Мне нужно знать, какой вариант лучше и почему.
>>14973 (OP)Ну тут в зависимости от окружения/контекста надо выбирать
Просто некоторые домики более пиксельные, а некоторые более сглаженные, некоторые мрачноватые, а некоторые светлые.
Опиши, что это будет.
>>14975>>14977В конечном итоге планируется игра по типу "фараона", в сеттинге Морровинда. Но пока я не могу выбрать технику рисования. Дело в том, что все четыре техники разительно отличаются по сложности исполнения. Поэтому спрашиваю мнение.>>14976Мрачность и светлость - это меньшая из проблем, главный для меня критерий - чтобы это не выглядело как поделка. Насчет пикселей - картинки будут отображаться в том масштабе, в котором они есть, у игрока не будет возможности увидеть мыло, приблизив экран.
>>14978Ну тогда 1 рисунок, потому, что в отличии от других у него более сбалансированный контраст, и ветки на крыше смотрятся лучше, чем у других примеров. Я так понимаю - это что-то типа такой хижины?
>>14980Да, именно так.Дело не совсем в контрасте, это поправимо. Дело вот в чем.У меня такое мнение, что и индоты есть шанс создать вменяемую графику только через пиксель арт. Все остальные техники выглядят как мазня, и играть в такое никто не захочет.С другой стороны, ты сам можешь заметить, что Морровинд, он ассоциируется с мутными текстурками в болотно-зеленых и бежевых тонах. Так сказать, лучше передается душа оригинала. Поэтому, возможно, в моем случае, можно жить и без пиксель-арта.Вот в чем вопрос.
>>14973 (OP)Пилишь стратежку, оп?
>>14982Ну да >>14978
Мне третий вариант нравится.
Так, аноны. Нынче спрайтов стало больше, даже начальные домики я перерисовал.На этой пикче я собрал большинство имеющихся спрайтов.Я хочу от вас услышать критику, в основном по поводу того, насколько гармонично сочетаются спрайты друг с другом. Если какой-то спрайт выбивается из общего стиля, например он слишком темный, слишком контрастный, слишком мультяшный и так далее - мне нужно это знать.
>>14973 (OP)3й больше похож на пиксель арт, все остальное фильтрованное в gimp гуано