Главная Настройка Mobile Контакты NSFW Каталог Пожертвования Купить пасскод Pics Adult Pics API Архив Реквест доски Каталог стикеров Реклама
Доски


[Ответить в тред] Ответить в тред

Check this out!

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 7 | 2 | 4
Назад Вниз Каталог Обновить

Цены на CGi Аноним 11/05/15 Пнд 06:57:42  42111  
(19Кб, 200x334)
Сап /td/.

Что сейчас с ценообразованием в области КГ?

Предложили отпилить и закомпозить 80 секунд хреново снятого материала на хром. Заказчик - жмот и нищеброд, провинциальная конторка. Сколько берут Nuke артисты? Уровень сложности 6 /10.

Сам, вроде, не жадный, но опростоволоситься и демпинговать не хочу.

Прайсов никогда не видел, работаю за ЗП по близкой специальности.
Аноним 11/05/15 Пнд 11:18:56  42116
Процесс выглядит так:

По своему опыту ты определяешь сколько времени ты потратишь на проект. Далее вводишь поправочный коэффициент для коррекции собственных маняпредставлений о потраченном времени. Например, думаешь что тебе хватит n часов, умножаешь на 1.5 (или 2 или 10 по твоему личному опыту) = 1.5n часов. После добавляешь % времени на доработку по комментариям заказчика. В итоге у тебя получится ориентировочное 1.5n+% число часов. Затем умножаешь эту цифру на стоимость часа твоего труда.

Далее ты озвучиваешь эту цену заказчику. Затем возможно два развития событий.

Вариант первый. Заказчик тебя знает, вы уже работали раньше и у него есть деньги. Он соглашается и ты ебашишь.

Второй вариант. Он говорит: "Сколько-сколько? Почему так дорого? За такие деньги я мог бы снять топ-моделей в реальной декорации без всякого хромака. По бюджету у меня заложено только 5 рублей на твою работу". Ты либо отказываешься, либо становишься его рабом.

Что происходит в реальности при любом из этих вариантов? Ты остервенело ебешься со своей задачей неделю, результат получается говно, ты срываешь сроки и устраиваешь себе нереальную переработку по ночам, проклинаешь сиджи, а если ты выше выбрал второй вариант, то еще у тебя падает самооценка просто до нереальных низов.

По своему личному опыту могу сказать, что 80 секунд материала это дохуя. Я бы рекомендовал твоему заказчику (или тебе самому) разделить этот объем на 3-х человек хотя бы. Хотя надо, конечно, смотришь что там наснимали. Запости пару сложных кадров исходников куда-нибудь. Я тебе сделаю экспертизу.
Аноним 11/05/15 Пнд 15:49:31  42133
>>42116
Сделал пару стиллов. Много зеленого на коже и на одежде. Жесткая окантовка по всему силуэту + белые пятна в области рук, потерянные детали и баланс. До идеала придётся ротоскопить. Бэк рандомный.

https://www.dropbox.com/s/7u2uhvtrxhltge6/a_original.png?dl=0
https://www.dropbox.com/s/x2bhkamuzajpkye/a_keyed.png?dl=0
https://www.dropbox.com/s/narb4gi45oak2p7/b_pzdc.png?dl=0
https://www.dropbox.com/s/4cp4rvqn5fctix9/b_pzdc_keyed.png?dl=0


На сколько всё плохо?
Аноним 11/05/15 Пнд 16:37:35  42135
>>42116
>% времени на доработку по комментариям заказчика
А если это ты так хуево сделал, что надо переделывать/дорабатывать?
Аноним 11/05/15 Пнд 17:07:05  42136
>>42133
На самом деле относительно нормальный хромакей. Обычно все бывает на порядок хуже. Камера я так понимаю у тебя статичная?

Окантовка получилась из-за настроек камеры (был включен автошарпенинг). Фундаментально с этим уже ничего нельзя сделать. Можно немного пософтить картинку или поиграть в матрицами конволюции или по масочке через edge detection

Рекомендую такую последовательность работы:
1. Денойзишь (думаю тебе хватит штатных средств).
2. Деинтерлесишь (была какая-то штатная нода или dFielder гизма).
3. Софтишь немного всю картинку (на 0.5-1 пиксель).
4. Делишь экран на естественные зоны по яркости хромакея, кеишь их отдельно.
5. Волосы кеишь отдельным этапом через ibk.
6. Всякие места типо подмышек надо смотреть предметно как решать. Сейчас нет под рукой нюка.

Если опыта мало -- почитай Стива Райта.
Аноним 11/05/15 Пнд 18:09:08  42140
(153Кб, 880x426)
ОП, почитал сейчас немного теории по поводу ringing artifacts
https://www.cs.duke.edu/~tomasi/papers/tomasi/tomasiIccv98.pdf

Софтить тебе рекомендую по такому алгоритму.
Конвертируешь картинку в cie-lab. Софтишь с помощью bilateral filter каждый канал (или только канал яркости -- сам там смотри) небольшими значениями. Конвертируешь назад в rgb. Должен так максимально убрать окантовку. Дальше кеишь как обычно.
Аноним 11/05/15 Пнд 18:18:51  42142
Напишу также на всякий случай, что все эти операции независимы друг от друга. Ты можешь софтить материал для получения хорошего кеинга. А композить потом будешь исходную картинку.
Аноним 11/05/15 Пнд 19:51:20  42145
>>42136
>>42140
>>42142

Благодарю за советы. Камера статичная на 5 из 6 шотах, на последнем долли. Раньше сглаживал артефакты в афтере по алгоритму channel combiner -> rgb to yuv -> channel blur ->софтил зеленый и синий -> channel combiner -> yuv to rgb. Помогало, но на 100% не спасало. Посмотрю как оно в нюке будет. Райта возьму на заметку.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 7 | 2 | 4
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное