий МКАД вокруг и две жирные магистрали сквозь город.
>>643945
Не все так просто, ведь есть еще инструмент по терраформингу, лол. С водоемами все замечательно и выглядит хорошо, а вот с горами как-то у меня все некрасиво получается, поэтому я стараюсь их разгладить
>>644244
Да я и сам любитель все покомпактнее влепить
>>644544
Я вообще снес нахуй тот мост, а все, кроме самой магистрали и клевера засунул под землю. Нахуевертил так, что теперь трафик 91% и не одной красной зоны, а до этого было 68. Впрочем как писал выше - это временный костыль, пока не придумаю что-то красивое и при этом эффективное. Сейчас пилю ОТ, а то до этого даже автобусов не было на 70к человек,лол.

Кстати только сейчас понял, что забыл про убежища, торнадо идет прямо в центр жилого квартала, люди мрут пачками. надеюсь хотя бы треть выживет
Маляр 22/01/18 Пнд 00:38:02  644601
>>644582
ты ебанутый
Маляр 22/01/18 Пнд 16:57:41  644959
123124123.jpg (131Кб, 1024x576)
>>566492 (OP)
Есть ли тут безумные модоюзеры на скайлайнс? Хотелось бы нормальное метро и возможность самому кастомные домики вместо зон ставить, город моей мечты не получается без этих простых вещей, посоветуйте что ставить из воркшопа И если не трудно, поделитесь списком модов, которыми сами пользуетесь
Маляр  22/01/18 Пнд 20:26:28  645111
>>644959
>Хотелось бы нормальное метро
Metro Overhaul Mod
>кастомные домики вместо зон ставить
RICO
Алсо, мастхэв моды-transport line manager, automatic bulldoze, traffic manager, 81 tiles, extra landscaping tools, Move it
Допишите еще, что мог забыть
Маляр 22/01/18 Пнд 20:33:34  645116
>>645111
>Допишите еще, что мог забыть
Fine road anarchy и fine road tool.
Маляр 23/01/18 Втр 02:21:01  645188
123123.png (961Кб, 1920x1080)
>>645111
>>645116
В общем накатил я все это великолепие, и не работает только 81 тайл мод, бесконечная загрузка на сейве, и никуда. Придется ютится на казенных 24 тайлах.
Почитал в стиме, там тоже люди изливают желчь, что мод забросили.
Маляр 23/01/18 Втр 13:12:43  645265
connectivity.png (1158Кб, 2281x1365)
>>643673
Попробуй увеличить связность как тут уже сказали, Не стесняйся делать выезды из районов
Маляр  23/01/18 Втр 17:22:17  645321
>>645188
накати loading screen mod
81 tiles может быть несколько
Маляр 23/01/18 Втр 18:12:02  645328
1.png (2601Кб, 1920x1080)
>>645321
>накати loading screen mod
Не знаю, помог ли этот мод или просто надо было переподписаться на 81 тайл, но все заработало. Правда если выйти в меню и загрузить снова то все крашится к хуям, но при загрузке при первом заходе в игру все норм, так что думаю не страшно, спасибо всем за советы.
Маляр 23/01/18 Втр 20:26:03  645390
>>643673
чем ты отрисовалтакую карту?
Маляр 23/01/18 Втр 21:23:20  645407
.png (418Кб, 1730x915)
.png (2799Кб, 1920x1080)
жыза
Маляр 24/01/18 Срд 00:04:15  645431
>>645390
В воркшопе мод CSL map view
Маляр 24/01/18 Срд 06:45:29  645492
>>645407
Разве туда маленькую больничку не воткнуть? Или ты о том, что нет участков произвольной формы?
Маляр 24/01/18 Срд 06:46:10  645493
.png (5781Кб, 4096x4096)
>>645431
Спасибо
Маляр 24/01/18 Срд 06:46:49  645494
>>645492
про ебанутое кольцо
Маляр 24/01/18 Срд 08:58:38  645515
>>644544
>Ни разу такого не видел, сносят всё что захотят
а) https://rg.ru/2016/06/01/reg-cfo/kostromskoj-chinovnik-popal-pod-sud-za-nezakonnyj-snos-doma.html
б) Ты глупенький что ли? Ясен хуй, никто в администрации не хочет на сгуху, поэтому всё делается "в рамках закона", т.е. подмасливаются нужные люди.
Ты не знаешь что такое незаконный снос здания? Очевидно же, что мэрия, если захочет, то согласует любой снос в России.
Маляр 24/01/18 Срд 09:08:16  645519
>>643673
>Как избавиться от квадратно-гнездового мышления?
Отвечая непосредственно на этот вопрос скажу, что у тебя никаких проблем с этим нет. Только полный идиот или мамкин хуетарий начнёт доширак укатывать на твоей равнине. Квартальная застройка в твоём случае вполне себе эффективная, просто не на 100% раскрыта.
>>644582
>Психанул и заебенил огромную подземную сеть с выходом на магистрали.
рукалицо.жпг
Сначала надо было ОТ заниматься, а потом уже этой хуйнёй. Сын, я разочарован. Переделывай.
Маляр 24/01/18 Срд 09:32:37  645525
sad dog.jpg (151Кб, 750x500)
То чувство, когда хочется строить город, но слишком тупой чтобы понять как работают все эти дорожные развязки.
Пойду наверну cities xl опять.
Маляр 24/01/18 Срд 20:37:56  645788
>>645493
- Мам, хочу 81 квадрат.
- Но зачем, глупенький ты же еще четыре первых толком не застроил.
- Ну надо.
Маляр 24/01/18 Срд 22:00:28  645814
>>645788
На вырост же.
Маляр 24/01/18 Срд 22:38:32  645823
.png (421Кб, 907x943)
>>645788
но я же делаю свою мухосрань
Маляр 24/01/18 Срд 22:50:56  645826
>>645823
Воу, да это же Щталинград!
Маляр 24/01/18 Срд 23:05:09  645831
>>645826
Не уверен, что именно на него у меня останется терпение под конец. Пойду через пойму. А там много посёлков и всякой шушеры. Да и знаю я его плохо. Тут пока возникла загвоздка с трамваями. Они в игре ебанутые - ходят посередине улицы. Только в ёбаном волгограде такое бывает. Первое найденное видео - от волжанина :3 https://www.youtube.com/watch?v=4NIdfebezUY. Но очень старое и не актуальное, наверное. Да и просто запустить трамвай по такой линии слишком большой гемор. Вот и думаю, оставить дефолтную херь или пытаться ставить все эти моды
Маляр 25/01/18 Чтв 21:11:52  646230
.png (2656Кб, 1920x1080)
>>645831
Извините, долбился в глаза. Пришлось перекроить чуть ли не половину города, но теперь хоть трамваи нормальные и не мешают движению авто
Маляр  26/01/18 Птн 09:50:27  646397
-D9BPMb6Dw.jpg (220Кб, 1920x1080)
ЭХХХ
Маляр 26/01/18 Птн 16:12:18  646502
Что можно сделать, если игра при загрузке вылетает с ошибкой о недостаточном количестве памяти?
Файл подкачки, например, или что?
Маляр 26/01/18 Птн 18:40:55  646579
>>646502
купить планку памяти?
Маляр 26/01/18 Птн 19:54:46  646630
>>646579
Ноутбук.
Маляр 26/01/18 Птн 20:53:22  646666
>>646630
Подобрать другую игру.
Маляр 26/01/18 Птн 22:02:13  646717
>>646666
Убежал пилить своё.
Маляр 27/01/18 Суб 01:31:19  646785
>>646502
Удаляй моды. Если такая хуита на ванильке, то только докупать память.
Маляр 27/01/18 Суб 15:17:59  646906
город1.png (6398Кб, 4096x4096)
Мой первый стотысячник.
Реквестирую критику/советы etc.
Маляр  27/01/18 Суб 16:09:51  646923
>>646906
Что-то метро слишком ебано построено, небось и возит двух инвалидов за неделю.
А так хуй знает, Детроит какой-то, кинь скрины хоть как смотрится застройка, а то без души
Маляр 27/01/18 Суб 21:33:51  647024
95k +43e.png (1525Кб, 1900x956)
>>645823
Маляр 27/01/18 Суб 22:15:41  647038
>>646906
Тонкая чёрная линия со станциями - монорельс что ли? Его кто-то строит?
Маляр  28/01/18 Вск 01:34:09  647073
>>647024
А этот неплох. Но тебе бы в рико уметь, чтоб соответствовать стилем
Маляр 28/01/18 Вск 20:42:10  647350
2018-01-28 (1).png (3936Кб, 1920x1080)
2018-01-28 (2).png (5125Кб, 1920x1080)
2018-01-28 (3).png (4544Кб, 1920x1080)
2018-01-28.png (4571Кб, 1920x1080)
>>646923
Как то так.

>>647038
А что плохого в монорельсе? Вполне лампово, я правда первый раз его пилил и немного накосячил, но вполне годная штука вроде.
Маляр 29/01/18 Пнд 12:52:54  647575
Привет, Собянины.
Как всякий культурный новичок, я начал с обмазывания гайдами (перед этим наобум построив штук пять нежизнеспособных уёбищ). Но все виденные мной гайды работают в режиме бесконечных денег, и в этом режиме автор с ходу начинает рисовать массив в 9000 одинаковых американских клеточек! Ну, заебись быть ими.
А как быть, если начинаешь в режиме ограниченных денег и с постепенным открытием возможностей? Нельзя же начинать деревню, держа в уме придуманную разметку будущего мегаполиса! На это просто не хватит денег и места. Получается, что по мере роста города что-то старое постепенно превращается в проблему, которую приходится решать бульдозером. Например, индустриальные зоны, бывшие на окраине, плавно оказываются в центре города- и это весьма напоминает мой любимый Минск, лол.
Я бы хотел увидеть гайд, в котором строится гармоничный беспроблемный городок с населением максимум тысяч в пять.
Маляр 29/01/18 Пнд 13:38:28  647600
image.png (4088Кб, 1920x1200)
>>647575
Льзя. Либо деревня станет одним из районов, либо просто будет стоять на отшибе.
Тысяч пять - это как раз твоя "Деревня" на максималках. Причём тут вообще мегаполисы?

Вот тебе сделанная на отъебись макаронным методом деревня на 2к жителей. Проблем нет. Строил бы 4х4 дома и сплошной застройкой - туда бы и все 5к влезли.
Маляр 29/01/18 Пнд 13:58:24  647607
>>647350
Поздравляю с тысячником. Красиво выглядит. А я довен - сколько раз с релиза начинал играть, все, на что хватило ума - строить унылые квадратики, с одной стороны от главной магистрали промышленность, с другой - жилью и коммерция. Естественно, все это дело быстро затухало.
Маляр 29/01/18 Пнд 14:07:44  647615
>>647575
Я лично начинал с этого гайда. Чувак строит без чита на деньги с расчётом на расширение.
https://www.youtube.com/watch?v=1uwj2ZiiFSs
Где там же есть продолжение.
Маляр 29/01/18 Пнд 21:03:48  647843
149849347513079[...].jpg (959Кб, 1600x900)
>>647607
> все это дело быстро затухало

Эт самое. Помогите разобраться.
Из рико-ассетов я выбрал одну пятиэтажку. Она свободно лепится поверх существующих игровых построек. Хоть коммерческих, хоть жилых.
Можно из одинаковых таких домиков собрать длиииинный.
Иногда прикольное такое совмещение получается, когда кусок магазина торчит на уровне первого этажа. Но торчит криво.
Бывают такие ассеты, чтоб совмещали в себе магазин на первом этаже и жилку на всех остальных? Чтоб универсальная постройка была. Или чтоб их можно было ставить поверх друг друга, как у меня изначально это и получилось. Но в том случае первоначальную постройку я выбрать не мог. А игровая застройка такая непредсказуемая...
Маляр 29/01/18 Пнд 21:48:55  647855
магаз.png (2879Кб, 1920x1080)
>>647843
Короч, пока писал это, посетила идея. Move It, первый попавшийся магазин. Теперь на одном место стоит и коммерческий магазин и жилая резиденция. И аутентичность и функциональность и вообще супер
Маляр  29/01/18 Пнд 23:07:50  647881
>>647855
Охуенно. Только могут быть проблемы с подъездом служб
Маляр  30/01/18 Втр 11:49:14  648005
>>566492 (OP)
>Гайд, как играть в csl вот тут:
Уберите уже эту мёртвую пасту.
В новых версиях его город загибается очень быстро. Не актуально.
Маляр 30/01/18 Втр 13:34:02  648081
>>647073
Что за рико?
Маляр  30/01/18 Втр 14:30:25  648125
>>648081
Осиль шапку, дружок.
Маляр 30/01/18 Втр 14:45:13  648136
1358747551247.jpg (472Кб, 1080x1080)
>>648125
> 2к18
> читать шапку
Маляр  30/01/18 Втр 21:23:22  648346
>>648136
А потом ты задаёшь платиновые вопросы. И чему ты удивляешься?
Маляр  30/01/18 Втр 22:33:36  648368
Ебята, какой AI скачать в OpenTTD.
Я ХЗ, в каком треде задать вопрос. Напишу тут.
Маляр 30/01/18 Втр 23:24:01  648375
>>647855
Охуеть, я кончил и закурил.
Кажется, Скайлайнс как никакая другая игра проявляет индивидуальность человека. Мало кто хочет долго сидеть в ванильной теме, заданной из коробки. Постепенно пользователи разбредаются в стороны, кто-то строит хайтек-небоскрёбы а-ля Дубаи, кто-то собянит плотные блочные миллионники, а кто-то воссоздаёт город детства.
Мне почему-то хочется создать ламповую древнюю Европку, чтобы план улиц был похож на тарелку спагетти, чтобы шпили, брусчатка и тесные клеточки дворов. Но получаются раз за разом могучие километровые прямоугольники. Ведь я вырос в могучих километровых прямоугольниках, и мозг сам того не желая, выдаёт именно их, он на самом деле не знает других решений.
Маляр  30/01/18 Втр 23:32:58  648377
>>648375
>он на самом деле не знает других решений.
Всё остальное - не нужно.
Маляр 30/01/18 Втр 23:51:41  648380
>>648375
Квадраты известны ещё с Древнего Рима и Европка рано или поздно приходила к ним. Да исторический центр европейского города должен выглядеть как пиздец, но потом к этому пиздецу начинают прирастать наши любимые квадраты, которые ложатся под разными углами, образуя нескучную застройку. Короче, попробуй так же - развивайся с хаотичного на окраины. Если заодно фажишь по каналам, то можешь поглядеть карты Амстердама - там тебе квадраты в самых разных позах.
Маляр 30/01/18 Втр 23:52:35  648381
>>648380
>развивайся с хаотичного центра на окраины
самофикс
Маляр 31/01/18 Срд 00:00:31  648385
>>647855
Охуенно получилось, ещё бы мрачную серую атмосферу и прям настоящая Рашка.
Маляр  31/01/18 Срд 00:19:06  648390
image.png (690Кб, 1177x900)
>>648380
Маляр 31/01/18 Срд 08:40:51  648413
Заебала кривая симуляция дорожного движения. Любые моды ставь, любые галки в них тыкай, любые дороги строй - дебилоиды один хуй встают в один ряд, даже на шестиполосной дороге. Те, кому надо прямо и те, кому надо налево - стоят в одном ряду, когда рядом есть 3 свободных ряда прямо - едь. Нет. Не хочу, хочу бесконечные пробки создавать.
Маляр 31/01/18 Срд 08:45:03  648414
>>648375
>Но получаются раз за разом могучие километровые прямоугольники.

Потому что это самый оптимальный вариант строительства в игре. Она не поощряет загнутые дороги, скрадывая место, которое можно разметить зонами застройки.
Маляр 31/01/18 Срд 09:23:24  648415
>>648375
А у меня наоборот получается Бостон из шапки каждый раз. Строю сперва прямоугольнички, надо немного добавить чего-то. Добавляю небольшую пристройку. Потом из-за этой пристройки что-то не влезает, огибаю..
Маляр  31/01/18 Срд 14:42:22  648463
>>648413
Прям как ИРЛ. Водители едут туда, куда им надо, а не туда, куда хочет мэр.
Маляр  31/01/18 Срд 16:08:21  648482
Итак, у меня были проблемы в городе с ОТ.
Но я обратил внимание, что ОТ в игре нихуя не реалистичный.
Вместительность огромных 10-метровых автобусов - 30 человек. Это что блять за люксовые автобусы в которых всего 30 мест?
Туда нехуй делать человек 120 влезет. Подправил модом.

Так же и с метро. Там просто смешная вместительность. Состав из ШЕСТИ вагонов, вмещает в себя 180 пассажиров, это по 30 человек в вагоне???
Опять супер-люкс?
По факту дин вагон метро вмещает в себя около 330 пассажиров ИРЛ, а шесть вагонов 1980 человек. Пусть плотность будет несколько ниже расчётной. 300 человек в вагоне, это 1800 ёбаных жителей в поезде, но не 180, блять. Это же на ПОРЯДОК больше.
Вы что там, охуели?

Исправил всё это в модах, и проблемы с траффиком в 100-тысячнике пропали. Грамотно организованный ОТ так и должен работать. А не перевозить горстку пассажиров одним составом, из - за чего приходилось увеличивать их число, что приводило к ПРОБКАМ, в МЕТРО блять.
И это всего лишь 100 000 человек. По сути, мухосранский мухосранск, в котором и метро-то никто строить не будет.
Плохо зделоли.
Маляр 31/01/18 Срд 18:04:50  648539
>>648482
Можешь поделиться, что накатывал на ОТ?
Маляр  31/01/18 Срд 18:24:10  648547
>>648539

Improved Public Transport 2

В нём прямо ручками вбиваешь вместительность отдельных видов ОТ.
Сильно выручает. Я ещё не занимался вплотную. Только автобусы и метро.
Маляр 31/01/18 Срд 18:28:23  648551
>>648547
Спасибо.
Маляр 31/01/18 Срд 20:14:57  648609
>>648482
Тогда заодно накатывай мод на реалистичное число жителей в домиках.
Маляр  01/02/18 Чтв 04:00:31  648727
>>648609
Ну это я изначально накатил.
Правда, приходится пиздец как долго расти вширь, пока начнёшь расти ввысь.
Маляр 01/02/18 Чтв 07:29:00  648752
Как думаете, можно ли вообще изменить через моды:
Длительность пожаров
Скорая тоже выезжает на вызов вместе с пожарными
Или это закрыто разрабами?
Маляр 01/02/18 Чтв 10:44:14  648767
>>648463

ИРЛ водилы, которым надо прямо, едут в среднем ряду. Только долбоеб будет вставать в левый ряд, потому что там стоят те, кому надо поворачивать налево.
Маляр 01/02/18 Чтв 10:46:31  648768
>>648482

Этого двачую. Сам помню убил кучу времени, вычисляя вместительность транспорта ИРЛ. Остановился на том, что поезд метро вмещает примерно 1800-2000 человек, автобус около 120. Всё вбивал вручную, но потом этот мод перестал работать с обновленными версиями игры.
Маляр 01/02/18 Чтв 10:50:09  648771
14610421812050.jpg (20Кб, 250x250)
>Хочешь избавиться от пробок
>Строишь автобусный парк, прокладываешь линии
>Получаешь пробки из автобусов.

Серьезно, что не так с этой игрой? Автобусы не могут ходить с нормальной периодичностью, набиваются друг за другом и перемещаются по городу пачками.
Маляр 01/02/18 Чтв 11:27:50  648774
>>648547
Ой, годнота-то какая! Счастья тебе, анон!
Маляр 01/02/18 Чтв 12:31:40  648782
>>648609
>Тогда заодно накатывай мод на реалистичное число жителей в домиках.
Охуеть, как он называется? Дай ссылку!
Ваще, я не понимаю, как пользоваться поиском модов в стимовской мастерской. Там всё свалено в какой-то список, и хуй пойми, как в нём найти что-то по конкретной теме.
Маляр 01/02/18 Чтв 12:48:37  648787
>>648782

Сортируй по числу подписчиков. Все самые годные моды на 1-2 страницах по числу подписчиков.
Маляр  01/02/18 Чтв 13:39:40  648797
>>648413
>>648767
Запрети проезд прямо с левого ряда, в чем проблема?
Маляр 01/02/18 Чтв 13:42:14  648800
>>648797

Кек, они один хуй стоят в левом ряду, создавая огромные пробки. А в самом конце перестраиваются и едут по средней полосе.
Маляр  01/02/18 Чтв 13:45:18  648806
>>648800
Запрети перестроение в конце и разреши в середине.
Накатываешь traffic manager president edition, там можно хоть по встречке заставить ехать
Маляр 01/02/18 Чтв 13:52:38  648813
image.png (1984Кб, 1920x1080)
>>648547
Как пикрил лечить? Гугл ничего кроме как удалить мод не советует.
Маляр 01/02/18 Чтв 13:54:43  648818
>>648813
Мне жутко лень было обрезать, соре
Маляр 01/02/18 Чтв 13:56:37  648820
>>648806
>traffic manager president edition

Именно в нем все и делаю. Лучше не становится.
Маляр 01/02/18 Чтв 14:00:19  648823
>>648771
Всё как ИРЛ.
Маляр 01/02/18 Чтв 14:06:12  648830
>>648823

ИРЛ автобусы ходят с промежутком в несколько минут как минимум.
Маляр 01/02/18 Чтв 14:11:49  648836
>>648830
Хуй знает, у меня то по полчаса ничего нет, то приезжают сразу три-пять.
Маляр 01/02/18 Чтв 15:45:24  648878
>>648818
На скаймодс паленая версия была, нашел нормальную, теперь ошибки нет. Но у меня теперь другая проблема: автобусы исчезают на остановке и тут же появляются в совершенно другом месте, не находящимся даже на маршруте, пропуская остановки. На той пропущенной остановке скопилась толпа.
Маляр 01/02/18 Чтв 16:36:47  648912
Ещё один вопрос от ньюфага.
Короч, я выбрал няшную карту, построил на ней няшный город, но вдруг обнаружилось, что на всей карте есть лишь одно соединение с внешним миром- в виде асфальтовой дороги. Можно ли прихуярить самому внешнее соединение в виде ЖД, ибо растущему городу трудновато без поездов, единственная магистраль задыхается, как ни оптимизируй.
Маляр  01/02/18 Чтв 17:17:40  648929
>>648768
>Сам помню убил кучу времени
Ну это, две минуты в гугле.
>мод перестал работать с обновленными версиями игры
Работает же >>648547
Маляр  01/02/18 Чтв 17:22:05  648932
>>648782
Либо PopBalanceMod либо Realistic Population and Consumption Mod
Я пользовался вторым.
Но учти, если играешь без всех открытых уровней, то придётся ОЧЕНЬ долго строить частные домики, в которых живёт 1-2 семьи, ну собсна, как ИРЛ, пока тебе откроются зоны высокой плотности. Зато потом один дом может заменить целый квартал частных домов.
Собсна, опять же, как ИРЛ.

>>648482 - кун
Маляр  01/02/18 Чтв 17:26:06  648936
>>648836
Не помню где уже, но можно настраивать интервал движения автобусов, кажись в
> Improved Public Transport 2
И даже можно настраивать начало движения и конец.
Ну типа в 5 утра автобусы начинают ходить, а в 10 вечера перестают. И ночью нихуя не работают.

Было где-то, не обязательно в этом моде, но точно где-то было, что в час-пик на линию выезжает больше автобусов. Не помню в каком моде.

У меня просто оче дохуя модов и от ванильной игры там осталось чуть больше, чем нихуя.
Маляр  01/02/18 Чтв 22:20:13  649099
>>648912
накатывай мод outside connections
Маляр 01/02/18 Чтв 22:57:54  649120
>>648936
>У меня просто оче дохуя модов и от ванильной игры там осталось чуть больше, чем нихуя.
Не тормозит это всё? Или модов можно от души накатывать, а осторожничать только с ассетами?

Клятые финские содомиты, давно в йобу не играю и комп хуй знает когда апгрейдил, но теперь что-то задумался.
Маляр  02/02/18 Птн 15:57:39  649352
>>649120
Оче требовательно к процессору.
Мой i5 на 4.2 ГГц начинает пердеть на 100 000 населения со всеми моими модами. В плане, что ускорение времени ускорять чуть более, чем нихуя, превращаясь практически в риалтайм. И загрузка проца под 100%.
Маляр 02/02/18 Птн 17:07:48  649399
изображение.png (374Кб, 802x627)
Делаю первую номальную карту. Проблема с лесом - не могу его высадить, чтобы было красиво. На полную засадку - ограничение на 1кк зелени.
Плешнами получается не очень.
Как лучше?
Маляр 02/02/18 Птн 17:27:37  649405
>>649399
Карта - http://rgho.st/92bsxZdq9
Может, кто-то захочет помочь засадить лес как-нибудь симпатично.
Маляр 02/02/18 Птн 18:15:11  649442
>>649399
Засади всё лесом.
Маляр 02/02/18 Птн 18:23:02  649446
>>649399
>ограничение на 1кк зелени
Ставь unlimited trees mod
Маляр 02/02/18 Птн 18:25:04  649448
>>649446
>>649442
>ограничение на 1кк зелени
В unlimited trees mod ограничение на 1кк. Не хватает.
Маляр 02/02/18 Птн 18:29:39  649455
>>649448
Там же можно поднять лимит до 2кк.
Маляр 02/02/18 Птн 18:33:53  649460
>>649455
Разобрался, вижу, спасибо.
Но все-равно, хотелось бы увидеть как можно засадить участками.
Пытаюсь смотреть на карты в воркшопе, но озарение не приходит.
Маляр  02/02/18 Птн 19:23:01  649484
>>649460
Зойчем такую большую ебашишь?
Маляр 02/02/18 Птн 19:38:05  649490
>>649484
Все для того, чтобы сделать что-то типа МЦК/развитой транспортной системы и запустить красивые современные поезда.
Но все никак нормальный город построить не могу.
Маляр  02/02/18 Птн 20:40:28  649522
>>649490
Это не к этой игре.
Маляр 02/02/18 Птн 21:19:02  649540
>>649522
Может быть, но пошарившись по модам определил, что мои хотелки вполне покроет.
Маляр 02/02/18 Птн 21:28:23  649556
>>649490
Тебе для этого квантовый кудахтер понадобится.
Маляр  02/02/18 Птн 22:12:20  649599
>>649490
>>649540
Потом будешь охуевать, почему на твой великой транспортной системе только два инвалида катаются, при 100% выборе.
А разгадка одна-лимит на отрисовку людей 32к человек
мимо мечтал построить миллионник
Маляр 02/02/18 Птн 23:19:37  649647
>>649599
Именно отрисовка или симуляция?

Насколько я понял, количество жителей в городе в реальности и в игре отличается на порядок, и по смыслу сходно.
Меня устраивало то, что происходит в рилах иностранных игроков в Скайлайнс - движ на станциях, настроенное движение на полосах.
Маляр  02/02/18 Птн 23:37:54  649670
>>649647
Жители сверх лимита-хиккари, которые будут вываливаться из дома, когда его снесешь. То есть они числятся, но никаких действий не совершают
Маляр 03/02/18 Суб 09:53:41  649762
14653233530500.webm (445Кб, 640x360, 00:00:04)
>>649448
>unlimited trees
>ограничение на 1кк
Маляр 03/02/18 Суб 10:37:39  649769
>>647855
Внимание, найдена ДУША, повторяю, в игре найдена ДУША
Маляр 03/02/18 Суб 11:44:28  649783
>>648878
Купи игру и не еби мозги.
Маляр 03/02/18 Суб 15:38:31  649870
>>649762
Ошибся я, конечно, но ограничение в ~15кк тоже не бесконечность.
Маляр 03/02/18 Суб 16:03:26  649872
>>649599
Маляр 03/02/18 Суб 16:04:26  649874
>>649599
> мимо мечтал построить миллионник
А я таки строил. В Нью-Йорке из SimCity4.
Маляр 04/02/18 Вск 01:19:16  650082
Думаю вкатиться к вам. Как в Ситис Скайлайнс обстоит дело с выбором архитектуры зданий для постройки? Там есть встроенный редактор зданий или просто есть список готовых домов и их и строишь, модами добавляя пачки новых?
Маляр 04/02/18 Вск 12:05:29  650153
>>650082
http://steamcommunity.com/app/255710/workshop/
Маляр 04/02/18 Вск 12:25:08  650159
>>650082
Моды: RICO (вручную размещать здания, соответственно в воркшопе >>650153 ищи здания, помеченные как RICO-ready)
, Building Themes для формирования районов одного стиля(пачками) (настраивается в ручную или качаются темы и группы зданий из воркшопа).
Редактор зданий есть - это для моддинга (свои модельки и т.п.).
Без модов тупо размечиваешь зоны около дорог - получаешь застроенный район.
Маляр 05/02/18 Пнд 22:06:29  650727
vlz.png (2531Кб, 1920x1080)
vlzm.png (1027Кб, 1920x1050)
>>649769
Решил вот переделать с самого начала свою мухосрань. Теперь с соблюдением масштаба. Даже почти все здания умещаются на своих местах. Ну и душа. А волгоград нахуй. Не умещается. И души в нём нет
Маляр 05/02/18 Пнд 22:22:31  650729
Буфер обмена-3.png (2953Кб, 1920x1080)
Буфер обмена-4.png (2966Кб, 1920x1080)
>>650727
Забыл ещё отметить, что внутриквартальные дороги пришлось изобретать на ровном месте. Текстуры, правда, у них из стандартной двухполочной скукоживаются убого - не понимаю, в каком формате и как можно загрузить свои. Зебры не убрал. А так самого главного добился - ширина - одна клетка - ровнёхонько на одну машинку. Как в совочке внутрикварталки и строят, собсно. Поэтому и масштаб соблюсти удалось. И только щас вспомнил, что качал целый пак футбольных стадионов, чтоб местный заводской клубный запилить, чтоб у каждой школы был... А как и куда качал - не понял. В объектах и модах не замечал. Потому и забыл про них. Только когда до пустрей добрался, внезапно вспомнил. Ещё хоккейных коробок надо будет накачать.
Маляр 05/02/18 Пнд 23:47:41  650745
>>650729
Невероятная концентрация ДУШИ.
Маляр 06/02/18 Втр 00:03:19  650747
1469463035174.jpeg (81Кб, 604x531)
>>650729
Родина им Network Extensions дала, строй одноклеточные дороги, строй - нет, не хочу, хочу дороги скукоживать.
Маляр 06/02/18 Втр 06:25:52  650814
>>650747
Или не тот экстеншон качал или он глючит. Не задалось
Маляр 06/02/18 Втр 10:21:40  650828
>>650729
Церквушки не забудь!
Маляр 06/02/18 Втр 12:07:44  650854
>>650828
Лол, кстати да, а почему мир Скайлайнса такой атеистичный?
Скажем, протестантизм добавлял бы симам стремления к работе и материальному успеху.
Католицизм добавлял бы семейных ценностей и стремления к размножению.
Мусульмане стремились бы к здоровому образу жизни и отказу от развлечений.
Буддисты уменьшали бы свои запросы и становились от этого счастливее.
Маляр 06/02/18 Втр 12:58:17  650861
>>650854
Может они уже заранее задумали ДЛС? Разработчики то те ещё пидорасы, не забывай про это.
Маляр  06/02/18 Втр 14:35:23  650891
>>650727
>>650729
Скачай пак деревьев, а то ванильные уж очень резиново выглядят. Да и цветокоррекции для настроения бы добавить, а то слишком весело, атмосфера не передается
Маляр 06/02/18 Втр 14:36:37  650893
2018-02-0614-35[...].png (525Кб, 718x462)
>>650729
ай, бля, хорошо) жаль не на газоне)
Маляр  06/02/18 Втр 15:48:52  650952
>>650893
это житель достал машину из кармана. Алсо, парковки на газоне тоже можно ебашить
Маляр 06/02/18 Втр 16:02:16  650962
>>650893
>Авеню Энгельса
>Авеню
Это автопереименование...
Маляр  06/02/18 Втр 19:20:27  651034
>>650727
>>650729
Весьма недурно. Продолжай.
Маляр 07/02/18 Срд 13:00:29  651231
149200161636591.jpg (55Кб, 620x350)
>бесплатная неделя
>города небеснолиний
>бесплатная неделя
Маляр 07/02/18 Срд 22:14:20  651525
Буфер обмена-3.png (3056Кб, 1920x1080)
Буфер обмена-2.png (3101Кб, 1920x1080)
Буфер обмена-1.png (2847Кб, 1920x1080)
Поехавшие
Маляр 07/02/18 Срд 22:16:41  651529
149200161663591.jpg (87Кб, 1920x1080)
>>651525
Скорее не поехавшие.
Маляр 07/02/18 Срд 22:24:57  651533
15180308603550.png (144Кб, 270x261)
>>651525
Кто этот bolshevik?
Маляр 07/02/18 Срд 22:33:21  651538
>>651533
Да вот не знаю. Если пытаться ВСЕ улицы назвать правильно, то на это может уйти час чистого времени. И то только в конце, когда все квартала и микрорайоны получат окончательную форму. Если участок оказался изначально кривой и приходится его перекраивать - сразу лепятся левые названия. Потом опять переименовывать придётся.
Маляр  07/02/18 Срд 22:41:13  651542
>>651538
Я когда так еще с названиями домов заморачивался. ctrl+c ctrl-v. Зато нажимаешь на рандом-жителя, а у него место жительства Автозаводская улица 4/2. Красиво
Маляр 07/02/18 Срд 23:45:29  651553
Взял на распродаже, играл 7 часов подряд почти. Просто отличный способ развеять ноугеймс. У меня есть вопрос по расширению города. Я приобрел дополнительную клетку рядом со стартовой за шоссе, которое по умолчанию есть везде. Сделал выезд-заезд с него, но новенькое зонирование никто не побежал строиться, хотя нужда была. Почему так?
Маляр  08/02/18 Чтв 00:01:10  651557
>>651553
>Почему так?
Ценность земли слишком маленькая
Маляр 08/02/18 Чтв 00:09:14  651562
>>651557
Если необходимость дойдет до потолка начнут?
Маляр 08/02/18 Чтв 00:14:31  651563
>>651533
Жаль нельзя задать словарь для названий улиц и районов. И модов таких не находил.
Маляр 08/02/18 Чтв 06:29:07  651612
>>651562
Лепи вокруг нового района побольше парков - сразу ценность подскочит. Потом можешь продать их обратно, если мешают. На берегу водоёмов она сама по себе немного завышенная. В только что отзонированном районе ценность выше, чем на пустыре. Поэтому иногда важнее зоны накроить заранее, чтоб ценность хоть немного накапливалась. Если нет покрытия школой, то можешь на район поставить политику "школы достаточно". Ну и ещё есть много политик, повышающих ценность.
Вобщем понаблюдай за городом в режиме кнопки с зелёным баксом.
Маляр 08/02/18 Чтв 07:27:48  651623
>>651231
> Покупать игры в которых нет мультиплеера.
Эх габен.
Маляр 08/02/18 Чтв 08:33:44  651634
>>566492 (OP)
>четвёртый пик
Швятой голландский орднунг вс дегенеративная свиноёбская англосаксонская архитектура
Маляр 08/02/18 Чтв 09:42:05  651640
fwcUVXxnSfI.jpg (179Кб, 900x1000)
>>641252
>И нет магазинов на первом этаже жилого дома вообще, как понятия. Хотя 90% магазинов именно так в реале и располгаются
Их доля в расходах западного анона примерно нихуя. Если это сабурбия то там плотности наберется на одну мастерскую в гараже в поле зрения, если это плотный жилмассив то это скорее всего развитый город и проще на транспорте до соседнего ТРЦ/бутика/магазина добраться

В Европе и Пидорашке это не так, но автора явно вообще ебали в рот все варианты кроме северноштатских
Маляр 08/02/18 Чтв 09:54:48  651641
изображение.png (1132Кб, 800x600)
>>648830
>ИРЛ автобусы ходят с промежутком в несколько минут как минимум.
На тебе одесских пробок, хуле
А разгадка одна - при большевиках планировкой занимались отборные гсгшники, а ОТ делали омичи-полуебки
Маляр 08/02/18 Чтв 09:57:46  651642
>>650854
Православные будут меньше работать, меньше переезжать и очень медленно апгрейдиться, зато здания не будут закрываться ни при каких обстоятельствах кроме смерти жильцов/работников
Маляр 08/02/18 Чтв 17:24:21  651855
>>651642
Но часть налогов даже за заброшенные здания будет начисляться.
Маляр 08/02/18 Чтв 17:53:43  651862
>>650854
Могут оскорбиться. Так что лучше не поднимать эту тему.
Маляр 08/02/18 Чтв 18:37:12  651885
Вкатился в симсити 4 (да, вместо компьютера говно).
Три вопроса:
1. Где взять SC4Mapper?
2. Как работают автобусы? Даже по самому главному маршруту (дома -> промзона) нет автобусов. Специально смотрел, не едут.
3. Есть ли моды на коммиблоки?
Маляр 08/02/18 Чтв 19:35:52  651899
>>566492 (OP)
Скажите пожалуйста. В скайлайнс общественный транспорт вообще нужен? Я гляжу люди вообще его игнорируют. Высирают себе джипы из очка и ездят.
Я блять старался им сеть автобусных маршрутов делал, этим уебанским редактором, который заставляет все вручную прописывать, положил монорельсовое кольцо вокруг бизнес-центра, электричку пустил до промышленной зоны за тридевять земель, а они вообще не ездят. Каким-то чудом пользуются только две соседних станции метро в центре, да станция около стадиона.
Я тут думал новую катку начать или этот город снести и прикольно отстроить, первый раз играю и хочу понять, стоит ли этим всем заморачиваться? Пару маршрутов я все равно пущу конечно для вида только и аутизма, но вот хотел уточнить можно ли сделать транспортную систему действительно полезной?
Маляр 08/02/18 Чтв 21:33:17  652103
>>651899
Очевидно, ты что-то делаешь не так, пости фотокарточки, разберемся.
Маляр 08/02/18 Чтв 22:15:36  652144
>>650952
> это житель достал машину из кармана
Именно так. Пассажиры автобуса, когда выходят из него, хотят продолжить своё движение к цели и выбирают автомобиль. А берут его из кармана. Наблюдал такую сцену на конечной - вышли все пассажиры огромной толпой. Половина превратилась в пяток машинок на обочине. Они провернулись на 90 градусов и разъехались в разные стороны
Маляр 08/02/18 Чтв 22:39:56  652159
ezgif-5-feaf08f[...].gif (21730Кб, 600x338)
>>651899
Игра заточена под то, чтобы ты делал хороший ОТ. Без него никак. Ты что-то делаешь неправильно. Перечитай гайды. Они слегка устарели, но в них вся суть изложена верно.
Ну и с такими вопросами всегда прикладывай карту транспорта, пробок и зонирования.
Маляр 08/02/18 Чтв 23:40:02  652173
>>652144
Это самый убогий костыль в этой игре, охуел когда осознал.
Маляр 09/02/18 Птн 11:38:37  652247
.png (3044Кб, 1920x1080)
.png (2972Кб, 1920x1080)
В некоторых зданиях электричество перестает поступать на некоторое время, а потом, если повезет, электричество опять появляется. Это баг такой или я что-то не так делаю? Я нуб, и это и мой первое поселение.
Маляр 09/02/18 Птн 13:05:14  652280
563d8d75b431b.i[...].jpg (128Кб, 1024x687)
>>652247
Нет передачи энергии между берегами.
200 МВт - это всего на город, но вероятно на одном берегу 150, а на втором - 50, вот там и нехватка.
Маляр 09/02/18 Птн 13:54:42  652309
>>652280
Спасибо. Тоже проскакивала такая мысль.
Маляр 09/02/18 Птн 15:58:19  652372
>>652247
Соедини берега ЛЭП, как выше написали.
Маляр 09/02/18 Птн 18:25:35  652438
Как ни печально, сведения о инфраструктуре даются по всему региону или по стартовой клетке, наверное. Отдельные не завязанные в общую цепь объекты в расчёт не берутся и сделать автономный посёлочек со своей собственной инфраструктурой и не проебать нехватку ресурсов в нём не получится. Надо в любом случае тянуть к нему все коммуникации, чтоб он учитывался тоже на общих основаниях. У него могут свои и электростанции, водокачки, свалки и прочее - для лучшей доступности всего этого. Но для статистики он должен быть привязан к главному источнику
Маляр 09/02/18 Птн 18:49:29  652441
>>652438
23.5 секунды в гугле:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1186889659
Маляр  09/02/18 Птн 21:41:47  652522
image.png (1483Кб, 1179x767)
image.png (1444Кб, 1176x764)
>>651899
Перечитай гайд из шапки. Там очень четко изложено про уровни дорог: двухполоски-квартальный масштаб, три/четыре полосы-районный масштаб, шоссе-городской масштаб.
Также и с ОТ, с учетом того, что ноги жителей-тоже транспорт, т.е.: Автобус-катать жителей по районуот дальних кварталов до метро/электрички; Трамвай-аналогично, только его почему-то больше любят. Метро/элка-из одного конца города в другой. Алсо метро в идеале повторяет главную автомобильную артерию, давая жителям полный аналог. Также крайне важны пересадкипостроишь станцию от аэропорта в центр-поезд забивается по максимуму на конечной.
Пример: Пик1-охуенно. Пик2-как строит городачер, который потом жалуется, что на метро никто не ездит.
Маляр 09/02/18 Птн 22:41:27  652538
>>652522
> Трамвай-аналогично, только его почему-то больше любят.
Не пизди, например. Я сначала обмазываю города трамваями и они ездят забитые, но без очереди на остановках. А потом добавляю слегка конкурирующие маршруты автобусов. В результате автобусы битком, остановки автобусов битком, а трамваем пользуются машинист и полтора аутиста. Между трамом и басом жители выбирают первое.
Маляр 10/02/18 Суб 12:30:33  652668
Почему моей промышленности не хватает сырья? Заводики расположены прямо у шоссе, рядом ещё и грузовой терминал. Промышленность без специализации.
Маляр 10/02/18 Суб 13:00:51  652678
>>652668
Потому что завози спецзоны. Сам себя обслуживать + экспорт
Маляр 10/02/18 Суб 13:08:09  652683
>>652678
Но у меня район без ресурсов.
Маляр 10/02/18 Суб 13:26:10  652690
>>652538
Всё как ирл.
аутист которого укачивает в автобусе
Маляр  10/02/18 Суб 17:07:38  652838
>>652683
Не пизди. Лесопромышленность можно где угодно сделать.
Маляр 10/02/18 Суб 19:29:31  652964
>>652683
Накати Resource Brush'ем.
Маляр 10/02/18 Суб 19:40:57  652968
>>566492 (OP)
Дайте гайд по пиздингу длс на скайланс, а то я не нагуглил. Если он вообще есть. Спасибо.
Маляр  10/02/18 Суб 21:12:18  653014
>>652968
Качай уж всё с торрента, раз пиратить решил.
Маляр 10/02/18 Суб 21:15:04  653015
Буфер обмена-7.png (1165Кб, 1898x957)
Буфер обмена-6.png (2149Кб, 1920x1080)
Буфер обмена-5.png (1904Кб, 1920x1080)
Ну оооочень медленно продвигается воспроизведение моей мухосрани. Каждый квартал пока отрисуешь по дорогам, пока разместишь каждое здание. Чтоб как-то угадать в пропорциях, размещении...
Одну местность просто пришлось отдать под айтишные технологии ДЛЯ БАЛАНСА. На самом деле там скопище торгушек. Но нахер их. Иначе город не растёт после 50к. Такая вот игровая условность.
Из очередных необходимых модов - [ARIS] Enhanced Hearse AI. Тип более разумно отправляет катафалки. К ближайшим трупам, а не через весь город. Трупешники эти достали. Из-за них целые 5-подъедные пятиэтажки оказываются пустующими. Через дорогу от морга. Бесят.

>>652968
Просто качай последний пак. В нём будут все известные длц.
Маляр 10/02/18 Суб 21:15:41  653016
Бля, очень хочется запилить город с дохуя развитой трамвайной системой. И ещё захуячить трамвайный вокзал по типу питерской конечной станции у Приморского парка победы.
Маляр 14/02/18 Срд 15:32:47  654351
Untitled.png (3187Кб, 1914x1079)
Почему транспорт въезжающий в город не занимает все четыре полосычёрным выделенные? Дорога то односторонняя.
Маляр 14/02/18 Срд 16:07:15  654363
15186115675220.png (2970Кб, 1914x1079)
>>654351
Разрабы не шмогли в свободное перестраивание. Куда им надо поворачивать - ту и займут, а по средним полосам у тебя тупик.
Попробуй так достроить, все полосы должны будут забиться, правда заканчивать ее тоже не перекрестком надо наверное.
Маляр 14/02/18 Срд 17:44:40  654395
>>654351
Какая же уебанская планировка. Где круг?
Что бы изменилось, если бы они заняли все 4 полосы? У тебя на этом участке всё равно бы пропускная способность не увеличилась, потому что ты недоумок спланировал какое-то говно.
Маляр 14/02/18 Срд 18:04:06  654405
>>654351
И строишь ты дороги шестиполосные
@
И едут все по одной полосе
Маляр 14/02/18 Срд 19:09:53  654450
Untitled.png (2830Кб, 1912x1075)
>>654395
Круг поможет еще?
Маляр 14/02/18 Срд 20:00:04  654477
Буфер обмена-8.png (834Кб, 1920x1080)
Буфер обмена-9.png (1674Кб, 1920x1080)
>>654351
делай так
Маляр 14/02/18 Срд 20:16:45  654483
>>654477
Сними поближе, пока не совсем понятно, там три ДТП или четыре.
Маляр 14/02/18 Срд 20:33:07  654495
Untitled.png (3404Кб, 1920x1076)
>>654395
Вот круг
Маляр 14/02/18 Срд 20:35:18  654498
>>654495
Не поможет. Таким дебилам мало что поможет, кроме мода на удаление игры.
Возвращайся в лолец.
Маляр  14/02/18 Срд 20:38:13  654500
>>654351
>>654450
Какое же уебанство, господи.
Ты бы хоть тред пролистал, там таких же неосиляторов факта, что во-первых-транспорт всегда выбирает кратчайший/самый скоростной путь, а во-вторых-направо/налево только с крайне полосы можно, куда тогда со второй и третьей ехать?
Еще и квадраты нелепые, убыточное метро в никуда, ущербные тоннели и уебанские выезды с шоссе, тьфу.
Маляр 14/02/18 Срд 20:43:37  654505
Какая же удивительная игра. Ещё с момента создания первого треда каждый раз убеждаюсь, что для одних она простая, как три копейки, а для других - невероятно сложная. Одному всё интуитивно понятно с первого запуска. Другой не может правильно определить, где ему круговое движение построить, чтобы движение пошло.
Маляр 14/02/18 Срд 20:49:54  654507
>>654483
Это не дтп. Они прост ездят так - сквозь друг друга
Маляр  14/02/18 Срд 20:51:43  654509
Апатиты1.png (16495Кб, 4096x4096)
>>641664
Бампану опять. 480к. Загрузка 25 минут и через раз крашится.
Но я слишком люблю свою карту.
Маляр 14/02/18 Срд 20:52:18  654511
>>654507
Ваш уровень отыгрыша недостаточно высок. Доступ на доску временно заблокирован.
Маляр 14/02/18 Срд 21:49:47  654548
>>654495
Господи. Чего ты такой злой?
Маляр 14/02/18 Срд 21:52:42  654549
AI.png (2503Кб, 1743x918)
апатиты.png (209Кб, 1308x926)
15186307041850s[...].jpg (8Кб, 200x200)
>>654509
Маляр 14/02/18 Срд 22:19:19  654575
Untitled.png (3019Кб, 1915x1079)
Еще можно, что-то сделать?
Маляр 14/02/18 Срд 22:28:02  654583
Untitled.png (3482Кб, 1915x1076)
>>654575
Маляр 14/02/18 Срд 22:55:25  654599
>>654495
>кроме мода на удаление игры
А ты смешной.
Маляр 14/02/18 Срд 23:39:16  654626
>>654495
Traffic Manager ставь и движение по полосам настраивай
Маляр 15/02/18 Чтв 06:23:02  654665
>>654583
За что ты их так?
Маляр 15/02/18 Чтв 11:31:13  654702
>>654575
Построй метро нормальное же. Более насыщенное станциями и чтобы тоннели более-менее повторяли самые популярные дорожные направления.
Маляр 15/02/18 Чтв 12:39:49  654723
>>654575
Общественный транспорт надо делать посогласованней. Чтоб остановка любого вида ОТ имела дублёры других видов в ближайшем соседстве. Чтоб пассажиры пересаживались с одного транспорта на другой. Если они вдоль улицы немного удалены друг от друга, то лучше их соединить тротуаром. Иначе пешикам придётся доставать из кармана автомобиль. Ещё в стимовских объектах встрачаются узловые остановки-станции, в которых соединяются остановки сразу нескольких видов ОТ. Типа жд-станция и автобусная остановка в одном. Длинный квартала - это, конечно, круто и всё такое. Но чтоб перейти в соседний квартал, людям надо огибать свой адскими круголями. Сделай посерёдке каждого квартала поперечный бульвар. Пешики не умеют ходить сквозь "дворы". Их здесь нет. Есть только обочины дорог и тротуары, которые ты нарисуешь. Если всего этого нет - они будут ходить ВОКРУГ домов и пустырей. А если идти далеко - достают автомобили
Маляр 15/02/18 Чтв 21:42:42  654935
>>654665
Потому, что пробки ебучие.
Маляр 15/02/18 Чтв 21:43:46  654936
Есть ли мод который заставляет, обычный транспорт, пропускать транспорт скорой, полиции и пожарных?
Маляр 15/02/18 Чтв 21:47:14  654937
>>653015
Че за город то?
Маляр 15/02/18 Чтв 22:01:00  654944
Untitled.png (2658Кб, 1920x1080)
Что посоветуете сделать?
Маляр 15/02/18 Чтв 23:33:44  654963
Untitled.png (2577Кб, 1918x1078)
>>654944
Маляр  15/02/18 Чтв 23:41:13  654966
>>654944
Пролистать тред и почитать ранее озвученные рекомендации.
Маляр  16/02/18 Птн 00:04:28  654980
15187180767680.webm (19175Кб, 852x480, 00:03:36)
Маляр 16/02/18 Птн 00:09:57  654983
Есть ли смысл ставить маленькие дороги? Или везде можно смело ставить самую большую?
Маляр 16/02/18 Птн 08:39:59  655056
>>654983
Вопрос должен звучать наоборот.
Маляр 16/02/18 Птн 18:01:07  655142
>>654983
Наставил шестиполосных дорог
@
Транспорт выстраивается в одну полосу
@
В городе пробки, милорд
Маляр  16/02/18 Птн 21:20:27  655244
>>654944
>>654963
Ну и чуханство. Ах да, на ванили только такое и строится
Маляр 17/02/18 Суб 09:36:06  655333
>>655056
>>655142
В каком смысле?
Маляр 17/02/18 Суб 15:51:44  655404
изображение.png (4777Кб, 1920x1080)
Братцы! Над автобусным депо появилась вот такая штуковина после постройки автовокзала. Она никак не влияет ни на что, но глаза мозолит. Есть какие-нибудь пути решения?
Маляр 17/02/18 Суб 18:18:44  655480
>>655404
И чо, у тебя автобусы по улицам ездят?
Маляр 17/02/18 Суб 19:11:57  655500
>>655480
Да
Маляр 17/02/18 Суб 19:54:17  655534
>>655500
тогда забей
Маляр 18/02/18 Вск 03:40:17  655668
>>654509
1. Что там по лимитам?
2. Какая конфигурация пк?
3. Чего тебе остро не хватает в игре?
Маляр  18/02/18 Вск 12:50:46  655730
image.png (2019Кб, 1366x768)
>>566492 (OP)
Как в этой игре работает торговля ?
Маляр 18/02/18 Вск 18:26:16  655828
Буфер обмена-10.png (1400Кб, 1920x1080)
Буфер обмена-11.png (2434Кб, 1920x1080)
Маляр 18/02/18 Вск 21:34:43  655920
>>655828
У вас такие же ебические квадраты?
Маляр  18/02/18 Вск 21:55:16  655924
image.png (73Кб, 746x744)
>>655668
>1. Что там по лимитам?
Чую вот вот будет лимит на объекты/дороги. Лимит на линии транспорта256 еще делеко, лимит на жителей один хуй слишком маленький65к
>2. Какая конфигурация пк?
Пик+ geforce gtx 645m
загрузка карты-до получаса. Ставлю загружаться перед тем как делать дела.
>3. Чего тебе остро не хватает в игре?
Видимой зоны охвата остановок ОТ, как в cities in motion
Нормального масштаба.
Отсутствия авто в кармане
Реальной отрисовки людей
Классового неравенства
Еще было бы неплохо иметь кучу мелких фишек, которые мало бы влияли на геймплей, по типу наименования домов на улицах, или автовокзал принимает междугородние автобусы.
Может еще что вспомню

Маляр  18/02/18 Вск 21:55:59  655925
>>655828
Люди нормально заселяются?
Слишком дорогих домов на дешевой земле не возникает?
Маляр 18/02/18 Вск 22:18:13  655930
>>655404
Подальше их друг от друга поставь. У тебя какие-то из маршрутов начинаются на самом автовокзале, а автобусы из депо не могут туда повернуть, потому что долбоебы выезжают во 2 или 3 ряд и не успевают перестроиться.
Маляр 19/02/18 Пнд 06:34:44  655963
Буфер обмена-12.png (1165Кб, 1920x1080)
Буфер обмена-13.png (2706Кб, 1920x1080)
>>655920
Ну не так уж и много квадратов на самом деле. Трапеции в основном
>>655925
Я все дома расставляю вручную. Каждый домик. Каждый. Ценност домика прописана мододелом. Да и не важна она. Ценность земли в итоге зависит от того, что я туда поставил домик. Всё наоборот.
Заселяются нормально. Но потом дохнут, а могильщик, сука, за трупом не приезжает. Труп протухает, жители съезжают. И домик на сотню жителей оказывается пустой
Тест 19/02/18 Пнд 08:45:41  655981
>>655924
> Классового неравенства
Разрабы леваки, у них в манямире уже все равны. Так что тут вряд ли.
> наименования домов на улицах
Уже есть же, не?
> автовокзал принимает междугородние автобусы
Принимает, но там только туристы.
Маляр  19/02/18 Пнд 12:39:51  656043
>>655981
>Уже есть же, не?
Имел в виду, что если на улице Пушкина стоит дом, то он получит имя "Улица Пушкина дом 1", и если кликнешь на жителя, в графе место жительство высветилось бы это же название.
Вручную слишком муторно называть, даже копипастом.
Маляр 19/02/18 Пнд 12:44:22  656044
>>656043
А, ну это да, было бы круто. Но при условии более-менее индивидуальности домов. К примеру, вот у тебя крупные, районообразующие - если не градо- - офисный центр и ТЦ стоят рядышком, конечно же, ты наверняка их адрес будешь знать. В скайлайнсе на такое похуй, даже отыгрышный аутизм не поможет, поскольку внутриигровой дебил не понимает рыночка и не понимает, что большой торговый центр внутри себя кучу разных торговых площадок содержит, например, и даже если его перекупят - здание сносить совершенно незачем. Леваки, опять же, у них всё ЕДИНО.
Маляр 19/02/18 Пнд 19:24:55  656260
>>656044
> даже если его перекупят - здание сносить совершенно незачем
временщики
Маляр 19/02/18 Пнд 19:33:31  656267
>>656260
Ну вот заебенили у тебя в городе МЕГУ, и тут у неё сменился владелец. Сносить весь комплекс?
Маляр 19/02/18 Пнд 20:52:43  656321
36c042b2d1db7b2[...].jpg (13Кб, 362x271)
>>656267
о чём и речь
Маляр 22/02/18 Чтв 19:06:30  657799
Расклад по Citystate? Ютуберы массово ролики начали выкладывать, пока нипанятна говно
Маляр 22/02/18 Чтв 20:28:38  657856
>>657799
> Citystate
ttd на минималках
https://www.youtube.com/watch?v=PdnmAVnTldQ
Маляр 22/02/18 Чтв 22:07:03  657924
Untitled.png (2652Кб, 1919x1080)
как убрать пробки с нижней части города?
Маляр 22/02/18 Чтв 22:50:44  657946
>>657924
Как убрать сквозной трафик на север?
КАД
А
Д
Маляр 22/02/18 Чтв 23:08:52  657958
>>657946
Спасибо, но, что значит сквозной? как понять, где север? где строить КАД?
Маляр 22/02/18 Чтв 23:38:07  657981
>>657946
может есть какой-нибуть мод кроме Traffic Manager: President Edition, который помогает избавится от пробок?
Маляр 23/02/18 Птн 00:16:40  657995
Почему люди уезжают, когда все хорошо? Вообще ни каких проблем.
Маляр 23/02/18 Птн 01:03:01  658017
15193264234400.png (2655Кб, 1919x1080)
>>657958
Имел в виду условный север на скриншоте.
Смотри: сейчас с южного участка шоссе, чтобы попасть в северные кварталы, надо проехать южную часть насквозь, причем с несколькими перекрестками и сменами направления - красная линия.
В идеале этот транзитный трафик не должен попадать в квартальную дорожную сеть.
Можно проложить нужную новую магистраль и в чистом поле. Но можно и частично подключить к городу, выведя туда, куда явно многие стремятся попасть - зеленая линия.
Маляр 23/02/18 Птн 01:51:01  658032
>>658017
ага, понял, но ведь на конце зеленой линии уже пробка. Какой она будет, когда я проведу магистраль там?
Маляр 23/02/18 Птн 02:47:04  658059
Untitled.png (2562Кб, 1918x1080)
>>658017
Маляр 23/02/18 Птн 08:58:02  658131
>>657924
Да как вы умудряетесь постоянно Рашку строить? Какой город не пытаетесь построить,0 у вас всё по итогу на Россию похоже.
Тест 23/02/18 Птн 10:32:56  658160
>>658131
На самом деле, это не Рашка. Рашка будет, если отводить от крупных дорог мелкие "подъездные" дороги к домам, а остальное херачить под парки и магазины. На скрине просто хуйня в стиле "натыкали жилую зону сплошняком", сегодня даже заморочаюсь.
Маляр 23/02/18 Птн 10:33:58  658161
А, а ещё в скайлайнсе нельзя выделить чисто площадь для парковок. Тогда реально можно было бы делать раходома новых проектов.
Маляр 23/02/18 Птн 12:05:12  658203
>>658161
Модами допилили.
Маляр 23/02/18 Птн 13:14:09  658254
>>657799
скорее даже Caesar 3 (1998)
https://www.youtube.com/watch?v=31mxr36ou4U
Маляр 23/02/18 Птн 16:24:01  658377
Untitled.png (2302Кб, 1921x1080)
Создал новый городтретий раз. Боюсь заруинить. Что посоветуете?
Маляр  23/02/18 Птн 17:14:27  658428
>>658377
Играть и пробовать разные тактики.
Заруинешь - другой начнёшь.
В этом и смысл.
Маляр 23/02/18 Птн 17:29:13  658444
Untitled.png (2951Кб, 1925x1080)
>>658428
Нормально?
Маляр  23/02/18 Птн 17:30:15  658445
>>658444
Тебе нравится? Значит нормально.
Ты нахуя играешь, что бы тебя в треде оценили или для удовольствия?
Маляр 23/02/18 Птн 17:34:10  658447
>>658445
мне нравится. но вдруг я что-то не так делаю? что, что заруинит мой город? кидаю чтобы подсказали, что не так.
Маляр 23/02/18 Птн 18:11:55  658484
Untitled.png (2595Кб, 1928x1080)
>>658445
ну вот
Маляр 23/02/18 Птн 18:12:34  658488
>>658484
может перенести развязку, та что с слева в низу в центр? к мосту?
Маляр 23/02/18 Птн 18:29:27  658504
>>658484
Зачем ты постоянно выезды с развязок под 90 градусов нагибаешь куда-то?
Маляр 23/02/18 Птн 18:42:31  658518
>>658504
две широкие дороге, параллельно, не влезут.
Маляр 23/02/18 Птн 21:05:58  658607
Периодически в моём городке накатывает волна смертности, не зависящая ни от чего. Скорее только от возраста жителей. Последняя волна выкосила 40 тысяч человек. Катафалки не справлялись, дома пустели просто от запаха тухлого мяса. Произошло такое чудовищное падение демографии, что обычно +40000 баланс скатился до -9000. Затем, опять же не зависимо от моих действий я в это время возился с отдельным районом с его развязками, кибернетической зоной и всем таким смертность остановилась. И народ начал возвращаться в свои жилища. Прирост опять вернулся к 1300 в неделю. Популяция восстанавливается. Пока достигла 130000 из максимально возможных 150000 с начала последнего мора. Между делом был добавлен небольшой посёлочек на тыщёнку жителей. В принципе он ни на что не повлияет. Только перераспределит жителей по желаемым им уровням жилья и цене на землю. Ну ещё была открыта достаточно внушительная производственно-оптовая зона. Проходящая мимо трамвайная линия внезапно стала рентабельной.
Больше ничего особо не произошло. Даже стоящих скриншотов нет повода делать. Графики фоткать что ли?
Маляр 23/02/18 Птн 22:45:18  658702
>>658607
Хуяришь слишком большие районы разом. Решение: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=571655171
Маляр 24/02/18 Суб 17:39:23  659252
Untitled.png (2169Кб, 1928x1080)
Что можно сделать?
Маляр 24/02/18 Суб 18:19:39  659287
>>659252
Ты про красную центральную дорогу? У тебя там куча светофоров, не надо так. Квадраты следовало бы повернуть. Если не хочешь всё перестраивать то можешь попытаться поиграться с односторонним движением - можно сократить количество светофоров вдвое.
Маляр 24/02/18 Суб 18:26:01  659293
>>659252
Ещё, у тебя ведь в правом верхнем углу индустриалка, так? Отведи от выезда с хайвея одностороннюю дорогу в этот район, там место как раз есть - разгрузишь кольцо от фур.
Маляр 24/02/18 Суб 19:23:21  659333
Untitled.png (2310Кб, 1916x1080)
Untitle2d.png (2312Кб, 1916x1080)
>>659287
>>659293
Спасибо. Стало, намного, лучше. О каких квадратах идет речь? Как на втором изображении?
Маляр  24/02/18 Суб 21:52:51  659480
image.png (2168Кб, 1402x691)
>>659252
>>659333
>>658484
>>658444
>>658377
>>658059
>>658017
>>657924
Вы что, в чикаго все родились что-ли?
Как насчет строить не квадратами?
Маляр 24/02/18 Суб 21:58:18  659491
>>659480
Это все скрины одного человека). А как еще можно?
Маляр 24/02/18 Суб 22:13:47  659505
>>655963
А киляковку построил?
А зелёный?
Маляр 24/02/18 Суб 22:55:43  659534
квадраты.png (1080Кб, 1920x1080)
>>659333
Не очень понял, что ты там за стрелки нарисовал. Короче суть в том, что следует уменьшать число светофоров (но без фанатизма). Смотри пик. Слева всего три светофора, а справа шесть на отрезке авеню одной и той же длинны.
>>659480
Почти все начинают с квадратов, а тот анон явный ньюфаг. Пускай с квадратами сперва разберётся.
Маляр 24/02/18 Суб 22:57:23  659536
>>659534
>а справа шесть
Пять конечно же.
Маляр 25/02/18 Вск 09:14:09  659681
>>659480
Сейчас бы в чистом ровном поле ни с того ни с сего хуйнуть внезапный диаметр, чтобы водители и пешеходы охуели с того, какой я пиздатый архитиктар, птичек развлекаю необычными формами дорог.
Маляр 25/02/18 Вск 09:16:50  659682
>>659480
Четвёртый_ОП_пик.пнг
Маляр 25/02/18 Вск 09:18:59  659683
15194983721510.png (20Кб, 150x67)
4c9542477ce4d.jpg (123Кб, 800x600)
>>659480
Маляр 25/02/18 Вск 09:19:29  659684
>>659534
Дополню, что неплохим ходом являются односторонние съезды и заезды. На первом сверху, например, перекрёстке делаешь односторонние съезды в разные стороны - светофор пропадает. На следующем перекрёстке делаешь односторонний заезд (чтобы баланс был).
По-моему всё это такая примитивная хуйня, что даже стыдно объяснять.
Маляр 25/02/18 Вск 09:22:27  659685
>>659683
Бля, мне жаль людей, которые там посередине живут, в этих изгибах. Рашкоколодцы охуенны в сранении с этим.
Маляр 25/02/18 Вск 09:42:40  659693
>>659505
Часть зелёного уже есть. Киляковка в будущем
Маляр 26/02/18 Пнд 05:45:44  660554
>>566492 (OP)
Ньюфаг на связи. Как правильно строить колхоз?

Ему нужно необразованное население. Строю фермы, рядом с фермами строю жилые зоны. Поначалу все хорошо, фермы обеспечены рабочей силой. Живущие там дети ходят в школу на другом конце города, повышают образованность. Когда настает время расширения, новые фермы испытывают дефицит кадров ибо люди не идут туда работать.
Тест 26/02/18 Пнд 06:01:52  660556
>>660554
Не давай им образования, либо серьёзно ограничивай, очевидно же.
Маляр 26/02/18 Пнд 10:15:48  660620
>>660554
Никак, это говнище нормально не работает.
Маляр 26/02/18 Пнд 14:06:36  660765
>>660554
Помню, что в симсити в скайланс тоже самое, скорей всего была чёткая взаимосвязь между ценой на землю и контингентом, живущим на ней. Если удерживать её на некотором низком уровне, то и требования у населения будут заниженные. Вообще фишка в том, чтоб обеспечить в локации баланс в распределении населения по кастам. Нужны все и всегда.
Маляр 26/02/18 Пнд 15:23:02  660807
>>660554
Ну, прямо рядом строить жильё не стоит, томушт ферма шумная. Там же с самого утра петухи кричат, коровы орут под звон пил на скотобойне, тракторы жузжатъ. Рабочие будут лишний раз нагружать здравоохранение.
А так уже всё сказали. Ограничивай образование и делай фермы максимально доступными для этих людей. Бывает даже так, что на ферме работает среднего и высшего образования люди, потому что так удобнее - офисы появлялись на другом конце города, не имеющем связи с работягами.
Маляр 26/02/18 Пнд 22:41:29  661114
>дети ходят в школу на другом конце города
>Не давай им образования
>распределении населения по кастам
>лишний раз нагружать здравоохранение
>Ограничивай образование
Пиздец. И этим людям мы даем право голоса? Можно ли ублюдков назвать людьми? Аноны меня разочаровали.
И что самое печально, так ведут себя не только чиновники городов виртуальных — это наша общая реальность постсоветской формы демократии.
Маляр 26/02/18 Пнд 22:55:22  661122
>>661114
Не всем же в офисах бумажки перекладывать, говно ведь кому-то чистить надо.
Маляр 27/02/18 Втр 01:35:42  661174
>>661114
Вася, вы идиот? Это условия игры такие. Игры.
Ну, а со здравоохранением ты сам обосрался. Снижение рисков эффективнее устранения последствий.
Маляр 27/02/18 Втр 02:26:47  661184
Untitled.png (2915Кб, 1919x1080)
Что за параша? Почему все резко стали умирать? Скорость трафика 81%. В один момент начали.
Три крематория, два кладбища, 56к население.
Маляр 27/02/18 Втр 02:31:49  661186
>>661184
Во всех районах умирают.
Тест 27/02/18 Втр 05:46:28  661208
>>661114
Если что, игру делали швитые европейцы. Просто она наглядно показывает, что манякоммунистический рай работает лишь с бесконечными средствами - читай, дотациями огромными.
Тест 27/02/18 Втр 05:47:11  661209
>>661186
Смерти по районам считаются- Делай районы помельче, а трафик между ними получше, и будет тебе счастье.
Маляр 27/02/18 Втр 06:53:14  661212
>>661184
Гугли death wave. В следующий раз строй постепенно, а не разом огромный район и чередую высокую и низкую плотность.
Маляр 27/02/18 Втр 09:43:06  661244
У меня так было, когда скорые и катафалки не могли проехать сквозь пробки. Субурбии - наше все.
Маляр 27/02/18 Втр 14:29:17  661510
>>577984
Вот это будет замок в зомбоапокалипсисе, Снаружи заделают все окна, а в центре будет арена смерти для развлечения.
Маляр 01/03/18 Чтв 00:52:58  662944
screenshot.dyin[...].jpg (1035Кб, 1920x1200)
>>661510
А то!
Хлебовид Пахомович  01/03/18 Чтв 22:40:21  663677
Сычую в SimCity, слышал кучу хуйни про моды про эдайторы и тд, гуглил ничего дельного не нашел, подкиньте хуйни для simcity пжлста
Маляр 01/03/18 Чтв 23:28:40  663694
>>663677
Вангую, что ты о 4, но ты всё же уточни 4 или 2013?
Маляр  02/03/18 Птн 00:07:37  663703
>>663694
Я о 2013
Маляр  02/03/18 Птн 00:34:36  663710
>>663703
> 2013
Харканул тебе в ебло
Маляр 02/03/18 Птн 03:20:44  663766
>>663703
Так странно, что даже толсто.
Начнём с того, что официально это поделие не поддерживает никакие моды и эдиторы. Но любители с некоторой неофициальной поддержкой разрабов делали много разных интересных штук, начиная от обычных рескинов, заканчивая модом на расширение игрового пространства. Все эти свистоперделки лежали на сайте-форуме симтрополис. Может и сейчас лежат (хотя, если ты реально гуглил и не нашёл, то возможно он пал и хуй с ним).
Сразу предупреждаю, что установка этих творений делается через одно место, а стабильность и юзабилити обратно пропорциональны сложности мода. Именно поэтому многим градостроителям (которым, к тому же надоел графен sc4) так быстро зашёл csl.
Маляр  02/03/18 Птн 14:36:31  663933
>>663710
молодец
Маляр 03/03/18 Суб 18:09:00  664821
https://www.youtube.com/watch?v=R5XBT1RkXJo
Всё, что смог придумать для того, чтоб по этой хрени можно было реально ездить во всех направлениях.
Как они собираются в реальности делать эту развязку, никто не способен предположить
Маляр 03/03/18 Суб 18:23:53  664838
Буфер обмена-1.png (2764Кб, 1920x1080)
Буфер обмена-22.png (1631Кб, 1920x1080)
>>664821
Тупанул немношк
Маляр 04/03/18 Вск 11:32:07  665350
этот ВЫСОКООБРАЗОВАННЫЙ баран встал посреди дороги, пялится в телефон и замедляет движение авто, т.к. каждый перед ним притормаживает, но через секунду понимает, что этот уёбок неисправим, и спокойно проезжает сквозь него
Маляр 04/03/18 Вск 22:43:24  665801
image.png (2665Кб, 1602x927)
image.png (2641Кб, 1602x927)
Че за хуйня двач? Поезд тупо встал посреди рельс перед терминалом и нихуя не трогается с места, что позади него обозравалась ебаная пробка из поездов и как итог вся промзона ругается на недостаток сырья, электростанции выключаются.
Маляр 05/03/18 Пнд 06:30:24  665892
>>665801
Радиус поворота
Маляр  05/03/18 Пнд 13:08:35  666077
>>665892
Хуйню сказал. Если рельсы построились, то по механике игры любой поезд по ним проедет. Кучу раз видел анимацию съезда колес
Маляр 05/03/18 Пнд 18:55:24  666345
>>665801
Развернуться не сможет?
Маляр 05/03/18 Пнд 19:27:53  666383
>>666345
Поезда в тупике разворачиваются. Т.е. едут задом наперёд
Маляр 05/03/18 Пнд 19:29:05  666384
>>665801
Хуй знает. Что-то сломалось. Строй в другом месте - должно работать.
Маляр 05/03/18 Пнд 19:31:02  666386
>>666383
И куда они пойдут, если там впритирку едет следующий пациент? Попробуй разворот бахнуть. Или всё же переделай.
Маляр 05/03/18 Пнд 20:09:11  666418
>>666386
Внимательней посмотри - у каждой станции хвосты ж/д, к которым ты стыкуешь свою железку, снабжены перекрещивающимися стрелками. По всем ж/д движение так же, как и по автомобильным дорогам, правостороннее. Чтоб выехать со станции, поезд начинает ехать задом и сразу перестраивается в правый поток. А там ему и как раз, т.к. там никого не должно быть. Ведь, пока он стоял на станции, никто не мог туда заехать, а значит и выехать. Все двигаются по очереди же
Маляр 06/03/18 Втр 08:13:01  666571
>>666418
Ну как-то так получилось, что они херово соеденены со станцией и потенциально мешают друг другу выезжать. Очевидно, что если что-то не работает как положено, то твои логические измышления ломаются об баг. Я просто предполагаю место этого косяка.
Маляр 06/03/18 Втр 08:16:54  666575
15201926049831.png (2944Кб, 1602x927)
>>665801
Я бы вот это место попробовал переделать, сделав другой угол. Не нравится оно мне.
>>666571
Маляр 06/03/18 Втр 08:20:44  666578
17-28637557e966[...].jpg (143Кб, 1100x619)
Кстати. Всем, разумеется, похую, но вот эта няшка покинула проект.
Маляр  06/03/18 Втр 16:37:09  666881
сурвайвинг.png (1047Кб, 1280x720)
https://www.youtube.com/c/UnclDeD/live
А мы тем временем стримим скоро выходящий Surviving Mars
Маляр 06/03/18 Втр 18:25:29  666987
>>666881
Лажовая игра.
Маляр  06/03/18 Втр 20:51:40  667124
>>666578
>СЖВ СКАМ
>няшка
Маляр 07/03/18 Срд 08:55:41  667269
>>666578
> няшка
Ебальник бы себе так не изуродовала - я бы с тобой даже согласился.

>>667124
Да насрать на политпредпочтения. Она чем в разработке занималась, напомните?
Маляр 07/03/18 Срд 14:11:52  667402
>>667269
Гейм дизайнер csl, cim1, cim2.
Маляр 07/03/18 Срд 18:36:01  667642
>>666881
Что-то на самом деле какая-то скучноватоя игра, и ещё этот костыль с невозможностью соединения домов
Маляр 07/03/18 Срд 23:49:43  667885
>>566658
это типа КРЕМЛЬ афтерядерная труха the game?
Маляр 07/03/18 Срд 23:50:35  667886
>>566729
хуита - проще в блк энд вайт последний поиграть
Маляр 09/03/18 Птн 15:23:45  669066
скрин.png (2015Кб, 1366x768)
Почему эта ебучая дорожка постоянно сносится, когда я пытаюсь поставить спуски? Не хочется пилить переход.
Маляр 09/03/18 Птн 15:28:36  669071
>>669066
А, разобрался. Забавно, что велосипедная подобного габарита рядом стоит.
Маляр 09/03/18 Птн 17:23:30  669223
скрин2.png (1851Кб, 1366x768)
Другой вопрос, градон. Тут вот видно, что первый автобус на остановку зашёл, и всё бы ничего, но прямо ему в жопу упирается другой, уже своей жопой запирая полосу. Что-нибудь с ними сделать можно, чтобы они таким не страдали?
Маляр 09/03/18 Птн 17:30:10  669230
>>669223
Добавлю, что создаётся такая ситуация от того, что автобус аутирует на остановке охуеть долго. Вроде бы все, кому надо, уже вышли, сам автобус забит по крышу, перед ним дорога свободна - и всё равно стоит-тупит.
Маляр 09/03/18 Птн 18:07:48  669290
скрин2.png (1851Кб, 1366x768)
>>669066
Криво ставится. Отключи привязку.
>>669223
Посмотри на остановки ИРЛ. Вообще попробуй, если не город, то хотя бы район какого-нибудь реального города скопировать.
Я тебе рекомендую дорогу 1 засунуть в тоннель или мост сделать, остановку 2 перенести на место 3, увеличить число полос и по одной полосе в каждую сторону сделать полосами ОТ.
>>669230
Маршрутчик же. Ждет пока полный автобус не наберется.
Маляр 09/03/18 Птн 18:32:27  669312
>>664821
>>664838
Нерегулируемые пешеходные переходы через 6 полос, ведущие в никуда. Найс.
>Всё, что смог придумать для того, чтоб по этой хрени можно было реально ездить во всех направлениях.
Мне всё в проекте кажется вполне очевидным. Непонятно зачем ты эту хрень построил.
Маляр 09/03/18 Птн 19:44:17  669387
скрин3.png (1934Кб, 1366x768)
скрин4.png (1418Кб, 1366x768)
скрин5.png (2052Кб, 1366x768)
>>669290
> Вообще попробуй, если не город, то хотя бы район какого-нибудь реального города скопировать
Это только самое начало же, так-то я вижу, что стартово полное говно вышло. А так деньги нужны, открытые здания. Вместо кольцевых вон развязочки повязал, жду, пока крематории откроются, чтобы с другой стороны шоссе снизу запилить нормальный спальный район, а тут перестроить всё нахер под офисы и коммерцию. На пике я даже не до конца попеределывал "грозди" с жильём низкой плотности для добития хотя бы до 9 тысяч.

> Криво ставится. Отключи привязку.
Ага, я так в итоге их и протянул.

Дорога 1 там вообще осталась от старой понемногу разбираемой промзоны, выносимой на другой берег, её (промзону) проще целиком перепахать. Выделенные полосы на шестиполосных дорогах и помогли как раз, да.

> Маршрутчик же. Ждет пока полный автобус не наберется.
Ну так у него там почти сразу полный автобус. Ногой он их там утрамбовывает, что ли, или не умеет за проезд собирать в дороге?

Ну и, между делом, один из пиздецов, склёпанных в попытке разгрузить поток транспорта по маршруту промзона-"коммерция"-"жильё".
Маляр 09/03/18 Птн 20:13:33  669414
>>669223
скажу по своему опыту:
если само не рассосётся (такое бывает, когда только создал линию), то слишком много автобусов для данной линии, они всегда будут стоять положенное время на остановке - расписание, епты
Маляр 09/03/18 Птн 20:16:42  669416
>>669223
>>669414
ну и совет увеличить число полос не будет работать для полосы, идущей на поворот - будут ждать бусик (но можешь попробать двинуть остановку подальше от следующего перекрёстка)
Маляр 09/03/18 Птн 20:17:10  669417
fd3d3LnNkZWxhbm[...].jpeg (112Кб, 800x582)
most[1].png (556Кб, 644x398)
>>669312
> Нерегулируемые пешеходные переходы через 6 полос, ведущие в никуда
А как я их уберу? Они же на стыках разных типов дорог сами рисуются. Да и выключил я их в трафик менеджере
> Мне всё в проекте кажется вполне очевидным
Покажи проект. Я видел только совсем какой-то древний 2008-ого что ли года, где проспект ленина сам был в виде моста, а путь к реке был под ним
Маляр 09/03/18 Птн 20:20:03  669420
>>669417
>А как я их уберу? Они же на стыках разных типов дорог сами рисуются

Единственный оригинальный способ - юзать хайвеи (шоссе), это ведь даже эстетичней - ты можешь себе представить хибары у 6 полосной охуенной дороги??
Маляр 09/03/18 Птн 20:34:52  669445
>>669420
Но ИРЛ там шестиполосная дорога. А в игре нет двусторонних шоссе на 6 полос
Маляр 09/03/18 Птн 23:15:12  669552
>>669387
Выглядит не очень, но перспективы у тебя неплохие. Зачем тебе столько развязок и колец в деревне на 7к человек? У тебя с трафиком всё плохо не потому, что развязок не хватает, а потому что районы никак друг с другом не соединены. Вот как жителю Лесного добраться до рынка? А никак! Или пусть круг через весь город делает, или пусть нахуй идет, верно?
Маляр 09/03/18 Птн 23:17:40  669554
>>669387
Ты остановку то перенес, как я тебе посоветовал? Иначе будет как анон написал>>669416 Никогда не делайте остановку перед поворотом, только после.
Маляр 09/03/18 Птн 23:20:31  669555
>>669417
>Покажи проект.
Я не местный, про ваш проект вообще ничего не знаю, но на скриншоте из яндекс.карт же все видно.
Маляр 09/03/18 Птн 23:22:27  669558
>>669445
На фото из >>669417
поста вижу 4. Где еще 2?
Маляр 10/03/18 Суб 07:48:10  669697
>>669552
Огромные заторы без развязок создавались, и это при другом-то выходе из города на шоссе. В паре мест кольца лишние, это да, изначальный план просто слабо проработан был. Сегодня буду пилить через шоссе спальный район, промзона через реку там видна уже, а по центру всё поперепиливать надо путём сноса-отстройки.

> потому что районы никак друг с другом не соединены
Хм. Я думал их соединять определёнными "лепестками" к развязкам, а там уже и корректировать. Видимо, просто криво изначально подошёл, посмотрю сегодня, что сделать можно.

>>669554
Да, я вообще половину остановок поперетаскивал, не только из-за поворотов.
Маляр 10/03/18 Суб 09:33:35  669730
>>669697
По-хорошему, тебе лучше сейчас начать новый город, со своим новым опытом. Первый-второй города по определению говно, хоть заобмазывайся гайдами - тебе ещё их применять научиться надо. В общем, всё хуйня, Михалыч, давай по новой - и не ссыкуй, старт наверняка куда плавнее и увереннее выйдет.
Маляр 10/03/18 Суб 10:44:38  669754
>>669555
на яндекс-картах нет поворотов налево. вообще. нах такое надо?
Маляр 10/03/18 Суб 10:46:02  669755
>>669558
эта фотка 2012 вроде года. с тех пор дорогу успели расширить
Маляр 10/03/18 Суб 10:52:09  669758
Буфер обмена-11.png (2108Кб, 1920x1080)
>>669755
Блин. Почему у меня всё время было убеждение, что там 6 полос?
Маляр 10/03/18 Суб 11:06:58  669761
>>669754
Разворот же есть.
Маляр 11/03/18 Вск 14:11:04  670588
>>669230
Эта херня сделана для тех, кто ныл, что транспорт стаей движется по маршруту, то набигая на одну остановку разом, то оставляя остановку на целый день. Теперь они по неведомому алгоритму ждут своего часа, чтобы поехать дальше, растягивая очередь.
>>669387
Из всего того, что он тебе там про три дороги написал единственный нормальный совет - это выделенная полоса. Ну, и сам посмотри на плотность трафика. Если и без автобуса там напряги, то регулируй потоки вариациями 4х и 6ти полосными дорогами да про съезды не забывай. Так-то этот затор не выглядит проблемой вообще.
Маляр 11/03/18 Вск 14:15:20  670592
И да, воссоздавать в CSL города из реала в надежде, что это будет работать - чуханство. Российские города - архичуханство.
Маляр 15/03/18 Чтв 12:52:41  673085
>>670592
Зачем воссоздавать? Он говорил про построение дорожной сети. Здесь скайлайнс отличается от реала только тем, что все водители, как роботы, безукоризненно чтут правила и обладают внутренней вангой по поводу маршрута и того, в какой полосе им стоит встать. Тут просто: открыть любой город в яндухпробках в час-пик и посмотреть на конкретных участках, как сделать можно, а как не стоит.
Маляр 15/03/18 Чтв 20:10:13  673313
333333333333333[...].jpg (81Кб, 1695x248)
Как тебе такое, Илон Маск?
Маляр 15/03/18 Чтв 20:13:52  673317
>>673313
Нахуй ты об этом коммуняке наших дней вспоминаешь? Он тебе явно дал пасасать, причём лишь у тебя в голове. Тьфу на него, равно как и на уже сдохшую совкопарашу, сутью которой было как раз давание пасасать.
Маляр 15/03/18 Чтв 20:20:56  673331
>>651525
На карбышева же еще трамвай должен быть
Маляр 15/03/18 Чтв 20:43:36  673347
milky way mars.jpg (22Кб, 480x399)
>>673313
Качаю с рутрекера.
Маляр 15/03/18 Чтв 21:15:49  673361
>>673347
Уже выложили чтоле?
Маляр 15/03/18 Чтв 22:32:58  673396
Буфер обмена-1.png (3035Кб, 1920x1080)
Волжский1.png (5586Кб, 4096x4096)
>>673331
А я чо, спорю?
Маляр 15/03/18 Чтв 22:48:49  673407
>>673396
Похоже на иллюстрацию к пособию "Как из одного перекрестка сделать восемнадцать".
Маляр 15/03/18 Чтв 22:51:13  673410
>>673313
Это говно и даром ненужно.
Маляр 15/03/18 Чтв 22:54:05  673414
>>673407
Нормальных дорог не завезли. Любой стык - зебру получи!
Маляр 16/03/18 Птн 02:19:20  673500
https://2ch.hk/gsg/res/673493.html
Я случайно тред запилил Surviving Mars.
Стоило ли это делать ?
Маляр 16/03/18 Птн 14:37:36  673673
Есть ли какой-нибудь мод на нормальную подсветку охвата зданий электросетью? А то ЯННП - вся поверхность синим подсвечена, но здания говорят что нихуя, проведите электричество.
Маляр 16/03/18 Птн 15:33:54  673714
>>673085
Что ты несёшь? Дорожная сеть отталкивается от зонирования. Жопа на яндекспробках возникает не просто потому, что кто-то лишнюю полосу забыл намалевать, а ещё и из-за банальной маятниковой миграции.
Ради аутистского фана можно скопировать дорожную сеть, но не более того.
Маляр 16/03/18 Птн 15:37:43  673722
>>673414
>>673407
Кстати, да. Разве в редакторе нельзя сделать нормальную дорогу, чтобы один в один, как в вашем Усть-Чуханске? (Я просто ещё не добрался до него, но в дд редактор выглядел вполне полезным инструментом)
Маляр 16/03/18 Птн 15:46:49  673738
>>673500
Поздно спросил. Он у тебя уже взлетел. И да, не стоило. Вполне вписывается в градострой. Тем более, что тут не хватает разнообразия в играх, а самих новостей по csl толком нет.
>>673673
Чего-чего? Проведи ЛЭП от источника питания к зданию. Сами ЛЭП должны стоять в зоне охвата и источника, и потребителя. Как только линии станут синенькими, а не чёрными, то значит по ним потек ток. Потребители должны друг к другу стоять достаточно близко, чтобы электричество между ними передавалось по цепочке.
Маляр 16/03/18 Птн 16:05:46  673762
>>673673
Так вероятно не хватает мощности.
Провод воткнули - а питания нет.
Маляр 16/03/18 Птн 16:28:56  673786
У меня вот периодически возникает катаклизьм - ЛП в разное время рвётся в рандомных местах. Где-то раз в год. Резервировать второй линией тоже нет смысла - можно прохлопать обрыв и второй линии. Прикол в том, что рвётся обычно на участке, соединяющем комплекс электростанций с комплексом водокачек и всего такого. Разбросаны они в разные края карты. Соеденены ЛПхой через город. Городу и так норм, но когда отключается искричество, всех на сушняк затапливает фекалиями. Я уже так к этому привык, что сразу знаю, где искать обрыв.
Маляр 16/03/18 Птн 21:36:41  674023
Этонорма.jpg (24Кб, 450x292)
>>673786
Это не
>в разное время рвётся в рандомных местах
Это у тебя гроза. Молния ебошит в линию и происходит обрыв. Причём, это может произойти и во время катастрофы (по радио предупреждение, предлагают жителей эвакуировать), и прост во время сильного дождя (без предупреждения). Раздражающее говно, если честно. Вот то ли дело, когда торнадо спавнится на краю города и херачит через весь город.
Маляр 16/03/18 Птн 23:46:20  674063
Что можно отыгрывать в C:S? Американ сабурбия не зашла, мегаполис не осилю, евро-стиль тоже нахер. Даже пробовал отсраивать свой мухосранск. Вот теперь думаю, что можно отстраивать, может что-то типа среднего запада?
Маляр 17/03/18 Суб 02:09:19  674083
>>674063
Дороги-макароны.
Маляр 17/03/18 Суб 02:34:29  674088
HiresScreenshot[...].png (3662Кб, 1920x1080)
Воронка решили распидорасить мне только что апнутую концертную площадку. Спокойной ночи.
Маляр 17/03/18 Суб 07:07:37  674112
>>673762
Да, так и есть, тупанул.
>>673738
>Потребители должны друг к другу стоять достаточно близко, чтобы электричество между ними передавалось по цепочке
Т.е. необязательно по всему городу сетку из башен тянуть?
Маляр 17/03/18 Суб 07:12:35  674113
>>674112
Да, здания могут и сами передавать электричество.
Маляр 17/03/18 Суб 07:41:18  674117
Есть ли вообще смысл в дорогах с парковками? Влияет ли это как то на механику? Если да, есть ли отдельностоящие парковки? Посоветуйте модов.
Маляр 17/03/18 Суб 11:15:33  674167
>>674117

Отдельных парковок хоть жопой жуй. А сами дороги с парковками никак не влияют на механику - на дорогах без парковок машины точно так же паркуются, просто исчезают и не отображаются. Тут вопрос чисто эстетический - хочешь ли ты видеть на обочинах припаркованные машины или же хочешь газоны\велодорожки.
Маляр 17/03/18 Суб 13:31:16  674263
Есть ли какие-то недостатки у кольцевых развязок? Можно ли просто их на всех крупных перекрестках натыкать и больше не париться по поводу траффика, или есть подводные камни?
Маляр 17/03/18 Суб 14:12:55  674313
>>674263
Заторы могут быть и на кругах, если они недостаточно широкие, или неудачно расположены. Но даже если ты всё заменишь нормальными кругами, возможна такая ситуация - автомобили будут легко проходить почти все круги. Все кроме 1-2, обычно рядом со съездами на хайвей, или интегрированные в хайвейную развязку. Там будет происходить натуральный ад - будут скапливаться машины со всех дорог города, не давая друг-другу проехать. Трафик не будет равномерно "размазываться" перекрёстками, а скопится в одном месте, на одной развязке.
Это конечно проблема крупных городов, поэтому в начале/середине игры может показаться, что круги - панацея от всех бед, но лучше чередовать их с перекрёстками.
Маляр 18/03/18 Вск 08:55:06  675252
>>674167
Ну у них же охват обозначен. Всё интуитивно шо пиздец. Зачем такой медленный?
>>674263
От потока зависит. Имей ввиду самое главное: от скорости преодоления маршрута машин меньше не становится. Часто, если трафик пролетает по кольцу в одном месте, то он скопится в другом. Весь город кольцами не застроишь. Проектируй районы с дорогами хорошо и получится хорошо.
Поймёшь, как работают направления полос и водятлы строят маршрут - сможешь повысить кпд дорог.
Маляр 18/03/18 Вск 08:56:27  675253
>>675252
Не туда. Вот сюда. >>674112
Маляр 19/03/18 Пнд 00:16:22  676054
201803190007541.jpg (733Кб, 1920x1078)
201803190008071.jpg (726Кб, 1920x1078)
201803190008431.jpg (705Кб, 1920x1078)
201803190009291.jpg (334Кб, 1920x1078)
[1]
Маляр 19/03/18 Пнд 00:16:59  676055
201803190007441.jpg (737Кб, 1920x1078)
201803190006571.jpg (684Кб, 1920x1078)
201803190007151.jpg (763Кб, 1920x1078)
201803190007271.jpg (536Кб, 1920x1078)
[2]
Маляр 19/03/18 Пнд 00:17:28  676056
201803190003241.jpg (719Кб, 1920x1078)
201803190004221.jpg (665Кб, 1920x1078)
201803190005531.jpg (600Кб, 1920x1078)
201803190006121.jpg (543Кб, 1920x1078)
[3]
Маляр 19/03/18 Пнд 00:18:11  676057
201803190002231.jpg (598Кб, 1920x1078)
201803190002321.jpg (557Кб, 1920x1078)
201803190002431.jpg (684Кб, 1920x1078)
[4]
Маляр 19/03/18 Пнд 03:52:24  676142
Красивые плоские карты с умело посаженой растительностью и адекватными берегами может кто посоветовать? Для Cities Skylines.

Уже весь воркшоп перерыл, не нашел подходящего.
Маляр 19/03/18 Пнд 15:53:23  676360
>>676055
неблохо
>4 пик
А что это за лесополосы на левом дальнем острове?

>>676142
Нарисуй сам. Или возьми рандомный город из реала и конвертани. Сам-то город не нужен, а территория его будет вполне под твои требования
Маляр 19/03/18 Пнд 18:51:36  676456
2167324.jpg (207Кб, 944x655)
>>676054
>201803190007541.jpg
Напомнило вражеский штаб в финальной миссии Ace Combat 2
Маляр  19/03/18 Пнд 19:45:14  676479
>>676360
Отвечу за него. Поля под засев. Деревья по периметру для защиты от ветра и пыли.Брежнев проебался с целиной, потому что не посадил такие деревья
Маляр 19/03/18 Пнд 20:07:14  676494
У всех всё есть, все довольны и вдруг жители МАССОВО начинают уёбывать из города без причины. В чём дело, это баг?
Маляр 19/03/18 Пнд 20:44:28  676532
>>676360
>Нарисуй сам
Получается некрасиво почему-то. То берег корявый, то деревья некрасиво засажены. Вот и ищу готовые карты.
Маляр 20/03/18 Втр 02:14:20  676612
>>676494
Узнали, что ты на дваче сидишь.
>>676054
Этот говносъезд. Ты понастроил какую-то нефункциональную страшную парашку. Нахуя столько проёбанного места с деревьями? Ты что, идиот?
Маляр 20/03/18 Втр 14:16:27  676750
>>676612
> Нахуя столько проёбанного места с деревьями?
это же парки
Маляр 20/03/18 Втр 23:56:11  677105
>>676750
Это убожество, а не парки. Просто оставил место между дорогами и захуярил туда деревьев. Пустырь, который сжирает ресурсы города и ничего не даёт взамен. Ещё и выглядит ущербно.
Маляр 21/03/18 Срд 02:28:39  677131
Что думаете, мэры?
Маляр 21/03/18 Срд 02:29:00  677132
>>677131
Отклеилось.
Маляр 21/03/18 Срд 08:01:18  677152
15215885410720.png (10Кб, 1152x648)
>>677132
1. На месте синей полоски запили нормальный выезд с кольца, как у тебя слева с промзоной.
2. Выделенное красным нахуй не нужно, больше вреда будет.
3. Да и вообще, может, лучше вместо кольца развязочку навязать? Кольцо в подобном месте может внезапный затор вызвать со стороны коммерции и жилья.
Маляр 21/03/18 Срд 08:17:11  677155
>>677132
Велосипед изобретаешь. И что за красно-фиолетовая зона?
От развязки обычно идёт магистраль. Она должна упираться в шоссейное кольцо, от которого уже идут основные дороги. Всё. Это шаманство с промкой нахуй не нужно. Делаешь недалеко от кольца, среднего размера (на глаз). Планируешь дороги так, чтобы когда у тебя откроется/скопится на товарный терминал, у тебя было место под него рядом с этой зоной. И всё!
Затем, разумеется, херачишь ко всем спецпромышленным зонам и коммерциям по терминалу. Очевидно, что выгоднее делать один терминал на пару пром+коммерция (потому что коммерция обычно является буфером между жилой площадью и говнопочвой от заводов.
Нет, вы постоянно выдумываете какие-то глупости. Ты посчитай сколько у тебя перекрёстков получилось. И все они совсем близко стоят. Даже если ты уберёшь светофоры, то трафик будет друг об друга запинаться и у тебя вся эта хуйня встанет.
Маляр 21/03/18 Срд 08:18:33  677156
>>677155
>Делаешь промышленную зону недалеко от кольца, среднего размера (на глаз).
пофиксил
Маляр 21/03/18 Срд 08:21:47  677157
>>677132
Проще запилить классику: один крупный въезд с шоссе в коммерцию, из коммерции же можно попасть в промку и в жилые районы. Промка и жильё диаметрально противоположны друг от друга.
Маляр 21/03/18 Срд 14:38:04  677362
>>676479
Заебись знание истории. Поколение ЕГЭ блять
Маляр 21/03/18 Срд 16:48:49  677472
>>677152
>>677155
>>677157
Суть такова, что я хочу сделать для промышленного трафика отдельную дорогу. Т.е. по идее на схеме промышленный трафик вообще не должен въезжать в город . Красно-фиолетовая зона это зона под всякие там школы, полицейские участки и т.д. Замысел таков, что коммерческий трафик не въезжает дальше в жилые кварталы, но имеет доступ к промышленному району. Расстояния весьма условны, на деле можно расположить всё на большей дистанции и где-нибудь приделать дополнительную дорогу. Жилые кварталы же располагаются на удалении от главной дороги, коммерческая зона же служить буфером от промышленной зоны и дороги.
Маляр 21/03/18 Срд 19:36:34  677614
x0c4d0539.jpg (38Кб, 604x453)
>>677472
Сынок, ты не поверишь... Промышленный трафик и так не заезжает в жилые кварталы потому что ему там нехуй делать!
Маляр 21/03/18 Срд 19:41:05  677619
>>677472
Но на самом деле у тебя даже на твоей схеме грузовики с едой будут ехать по улице, где с одной стороны нужная им коммерческое здание, а с другой - жилой дом. Короче, ты даже зафейлил попытку придумать велосипед (а он давно существует). Поэтому создаётся впечатление, что ты в игру толком не играл. Играй, делай всё как все. Если не получится (а у тебя обязательно не получится) справиться с пробками, наворачивай гайды. Если они не помогут, то тогда уже начнёшь сочинять.
Маляр 24/03/18 Суб 10:31:15  678907
58739c49c8274Ci[...].jpg (549Кб, 1562x1080)
58739c580080aCi[...].jpg (437Кб, 1563x1068)
24/03/18 Суб 11:16:36  678912
>>678907
почему газон вместо машин во дворах
Маляр  25/03/18 Вск 09:44:07  679294
14769706184620.jpg (82Кб, 477x566)
>>678912
машины только при борьке появятся
Маляр 25/03/18 Вск 11:12:25  679312
>>679294
Што?
Маляр 25/03/18 Вск 11:18:58  679319
>>566492 (OP)
У меня в городе все заводы первого уровня. Для повышения требует обеспечение большим количеством служб - стоит пожарка, полиция. Какие службы еще ставить около заводов?
Маляр 25/03/18 Вск 13:00:59  679358
>>679319
Железная дорога с товарной станцией - однозначно нужна.
Еще вроде в плюс играют ОТ в целом и всякие парки для увеличения стоимости земли - но это уже на более высоких уровнях.
Маляр  25/03/18 Вск 22:38:31  679631
>>678907
первый ситис ин моушн таким древним уже кажется после скринов.
Зато сюжетка там четкая была
Маляр 27/03/18 Втр 18:32:36  680643
>>566492 (OP)
С появлением коммерции высокой плотности и деловых зон, есть смысл строить низкую плотность?

В какой ситуации низкую плотность, высокую, а в какой деловые зоны? На какую статистику опираться, из чего исходить?
Маляр 27/03/18 Втр 18:53:02  680662
Как посмотреть карту с высотой?
Маляр 28/03/18 Срд 11:07:34  680986
>>680643
На свой вкус и цвет. Кроме офисов, туда пихаются с вышкой. А так, если не хочешь дилдаков до небес посреди субурбана - ставь низкой плотности
Маляр 28/03/18 Срд 11:09:31  680989
>>679319
Больницу
Маляр 30/03/18 Птн 08:00:44  682011
>>680662
Глаза разуй и найди её в колонках в левом меню.
Маляр 30/03/18 Птн 15:58:33  682252
Сап, двач.
У меня проблема с метро оверхаулом. На игру (версия Джазз и поебени) оно не работает. Вернее как, оно типа работаэ, само метро и разные станции и туннели строить могу, и депо есть. НО! Я нихуя не могу сделать сам маршрут для метро, мне не даёт выделить станцию и тянуть ветку.
Кто видел это, как лечится? Или мне нужна другая версия мода для новой версии?

Ну и пара других вопросов:
- как сделать автобус интересным для жителей моего города? из ферри-порта несколько линий идут внутрь города и вдоль промзоны, делая круг в районах где нет транспорта, но никто особо не катается
- в чём задача монорельса? он намного уёбищнее трамвая же и очень шумный, да и под землю не загнать. это только для отыгрыша или как?
Маляр 30/03/18 Птн 18:30:59  682358
>>682252
>в чём задача монорельса?
>только для отыгрыша или как?
Сорт оф. Если ты когда-нибудь прокладывал метро или тоннели на рельефных картах, то, возможно, замечал, что могут возникнуть проблемы с крутостью подъёмов и спусков под землёй - "под" работает так же, как и "над". Перекат из метров в манярельс позволяет избежать некоторых проблем с большой разницей высот. Грубо говоря, монорельс - это то же метро, но наземное, со всеми вытекающими. Поэтому, да. Если учитывать, что неприятность с разницей высот редко может всерьёз помешать организации ОТ в районе, то невольно напрашивается вывод, что манярельсы в основном нужны для отыгрыша.
Я давно говорил, что игре не хватает подземных коммуникаций.
Маляр 01/04/18 Вск 10:13:43  683269
>>682358
Юзаю жд тоннели. Вокзалы огромные — минус. Возятся людишки и груз — плюс.
Маляр 01/04/18 Вск 17:24:28  683517
image.png (98Кб, 176x208)
Расставим игры серии anno в порядке уменьшения годности.

Anno 2205 > Anno 1701 > Anno 1404 > унылая древность > Anno 2070

Все правильно сделал?
Маляр 01/04/18 Вск 17:32:46  683523
>>683517
>Anno 2205
Хуита
Маляр 01/04/18 Вск 17:40:38  683529
>>683523
Не скажи. Такие-то технологические цепочки и задрочка на эффективность использования территории, ммм
Маляр 02/04/18 Пнд 00:17:17  683673
Допустим, я изобрёл такуюквадратно-гнездовую с кольцамипланировку что у меня теперь нет никаких проблем ни с транспортным траффиком, ни с размещением новых зон при необходимости, и застроил ей половину карты. Соответственно, вопрос увеличения населения тоже не стоит - всё стабильно растёт. Чувствую что простор для аутизмав моём видениизаканчивается. Что дальше делать? Просто смотреть как машинки ездят?
Маляр 02/04/18 Пнд 01:33:07  683688
>>683673
Построй что-нибудь, что вызовет пробки в центре города. И попробуй от них избавиться, не уничтожая построенное.
Маляр 02/04/18 Пнд 03:02:06  683696
>>683673
Показать свою планировку в треде и быть обоссанным диванными архитекторами градостроения.
Маляр 02/04/18 Пнд 06:34:18  683717
>>683673
Там есть сценарий на исправление трафика
Маляр 02/04/18 Пнд 09:34:02  683739
>>682358
>не хватает подземных коммуникаций
Делаю подземные шоссе и подземную ж/д. Больше и не нужно на самом деле, кроме 1-2 подземных туннелей для обычной дороги и ж/д.
>>683269
У меня вечно забито всё поездами городскими, потому держу эти ветки обычно раздельно. Ну и метро как-то эффективнее в развозке, ёпта.
>>683673
Сделай катастрофу, перестрой что-то.
Я взял сценарий на Hopping Islands, хочу выиграть этот сценарий. Землетрясения вообще не особо заметны, а вот цунами это пиздец. Город 4к, после 10бального цунами погибло 3000, почти весь город втруху. Вот решать задачи градостроя в таком сеттинге куда веселее.
Если бы доставили ядерную катастрофу/чернобыль в длс, то было бы воообще заебись.
Маляр 02/04/18 Пнд 12:49:47  683835
Анон, а есть градостроительный симулятор в сай фай сеттинге?
Маляр 02/04/18 Пнд 14:05:03  683868
>>683269
Ты забыл о том, что сами поезда огромные. Невозможно просто так взять и область, которую должно обслуживать метро, обмазать вокзалами. Либо будет не хватать поездов, либо они будут забивать пути.
Нет, метро и маня неплохо работают на уровне район1+район2+р3+р4... и т.д. ЖД нужен, чтобы связывать р1+р4, в которых, соответственно, есть туризм, отели и прочее для приезжих.
>>683739
Я про энергоснабжение, трубопровод, газопровод, прочую ссанину из-за которых гномство становится невозможным или затруднительным.
>>683673
>Просто смотреть как машинки ездят?
Так говоришь, будто что-то плохое. Я могу часами аутировать, наблюдая один день отдельного жителя или туриста. Или, например, поборол затор на проблемном участке - пару часов понаблюдаем, как трафик заполняет все шесть полос.
Выстави катастрофы на повышенную частоту. Строй глобальные проекты, вроде космического лифта. Накачай ассетов и пропов и займись микроукрашательством.
Маляр 02/04/18 Пнд 14:22:15  683888
>>683868
>Я про энергоснабжение, трубопровод, газопровод, прочую ссанину из-за которых гномство становится невозможным или затруднительным.
Понял. Водопровод вообще чисто формальный сейчас в игре, как и электрогриды. Я бы с удовольствием играл если бы их усложнили, заставили бы пилить с туннелями инфраструктуру и добавили бы немного подземного строительства (пусть хоть на уровне пары зданий. Ну и конечно с метро оверхаулем вшитым в игру.
Маляр 02/04/18 Пнд 19:32:04  684125
>>683835
Так Anno 2070 же.
Маляр 04/04/18 Срд 19:14:11  685032
>>566492 (OP)
Господа, а есть какой-то рашн-пак модов или может уже готовая статейка с ссылками, в которых будут собраны моды позволяющие воссоздать свой наилюбимейший Мухосранск? Или все самому искать нужно и никак иначе?
Маляр 04/04/18 Срд 20:55:32  685072
>>685032
Есть коллекции модов, есть стили районов, есть отдельные здания (RICO).
Маляр  05/04/18 Чтв 21:49:04  685500
>>685032
this. Рико само собой
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=508936464
Маляр 06/04/18 Птн 12:03:42  685636
>>566492 (OP)
Какие характеристики у ваших компухтеров, что они без проблем тянут города огромных размеров в скайлайне? Просто я пытался играть на своем ноутбуке однажды (840м карточка и 2.5 ггц четыре ядра) и там даже 60 фпс на минималках не выдавало, а я город еще не построил. Потом купил себе офисную 1050ти и четырехядреный i7 на 3.5 гигагерца, а всё равно сосу когда город растет. Это нормально?
Маляр 06/04/18 Птн 17:06:39  685746
>>685636
Мажор, блядь. Сколько памяти?
Маляр 06/04/18 Птн 17:22:16  685755
>>685636
Сколько памяти?
Маляр 06/04/18 Птн 18:08:01  685790
>>685746
>>685755
8 гигабайт.
Маляр 07/04/18 Суб 18:23:36  686367
Научите делать красивые развязки, а не кривое говно, от которого глаза кровоточат.
Маляр 09/04/18 Пнд 05:15:18  687041
>>686367
1. Научись рисовать сглаженные линии. (слева внизу экрана можно выбрать способ рисования дорог)
2. Копируй ирл развязки
Маляр 11/04/18 Срд 11:15:02  687740
Wd6mviZ.png (1396Кб, 1600x900)
WVu3VuN.png (1920Кб, 1600x900)
xBVTril.png (346Кб, 1600x900)
YC8TWLk.png (1470Кб, 1600x900)
Короче, Солосалы месяц назад запилили обновление к трёхлетней годовщине и пятому миллиону продаж.
>Бесплатный патч ChirpX добавляет в игру уникальное строение — пусковой комплекс ChirpX. Этот патч выпущен не только в честь недавнего исторического запуска Falcon Heavy от SpaceX, но и приурочен к скорому выходу игры Surviving Mars
>В пусковом комплексе ChirpX располагаются центр управления, здание вертикальной сборки и башня обслуживания. Также там располагаются мобильная пусковая платформа и гусеничный транспортёр, который вывозит ракету на стартовую площадку.
>Для подготовки к запуску вам нужно подвозить переработанные ресурсы, руду и нефть. Сразу же после постройки начнётся сборка ракеты, если у вас, конечно же, достаточно ресурсов. Процесс разделён на 2 этапа: сборка ракеты и подготовка к запуску.
Ну что вы, собянины? У нас ведь ни разу не кризис идей и ресурсов движка. Мы тут ни разу не слизываем идеи SC2015. Неа!
Они даже тут умудрились накосячить и спустя пару недель выпустили хотфикс.
Маляр 11/04/18 Срд 12:18:14  687755
>>687740
Нет идей? Как насчет заняться оптимизацией движка игры?
Маляр 11/04/18 Срд 16:49:11  687843
>>687740
Лучше бы они скопипиздили все катастрофы из Симсити, с НЛО, восстаниями и мини-Чернобылем
Маляр 18/04/18 Срд 13:36:21  690362
А всякие фростпанки и клифф эмпайры тоже в этот тред поселим? Ну не в веге же идти, в самом деле.
Маляр 18/04/18 Срд 23:53:12  690519
>>690362
Фростпанк же не подвезли еще? Марс в отдельном треде вон.
Маляр 19/04/18 Чтв 10:21:49  690594
>>685790
Сасай тада, 8 мало. А еще мажор, лол.
Маляр 19/04/18 Чтв 15:37:12  690695
>>690519
Фростпанк через неделю выходит, вроде.
Маляр 19/04/18 Чтв 16:35:21  690732
Декали полей. На зимней теме не покрыты снегом. Есть фикс?
Маляр 20/04/18 Птн 17:28:41  691211
>>690519
>>690695
Снежный пук - это скорее менеджмент будет. Строительства там наверняка минимум. Нерелейтед.
А вот Cliff Empire - это уже похоже на градострой. Как Марс сюда переедет, там уже глядишь и выйдет что обсуждать.
Маляр 21/04/18 Суб 14:29:53  691514
>>691211
Как-то не очень выглядит. Мне сразу вспоминается Аннушка 2070 и тысечеблядский Авен Колони.
Алсо, там вроде вышел Проект Аура, но на торрентах пока купить нельзя. Но это тоже не особо градострой, там больше про настройку производственных цепочек.
Маляр 21/04/18 Суб 16:37:23  691546
Друзья! Где украсть мне анно2205 со всеми аддонами? Спасибо!
Маляр 21/04/18 Суб 17:37:19  691567
>>691546
Нигде, не взломали.
>>691514
>там больше про настройку производственных цепочек
Мне заебись.
Ну и да, Аннушка 2070 охуенна же. Этакая мини-4X, не то что ваши симсити-клоны, что я тут забыл?
Да и Блявен Калони допилили до чего-то, во что можно играть. Логистику нормальную впихнули, транспорт поселенцев.
Если честно, мне вообще больше нравятся экономические стратегии с элементами градосимов. Как раз как Anno, Aven Colony и Surviving Mars, который ещё и симоводческая песочница/симулятор колонии. Так что я лично на Cliff Empire смотрю с интересом.
Маляр 21/04/18 Суб 17:41:50  691569
>>691567
>Блявен Калони допилили до чего-то
Что-то даже не хочется проверять, слишком уж оно убого было на релизе.
Буду ждать клифф и фростпук тогда. Ну и когда ауру взломают (на трекерах пока только старые альфа версии, они не особо рабочие и обычно даже не запускаются).
Маляр 23/04/18 Пнд 14:47:59  691927
Безымянный.jpg (258Кб, 1366x768)
>>566492 (OP)
Почему дальше не грузит?
Маляр 23/04/18 Пнд 15:06:29  691940
>>691927
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=667342976
Маляр 24/04/18 Втр 01:57:15  692257
Какие там новости про новую Анно? Блять, ну почему сеттинг не про будущее :(
Маляр 24/04/18 Втр 14:41:27  692422
Похоже кракена выпустили.
https://vsetop.com/games/1350-project-aura.html
Маляр 24/04/18 Втр 16:02:00  692454
Безымянный.jpg (41Кб, 1366x768)
>>691940
Ок, игра загружается полностью, но теперь приклейд
Маляр 24/04/18 Втр 18:32:03  692513
И да, фростпанк тоже вышел.
Маляр 24/04/18 Втр 18:54:49  692519
>>692454
Ничего не могу сказать. Что за машина? Сколько памяти? Стим или репак от васяна? Это новая игра? Разные карты пробовал? Запускается ли режим редактирования карт? Раньше работала?
Попробуй четыре вещи:
1. Переустанови винду.
2. Переустанови драйвера.
3. Скачайвозможно другой, если уже используешь пиратку репак от васяна. Для проверки.
4. Позапускай игру в разных вариантах. Например, снизь настройки до минимума. Или запусти игру, выйди из неё и снова запусти. Попробуй подождать после запуска несколько минут. Закрой все приложения. У меня игра часто зависает от нехватки памяти зависает при загрузке сохранения. Вообще любые проблемы с игрой у меня от двух вещей всегда случаются: моды и нехватка памяти.
Маляр 25/04/18 Срд 08:14:47  692744
>>692513
Там градостроя не оказалось. Какой-то недовыживач.
Маляр 25/04/18 Срд 09:10:41  692750
>>692744
Что и требовалось доказать. Раздуть ДРАМУ и СЛОЖНЫЕ МОРАЛЬНЫЕ ВЫБОРЫ много мозгов не надо. А сделать продуманный и при этом интересный и играбельный градострой - ещё как надо.
Маляр 25/04/18 Срд 11:10:59  692783
>>692454
Такое бывает, если выходить в меню и загружаться снова. Надо выключать игру.
Маляр 25/04/18 Срд 11:46:47  692785
https://www.youtube.com/watch?time_continue=38&v=1My4hXYVXR4
Маляр 25/04/18 Срд 17:47:37  692956
город.png (560Кб, 700x1600)
Не город, а полный провал. Денег ни на что нет, все бюджеты на минимуме, город постоянно в кредитах. Как только появляются деньги, они сразу же уходят на новую свалку. Но так как люди уже начали уезжать из-за неубранного мусора, доходы уменьшаются и город снова остается без денег.
Маляр 26/04/18 Чтв 20:51:31  693525
>>692956
Кроме твоего зашоренного совкового воображения, ответь мне, ЧТО тебя заставило рисовать эти сраные узорчики? Ещё бы это говно работало.
Рядом через дорогу от промышленной зоны жилая - ты идиот? Эти дыры в кварталах - точно идиот.
пс: мусор сжигать надо.
Маляр 27/04/18 Птн 09:45:12  693639
15244840795250[[...].jpg (258Кб, 1366x768)
15245749206720[[...].jpg (41Кб, 1366x768)
Карта в Cities Skylines пиздец какая маленькая, норм город не построишь.

>пик 1
Поставил 81 tiles мод, но при второй загрузке останавливается на этом и дальше не загружается.

>пик 2
Мне выше посоветовали поставить Loading Screen Mod, я поставил, но при второй загрузке синий экран.

Что делать и как фиксить это, чтобы можно было играть с этим модом?
Маляр 27/04/18 Птн 10:19:25  693655
>>693639
>Что делать и как фиксить это, чтобы можно было играть с этим модом?
Этот мод создает файл отчета о загрузке - посмотри его и поймешь, в чем косяк.
Маляр 27/04/18 Птн 10:40:08  693659
>>693655
Объясни дауну, где находится файл отчета о загрузке
Маляр 27/04/18 Птн 11:00:54  693661
image.png (252Кб, 637x358)
>>693659
Напиздел, надо в настройках мода включить возможность сохранения отчета, там же путь выбирается.
Маляр 27/04/18 Птн 11:08:09  693662
>>693661
Что я должен исходя из этого понять?

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><title>Assets Report</title><style>
* {font-family: sans-serif;}
.my {display: -webkit-flex; display: flex;}
.my div {min-width: 32%; margin: 5px 5px 5px 20px;}
h1 {margin-top: 40px; border-bottom: 2px solid black;}
</style></head><body>
<h1>7</h1>
<div class="my"><div><i>Report created at loading time 2:16.</i></div></div>
<div class="my"><div><i>To stop saving these files, disable the option "Save assets report" in Loading Screen Mod.</i></div></div>
<div class="my"><div><i>You can safely delete this file. No-one reads it except you.</i></div></div>
<h2>Assets that failed to load</h2>
<div class="my"><div><i>No failed assets.</i></div></div>
<h2>Duplicate assets</h2>
<div class="my"><div><i>No duplicates were found (in Cities Skylines, each 'PackageName.AssetName' must be unique).</i></div></div>
<h2>Assets that were not found</h2>
<div class="my"><div><i>No missing assets.</i></div></div>
<h1>The following custom assets are used in this city</h1>
<div class="my"><div><i>Notice that network assets are not yet supported in this section.</i></div></div>
<h2>Buildings and parks</h2>
<h2>Props</h2>
<h2>Trees</h2>
<h2>Vehicles</h2>
<h2>Props in buildings and parks</h2>
<h2>Trees in buildings and parks</h2>
<h1>The following loaded assets are currently unnecessary (not used in this city)</h1>
<div class="my"><div><i>There are three reasons why an asset may appear in this section: (a) The asset is enabled but unused (b) The asset is a prop or tree in an enabled but unused building or park (c) The asset is included in an enabled district style and unused.</i></div></div>
<div class="my"><div><i>Notice that network assets are not yet supported in this section.</i></div></div>
<h2>Buildings and parks</h2>
<h2>Props</h2>
<h2>Trees</h2>
<h2>Vehicles</h2>
</body></html>
Маляр 27/04/18 Птн 15:51:41  693736
>>693662
лол, ну, то, что проблем с ассетами у тебя нет)
Маляр 28/04/18 Суб 20:52:38  694221
>>693639
>Карта в Cities Skylines пиздец какая маленькая, норм город не построишь.
Уже обсуждали. 81*4 км^2=324 км^2
Минск 348 км^2, застройка ~70 процентов.
2кк человек.
ДС ясен хуй не влезет, да и не в площади проблема на самом деле
Маляр  29/04/18 Вск 07:43:49  694431
Делаю город. Получается квадратно-гнездовая хуита. Психую и начинаю с 0. Что делать?
Как оформлять границу города?
Маляр 29/04/18 Вск 14:04:54  694522
>>694431
РЕКИ
Е
К
И
Маляр 29/04/18 Вск 17:53:11  694603
>>694431
границы застройки почти всегда естественные ну или просто не успели застроить еще, т.е. лес, вода, гора
Маляр 29/04/18 Вск 20:49:03  694671
image.png (4540Кб, 1920x1080)
image.png (4432Кб, 1920x1080)
бамп
Маляр 30/04/18 Пнд 10:39:27  694900
>>566492 (OP)
От чего зависит количество семей в домах малой плотности?
Одни дома размеров 3х2 вмещают 2 семьи, другие 1 семью. Как это регулировать?

Есть ли разница между домом в 1 клетку и 2х2 домом если они оба вмещают по 1 семье? Кроме внешнего вида.
Маляр 30/04/18 Пнд 12:29:07  694905
image.png (4604Кб, 1920x1080)
>>694671
Хотя с таким цветокором лучше смотрится наверное
Маляр 30/04/18 Пнд 15:33:20  694972
>>691211
>Cliff Empire - это уже похоже на градострой
Как оказалось, совсем не похоже. Хладопук и то в гораздо большей степени градострой, чем этот высер. Еще одно разочарование.
Маляр  30/04/18 Пнд 19:15:26  695059
201612150132421.jpg (381Кб, 1920x1080)
201612150132161.jpg (488Кб, 1920x1080)
201612150131041.jpg (361Кб, 1920x1080)
201612150144281.jpg (656Кб, 1920x1080)
Я случайно Рашку
Маляр 30/04/18 Пнд 19:19:57  695062
Вопрос по анно 2205.
Операторы и более квалифицированные рабочие могут выполнять работу менее квалифицированных рабочих или хуй?
Как поставить дома на автогрейд? Где вообще более тонкая организация интерфейса и прочее?
Маляр 30/04/18 Пнд 19:24:03  695064
Фрост панк Обосрался, это не гсг никак, прошёл все 3 сценария за 5 часов, бесконечной игры нету.
Маляр 30/04/18 Пнд 20:12:10  695110
>>694905
>>694671
Как карта называется?
Маляр 30/04/18 Пнд 20:12:59  695111
>>695059
Моар
Маляр 30/04/18 Пнд 20:25:14  695120
>>695059
Слишком чисто для рашки.
Маляр  30/04/18 Пнд 20:27:00  695121
>>695120
мод на асфальт в трещинах и харчках в студию.
Маляр 30/04/18 Пнд 22:09:49  695194
>>695059
>Пик4
Рико поставь, сука
Маляр 30/04/18 Пнд 23:54:44  695238
>>695121
Декали.
Маляр  02/05/18 Срд 14:47:40  695693
201805021444401.jpg (386Кб, 1920x1080)
201805021444481.jpg (367Кб, 1920x1080)
201805021444591.jpg (595Кб, 1920x1080)
201805021445071.jpg (401Кб, 1920x1080)
Какую страну просрали!

Жду пропов бабок у подъездов, гопников и декали шелухи от семок у падиков.
Маляр  02/05/18 Срд 23:39:23  695875
201805022336341.jpg (174Кб, 1920x1080)
201805022337051.jpg (321Кб, 1920x1080)
201805022337241.jpg (368Кб, 1920x1080)
Продолжаю играться с советским антуражем. Накачал кучу декалей на трещины и грязь, пытаюсь антуражить, привести игру в состояние моего двора.
Вот не покидает меня чувства что я что-то важное упускаю, без чего тут не хватает ИСТИННОГО пост-совка.

Вот только чего?

Грязь, мусорки, коммиблоки, глина есть. Сараи есть. Вроде все есть. Но чего-то не хватает.
Маляр 02/05/18 Срд 23:44:23  695876
>>695875
Собак и быдла под окнами.
Маляр  02/05/18 Срд 23:59:29  695888
>>695876
Сюда подошел быстра блядь!
За быдлом можешь сюда заходить.
Маляр 03/05/18 Чтв 17:52:21  696098
>>695875
Заросших бурьяном пустырей и промзон: заброшенные стройплощадки и все такое
Маляр 03/05/18 Чтв 19:09:26  696124
>>695875
Общая цветовая гамма слишком яркая. Посмотри, какая зелень сочная. Везде должна быть темная серо-зеленая гамма, унылая листва, грязь вместо газонов.
Маляр 03/05/18 Чтв 19:14:58  696132
По каким причинам могут не генерироваться промзоны при максимальной потребности? Служб вроде достаточно провел, но все равно какая-то хуета
Маляр 03/05/18 Чтв 20:20:29  696169
>>694905
И так, и эдак глаза вытекают. Попробуй меньше играть и больше по миру путешествовать. Может вкус появится.
Маляр 03/05/18 Чтв 21:12:36  696195
>>695875
Рекламных плакатов?
Маляр  03/05/18 Чтв 21:14:50  696196
reklama-1621966[...].jpeg (114Кб, 700x511)
>>696195
Маляр 04/05/18 Птн 09:10:42  696335
>>695875
Железные гаражи
Маляр 04/05/18 Птн 14:33:25  696387
>>696169
Я бы таких как ты убивал нахуй, пидор.
Маляр 05/05/18 Суб 00:22:46  696601
изображение.png (3193Кб, 1602x927)
Наконец-то получается что-то более или менее разумное.
Маляр 05/05/18 Суб 00:34:14  696604
изображение.png (2950Кб, 1602x927)
Будет современный российский городок, наверное.
Маляр 05/05/18 Суб 02:06:24  696621
>>696604
>Фогги-Хайтс
Маляр 05/05/18 Суб 09:20:13  696650
IMG201805050919[...].jpg (31Кб, 518x345)
IMG201805050919[...].jpg (43Кб, 538x537)
Это вам не фогги-хайтс
Маляр 05/05/18 Суб 11:19:59  696681
apartments-shan[...].jpeg (538Кб, 1920x1080)
26f3cb1973ccbee[...].jpg (260Кб, 1600x1200)
image003.jpg (93Кб, 963x637)
20171009e39n.jpg (193Кб, 900x600)
>>696604
Ты делаешь всё неправильно. Больше похоже на современный китайский городок.
Маляр 05/05/18 Суб 21:10:18  696922
>>696681
Беру рефы микрорайонов с яндекс.карт. Волгоград, например.
Понатыкать разных многоэтажек всегда успею.
Маляр 08/05/18 Втр 15:02:16  697941
>>695875
Ты забыл 2 вещи: заборы (особенно для частного сектора ну и для просто кучи мимообъектов) а также граффити и надписи на заборах.

А вообще охуенно выходит.
Маляр 08/05/18 Втр 16:41:14  697957
Пусть пока повесит тред, а потом, на выходных, запилим новый, да? И в нём уже про парк лайф потрещим.
Маляр 09/05/18 Срд 06:27:18  698241
>>695875
Гаражи в виде какого объекта ставятся? Они как-то влияют на уровень счастья или на другой показатель?
Маляр 09/05/18 Срд 13:43:21  698347
>>698241
Гаражей не хватает как антуража. Конечно влияет на уровень счастья: там можно хранить/чинить свою ласточку. И бухать с пацанами.
Маляр 09/05/18 Срд 18:04:12  698470
>>615712
Графоний мыльный пиздец, глаза выедает за полчаса игры. Ну и >>615794
Маляр 10/05/18 Чтв 13:27:52  698698
изображение.png (3306Кб, 1602x927)
>>696681
А так?
Маляр 11/05/18 Птн 14:27:45  699046
китай.png (2767Кб, 1602x927)
>>698698
>Беру рефы микрорайонов с яндекс.карт.
1. Не верю я в этот гигантский пустырь. Даже если представить, что изначально микрорайон проектировали идиоты, рыночек бы этот вкусный кусок земли застроил бы первым делом. Воткни туда кладбище.
2. Тоже неправдоподобно выглядит.
3. Тут вообще Китай/10.
Маляр 12/05/18 Суб 20:02:30  699638
>>699046
Ну 2 я брал из своего города - полностью мой район как есть.
3 - типа новый район, недавно отстроенный.

Не мог бы ты нарисовать райончик с плотной застройкой в том же пеинте? Я в визуализацию в голове не могу - мне надо тыкаться на практике.

Но к критике прислушаюсь.
Маляр 13/05/18 Вск 02:44:38  699804
2509074.jpg (654Кб, 1200x808)
Новостройка Сев[...].jpg (132Кб, 1152x864)
>>699638
>Ну 2 я брал из своего города - полностью мой район как есть.
Возможно мне это только кажется, но мне кажется, что тут проблема с масштабом. Выделенные дома слишком тесно стоят. Я бы сказал нетипично тесно для подобного района.
>3 - типа новый район, недавно отстроенный.
1. У нас не строят новые районы с кучей взрослых деревьев.
2. Где мне в твоем говнорайоне припарковать свою ласточку?
И если это новый район, то где старый? Есть ли хоть одна логичная причина почему эти земли не застраивали раньше? Кому в голову построить этот элитный район с гигантским подземным паркингом не на берегу, а оживленной развязки?
>Не мог бы ты нарисовать райончик с плотной застройкой в том же пеинте? Я в визуализацию в голове не могу - мне надо тыкаться на практике.
Главный вопрос не в плотности. У тебя на скриншоте нет города. У города есть одна уникальная черта: они не растут на пустом месте. Невозможно просто так взять и собрать миллион человек вместе. Какие-то города вырастают вокруг порта, какие-то вокруг завода, какие-то вокруг тюрьмы. Где-то открывают СЭЗ, где-то прекрасный пляж для организации курорта, а где-то нефть обнаружили.
Можешь сколько угодно ненавидеть советских градостроителей за их микрорайоны, но даже они не строили города просто так. Всегда была какая-то цель. В многих случаях именно эта цель формирует центр города. Построили город и завод достаточно близко, чтобы можно ходить пешком? Улица, по которой утром и вечером ходят рабочие, с высокой вероятностью в будущем превратится в главную торговую улицу.
Особенно вышесказанное касается панелек. Даже при том, что мы тут все привыкли к подобной застройке, в твоем городе я бы жить не захотел. Он просто днище какое-то. Что или кто и зачем заставляет 5000 человек жить там? Какова цель? Я могу только предположить, что это пригород какого-то большого города и тогда элитный район с двором-садом выглядит ещё неправдоподобнее.
Что ты хочешь показать? Москву? Начни строить панельную империю не с панелек, а с деревни. Точнее вокруг деревни(именно вокруг, мы ведь хотим не панелек в центре, а историческую застройку с Кремлем). Огромной деревни. С кучей деревенек по соседству.
Хочешь городок с длинной историей? Построй деревню и смело начинай её сносить ради строительства панелек. На основе существующей инфраструктуры разумеется. Школу, больницу и дорогу, построенные при царе, сносить невыгодно, а вот дома знати заменить на панельки это хорошая идея.
Хочешь типичный советский городок? Построй парочку отдаленных деревень и рядом с ними начни втыкать квадратами втыкать панельки. Рядом с гигантским заводом, конечно же. Деревни должны расти в сторону города и вокруг него.
Твой город выглядит неправдоподобно в первую очередь не потому что ты плохо его скопировал, а потому что это не город вовсе. Ты поймешь о чем я, когда тебе вдруг понадобится начать втыкать свечки на месте пустырей, потому что это очень вкусный пустырь в самом центре города, где хотело бы жить очень много человек. Рядом с этим пустырем находятся такие знаменитые места, как городской парк с ручьем, полным шприцов и другого мусора, здание местной администрации и главное здания градообразующего завода. А еще там рядом строят ТРЦ с романтичным названием "Летние яблоки". Ты слышал, что там собираются открыть аквапарк?! В нашей деревне! Аквапарк! Прямо внутри торгового комплекса!
В оживленном городе очень плотно застроенный центр с дорогой землей возникнет сам без всякой помощи извне.
Скайланс, конечно, плохо подходит для генерации таких ситуаций, но ты ведь можешь и сам придумывать такие ситуации. Именно в этом и заключается кайф градостроительных симуляторов.
Маляр 13/05/18 Вск 05:51:39  699819
>>699804
Понятно, что город - это история, и почему я не могу в нормальное строительство.
Была мысль строить город исторически. Этим и займусь, благодарю.

Не посоветуешь хорошую карту для русского города?
Маляр 13/05/18 Вск 06:19:35  699820
>>699819
Я не он, но на правах саморекламы: Минск и Челябинск. На минской карте хорошо строить города с кольцевой структурой.
Ну а на челябинской уже проложены все дороги, простой вариант для постройки настоящего постсоветского города с промзонами, панельками и пятёрочками.
Маляр 13/05/18 Вск 23:18:03  700089
>>699804
>Скайланс, конечно, плохо подходит для генерации таких ситуаций
Не просто плохо, а отвратительно.
Вместо завода, нефти или тюрьмы тебе дают бездушную развязку, у которой тебе предлагается строить первые жилые дома.

Почему-то в CSL меня жутко бесит именно начало игры — вечный недостаток денег, необходимость строить какое-то мракобесие вместо нормально спланированных дорог и постоянная нехватка электричества/воды.
Но больше всё-таки раздражает стартовая развязка и магистраль, мозолящая глаза.
Маляр 15/05/18 Втр 03:18:11  700466
>>699804
Браво. Серьёзно. Это самый охуенный пост этого треда.
Маляр 16/05/18 Срд 10:15:28  700816
>>699804
>Плохо подходит для генерации таких ситуаций
Отнюдь нет. Я вижу решение для такой проблемы - система развития домиков.
Давай просто откажемся от деления жилых и коммерческих зон. Нет вот их и всё. Есть просто 10-12 ступеней развития здания вместо 5 + политики районов для регуляции игроком-мером. И всё, охуенно, твои районы сами знают как им лучше развиться! Добавь к этом ограничения от мера (типа, нельзя строить деревенский дом в центральном районе), немного расширь специализации (но оставив возможность для дженерик коммерческого района построить отель, эко-март, казино и т.д.) и у тебя всё охуенно симулируется.
В Ситис Скайлайнс меня куда более угнетает непрозрачная система борьбы с мусором (и мусорной переработкой, как она влияет на промку???), невозможность асфальтировать пустыри между зданиями и дорогами ну и в целом я бы хотел внимания к промке. А также регулирование цвета/яркости освещения и чтобы метро оверхаул включили в саму игру, ёпта
Маляр 17/05/18 Чтв 15:29:35  701366
unknown-24.png (2099Кб, 1366x768)
unknown-15.png (2261Кб, 1366x768)
Я не понимаю как у вас получаются квадраты. Мне бы так.
Ну и это... какого вы мнения об этом островном городе?
Маляр 17/05/18 Чтв 16:34:57  701399
>>700816
> метро оверхаул включили в саму игру
> в забагованный лагодром засунуть ещё больше багов

Эта поебень норовит законфликтовать с любым модом. А когда ты их отключишь, она всё равно не будет спавнить поезда.
Маляр 17/05/18 Чтв 16:39:59  701401
>>700816
>непрозрачная система борьбы с мусором
Что не так с этой системой? Хотел, чтобы машинки не просто ездили, а, как в sc2013, опустошали мусорные баки?
>и мусорной переработкой, как она влияет на промку?
В смысле? Из мусороперерабатывающего завода переодически выезжает грузовик с ресурсом, который везёт его либо в твою промку, либо на экспорт.
>невозможность асфальтировать пустыри между зданиями
Строй не как уебан, а плотненько. Нахуя тебе асфальтовые пустыри?
>хотел внимания к промке
Согласен, заводских комплексов игре явно не хватает.
>регулирование цвета/яркости освещения
Ваниле это говно нахуй не нужно. Хочешь изъёбываться - моды, луты.
>метро оверхаул включили в саму игру
Я думаю, метром пожертвовали, потому что не понимали, на что движок способен. У них многие проблемы упираются в то, что они узко смотрели на разработку.
>>701366
Уродливая параша.
Маляр  17/05/18 Чтв 17:04:09  701406
П https://2ch.hk/gsg/res/701404.html
Е >>701404 (OP)
Р https://2ch.hk/gsg/res/701404.html
Е >>701404 (OP)
К https://2ch.hk/gsg/res/701404.html
А >>701404 (OP)
Т https://2ch.hk/gsg/res/701404.html
Маляр  14/06/18 Чтв 14:46:25  715764
>>566492 (OP)
А Pharaoh, Zeus, Caesar тут обсуждают?
Маляр 29/07/18 Вск 22:45:36  731200
Просыпайся, градостроитель!

Обьясните, вот дополнение про снег на Города:Неболинии включает несколько снежных карт. Они всё время снежные, или просто на них есть возможность выпадения снега? Зимой, например, выпадает, а летом все молодо-зелено.
Или это просто белая текстура вместо обычной травы?
Маляр 15/08/18 Срд 16:18:16  736110
>>731200
Смены сезонов в игре нет.
Если хочешь поменять тему перед загрузкой города (летняя/зимняя), юзай https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=611254368
Маляр  03/09/18 Пнд 15:53:59  743419
jackeychdod.png (53Кб, 615x436)
>>566492 (OP)
Друзья симодрочеры, пару недель назад купил на торрентах comlete edition, сделал несколько городов, и основная проблема всегда одна: ебучая нехватка рабочих. Даже если у меня два маленьких квартала индустрии и коммерции, и вся остальная карта застроена жильцами всех классов, я жру говно.
Открываю информацию о населении, смотрю количество рабочих, допустим бедного класса - их, ну, около 20к, например. И это при том, что всё население у меня под 200к, и бОльшая часть из них - именно бедные.
Где остальные, как минимум 100к работников? Они там все письку дрочат у себя в халупе или дохуя бохато живут, чтобы гонять в центр города в единственный квартал с магазинами?
Ладно, предположим, что часть из них - дети, жаждущие знаний, и пока учатся в школе, но это пиздец - низший класс, и у каждого, получается, по 5 детей в среднем? Откуда у них деньги на это, блядь, сука, когда там один батя вкалывает на скотобойне за МРОТ нахуй.

В общем, суть вопроса - что за неадекватные цифры? У меня как минимум 120-150к населения первого левела, и рабочих из них всего 20к. Именно рабочих, которые отображаются в статистике, то есть официально безработицы среди них нет - на предприятиях доступны ещё десятки тыщ вакансий, на которые некому идти. Что за говно и как с этим справиться?


Топ тредов
Избранное