Вегач, хочу обратить твое внимание на несколько игор, и реквестировать их суть.Sims, Dwarf Fortress, Artificial AcademyЧто их объединяет? Все три содержат в себе симуляцию повседневной жизни, но все три - гораздо детальнее в сравнении с другими игорями, например, всякими индиректными стратежками и градостроями.Первая фокусируется на создании жилища и обустройстве быта, но при этом имеет весьма линейную модель отношений и минимум типов взаммодействия между персонажами. Вторая - вроде бы микроэкономический симулятор гномьей колонии, но при этом симулируется каждая секунда жизни краснолюдов, включая труд, ратный подвиг, сон, еду, досуг и прочее, с подробностями вплоть до черт характера, предпочтений в еде, одежде, текущими мыслями и т.д. Третья - по сути процедурная визуальная новелла, в которую забыли завезти сюжет и локации, но завезли кастомизируемых вайфу, которых можно домогаться множеством различных способов и которые в то же время формируют сеть взаимоотношений, предпочтений, партнеров, предпринимают какие-то действия друг к другу и к игроку, любят, ненавидят, влияют и т.д.Какие есть еще игоры, где прорабатывался бы один из аспектов повседневной жизни на схожем уровне? Я при этом не говорю о развитии отношений между персонажами, прописанным в сюжете, а имеено о процедурности. На ум, если честно, не приходит ничего.
^
^^
RimWorld?
>>1725714>RimWorldтипа того, судя по описанию.
Неужели больше ничего нет?
Делать непрямое управление это очень затратно и еще очень сложно забалансить так, что игрок не дропал ХУЛИ НИХУЯ НЕ ПОНЯТНО, СЛОЖНАА, МУДАК ПОШЕЛ ПИТЬ ПИВО, КОГДА ВРАГИ НАПАДАЮТ.Короче, так таковое задача ИИ в играх - красиво умереть, развлекать игрока. А сложный саможивущий ИИ, мало того что мало кому нужен, так еще обязательно сломает квест, если дать ему такую возможность.Условно есть сталкер и КР2 где нпц живут, но нет симуляции их жизни, да. Есть тропико, где у жителей дохуя параметров когда они последний раз жрали и ходили в больницу. Как я понял ОПу нужны игры, где нпц ходят пожрать-поспать? Тогда обла обмазанная модами опять же условно подходит.
>>1726159Обла чисто для виду это делает, то есть такой типа театр. Если в избе не будет айтемов еды которые наверняка не тратятся при еде, то непись от этого не охуеет же, максимум сдохнет от скрипта голода. Меня интересует именно числовая симуляция, пусть даже простая, бытовухи и бытового социального ИИ. Пристрастия там всякие, потребности, это всё. Интересно жи! Скажем репутация у персонажа - самый простой пример, но обычно она решается чисто глобально, а не для каждого конкретного непися. Хочется глубины какой-то.Чё там кстати с бесконечными Е3-перемогами, типа интерактивных мальчиков от мулинье, или виртуальных девочек на плойке? Всё протухло?Может какие-нибудь фермерские симы, харвест мун какой-нибудь?
>>1725406 (OP)Блин, в симс захотелось сыграть. Последняя часть так же пол часа загружает карту или все норм ?
>>1725406 (OP)C:DDA.Обустройство быта в условиях зомбиапока, ктулх лезущих из параллельного измерения, вторжения инопланетян, мутантов, последствий ядерной войны. И все это одновременно.Сидишь перед камином, книжки почитываешь, чаек хлебаешь, труханы шьешь - лампота. Можно строить пикрелейтед или что-то еще круче.
Принцессмейкер, идолмастер.
бамп
>>1726889Ты путаешь 3 и 4
ещё бамп
>>1725406 (OP)Majesty 2