Скачать можноздесь: http://cgpeers.com/torrents.php?id=39883&torrentid=39815#torrent39815и здесь: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4931075Если качаете с рутрекера, не ставьте кряк из раздачи, а ставьте этот кряк: http://rghost.net/67Khd5HF9https://www.sendspace.com/file/dkkccyЕсли вы зарабатываете деньги на 3D, купите Zbrush.Уроки для нубовНа рюском: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3884628Тоже самое на твоей трубе: https://youtu.be/UzqVlrfooPsБолее илитные уроки на ангельском актуальные для последней версии 4r7http://cgpeers.com/torrents.php?id=40827&torrentid=40771#torrent40771 Gnomone Workshop Альтернатива для людей с предвзятым отношениям к педагогам женщинамhttp://cgpeers.com/torrents.php?id=41493&torrentid=41437#torrent41437 Digital TutorsУроки на официальном сайте Zbrush http://pixologic.com/zclassroom/homeroom/Слегка устаревшие уроки, но на рютрекере. http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4401364http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3703780Монументальный курс по анатомии человекостроения, разработанный специально под Zbrushhttp://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3391464http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2756997Качать и то, и то. По одной ссылке видео, по другой книга, но это часть одного курса. Отсканированные люди в 3D, с возможностью рассмотреть их со всех сторон - Скачать: http://www.ir-ltd.net/uploads/Multi-Light-ScansV2.zipПочитать: http://ir-ltd.net/multi-sky-3d-scan-tools/Фап галерея для вдохновения: http://www.zbrushcentral.com/zbc-top-row-gallery.phpРекомендованный трекер для скачки всего и вся http://cgpeers.com регистрация доступна 1,2 и 14,15 числа каждого месяца. Рекомендованный графический планшет: Wacom Intuos Pen S
Какая красивая тян на оппике. Шишка задымилась!
Посоны, есть аналог под линь?
>>41876Нахуй тебе линь если ты собрался 3д упарывать?
Вкотился поскальзываясь на глине. Годный оппик, я бы только слово "цифровую" убрал :3
>>41883Чо там со сходством?
>>41884Да есть сходство, есть, только не надо заебывать всех каждые полчаса. Пили себе тихо, выдрачивай.
>>41885Окэ.
>>41885Как можно текстуру с фотки нанести?
>>41892Если прост раскрасить хочешь, то кури спотлайт. Если тебе 3д фактура нужна, то накладывай окраску через спотлайт или текстурой по UV или ноизом. Затем юзаешь маску: masking - mask by color - mask by intensity. Отключаешь видимость цвета в polypaint. Раздуваешь через deformation - inflate. Или вручную кистью clay например.
>>41880Это так принципиально?
>>41893Блять,я тут свой шейдер делал для кожи,сделал,потом что-то еще сделал что все материалы тебе как-то странно выглядят и не могу красить теперь ебло,просто не реагирует на рисование.
>>41898Проверь не включил ли ты текстуру. И вот тебе секрет - красят обычно по белому шейдеру. И ты видишь, как ты калдешь текстуру. А шейдеры меняют, если нужно. А не красят через mrgb.
>>41898А нахуя у тебя Mrgb?
>>41899Да,текстура была включена спасибо,но все еще хуйня этот шейдер должен по другому выглядеть как на деде.И он выглядет до этого нормально,но потом я что-то сделал,но совсем не помню что.
>>41900А в чем разница?
>>41902Mrgb - рисование материалом, замещение текущего маткапа. Rgb - рисование цветом.
>>41901Я бы сказал, что ты проебал спекулар или рефлекшон. И скорее всего светильник. Но я диванный в маткапе.
>>41904Решил проблему откату по автосейву и применил свой шейдер,теперь встало на свои места,но как переносить текстуру та еще и не понял
>>41905Блять нет,красить то могу,но когда ставишь материал глину он не реагирует.Пора открывать свой личный дневник.
>>41906Бля ребят волосы делать и красить ебла это ад. Где ебальник кривой?
>>41911Фу, пикрелейтед противно трогать ногой
а как в зубраше делать машинки и подобное хуе мое?и как настраивать и использовать рендер и материалы?
>>41913Машинки в збраше делать только ради галочки "я зжделал машинку в збраше, посоны!". Хардсурфейс там есть, даже кисти есть, но очень топорно. В зебре 7 есть гейшот или плагин к нему. Олдфаги рендерят в основном пакете полюбому.
пачаны, норм кубики ?
Куда все пряморукие аноны делись? Заебали ньюфаги.
>>41918Все "пряморукие" съебывают, чтобы не шкварить портфолиопригодный контент на дваче. Плюс с ростом скилла количество труда на одну работу возрастает, не у всех ЧСВ позволяет постить такое сюда в тред.А ты больше пиши гневных и оскорбительных постов. Такой-то отсев тех, кто не готов жрать говно от школьников на дваче. Будешь среди оставшихся битордов искать скиллованных.
Дублирую сюда, не посмотрел, что предыдущий в бамплимите.Товарищи, при сохранении частенько вылетает ошибка sorry zbrush is unable to properly complete this functionЧто я делаю не так? Система x64, запускаю по ярлыку 4r7 64-bit. Кряк стоит из оп-поста, программа скачана с ссылки на рутрекер в оп-посте.
>>41884http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4934047
>>41922Если что я сам это не смотрел. Но думаю тебе поможет.
>>41913Z-modellerhttps://www.youtube.com/watch?v=RQt--oiDHNkЗначики опа не ставятся(( >>41923>>41922
>>41924Ну хуита же. Кольт аноновский в сто раз лучше.
>>41917Они как будто игрушечные,кажутся мягкими,а так норм.
>>41912Конструктивная критика.
>>41929А мне кажется, что форма совсем не там. Самый верхний должен быть меньше, а самые нижние треугольники должны быть уже и более длинными.
>>41936> не тамне такslow fix
>>41917Используй этот референс, или подобный в хайрезе. Если ты хочешь создать пресс уже под кожей - добавь жира модели, она выглядит слишком кукольно и нереально из-за того, что "кубики" расположены слишком далеко друг от друга.
>>41938Чутка по другому референсу малевал
>>41943Чуть подрихтовал
>>41945Может ну его нахуй?
>>41946Чому?
Анон, стоит ли продолжать, или уже всё в говне и нужно новую начинать?
>>41948Понимаешь ли. Нам не дано возвращаться назад во времени, поэтому твое "новую начинать" и будет продолжением. Поэтому просто продолжай.
Антуаны, вижу, что что-то не то, но не могу понять, что именно.
>>41951Попробуй так запили.
>>41951Ну и бедра с тазом пошире сделай чуть.
мб косые штуки нужно продолжить до брюшных?
>>41957мб ты уже в атлас анатомии посмотришь, блядь?
>>41958Таки смотрю, но они какие-то разные все.Вот, гармошку слепил какую-то.
ой, парни, все, я увидел, что эти косые штуки неправильные, ща буду переделывать
>>41961Такие косые, которые видны на всём протяжении, практически не встречается. Ты, кстати, проебал рёбра, несмотря на то, что их полностью покрывают мыщцы, ты проебал сам объём. Набери нормальные пропорции, а не гиперперекаченность, после этого уже детали накидывай.
>>41961Алсо, сзади косые накрывает широчайшая, они уходят под неё. У тебя они растут из широчайшей.
>>41961И брюшная мышца - это одна мышца, у неё четыре секции, а не пять. То, что у тебя прямо под грудными - лишнее. Верхняя секция брюшной мышцы находится прямо под грудными. Это частая ошибка.
>>41965А вот тут тоже типа ошибки, или я че-то не прально понял?
>>41963Пропорции всего туловища ты имеешь ввиду или чего? вот я все затер, это норм пропорции для того, чтобы начинать мышцы малевать?
>>41966Здесь более-менее правильно с точки зрения структуры. Но сами размеры мышц, их форма - буэ.>>41968Нарисуй ему сейчас нормальную форму рёбер, как если бы они были без мышц, просто блоком.Смотри: ширина плеч у мужиков немного шире таза, смотри по ключицам. А сама охуенная ширина у качков - это широчайшая и дельтавидные. Исходи из этого. У тебя сейчас талия неестественно узкая, например, и нижняя часть рёбер. Макака опять облизывает вакабу.
>>41969А я про ребра ваще ниче не знаю. Придется еще скилеты смотреть =(
>>41970Это пиздец товарищи,я блять часов 5 поратил на улавливание сходства,но блять,даже не рядом.
>>41980Ты про какое сходство говоришь? Которое на пикче?
>>41980То,что я нарисовал с Кианом.
>>41982Ты сначала попробуй на листике прикинь расположение частей лица. Ну типа глаза на такой высоте, рот такой ширины, нос такой-то. А еще было бы неплохо знать строение черепа. Без знания анатомии ваще никак.незнающий о ребрах ничего кун
>>41983Я знаю расположение черт лица,из головы делать мне куда проще чем с рефа.
То что постит у себя на странице Даниила Спивак :'(http://vk.com/allahvelosiped?z=video22835091_171437508%2F4eeb8f9adc66b1001e
>>41984Ну хай знает. Мб форма и нормальная, а из-за шейдера кажется не ок. Мб сделай хуйни под глазами меньше, а то как-то слишком выпирают. Алсо больше рефов смотри под разными углами.
>>41986> хай хуй конечно же
>>41985Блять, голос один в один Тесак!
>>41988Или это он и есть? Иди нахуй, вы меня запутали!
О, давайте тесака слепим
Неужели лепя вот такое говно можно заработать на ПМЖ в Тайланде?http://www.render.ru/blog/artofcharly/2987
>>41990Гайд по рисованию перьев в помощь.
>>41992Сначала нужно набрать форму.
>>41991Он не лепкой зарабатывает. Там портфолио есть. Норм посан.
>>41994Посан-то он может и норм, но он художник, так ведь? И что 2д, что 3д у него полное говно.
>>41993Я думал про более антропоморфного петуха. Типа генетического мутанта человек-тесак. Артистический подход же.
>>41995Предметка у него норм для того, чтобы продаваться. Иллюстрации у него тоже норм для того, чтобы ПРОДАВАТЬСЯ. Не в Лувре же выставлять. Не у каждого из треда такой уровень, чего из-за этого на говно-то исходить.
>>41997С дуба рухнул? Хто исходит-то? Я, например, прост обескуражен тем, что уже с такими хуевыми скиллами можно продаваться. Я как-то планку для себя задрал намного выше. И уверен, что ее достигну, но не уверен, что скоро. Вообще, это приятное удивление. Все достижимее, чем казалось.
>>41997>ПредметкаЧто это? Поподробнее.
>>41997>Не в Лувре же выставлять.почему нет? нужно стремиться я щитаю
>>41999Предметная визуализация. Берешь то, что наскульмтил, нахуяриваешь материалы, текстуры, годно расставляешь свет, настраиваешь рендер. А потом еще и композишь и художественно контролируешь результат. Та еще ебота, кстати.
>>41982За лепку сходства лучше не браться, пока опыта нет. Это крайне сложная вещь.
>>42002А что скажешь на счет лепки аниме персонажей? Там же должно быть все намного проще, не?
>>42002А что делать-то? Как учится? Как опыт брать когда тебе все хором говорят лепи по рефам?
>>42004Для начала лепить абстрактно, обращая внимание на структуру черепа, мышцы, пропорции. На форму глаза, ушей, носа, и так далее. Хотя, ты можешь хуй забить и делать по своему.
>>42005> Хотя, ты можешь хуй забить и делать по своему.Тогда нихуя не выйдет же, если таланта нету.
>>42003Аниме тоже вовсю анатомично. Лица там гипертрофированы, но учитывают пропорции, увеличивая их не как попало. А тела в аниме как правило строго анатомичны. Мультипликация только кажется простой. К тому же, когда 2D переводишь в 3D всплывает сотня грабель перспективы и объёма.
Талан тоже без подготовки нихуя не сможет.
>>42006Талант - верхняя и тонкая прослойка. Решает именно задротство. Поверь мне. Талант у меня есть. Десять лет как есть, с момента появления збраша в рунете, ага. Хуле толку. Дефо вон сам на себя не похож. Талант расхолаживает. Ты быстро осваиваешься, делаешь успехи и вроде как заебись. А потом выясняется, что нужно ебашить сутками. А талант тут хуй поможет.
Гуглите эффект Матфея. Если у вас есть талант, то вы будете всегда лучше, чем бездарный анон. Бездарный анон может хоть усраться, но се ля ви. Сэд бат тру.
>>42010Блядь, да я тебе только что взгляд с другой стороны написал.
>>42011Да ты хуйню написал. Естественно, что на одних голых задатках дохуя не уедешь. НО! Развивая то, что имеешь изначально более развитым, чем у других людей, ты будешь расти быстрее и скиллы твои будут все более недостижимыми для других. Это справедливо для любой сферы жизни человека. Я не хочу никого обидеть или призвать отказаться от своей цели, но разумнее выбирать то направление, в котором тебя природа подталкивает. Печально то, что предпочтения далеко не всегда совпадают с предрасположенностями, как у меня, например.
>>42010http://www.youtube.com/watch?v=lqUCt5RoXywС 6 минуты ну или все можешь глянуть.
>>42009По референсу лепил ребра, ну типа только спереди. Пойдеть? Можно теперь мышцу лепить? Алсо поясните за форму боков. Она должна быть овальной или какой? А то у меня сейчас вся эта фигня какая-то квадратная чутка.
>>42013Посмотрел. Не понял, к чему это. Видос никак не противоречит тому, о чем я базарю. Даже наоборот. Давай по-другому. Воспринимай талант как коэффициент, на который ты будешь умножать свои усилия в достижении цели. У того, у кого изначально этот коэффициент равен 1 будет посасывать у того, у кого он >1, при прочих равных. Но еще раз, я ни в коем случае не призываю никого отказаться от своих целей. Ебашьте до конца.
>>42015Ты воспринимаешь талант как нечто однозначное,когда на деле он совокупностью факторов от тебя независящих, окружение,воспитание,трудолюбие и прочее.Я к тому что если ты видишь,что кто-то делаешь что0то лучше чем ты имея при этом такой же опыт ,то это далеко не обязательно талан,а скорей всего ваши условия в кортом приобретался опыт сложились по разному. Надеюсь донес мысль.
>>42017>как нечто однозначноеТалантом я называю предрасположенность. То, что в нас заложено генотипом, у кого-то в большей, у кого-то в меньшей степени. А та совокупность факторов о который ты пишешь это фенотип - то, что в нас закладывает окружающий мир. Их совокупность для меня скиллы. Алсо, усердие и трудолюбие тоже не от нисхуя в людях присутствуют, это тоже можно назвать талантом. В общем, я тя понял. То, что ты называешь талантом, я называю скиллом. Для меня талант это более узкое понятие, одаренность чтоли.
>>42019Талант это когда у тебя в зрительном участке мозга больше нейронов чем у другого,ты ты можешь видетьи рисовать картины куда лучше,Но эта хуйня не сработает если твоя жизнь сложилась так,что ты вынужден работать монтажником,тотвой талан может так и не дать о себе знать.
>>42020> нейроновМедиаторов конечно же.
>>42020Ну вот это мой случай. Я правда не монтажник. И предрасположенность свою называть талантом не хочу, слишком громко. Но я чуть-чуть лучше рисую, чем средний человек. Тащемта это то, что окружающие всегда во мне выделяли, сначала в школе, затем в институте. Мои художества ограничивались корявыми рисунками на последней странице тетрадей. Однако же я свою жизнь вообще не хотел связывать с искусством. Залез в сферу, к которой я менее предрасположен и успехи зависят в большей степени от твоего происхождения планктонина же, а не проф.навыков. Но вот какое-то время назад подумал, а почему бы и нет? Может из этого что-то и выйдет.
>>41985Конечно это тесак, тупица!
>>41988>>42027
>>42027Нет ты
>>42010>Если у вас есть талант, то вы будете всегда лучше, чем бездарный анон. Бездарный анон может хоть усраться, но се ля ви. Сэд бат тру.Пок-пок-пок, боженька мне таланта не дал, кудах-тах-тах. Талант выдумка, отмаза ленивых, которые не могут сидеть и херачить. эффект матфея какая то высосаная из пальца поебень, которая работает на сферических конях в вакууме.
>>42031Все люди делятся на гениев и тех, кто всего добивается своим трудом.За моей спиной крылья, имя которым — настойчивость. Порой настойчивость может принять форму крыльев и сделать даже невозможное возможным!Зеленый зверь Конохи в треди, задавайте свои ответы.
Детектор долбоебов сработал. Первый недоумок с линейным мышлением и манямечтами зафиксирован.
>>42032>За моей спиной крыльяЗа твоей спиной талантливые аноны. В жопу тебя ебут, настойчиво.
>>42034> талантливые аноны. В жопу тебя ебутТы хотел сказать - "друзья, которые рады помочь" ?
>>42035Нет, тебя просто ебут.
>>42036Не распространяй свои фантазии на других.
>>42037>Не распространяй свои фантазии на других>Талант выдумка, отмаза ленивых>За моей спиной крылья, имя которым — настойчивость>Не распространяй свои фантазии на других>Не распространяй свои фантазии на других>Не распространяй свои фантазии на других
Хорош сраться, ребята. Палю свою годноту.Оп-кун
>>42039Бля,я подуамл мое.
>>41871Проиграл с ОП-пика. Но она же транс, а не гей.
>>42041Я этот оп-пик пол часа рожал(выдумывал). Рад что народ заценил.
>>42042Видюшка не оче. Когда-то давно смотрел серию уроков того чела, растягивает на час, и 90% воды
>>42043У неё новое видео вышло буквально в 15м году. Он кое что обрезал и наверно будет не так длинно.
>>42044> У неёУ кого?
>>42044>у оногопофиксил
>>42043За какого именно автора разговор?Оп
>>42047В прошлых тренджах тоже ты был ОПом?
>>42049Да.
>>42047За Яремчука.
>>42054Из русских альтернативы нет, не так ли?Оп
>>42054Да ладно тебе, не наговаривай. Я знакомство с него начинал. Очень хорошо в курс дела ввел. А дальше уже ангельский. Для нафань самое то.
>>42056Ну сука,они все одинаковыми получаются,даже если разных делаю.Мне кажется я что-то не до конца понимаю.
>>42056Я тож с него начинал. Но я вообще много какие уроки смотрел, много по погромированию, много по всяким 3D пакетам и игровым движкам, и только у него один урок длится около часа и при этом минимум инфы получаешь за это время.
>>42057> я что-то не до конца понимаюэто не декстоп тренд
>>42059Он сам фоткает второй.
>>42060Кто? И если у тебя два стола, тогда почему второй не забит референсами?
>>42061Я их закрыл,что бы не так стремно было показывать что на рефах и что получилось.
>>42062не бойся трудностей, преодолевай их!или это не совсем в тему фраза?
>>42063Да,слегонца есть.
>>42064Слыш, как ты прилепил браши в нижней панельке?
>>42065ой, стоп, это же шелф, а у меня его вообще нету
>>42066ой, я снова обосрался, это не шелф
>>42067Взял один из стандартных интерфейсов и такой панелью и сунул что хочу.
>>42068Обоссыте мне ебальник ,но блять я как хуй с горы не умеющий ловить сходство интересуюсь у знающих людей сколько время на это уйдет если я рукожоп?
>>42069Ну блядь глаза же не его. Брови не его. Более-менее рот получился. Нос допилить. Узнавание по глазам в первую очередь обычно.
>>42014Грудная клетка УЗКАЯ. Ты просто поверх модели намалевал рёбра, я же имел в виду блок. Просто объём клетки нарисуй без разделения на отдельные рёбра. Обозначь ключицы. Обозначь таз. И подгони по пропорциям. Потом уже мышцы нарисуешь.
>>42071Не, ну я тогда по рефу делал, и вроде не узкая была. А сейчас я уже 100 раз его перелопатил и снова начал малевать мышцу. Вот, глянь.
>>42072Бери книжку из оп поста и делай по ней, не еби мозги. Так не делается."Oп"
>>42078оке
>>42072Чую, надо поэтапно показывать. Возьми видео из оп-поста. На cgpersia аккаунт есть?
>>42081> На cgpersia аккаунт есть?Нету, я уже еще одну крутую книгу нашел. Тут есть сиське.
>>42082>Тут есть сиське.Охуел чтоле?! А ну-ка быстро доставил соус!
>>42083На. >>42082Заведи аккаунт. cgpeers, там много годноты.
>>42085> Registration is currently Closed. (Opens for 48 hours on the 1st & 14th)
>>42070Пол дня убил что бы хоть во что-то попасть,но тщетно бытие.
>>42093Верхняя губа у него какая-то более рельефная. Попробуй не тупо копипастить, а изобразить в первую очередь то, что больше всего в глаза бросается и привлекает внимание.
Аноны, что не так с пропорциями? Битый час смотрю на эту рожу справа и не могу понять. Меняю что-то, но кроме "Бля, я только хуже сделал" ничего не думается.
Хотя, хм. Вроде врубил перспективу и терпимее стало. Подскажите, в общем, что не так, я просто сел в zbrush четыре дня назад, естественно, без знания анатомии, только общие представления о строении черепа.
>>42110Смотри что у меня на 4 день получилось,у тебя еще заебись.
>>42110Этот чересчур довольный.>>42115А этот удивленный.Ну, эмоции вы рисовать умеете, как минимум.
>>42110Челюсть по меньше и по квадратней и нас непохож.
>>42118Нос шире должен быть в районе "мостика", ага? Ну я имею ввиду не ноздри, а переносицу, во!
>>42119И по центру ты его сильно сузил,попробуй более плавным его в переходах сделать.
>>42120Так это не тот кун. Это кун немогущий в анатомию. Просто у меня получается критиковать физиономии.
>>42108Для начала поставь свет в виртуальной сцене точно также, как на фото. Глазные яблоки, нос это ~сферы. Сориентируешься по точке прямого отражения. Контурный свет шторками светит ему на затылок. Поставишь в пространстве вспомнив в уме школьное знание, что угол падения луча равен углу отражения относительно нормали к поверхности. Камеру выставь около 70 мм.Как тебе уже сказали у тебя неверная толщина переносицы. Загрузи его фотки в других проекциях. Посмотрим что у тебя там по оси глубины получилось.
Тут понял что с Кианом накосячил и нахуй не выходит поймать решил новую сделать.Пока накидал по мелочи есть сходство с Вождем?
Вроде исправил переносицу, постарался сделать его менее удивленным.>>42122Со светом вроде нашел как разбираться, но нужно будет посмотреть полные гайды насчет него, потому что пока что я не смог настроить точно такой же свет, как на картинке. Спасибо.
>>42152Мне кажется, нос немного маленький.
>>42153Хм. Ну, я его визуально удлиннил, увеличив ноздри, стоит ли тягать его за кончик\переносицу?
>>42154хз, я могу ошибаться
>>42152Уже довольно симпатично на мой дилетантский взгляд. В глаза бросаются отличия ушной раковины и расположение жировой складки в районе уголка рта/под щекой.Вот интересные картинки по вопросу возрастных изменений жирового слоя под кожей и возникающих из-за этого складок.
>>42156К ушной раковине пока не притрагивался. Думаю, завтра доделаю, или послезавтра после предзащиты диплома лол. Спасибо большое за пикчи, добра.
>>42152Клевый Спок! Я вижу, что-то не так со ртом: он намного шире и какой-то плоский, на фотке он более выраженный.>>42154А с этого ракурса видно, что совсем нет скул.
>>42149Можно хоть тут без вождя?
>>42168Ладно, это ленин, тогда еще ладно, я думал это император будет.
>>42082А у меня есть эта книга на русском :3Недавно была складчина на переводвсем
>>42174Пик отклеился
>>42175Ну ладно, уговорил, выкладывай. Обещаю не раздавать за переделами сосача, если ты не хочешь.Оп
>>42175Выкладывай, пидор, заебали уже понтами своими.
Вы какие-то немношк странные. https://vk.com/doc205132674_389338103?hash=e4015526b7c9ff8b70&dl=b4c6362967f58012d9
>>42178На английском кинул, дубина.
Поймал?
Посоны, когда уже наступит эпоха полноценных тридэ-принтеров сопоставимых по качеству печати с нынешними 2д? Хотет скульптить дилдаки на продажу. Такая-то ниша, такой-то потенциал. Не каждый(ая) же решается даже почтой заказать. И вообще, какие модели на ваш взгляд могут быть востребованы? Предлагаю открыть дискас. Тема уберинтересная.
>>42182Но не по теме.
>>42183Да брось, так или иначе, печать пересекается со всеми отраслями моделлинга. А нам, говномесам, эта тема особенно близка.
Можно моделить матрицы для отливки силиконовых пёзд в домашних условиях.
>>42186Тогда спрос на реальных 3д тян упадет сильно.
>>42189>реальных 3д тянчойта?
>>42190Сам хз только в сериалах видел.
Есть у кого годный гайд по текстурингу на православном?Что бы там подобно рассказывалось, про нормал,оклюжен,бамп и прочие.
>>42192Или может у кого-то будет желание объяснить все словами по скайпику,то очень буду рад,и как научусь сам, смогу кому нибудь пояснить так же.
>>42069Рукожоп, для тебя уже сделали уроки типо того "как добиться максимального сходства c реальным прототипам"Gumroad - Likeness Sculpting by Frank Tzengtorrent: http://cgpeers.com/torrents.php?id=40626&torrentid=40570#torrent40570
>>42195Я конечно качаю уже,но не понимаю каким образом я смогу за этот курс понять как охуенно ловить сходства если в этом деле у меня нет опыта совсем. И еще,учится текстурить сложней учится глиномесить?
>>42194Нормали и АО к текстурам не относятся, это вещи, которые можно получить почти бесплатно.Текстуры - это альбедо, спекуляр, глосс и SSS. То есть то, что делается руками, пусть и на основе имеющегося. Сложнее всего - альбедо и глосс. Ну, по моему опыту.
>>42196Фрэнк не научит тебя почти ничему. В таких видео ты можешь научиться фишечкам, особенностям кистей, о которых не знал, настройкам альфы, и так далее. Но не тому, как вылепить Роберта Неппера. Практика и всё тут.
>>42192Нормал и бамп не одно и то же, не?>>42198Альбедо - диффуз без теней, так?
Смотрите какая хуйня.
>>42208Данька, сука, что же ты с котиком сделал?!
>>42209Cделал учебное пособие по анатомии котов.
>>42203Ща я тебе криком поясню, по хардкору. Выключай из понимания термин "диффуз". Это до пбр-термин, он уже нерелевантен. Диффузное рассеивание - это когда свет проникает в поверхность, окрашивается и выходит назад беспорядочно. В реалтайм-CG применяется алгоритм Ламбертового диффузного рассеивания, он достаточен для обработки всех материалов-неметаллов. Альбедо - цвет внутренних слоёв материала, тот самый цвет, в который окрашивается свет при диффузном рассеивании. "Истинный" цвет материала. Таким образом, карта альбедо - карта "чистого" цвета, я тут где-то уже пояснял анону с примерами и картинками. Цвет без бликов, теней и прочей поебени из прошлого. Нормал и бамп - не совсем одно и то же. Бамп - старая технология двумерного массива точек, где цвет пиксела в диапазоне 0-255 показывает высоту выдавливаемой поверхности. Нормал - это карта нормалей, эволюционное развитие нормал-бампа. Карта нормалей сохраняет собственно нормали - вектор отражения луча света при трассировке от поверхности. Каждый треугольник имеет два вида нормалей - нормаль поверхности, перпендикулярный вектор, который говорит шейдеру, что поверхность отражает свет вот в эту сторону. И второй - векторные нормали, это уже векторы отражения от вертексов, которые составлят поверхность. Векторные нормали определяют границы "групп сглаживания" - это термин из тридэмакса. Но это я в дебри полез. Бамп не может имитировать наклонные поверхности, например, а нормал-бамп - может. Потому сейчас бамп уже не применяется в том виде, в котором это было на заре появления шейдеров. Нормали как карта бывают двух видов - tangent-space и world-space. Тангент-спейс (пространство касательных) - локальное пространство объекта, в нём учитываются и поверхностные и векторные нормали, такая карта независима от положения объекта и подходит для анимации. World-space - это когда нормали считаются с точки зрения мира, и они статичны. Такие карты не переносят флипы, анимацию и прочие изменения координат. Рекомендую погуглить, если интересно, тут я начинаю уже плавать от недостатка деталей, просто чётко знаю разницу. В игропроме используется почти всегда тангент-спейс. Ворлд-спейс - это нормали для окружения, я редко видел применение вообще. Есть ещё так называемые derivative normal maps, но тебе хватит и тангента за глаза. Derivative не поддерживаются большинством движков, это более продвинутая версия тангент-спейса, основанная на других алгоритмах.
>>42211Бля,так-то интересно,можешь продолжать.
>>42212Да я пока писал, три раза покурить успел. Просто в воздух не могу, могу только на вопросы. ib4: аттеншн-вхора.
>>42213В зибраше нормальная практика эти карты нормалей делать?
>>42214У каждого мудака свой подход. Швейцарский нож для ВСЕХ карт, даже для тех, что тебе мамка в детстве не рассказывала - xNormal. Реально, умеет всё. Нормали всех типов, и derivative даже, АО, translucency, cavity, curvature(convex/concave), displasement, блядь, только что омлет не жарит. И это только то, что я с ходу вспомнил. Настроек море. Из минусов - строго винда и интерфейс куда более наркоманский, чем в збраше. Самый глобальный плюс xNormal - ему похуй на поликаунт в хайполи-модели. Он не тратит ресурсы на рендер этого говна в реалтайме, модель грузится и считается без показа тебе всего этого, соответственно, программа не упадёт от охулиарда полигонов, как это запросто сделает Майя. А, ну и он бесплатный. Сам збраш умеет в нормали, да. Тебе нужна развёрнутая лоуполи и всё. Настроек минимум, повлиять на результат - почти никак. Мне не нравится что он выдаёт. У меня он странно снимает самые мелкие детали, замыливая их. Может и руки кривые, но после xNormal - люто говнообразно. Есть ещё ряд утилит - тот же Knald. Они щас пилят новую версию, кстати, в свиторе сегодня писали. Пообещали мне версию под osx, но хуй знает когда. Substance Designer вроде тоже умеет. Майка, тридемакс и прочие мажорные пакеты тоже все умеют.
Напиздел с derivative - это не развитие тангент-карт, оно вообще тангенты не использует. Забудьте, в общем, всё равно их нигде нет.
Ещё бы про нормали сам покурил поликаунтца, а то наркоманство написал.
>>42218Где там наркоманство? Я описал два способа. Можешь лучше - пиши.
>>42072На вот тебе, годный вип нашёл.
>>42219"Векторные нормали", "нормаль треугольника", "отражение от вертиксов" - это наркоманство.
>>42221С "векторными" нормалями я обосрался, это да. Вертексные, а не векторные. Есть нормали поверхности и нормали вертексов. "Нормаль треугольника" - это нормаль поверхности. Минимальная поверхность - треугольник, внезапно. "Отражение от векторов" - я имел в виду вектор отражения луча света от вертексной нормали. Вот тебе пик. Оба типа нормалей и разные виды "сглаживания", которые на самом деле - суммирование вертексных нормалей.
Ребята, есть какие-нибудь статьи, уроки по лицам? На cg пока ещё нет регистрации, с рутрекеров тянул все было на digitaltutors.
>>42224Райана Кингслейна посмотри. Тот в впринципе по лепке угорает, збраш в частности.
>>42225Просмотрено.
Посоны,что говно пытаюсь сделать карту нармалей в х нормалс и блять на середине програ крашется без причин,просто пишет прекращена работы,пробовал другую версию ставить,один хуй тоже самое,кто сталкивался?
>>42227Проверь модели на ошибки. Лоуполи не упарывается по двойным поверхностям? Развёртка корректная?
>>42228Ну я сначала экпортнул хай пол с цветами вертексов,потоп через дешемейс мастер пропустил пару раз и получил "лоуполе" на 100к лол,затем спомошью юв мастера сделал развертку лоуполя и тоже кспортнул,потом закинул обе в х нормальи сказал делать нормал мап и бейк хайполе вертекс калор, вроде начинает рисовать эту хуйню и вылетает.Такую развертку он мне сделал.
>>42229Ты их местами не перепутал?
>>42230Нет,я когда сохранял подписывал где что.
>>42223Не все программы хранят те или иные геометрические атрибуты - просто высчитывают из других. Высчитать нормаль поверхности можно из усредненной плоскости вершин полигона (и получать эту плоскость можно по-разному), а можно для каждой вершины высчитать из её соседей, с последующим переносом на полигон, можно полигон разбить на трианглы, и посчитать сперва для трианглов, а затем сложить (и триангулировать можно по-разному). Даже понятие вершины не везде одинаково.Нормаль - это и есть вектор, перпендикулярный поверхности, вектор отражения же нельзя запечь как карту, он учитывает как нормаль, так и наблюдателя.
Вижу, вы тут за нормали говорите, вброшу свое творение. Расчитывал нормаль по вертексам треугольничка.красная хуйня - это и есть нормали
Поясните за алгоритм расчета нормалей. Вот есть точка пикрилейтед. 1 штука. Она же, я так понимаю, является 6 разными вертексами (вершинами). По какой формуле высчитывается нормаль для вертекса? Хранятся ли эти нормали в файлах моделей или рассчитываются софтом каждый раз заново?
>>42235Как тебе удобно.
>>42233Я описывал понятие нормалей с точки зрения игровых движков. При чём тут "не все программы", если мы говорим о заранее сохранённой карте? Если уж на то пошло, то нормаль - просто перпендикулярная касательной прямая. Да, я не полностью корректно описываю в терминах математики, но где я соврал-то? Нормаль в нашем случае - вектор, который указывает, куда поверхность отражает свет, соотвественно, какая часть поверхности ВИДИМА. При снятии карты алгоритм сохраняет состояние нормалей в rgb-пространстве, при помощи цветов указывая направление этого вектора относительно пространства касательных, или целиком сцены.
>>42235Ща расскажу.
>>42235Вертекс у тебя один. Нормалей у вертекса несколько.
>>42238Хотя хуле рассказывать. Есть треугольник, у него три точки, лол. И используя координаты этих точек мы получаем вектор, который перпендикулярен плоскости этого треугольника. Ну а потом всем координатам треугольника присваивается эта нормаль, вот и все.Код вот такой Vector3 vTemp1 = new Vector3(v2).sub(v1);// отнимаем от второй точки первую, и результат записываем в vTemp1 Vector3 vTemp2 = new Vector3(v3).sub(v1); // тут тоже самое, но уже от третьей точки отнимаем первую Vector3 n = vTemp2.crs(vTemp1).nor(); // а потом получаем векторное прозведение тех полученных точек и нормализуем полученный вектор.
Данька, я знаю, ты здесь. Чо там с Тайландом, ебешь уже трапиков? Пили кулстори тоже может съебу когда-нибудь.
>>42239Хуйню нуписал.Там у каждого вертекса своя нормаль, просто вертексы имеют одинаковую позицию.
>>42242А это уже новость. Ты точно знаешь, что там куча вертексов с одинаковыми координатами, или мимопроходил?
У меня пара вопросов.1. Хули она хуй пойми как легла текстурка,я ее вертел одий хуй хуй.2.Почему нормал мап блестит в местах это косяк если да,то как исправить?
>>42244UV разворачивал? Чем снимал карту? Может быть нужно отразить по вертикали/горизонтали.
>>42243Я писал все это :3 И у одного вертекса просто не может быть несколько нормалей, если подумать логически.Ведь нормаль говорит нам, в какую сторону смотрит вертекс, чтобы потом знать, как отражать от него свет, и он же не может смотреть в две стороны сразу.
>>42246Вертексные нормали считаются относительно поверхности. И бывает у одного вертекса они смотрят в разные стороны. Vertex normals are by default calculated for every vertex per polygon in two ways: By just Using the polygon normal(s) giving the object a faceted appearance or “hard shading”.By using the average of the polygon normals that share the vertex giving the object the appearance of “smooth shading”.
А вообще, не слушайте меня, я хуй.
>>42245Снимал все в х нормал,но как не верчу все равно криво ложится.
>>42249Ты не сделал лоуполи, я так понимаю. Сперва нужно лоупольку запилить, развернуть ее, а затем запекать карты с твоей хайпольки на лоупольку. Хайполи разворачивать на юви не нужно.
>>42247> Vertex normals are by default calculated for every vertex per polygon in two ways: > By just Using the polygon normal(s) giving the object a faceted appearance or “hard shading”.> By using the average of the polygon normals that share the vertex giving the object the appearance of “smooth shading”. Нормали вертексов по дефолту считаются для каждого вертекса полигона двумя путями:Просто используя нормаль полигона, это дает объекту граненный вид, иди "жесткое затенение" (это то, что у меня на пикчах изображено)Или используя среднее значения нормалей полигонов, которые разделяют между собой этот вертекс, это дает объекту сглаженный вид.И где тут говорится, что у вертекса может быть несколько разных нормалей одновременно?
>>42250Сделал я лоупольку.
>>42249Так, смотри: по дефолту, тангент-спейс снимается в xNormal при помощи рейкастинга. Там есть настройки длины луча. Но правильно - снимать через cage. Cage - это дубликат лоуполи-модели, который слегка "надут", например, через модификатор push в максе, или чуток сдвинут как раз по нормалям в майке. Таким образом, он должен быть немного больше оригинального лоуполи. Вот этот "зазор" между двумя моделями и есть длина луча при рейкасте. Такой способ снятия самый корректный. В xNormal есть пункт external cage, в него нужно грузить эту самую cage-модель. Вот тут, один из русских поликаунтцев сделал отличный мануал по картам нормалей:https://drive.google.com/file/d/0B02lElvs8BcvYllmQWpXUGxod3M/viewЧитать до просветления. Все моменты описаны.
>>42243Нет никакого точного знания и быть не может, всё зависит от реализации. Например, вертиксов может вообще не быть - вместо них поинты и полигоны, а номер и положение вертикса высчитывается на лету.>>42237Ты о некой отдельной реализации говоришь, это неправильно - множеством способов рассчитываются как нормали, так и касательные, ровно как и хранятся такие атрибуты везде по-своему.
>>42251При рассчёте относительно face-нормали? Вон, я выше картинку показывал. >>42223Это из той же статьи. http://frostsoft.blogspot.ru/2012/01/what-are-vertex-normals.html
>>42254Ты слишком глубоко копаешь в алгоритмы, я всё-таки не программер, мне до пизды на кучу разных алгоритмов. Я работаю с конкретными движками и пакетами и знаю их поведение. Алсо, > А вообще, не слушайте меня, я хуй.Я ж сказал.
>>42255> При рассчёте относительно face-нормали? Вон, я выше картинку показывал. Гыде?
>>42247Тебе станет легче, если ты разделишь понятия вершины (угол полигона) и точки в пространстве.>>42256Все мы хуи. Личным примером гарантирую, что эти знания нахуй не нужны.
>>42258> Все мы хуи. Личным примером гарантирую, что эти знания нахуй не нужны.На самом деле нужны, если нужно будет вручную генерить нормальки.
>>42257А, я кажись понял, что вот этот товарищ >>42258 мне пытается объяснить. Вертексы полигона не равносильны точкам, по которым строится полигон. И точка в пространстве одна, а вертексы полигонов - разные, но с одники координатами. Так?
>>42260Объекты, вершины, полигоны, треугольники, юви-координаты, нормали, трёхмерные координаты - это всего лишь несколько массивов с цифрами, ссылки друг на друга, упорядоченные удобными способами, либо вообще нечто виртуальное, считающееся из других цифр по востребованию. Товарищ тот настаивает на том, что кто как хочет, так в своем движке и делает - кому как удобно, кому нравится или у кого как получилось. Это - кишки программной реализации, и полезного тридешникам там мало, а кто думает, что это типа круто - милости просим курить манулы дальше, от принципов работы видеокарт, отрисовывающих треугольнички, вплоть до уровня компьютерного железа, затем изучать электротехнику, физику и математику - необходимо знать теорию, как работает ПэКа, где у нас стоит ZBrush. Куда ж без этого монстров лепить.
Тренд не читал.Сначала по координатам вершин считается ортогональный вектор плоскости триса. Вектор вертекса без сглаживания - вектор поверхности, со сглаживанием - среднее значение векторов соседних треугольников.Все верно? В голове каша, триданы.
>>42264Где гладко - нормали вершин одной точки смотрят в одном направлении. Где остро - в разные.
>>42244>2015>Leninбольной ублюдок
>>42292А чо не так-то?
Хоть чутка поймал,а то что-то вроде по отдельности все части понятны,но соединить как-то не получается.
>>42295Пик забыл.
>>42292А в 3017 збс.
>>42292Буржуй порвался.
Бананы, кто-нибудь пробовал делать модельки для скайрима?
>>42199В целом ты конечно прав, но на централе его доебали просьбы о том , как он добивается схожей реалистичности, сравни например уроки "Digital Tutors - Likeness Sculpting in ZBrush"- пикрелейтед 1 torrent: http://cgpeers.com/torrents.php?id=40029&torrentid=39961#torrent39961или уроки того Яремчука -пикрелейтед 2 : хотел заебашить Трандуила, а вообще актера Ли Пайса , а получилась карикатура, как и у рукожопаИли у Гуляева, как он писал, что Гульмана он делает стилстически(карикатурно), но результат вы все видели, ни карикатуры, ни стилизацией там и не пахнет. А с недавнего времени он заебошил ,а может и не он пикрелейтед 3, небуду не чего обьяснять просто напишу что это "зловещая долина"Я конечно понимаю, что нужен зоркий глаз и пять лет "академа", что бы хоть немного приблизиться к реализму и у Frank Tzeng это неплохо получается, кстате заметил,что большинство стали прибегать к его технике "Gumroad - Likeness Sculpting" , и неплохо получается, там показан именно процесс.либо вы конченые маргиналы, отрицающие дань реализму.
>>42300немогу загрузить картинки, и я пьян
>>42300>>42301Я вот сейчас просто охуел, когда загуглил картинки по тегу Frank Tzeng. Смотрите пикрелейтед. Мамой клянусь, я левый пик ни разу до этого не видел, а какое сходство с моим кривым поделием! Походу одну бабу за основу брали - faestock с девианта. Но прическа... Я в ахуе короче.
>>42302Все ведущие cg художники используют болванки(base mesh)-ВСЕ, сумей правильно распорядиться ей.
>>42303Причем здесь бэйз? Речь о рефе и в общем стиле. Совпадение тетки-рефа и прически, которую эта тетка ирл не носила.
>>42304а типа ты не в силах, из бэйз немного подкосметичеть , сделать узнаваемый типаж?- если не можешь- пытайся (хотя бы попробуй)- замечу , что надо очень много сравнивать, очень много, и наверное важно уловить пропорции.
>>42305Ты действительно пьян.
>>42299Ананы, а для игр без наворотов делали модельки?
>>42306А как еще? в Ubisoft используют 8 болванок, из них 18 только знаковые персонажи, основное статика, ты даже не будешь их узнавать, да и зачем. Что то подобное по узнаваемости пытались сделать Bethesda- узнаваемость лиц,но игрок не втуплял -просто суть дебил, да и реализовано это было криво.
>>42308Я вообще тебя не понимаю. Что такое бейзмеш? Я его понимаю как низкополигональная основа с базовыми объемами. На основе зисфер или запиленная в других пакетах из примитива например. Как пикрелейтед или еще ниже плотностью сетки. А референс, это образец, ориентир из реальной жизни. Вот о референсе я и базарю. Рефом была фаесток. Хуй знает, что ты до меня донести пытаешься, может быть я просто тупой хотя я тупой, всегда это знал.
>>42309у тебя бейзмеш(болванка), я хрен знает как тебе обяснять, ну да она имеет минимальные пропорции, и представь с неё можно сделать очень много вкусных вещей, бейзмеш- это основа, некоторые пренебрегают ею,некоторые ругаются, пиздят что лучше пускай из зи сфер вылезет, самый четкий вариант, я напился потом напишу
Врубаюсь в современное искусство. Мой гличинг.Оп
>>42318Govno
>>42318Запили в реале и стань популярным.
>>42318Как ты запилил шелупонь?
Анан поясни где проебал чо,а то сам кривоглаз и хуево вижу.
>>42326на червя-пидора-терминатора похож
>>42327а так?
>>42328ну ты его чутка резанул, ниче не изменилось же
>>42329Ну блять,я его более лапоухим сделал губы чутка поправил,но блять да, потом походу сделал опять как было,ну сука.
>>42330хуйней какой-то страдаешь, тебе же више говорили уже, что сначала научись малевать абстрактные, анатомически верные еблища
>>42328Положи пик под зебру и вруби прозрачность, так ты нихуя не запилишь пока.
Глиномесы, выложите куда-нибудь модель ваших Лениных-Путиных-Ерохиных. Хочу потестить пересадку волос на них.
>>42334На, и вопрос сразу,нормально ли пользоваться шаблонами,например хочу сделать хумана,но нахуй не хочу ебаться с телом с 0 и тпа возьму стандартный шаблон и допилю?http://rghost.ru/private/6qpLRN8g5/24d98574c6d1e040ad9ee20ab1720099
>>42327Это из-за лица путина.
>>42337на путина он не оче похож, скорее на червя-пидора-терминатора
>>42335Анон, а сколько у тебя оперативной памяти? Быстро зибраш ворочает столько точек? Или он gpu память использует?
>>423398гб озу, но зибрашь больше гига ни разу не брал да и видяха вообще не напрягается,так 2-3% и все проц вот начинает работать когда когда вертишь много на и то не полностью 50-60% и то на сброшенных частотах,а вот файла подкачки 8 гигов хавает,но это похуй хоть 20.
>>42340А и еще кое-что,память видяхи тратится около 700Мб.
>>42341Сам тоже спрошу,хули он только 600 Мб озу берет зибрашь роде 64 битная версия 2млн полигонов в сцене и так мало.
Криво слепил императора. Переделывай давай. Я пока буду делать ему бороду нормальную.
>>42345О, по этому рендеру сразу высветилась проблемка. У меня в браузере то стоит icc профайл, а в гудини нет. Поэтому я там накрутил иной оттенок кожи. Надо теперь сгенерить лют для mplay. А то не оч выглядит при правильных условиях просмотра.
>>42345Выложи Путина на ргхост и даже в fbx и obj c текстурками.
>>42348Ссылка на модель есть выше по треде. Текстура из википедии фронтально запрожекчена. Модель надо полностью переделывать . Скульптор накосячил со скулами, с носом, с расположением глазных впадин и их размером. Как доведет модель до ума (или если никто не возьмется, то сам попробую), то можно будет потекстурить.
docs.pixologic.com/user-guide/3d-modeling/reference-images/grids/
Посоны,что за херня пытаюсь руки передвинуть но блять их пидпрасит как хуй знает чо, раньше нормально двигались
>>42356Может маска попидорасила?
>>42357Да она спасибо,но блять я ее не делал.
Слушайте, глиномесы, может сделаем модель императора в полный рост с текстурами, ригом, блендшейпами, пбр-ссс шейдингом с волосами и с тем что еще понадобится. Если найдется человека 2 хотя бы желающих, кроме меня, то я готов.Можно поделиться на такую команду:1. Один моделит ебало (уже есть начавший), глаза, рот.2. Другой моделит тушку, костюмы, брюки, ботинки и т.д.3. Потом текстурим (мари, фотошоп).4. Делаем риг (майа, софтимаж или гудини).5. Анимируем.6. Шейдим (рендерман, мантра, арнольд). Делаем волосы.7. Рендерим (гудини, катана лол).8. ???9. Профит.Мы, конечно, обосремся на каждом из этих этапов. Но хотя бы весело будет.Можно создать проект IMPERATOR на гитхабе (или в другой клоаке), специальный тред и конфочку для обсуждения текущих вопросов. Больше народу -- быстрее поедем.
>>42360В чем профиты? Как монетизировать будем? Олзо, скиллы разные у всех. Получится император с нереально реалистичными ботинками и вот таким >>42345 косым еблом.
>>42361Очевидно, что это проект для ньюфагов. И монетизации от него никакой быть не может. Только одни убытки в виде потраченного времени. Из бонусов: новые выученные фишечки. Я вот мог бы научиться ригингу, сборке сцен, всему остальному. Кто-то анимации, скинингу, текстурингу и т.п. А автор кривого ебала выдал бы через десять версий уже красивое лицо.Я вот ньюфаг в трехмерке (занимаюсь полтора месяца и мне интересно практически все, также как и не умею я практически ничего). Подозреваю, что и оригинальный автор путинского меша такой же нюфаня, как и я.А с точки зрения почему надо делать именно солнцеликого, а не рандомную хуйню, главный козырь то, что есть четкие критерии качества. Все знают как он выглядит, как ходит многоходовками, как открывает рот и т.д.
Вот, например, клевый референс по лицу:http://www.youtube.com/watch?v=HjHiC0mt4Ts
Посоны тут хучу ботинка как нибудь украсить,но так и не понял как применять результат,что при новом рисунке не перебивал старый,что нажать что бы применить?
>>42381Уже сам догнал.
>>42381Первый раз накатал хунты в полный раст и охует от того как делать ботанки неудобно и все что требует жесткости линий.Сильно говно получилось?
>>42389Снова ты. Чому руки такие плоские?
>>42390В коком плане?
>>42389Проиграно.
>>42400Хорошая критика.
>>42404+15 :3
>>42405Ты это к чему сказал?
>>42406просто он школьник, и не понимает значения МЕ МА СИ КОВ)))
>>42409Зри глубже, епта. Кто-то хуево нарисовал вову, кто-то от этого проиграл. и тут, внимание, проплаченый пост "Ах ты, пидор гнойный! Сейчас своему куратору настучу за оскорбление ввп, будешь трассу Амур зубной щеткой чистить".Мемасы, блеать.
>>42410а, так это мно го хо до во чка, так бы и сказал
>>42389На Бивиса похож. Прям копия, только лысый.
Почему не могу закинуть сторонние альфы что бы они загружались со стандартами.
Антуаны, вопрос не по теме, но я люблю только вас и это трендж: еол есть одна лоуполька, хайполи нет и нет резона ее далать, так как детали планирую пилить в ddo на нормалмапе. Ddo же просит карту нормалей к лоупольке. Если я запилю нормалмап в икснормале использовав лоупольку в качестве и лоу и хай? Как бы нормалмап получается, но вообще, как это, труъ? Или как дрочить в присядку? Может есть какие-нибудь другие хайскилльные методы получить детализацию без хайполи?
А может нахуй этого императора и давайте без императора? Заебал он уже, и так со всех щелей его видно, еще и тут! По телевизору путин, в интернете - путин, боюсь уже порно включить.Ёбанный культ личности. Хоть где-то бы отдохнуть от него.
Как от готовой фигуры отрезать часть? Пробовал сначала freeze subdivizion levels и затем с помощью TrimRect отрезать нужную часть, но при попытке отжать расфризить, вернуть изначально слепленный видfreeze subdivizion levels - зибраш сначала долго думает, а потом и вовсе крашится. Есть ли менее болезненые способы отрезать кусочек?
>>42434Сделай полигруппу из интересующей тебя части. Сплитом в менюшке сабтулов отдели её в отдельный сабтул. Закрой дырки.
>>42435Спасибо, доброанон.
>>42432Создать документ в пеинте нужного разрешения, залить его нейтральным цветом, не?
>>42442Да
>>42444Что да? Ему под DDO карта пустая нужна, а он ее через хнормал печь собрался, лол нахуй.
>>42445Кому ему блять? Это я и есть. Я к этой хуйне уже сам пришел, но как-то это не изящно нихуя.
>>42446Ну тогда ладно. А разве твой DDO создавать пустые карты не умеет?
>>42447Да хрен его знает. Я в нем пока со скрипом. Без подгрузки нормала кнопка криэйт бэйз неактивна.
>>42448Если я правильно понимаю, то ddo это какой-то плагин для фотомагазина, для рисования текстур, так? Собственно вопрос к тебе, няша: почему ты именно ddo выбрал, а не substance designer/painter? Ты их сравнил и substance оказался хуже? Просто я сейчас выбираю софт в котором буду учиться текстурки рисовать, substance показался мне очень годной йобой, но хотелось бы мнения того кто пользовался и тем и другим.
>>42449Мне представляется, что их нужно совместно использовать. Если честно, то субстанс показался мне каким-то замороченным дохуя. Мне, с моим IQ в нем сложновато освоиться. Но с другой стороны, в квикселе нет возможности рисовать по модели. Я пока еще сам ньюфаг в этих делах. Есть вопрос по поводу интерфейса квикселя. В видосиках ddo имеет интерфейс с йоба-ползунками, а в сьюите такого нет( Хуй знает почему так, может это баг пиратки, или версии разные, а может ddo в отдельности и в составе suite имеют разные интерфейсы по дефолту. Я сам кароч запутался но к субстансу еще вернусь. Кстати вопрос по нему: я так понял в нем нет полноценной поддержки пера? Только на уровне мыши?
Ананасы, фрилансеры есть?
Никогда не интересовался скульптингом. Можно ли в этот ваш збраш экспортнуть относительно лоу-поли модель и наскульптить на ней такие детали?
>>42459> Можно ли в этот ваш збраш экспортнуть относительно лоу-поли модель и наскульптить на ней такие детали?Можно.
Посоны,тут молясь не по теме,но вроде и по теме.Суть такова,делаю ретопологию в топогане и блять понимаю,что камеру вертеть пиздецки неудобно на мелких деталей она вращает вокруг целого объекта,а в не вокруг той области в которой работает и если хочешь немного повернуть,то малейшее движение мышью и камера улетает к ебеням может там есть что-то типа кнопки локал как в зебре,а то я охуел безмерно.
>>42463Жми "F" - вращение вокруг текущего выделения.
>>42464Блять,ты спас меня.
>>42465Пожалуйста
>>42466Посоны кто знает как легко делать развертки лоупольной модели может есть программа специальная или плагин для макса 15 или зибраша?
>>42476Сделал в юви мастер такую, такая нормальная считается?
Доброго времени суток. Вот моя кривая моделька. Очень долго ебался с наплечником, а все равно получился кал. Я сначала сделал кривую модельку в зебре, потом в топогане её заретопил, потом в зебраше задивайдил, и сгладил... Понял что сделал какую-то хуйню а как нужно было - хуй знает. Может подскажете что? Есть ли какие-то видяхи со скульптингом доспехов?
>>42478Гугли хардсурфейс в браше. По тем же принципам, что пилят заебавших всех роботов пилят и доспехи.
Посоно,я тут ретопологию гноловы сделал сделал развертку тоже,но блять получается такая хуйня в х нормал,а если пытаюсь в топогане к хуям вылетает. Я ткт скину файлы вишмастер кто может глянте в чем накосячил сам нихуя не пойму.http://rghost.ru/private/8wBnMgMnx/0a12de86dabb449b1329450e1ed4df11
>>42493экспортни свою сетку в 3д редактор и посмотри, а не начудил ли ты с нормалями, вывернутая наизнанку сетка первой приходит на ум.
Спасиб,разобрался,но теперь нормал мап никак наложить не могу,все время криво натягивается уже напереворачивался хуй знает сколько раз и все равно никак будто ее надо не вертеть а по вертикали выше поднять,но с какого хуя если с этой же модели снимал?
>>42503Бля,хуйня прилипла.
>>42503Исправь нормали на лоуполи, поверь развертку чтобы не переворачивалась, проверь скейл лоуполи и сними еще раз. И будет норм. И еще на всякий случай проверь, чтобы не выворачивалась на изнанку хайполи. Такое тоже случается.
>>42505Блять,сука,ебаный нахуй,оказалось все проще чем хуй знает чо, оказывается когда вертел в просмоторщике виндовс он сжимал размеры до своих хуй пойми каких, точнее он вроде обрезал белый фон и подгонял его как-то хуй знает как, потом допер и все встало.Вывод, не пользуйтесь просмоторщиком шиндус.Спасибо,что хоть кто-то пытается помочь.
>>42506Я тебе еще добавлю, что не все вьюпорты адекватно воспроизводят нормали. Майкин только вьюпорт 2.0 вопроизводит их хорошо.
А какие карты в хнормале запекать надо? на на каие карты кидать текстуры в куиксел суите,а то их там дохуя и чо к чему хуй пойми.Эта пикча релевантна?
>>42510Может хуево описал,но меня интересует как сколько надо карт и каких езе у некоторых типа 2 названия типа альбедо это старый дифуз я так понял или может кто знает где это все подробно описано на ругском.А то я запутался пиздец как.
>>42511Зачем тебе это надо? В разных движках разный набор карт нужен
>>42529Почему? 4 карты основные же и у них там вариации просто разве нет?
>>42530Ну да, 4 основные и дальше оп желанию. Но кто сказал что это стандартизировано? Нет никаких четких правил, в уе4 например не нужен спекуляр вообще, только диффуз-нормал-глосс-метал
а глосс это тот же спекуляр? ЧБ карта, не? как там вообще в уе4, нормас, или куе/юнити сподобнее?
>>42540глосс и спек - разные вещи. Спек - сила рефлекшона\блика, глосс - рассеивание (диаметр) рефлекшона\блика. На самом деле все сложнее, чем я описал и зависит от рендера. Но тебе и так хватит.
Это опять я,блять вот с хуя ли у меня ебальники среднего пола получаются либо мужского? или волосы сильно решают? И вообще где проебался?
>>42562Ебальник как ебальник. Тебе нехватает артистичности. Эмоций ебальника. Истории этого ебальника. Он у тебя плоский прилизаный каменный и безличный. Ну и почитай чем мужской цереп отличается от женского. Там небольшая но есть разница.
>>42562
Подскажите, как избавится от таких штук?
>>42585Смусом например. Можно скрыть и удалить скрытое, затем закрыть дырку, все в палитре "геометрия" > "изменить топологию". Импровизируй. Откуда такая штука вообще? Может маска на ней?
>>42585только тримДинамик. Смус тебе говно говнистое устроит. После трима может и не придется геометрию править, но вообще стоит.
>>42586>>42588
>>42592Спасибо.
Я конечно может ебнулся,но может создадим конфу в скупе,что бы оперативно пояснять и если что-то через войс и показ экрана?
>>42613ИТТ слишком много чсвшных пидорасов я щитаю, не взлетит. Да и пряморуких нет.
Где можно понабрать всяких моделек и альф?
>>42615ХЗ альфы вроде люди сами мутят в фотошопах.
>>42615http://vfxmill.com/vfxmill_xmd_brushes.htmlНу вот например, тут альфы и сами кисти такие вот.Ну и на сайте http://pixologic.com/zbrush/downloadcenter/alpha/
Врываюсь со своим говном,где чо сильно проебал?
>>42641Говно забыл.
>>42345>>42349Ну как, допилили Путина?
>>42642Ну,я хз как другие делал-делал,потом понял что все говно сделал,и лучше начну новую в которой учту ошибки.
Посоны где взять беру нормально пропатченую,а то у меня какая-то хуевая версия, при подгрузкеальф либы вылетает либо хуйню творить начинает,качал с цг пирс.
>>42659Вот тут все http://forum.cgpersia.com/f13/zbrush-4r7-p3-keygen-winonly-115783/index4.html на последней странице на 4 пост чувака с ником bb5unlock, он тут собрал все ссылки на браш сам, на кейген, на кейшот и крак на битдж для кейшота.Скиньте все в один архив все это, кто зареган там аноны, будть добры.
Сам только что попробовал,все работает,ща соберу и скину.
>>42667Собрал.https://mega.co.nz/#!o4oilZZK!MihAimw0ii688i629c5KSk2QY4l9jHq3Yvb_NX9r4jc
>>426682ch
Как мне размещать на модели инсерт браши чтобы они были одинакового размера? Например заклепки и болты. Начинаю ставить их на места а они скейлятся как альфы в режиме drag rect. Мне надо чтоб было как drag dot.
>>42677Вот мне тоже интересно,некоторые курвами рисуются, вот заклепки всякие по1 вставлять вообще хуевая идея и размеры разные получаются и не ровно.
Сделал хуйню и рад, как делать ресницы?
>>42679Хуйню забыл.
БДЛЖАД Дайте рабочий активатор, ваше хуе мое не лечит последнюю версию
>>42687У меня все выличело,ты нормально копируешь,а то у меня пару раз было хуево копирул и не активировало.
>>42687Вишмастером попробуй, в последнюю версию встроили патчер для браша.
Посоны в браще вообще ресницы делать можно,как из деать вообще это пизец же.
>>42693Давот http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?170167-Insert-Multi-Mesh-Repository/page18
>>42688Ты уверен или у тебя страрая версия збраша?
Лепуны, как называется техника создания волос, когда они выглядят как пластинки/квадратные чешуйки, ну вы понели. Как гуглить?
>>42703Я сам не делал, но читал что если не скульптом и не файбермешом то, полигонами,плашками, polygonal hair.Вообще их делают по разному, есть еще родной модификатор в maya для создания волос, еще их делают как то рисованием по текустуре с применением каких то карт, точно не знаю.Есть еще плагин для майки тоже Geo Maya Hair 2.Вот глянь видос как чел делал волосы Вассерману https://www.youtube.com/watch?v=I-ulNMEYjLY
>>42687Ты как делал то ? Надо так1- Download Zbrush 4r7 and install and close. Go in windows eplorer to the folder C:\Program Files (x86)\Pixologic\ZBrush 4R7 and run zupgrader.exe (as of course ADMINISTRATOR) and do the update. When done you will have a 4r7 P3 Zbrush2- Activate P3 by using the keygen from Ev3rSmok3 at this thread at page 1.
>>42705А после обновы лицензия испарилась, я охуел, теперь на гудини перекатыватся? в старую версию браша это нонсенс
>>42715Ебать дебил.
>>42715Блять нахуй вы такие тупые? Я выложил архив с кейгеном рабоичим на 4r7sp 3 с пачем на бридж для кейшота и крял для кейшота,другой анон кинул инструкцию.
>>42704>родной модификатор в maya>модификатор в maya>модификатор mayaТакие как вы, сударь, у нас здесь не в почете.В майке есть своя волосяная система. В купе, например, с паппет шейдерами волосяными получается очень даже заебись. Зебрины волосы как раз экспортируются под такую систему.Под игрушки делается как раз методом как на вассермане.
>>42614Рабов недостаточно, ты хотел сказать.
>>42740Я уже пол года предлагаю сделать конфу в скайпе или пашке для местных, но тут кажется всем похуй.
>>42744Я боюсь деанона Хотя один раз случайно запалил тут свой скайп, но возмездие миновало
>>42744Я за, обожаю смотреть стримы.
>>42748>я не могу выложить свои работы - я боюсь диванона>я не могу выложить свой скайп - я боюсь диванона>я не могу в коллективизм с ровными посонами тридача - я боюсь диванонаТы боишься что тебя пидором назовут при твоих друзьях? Кого ты боишься?
>>42754Возмездие, че несет. Как будто бы все твои пароли разом узнают и ты будешь киберунижен.
Да тут пиздаболов 90%, работы выложить очко играет, а кукарекать готовы по полтреда. Как тот недоносок, с позвоночником и художественным уровнем. Кстати, где обещанная телка? Пиздабол же.
Как я заебался я змоделером.
>>42757У него ПАРЕНЬ, ты что или какая хуйня там была.
>>42758И вообще надо без семенства решить сколько людей за конфу и сколько против,я за,всегда найдется какой инфой поделится.
>>42759А я продолжаю делать говно. Правда диплом схватил за жопу.
>>42758Проще в максе такое пилить, представляю еблю с этими кружочками.
>>42762Как раз они и были сомое легкое. если понять принцип штука достаточно удобная ,но по началу заебистая.
>>42761Я тож предзащиту сегодня чуть незаруинил.
>>42761А у меня диплом как раз по этому говну, но я не делаю вообще ничего.
>>42760Ну так пили, кто захочет - добавится.
>>42766nagbator74
>>42767nagibator74 fix*
>>42768А у меня скуйпа нет, лол.
>>42769Можно РК,но там по моему звук говно и показывать нельзя.
>>42770Славик?
>>42771Нет.
nagibator74.blogspot.ruТы?
>>42773Лол нет,когда то давным давно,лет 6 назад играл на iccup там ник такой был вот и логин сделал,это больше нигде не задействовано,можешь не искать,но если хочешь - можешь.
Вкатываюсь в тред со с бюстом римского сенатора, лол. Давненько сюда не заходил.
>>42731То что после обновлений слетает лицензия это норм? Обновлять нельзя или теперь искать кейген под новую версию?
>>42782Блять,сука,тамже под последнею версию с последним сервис паком кейген и для него в чем твоя проблема?
>>42783Не агрись, кейген из оп поста ни падходит, он подходил когда я ток зебру с рутрекера скачал, а после обновления он не подходит, где я соснул?
>>42788>где я соснул?Когда вздумал пиратку обновлять. Сноси все к хуям, чисть и ставь заново. Ты такой один наверное на всей планете, кто умудрился в пустой комнате в говно наступить.
>>42789Так бы сразу
>>42789Я пиратку обновил спокойно и также активировал снова кейгеом который в гайде.
>>42788Разный кейген к разным сервиспакам.
>>42806просто ты волшебный эльф
>>42758Сделал еще одни уши и полян ебать классная штука змоделересли разобраться очень хороший функционал.
>>42858Пили туториал
>>42862Я учился по нему.https://www.youtube.com/watch?v=ByGHttoILZUи на пикчу поглядывал.Там действительно просто.
Посоны как лепить с открытым ртом? Я как ни пытаюсь говно получается, ебаные зубы с ебаным выражением а хочу,что бы приоткрыт просто был,может тутор есть какой?
>>42869Такое ощущение порой появляется,что я тут полтора человека сидят.
>>42869Да хули оно липнет то постоянно.
>>42877Да что за говно я не прикрепляю,там пусто сука.
>>42876Я невъебаться художник-скульптур мирового уровня и мне просто в западло с ньюфагами общаться. А имя мое с лишком известно, что бы его называть.
>>42879Ну пиздец,треда 3 назад и то по ощущениям человек 5 было,щас пустыня.
>>42880Тоже заметил. Только нафани свои кривульки постят.
>>42881Ну а у кого еще спрашивать где криво и получилось и получать советы? Хули ОЯЕБУ ПРО228 скульпторы не помогают,вот данька был - съебал,чувак с бабой в шапке был и еще который нам сисястую обещал слепить и который за нормали пояснял,но чет пропали.
>>42882>чувак с бабой в шапкеДа это я и есть. Прост не леплю ща, лениво как-то, а то, что есть не сильно отличается от того, что было.
>>42883Ты когда ей рот открывал зубы сам делал?
>>42882>который за нормали пояснялОн вообще с нулевой мимоприходил.мимо с нулевой
>>42884Да, сам. Базу делал в майке, сабдивил и допиливал в браше. И рот я не открывал, а сразу пилил полость в базовой сетке в майке. Зубы это отдельный сабтул и существуют только ввиде верхней челюсти. Были когда-то варианты с языком и всеми причиндалами, но отказался от этих излишеств за ненадобностью. Вообще, считаю, что не западло взять готовый меш зубов или глаз или хуя из игровых моделей например. Ну а чо, да, это не труъ, ну а зачем превращаться в корейского задрота? CG отнимает нереально много времени, которого в нашей жизни и так мало, почему бы не оптимизировать наш временнОй ресурс?
>>42886Олзо, когда я лепил орка, то зубы и ротовую полость, как вообще все пилил на месте, на единой сетке динамаеша. Без бэйзов, без нихуя, из сферы. И мишку всратого так же.
>>42887У меня все еще большие большие проблемы с виденьем форм кто может по подробней описать каждый проеб,а то слова что "все неверно" мне нихуя не дает.
>>42889-плоский ебальник-проеб с глазницами около носа. Они так не опускаются вниз в центре-знатно проебал положение челюсти. Это пиздец как важно, и на самом деле одна из сложнейших задач в построении головы- скулы слишком перед выпираютПоправишь это, новое вылезет. И возьми себе референс, твою мать, и лепи, смотря на референс.
>>42890Да,я по нему и леплю у меня весь экран в них,но видимо я ебучий кривоглаз
Да сука,хули они липнул блять эти ебучие картинки,яих не прикрепляю,ну ебаный в рот
>>42891Учись видеть. Можешь на курсы рисования карандашом пойти или если есть на курсы CG рисования. Помогает.
>>42893А если нищееб? То у меня без вариантов?
>>42895Попробуй лепить в основном кистью ClayBuildup, наращивая и убирая объемы. И не смусь! Так лучше видно поверхность, за счет шершавости. Уши делать довольно легко. Рисуешь маской, инвертируешь и инструментом rotate просто оттопыриваешь. Меньше юзай страндарт браш, не знаю как у кого, но у меня с ней как-то не очень отношения складываются. Редко к ней прибегаю. См. пикрелейтед. Стрелками я обозначил контуры черепушки. Обрати внимание, как надбровные дуги выступают ближе к височным областям. На 2д рефах это малозаметно, но ИРЛ так и есть. А уже к центру лба они в одной плоскости с самим лбом. Не претендую на ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ УРОВЕНЬ, но хоть что-то. Тащемта, у самого скилл значительно упал. Хуй знает почему. Перестали бошки получаться и все тут. Пикрил чудом вылепил. А губы пришлось удалить, ибо ни в какую не выходит что-то более-менее путевое.
>>42897И это, да, это был тетка_в_шапке_кун.
Запилил рот. Пришлось считерить. Подложить фото шлюхи под браш и снизить прозрачность, что бы набросать пропорции нормального хоть и блядского и сосущего хуи человеческого рта. Хотел без рефов вовсе обойтись. А вот хуй, не дорос еще.
>>42901А вот мой хард_сюрфейс_практис_спид_дравнинг_йоба_эдишен.
>>42897Клейблинап только и юзаю,а стандарт у меня для альф только.
ДА БЛЯТЬ КАКОГО ХУЯ ЭТО ГОВНО СУКА ЛИПНЕТ ПОСТОЯННО.
>>42905
>>42902чет парапет высоковат
>>42910Да не, норм. Прост не ту сторону зарендил ну да, я всех наебал, в скетчапе пилил
>>42911Такое по моему можно и в змоделере слепить.Бду говно рандомное лепить чтобы та параша не лепилась сама.
>>42912Можно канешн, но по мне это как дрочить в присядку. Скетчап для архитектурного моделирования в разы удобнее.
>>42909Пол дня пробеал на то,чтобы хоть что-то сделать,но блять походу мне не дано научится.Думаю бросить это говно,времени отнимает дохуя - толку нихуя.
>>42918Зато нос уже ничего получился.
Ну местами проебал анатомию, но лень чота исправлять. Скетч же. Зато без рефов, аналитически ну ладно, чуть-чуть разрез рта спиздил. Чо, как? Мне уже можно зазнаваться?
Чуток мужественности в челюсть добавил. Так лучше, я щитаю.
>>42922Могу на рыгхост это >>42918залить, может поможет.
>>42923Блять все перепутал нахуй. Ну ты понял, что куда.
>>42922Да, можешь начинать выебываться, нормально получается.
Что там с конфой у вас? Взлетело?
>>42933А гуры хотят в конфу, и есть ли вообще такие? Без них мы, криворучки будем без толку в своем говне вариться.
>>42934Да нихуя,никто не добавился.
>>42935Rukako?
Все бордоконфы абсолютно одинаковы. В них сидит школота и пишет атомную хуйню. Бесполезно пилить их, понадеявшись, что туда слетится весь цвет индустрии.
>>42937А чо делать?
Тем временем, запилил другую голову. Тян на этот раз. Подружка для Аристарха так первую голову зовут
>>42936Да.Надеюсь ничего не прилипнет в этот раз.
>>42939Я походу ебнулся,я тут тян не вижу.Пиздец,говно липнет постоянно,в чем может быть дело?
>>42937Думаешь тут школьники есть?
>>42943
>>42945Вот хули тебе грустить я тебе щас свой ебальник покажу он не то что на тянский не похож,он на людской хуево смахивает
>>42948Еще и реснички проебал,пиздец.
>>42948А если бы он волосатая была? И вообще, Спенсеру вон можно траповать(
>>42954Как по мне сильно широкое лицо,но блять я хуй знает может так и надо.
Тоже хочу слепить свою тян, придуманную но получается говно хуже чем итт.
Ласкаво просимо до пекла!
>>43018Чего? нихуя не понял,и нахуй ему вообще в этом виде змоделер дан?
>>43028Просто очередной тупой хохол решил приобщиться к брашгосподам.
>>42880А хули тут делать? Слушать нытьё, мамкоебство и смотреть на кривоту? Лучше на ламповом поликаунте тусить, чем в местном токсичном болотце. Один хуй тут ни объективной критики ни помощи.
>>43033>Лучше на ламповом поликаунте туситьКому ты там нужен, быдло рукожопое? Зашей пердак и спустись на землю, у тебя нет будущего в CG.
>>43035Вот я об этом. Какой нормальный человек будет сидеть тут с вами, хуесосами?
>>43037Сидит в зибраче@Называет сидящих в зибраче хуесосамиЯ же говорю: быдло.
>>42175че вы там переводили, это же книга рефов
А можно рипнутую из игры модельку детализировать в зебре используя текстуру этой модели? Чтоб загрузить модельку в зебру, наложить на нее тесктуру и по текстуре уже добавлять детали на модель с помощью кистей. Если такое возможно, то поясните пожалуйста что нужно делать.
>>43213Импортишь модель в поддерживаемом формате, *.obj например. Накладываешь текстуру, предварительно подгрузив ее браш. Мне пришлось еще отразить ее по вертикали в самом браше, иначе она кверху ногами натягивалась. Субдивайдишь модель без сглаживания, чтоб не проебались нужные грани. Смусишь ненужные, пилишь детализацию. Текстуру можешь отключать/включать по мере необходимости. Если захочешь перенести цвет с текстуры на модель, то включаешь режим mrgb и делаешь в полипеинете polipaint from texture. Вероятно можно перенести и детали с нормалмапа. Но могу ошибаться. Может быть как-то запилить дисплейсментмап из нормала или еще как-то. Я пока дисплейсмент не до конца понимаю. И тем более, как это в браше реализовано.
>>43214А как включать и отключать показ текстуры?
>>43215Справа, в свитке текстуры выключатель. Там же ты текстуру назначаешь из подгруженной ранее. Подгружать нужно через меню вверху. Вообще, тебе бы интерфейс покурить и принципы работы. Операция достаточно простая, но судя по твоим вопросам, ты рано взялся за ремоделлинг чужого. Вряд ли получится перепрыгнуть через этапы с освоением интерфейса, текстурными картами и т.д.
Олзо, можно до дивайда лоупольки, заюзать методы хардсюрфейса. Crease edges, полигруппы...
>>43216Ну я курил гайды по интерфейсу, по зсферам. Запиливал болванку из сфер и потом в максе пытался сделать ей правильную сетку. Пока очень плохо получается ретопологию делать, путаюсь в сетке, лол. Попробовал импортить модели из игр и рисовать на них но это так, дурачество. Решил заморочиться с детализацией при помощи текстуры, сейчас только покурю уроки по кастованию текстур в зебре и приступлю. Кстати, я стал юзать zRemesher для получения вменяемой сетки, это вообще правильно? И при дивайде после применения зремешера пальцы становятся тонкими, как их можно сделать толще? Пробую рисовать на них, но они с одной стороны увеличивают объем, а с другой становятся вогнутыми.
>>43218Я зремешер не пользую. Нахожу это не тру. Предпочитаю делать вручную. Что бы все охуели от топологии. Перфекционизм, мать его. Для ручной, можно нарисовать полипэинтом сетку на модели. А по ней уже ротопить, в чем тебе удобнее. Это намного юзабельнее, чем лепить вертексы на глаз. Всегда можно подтереть, перерисовать. Ретопить по нарисованному одно удовольствие. Вообще, говорят зремешер годнота. Там где топология не критична, думаю можно юзать.
Мне кажется, эта кривулька и без волос на тянку похожа, не?
>>43033>на ламповом поликаунте туситьБудь няшей, покажи свои работы с поликаунта.
>>43274Вроде похожа,но по моему немного поуже челюсть,но я хуй сгоры и не ебу.
>>43283>поуже челюстьХуй знает, вроде норм как по мне. Может потом еще попилю.Такая трабла, анансы. Как мотивировать себя доделывать до конца? Все время бросаю и начинаю что-то новое. В итоге уже скопилось целое ведро недоделок. Убер дохуя времени моделлинг у меня отнимает. Наверное я очень слоу. На пикрелейтед 6 часов ушло. А это ведь, как видно, только набросок наброска. сэдфрог.жпг
Как вы уже заебали начинать браш с ебаных баб, кек.
>>43286Покажи как надо.
>>43291Я имею ввиду блядь такой пиздец, гиноцентричная современность отражается во всем. Ты браш учишь тоже чтобы поклоняться бабам, как и ИРЛ? Почему нельзя делать что-то другое, а не очередную тушку с сиськами.
Вот что дайнамеш стал делать, гад. Как пофиксить?
>>43295У нее же нет сисек, лол. И потом, я хочу людей научиться пилить, мужики получаются более-менее, а бабы не очень. Кроме того, мне как гетеросексуалу тянок лепить приятнее. Не нужно высасывать из пальца всякую фигню про поклонение все такое. Да и другого говна хватает. Всякие ассеты есть, зверушки лоупольные, робота дизайню, ботинки. Ток это в большинстве своем не в браше, а значит не по теме. От того и тянок сюда выкладываю.
>>43296да оставляй так, класно выглядит же
Сап, аутисты. Чет тихо здесь у нас. Зацените что ли какую я болванку пилю. Эту >>43296 срань бросил. Не знаю как фиксить, да и говно какое-то выходит. Срамота, одним словом.
На персии выложили Visible Body programsТуда входит карочMuscle Premium for Windows Desktop - мышцыSkeleton Premium for PC - скелет
Essential anatomy и imuscle имхо поприкольнее будут. И на ведро с гейосью есть алсо. Например:http://nnm-club.me/forum/viewtopic.php?t=804350
А вообще, это переоцененное говно. На живой тушке все иначе выглядит. Как бы из граней, блоков. Не такое округлое. Вот дельты например. Как бы граненые ИРЛ, а в этих 3д и рисунках почти всегда округлые. Лучше пикрелейтед упарывать, а все эти проги, так полистать на начальном этапе.
Да, и сала нет. А оно во многих местах форму определяет.
>>41871забросил не рентабельное говно
Где всрато сделал?
>>43458Почему,что лучше?
>>41871Аноны, хочу приобщиться к Zbrush и имею пару вопросов:Можно ли делать гладкие и ровные линии с помощью кистей?Можно ли делать одежду? Например, которая будет не накладываться на самого персонажа, а будет где-то рядом с ним ложиться ровным слоем, мне нужно сделать модель доспехов для женщины.
>>43489>а будет где-то рядом с ним ложиться ровным слоемПоподробнее. Сложенные ровненько труселя, как у мамки в шкафу?
>>43490Нет, не одежда должна не трогать модель, а ложиться на контуры тела.
>>43491>но одеждабыстрофикс
>>43491Если я тебя правильно понял, то тебе нужен марвелус дизайнер, а не браш. Гугли. В браше потом можно допилить детали.
>>43493Марвелус дизайнер не умеет в 3д объекты, только в ткани разные.
Аноны, захожу в этот ваш Zbrush, у меня панель над рабочим пространством выскакивает и не убирается.Как ее убрать?
>>43494Не понял. А ткань это не 3д объект? Ты же экспортишь потом в привычный тебе формат, обж например.>>43495Большая кнопка лайтбокс.
Ну или можно ретопологией пилить одежду, если тебе прямо по контурам можно. Вообще, способы разные есть. Маской нарисовать и экстрактировать. Все от задач зависит. Может ты себе прост плохо принципы моделирования представляешь и поэтому ненужной хуйней заморачиваешься?
>>43497Да мне нужно в чем-нибудь сделать доспехи для бабы и перевести это в Daz Studio
>>43498А чем там отличается от других прог? Там под одеждой тело и ты не хочешь чтобы сетка тела торчала из-под одежды? Да на это похуй. Любой способ подходит. Я лично, делаю в браше копию тела, превращаю его динамеш и обрезаю лишнее. Оставлю торс и руки без кистей, например. Затем, не скрывая основного тела, получившуюся болванку наращиваю кистью клэйбьюлдапом и получаю скетч свитера. Далее можно заретопить, развернуть UV, если нужно. И снова в браш, пилить детализацию. Можно это все в браше делать, но я привык лоуполи и развертки в других прогах пилить. Марвелус тоже годен. Что-то можно и в нем. Затем комбинировать в модели. Плащ, допустим, в марвелусе, доспех или штанцы в браше. Тебе судя по всему нужно на готовой голой модели сделать, тогда импортируй ее в браш, где нужно плотное прилегание пили методами ретопологии, далее уже эту, зачаточную модель можешь в других редакторах ковырять. Например, плащ в районе плеч ретопологией, а все, что ниже плеч (все что свободно висит) прост экструдировать из нижних ребер. Может есть и лучше варианты.
А че эт вы переехали в "Прочие доски"? Самые модные?
>>43507Нас макака за людей не считает.
>>43508У нас же тут дохуя искусство. Ну теперь нас хуй найдешь, на том и ладно. Ребяты, а как вы рассчитываете размер глазного яблока к лицу?
>>43507Нижняя губа дохуя большая,нос высоко начался,уща сильно прижаты, края глах сильно вврех подняты,ну пока все ,что я ижу,я в говно пока.
>>43510Спс, попробую новую запилить. А гармонию частей-то видно?
>>43511Формы вроде бв не плохие,но глаза сильно выделяются с носом.
>>43509>вы рассчитываете размер глазного яблока к лицуГлаз на глаз. А ваще, в педивикии есть размеры и углы. Гугл ит.
Я просто оставлю это здесь.https://2ch.hk/fiz/res/678171.htmlОп
>>43514Ба, да это же Сам! Тредж не читал толком, он астеройдами ставится?
>>43517Всё, уже сам прочитал. Ставится, сука. Читер ёбаный.
>>43514Данька Спермак обыкновенная вниманиеблядь. Весь двач уже собой засрал. И сюда ходил только повыпендриваться.
Глиномесы, вкатился в этот ваш збраш пару дней назад, посмотрел DigitalTutors - Introduction ознакомился с основным функцилналом и принцыпами работы.Кроме пары изуродованых кубов и сфер разными кистями, слепил пикрелейтед.Так вот подскажите в какую сторону копать дальше? Изучать функционал программы все эти сабдивы, динамеши, полипейнт, развертки, Zмоделлеры, работу с сабтулами и маскамиили же просто садится и тупо дрочить лепку одной кистю? а если дрочить, то что именно? подкиньте примерный список что нужно лепить и в каком порядкев осталюное "тридэ" могу хорошопланирую в геймдев, но скорее всего не на персонажку
>>43553 нужно цель иметь >>43539 - вот у меня была цель, пригодились инструменты скульпта, а без цели всегда только хуйня.
>>43554Лучшее.
Может тут сидит анон-эксперт? Меня интересует что это за маткап такой, или материал? Как настроить так же? Я вижу тут боковой, локальный, рим лайт, но как получается такой крутой результат? Композ слоев? Но каких и как именно? Бьюсь над этой загадкой уже овер дохуя времени.
И еще вопрос, может быть кто нибудь встречал гайды или туторы по тому, как делать потрепаную, истлевшую ткань, с дырками, с бахрамой на местах разрывов?
>>43563Я встречал.
>>43562Это в кейшоте сделано небось.
>>43575это 100% збраш с кастомным маткапом.>>43572Спасибо, первый пик это микромеш?
Смотрю во всех уроках делают огромную кисть, и у них получается так тоненько тоненько делать, что у меня так тонко даже с маленькой кистью не поулчается. Выставлю все такие же настройки, получается такой жирный мазок во всю область, ничего подбного нет.Они там что-то специально зажимают что-ли?
>>43590Хуйней не занимайся. Делай нужный тебе размер кисти и лепи. Я даже никогда не обращал внимания какого размера кисть пользуют в уроках.
>>43600Плюсану,у каждого свои подходы к разным вещам могут быть,делай как удобно.Сильно всратое говно?
>>43602Из общностей - пропорции проебал. Про частности пока рано говорить.
>>43603Лица,ног,рук,тела или всего и сразу?
>>43603И если не западло подрисуй в пеинте чо куда подтянуть пожалуйста
>>43604Всего. Широкие плечи мужская фигура, большая голова, длинные руки, маленькие кисти. Носки чуток расставь.
>>43605Не западло, но лениво. Подложи пикрелейтед или подобную под браш и увеличь прозрачность окна верху ползунок. Сам все увидишь, как через кальку.
>>43611Хуя ты красавчик,как чешую делал?
>>43612спсвручную каждую чешуйку, дам стандартд + гравити стренч
>>43613Что за гравити стренч?
>>43622http://docs.pixologic.com/reference-guide/brush/depth/тред тонет.
>>43606Где опять косяки?
>>43625Проебал пик.
>>43626Везде. Ни одной верной пропорции.
>>43627Обида пиздец.
>>43626Критическое отношения к своим поделкам развивай. Ты должен сам видеть, что не так. Я щитаю.
>>43636Я так же щитаю,но чет не выходит пока.
>>42195Анон, где взять материал, или как его сделать, которым он пользуется при лепке?И запилите кто нить тред уже.
Попробуй подглядеть во время того когда он пробел наживает. Нахуя новый тред,это не /b/ тут не так быстро все уплывает.
>>43653это его кастомный материал, называется frank2, гугление ничего не выдает, есть материал с другого его урока, но он не такой совсем. Просто светотень подобрана идеально, он ставит свет в положение такое как на фото и тень падает в точности как на фото, потрясно.
>>43668Забеись,сколько делал?
>>43670неделю, по 2-3 часа в день, 90% времени пытался найти форму. Только сейчас понимаю, что по одному ракурсу, да еще и скрину хуевого качества, нихуя не могу увидеть. Хотя думаю даже Дзенг не смог бы в полное соответствие с такими рефами.
Скачал с трекера видево-курс от DIGITAL TUTORS.На моменте, описанном на приложенном изображении, случилась неиллюзорная попоболь. Тушу 3 дня уже.В начале видео, де уже детализированное лицо, этот гондон говорит "ну я тут накидал деталей" и следующие 10 минут экструдит глаза и двигает полигоны по 2мм в минуту. Ну что за мудак. А кто-то денег заплатил за этот курс.И вообще не идиотский ли это способ слепить персонажа?Тоже самое, а то и лучше можно сделать в традиционных 3д редакторах.Стоят ли внимания курсы от этой конторы?Посоветуйте хороших курсов.
>>43674>DIGITAL TUTORSСамые говняные видосики ИМХО. Хороших не посоветую, как попадешь. Мне больше нравятся с ютуба. И воды меньше и короче.
>>43675У них есть годные, тима фимел скулптинг,и да много видел от них же в которых воды уйма.
>>43674Да есть нориальные у диджитал, да не все, но есть годные инструкторы.Вот самые годные уроки это у этих двух контор.http://3dmotive.com/softwares/zbrush.htmlhttp://www.thegnomonworkshop.com/store/category/12/И третья часть годноты это гамроуды от папИщи на торрентах в поиске пиши Gumroad http://cgpersia.com/tag/zbrush/
>>43613 По этому уроку делал что ли ?Gumroad - 3D Creature Modeling for Production by Chung Kan /
Ананы>>43681Спасибо, благодарю
как экспортнуть обьект цилиндрического типа в браш с нормальными группами сглаживания или хотя бы в браше из него получить цилиндр а не граненый стакан?
>>43685>как экспортнуть обьект цилиндрического типа в браш с нормальными группами сглаживания или хотя бы в браше из него получить цилиндр а не граненый стакан?импортнуть точнее
>>43682Не видел этот тутор, но у этого зверя рога почти такие жеХм хм, посмотрел дату этого пика, 16 июня 2015?Я делал своего в 2014. Оче похоже на мои рога, почти один в один. Мог он увидеть мой пик, который я пару раз всего постил и спиздить?
>>43689Овечаю сам себе, нет.
чтобы не вызвать подозрений, вот мой пост от 22 марта с этим пикомhttps://2ch.hk/wh/res/351877.html
>>43691Ясно.Просто похож.Я просто седня этот тутор на персии увидел вот и спросил.А это че такое ? это вы там игру делаете ? Расскажи. Ты туда лепил его ?
>>43692нет, я в ту игру не делал еще ничего, пока доделываю пару моделек.
А можно разным сабтулам назначить разные материалы? И если да, то как? Я выбираю сабтул и выбираю материал, в итоге все сабтулы автоматически обмазываются этим материалом.
>>43698выбираешь сабтул, материал, на кисти прижимаешь кнопку М или МРГБ, возишь по сабтулу, либо в меню колор - фил лаер.
>>43700Прожал filllayer и экран залился сплошным цветом, модель при этом исчезла. Что я сделал не так?
>>43704Разобралсь, нажал fillobject и заработало. Спасибо
>>43705да, фил обж, проебался по хуевой памяти.
>>43626Ебать зависть. Как ты так гладко скульптишь мордашку? Я как не пытаюсь, всегда говно помятое получается. Пикрелейтед. Не понимаю, в чем моя ошибка?
>>43994Блять это у меня зависть. Какая разница насколько гладкие ебла если они всратые и на людей толком не похожи.
Анон, есть тутор о том, как можно это покрасить для более-менее презентабельного вида?
>>44012Сажа приклеилась.
>>41871У меня в Мае не появился значок GoZ. В Маю перегоняю модель нормально, а обратно в Зебру не могу. Операционка - OSX 10.10 Что делать?
>>44012Сам ищу как,а то только понял как с начало хай с полипеентом делать и потом 4 карты снимать и натягивать на лоу,еще через айди мап в куиксел суите и вроде еще как-то можно в через сабстей дисенгер,но я попробовал как-то муторно показалось,плохо разобрался, но по моему лица через йади мап неудобно ибо потом в фотошопе докрашивать придется,а я в фотошопе хуево крашу.
Товарищ Анон, подскажи такой момент.Есть модель из нескольких сабтулов, некоторые из них пересекаются. На один сабтул с помощью кисточки insert mesh накидываю деталей (например люверсов, заклепок, шнуровки), при рассчете ориентации этой новой детали учитывается ВСЯ модель со всеми сабтулами.Соответственно в некоторых местах (где выбранный сабтул пересекается с другими) эта вставленная деталь неверно ориентирована да еще и над поверхностью парит.Можно конечно приловчится и рисовать детальку рядом с нужным местом, а потом пробелом перетаскивать. Но может есть какой цивильный способ отключить из расчета остальные сабтулы? Соло мод не помогает, Гугл на все мои запросы посылает учиться делать свои IMM браши, а самостоятельно в настройках, не зная где искать, хрен что сыщешь.Помоги мне, знающий Анон, пожалуйста.
>>44137Собственно, самостоятельно удалось разобраться (когда уже вся работа была сделана практически в ручную), ghost c прозрачностью решают. Как раз рядом с кнопкой соло эти сучечки и притаились. Надо прекращать ебаться в глаза.
>>41871 (OP)>http://rghost.net/67Khd5HF9Битая ссылка или лаг какой-то?
Может конечно я ебин,но давайте в скуп конфу сделаем,отвечать и спрашивать будет удобней и быстрей да и если,что можно ртом пояснить,а то как по мне тут трудно диалог создать нормальный.Конечно сомневаюсь что кто нибудь добавится,но на всякий оставлю nagibator74.
>>44210У меня скачивает нормально.
>>44216Конфоблядь Даниилович, уёбывайте.
>>44262Или что?
>>44266Или всё.
Змоделер так-то огонь,можно такие финтифлушки легко делать.
>>44348Чет по моему тред - все.По ощущения человека 2,я и не я.
>>44376Потому что вам впадлу его пересоздать и он утонул, я сто лет не заходил и думал вы уже 20 раз пересоздали. + обезьяна убрал тридач, в прочие доски.Все переезжаем сюда! >>44836 (OP)
>>43668И что это за дерьмо?
>>42613>>42614>>42740>>42740>>42744>>42744С 2014 года мониторю тред ридонли, яб вкатился в конфу