Главная Настройка Mobile Контакты NSFW Каталог Пожертвования Купить пасскод Pics Adult Pics API Архив Реквест доски Каталог стикеров Реклама
Доски


[Ответить в тред] Ответить в тред

Check this out!

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 570 | 166 | 190
Назад Вниз Каталог Обновить

Blender Official #7 Аноним 23/04/15 Чтв 16:47:40  41258  
(181Кб, 696x482)
Предыдущий, конечно,
ещё на плаву и даже на нулевой,
но там уже 580+ постов - тормозит.
Предыдущие:
N6: https://2ch.hk/td/res/36666.html
N5: https://2ch.hk/td/res/34133.html
N4: https://2ch.hk/td/res/27166.html
N3: https://2ch.hk/td/res/23944.html
N2: http://web.archive.org/web/20140704055942/http://2ch.hk/td/res/15878.html

http://www.blender.org/ причаститься к Слову Его.
http://www.graphicall.org/ причаститься к Сборочкам Пророков Его.
http://blenderartists.org/ прихожане слова Его.
http://www.blendernation.com/ глас Его Вестей.

Блендер (2.73) теперь программа для создания псевдо-2Д-мультиков,
если кто не знал:

http://vimeo.com/113610809
http://vimeo.com/116863680
Аноним 23/04/15 Чтв 16:55:07  41261
(95Кб, 800x600)
(122Кб, 640x480)
(38Кб, 800x600)
>>41258
Да, переряшта можно рисовать жвадэ в пространстве!
Аноним 23/04/15 Чтв 17:08:01  41262
Ну драсти вам, не думал, что есть подобный тред, буду следить. На блендере месяц всего, стало стыдно юзать автодеск. Пока всё нравится, пользую исключительно как хобби, хотя два года в геймдеве работал (проект закрыли из-за нехватки средств). Подкинте идею чего-бы мне такого намоделить?
Аноним 23/04/15 Чтв 17:21:41  41264
>>41262
Сделай такую модель или персонажа, который ты выдумал сам, под Sci-Fi тематику эдак. И модельку выложи, ясное дело.
Аноним 23/04/15 Чтв 17:26:52  41265
(702Кб, 1427x737)
(4053Кб, 1920x1080)
>>41264
Персонажи у меня не очень хорошо получаются.
Аноним 23/04/15 Чтв 17:53:10  41268
Где можно RetopoFlow своровать? Разрабы ебанулись и требуют за него 100 даларав, охуеть теперь.
Аноним 23/04/15 Чтв 17:56:29  41269
(1304Кб, 1418x860)
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?216271
Вот вам чего принес, на скриншоте камни уже запеченные, скрипт добавляет в меню "Добавить" новый элемент.
Аноним 23/04/15 Чтв 18:13:07  41270
>>41268
Ищи аналог
Аноним 23/04/15 Чтв 18:45:17  41271
>>41265
соус?

>>41270
Ну аддон с травой на рутрекер выложили, может и этот где-нибудь уже краденый валяется.
Аноним 23/04/15 Чтв 19:07:00  41272
>>41258
Когда уже pbr к вьюпорту прикрутят? Разработчики что-то в твиторе покукарекали и тишина. На сайте в планах висит на 2015 год.
Аноним 23/04/15 Чтв 19:08:20  41273
>>41271
Что прости за соус? сам моделил, сам придумал...
Аноним 23/04/15 Чтв 19:16:25  41274
>>41273
Требую больше работ Владимира Гладкова. Сколько времени на робота потратил? Это хайполи, скока полигонов?
Аноним 23/04/15 Чтв 19:24:12  41275
(3866Кб, 1919x951)
(872Кб, 2048x1502)
>>41274
Пока не будет больше, у меня творческий кризис, удалил макс со всеми файлами, сейчас освояю блендер.
Вот тебе из моего геймдева неудавшегося машинка. И дракончик из того что осталось.
Аноним 23/04/15 Чтв 19:56:36  41276
>>41275
Дракон просто великолепен. Я даже сначала решил, что это скриншот из скайрима на ps4. 10 из 10. В чем текстуры рисуешь?
Аноним 23/04/15 Чтв 20:01:44  41277
(561Кб, 800x450)
>>41276
Ты смеешься? Дракон же вообще халтура, я ему даже развертку не делал, так плоской проекцией текстуру тайловую наложил, смешал через композитный материал. Вот вам еще скрин робота на ранней стадии позинга и другим цветом. Вы мне так и не дали идею, чтоб такого замоделить товарищи, как только годную идею подкините, буду в блендере моделить с пруфами.
Аноним 23/04/15 Чтв 20:11:33  41278
>>41277
Чулки симуляцией ткани делал?
Аноним 23/04/15 Чтв 20:14:52  41279
>>41278
Именно ей.
Аноним 23/04/15 Чтв 20:33:14  41281
>>41277
Как в гейдев попал? Пили кулстори.
Аноним 23/04/15 Чтв 20:59:37  41282
>>41281
Так же как и выпал из него. Сидел дома, моделил для студенток худвуза курсовые, у одной парниша оказался языкатый, развёл богатого дядю на бабло, открыл фирму, взял меня и программиста на мелкий проект для вконтача, но графон юнити и ЧСВ раздули у него ААА проект, набрал еще моделлеров, прогеров и кодеров, вложился в компы планшеты и помещение, три года проели мы бабло и нас разогнали, ибо хороший программист ушел, тот, что хвалился хорошим и требовал зарпалату, по итогу оказался никчемным и ушел перепрошивать тачки. Я словил приятных ощущений, что прикоснулся к геймдеву. По итогу контора закрыта, проект навсегда в заморозке, что там дальше, даже не представляю. В другие конторы не пробовал, тут в городе есть пара, но уже все забиты, в другие регионы ехать впадлу, да и романтика пропадает когда работаешь на ЧСВ другого человека, всё равно, что у станка стоять.
Аноним 23/04/15 Чтв 22:20:39  41287
>>41282
>графон юнити и ЧСВ раздули у него ААА проект
>три года проели мы бабло и нас разогнали
Вся суть рашкинских игроделов.
Аноним 23/04/15 Чтв 22:26:32  41288
(2196Кб, 2048x1523)
>>41287
Зато было весело=)
Аноним 23/04/15 Чтв 22:39:34  41291
(56Кб, 918x834)
Попытка в текстуры. Нормали криво запекаются. Какие-то черные артефакты на гранях вылазят.
Аноним 23/04/15 Чтв 22:41:28  41292
>>41282
>Сидел дома как сыч
>Устроился работать над ААА-праектом
Аж трисет.
Аноним 23/04/15 Чтв 23:00:42  41293
>>41292
Береги нервы. Я же говорю, для меня это было just for fun, то что это ААА проект, думал только основатель канторы и тот кто деньги давал... Ну чес слово, на юнити 3,5 какой ААА проект?
Изначально это должно было быть флеш, но начальный прогер не смог во флеш. Я предложил юнити, в надежде для того же вконтача на юнити плейре. А раздули, так, что конкуренцию WoT хотели составить, я никогда в это не верил и просто радовался жизни.
Аноним 24/04/15 Птн 10:40:33  41300
>>41291
>Нормали криво запекаются.
Normal maps? Фотошопцем поправь.
А бочки збс, с другой стороны зря ты их делал, мог бы просто с геймерской файлопомоечки загрузить.
>Какие-то черные артефакты на гранях вылазят.
Баг с обработкой чисто белого цвета ffffff. Сделай его чуть-чуть более серым f8f8f8 типа
Аноним 24/04/15 Птн 12:31:31  41302
(468Кб, 1920x1080)
Триданы, как запилить нормальные косички? Гайдов человеческих не нашёл. Вроде скульптом наметил что-то но выглядит всё равно как пиздец. Да и вообще, волосы одна сплошная проблема, я внезапно понял что не представляю как сделать так, чтоб они смотрелись прилично.
Аноним 24/04/15 Птн 14:46:26  41306
>>41302
Норм косички, слющай.
Аноним 24/04/15 Птн 14:47:36  41309
>>41300
>с другой стороны зря ты их делал, мог бы просто с геймерской файлопомоечки загрузить
Что за тупость ты пизданул?
Аноним 24/04/15 Птн 14:48:01  41310
(259Кб, 1751x911)
(152Кб, 1744x904)
(138Кб, 600x600)
>>41302
Ну вот есть такая идея для кос- Цилиндр с добротной сеткой, развернуть (или смоделить готовый локон), применить на него модификатор Displace, накинуть карту высот волос (сгенерированы в FilterForge 4.0), далее из кривой сформировать пути заплетенных локонов, пустить по этим путям локоны, запечь в низкополигоналку. Должно получиться красиво.
Аноним 24/04/15 Птн 14:51:46  41311
(347Кб, 1326x1075)
>>41306
Детализация не та, я хочу чтоб вот как тут было. Никаких таймлапсов, промежуточных стадий моделинга эта тварь не показала, похоже просто пидарасила в зебре до посинения.
>>41310
Хорошая идея, мне по нраву. Попробую.
Аноним 24/04/15 Птн 15:28:47  41315
(32Кб, 927x793)
>>41300
>мог бы просто с геймерской файлопомоечки
Лол. Ну самому позаниматься хуитой интересней же.
Аноним 24/04/15 Птн 19:56:35  41318
(107Кб, 960x540)
(202Кб, 960x540)
(233Кб, 960x540)
Аноны, как эту баржу ретопологировать без излишних нервяков?
Аноним 24/04/15 Птн 21:22:06  41320
>>41318
Я конечно не пробовал на объектах подобной сложности, но попробуй модификатор Remesh
Аноним 24/04/15 Птн 22:35:18  41321
>>41320
Да, кстати, я думал челу расчесывать, типа, ретоположь кропотливо и в поте лица. А так, remesh ебанул, говна запек, натянул.
Аноним 24/04/15 Птн 23:15:05  41324
А вот вопрос к старожилам блендера- стоит ли подстраивать интерфейс под себя или лучше сразу привыкать к стандартному? А то мне некоторые фишки из управления 3дмакса нравятся, но устанавливая их, теряются некоторые элементы управления блендера...
Аноним 24/04/15 Птн 23:23:06  41326
>>41324
Если бы ты заботился об улучшении функциональности, то ты бы не спрашивал, потому что ты бы знал, что делал. А так у тебя лишь привычка к максу.

Вопросы настроек следует рассматривать конкретно, индивидуально по каждому элементу, что реально эффективно, а чему отдается предпочтение лишь из-за привычки.
Аноним 24/04/15 Птн 23:27:50  41327
>>41326
Убедительно, спасибо.
Аноним 25/04/15 Суб 10:06:10  41333
(55Кб, 785x749)
>>41268
На пирсе polystrips и countours лежат. Это оно и есть. Глючное и недоделанное школоподелие. Проще руками все делать.
Аноним 25/04/15 Суб 11:58:34  41336
(59Кб, 900x864)
>>41302
Аноним 25/04/15 Суб 15:57:11  41340
(38Кб, 839x833)
>>41311
Вот так вот после зебры выглядят. Можно с базовой геометрией поебаться и получить косу, как в оригинале. Тебе эти косички нужны еще? :3
Аноним 25/04/15 Суб 16:04:21  41342
(57Кб, 604x807)
>>41340
Очень круто, так и сделаю пожалуй. Если я конечно правильно понимаю как ты их делал.
Аноним 26/04/15 Вск 07:45:33  41387
>>41315
Я понимаю.
Однако самому лучше лепить то, чего на помоечках и близко нету.
Номада, например.
Аноним 26/04/15 Вск 12:27:36  41390
http://pastebin.com/F8CzkC7m
Аноним 26/04/15 Вск 20:05:45  41421
>>41387
Но можно сделать нормальные бочки, а не квадратное говно 10-летней давности.
Аноним 27/04/15 Пнд 17:55:45  41439
(53Кб, 1280x960)
Нубас 2 часа в 3д редакторах впринципе вкатился в тред

Смотрите, кружку сделал, по уроку конечно. Задрочил хоткеев пару десятков и тд
Дальше что?
Из образования по теме у меня вузовский курс инженерной графики, начертательной геометрии.


____________
Ладно, понятно что читать фак и делать уроки.

Вопрос у меня по делу такой - вот 10000 часов к примеру я проебусь с блендером, академ рисунок задрочу попутно, скульптуру - а продаются нормально модельки с блендера?

Их можно конвертить в более популярный формат который у 3дмакса?
Аноним 27/04/15 Пнд 18:25:56  41440
>>41421
aрхивиз не палится
Аноним 27/04/15 Пнд 19:16:09  41442
(57Кб, 604x807)
>>41439
А чего ты хочешь? Дрочи туториалы дальше и ебошь от души. Конвертировать можно конечно.
Аноним 27/04/15 Пнд 19:17:30  41443
>>41442
Пикча сама приклеилась.
Аноним 27/04/15 Пнд 19:27:04  41444
>>41442
Я хочу продавать то, что наебошу от души.

Это реально в случае с ебошиньем в блендере?
Аноним 27/04/15 Пнд 19:29:26  41445
>>41444
Да, конечно. Учись, делай проекты, постепенно пиши резюме о своих навыках и пили портфолио. Человека, который умеет себя хорошо и обоснованно преподнести, оторвут с руками и ногами.
Аноним 27/04/15 Пнд 19:32:35  41446
>>41444
Да, как в случае с любым другим 3d редактором, главное чтоб руки не из жопы. И ещё, только на одном блендере не зацикливайся, хорошо будет ещё уметь как минимум в макс и zbrush.
Аноним 27/04/15 Пнд 19:33:55  41447
>>41446
Где он деньги возьмёт на макс? Как школьник скачает крякнутую версию?
Аноним 27/04/15 Пнд 19:34:50  41448
(296Кб, 1159x862)
Чем можно подкрутить угол горизонтальных рёбер, чтоб они были закручены по спирали?
В максе помниться был подобный инструментарий...
Аноним 27/04/15 Пнд 19:38:11  41449
>>41446
Макс даже открывать боюсь, лет 7 назад пробовал там потыкать, делитнул после получаса.

А в случае с блендером наткнулся сразу на годные уроки от Макса Ткаченко, и вроде пока норм зашло.

После блендера в максе будет проще разбираться?
>>41447
там же можно для студоты какую-то версию скачать, не?
Аноним 27/04/15 Пнд 19:39:56  41450
>>41449
> После блендера в максе будет проще разбираться?
Запомни, бро, интерфейс любого редактора - это хуета. Главное - это твоё внутреннее чутьё опытного мастера. Оно будет хоть в максе, хоть в майке, хоть в блендере.
Аноним 27/04/15 Пнд 19:42:28  41451
>>41450
Дай угадаю, это чутье можно набить только с сотнями-тысячами часов задрачивания?

Я так и думал.

Поясни за скиллы, задрачивая которые ирл моделить станет проще.
Как я понимаю - лепка, академрисунок?
Аноним 27/04/15 Пнд 19:44:34  41452
>>41447
Почему постоянно всплывает какой-то мудак: "коко надо купить макс, откуда деньги, я не могу, поэтому удалил через месяц, кряк нильзя". Поехавший обмудок.
Аноним 27/04/15 Пнд 19:45:25  41453
>>41449
Кстати я некоторое время назад с этим Ткаченко на одном форумчике заседал, действительно умный человек и поучится у него есть чему.
Аноним 27/04/15 Пнд 19:47:49  41454
>>41451
> Поясни за скиллы, задрачивая которые ирл моделить станет проще.
> Как я понимаю - лепка, академрисунок?

Нет, не совсем. Вообще всё уметь полезно, но не трать на это время. Скилл качается, когда ты работаешь. Это звучит убого и банально, но это истина. И нет, я не говорю про задротство. Ты должен ставить себе различные задачи. Т.е, захотел смоделить свою комнату - делай, решил попробовать соскульпить шалаву из прона - вперёд, танк из вахи - тоже самое. Перемена деятельности позволяет не утонуть в рутине.

Нет таких учебников, которые сделают из тебя профи.
Аноним 27/04/15 Пнд 19:48:57  41455
>>41452
Ну вперёд. Только не ной, когда отдел "К" затребует у тебя тройную стоимость макса, которая больше, чем стоимость твоей однушки-хрущёвки на окраине мухосранска.
Аноним 27/04/15 Пнд 19:54:20  41458
>>41455
Кукаретик-параноик, съеби уже.
Аноним 27/04/15 Пнд 19:55:09  41459
>>41454
> Нет таких учебников, которые сделают из тебя профи.
Согласен. У меня в вузе был такой вот друг - знал абсолютно всё, имел отличную память, но себя никак показать не мог и не хотел. Знания важны только тогда, когда умеешь их применять. Ходячие энциклопедии без навыков не нужны в нашем веке.
Аноним 27/04/15 Пнд 19:59:34  41460
>>41448
Алё спецы, есть варианты ответов?
Аноним 28/04/15 Втр 02:12:08  41477
>>41447
Не как школьник, а как православный пользователь пиратской продукции
Аноним 28/04/15 Втр 03:20:58  41479
(419Кб, 1366x642)
Посоны, http://store.steampowered.com/app/365670/
Аноним 28/04/15 Втр 05:06:35  41482
>>41460
Объясни все четко, по какому критерию ты хочешь выделить ребра?
Аноним 28/04/15 Втр 09:34:42  41484
>>41482
Спасибо, уже не надо, взял другой способ моделирования данной фигуры.
Аноним 28/04/15 Втр 10:19:13  41485
>>41479
Скоро блендер станет стандартом индустрии и автостолодети соснут окончательно.
Аноним 28/04/15 Втр 11:29:11  41492
>>41485
Не забывайте про Luxology modo, в ней Rage лепили. Интерфейс кстати очень похож на блендера.
Аноним 28/04/15 Втр 11:47:26  41493
>>41479
Valve предоставит мододелам площадку для продажи своих модов через стим, а блендер будут продвигать, как годный инструмент для моделирования.

Автостол все.
Аноним 28/04/15 Втр 12:35:55  41494
>>41493
>Valve предоставит мододелам площадку для продажи своих модов
Расходимся.
http://www.overclockers.ru/softnews/68420/pobeda-platnye-modifikacii-ubrany-iz-steam.html
Аноним 28/04/15 Втр 15:23:35  41506
>>41494
Воркшоп по типу Team Fortress 2 и Dota 2 никто не отменял.
Аноним 28/04/15 Втр 15:27:15  41507
Там хрен пробьёшься.
У меня есть весьма популярные штуки, но им не бывать в игре.
Аноним 28/04/15 Втр 15:27:35  41508
>>41507
>>41506
Аноним 28/04/15 Втр 16:33:07  41509
(113Кб, 1280x696)
(120Кб, 1280x696)
(136Кб, 1280x696)
вчерашний нуб в треде, у меня непонятная для меня проблема, суть такова
учился UV текстурированию
на рендере все ок выходит, тени есть
а просто в просмотре сцены если включить режим с текстурами - все черное
1е - рендер
2е - черная хуйня в режиме с текстурами
3е - текстуры появляются если включить shadeless в настройках материала

как от черной хуйни избавиться без shadeless
Аноним 28/04/15 Втр 16:42:32  41510
(52Кб, 986x827)
>>41509
Лампочку подвинь к объекту, лол, или удали ее. Черная потому что освещение на сцене есть, но источник либо геометрией перекрыт, либо интенсивности не хватает, далеко слишком.
Аноним 28/04/15 Втр 16:48:43  41511
(107Кб, 1280x696)
(92Кб, 1280x696)
>>41510
спасибо,
странно что при рендере этой лампочки хватает для нормального освещения
а на сцене все черное

сделал енерджи 0.3 вместо 0.005
сцену еле видно стало, а рендер засвечен ппц
Аноним 28/04/15 Втр 18:45:06  41514
>>41511
Смени тип лампочки.
Аноним 28/04/15 Втр 18:52:14  41515
>>41511
Во вьюпорте рендер совсем не то, что называется blender render и не cycles. Изучай подробно все фишки.
Аноним 28/04/15 Втр 19:33:24  41516
Хочу перебиндить действие на кнопку мыши (Button5), перебиндил, настройки сохранились - не работает. Если перебиндить на кнопку клавиатуры - всё работает. Кто знает, в чем проблема?
Аноним 28/04/15 Втр 19:36:55  41518
(1553Кб, 1600x1200)
что не так?
фон делать лень было
Аноним 28/04/15 Втр 20:04:05  41521
>>41518
Где тени, каустика? Почему стекло свет не поглащает?
Аноним 28/04/15 Втр 20:21:37  41523
>>41521
имхо каустика проебалась из-за того что источник света большой по размеру, по этой же причине + много environment света - теней не видно
а как сделать чтобы стекло поглощало свет?
альфу материала поднять, снизив прозрачность тем самым?
Аноним 28/04/15 Втр 21:55:06  41527
Как перемещать вершины по ребрам?
Аноним 28/04/15 Втр 21:59:14  41528
(78Кб, 980x876)
(67Кб, 942x830)
>>41523
Не знаю, няша.
Аноним 28/04/15 Втр 22:01:09  41529
>>41527
Два раза G нажми.
Аноним 28/04/15 Втр 22:08:55  41530
>>41529
Спасибо, а Soft Selection имеется в блендере?
Аноним 28/04/15 Втр 22:22:18  41532
>>41530
По-моему нету. Есть пропорциональное редактирование. Включается на O.
Аноним 28/04/15 Втр 22:56:23  41535
(93Кб, 827x561)
>>41516
Забиндил кнопку мышки, все работает. Кнопку "сохранить настройки" не забыл нажать?
Аноним 28/04/15 Втр 23:29:44  41537
>>41535
Офк нажимал. Говорю же, на кнопку клавы биндил - работает. На мышь - нет. Посмотрел, мб другие функции используются кнопкой - нет, всё чисто.
Аноним 28/04/15 Втр 23:48:07  41538
(28Кб, 726x729)
Как же все таки криво скульптинг реализован. В туторах так легко и непринужденно лепят, садишься сам и начинается какой-то ад. Навигация просто пиздец. Охота убивать.
Аноним 29/04/15 Срд 00:17:47  41539
>>41538
Быть может это потому, что в туторах скульптят планшетом, а не мышью(?)
Аноним 29/04/15 Срд 00:42:36  41540
(36Кб, 796x792)
Откуда-то взялось пол миллиона триугольников и лепить дальше стало невозможно, лол. В зебре на 60 лямах лепится нормально.

>>41539
Я с планшета же. Дело не в этом, а в ебанутых настройках. Меня динамеш и его неочевидные опции смущают. Какие-то субдивайд еджи, коллапс еджи. В туторах их постоянно переключают туда -сюда не объясняя назначение. Включеный коллапс распидорашивает геометрию, например.
Не могли динамешь делать, как в зебре - нажал кнопку, пересчиталась сетка. Нет, надо все через жопу сделать. Сука, аж плохо стало.
Аноним 29/04/15 Срд 01:59:40  41542
>>41528
скинь *.blend что ли, поглядеть на настройки
Аноним 29/04/15 Срд 02:49:34  41543
(56Кб, 1048x798)
>>41542
Нет. Тут сразу петухи набегут и раскритикуют мои настроички дефолтные.
Аноним 29/04/15 Срд 06:15:14  41545
>>41538

Инструмент не виноват в том, что у тебя ещё нет опыта. Тренируйся, что ещё сказать тут.
Аноним 29/04/15 Срд 11:11:46  41547
А дайте хороших уроков по скульптингу в Блендере.

И ещё по раскраске (полипейнту).
Там в новых релизах появился экспорт проекции в ФШ, интересно.
Аноним 29/04/15 Срд 13:43:38  41549
(2007Кб, 1600x1200)
>>41543
Поставил рендер яфарей, вроде поприятнее с ним стало стекло выглядеть
Аноним 29/04/15 Срд 16:28:12  41552
(88Кб, 1280x696)
я успешный моделлер
меня возьмут в порнобизнес?
Аноним 29/04/15 Срд 16:32:29  41553
(218Кб, 1865x985)
Я бы тебе отсосал. Посоны, смотрите какая большая и пиздатая у меня М24 получилась!
Аноним 29/04/15 Срд 16:42:15  41554
>>41553
Охуенно же. Покажи сетку плиз. Текстурить будешь?
Аноним 29/04/15 Срд 16:58:06  41555
(226Кб, 1879x915)
>>41554
Буду конечно, куда я денусь.
Аноним 29/04/15 Срд 16:59:38  41556
>>41555
а ты для себя или на продажу?
Аноним 29/04/15 Срд 17:00:54  41557
>>41556
Для себя.
Аноним 29/04/15 Срд 17:03:30  41558
>>41555
Сколько времени потратил?
Аноним 29/04/15 Срд 17:05:30  41559
>>41558
В сумме часа четыре наверное. Я у мамы тормоз.
Аноним 29/04/15 Срд 17:25:22  41560
>>41559
Да ты охуел. Я когда под сабдивы моделю, ебусь с пинчами, которые вылазят тут и там. День могу просидеть над каким нибудь говном.
Аноним 29/04/15 Срд 17:39:29  41561
>>41549
А ты яфу на какую версию блендера ставил?
Аноним 29/04/15 Срд 20:36:01  41562
>>41549
на ту, которая в стиме сейчас
2.74 или 2.73
нашел билд тут
http://www.yafaray.org/community/forum/viewtopic.php?f=12&p=31083&sid=49dc4ad988f48081acb6ff72b3c7bde7
Аноним 29/04/15 Срд 20:36:27  41563
>>41561
>>41562
Аноним 29/04/15 Срд 23:19:49  41567
(119Кб, 1188x860)
А я вот вам улитку принес и собственно спросить хотел, теперь чтоб поскульптить её надо ли ремеш применять? (скульптить хочу кожу и годовые кольца раковины)
Аноним 30/04/15 Чтв 00:08:44  41568
>>41567
Скульптить в блендере собрался? Ремешить вроде не обязательно, включаешь динамеш и вперед. В кисточках можно свою альфу вставлять, как в браше.
Аноним 30/04/15 Чтв 00:48:15  41571
>>41568
Да в блендере, до этого скульптил только в Mudbox немного. Альфа в кистях самое главное, ибо понадобятся овальные пупырки.
Аноним 30/04/15 Чтв 01:37:35  41576
(109Кб, 1280x696)
помогите, нажал NUM+ / NUM-
и началась такая херня с камерой что обрезает вот так, не могу найти как исправить в нормальный вид все
Аноним 30/04/15 Чтв 03:54:24  41580
>>41576
Camera Clipping погугли.
Аноним 30/04/15 Чтв 08:23:48  41582
(533Кб, 1750x1750)
>>41568
Я правильно понял, что под динамеш ты имел ввиду мультирес?
Аноним 30/04/15 Чтв 11:47:29  41586
>>41580
немного другое оказалось, но по клиппингу нашел
не camera clipping
а viev clipping мешался, что в меню которое на N вызывается
Аноним 30/04/15 Чтв 14:09:43  41588
>>41582
Dyntopo
Аноним 30/04/15 Чтв 14:10:32  41589
(155Кб, 1537x702)
>>41588
картинка отвалилась
Аноним 30/04/15 Чтв 14:33:49  41590
>>41562
Вот спасибо. Я уж было думал яфе - капец и разработка закончилась.
Аноним 30/04/15 Чтв 15:28:17  41591
>>41567
Не усложняй себе жизнь. Сделай unwrap и потекстурь.
Аноним 30/04/15 Чтв 20:25:54  41597
Поясните за динамеш.
Впервые слышу, лол.
Чем он лучше скульптинга через мультирес или их нужно комбинировать?
Максимум инфы, пожалуйста, у меня тут заказ намечается на барельеф.
Аноним 01/05/15 Птн 00:02:21  41609
(44Кб, 1048x785)
Чот сижу, проигрываю со своей сетки. Бог топологии меня за такое не покарает?
Аноним 01/05/15 Птн 05:11:14  41618
>>41591
Да тут дело не в усложнении, а в пробе пера всех инструментов блендера и привыкания к ним, улитку для этого выбрал, только потому, что недавно их себе завел.
Аноним 01/05/15 Птн 05:22:10  41619
>>41597
Как я понял- мультирес дает тебе фиксированную сетку, сколько задашь итераций, столько и будет. А динамическая топология (у меня русский включен в блендере), меняет сетку на протяжении всего скульптинга и зависит от размера кисти, чем больше кисть тем больше ребра, и чем меньше соответственно. Но видимо зависит от поставленной задачи, так как с помощью динтопо, ты можешь из куба замоделить человекоподобное, не применяя моделинга с вытягиванием фигуры из граней и ремеша.
Аноним 01/05/15 Птн 06:22:56  41622
>>41609
Обычное дело для многоугольников. Покарает или нет - зависит от внешнего вида. В твоем случае, возможно, что там есть непостоянство в остроте сечения фаски - к середине блик будет подушечней, чем в углах, где он будет острее. За такое бог топологии засовывает непланарный треугольник в жопу.
Аноним 01/05/15 Птн 08:14:46  41626
>>41597
Главное преимущество в создании высокой детализации в нужных местах, без разбиения всей сетки. Скульпт для того и нужен, чтобы детали замутить, а потом, по необходимости из запекают и все дела.
Аноним 01/05/15 Птн 14:15:07  41639
(439Кб, 1600x1200)
Ура, мой первый телефон
Аноним 01/05/15 Птн 14:44:12  41641
>>41639
Грани корпуса и дырки под кнопки сглажены слишком сильно, туда нужно пару лупкатов бросить, кое-где на трубке заметны лишние рёбра дающие не самый приятный эффект при применении subsurfa, артефакты, похоже из-за нормалей вывернутых наизнанку, сделано по уроку. 0/10
Аноним 01/05/15 Птн 14:44:42  41642
(447Кб, 1600x1200)
>>41641
Пикчу забыл.
Аноним 01/05/15 Птн 15:30:41  41643
>>41641
окей бро, все поправлю
я же разбираться пытаюсь, первое что смоделил после кружек, не претендую на хайскилл
Аноним 01/05/15 Птн 15:34:07  41644
(199Кб, 1280x696)
>>41642
хз кстати откуда артефакт, нормали в норме
Аноним 01/05/15 Птн 15:38:49  41645
>>41644
нашел причину артефактов, дубликаты вершин были, удалил - норм стало
Аноним 01/05/15 Птн 15:45:19  41646
(214Кб, 1280x696)
>>41642
хз как эти шары поправить
Аноним 01/05/15 Птн 16:48:30  41649
>>41646
Отдельным объектом сделать
Аноним 01/05/15 Птн 18:25:39  41654
>>41646
В максе я баловался разворотом угла симметрии, получалась сфера с равной топологией, не знаю выйдет ли здесь.
Аноним 01/05/15 Птн 19:06:38  41656
(60Кб, 1082x702)
>>41646
Как вариант.
Аноним 01/05/15 Птн 19:12:38  41657
>>41656
у меня проблема наверное в том, что сфера делалась вручную из цилиндра путем масштабирования лупкатов, с кругом на бэкграунде
вот и получилась не сфера а херня
Аноним 01/05/15 Птн 19:35:11  41658
(54Кб, 1005x645)
>>41657
Ну вот твоим способом, из цилиндра. Результат тот же.
Аноним 01/05/15 Птн 23:14:32  41659
(104Кб, 648x669)
Вариант нумбер три: кубо-сферическая шняжка (КСШ "кэ-эс-ша").
Аноним 02/05/15 Суб 00:16:39  41660
>>41659
почти бонг
Аноним 02/05/15 Суб 12:15:56  41667
(5014Кб, 1920x1920)
не ну норм вышло для первого раза я щитаю
Аноним 02/05/15 Суб 13:48:54  41668
>>41667
Слишком тускло. Плохая хдрка.
Аноним 02/05/15 Суб 21:55:29  41678
(162Кб, 1920x1080)
Проебался кучу времени с гравировкой, а она выглядит, как говно.
Аноним 02/05/15 Суб 21:57:24  41679
>>41678
А ты её электролизом сделай, лучше будет (шутка)
Аноним 02/05/15 Суб 22:01:20  41680
>>41678
Нормальный вид.
Аноним 02/05/15 Суб 22:12:29  41681
>>41667
Для первого раза заебись, мой страшнее был.
Аноним 02/05/15 Суб 22:30:54  41683
>>41678
вполне реалистично выглядит
а как делал?
Аноним 02/05/15 Суб 23:15:44  41684
(323Кб, 800x600)
(744Кб, 800x600)
>>41678
Внешний вид блестящих хуйней сильно зависит от окружающей среды или hdri в качестве освещения.
Аноним 03/05/15 Вск 03:17:30  41688
>>41684
Ещё о ior нельзя забывать.http://forums.cgsociety.org/archive/index.php/t-513458.html
Аноним 03/05/15 Вск 09:19:42  41690
>>41688
В этой таблице нет коэффициента поглощения для металлов, а в блендере нет шейдера с комплексным френелем. Так что в этом случае лучше обойтись вообще без френеля.
Аноним 03/05/15 Вск 10:18:41  41691
>>41690
Расскажи на пальцах, что есть "комплексный френель".
Аноним 03/05/15 Вск 12:01:46  41693
>>41691
В обобщенном уравнении френеля используется комплекный показатель преломления (смотри, например http://refractiveindex.info/): действительная часть - коэффициент преломления, тот которой и используется в основном; мнимая часть - коэффициент поглощения. Он сильно влияет на отражения в металлах и практически не влияет в проводниках. Поэтому его сначала выкинули из уравнения, а потом его вообще усреднили ради скорости. В итоге, сейчас везде используется аппроксимация Шлика, которая учитывает только диэлектрики, несмотря на то, что препятствий для использования комплексного Френеля уже давно нет.
Аноним 03/05/15 Вск 12:03:43  41694
>>41693
>практически не влияет в диелектриках
fix
Аноним 03/05/15 Вск 13:49:16  41696
(137Кб, 1280x690)
>>41553
как ты делаешь эти чудесные формы?
я 5й час ебусь, не могу нормальный приклад сделать
Аноним 03/05/15 Вск 14:19:28  41697
(77Кб, 652x466)
 
Аноним 03/05/15 Вск 14:25:44  41698
(154Кб, 1235x800)
Братья! Может кто-то сталкивался с подобными лагами в блендер? Постоянное моргание, залипание, появление левых (давно закрытых) окон, при движении мыши... Может кто то знает фикс для этого? Делал на этом же компе на линуксе - все работало как часы.. На Вин хр - такая лажа.. :'(
Аноним 03/05/15 Вск 14:56:49  41699
>>41698
>2015
>XP
:-D

Blender OpenGL использует для отрисовки пользовательского интерфейса. Драйвера видеокарты последние ставил?
Аноним 03/05/15 Вск 16:25:26  41701
(164Кб, 960x640)
>>41693
http://www.chocofur.com/6-shadersamptextures.html - там написано Basic Metalic Shader, ссылаются на refractiveindex.info Вот тут это оно?
Аноним 03/05/15 Вск 17:31:35  41702
>>41659
как ты её сделал?
Аноним 03/05/15 Вск 17:34:55  41703
>>41702
модификатор cast
Аноним 03/05/15 Вск 19:01:00  41704
>>41702
>>41703
Что за cast? Просто куб субдивом сглаживается, потом шифт+альт+S дополнительно округляется в сферу, а потом можно делать любые трубы по бокам.
Аноним 03/05/15 Вск 19:05:38  41705
>>41690
Да похуй, выглядит заебись.
https://www.youtube.com/watch?v=nnpvFbvRSyM
Аноним 03/05/15 Вск 19:09:24  41706
>>41703
>cast
Да, и cast тоже подойдет.
Аноним 03/05/15 Вск 19:13:27  41707
(216Кб, 1349x688)
(230Кб, 1231x719)
>>41696
Может так понятнее будет.
Аноним 03/05/15 Вск 20:10:48  41709
>>41707
ты ножиком (K) вручную эту ручку делал?

подумаю вообщем как это безобразие реализовать
Аноним 03/05/15 Вск 20:13:05  41710
(62Кб, 1087x799)
Триданы, рейт вип
Аноним 03/05/15 Вск 20:26:12  41711
>>41699
У меня компьютер старый...
Открыл настройки видео карты, закрыл и проблема пропала...
Аноним 03/05/15 Вск 20:40:17  41712
(274Кб, 1231x719)
>>41710
Шторка затвора неправильная, резьбы под глушитель нет, в общем ощущение незаконченности есть, доделывай уж тогда.
>>41707
Вот подробнее.
Аноним 03/05/15 Вск 21:24:16  41713
>>41710
Вип не нужен, давай модельку на загрузку, аноны если что пофиксят. Или не пофиксят.
Аноним 03/05/15 Вск 21:47:59  41715
(134Кб, 1280x720)
>>41712

после полной переделке вышло так пока, вроде получше
Аноним 03/05/15 Вск 21:50:02  41716
(127Кб, 1280x696)
>>41712
Аноним 04/05/15 Пнд 00:03:45  41717
(2333Кб, 1920x1080)
ну вроде с прикладом закончил
Аноним 04/05/15 Пнд 20:31:10  41740
Gjlскажите, как закрывать видовые пространства?
А то выдвинул еще оидн вид и не могу от него избавиться...
Аноним 04/05/15 Пнд 22:03:11  41746
(25Кб, 517x103)
>>41740
Правой кнопкой на пересечение, джойн и тащи какое окно убрать.
Если ты про это.
Аноним 04/05/15 Пнд 23:20:31  41748
(91Кб, 1280x720)
Подскажите, как сделать шляпку винта красивую?

а то херня выходит
Аноним 04/05/15 Пнд 23:51:41  41749
(79Кб, 816x518)
>>41748
Можешь воспользоваться аддоном.
Аноним 04/05/15 Пнд 23:53:42  41750
>>41749
там нету винтов

бтв, проблему уже решил с помощью модификатора boolean
Аноним 05/05/15 Втр 00:01:58  41751
(86Кб, 1280x696)
>>41750

от так вот вышло
Аноним 05/05/15 Втр 00:12:49  41752
>>41751
Мыльно.
Аноним 05/05/15 Втр 00:29:49  41753
>>41752
а надо как?
Аноним 05/05/15 Втр 10:38:04  41761
>>41753
Надо делать скриншот в пнг или не жать джепег до 86 килобайт.
Аноним 05/05/15 Втр 12:33:44  41766
(155Кб, 1280x720)
(152Кб, 1280x720)
>>41715
>>41716
Не хочу показаться занудой, но как на пике - делать не надо.
Аноним 05/05/15 Втр 12:38:51  41767
>>41748
>>41751
Можешь поскроллить вот этот треадх, там же найдешь ответ:
https://2ch.hk/td/res/27205.html
Аноним 05/05/15 Втр 18:33:26  41783
>>41766
а как надо? мб есть гайд или книжка какая?
я просто 50 часов пока надрочил в блендере, и это мой 1й 3д редактор впринципе, осваиваю как могу
Аноним 05/05/15 Втр 18:43:11  41785
(133Кб, 1280x696)
(123Кб, 1280x696)
>>41766
кстати в конце вот так вот сделал, постарался избавиться от треугольников как мог
Аноним 05/05/15 Втр 19:45:35  41787
>>41288
>>41288

r.brrq@yandex.ru

Напиши на почту, есть предоложение
Аноним 05/05/15 Втр 22:38:32  41790
(89Кб, 1151x860)
(275Кб, 1150x861)
Продолжаю мучить улитку- вот скажите, есть ли в блендере в режиме текстурирования- кисть имитирующая "штам" как в фотошопе?
Аноним 05/05/15 Втр 22:38:56  41791
>>41790
штамп*
Аноним 06/05/15 Срд 01:31:15  41792
>>41790
Самая первая кисть в списке.
Аноним 06/05/15 Срд 14:33:28  41812
>>41792
А хоткей захвата образца не подскажите?
Аноним 06/05/15 Срд 14:53:56  41815
>>41812
Там не очень удобно, лучше в фотошоп загружать.
Контрол клик. образец из под 3д курсора берется.
Аноним 06/05/15 Срд 15:20:43  41818
>>41701
Вручную, кривые перерисовывать. Найс.
Кстати, в суслике есть функция комплексного френеля, только не используется.
http://blender.45788.x6.nabble.com/Realistic-Nk-Data-Metal-BSDF-td116555.html
Аноним 07/05/15 Чтв 00:38:42  41862
(115Кб, 1280x696)
(24Кб, 500x368)
подскажите, как в этом месте по умному сделать?
Аноним 07/05/15 Чтв 00:47:34  41863
>>41862
конкретно не понимаю как сделать нормальный переход от 4 граней сверху в правильную дугу
Аноним 07/05/15 Чтв 00:48:03  41864
(22Кб, 473x343)
>>41863
вот тут
Аноним 07/05/15 Чтв 01:26:25  41867
>>41864
Ни видать, что у тебя там за "4 грани сверху" и где у тебя там правильная дуга.
Аноним 07/05/15 Чтв 01:32:54  41868
(28Кб, 498x367)
(22Кб, 1138x750)
(67Кб, 1104x750)
>>41867

хз как это сделать по человечески и в пару простых действий, а не с кучей костылей и работой ножиком
Аноним 07/05/15 Чтв 01:39:34  41869
(87Кб, 1280x696)
>>41868

вот что я хочу сделать короче.
по человечески, а не так как пикрелейтед
Аноним 07/05/15 Чтв 02:35:26  41870
(42Кб, 683x603)
>>41868
Ребра - это не грани.

Корочи делаешь дугу с помощью пропорционального редактирования. Я бы сказал, чтобы после этого ты делал фаски на гранях, но сперва нужно доделать всю деталь, общую форму, а потом уже делать фаски. Делай, тренируйся и у тебя мозги сами прокачаются и тебе будет потом легко.
квадратная выпуклая линза Аноним 08/05/15 Птн 22:00:47  41952
(4Кб, 154x154)
Ребя, поясните по-хардкору блендеронубу:
как сделать квадратную выпуклую линзу, которая будет таки увеличивать?

Не взыщите за неказистость.
Аноним 08/05/15 Птн 22:12:41  41955
(70Кб, 849x515)
(1042Кб, 800x600)
>>41952
Аноним 08/05/15 Птн 22:22:15  41959
>>41955
Спасибо, получилось. Не думал, что все так просто, лол
Аноним 09/05/15 Суб 05:16:32  41974
>>41959
Моделить просто, текстурить потом сложно.
Аноним 09/05/15 Суб 08:39:04  41977
>>41955
Это как?
Аноним 09/05/15 Суб 17:50:29  42029
>>41977
Да врет он.
Аноним 09/05/15 Суб 23:24:08  42073
>>42029

Я в смысле, как он эффект "реальной" линзы заебенил на водителя?
Аноним 10/05/15 Вск 00:49:06  42075
>>42073
Ну объект в форме линзы с материалом стекла, свет проходя через такой объект преломляется.
Аноним 10/05/15 Вск 03:51:32  42077
(179Кб, 929x649)
Подскажите как использовать эту, непонятно откуда взятую, анимацию?
Аноним 10/05/15 Вск 15:27:14  42088
(56Кб, 1280x720)
Блендерачеры, а есть среди вас анимефаги?
Я слышал, что большинство моделей для MMD (такой японский симулятор поющих и пляшущих вокалоидов) создаются именно в блендере, либо метасеквое.
Значит ли это, что если освою Блендер, то получу доступ к огромной базе вокалоидов и прочих анимушных персонажей с готовым ригом и лицевыми морфами? Там по идее какая-то утилита есть для импорта/экспорта в .pmd .pmx в блендер.
Или, как обычно бывает, будут импортироваться кривые модельки без правильной развертки и скиннинга и с кучей прочих ошибок?
Аноним 10/05/15 Вск 17:25:53  42091
>>42077
Где там у тебя анимация? Риг же, ты двигать можешь части тела. Возьми книжку, как анимировать животных и анимируй.

>>42088
Скачиваешь в инете MMD tools и мутишь.
http://www.youtube.com/watch?v=WBX7DHfQ9SU
Аноним 10/05/15 Вск 17:47:11  42094
>>42091
Ну не факт, что так просто. Я для Макса плагин использовал, так он криво модели загружает. Скиннинг не сохраняется, вылезает куча лишних костей и подобное. Зато морфы для лица работают.
А на твоем видео, выражение лица у Мику не изменяется. Небось скин грузит, а морфы нет, лол.
Аноним 11/05/15 Пнд 04:24:39  42107
>>42088
На ЛОРе есть анимушник, которій давно пилит свою какую-то поебень. Как раз недавно в галерее пробегал.
Аноним 11/05/15 Пнд 05:40:20  42109
(10Кб, 112x119)
Пытался сделать чтоб объекты копировались по окружности через array, создал empty, а объекты начали уходить по диагонали, увеличиваясь при этом в геометрической прогрессии.

Получилось кое-как подобрать размер и положение empty, но может есть какой-то более быстрый и точный способ размножить объекты одинакового размера через array по окружности?
Аноним 11/05/15 Пнд 12:31:51  42123
Блин, а когда-то в 2008 я был эксперт по блендеру. Пользовался с версии 2.44 по 2.49, пока интерес не пропал.
мимокрокодил
Аноним 11/05/15 Пнд 13:27:45  42124
Шо такое pbr шейдер?
Аноним 11/05/15 Пнд 14:07:30  42127
>>42123
Но ничего годного ты так и не замоделил, я прав?
Аноним 11/05/15 Пнд 14:17:50  42128
>>42109
http://www.youtube.com/watch?v=tBjuklB7Y3s

>>42124
Шейдер физического рендера. Это маркетинговое словосочетание, им могут назвать любой шейдер, какой захотят разработчики.

Тебе следовало бы интересоваться BSDF-шейдерами.
http://en.wikipedia.org/wiki/Bidirectional_scattering_distribution_function
Аноним 11/05/15 Пнд 14:23:58  42129
>>42127
Не прав. Не буду сюда кидать, мои работы легко гуглятся
Аноним 11/05/15 Пнд 15:11:33  42131
(26Кб, 219x307)
>>42123
Эксперт-блендерщик в 2008 вызвал бы всеобщее удивление. Скорей всего ты был хером простым, что подтверждается парой лет истории твоих версий, словом "был" и общей залётностью в /td (ну или ты держал в себе несколько лет и семь тредов, чтобы поделиться).
Аноним 11/05/15 Пнд 17:21:46  42139
>>42109
Если ты располагаешь объекты по окружности с помощью Array, то:
1, Origin объекта должен совпадать с положением Empty
2, Сам Empty должен быть только повернут вдоль той оси, вокруг которой ты хочешь расположить объект. И да - ты не должен его масштабировать.

Казалось бы слишком много ограничений, зато если Empty масштабировать/вертеть/двигать - можно делать интересные анимации.
Аноним 11/05/15 Пнд 19:00:21  42143
>>42124
Как я понял, это просто стандарт и оптимизированных пресетов шейдера для упрощения их использования, т.к. вместо многих параметров тебе надо будет только 2-5 параметров менять в зависимости от материала поверхности.
Но я это так, мимопроходил, знаком только с системой материалом в Сурс енжине.
Аноним 12/05/15 Втр 09:09:42  42173
>>42094
Все там грузит и в максе и в блендере ты просто криворукий. Лишних костей естественно никаких нет.
Аноним 12/05/15 Втр 15:19:56  42181
(833Кб, 1000x1000)
сюреализм какой то получился лол
Аноним 12/05/15 Втр 18:09:38  42200
>>42181

Первая ассоциация - Кубрик и браун-стиль.

Только квадратики с тенью - что-то я задумку не понял.
Аноним 12/05/15 Втр 21:02:31  42204
>>42200
Квадраты это светомузыка такая.
Аноним 13/05/15 Срд 21:09:58  42266
(618Кб, 1600x1152)
Тут есть знатоки видеоредактора?
Как сделать полоску видеофрагмента "быстрей"?
Вот на скриншоте - выделенный фрагмент видео, он выходит за пределы рендерящейся зоны, нужно его ужать, так чтобы он шел ускоренно.
Аноним 13/05/15 Срд 21:13:45  42267
>>42266

Хватаешь фрагмент за правый край и тянешь влево.
Аноним 13/05/15 Срд 21:31:48  42268
>>42267
Он режется. Кадры удаляются просто.
Аноним 14/05/15 Чтв 01:06:31  42272
>>42266
Add->Effect Strip->Speed Control
Аноним 14/05/15 Чтв 02:20:13  42273
>>42272
Как-то неинтуитивно выглядит, но спасибо.
Пришлось калькулятором пользоваться.
Аноним 14/05/15 Чтв 13:46:51  42278
>>42273
В блендере в поле, где числовой параметр. можно ввести математическую формулу, чтобы нужно значение было.
Аноним 14/05/15 Чтв 16:34:10  42282
Как юзать renderfarmfi ?
Ввожу логин - виснет блендер
Аноним 14/05/15 Чтв 18:51:06  42286
(24Кб, 342x693)
Достал модель из игры, а она скукожилась. Как раскукожить?
Аноним 15/05/15 Птн 09:36:14  42289
>>42286
Не тем достал, есть другой выдиратель. А вообще гвардейца выковыряли до тебя и даже с костями, побегай по гуглику.
Аноним 15/05/15 Птн 09:58:12  42291
>>42286
rotate move skale
Аноним 16/05/15 Суб 13:58:54  42324
>>42291
scale

/fixed
Аноним 17/05/15 Вск 21:41:01  42366
>>42200
насчет браун-стиля ты прям в точку попал, как раз вспоминал его когда делал эту штуку лол.

квадратики - это пэды же, надо было сделать чтобы чем ближе они к основанию - тем ярче, но я чето тупанул и забыл совсем. может потом доделаю
Аноним 17/05/15 Вск 21:43:03  42367
(101Кб, 1200x630)
>>42366
картинку забыл прикрепить
Аноним 18/05/15 Пнд 21:13:07  42399
(23Кб, 659x745)
(28Кб, 663x779)
Рейт.
Аноним 19/05/15 Втр 18:47:58  42414
(20Кб, 375x360)
Аноним 21/05/15 Чтв 01:37:33  42436
(59Кб, 500x375)
Котаны, я конечно понимаю, что это скорее всего платиновый вопрос, но всё же:
Из Блендера можно без особых изъёбств переносить для рендера в Ви-Рэй?
Аноним 21/05/15 Чтв 01:47:51  42437
>>42436
Ты про конвертацию сайклс - вирей? Нельзя. Весь шейдинг и свет придется настраивать заново. Если про рендер стэндалонным виреем - то хуй знает. Очевидно, тогда процесс будет самым прямолинейным, но всё зависит от того, насколько хорошо реализован этот процесс.
Аноним 21/05/15 Чтв 10:43:49  42441
(182Кб, 960x540)
Пацаны, мой первый рендер, думаю для первого раза неплохо.
Аноним 21/05/15 Чтв 14:21:18  42451
Подскажите:
1. если модель состоит из нескольких, скажем, цилиндров и их модели въезжают один в другой - их нужно как то объединить через булевы операции (чтобы убрать внутренние пересечения) или как нибудь еще - или же можно просто объединить в один объект?

2. Как правильно лепить в скульптинге - через динамическую топологию, или через модификатор мультирезолюшн? или по другому спрошу: какие преимущества у этих методов?
Аноним 21/05/15 Чтв 19:29:40  42453
>>42441
Хуйня какая-то.
Аноним 21/05/15 Чтв 20:59:08  42454
>>42451
1. необязательно
2. метод тыка в помощь
Аноним 21/05/15 Чтв 22:30:37  42456
>>42451
2 Мультирезолюция хороша еще тем, что она способна сохранять то что наскульптишь и еще запекать это в нормаль, она очень полезна если не хочется поганить уже готовую развертку.
Динамешь сильно поганит сетку, но им можно наскульптить с нуля буквально из куба не применя ретопологию и с мельчайшими деталями.
Подводя итог хочу заметить, что в моделировании нет истинно правильного метода, надо пробовать совмещать подходы, для одной и той же модельки может быть дюжина
методов реализации, правильным будет тот, которым удобно конкретному художнику*
Аноним 21/05/15 Чтв 22:43:29  42457
>>42441
Говно, это не твое. Иди попробуй в художенки пойти.
Аноним 24/05/15 Вск 00:26:55  42479
Ананасы, как делать волосы? Пиздец, что бы не в 50к полигонов 1 локон, а такие, как в вове например.
Аноним 24/05/15 Вск 00:33:26  42480
>>42479
Портируй из игровых моделек.
Аноним 24/05/15 Вск 00:37:06  42481
>>42480
Я не хочу портировать, я свое хочу делать.
Аноним 24/05/15 Вск 05:40:27  42486
>>42481
Так посмотри как они сделаны на готовых моделях и делай так же. До такого сложного решения самому додуматься не судьба?
Аноним 24/05/15 Вск 10:40:36  42488
>>42486
http://www.paultosca.com/varga_hair.html
Аноним 24/05/15 Вск 10:40:55  42489
>>42488
>>42479
Аноним 26/05/15 Втр 19:51:30  42528
(234Кб, 800x925)
Котоны, решул тут попробовать обмазаться ТУРИДЭ. А именно моделингом, и анимацией с рендерингом.
Ну и в общем наткнулся тут на пикрелейтед. Очень понравился и заинтересовал тамошний рендеринг.
https://youtu.be/hLi2rKMgFxY?t=1m3s вот тут его видно
Ну вот я и решил попробовать хотя бы сделать модельку для пикрелейтеда. Наткнулся на такой вот гайдик https://cgcookie.com/blender/cgc-courses/introduction-to-character-modeling-in-blender/ как наиболее похожий.
Но вот только выходит в результате у меня какое-то антропоморфное нечно, а не то, что нужно...
Аноним 26/05/15 Втр 21:40:07  42532
>>42528
Ты для начала бочку осиль хотя бы. В таком стиле, например.
Аноним 27/05/15 Срд 01:46:10  42535
>>42532
> бочку
Такую >>41291 что ли? Но зачем?

> В таком стиле
В каком?
Аноним 27/05/15 Срд 07:06:02  42536
>>42528
Глянул линк. Плохое качество видео - непонятно ничерта. Похоже, что чистое 3д без дорисовки там только на некоторых страшноватых кадрах. Всё с лицами уже классическим образом дорисовано.
Аноним 27/05/15 Срд 07:07:17  42537
>>42535
Да эта бочка является просто цилиндром, там нечего делать, только материал нужно делать.

Скачай последний тестовый билд makehuman, скачай mhx2 для экспорта в блендер и юзай тело из makehuman. Можешь менять пропорции еще в makehuman, а потом в блендер, менять черты лица с помощью инструментов скульпта или пропорционального редактирования. Не надо изобретать велосипед и моделить с нуля. Ты можешь изучить модель и риг из makehuman постепенно досконально. Из Умение моделировать с нуля ты можешь задрочить всегда. Смоделировать технически человека не трудней, чем смоделировать плоскогубцы или писю с яичками.

Анимация - это другой разговор. http://www.youtube.com/watch?v=wdmnEAcNZoI


У тебя еще не пропала мотивация? Когда человек мечтает о результате, а потом в процессе достижения сталкивается с трудностями, то у человека при этом начинает от огорчения сморщиваться пиписька.

Аноним 27/05/15 Срд 10:24:18  42541
>>42536
3д там с 1-й минцты и до 1:20, на ютубе есть 720р, всё прекрасно видно же.
А слицами да, ты прав.

>>42537
> Да эта бочка является просто цилиндром, там нечего делать, только материал нужно делать.
Да я понял, лол.
Но я не понимаю для чего это делать? Эли это такой местный посыл нахуй?

> Скачай последний тестовый билд makehuman, скачай mhx2 для экспорта в блендер и юзай тело из makehuman.
Спасибо, попробую.
Но я наверное неправильно описал задачу. Я хочу сделать не анатомически верную модельку тела, а чиби-версию (>>42528 справа вверху), как на видео.
makehuman сможет в такое?

> У тебя еще не пропала мотивация? Когда человек мечтает о результате, а потом в процессе достижения сталкивается с трудностями, то у человека при этом начинает от огорчения сморщиваться пиписька.
Ну, проебавшись пару часов с моделингом слегка упал, лол, но я всё ещё хочу попробовать сделать это.
Аноним 27/05/15 Срд 11:09:16  42543
>>42541
>Ну, проебавшись пару часов с моделингом слегка упал, лол, но я всё ещё хочу попробовать сделать это.

Если бы входной порог был настолько низок, то индустрия бы выродилась в вотчину мамаш в декрете, школоты, зарабатывающей себе на интернет и прочего скама. Как копирайтинг, баннерокликинг и пятнадцатирублёвый постинг.

Попробую расшифровать, что имел в виду автор бочки.

Чтобы сделать анимированного персонажа, нужно выучить много сопутствующей информации. Моделинг, текстуринг, шейдинг, скин, риг, анимация, рендеринг, монтаж, постобработка. На освоение этого тебе понадобится, по приблизительным оценкам, около пятисот часов обучения, по сути - тяжелой мыслительной работы.

Если ты не шизофреник, то делать пятьсот часов один и тот же проект ты не сможешь, не растеряв по дороге весь энтузиазм. Итог закономерен - ты дропнешь часу на тридцатом пердольканья с программой. Поэтому рекомендуется освоить базовые вещи на мелкопроектах. А здесь ограничиться только моделингом-текстурингом персонажа.
Аноним 27/05/15 Срд 11:51:38  42544
(128Кб, 1920x1080)
нашел советский проигрыватель, буду его разбирать и рисовать запчасти лол
Аноним 27/05/15 Срд 19:33:37  42554
>>42541
>Я хочу сделать не анатомически верную модельку тела, а чиби-версию

В makehuman сделаешь пропорции, какие возможно, а блендере доделаешь пропорции, какие невозможно в makehuman.
Аноним 29/05/15 Птн 23:12:50  42618
(5894Кб, 1920x1080)
еще немного сделал
Аноним 30/05/15 Суб 10:46:02  42627
>>42544
>>42618

Охуенно, как научится так рендерить?
Аноним 30/05/15 Суб 14:28:22  42629
>>42627
http://www.youtube.com/watch?v=kiNCMY58foA

учись строить норм материалы, везде пихай френель (лучше через лэйервейт, просто френель не совсем правильно работает), научись делать стекло с дисперсией и вообще побольше рендер ковыряй, документацию читай там.
Аноним 30/05/15 Суб 14:33:50  42630
>>42629
еще про камеру забыл сказать, фокал ленгт очень прикольная штука, и вообще почитай как фотографы работают с камерой/линзами
Аноним 31/05/15 Вск 10:35:01  42652
(5833Кб, 1920x1080)
>>42630
добавил вторую плату. рендерилось 7 часов на макбуке 2010 года. надо будет попробовать на компьютере друга с кудой отрендерить, всю ночь ждать одну картинку это пиздец
Аноним 31/05/15 Вск 16:58:08  42658
>>42652
Такую предметку можно на стоках продавать как фото.
Аноним 31/05/15 Вск 21:19:29  42662
>>42658
кул, а на каких именно? хочу уже как-то на своих скиллах зарабатывать начать, а как не знаю лол
Аноним 31/05/15 Вск 23:30:47  42669
>>42662

Да на любых, вообще на любых фото-стоках.
шатер (но там нужен загран для реги), айсток, фотолия, дримстайм, бигстокфото и т.д. и т.п.
Можешь в фотаче расспросить детали, типа как лучше делать изолянты (на белом фоне) и т.д.
На стоке заполняешь форму для американской налоговой, чтобы не отдавать сайту 30% на налоги и всё.
Но грузить нужно много, и заебёшся ко всем теги писать. И модерация очень строгая.
Я и сам в этом ньюфаг.

Вот ещё статья, суть там где-то в комментариях:
http://www.render.ru/xen/threads/mozhno-li-trexmerschiku-zarabatyvat-na-fotostokax-i-esli-da-to-skolko.139269/
Аноним 31/05/15 Вск 23:35:18  42670
Ещё можешь в ассетсторе модельки продавать, если осилишь азы асетотаскания в юнити.
Там шансов на продажу больше, чем во всяких турбосквидах.
Аноним 01/06/15 Пнд 23:36:19  42701
>>42669
спасибо, можно попробовать на шатерре зарегистрироваться
Аноним 02/06/15 Втр 21:33:58  42712
>>42670
Вот эту пидрилу двачую. Ассетстор сейчас актуален.
Аноним 04/06/15 Чтв 12:05:42  42752
Можно настроить, чтобы камера передвигалась стрелочками? А то пиздец неудобно.
Аноним 04/06/15 Чтв 14:16:08  42775
>>42752
хз может и можно, но проще лок камера ту вью нажать
Аноним 05/06/15 Птн 15:34:32  42796
>>42752
Shift+F и летаешь.
Аноним 06/06/15 Суб 14:02:11  42811
Есть одна лоуполи машинка. Нужно запилить для неё текстуры. Киньте пожалуйста годных туториалов по этому
Аноним 06/06/15 Суб 14:02:42  42812
(58Кб, 960x540)
>>42811
Отклеилась
Аноним 07/06/15 Вск 15:06:36  42849
>>42811
в гыгле много. используй Mark Seam а потом u
Аноним 08/06/15 Пнд 13:07:53  42875
>>41717
Охуенно
Аноним 09/06/15 Втр 10:01:37  42894
(67Кб, 1084x594)
(427Кб, 1200x1200)
>>42812
тридечую вот его

сам запилил пикрелейтед с хайпольки и думаю как раскрасить
Аноним 09/06/15 Втр 19:25:05  42903
До этого пользовался только максом, решил глянуть, че там у блендеров. Первое впечатление, конечно, хуясе 70 мб, это как вообще. Но вот при более близком знакомстве все очень странно. Например, если двигать не хоткеями, а за стрелки, то почему при наведении на стрелку она не подсвечивается? Этого на самом деле очень "тактильно" не хватает. Потом если двигать через G, то чтобы после нажатия выбрать клавишей ось, то z часто не выбирается почему-то. И почему при таком количестве хоткеев нет нормального хоткея на переключение между ребрами гранями и вертексами? Короче неоднозначное впечатление. пока.
Аноним 09/06/15 Втр 19:42:50  42906
>>42903
> то z часто не выбирается почему-то
хз, у меня не было такого. можно еще нажимать шифт+з тогда он только по х и у будет двигать

>почему при наведении на стрелку она не подсвечивается?
ну это кому как, мне например это только мешает

>нет нормального хоткея на переключение между ребрами гранями и вертексами
ктрл+таб + ('V'ertex, 'E'dge, 'F'ace) или мышкой выбери
Аноним 09/06/15 Втр 19:46:07  42908
(60Кб, 592x240)
>>42903
> хуясе 70 мб, это как вообще
да, странно, у меня он побольше занимает
Аноним 09/06/15 Втр 20:37:38  42914
>>42906
>ктрл+таб + ('V'ertex, 'E'dge, 'F'ace) или мышкой выбери
В том и дело, что одни из самых часто юзаемых переключений висят на трехэтажной комбинации, мышью тоже не айс постоянно по мелким элементам интерфейса.
>>42908
Воббще даже 50 с копейками. Я установщик имел ввиду.

Аноним 09/06/15 Втр 22:34:40  42916
>>42914
>Воббще даже 50 с копейками. Я установщик имел ввиду.
ну это круто по-моему, я вот не понимаю почему автокад например занимает полтора гигабайта у меня
Аноним 09/06/15 Втр 22:43:30  42917
>>42811
>>42811
UV unwrap же, ну.
www.youtube.com/watch?v=f2-FfB9kRmE
Аноним 10/06/15 Срд 15:04:38  42928
>>42916
так я и говорю, что круто
Аноним 10/06/15 Срд 15:11:14  42929
Вам места на винте не хватает? Что принципиально изменилось бы, если бы Блендер весил 20 гигабайт?
Аноним 10/06/15 Срд 16:21:07  42930
>>42929
Скачиваться будет дольше, соответственно в нем будет какая-то хуерга в больших объемах.

Иди скачай какое-нибудь говно просто так, хуле ты, тебе места что ли не хватает? Иди качай гигабайты.
Аноним 10/06/15 Срд 16:32:02  42931
>>42930
Так качаю же ежедневно по 10-20 гигабайт и не помер.

Память недорогая. Разрабы Unreal Engine полностью забили на экономию памяти - движок с демками может до пятидесяти гигов занять на диске влёт.
Аноним 10/06/15 Срд 21:55:19  42940
>>42931
ну у меня жесткий диск на 250гб и вряд ли его менять буду лет 5 еще, только если новый ноут не куплю
Аноним 10/06/15 Срд 21:57:23  42941
>>42931
что это ты так много качаешь? я за месяц столько всякой хуйни не скачиваю
Аноним 10/06/15 Срд 22:45:45  42946
>>42931
Ну и качай, качок.

У меня есть rfactor только с кучей трасс и тачек, все вместе весит 50 гигов.

А анриальцы вообще пусть себе в жопы засунут свои демки, ебанулись совсем. Я в биошоке пытался чувствительность мыши настроить, пидорасы, хуй поймешь, пошли они нахуй со своим говенным движком.
Аноним 10/06/15 Срд 22:47:04  42947
>>42946
Аа.. что я хотел сказать-то. Качают по потребностям, епте. Не просто так качают гигабайты, а вот то, что нужно, то и качают.
Аноним 10/06/15 Срд 23:42:29  42950
Блин, а фаску ребра еще не завезли в блендер? Как проще всего вы ее делаете?
Аноним 10/06/15 Срд 23:48:00  42951
>>42940
Значит, ты сможешь поставить 12 софтин масштабов Блендера, если бы последний весил 20 гигов. Есть у тебя сейчас столько? Сомневаюсь. Скорей всего Блендер - крупнейшая программа на твоей пекарне, ну и другие редакторы, может, какие-то IDE, и то сомневаюсь, что они покрывают такие проекты по суммарной массе всех функций.

>>42941
Детское порно, конечно же.
Аноним 11/06/15 Чтв 00:21:24  42955
>>42950
Посвяти один день на изучение основного функционала.

>>42951
Какая программа будет весить 20 гигов? Если какая-нибудь програ весит 20 гигов, то просто много разной залупы напихано, справка, епте будет весит 19 гигов, а сама прога 1 гиг.
Аноним 11/06/15 Чтв 00:52:05  42957
>>42955
>Какая программа будет весить 20 гигов?
А разница? Игры уже по 40 весят - все вяло покукарекали, на стимомайдан скакать не пошли, чучело Гейба не сжигали.
Аноним 11/06/15 Чтв 01:17:11  42958
>>42957
Ну в играх есть контент, звуки, текстуры, вся залупа, нормально, хуле бы не весить. Правда игры остаются говном, только текстурки большие, а все остальное такое же говно, как десять лет назад.
Аноним 11/06/15 Чтв 03:13:28  42960
>>42958
В софте тоже есть контент - базы данных, модели, текстуры, анимации, мокапы, картинки, хдрки, видео, демки, примеры. Сам исполняемый код весит не так много, но это не значит, что размер дистрибутива должен умещаться на флопик по каким-то мутным причинам.
Аноним 11/06/15 Чтв 13:08:25  42965
>>42960
> модели, текстуры, анимации, мокапы, картинки, хдрки, видео, демки, примеры
ого, это в какой программе?
Аноним 11/06/15 Чтв 13:14:58  42967
>>42960
Да пределах гигабайта нормально. 300 мб, норм. Текстуры у меня отдельно лежат, 8 гигов, большую часть из них я даже не видел. Контент - это есть неотъемлемая часть софта. Нет причин пихать в софт всякую лишнюю муть просто так. Раньше, когда и инета не было, а софт поставлялся на дисках, тогда вместе с софтом любили совать доп. материал, чтобы юза чувствовал себя комфортней, а ща это не актуально, так делают только по инерции, либо если софт ничего из себя не представляет без контента, например, daz studio.
Аноним 11/06/15 Чтв 13:18:02  42968
>>42965
Да в той же c4d. Из-за этого я из нее ушел в блендер. Когда новая версия выходит, нужно скачивать 4 гига, устанавливать, все это залупа такая. А блендер скачал в момент, распаковал, все сразу готово, сиди себе и лепи какашки из кубиков. Нужны текстуры - сел в рутрекер и поехал, нужны демки - сядь в ютюб и смотри. :)
Аноним 11/06/15 Чтв 13:18:45  42969
>>42967
>Контент - это есть неотъемлемая часть софта.
То есть не есть, пля.
Аноним 11/06/15 Чтв 14:20:40  42970
>>42968
лол, я обычно текстуры сам рисую или на телефон фоткаю, в крайнем случае на сиджей тексчерс ищу, но сейчас вообще стараюсь все процедурно делать
Аноним 11/06/15 Чтв 14:58:36  42971
(92Кб, 788x800)
>>42970
Ну это понятно, что процедурно. Но иногда, ебанешь текстурку и не надо возиться, когда цели не оправдывают лишние телодвижения.
Аноним 11/06/15 Чтв 16:15:04  42975
>>42967
Ещё раз - какая разница? Является или не является - решать разработчикам, ты выбираешь софт по размеру дистрибутива что ли?
Аноним 11/06/15 Чтв 16:31:01  42976
>>42975
Ничего не изменится, кроме как, скачиваться новая версия будет не сразу, а нужно будет ждать несколько минут. Распаковываться будет дольше.

А если основную массу объема будут занимать не текстурки и прочий контент, а непосредственно сама програ, то это значит, что разрабы какие-то ебанутые говнокодеры.

Аноним 12/06/15 Птн 22:48:29  42997
(1197Кб, 698x608)
>>41258
Кто-нибудь пользовался аддоном BLAM? Как им пользоваться? Все сделал как в туториале, но нихуя не выходит.
Аноним 13/06/15 Суб 01:20:16  42998
>>42929
У меня ссд на 128, не хватит нихуя на десятки гигов мусора, не ставить же на старый медленный жестяк, на котором своего хлама полно.
Аноним 13/06/15 Суб 01:56:22  42999
>>42997
набери в поиске ютуба
Blender Обзор аддона Blam
двощь не пропускает ссыль
" в сообщении присутствует слово из спам листа"
Аноним 13/06/15 Суб 02:00:40  43000
>>42999
Dmity Anisimov автор видео
Аноним 13/06/15 Суб 14:15:21  43010
>>43000
Спасибо.
Аноним 14/06/15 Вск 16:37:19  43027
(141Кб, 800x600)
Рейт ми, блендер установил вчера, это мой второй рендер, дайте советов чтоли, а то вообще не втыкаю в освещение
Аноним 15/06/15 Пнд 02:01:54  43041
>>43027
Это цуклес? Короче, юзай цуклес.
Аноним 15/06/15 Пнд 11:17:46  43047
>>43027
везде пихай френель, и источники освещения побольше делай, у тебя тени помоему слишком четкие
Аноним 15/06/15 Пнд 18:14:20  43052
>>43041
ноуп, ето не цуклес, ну ладно, спасибо, буду юзать
Аноним 15/06/15 Пнд 18:32:24  43055
(2818Кб, 1600x1200)
Поправил, пиздец я раньше про цуклес не знал такие хуевые рендеры были
Аноним 15/06/15 Пнд 21:33:50  43065
Анон, я знаю, ты сможешь ответить мне.


Где скачать DynTopo?
Аноним 15/06/15 Пнд 23:55:44  43067
(229Кб, 775x548)
>>43055
https://www.youtube.com/watch?v=i6Xz0vql9sk

>>43065
Пикрелейтет
Аноним 16/06/15 Втр 10:29:58  43079
(2784Кб, 707x707)
>>43055
теперь тебе надо к шторке ссс добавить, а то она чет совсем не прозрачная
Аноним 16/06/15 Втр 10:38:57  43080
>>43079
Бутерброд с таблетками и плесенью? Или кровать в форме бутерброда?
Аноним 16/06/15 Втр 10:41:55  43081
(1928Кб, 1280x732)
>>43080
не угадал)
Аноним 16/06/15 Втр 11:28:55  43084
(1633Кб, 1280x732)
>>43081
Вот с этими какашками борись, там вруби glossy filter или типа того. Такие отдельные точки могут не уйти очень долго. То есть у тебя 29 сэмплов и точки-светлячки можно пересчитать на некоторых участках, значит когда будет 300 сэмплов, то количество их увеличится в 10 раз, все равно они будут выглядеть, как отдельные точки, просто их будет больше.
Аноним 16/06/15 Втр 12:03:53  43085
>>43084
да этим в самом конце обычно занимаюсь, там еще моделить и всякие мелочи добавлять очень много
Аноним 16/06/15 Втр 20:35:38  43102
(2737Кб, 1600x1200)
>>43067
Спасиб, ебанул, ваще пиздец муторное это дело
Аноним 16/06/15 Втр 20:36:20  43103
>>43079
А можно подробнее, что еще за ссс?
Аноним 16/06/15 Втр 20:51:29  43106
>>43103
https://en.wikipedia.org/wiki/Subsurface_scattering
Аноним 17/06/15 Срд 09:16:49  43172
(963Кб, 800x600)
>>43102
Да ничего не муторное. Нужно приноровиться и тогда будет лихко. http://rghost.ru/6YbYHJyNx - для версии 2.75 RC, можешь покопаться.
Аноним 17/06/15 Срд 14:50:30  43181
(906Кб, 800x600)
>>43172
Аноним 17/06/15 Срд 14:52:24  43182
>>43172
дохуя муторное, в сycles можно без шума рендерить
Аноним 17/06/15 Срд 15:59:57  43188
>>43182
Да ничего не муторное.

Уровень сэмплирования определяет шумность.

Аноним 17/06/15 Срд 16:44:21  43191
>>43172
ты хоть не на процессоре рендеришь?
Аноним 17/06/15 Срд 18:02:46  43198
>>43191
Хоть? А чем проблема? Можно же задать вопрос в развернутом виде.
Аноним 17/06/15 Срд 22:55:19  43207
>>43191
а что в этом такого? я всегда только на процесере рендерил. недавно решил заценить насколько быстрей на видяхе рендерится, пришел к другу, а у него даже не запустилась моя сцена, не хватает памяти лол. хотя скорость охуенная, да
Аноним 17/06/15 Срд 23:02:51  43210
>>43198
>>43207
Рендер cycles только для GPU рендеринга годится, можно конечно и процессоре но он его не оптимально использует и ооочень долго рендерит, GPU на порядок быстрее будет, в этом то и его фишка. Главное норм карточка с кудой
Аноним 18/06/15 Чтв 01:13:12  43221
>>43210
мне некуда видеокарту вставить
Аноним 18/06/15 Чтв 07:02:35  43222
>>43210
Теперь понятен вопрос. Да, я рендерю на gtx750.

Думаю, что некоторые современные CPU будут тоже нормально рендерить. Грядет адаптивное сэмплирование, а когда-нибудь metropolis light transport и подобные вещи, тогда будет для некоторых ситуаций, улучшение производительности.
Аноним 19/06/15 Птн 07:05:27  43239
>>43221
купи нормальную мамку и GTX 560
>>43222
Вот как здесь рендерться?
https://www.youtube.com/watch?v=-P28LKWTzrI
Аноним 19/06/15 Птн 07:09:24  43240
>>43221
тогда используй рендер который на СPU расчитан (это те которые не сразу всю картинку показывают а рендерят выборочно) такой рендер не будет тратить лишнее время на темные участки и прочее что не надо особо рендерить
Аноним 19/06/15 Птн 08:32:00  43241
>>43239
Ну у меня примерно в 4,5 раза видяха быстрей, чем проц. рендерит, хотя я видяхе еще TDP понизил с целью сильно не нагружать блок питания. Это зависит от случая, при рендере разных сцен, может разная зависимость времени от распределения задачи по вычислительными процессорам.

А у GTX 560 энергопотребление может быть в 2-3 раза больше, чем 750 при нагрузке. Насчет того, производительней или нет не знаю, лучше более современные выбирать, с учетом имеющегося блока питания.

>>43240
У таких рендеров и реалистичность соответственная. Хотя можно задать достаточно высокие настройки и включить все плюшки и костыли, но тогда и рендериться будет соответственно.
Анальный Каратель 19/06/15 Птн 10:11:14  43242
>>43241
v ray хуевый рендер? на реалистичность жаловались как раз у unbiased рендеров, потому что рендерилось до норм качества очень долго. Сейчас уже unbiased гораздо эффективнее и реалистичнее
Аноним 19/06/15 Птн 12:47:40  43245
>>43239
>купи нормальную мамку и GTX 560
ну мне тогда и все остальное придется покупать лол. денег у меня нет, и ставить целый компьютер тоже некуда
Аноним 19/06/15 Птн 12:55:38  43246
>>43242
Наличие шума - это не характеристика реалистичности, это всего лишь показатель малой выборки (уровня сэмплирования). При трассировке пути создается много результатов прохождения лучей через сцену, которые все усредняются и усредняются, каждый раз результаты разные, потому что распределение лучей в заданных пределах всегда случайное, таким образом усреднение множества решений уменьшает шум и конечное решение стремится к идеалу.

Всеми прочими методами, которые не являются статистическими, добиться такого точного освещения нельзя с разумными затратами производительности. Но можно удовлетворить человеческое восприятие, люди же не всегда всматриваются и пытаются понять, точно ли вычислялось освещение, или это просто нечто похожее.
Аноним 19/06/15 Птн 12:59:22  43247
>>43245
Ну рендерь процом, что уж теперь. Подумаешь там, не курить или пить чай отойдешь, пока рендериться, а знатно посрать или подрочить. Возвращается и смотришь, а уже вроде как норм отрендерилось. Можешь два раза подрочить пока рендерится, потом посрать, выпить чаю, почистить зубы, побриться. Пока эти делами занимаешься, оно ох как отрендерится.
Аноним 19/06/15 Птн 13:19:26  43248
>>43247
ну я так и делаю) пока финальная картинка рендерится я даже поспать успеваю, лол
Аноним 19/06/15 Птн 15:35:32  43250
>>43248
Представь, что ты программист из 90-х годов, который арендует суперкомпьютер местного университета, чтобы проверить, как работает path tracing, пока картинка рендерится, ты успеваешь съездить в отпуск.
Аноним 19/06/15 Птн 16:00:43  43251
>>43248
Кстати, раз ты все равно на процессоре рендеришь, можешь установить http://www.mitsuba-renderer.org - оно как раз дружит c блендером. Митсуба умеет в методы, которые круты.
Аноним 19/06/15 Птн 23:00:47  43258
>>43251
слышал о нем. я думал это что-то типа люкса, только еще навороченней. щас попробую на нем что-нибудь отрендерить
Аноним 20/06/15 Суб 06:59:13  43261
(540Кб, 640x480)
бабис фёст рендер
На самом деле не очень и first, что очень печально.
Аноним 20/06/15 Суб 08:24:09  43262
>>43261
В настройках рендера в поле seed следует написать #frame либо, если 2.75 версия, там появится кнопочка для этого. Это нужно, что с каждый кадром менялся "seed".

А так очень хорошие пиписьки, как мармеладки.
Аноним 20/06/15 Суб 08:25:31  43263
>>43262
>с каждый кадром менялся "seed".
Я так и не написал зачем. :) Короч, чтобы шум разный был, он тогда не в глаза бросаться в анимации.
Аноним 23/06/15 Втр 01:08:14  43317
(1189Кб, 960x540)
>>43251
попробовал свою недоделанную сцену отрендерить. 200 семплов – 25 минут, вроде быстрей чем сайклс получается. вот документация у него охуенная, всякие интеграторы, семплеры, шейдеры так понятно описаны, все с картинками, схемами, рендерами. ее помоему можно просто так прочитать чтоб лучше понимать как вообще рендеры работают лол
Аноним 23/06/15 Втр 10:05:38  43322
>>43317
С ним ты еще можешь лампы стеклянные и всякие такие замутить, будет все преломляться и каустика будет шустрей, чем в куклс, потому что двунаправленные еба-метрополисы в мицубе есть всякие, такие и этакие.
Аноним 23/06/15 Втр 15:35:15  43332
Решил перекатиться на сабж с макса. Почему у блендера такой интуитивно непонятный интерфейс? Реквестирую каких-нибудь текстовых гайдов по моделированию и костям
Аноним 23/06/15 Втр 17:33:22  43336
>>43332
https://www.reddit.com/r/blender/comments/2uth9n/über_hot_keys_visuelle_blender_hotkey_übersicht/

привыкай лол
Аноним 23/06/15 Втр 17:39:38  43338
>>43336
ctrl+alt+shift+c самый ебанутый хоткей который часто приходиться использовать, остальные все достаточно удобные
Анальный Каратель 23/06/15 Втр 23:12:51  43343
>>43317
Но шумок остался :( он что тоже сразу картинками рендерить как unibased?
Аноним 24/06/15 Срд 01:56:32  43349
>>43343
там разные алгоритмы по-разному немного рендерят. ту картинку я простым пас трейсингом делал, сейчас пробую метрополис и ерпт, там простые материалы сразу без шума рендерятся. они все вроде и есть анбиасд
Аноним 24/06/15 Срд 05:04:36  43354
>>43349
Ну я плохо с блендером знаком, все что сразу в один миг выдает картинку это для видеокарт, а все что похоже на вирей и ментал рей это для процессоров.
Аноним 24/06/15 Срд 08:04:51  43363
>>43343
>>43354
https://ru.wikipedia.org/wiki/Рендеринг_без_допущений
Аноним 24/06/15 Срд 10:35:35  43372
>>43354
ты тайлы чтоль имеешь в виду? их тоже обычно на видеокарте быстрей рендерить
https://en.wikipedia.org/wiki/Tiled_rendering
Аноним 24/06/15 Срд 10:39:19  43373
>>43363
http://habrahabr.ru/post/142003/
здесь поподробней объясняется
Аноним 24/06/15 Срд 17:48:02  43392
Пролистайте тему - там не много, 17 страниц, дальше интереснее.
Чувак моделит в блендере, слез в макса.

http://www.gamedev.ru/art/forum/?id=173744

Я охуеваю.
Ладно там убер-скилл в хард сурфейсах, но откуда у людей столько свободного времени? Это же охуеть. Ещё и ассеты не продаёт.
Я бы давно психанул и всё выложил в ассет стор.
Аноним 24/06/15 Срд 19:31:58  43398
>>41258
Делаю анимацию бега. Выглядит слегка хуево. Пытаюсь улучшать. Спустя пару часов получается полное говно. Даже стыдно постить блядь.
Аноним 24/06/15 Срд 22:13:58  43405
>>43398
удаляй и начинай заново, если будет дальше ее мучить только хуже будет
Аноним 25/06/15 Чтв 22:05:13  43422
(128Кб, 1000x700)
Хочу попробовать потом засунуть его в UE.
Слишком медленно.

А на >>42652-платке дорожки текстуркой или геометрией всё? Лампа няшная.
Аноним 26/06/15 Птн 09:24:38  43428
Загляните в реквест-тред!
Анальный Каратель 26/06/15 Птн 11:14:44  43436
аноны поясните чем бледер лучше макса?
здесь разве есть хуева туча модификаторов? тесселяция и или процедурность?
Для чего он вообще подходит? модельки ведь хорошие получаются но за то-же время или в блендере много дольше делать сложные модели?
Аноним 26/06/15 Птн 11:23:50  43438
>>43436

Всем. Есть. Для всего. В блендере быстрее.
Аноним 26/06/15 Птн 14:19:56  43442
>>43438
бысрее потому что он проще?
Аноним 26/06/15 Птн 14:20:20  43443
>>43438
симуляции в нем нет жи
Аноним 26/06/15 Птн 14:27:17  43444
>>43443
Дым, ткань, жидкость.
Есть система частиц.
Есть физический движок.

Чего тебе ещё симулировать?
Аноним 26/06/15 Птн 14:41:41  43447
>>43444
еблю анальную ему симулировать надо. Тут да, макс вне конкуренции.
Аноним 26/06/15 Птн 14:44:37  43449
Блендераны, накачал материалов для суклеса, они все в формате бленд, как их добавлять в мою сцену и назначать?
Аноним 26/06/15 Птн 14:45:26  43450
>>43442
потому что некоторые вещи грамотней сделаны

http://www.blenderdiplom.com/en/interviews/591-interview-aidy-burrows-on-blender-in-aaa-games.html

вот можешь интервью с типом который лего делал почитать

>Like for example layered painting in Blender is so much more nice and often faster to work with than in Maya or Zbrush and what artists would usually be using.
Аноним 26/06/15 Птн 14:46:19  43451
>>43449
используй аппенд
Аноним 26/06/15 Птн 17:49:05  43457
>>43444
Нихера се) круто че. но я решил сперва макс освоить а потом на гудини и рино перекат, тупо?
Аноним 27/06/15 Суб 20:49:54  43478
>>43447
Да можно и еблю симулировать с помощью физики мягких тел, чтобы 3d-анус расширялся под давлением пиписьки. Плюс еще пилятся сторонние дополнительные плюшки, начиная от рига pitchi poy, кончая расширенной симуляцией частиц с взаимными связями, которая рано или поздно позволит моделировать объемное мягкое говно, которое будет реалистично вытекать из 3d-жоп, хотя уже можно, но сыровато.
Аноним 01/07/15 Срд 15:24:02  43526
>>43478
>позволит моделировать объемное мягкое говно, которое будет реалистично вытекать из 3d-жоп

блин, поскорей бы, гудинисты вон уже вовсю экспериментируют с вытекающим говном

https://vimeo.com/132066943
Аноним 01/07/15 Срд 17:58:13  43527
(767Кб, 800x600)
>>43526
По сути это уже возможно, но сложно в блендере.

https://www.youtube.com/watch?v=O_Na9ass84U + https://www.youtube.com/watch?v=ArVXkfXHDWg = симуляция говен. То есть симуляция частиц, которые прям взаимодействуют между собой, плюс генерирование поверхности над этими частицами. Нужно чтобы это все было очень хорошо допилено. Можно настроить эту симуляцию так, что будет очень реалистично, но будет много требовать времени для расчетов.

Я так уже мечтаю, плюющиеся пиписьки, срущие жопки. ^.^
Аноним 02/07/15 Чтв 13:34:55  43533
>>43527
Видел этот плагин недавно, по-моему он просто метаболы к частицам привязывает, не?
Аноним 02/07/15 Чтв 14:10:37  43534
(223Кб, 501x282)
Возрадуемся же братья и вознесем хвалу пророку нашему!
Куклес теперь работает не только на видеокартах, но и на амд (но не на всех)
Аноним 02/07/15 Чтв 14:24:50  43535
>>43533
Который называется "молекулярный аддон", он создает настраиваемые связи между частицам, чтобы они вели себя, как реальные более или менее упругие говна. Каждая частица связана с каждой соседней на определенном расстоянии, прочность и упругость связей, определяют поведение, плюс еще некоторые параметры рандомизации и еще что-нибудь. Этого нет в стандартной системе частиц, которая попроще. А который "cube surfer" - он генерит поверхность к системе частиц, создавая воксели, почти, как модификатор remesh, только ремеш создает воксели в объеме меша и генерит новую поверхность, а cube surfer, создает воксели там, где частицы. Траблы вокселей заключаются в алиасинге, когда несколько различных положений частиц, соответствуют одному положению вокселя, то есть там нужно делать большое разрешение воксельного дерева и всячески потом сглаживать, чтобы были плавные говна. Вот это все должно допиливаться и оптимизироваться, чтобы пользователь мог установить все эти аддоны, замутить все настройки удобно, а потом поставить, если нужно, на ночь, чтобы просчиталась симуляция и сразу начала рендериться, чтобы пользователь имел предварительное представление о результате, чтобы потом не обосраться от гнева реальным говном, если спустя несколько часов его виртуальное говно будет не похоже на реалистичное сочное говно, играющее бликами и каустикой в лучах виртуального солнышка. Проблема недостатка производительности усиливает проблему непредсказуемости сырой беспристрастной физической симуляции объемных говен.
Аноним 02/07/15 Чтв 14:27:47  43536
>>43534
Жаль, что блендер не может сразу рендерить в webm, хотя он может текстуру в виде webm взять и проигрывать. Как-будто о webm никто в хуй не дует. Даже в sony vegas нельзя открыть и сохранить webm, зато можно хуеву тучу других какашечных форматов юзать.

Аноним 02/07/15 Чтв 19:27:42  43539
(287Кб, 1400x1200)
Мучу гипер-реалистичную пипиську.
Аноним 02/07/15 Чтв 21:18:31  43541
(277Кб, 800x600)
>>43539
Первый вариант. Как-то неудобно рисовать bump, нихрена не видно. Надо будет подумать над этим.
Аноним 03/07/15 Птн 03:33:24  43546
>>43541
Сучонок, текстуру небось со своей залупы снял? ))
Аноним 03/07/15 Птн 06:52:05  43548
(2030Кб, 536x698)
Леплю красотку- а вот есть ли способ не только юбки тканью делать, но и так, чтоб майки рубашки по выкройке?
Аноним 03/07/15 Птн 13:52:48  43549
>>43546
Не, я кисточкой с маской текстуры "облака" рисовал. Там есть разные паттерны в ней. Нужно как-нибудь более основательно нарисовать.

>>43548
http://www.youtube.com/watch?v=T8cOjU2Lehs
Аноним 03/07/15 Птн 14:34:35  43550
>>43548
сижу жду когд гифка прогрузится...
не делай так больше лол
Аноним 03/07/15 Птн 15:16:44  43552
(418Кб, 800x600)
>>43548
Ты можешь быстро рендерить анимацию из вьюпорта в режиме opengl в видеофайл, а потом конвертировать в webm.
Аноним 03/07/15 Птн 20:06:29  43555
>>43534
>>Куклес теперь работает не только на видеокартах, но и на амд (но не на всех)
Т.е.
>>Да (Нет).
Аноним 03/07/15 Птн 20:27:51  43556
>>43555
Ну и не на всякой cuda работает, на старых версиях не работает, так же и opencl тоже должен быть такой версии, чтобы поддерживать все нужные плюшки.
Аноним 06/07/15 Пнд 06:12:50  43581
Ребяты, а есть для блендера некое подобие character studio или CAT? уж очень муторно цикл шагов настраивать
Аноним 06/07/15 Пнд 14:23:36  43583
>>43581
https://www.youtube.com/watch?v=oPpBuKUaoMI

Еще есть makehuman, у них же там есть makewalk. Погугли.
Аноним 07/07/15 Втр 05:15:54  43589
Ньюфаг ИТТ. Как сдвинуть/изменить размер полигона не деформировав окружающие его полигоны?
Аноним 07/07/15 Втр 08:49:28  43591
>>43583
Уже научился ручками анимировать цикл шага, по одному уроку, зря паниковал- но спасибо.
Аноним 07/07/15 Втр 10:30:48  43592
>>43591

>Уже научился ручками анимировать цикл шага, по одному уроку

поделись
Аноним 07/07/15 Втр 10:31:14  43593
>>43589
никак?
Аноним 07/07/15 Втр 12:13:39  43594
>>43592
Собственно вот по этому уроку действовал
http://blender3d.org.ua/forum/finished/iwe/upload/BSOD_Animation_ru.pdf

тут много лишнего (хотя новичку будет полезно), но зато всё по порядку.
Аноним 07/07/15 Втр 15:14:38  43595
>>43589
Можешь скользить вершинами по ребрам с помощью дубль-G.

Если будешь выражать вопрос более точно и однозначно, то много сможешь сделать. Потому что на твой вопрос правильный ответ уже дали >>43593 ни добавить ни прибавить.
Аноним 07/07/15 Втр 15:16:33  43596
>>43591
NLA тоже изучи потом. Я до того, как узнал про NLA, сильно сокрушался о несовершенстве мира, думал, мол, как же жить-то. А оказалось, что есть NLA.
Аноним 07/07/15 Втр 15:18:38  43597
>>43594
Ой, какую там страшную лягушку анимируют.
Аноним 07/07/15 Втр 17:59:11  43599
(2602Кб, 640x360)
Пля, так рендить все долго. Хочется мутить анимацию, чтобы было реалистично, но быстро.
Аноним 08/07/15 Срд 10:48:29  43621
>>43594
спасибо
Аноним 09/07/15 Чтв 00:49:54  43630
(1761Кб, 1280x720)
Идей нехватат.
Аноним 09/07/15 Чтв 04:14:16  43631
>>43630
Картину на стену повесь, постели ковер (с ворсинками из хуйцов), бабу заведи, все эти игрушки без бабы не имеют смысла.
Аноним 09/07/15 Чтв 05:42:13  43634
>>43631
Своеобразную "бабу" я планирую сделать с помощью makehuman, когда они выпустят новую стабильную версию, сделают удобные глаза, чтобы они не были черные во вьюпорте, иначе приходилось делать две uv-карты. Изначально у них передняя часть глаз проецируется на прозрачный участок текстуры, а задняя часть глаз проецируется на зрачки и при рендере видно глаза, а во вьюпорте чернота. Потом в текущем билде у них зенки выползают из орбит при повороте, а старый формат рига они убрали, где было все очень удобно с зенками. Еще, конечно, не идеальные изгибы колен, почти везде у 3d-людей не идеальные колени, лучше всех делает daz3d в моделях genesis, а тут придется поебаться и как-то шейпкеями наверно настроить. Вообще, как-то уже 2015 год, а makehuman что-то еще не запилили супер-идеальное тело, чтобы при всех изгибах, все точно принимало форму, как в жизни, а ведь программа у них уже очень давно существует. Писю тоже делают нереалистичную, ануса нет. Как Гоголь писал, мол, без ануса и птица не птица, и человек - не гражданин. Так-то я не собираюсь делать трахоеблю, порнухи существует и так столько много, что человек не сможет все просмотреть за всю жизнь. Делать порнуху в 3d - это как говно вилкой чистить, труда много, анимацию хуй отрендеришь, комплюктер расплавится. Я хочу создать ситуационные намеки. Это так трудно, в голову ничего не приходит.

Раньше я делал бабцов из makehuman, допиливал их всячески, одежку мутил, но окружение было лень настраивать, поэтому я решил сначала замутить окружение. Насчет картины я не знаю. Я хочу наполнить комнату только функциональным разнообразием. Специальный ковер - это хорошо.
Аноним 09/07/15 Чтв 06:47:21  43635
>>43534
Как по скорости? Вроде арифметика в разы выше на АМД.
Аноним 09/07/15 Чтв 11:48:21  43640
(2448Кб, 1280x720)
Сильно обосрался для первого раза?
Аноним 09/07/15 Чтв 16:16:05  43643
>>43539
>>43541
Запили простыню про свой путь в моделинге.
Аноним 09/07/15 Чтв 16:17:55  43644
>>43640
Ты тоже запили, сколько вола ебал, прежде чем такое сделать. Выглядит охуенно.
Аноним 09/07/15 Чтв 16:55:43  43645
>>42916
прикол в том, что программистам платят деньги за строчки кода. Поэтому платное говно весит дохуя, чтоб программисты деньге рубили. А блендер бесплатен, поэтому там наоборот стараются как можно меньше кода вбухивать, чтоб быстрее допилить.
Аноним 09/07/15 Чтв 18:19:30  43648
Пздц, у вас 7й тред и до сих пор нет в шапке линков на туториалы. Как дальше жить?
Аноним 09/07/15 Чтв 18:40:03  43649
>>43640
Погугли или поютюбь Cell Fracture, он уже есть в blender, тока включить надо. Ты с ним замутишь, чтобы кубик раскалывался на части.
Аноним 09/07/15 Чтв 18:41:08  43650
>>43648
Да поютубь туторы. https://www.youtube.com/channel/UCTbj9GGBll0ycmSaBbGgcxQ/playlists
Аноним 09/07/15 Чтв 18:43:15  43651
>>43650
Спасибо, помурыжу. Жаль литературы на новую версию на русике нет, она удобнее усваивается у меня.
Аноним 09/07/15 Чтв 18:43:57  43652
>>43650
Просто до этого с збрашем работал, глаза вытекают от количества кнопок и панелек.
Аноним 09/07/15 Чтв 19:40:53  43654
Хочу хуёв друг на друга накидать как тут. Как это по-быстрому сделать (про время рендеринга в курсе)?
https://youtu.be/jgLzrTPkdgI
Аноним 09/07/15 Чтв 21:55:44  43656
(219Кб, 400x800)
>>43654
http://www.blender.org/manual/physics/soft_body/collisions.html

Делай простую открытую сцену, понизь количество возможных отражений света у рендера, чтобы было более менее норм, посмотришь сколько один кадр будет рендерится. Другое дело посчитать физику. Сначала на мэш ставится модификатор soft body, а потом collision и на плоскость тоже collision. Самый главный расчет, это расчет коллизии между деформируемыми мягкими телами. Следует настроить идеально два или три объекта, читая blender wiki, а потом замутить много и запечь кэш всей физики. Можно, по желанию, потом всю физику перевести в ключевые кадры и в некоторых местах, можно слегка подправить косяки, которые могу возникнуть из-за того, что расчеты ведутся с определенным количеством шагов на один кадр и, при высоких скоростях, могут быть единичные неточности, пересечения поверхностей. Не нужно делать очень детальные мэши, они должны быть, по возможности, максимально простыми, а после модификаторов физики можно поставить модификатор сглаживания и прочие модификаторы, чтобы физика считалась на более простых объектах, а после расчета физики уже применялись внешние украшательства.

Нахуй тебе это надо? Весь ютюб заполнен этой физикой, сиди да смотри сколько влезет, как падают пиписьки, разрушаются дома. Люди там днями и ночами рендерят и симулируют всякую хуйню. Массовая симуляция множества сложных объектов не всегда стоит затраченного времени. Лучше сначала придумай какие-то интересные симуляции с малым количеством объектов. Одну красивую пипиську мягкую лучше сделай и чтобы она эротично тряслась и лоснилась в лучах прожекторов.

http://rghost.ru/8QMm6pHQp
Аноним 09/07/15 Чтв 22:01:21  43657
>>43643
Обычный путь, сначала был диск с программой martin hash 3d animation, где я тыкал на все кнопки подряд и ничего не получалось. Потом была discreet plasma 3d, где уже получался простой шарик с текстурой. Потом 3dsmax, где уже домик с окнами, все пиздец. Потом заебал 3dsmax, была cinema 4d, там уже все было чотко, прям ваще. Потом заебала cinema 4d, хотя она хорошая, но теперь блендер удобней всего кажется. Пусть простой, все само собой потихоньку начинает получатся. Тем более сейчас по каждому вопросу все в интернете легко найти.
Аноним 09/07/15 Чтв 23:29:30  43658
(161Кб, 480x360)
Аноним 10/07/15 Птн 06:58:37  43660
>>43656
Спасибо, бро. Да мне не количество важно, просто так выразился. Хочу процедурным физоном обмазаться.
Аноним 10/07/15 Птн 07:07:42  43661
(973Кб, 1920x1080)
>>43644
Cycles я давно ковырял раза 3. А шары с кубиками по туториалу https://www.youtube.com/watch?v=nHVYYMG3QVY

>>43649
Спасибо, буду изучать.
Аноним 10/07/15 Птн 11:04:15  43662
Посоны, дайте русские гайды для начинающих. У меня в школе училка ингуриша тупая сука, мы нихуя не учим. На ёбы не претендую, просто дайте гайды для начинающих чайников, а то играть в игори надоело.
Аноним 10/07/15 Птн 13:49:17  43663
>>43660
Если что, подписывайся на Sardi Pax https://www.youtube.com/channel/UCWUNJX8nRfmnA1QaP4B0I_Q он инженер, который увлекается 3d. Он показывает фишки не красивые визуально, а именно грамотные с точки зрения принципов, он мутит фишки с физикой, всякими частицами и прочие фишки. Ценность его уроков, в том, что он не гуманитарий.
Аноним 11/07/15 Суб 11:10:27  43669
>>43662
>Посоны, дайте русские гайды для начинающих.
Почти все параша. Вот единственный, что я знаю, годный канал, но там хохлоговор во все поля и крайне мало гайдов. Впрочем, основные инструменты там как раз с прицелом на нуба демонстрируют.

http://www.youtube.com/watch?v=vBV6fEmje9k

>У меня в школе училка ингуриша тупая сука, мы нихуя не учим.
Максимум уебанская отмазка. Это тебе или училке нужно? Взял и изучил на Ютубе за полгода нужное. Не хочешь - не удивляйся что 95% информации проходит мимо.
Аноним 11/07/15 Суб 16:43:31  43676
>>43669
Двачую адеквата. Хочешь научиться чему-то - учись сам в своё свободное время. Хочешь воспринимать на слух - смотри фильмы на английском с ансабами. Сначала будет НЕПРИЯТНО - на каждом непонятном слове ставить паузу и гуглить перевод. Фильмов через 5-6 втянешься. Я так с нуля аудирование прокачал.

Popcorn Time рекомендую для этих целей.
Аноним 11/07/15 Суб 21:00:46  43680
>>43669
>Blender 2.5
-_-
Аноним 12/07/15 Вск 00:23:15  43688
>>43680
Хочешь свежее - учи ингриш.
Аноним 12/07/15 Вск 21:14:11  43738
>>43688
https://www.youtube.com/watch?v=ozlwcQT-U20&list=PLF4FED3F5A7A48AA1
Аноним 12/07/15 Вск 21:14:50  43739
>>43688
Okay
Аноним 12/07/15 Вск 21:16:25  43740
>>43738
обосрался с голоса
Аноним 12/07/15 Вск 21:18:29  43741
>>43740
Ну обычный ребенок. При том, постепенно с каждый уроком голос меняется, потому что ребенок растет.
Аноним 12/07/15 Вск 21:55:30  43742
>>43741
Самое забавное, что он долго не бросал писать туторы по блендеру. Жаль бросил, было бы интересно наблюдать за его развитием.
Аноним 13/07/15 Пнд 12:26:22  43748
Как конвертировать модели Blender в 3Ds Max и обратно? Есть ли удобный софт/плагин для этого или обязательно нужно ставить поделие от Autodesk и конвертировать в нём?
Аноним 13/07/15 Пнд 12:31:41  43749
>>43748
Ну загугли же. Нахуя такие узкорешаемые вопросы на двачах задавать?
Аноним 13/07/15 Пнд 15:38:44  43753
>>43748
.3ds можно, а .max нельзя, без автостолешницы.
Аноним 13/07/15 Пнд 17:33:27  43754
Господа дайте совету- мне нужна быстрая визуализация красивой мультяшности, изначально настраиваю всё под суклес, но боюсь моя машина сдохнет от рендера фильма ( пока около 10-15 минут на кадр, но и сцена еще не полна). Блендер-рендер тоже как-то не айс по быстроте, да еще и не красиво (внимание вопрос)- Можно ли выводить видео через игровой движок? Работает ли NLA редактор с игровым движком? Есть ли возможность совмещения NLA с редактором логики (ну чтоб персонаж при вступлении в лужу брызгами обмокал)?
Аноним 13/07/15 Пнд 18:09:22  43755
(420Кб, 764x431)
>>43754
Это примерно то, что необходимо- от суклеса конечно приятно получить отражение и светящиеся материалы для уличных фонарей, но хочется , чтоб быстро, тем более картинка не требует много.
Аноним 13/07/15 Пнд 18:28:15  43756
(1106Кб, 1280x720)
>>43754
В меню рендера есть OpenGL render. Копай в эту сторону. Может быть ты мог бы отрендерить всякие фоны, интерьеры в opengl, а отдельные анимированные объекты в cycles, а потом совмещать в видеоредакторе.

Вот видюшка отрендерена в opengl, в режиме отображения матриалов и были включены эффекты, которые доступны при выбранном cycles, амбиент оклюжн, простая глубина резкости. Если выбраны режимы блендер интернал или игровой, то там наверно будет больше возможностей визуализации во вьюпорте.
Аноним 13/07/15 Пнд 18:29:30  43757
>>43756
>Вот видюшка отрендерена в opengl
Забыл написать, один кадр рендерится меньше секунды.
Аноним 13/07/15 Пнд 18:34:12  43758
>>43755
Вот как раз опенжльный рендер подойдет. Больше работать с текстурами, может быть там где-нить в общих настройках подкрутить еще что-то можно, чтобы текстурки попизже отображались, либо там автоматом делается максимум.

Мыши - это круто. Можешь юзать трек, если нужен, если вписывается. https://soundcloud.com/mixgalaxyrecords/grosse-mousy-cheese-song
Аноним 13/07/15 Пнд 19:26:06  43759
(354Кб, 2500x703)
>>43756
>>43758
Спасибо- но блин так сложно расставаться с красотой отражений , буду использовать OpenGL для тестового виза.
Аноним 13/07/15 Пнд 20:11:33  43760
(1005Кб, 800x600)
>>43759
https://vimeo.com/14649531

Можно юзать фейковые отражения. Ты можешь отрендерить панорамные изображения своих локаций и накладывать на лужи карты отражений. По сути можно еще и статичное освещение запекать в текстуру и юзать в реальном времени, это конечно все гемора добавит, но так делают в играх. Рендерят статичное освещение в текстуры. http://www.youtube.com/watch?v=-FmaDwlNBTU
Аноним 13/07/15 Пнд 21:24:03  43761
>>43753
Благодарю.
>>43749
Нахуй пошел. Как будто я не гуглил до этого.
Аноним 13/07/15 Пнд 21:30:39  43762
>>43761

3ds, obj, fbx - импорт и экспорт
Аноним 13/07/15 Пнд 22:15:31  43763
>>43760
Еще в мае "Development Fund Grant for Mike Erwin, to work on the Viewport upgrade project with Antonis - for GLSL/PBR shader editing/drawing". Если я правильно понимаю, то в блендере замутят GLSLные хорошие шейдеря, чтобы выглядело пиздато.
Аноним 14/07/15 Втр 13:51:42  43769
(161Кб, 993x893)
(79Кб, 380x280)
Посоны, хочу сделать круглый зал с несущими колоннами по периметру. Конечно надо моделить только одну колонну а потом расставлять по кругу. Вопрос - как?

Самый лобовой метод - это смоделить одну колонну до конца, затем с видом сверух крутонуть ее нажав alt + R через центр зала в режиме редактирования. Проблема в том, что это создает кучу дополнительной геометрии и при этом если один раз так крутанул, то при редактировании исходной арки измнения не будут больше отображаться на ее дубликатах. Так что этот способ мне не очень наравится. Хотя конечно можно убить все кроме одной и крутануть заново, но ситуация что хочется что-то доделать возникает часто и крутить заново влом.

Можно конечно крутануть не колонну, а дуплифейсы, но с ними ебаться тоже не охото.


Былоб круто еслиб модификатор Mirror умел бы оражать не только на противоположные стороны, а с углом. Тоесть вешаешь на колонну мофификатор mirror и зеркалешь ее 8 раз с углом 360/8. А при измемении исходной колонны все изменения будут сразу же отображаться и на отзеркаленных копиях. Так можно?
Аноним 14/07/15 Втр 14:52:18  43770
>>43769
Можешь делать дубликаты с alt+D, тогда у всех дублированных объектов будет общая сетка. Либо можно использовать генератор array, после которого поставить simple deform в режиме bend или типа того.
Аноним 14/07/15 Втр 14:55:34  43771
>>43770
Кстати, simple deform - это будет хуже, потому что он будет деформировать объекты.
Аноним 14/07/15 Втр 19:29:36  43775
>>43769
https://www.google.ru/webhp?sourceid=chrome-instant&ion=1&espv=2&ie=UTF-8#newwindow=1&q=blender+array+bezier+curve
Аноним 14/07/15 Втр 19:52:58  43777
(83Кб, 1095x522)
>>43775
Спасибо, заебок метод.

>>43770
>simple deform
так себе идея, изначальный метод с alt + R на его фоне все же лучше смотрится, ну или пришло время ебться с дуплифейсами

но анон выше дал годный вариант с модификатором array и объектом центра в нем
Аноним 14/07/15 Втр 19:53:46  43778
А если я хочу их выставить квадратиком?
Аноним 14/07/15 Втр 19:59:03  43779
>>43778
alt+D вместо shift+d, либо что-то там придумать такое. Ты можешь использовать систему частиц, чтобы волосы росли из вершин плоскости, волосы можно удалять выборочно и оставить квадратик, а в качестве волос можно использовать объекты или группы объектов и задавать и материалы, размеры, повороты.
Аноним 14/07/15 Втр 20:10:52  43780
>>43778
http://rghost.ru/8lTXCd2D6
Аноним 14/07/15 Втр 20:12:36  43781
>>43779
Ну так тут речь об архитекутре. Ясное дело что можно сделать кривую крадратиком, пустить по ней дуплифейсы колон и готово. Никакой аль + Д даже не нужен будет. Но тут же надо не абы каким квадратиком, а совершенно равным. Что б прям 1 в 1, и на каждгом угле по колонне было.
Аноним 14/07/15 Втр 20:13:22  43782
>>43780
Там я еще забыл подрегулировать количество волос, чтобы было равно количеству вершин. Там тысяча обезьян. Их не видно, если не вращать всячески и не рандомизировать.
Аноним 14/07/15 Втр 20:15:11  43783
>>43781
Что такое дуплифейсы? Вон там файл с обезьянами, они располагаются ровно на вершинах меша, вот какую форму у мэша сделаешь, так и будут колонны и хоть черти рогатые располагаться.
Аноним 14/07/15 Втр 20:17:34  43784
>>43780
ААААААААААААААААААА СЛОЖНА!
У модификатора вообще никаких свойств, а где нужные свойства в анналах партиконастроек еще проссать надо

Как ты сделал чтоб ровно на каждой котролькой точке ровно по обезьянке стояло?
Аноним 14/07/15 Втр 20:28:55  43785
>>43784
Да лихко на самом деле, кажется тока, что сложно. Вот я взял квадратик, его разделил, чтобы было 32 вершины, все фейсы удалил, только по периметру оставил вершины и ребра, хотя это не обязательно. Добавляешь частицы, режим hair, advanced, указываешь, чтобы волосы росли из вершин, 32 штуки, там во вкладках выбираешь объект, вместо волос будет торчать выбранный объект. Там можно везде еще подкрутить нормали, всякие вращения. Сам объект можно вращать в режиме редактирования и смотреть, как они поворачиваются на квадратике.

Почитай про волосы в блендере, то бишь частицы, уроки позырь по настройкам. С помощью этих волос можно много всего мутить.
Аноним 14/07/15 Втр 20:31:52  43786
>>43785
>чтобы волосы росли из вершин
Еще галку random надо убрать. Там можно все настраивать всячески, чтобы равномерно или не очень равномерно, со смещениями, чтобы разный размер, поворот, всякие такие дела. Потом в режиме редактирования частиц еще можно все двигать. Все ограничено только фантазией. Жаль вроде нельзя анимировать параметры волос, кроме физики. Ключи ставятся, но не меняется ничего, пока ограничения такие.
Аноним 14/07/15 Втр 20:47:45  43788
(438Кб, 1440x764)
Аноним 15/07/15 Срд 01:47:46  43793
>>43788
Напоминает какую-то секс игрушку ;-)

Блендаметы, такая проблема :
Мне нужно с помощью curve сделать прямоугольную форму, какие режимы handle я бы ни выбирал, получаются округлые формы?
ЧЯНДТ?
Аноним 15/07/15 Срд 03:31:09  43795
>>43793
Берешь курвяной кружочек, тип хандлей free, выделяешь точки, уменьшаешь масштаб до нуля относительно индивидуальных центров, потом поворачиваешь с ctrl на 45 градусов. Либо выбираешь тип сплайна pоly, оно само станет квадратиком, поворачиваешь на 45 градусов. Либо берешь делаешь мэш квадратный или любой формы и atl+C конвертишь в курву, получится poly-сплайн, как предыдущий, его можно конвертить в безье и манипулировать, скруглять.
Аноним 15/07/15 Срд 10:44:07  43796
>>43795
Спасибо за подробное пояснение, попробую.
Аноним 16/07/15 Чтв 23:25:48  43810
(293Кб, 1903x1002)

Аноним 17/07/15 Птн 15:25:39  43817
тридач! Я очень угорел по линуксам и всяким опенсорсам - блендер востребован или говно?
Аноним 17/07/15 Птн 17:32:27  43820
>>43817
Простите, торопился.
Я хотел сказать - будет ли мне плюсом, изучение данного программного продукта? Мне очень нравится 3D, моделинг и визуализация (в которой я вообще не шарю).
В чем суть вопроса то: есть ли смысл заниматься блендером? Я понимаю, что это всё не для заработка и надобности по требования а ДЛЯ ДУШИ и всё такое... В общем я ебанулся.
Аноним 17/07/15 Птн 17:34:37  43821
>>43820
Ну, например - устраиваюсь я такой в быдло-конторку какого нибудь левого направления (ну ололо-сисадмин напрмер) - выйдет ли мне профитом, если я гордо укажу в своем РЕЗУМЕ - ВЛАДЕЮ НАВЫКАМИ МОДЕЛИРОВАНИЯ В СРЕДЕ BLENDER
Аноним 17/07/15 Птн 17:35:46  43822
А вообще, лучше скажите, может ли блендер в "реал-лайф" рендер? Чтоб картинка была КАК В ЖИЗНИ, и трудно было сказать МАНТАЖ, ФАТАЖОП!
Аноним 17/07/15 Птн 17:59:04  43823
Делаю диваны и попутно руководство читаю.
Но напоролся на косяк, хватаю за грани или вершины, тяну за них, и двигается весь объект. ЧЯНДТ?
Аноним 17/07/15 Птн 18:59:30  43824
>>43261
Оче прошу мануал-урок по ФИЗИКЕ, что ли.
Коллизии там, чтоб не анимировать "падение мячика" вручную по кадрам. Ну вы поняли.
Аноним 17/07/15 Птн 21:53:22  43826
>>43822
фотореал ты имеешь в виду? может конечно, но скилл тебе долго придется дрочить
>>43823
попробуй О нажать, у тебя пропоршнал эдитинг включен походу
Аноним 18/07/15 Суб 00:47:37  43828
>>43821
лучше эксель освой с вордом, сисадмин, блять
Аноним 18/07/15 Суб 02:00:37  43830
(168Кб, 960x540)
(30Кб, 370x327)
Прошу прощение за качество вебм- а теперь вопрос:
Какую лучше выбрать модель спекуляра для мокрого асфальта, но так, чтоб он не казался соплями обмазанным? на вебм вард-исо, пробовал блинн, тоже неплохо, но из-за выбора постоянно сомневаюсь. Лужи отдельной маской в материале, и на финальном рендере в них физическое отражение, на остальном асфальте фейковая карта размытого неба.
Аноним 18/07/15 Суб 02:05:12  43831
(787Кб, 1041x600)
>>43830
собственно рендер во вьюпорте-
Аноним 18/07/15 Суб 08:26:46  43832
>>43830
Кук-Торренс для большинства ситуаций, либо ВардИзо, если прям нужно ваще блик, как на залупе супермена. Остальные существуют из соображений экономии ресурсов.

>>43831
Норм же.
Аноним 18/07/15 Суб 08:42:35  43833
(160Кб, 500x561)
>>43830
Я так понял, что у тебя уже готов сам мультик, а всякие украшательства ты делаешь уже в последнюю очередь.
Аноним 18/07/15 Суб 11:21:53  43834
(326Кб, 1000x871)
(98Кб, 660x856)
>>43832
Да норм, добавил еще рассеивание спекуляра по камням асфальта, по ресурсам спасибо, не знал, что влияет.
>>43833
К сожалению нет, персонаж только ходить пока умеет, в планах у него больше действий, просто проект пересобрал под интернал рендер, до этого под цукл был Больше пока не показываю, не я автор сего мира, я только реализатор чужих затей, но да это мышь и мышиный мир.
Аноним 18/07/15 Суб 11:26:58  43835
(727Кб, 975x594)
>>43834
Ей транспорт)
Аноним 20/07/15 Пнд 17:17:53  43853
>>43835
угроза Pixar
Аноним 20/07/15 Пнд 17:35:45  43854
>>43853
Pixar - это воплощение безвкусицы в 3d, они только зря всегда тратили электроэнергию на рендеринг всей этой хуйни, этого ебаного ковбоя, с олигофреническим еблом.
Аноним 20/07/15 Пнд 17:43:12  43855
Подскажите, как крышу пагоды сделать?
Я уже заебался
Аноним 20/07/15 Пнд 17:47:59  43856
(70Кб, 1048x892)
>>43855
Вот до этой хуйни додумался и всё
Аноним 20/07/15 Пнд 17:49:32  43858
>>43855
делаешь аррей черепицы, потом обрезаешь буленом с помощью плейна нужной формы, ну и поднимаешь углы каким нибудь способом, пропорциональным редактированием, например.
Аноним 20/07/15 Пнд 19:42:14  43864
>>43857
Бамп..
Аноним 20/07/15 Пнд 19:53:25  43865
>>43853
>>43854
Я не претендую на лавры Pixar, это проект для души и освоения блендера. Я не использую сверхтехнологий и рендерить скорее всего буду в OpenGL ибо да эллектричества жалко.
Аноним 20/07/15 Пнд 20:12:56  43866
(254Кб, 1203x628)
>>43856
Не знаю, что за пагоду ты строишь, я для своего прожекта вот такие крыши леплю, array по кривой, потом аррей до середины, потом симметрия, симмерия на вторую часть крыши, получается обычная с фронтонами, после поворот на 45 и снова симметрия, получаю пирамидальное расположение моих черепиц.
Аноним 21/07/15 Втр 16:08:26  43880
(123Кб, 791x663)
учусь моделить, но иногда кажется фундаментальные ошибки допускаю.
что можете про это сказать?
Аноним 22/07/15 Срд 00:28:28  43884
>>43880
Поделка уровня начинающего. Ни больше не меньше. Тебе критика нужна? Бери.
-у тебя сетка не соответствует анатомическим формам. Проблемы в плече, на коленке, на морде, в груди. Лечится пониманием, где тебе нужны изгибы и помещением туда ребер сетки.
-у тебя везде сетка неоднородной плотности. На шее слишком плотная, на плече, предплечье и ногах слишком растянутая (нужно больше лупов, или анимироваться будет хуево)
-ну а по форме наверное и сам догадываешься. Рот невыразительный. Нос отсутствует, кстати. У глаз отсутствует нижнее веко. Форма ушей невразумительная, их хочется объединить с головой. Форма шеи странная.
Через такое все проходили. Ты ж не ожидал поделки уровня Вадика? Доделай этого как есть, а потом принимайся за нового. Больше обращай внимания на форму, а только потом на сетку. Старайся увидеть в желаемой форме линии, по которым нужно класть сетку. Погугли метод моделирования poly by poly. Может неожиданно помочь в понимании.
Аноним 22/07/15 Срд 10:55:06  43889
(166Кб, 512x384)
Аноним 22/07/15 Срд 14:08:19  43892
(904Кб, 960x540)
Смотрите, какую ложку замутил.
Аноним 23/07/15 Чтв 10:03:45  43896
>>43892
из ламината
Аноним 23/07/15 Чтв 16:09:21  43899
>>43892
Пукнул с этого
Аноним 23/07/15 Чтв 19:10:37  43900
(41Кб, 835x525)
(118Кб, 600x726)
(47Кб, 715x523)
Вопрос номер 1. Хули у него с сабдивайдом сетка такая редкая, и чайник такой гладкий как а у меня нет, шаги проделаны те же.
2. Не могу сделать носик чайника. Экструдирую, как показано там, выходит пикрелейтед. рис.3

Что я джелаю не так?
Аноним 23/07/15 Чтв 20:23:53  43901
(31Кб, 163x520)
>>43900
Отвечу только на один вопрос- над другими подумай, говорят это помогает. (но сетка у вас разная)
Аноним 23/07/15 Чтв 20:39:29  43902
>>43901
До этого и так додумался.
Его чайник повторить не пытался.
У него сетка полностью следуют сабдиваденному чайнику, он круглый весь. Когда я делаю сабдивайд, грани тонут под кусками, которые создают сглаживание.
Аноним 23/07/15 Чтв 21:42:57  43903
(131Кб, 978x897)
>>43902
делай так, и быстрее и красивее, да и думать не надо, что-да как.
Аноним 23/07/15 Чтв 21:45:37  43904
>>43900
Он включил в модификаторе сабдивайда отображение сглаженной модели в режиме редактирования, а по-умолчанию показывается исходный мэш поверх сглаженной модели.
Аноним 23/07/15 Чтв 22:11:59  43905
>>43903
Да бля если чайник не получается слепить, что дальше то будет. Надо его добить
Аноним 23/07/15 Чтв 22:23:17  43906
Почаны, посоветуйте уроков-ресурсов для изучения блендера. Никогда до этого не умел в Тридэ.
Аноним 23/07/15 Чтв 22:50:02  43907
(259Кб, 1280x740)
Sup. Что нужно сделать, чтобы развёртка сохраняла нужную форму?
Аноним 23/07/15 Чтв 23:25:39  43908
>>43907
у тебя вроде как все грани помечены как шов, потому и рвёт её, сними все швы, выдели только то, что должно быть проекцией и разверни.
Аноним 23/07/15 Чтв 23:27:09  43909
>>43908
самофикс- не грани, а ребра*
Аноним 23/07/15 Чтв 23:41:39  43910
(290Кб, 1280x740)
>>43908
Увы, что бы ни делал, арку всё равно пидорасит.
Аноним 23/07/15 Чтв 23:55:05  43911
(237Кб, 1280x740)
Ну ёбаный стыд!
Аноним 24/07/15 Птн 00:46:48  43916
(60Кб, 1496x795)
>>43911
Сделай сначала smart unwrap, а потом фейсы арки выдели и просто unwrap нажми и подгони по размерам. Или просто smart unwrap сделай, а потом покрасишь нормально черно-белую карту, где будут потертости, а где другая текстура.
Аноним 24/07/15 Птн 01:23:50  43918
>>43916
Спасибо, а что, собственно такое smart unwrap? Не гуглится.
Аноним 24/07/15 Птн 02:22:18  43921
>>43918
В режиме редактирования жмакни букву U и найдешь там smart-хуярт.
Аноним 24/07/15 Птн 02:35:38  43922
>>43921
Спасибо, анончик, добра тебе.
Аноним 24/07/15 Птн 04:29:51  43925
(2693Кб, 1920x1080)
Было скучно и я замоделил цилиндры.
Аноним 24/07/15 Птн 10:42:40  43930
>>43925
С тыльной стороны стержень инсетом сделан?
Аноним 24/07/15 Птн 14:16:07  43933
(208Кб, 1075x815)
>>43930
Экструдил ребра, добавлял подразделения для сглаживания, преобразовывал в сферу (для придания округлой формы) и инсет, изначально шестиугольный цилиндр, в итоге вот такая сеть с сабдивом.
Аноним 24/07/15 Птн 14:50:56  43935
(44Кб, 595x459)
>>43933
А мотерьял у тебя кокой?
Аноним 24/07/15 Птн 15:07:40  43936
>>43935
да такой, только я френель забыл поставить ( но и без него норм вышло)
Аноним 24/07/15 Птн 16:05:11  43937
(691Кб, 681x686)
>>43935
иди на дерево я вот такую текстуру использовал
Аноним 24/07/15 Птн 16:05:57  43938
>>43937
И-да* фикс
Аноним 24/07/15 Птн 16:19:41  43939
(249Кб, 800x600)
>>43936
Без френеля ведь не как по всамомделишному же ж.
Аноним 24/07/15 Птн 21:22:44  43960
Анон, есть какие-нибудь уроки по кривым? Я хочу создать плоский круг, а потом изогнуть его по кривой, так можно вообще? Когда я создаю кривую безье, она сразу создается не той формы, которая мне нужна. Как перемещать отдельные точки в конкретные координаты? И еще, почему из списка досок двача пропал /td?
Аноним 24/07/15 Птн 22:58:01  43962
>>43960
>почему из списка досок двача пропал /td?
Какой-то умник запихал его в "прочие доски".
Аноним 24/07/15 Птн 23:38:09  43963
(786Кб, 1076x848)
Sup. А кто-нибудь здесь занимался текстурированием бревенчатой кладки?
Аноним 25/07/15 Суб 07:32:55  43967
(97Кб, 305x318)
>>43963
я давно занимался текстурированием пней и срубленых деревьев- проще простого, разворачиваешь цилиндр, на торцы вешаешь текстурку пня http://www.cgtextures.com/ тут их полно, на длину тайловую кору- повыбирай разных, чтоб дом не казался монотонным
Аноним 25/07/15 Суб 11:12:50  43968
>>43963
Я пробовал, но можно было намного лучше оптимизировать.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/96409476/wooden%20house%20AS%20demo/build%20web.html
Аноним 25/07/15 Суб 12:20:31  43970
>>43960
Бумп.
Аноним 25/07/15 Суб 18:47:50  43975
(36Кб, 1129x418)
(19Кб, 433x369)
Что я не так делаю?
С сабдивом какие-то дилдаки, без него кубы...ёпт
Аноним 25/07/15 Суб 21:01:49  43979
>>43968
Охуенно. Не думал, что шестигранные брёвна могут так реалистично смотреться.
Аноним 25/07/15 Суб 23:23:19  43982
>>43979
нет траль, плиз
Аноним 25/07/15 Суб 23:27:42  43983
>>43982
Я серьёзно, годно же.
Аноним 25/07/15 Суб 23:35:01  43985
>>43968
>>43979
>>43982
>>43983
вы хоть скринь кинте, интересно же, а не у всех не-хром (хоть и ябро, но хром)
Аноним 25/07/15 Суб 23:38:48  43987
>>43985
https://www.youtube.com/watch?v=Krwr7WjrWNc&hd=1
Аноним 25/07/15 Суб 23:44:49  43988
>>43987
мило
Аноним 26/07/15 Вск 22:08:23  43998
(25Кб, 595x485)
Анон, вот смотри, есть один круг, как его согнуть по линиям? Как бумагу прям. Такое вообще возможно?
Аноним 27/07/15 Пнд 00:12:31  43999
(385Кб, 1075x1007)
>>43998
Да, курсор ставится на выделенное ребро, затем соответствующая грань вращается относительно курсора при двукратном нажатия на Y, при выбранной нормальной системе координат. На картинке показано, что для этого нужно. Для удобства, с использованием шифта, одновременно включены режимы выбора и ребер, и граней.
Аноним 27/07/15 Пнд 00:16:01  44000
>>43999
Дополнение, можно использовать вращение относительно активного элемента, вместо вращения курсора, тогда следует выделять сначала грань, а потом нужно ребро. Так будет проще, не нужно устанавливать курсор к ребру.
Аноним 27/07/15 Пнд 00:33:29  44001
(30Кб, 885x620)
>>44000
>>43999
Мда, чет мне еще очень много предстоит узнать. Спасибо.
И еще вопрос по физону. Как прикрепить один объект к другому? Мне нужно сделать кусок ткани, свисающий с неподвижного объекта.
Аноним 27/07/15 Пнд 01:09:09  44005
>>43999
Сука, почему у меня подсказки на английском, в юзер перференс язык менял.
Аноним 27/07/15 Пнд 02:12:53  44006
(116Кб, 966x706)
>>44005
Пикрилейтет

>>44001
https://www.youtube.com/watch?v=GTPDbHXP9BU
Аноним 27/07/15 Пнд 02:29:31  44007
(179Кб, 954x951)
>>44006
Да говорю же, менял. Некоторые перевдоит, я думал у всех такая недоделанная хуита.
Аноним 27/07/15 Пнд 20:32:10  44032
(583Кб, 960x640)
мама я пиксар
Аноним 27/07/15 Пнд 23:14:13  44037
(93Кб, 480x200)
>>44032
Ну зачем прям точно повторять, как в уроке. Сделал бы вместо это коричневой остроконечной залупы, красную головку от хуя, было бы креативно, а так ты точно, как пиксар. Пиксарские говножуи бы тоже сделали бы остроконечную шнягу, как луковица, у них же фантазии никакой вообще нет. Смотри какие машины ебаные.
Аноним 27/07/15 Пнд 23:32:28  44038
>>44037
В следующий раз сделаю развевающийся член на ветру, уговорил.
Аноним 28/07/15 Втр 00:02:03  44039
>>43975
Bсё.
Берёшь игру Биошок и umodel-ом выковыриваешь этот самый ключ, хотя его давно уже выковыряли.
Аноним 28/07/15 Втр 03:31:35  44043
(137Кб, 1920x1080)
То карандаши, то мыши и на баб время остаётся.
это всё хобби
Аноним 28/07/15 Втр 07:32:31  44044
>>44043
Подрочил.
Аноним 28/07/15 Втр 19:02:52  44058
Тип перекат
https://2ch.hk/td/res/44009.html
Аноним 28/07/15 Втр 19:48:08  44063
>>44058
Да перекатимся, никуда не денемся.
Аноним 28/07/15 Втр 19:49:21  44064
>>44043
Попробуй мейкхумановские модели. Материал кожи из диффузной текстуры и глосси с френелем, чтобы, как-будто масло намазано и освещение, чтобы побольше ламп всяких, чтобы все блестело.
Аноним 28/07/15 Втр 20:46:23  44065
>>44064
В след раз обязательно мейкхуманом буду делать человеков, а то у меня и руки криво получаются и икры толстоваты, но результат и удовольствие от процесса я получил, так-что цель достигнута.
Аноним 29/07/15 Срд 00:02:31  44073
>>44065
У мейкхумановских моделек можешь подправить скулптингом слегка костяшки на ногах и коленях, чтобы было слегка более выражено. Можешь скачивать тестовые последние билды. Экспортировать из мейкххумана в формате collada.
Аноним 01/08/15 Суб 15:09:40  44161
Где лучше себя чувствует blender, на винде, или под линуксами? Цель: пилить модельки и анимацию для игоря.
Аноним 02/08/15 Вск 14:18:34  44181
>>43880
Сиськи где?
Аноним 05/08/15 Срд 12:53:10  44226
>>44161
На винде.
Аноним 29/08/15 Суб 15:36:15  44553
Ньюфаг вкатился. Доставьте гайдов по текстурированию, плизки.
неделя-в-блендере
Аноним 07/10/15 Срд 11:03:10  45287
(6Кб, 405x382)
>>41265
а где хуец?
Аноним 13/10/15 Втр 21:09:07  45515
А тут есть ребята, которые хотели бы в разработку игры?
Было бы неплохо найти заинтересованных, правда
Аноним 13/10/15 Втр 21:10:41  45516
>>44553
Поздновато, наверное, но все-таки
http://blender3d.com.ua/low-poly-chevrolet-camaro-v-blender-part-2/
Аноним 29/10/15 Чтв 15:38:43  45874
>>44161
Блендер под винду есть?
Аноним 11/11/15 Срд 01:44:25  46125
(111Кб, 733x764)
Триданы, как переучиться с макса на блендер?
Аноним 11/12/15 Птн 14:16:30  46643
(30Кб, 810x631)
Пацаны, а эту сетку можно менять как-нибудь?
Аноним 26/12/15 Суб 11:52:21  47093
Парни, а так ли видеокарты от амуды бесполезны в блендере ?
Вот думал над нищебродской затеей обновы пеки. Видел неплохие тесты fx8350, да и стоит он нормально, а вот к нему что поставить уме не приложу. На ум приходит только 970-я гейвидиа. Поясните за железо, или я обосрался ?
Аноним 19/01/16 Втр 23:23:25  47868
(17Кб, 960x540)
(204Кб, 1024x1280)
(33Кб, 1024x768)
Несколько месяцев обучения
Аноним 10/03/16 Чтв 16:43:40  49474
>>46125
Пиздец тяжело. Я только к хоткеям 3 суток привыкал.
Аноним 10/03/16 Чтв 16:43:57  49475
>>45874
da
Аноним 24/03/16 Чтв 22:27:30  49908
(464Кб, 1386x1419)
>>47093
Говорят, амуды с каким-то недавним апдейтом стали близко к печам по скорости. Вообще надо на форуме Blenderartists искать тред бенчмарка с бэхой и сравнивать риги у людей, группировать в таблицу типа проц/видяха -> время.
Аноним 25/03/16 Птн 21:16:43  49947
(908Кб, 960x540, 00:00:25)
>>41258 (OP)
Решил учиться 2д мульты делать.
Аноним 26/03/16 Суб 23:19:30  49995
(652Кб, 960x540, 00:00:08)
>>49947

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 570 | 166 | 190
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное