>>1707174 (OP)>Publisher: Codemasters>However, the game failed to become popular, mainly due to bad marketing.>казуалы>the lack of gameplay difficulty levels - the game proved to be too difficult on "factory" defaults for many players.
>>1707174 (OP)Но это не говно.
>>1707203>>казуалыУ меня она даже не запустились, плохой говнокод никакой маркетинг не исправит.
>>1707370У всех моих одноклассников запустилась, а у него не запустилась. Говнокод виноват, ага.
>>1707370>Говнокод виноватА что, нет? Это была та еще говеная подделка, хорошая игра не отменяет еще плохих погромистов
>>1707419>>1707380
>>1707419Все в ней было нормально, ты на чем ее пытался запустить? Она у нас в компьютерных клубах на всех компах вскоре стояла, иногда играли по сетке на арене.
Норм игра, но висла на катсцене, поэтому я забил.
>>1707174 (OP)Потому что надо был эксклюзивом на соньку делать.
> говно> провалилосьДа ты охуел.
>>1707174 (OP)Говняное управление и камера плюс тормозные герои, дроч комбо на клавишах.
>>1707370>>1707455На своих айсемь с виндой10 даже не пытайтесь ее запустить, это старая игра для старых дедов.
>>1707174 (OP)Говно, которое проникло только школьников. Это какая-то особая фишка СНГ, дрочить на старые хуевые игры.
>>1707174 (OP)У меня другой вопрос. А почему сейчас то эта херня стала так популярна?В свое время игра обладала конскими системными требованиями, кривым управлением и весьма хуевым геймплеем, который скрашивала разе что неплохая расчлененка.Я еще помню, как когда то в обсуждении дарк соулсе доказывал какому то анону, что идея игры была не оригинальна и существовал этот сраный блейдс оф даркнесс, анклав и дай бай зе сворд. И тогда про эти игры походу я один и слышал. А сейчас каждый второй мне говорит, что дарк соулс сосет, а вот охуенный блейд оф даркнесс- вот это тема богов. А с хуя ли? Да, я когда то говорил, что это похожие игры, но дарк соулсу они и в подметки не годятся ни в одном из аспектов.
Моя вайфу.
>>1707546Как по мне, так ее всегда любили и помнили.И до ДС, и после.
>>1707546Ты сам спросил и сам ответил. Это же двач, тут у людей нет своего мнения, они просто противопостовляют себя тому, что популярно в мире, при этом пытаясь выставить себя олдфагами.Дарк соулс считается хорошей игрой? Ну он и в подметки не годится северансу, в который автор поста даже не играл.Дарк соулс считается сложной игрой? Да не в коем случае, это все естественная сложность! Сложность должна быть только в диалогах и билдостроении, а не в геймплее и боевке! Вот фоллач2 сложная ахаха игра!
>>1707591>естесстеннаяискусственная
>>1707546душа же. помню было страшно ходить по катакомбам с факелом, особенно учитывая какие страшные там твари обитают. и как классно гоблинам с одного удара голову отсекать.я вообще удивляюсь почему пустует ниша конаноподобных игр, с мрачной атмосферой жестокости.
>>1707546Она и была популярна.> конскими системными требованиямиЯ в нее на riva tnt шпилил, помнится. Ни тогда, ни тем более сейчас системные требования особо высокими не были. А какие тени, боже мой, и это в те-то годы.Плюс к тому атмосфера, шумерско-зороастрийская тематика, расчлененка.
>>1707591>>1707546Нет нормального комбо, чтобы выстукивать по клавиатуре, физики и расчелененки. По сложности примерно равны. дропнул первый дс и прошел весь бод
Сыграл в 2014 первый раз, в душу очень запала. в итоге создавал тред, накатывал говномоды, клепал вебмки
Ссылка на последнюю версию со всеми фиксами:http://www.reido-grunge.narod.ru/bod.htmlАрхив старого форумач:http://web.archive.org/web/20150423011029/http://forum.ogl.ru/forum/413
>>1707370О, ты код игры читал? Как там с оптимизацией?
>>1707898Оптимизация отличная, фпс зависит от процессора, у меня сразу в тысячу улетел, ух как охуеть круто было, пришлось искать проги для урезания частоты во время игры, танцевать с бубном и в итоге послать это говно нахер
>>1707511Чего за хуйню ты несёшь, она запускается на любой из этих осей.
>>1707934> пришлось искать проги для урезания частоты во время игрыЕбать дебил, про всинк не слышал?
>>1708038Покажи футболочку.
>>1708030Ты знаешь, что такой всинк и как он работает, дурень, или решил это слово везде применять?
>>1707599
>>1707819чем от gog версии отличается?
>>1708101Гоговскую не пробовал.
>>1708056Всё также, как и работал всегда, дурачок.Как ограничение до текущей частоты монитора целевой частоты фпс для приложения, на которую будет ориентироваться драйвер видеокарты, спаренное с алгоритмом синхронизации, который будет отдавать на выход только готовые кадры.
Эх, душа.
SBD и OPF, годный в плане технографона год был.
Эх, помню перед последней локацией, кровавого скакучего, больнобьючего и летучего гандона и ебаную башню по пути к последнему файту с ним, мой пукан полыхал таксильно что можно было ковать железо, гномом и рыцарем не смог пройтить они слишком медленные, только ворвором вышло. Эх были деньки.
Когда я был школьником, у меня был её оче годный полу-пиратский перевод от 7 Волк platinum. До сих пор помню этот голос зачитывающий байки про Кашгар, Авестаса, ТРУСА ПРЯЧУЩЕГОСЯ В ТЕНИ и прочее. Чёт ностальгия даже пробрала. Когда недавно перепрошёл на языке оригинала, разочаровался - озвучка средненькая.
>>1707203>- the game proved to be too difficult on "factory" defaults for many players.слишком сложно для кого ? для детей ? мне она показалась простой.
>>1707174 (OP)Дерьмовое управление и топорные анимации. Прошел первый уровень, закликав всех врагов, и удалил нахуй. Сегодня при наличии широкого выбора игр, блейд оф даркнесс не нужен.
>>1715459>Дерьмовое управлениеБОД можно обвинять в дерьмовом управление только при недостатке опыта.Вы еще не видели что такое по настоящему дерьмовое управление.>Сегодня при наличии широкого выбора игркек
>>1716123>Вы еще не видели что такое по настоящему дерьмовое управление.В сортах говна не разбираюсь.>Сегодня при наличии широкого выбора игр>кекБлейдофДаркнесс - это хуёвый клон Ларки, скрещенный с комбослешером-с-лок-оном, скрещенный с играющей чисто косметическую роль (фаталити) расчленёнкой (зомби в расчёт не берём). Из этого всего реальный интерес представляет только комбослешер-с-лок-оном часть, которую можно получить в любом НинджаГайдене и любом Платинум-высере.
>>1716148Собственно, у меня есть огромное подозрение, что он именно что попыткой сделать Ларку про махание дрынами (а лок-он в Ларке был, не было только дрынов) по сути и является (в смысле того, что не заимствовал лок-он из Окарины).Только попытка это - того. Вышла через четыре года, после, собственно, Ларки.Поздновато, епте.
>>1716123>Вы еще не видели что такое по настоящему дерьмовое управление.Я играл в томб райдер анжел оф даркнес, так что закрой ебальник.
>>1716193Играть - это одно. Пройти до конца - другое. Ты прошёл до конца томб райдер анжел оф даркнес?
>>1707716>Нет нормального комбо, чтобы выстукивать по клавиатуреА в бод типа есть нормальные комбо? Ты просто во вменяемые слэшеры не играл. То, что происходит в бод это просто дичь, я б такое решение хорошим не назвал.
а вот и соснольшики со своими ниндзя гайденами и окаринами подтянулись
>>1716267И какое же решение тебе не нравится?
>>1716148>БлейдофДаркнесс - это хуёвый клон ЛаркиЧто блять? Какой это клон тумбрайдера, если она ориентирвоанна на поединки и весь геймплей замешан на боевке, а Ларка чистой воды экшн адвенчура? Даже не знаю, как ты смог параллель провести между этими играми.
>>1718242Наверно он подумал что в Ларке впервые придумали посещать руины.
>>1716207Во все я играл, просто мне не нравится dmc и подобные с подбрасыванием врага в воздух нарезанием 5 комбами одного, самого слабого врага а уж хуже канселов с прыжками вообще ничего нет. Вот мгр уже лучше, так как в моем понимании бить должен не только ты, но и тебя.
>>1716267>>1718664Промахнулся.
>>1718664>с подбрасыванием врага в воздух нарезанием 5 комбамиКансел текущей атаки в лаунчер (а то канселятся атаки не где попало, это тебе не Байонетка) и последующая передислокация в место побезопаснее - один из способов уйти от подбирающихся сзади чертей при нарезании одного или парочки на земле.Танцы на льду, которые творят в комбо-мэд-видосах - далеко не лучший способ прохождения, это смари-как-я-умею-выебоны для задротских соревнований.На любой сложности оно непрактично, потому что резать толпу > резать инвалида, а уж на DMD пока ты будешь крошить одного бедолагу в воздухе остальные отростят ДТ и всё, застрял на одной пачке минуты на четыре.Да и стоит ли говорить, что далеко не все задроты, способные дойти до ДМД и получать удовлетворение от его прохождения додрочились до уровня ноулайфа какого-нибудь Бри или Донгури и связных эйриал-комбасов (Ребут как исключение из-за медленно летающих чертей и хуков, ессно, но с ним та же хуйня с юзабельностью эйркомб).>бить должен не только ты, но и тебяВсегда есть РГ, который не так страшен, как его малюют, особенно РГ на старте прыжка, раздвигающий окно джаст-блока до окна всей начальнопрыжковой неуязвимости.Не такая имба как рейденовский блок, но почти все просранные джаст-блоки выходят обычными блоками с сильным снижением дамага. Разве что некоторые особые удары у боссов и некоторых рядовых чертей не стоит блочить не будучи уверенным в тайминге, ибо разбивают обычный.> Вот мгр уже лучшеПросто ты в него не играл как следует. Там есть додж оффсет (один оффенсив дифенс посреди таргет-комбы не рвёт её, хоть после каждой атаки вставляй, в самой игре даже не упоминается вроде, хех), а активация хоть на долю секунды блэйдмода канселит и небо, и Аллаха. Абузя это блочиться придётся только чтобы попытаться ёбнуть контратакой обнаглевшую толпу (кроме как на Ревендженсе, там контратака через контратаку или хер, а не дамаг).Алсо, если мне не изменяет то, что у меня вместо памяти, хоть Северанс и про осторожное движение и вливание дамага небольшими кусочками в открывшегося врага, обычные атаки там кэнселились в спешалы, а спешалы в блок.
Может, я говноед, но БОД сильна точно не механикой, и в этом плане её сравнивать её с DMC некорректно, как мне кажется.
БОД сильна именно своей боевой системой и управлением персонажа во время боя, все идеально, реалистично и кроваво, к тому же враги здесь намного хитрее врагов например ДС-са, те просто прут на тебя напролом. Ну и так же новые карты и моды для нее до сих пор выходят, какая игра может этим похвастаться. Причем подчас новые карты и моды бывают намного лучше оригинала.
>>1722226Те, кто сравнивают БОД с DMC, просто не играли в него, у этих игр нет вообще ничего общего.
>>1722581>те просто прут на тебя напроломПостоянно встречается монстрота с АИ, который не прёт, а кружит вокруг и изредка атакует. Алсо, все виды АИ используют длинные атаки, если игрок пытается спринтить мимо них.>>1722596Кроме того, что это трёхмерные битемапы, конечно.
>>1722581Посоветуй что ли маппак какой или конверсию, если на то пошло.
>>1707511Я еще на семерке вроде запускал.
>>1707591>только в диалогах и билдостроении>Вот фоллач2 сложная ахаха игра!>сравнивать рпг со слешером
Кривое утиное поделие от испанских васянов, ни одной приличной игры за карьеру в игропроме не сделавших, для пищащих "мам КРАВИЩА РИОЛЕСТИЧНА!!!" школьников, и с левелдизайном уровня плинтуса. По степени криворукости и способности магнитом притягивать к себе восторженных уток, уверенно обгоняет Блад или какой-нибудь там Ситизен Кабуто и почти приближается к такому исполинскому монолиту утиных покрякивающих воздыханий, как первая Готека.
>>1722067>хоть Северанс и про осторожное движение и вливание дамага небольшими кусочками в открывшегося врага/Не совсем. Он про то, как дождаться пока враг откроется или будет дразнить, а потом влепить максимально мощную красную комбу, так чтобы конечности по комнате залетали и кровью все залило.
>>1722645>конверсиюЧто имеешь в виду? Ребаланс?
>>1718664Ты несёшь херню (про дмц), очевидно не играя в эту игру дальше нормала + видел пару мувиков. Если говорить конкретно про 4ую часть, то там все противники деляется на 2 типа - манекены для битья и лютый анфан. То что в мувиках долбят кукл в воздухе так это для того чтобы ты охуел как они могут (для эффектности), а не для эффективности.
>>1722996Вот что-то а левелдизайн как раз таки отличный.
Потому что фолаут дерьмо
>>1716267> А в бод типа есть нормальные комбо?Дефайн нормальные. Но вообще тут можно канселить одни мувы в другие и после этого их чейнить. Проблема только в стамине, которая не даст тебе развернуться на полную и отсутствие стаггера у противников.
>>1722645Зайди на МодДБ, там почти все моды и карты лежат. Из конверсии понравился недавний Гипербореиан Мод, оригинальную кардинально переделали, там даже есть возможность драться двумя оружиями одновременно с двух рук.
>>1723416Двачую, нынешним игроделам поучиться бы у них.
>>1723416Мань, отличный левелдизайн - это Ромеро-эпизод Кваки, семипорталье в первом Хексене, Cybermage и данжи в Wizards&Warriors, ПК-Exhumed, а также квест под названием RHEM. На худой конец - Анклав (если кто-то решит сменить тему и напомнить мне зачем-то про то, что ближний бой в Анклаве хуже, чем в BoD, напомню, что в первую очередь Анклав - шутан). То, что в Северансе - это коробки, обтянутые одной текстурой, по левел-дизайну сравнимые, не то, что не с восьмой Визардри, закрытыми локациями первого Анрыла, или первым МаксПейном, а, я не знаю, с Divine Cybermancy или вообще альфой Серьёзного Сёмы (ну хоть в Северансе километровых пробежек по пустыне нет, в отличии от).
>>1725011Вот, кстати, первый МаксПейн - тоже отличный образчик утиного говна.
>>1725011Забавно, но при упоминании левел дизайна БоД у меня как раз ассоциации с шутанами 90ых, "мань".
>>1725025Первое Пришествие Сёмы тоже пыталось в закрытых локациях подражать левелдизайну шутанов 90ых. Хорошим левелдизайном в духе шутанов 90ых это левелдизайн ни того, ни другого не делает. И кубов с дверями закрытыми на находимые в пердях ключи для хорошего левелдизайна в духе шутанов 90х маловато. Мань.
Кстати, вот интересно. Откуда такое количества уток, текущих именно по играм 1998-2002 годов выпуска? По всем этим Северансам, Готекам, первой Халве, Максику, шестым Майтам, третьим Героям, двушкоФоллауту и прочим? Пидарахи тогда зачем-то массово бросились покупать себе домашние кампутеры - или что?
>>1725082Алиска ещё туда же. Проклятые Земли. Чё там ещё из гиммиковой школотронской параши (с, на то время, ГРАФОНОМ) того времени принято с уважительным покрякиванием вспоминать? Системшок второй ещё, во.
>>1725082Потому шо в новых играх нет души.
>>1725098Трон тьмы ещё
>>1725082> 1998-2002А у меня тогда была первая плоечка, поэтому сифонфильтр, грантуризмо, динокризис, эйскомбат etc.
>>1725112ТРОН ТЬМЫ - ГОВНО!
>>1725082Потому что это годы рассвета пк-гейминга и эксклюзивов на пк, золоте время, когда вышли лучшие игры в истории на эту платформу. Не было засилия маркетинга и играми занимались люди, которые их любят. А на консолях в это время были детские прыгалки-бродилки и закликай врага.
>>1725139>Кря, кря, кряяяяяя.До, до, доооооо.
>>1725139Это были годы, когда тебе купили компьютер. Или я неправ?
Хуевый маркетинг, команда разработчиков чуть менее чем полностью из одних только хорткорных погромистов-ассемблерщиков.Вложись они в продажи - был бы коммерческий хит.
>>1725149Не прав. Он у меня появился раньше. Если ты думаешь, что только в нашей стране дрочат на эти годы, то ты ошибаешься. Еще раз - это годы рассвета пк как платформы, во всем мире. Годы, когда на нее взрослые люди начали делать игры для взрослых людей, как для себя, им никто не указывал как надо, чтобы школьники-говноеды сожрали, а консоли считались "девайсом для детей".
>>1725151Кому кроме пары восторженных школьников нахуй нужна "РИОЛЕСТИЧНАЯ игра про МАХАНИЕ ДРЫНЯКАМИ" уровня Витчхевена, в которой кроме рубания бошек и теней нихуя нормального сделанного просто нет?
>>1725157>сравнивает кликательную говноподелку на build с фулл-3D слешером непревзойденной точностиТы тралить пытаешься?Попробуй тоньше.
>>1725156> что только в нашей стране дрочат на эти годы, то ты ошибаешься.Вообще-то да. Тот же Fallout 2 на западе никому и в хуй не уперся.
>>1725156>раньшеКогда раньше? К Дюку раньше или когда?>Если ты думаешь, что только в нашей стране дрочат на эти годыВ "не нашей стране" утки, не приобщившиеся к кампутеру как раз в эти годы, как раз-таки "эти годы" воспринимают в контексте - в силу чего не занимаются массовой мастурбацией на бездарный графонистый (но идущий на бюджетном компьютере своего времени!) понос вроде той же Алиски.>Годы, когда на нее взрослые люди начали делать игры для взрослых людей, как для себя, им никто не указывал как надо, чтобы школьники-говноеды сожралиДа-да особенно когда Активижены купили Рейвенов - и те такие РРРАЗ - и ВНЕЗАПНО после первого Хексена сделали такие поделия как второй Хексен и второй Еретик, а потом и вовсе принялись клепать игры про ближний Восток, игры по фильмам и сериалам, и бесконечные сиквелы.И это не то, чтобы в те годы была ёбаная туча клонов ЦыЦ, клонов Дяблы, клонов Балды (можно вспомнить, например, какого-нибудь Горасула), клонов лукасартосовских рисованных смищнявок, итд итп. Нет-нет, вы что, сплошные шедевры геймдизайна уровня первого Вора, все как один.На консолях в то время, кстати, на как раз запущенном Боксе был революционный геймплейно первый Хало, а за год до того, на умирающей PS1, был охуенный Vagrant Story.Это я не к тому, что на консолях было охуенно, а на ПК плохо. Похуй, в 2002 году или в 1992. Это я к тому, что утки дрочат на протухшее несвежее говно, примечательное только тем, что первым попалось им на глаза.
>>1725180С чего ты это взял, фантазер.
>>1725192Назвал две игры на консоли, и не назвал тонны детсадовских попрыгушек.Естественно на пк не все игры были шедеврами тогда, на успешные форматы и жанры тут же налетали бездарные плагиаторы в попытках повторить. Как это происходит в любой индустрии.
>>1725176Кем непревзойдённой? Трёхмерные файтаны (допускающие, разумеется, смену плоскости) существовали с 1994 года, причём как на консолях, так и на ПК (ремастер первого ВиртуаФайтера и вторая часть его же, плюс четвёртый Мортал). Чем это там твоя дрыномахальня "не провзойдена"? Не играющими чуть более чем никакой роли в геймплее фаталити? Или, может, геймплеем уровня "перекатись амазонкой и втопи красную комбу"?
>>1725202А ЗАЧЕМ мне называть детсадовские попрыгушки? Я же не утка, носящаяся со своими Титзен Кабуто, первым Максом и Алиской, которые, как раз, скверно сделанными детсадовскими попрыгушками и являются?
>>1725207Как раз таки углублённой механикой с канселами и хилбоксами чувствительными к направлению удара.
>>1725193Вообще-то маняфантазии о легендарности Fallout 2 существуют только на территории СНГ. На Западе он закономерно провалился в продажах, так как никому и в хуй не уперся. Зато СНГ - приют всякого говна, которое больше нигде в мире так не любят. Здесь можно найти все оттенки утятины, включая Героев, Северанс и Феллаут.
>>1725215>детсадовские попрыгушкиЛадно, а Тоха - детсадовская полетушка про фей. Продолжай жить в своем манямирке.
>>1707174 (OP)Ещё до Соулсборнов играл в этот шин. За рыцаря прошёл на плохую концовку - не смог собрать все квестовые предметы, или что там надо было. Бугуртил с неправильного команд листа в пиратке. Как раз в то время начинал пересаживаться на английский в играх, видимо из-за таких конченых переводов. Фапал на амазонку. Кончал от расчлёнки, кровищи, физики. Угарал с кидания конечностей и табуреток во врагов. С опской путешествовал по эти замкам и руинам. Охуенноая игра. Надо бы навернуть и пройти на 100%.
>>1725233>Фапал на амазонку. Кончал от расчлёнки, кровищи, физикиМда все атрибуты школьника. Неудивительно, что она у нас>шин
>>1725233Если заинтересуешься, наверни мод New combos & expert enemies, который делает именно то, что сказано в его названии. Впрочем можно ставить только что-то одно, либо врагов, либо мувсет.
>>1725241Так я и был тогда школьником. Игра от этого хуже не становится.
>>1725241Проработка деталей для школьников?
>>1725242Ты походу сечёшь в теме. Где сообщество по игре и моддингу находится?
>>1725243Но так сейчас ты не школьник.
>>1725216Вау, нигде канселов нет, инновация, инфа стопицот.Что ты там про хитбоксы, чувствительные к направлению удара кукарекаешь, я вовсе не пойму. Если ты про bounding volumes на частях тела, то они и не должны зависеть ни от направления удара, ни от скорости дрына. Если про наносимый дамаг, то в Северансе он статичен, просто у комбасов есть множители на дамаг (у каждого - свой), а у противников - сопротивляемость к урону различных типов (колющий, режущий и дробящий - это было, разумеется, вместе с прокачкой посредством убийства противников спизжено из каждой первой РПГ 90х, васяны любят РПГ-элементы, типа, придают происходящему глубины - особенно, когда у некоторых дрынов тип урона выбирается случайным образом для каждого удара, а только что прибежавший гоблин застилил твоего находящегося на последнем издыхании жирного орка, лишив тебя экспы).
>>1725248Какая разница? Соулсборны моя любимая серия, не в аоследнюю очередь благодаря Блейду.
>>1725228Да, такая же "детсадовская полетушка" про фей (какая, блядь, разница, про что она вообще? это просто скин), как и любой другой аркадный или сонсольный буллетхелл, которых было понасоздано до жопы.
>>1725252Я не понимаю что ты пытаешься доказать. В БоД спустя годы играют как раз из-за боёвки, прощая ей очевидные технические огрехи, которых здесь хватает.И да, лучше с френдли фаером у мобов, чем без него.
>>1725296>В БоД спустя годы играют как раз из-за боёвки, прощая ей очевидные технические огрехи, которых здесь хватает.Блядь, удивил. Есть дегенераты, которые и в васянокарты к 35фпсному (для тех, кто захочет мне рассказать про анлокнутый фпс, замечу, что касается он только рендера, и что вся логика игры до сих пор работает на 35фпс, и, соответственно, отклик управления в игре, также, соответствует этим 35 фпс) Думу до сих пор играют - и пилят их. И их куда как больше, чем твоих Северансеров. И для них какая-нибудь там ГМОТА - это пиздец-пиздец, ебать инновация нахуй. Взрыв в курятнике. Ололо ваще ебать битемат от первого лица, революция в игропроме.Другой вопрос, конечно, в том, что Дум, как игра, таки, конечно, даже в своих 35фпс, таки ощутимо получше сумрачного испанского поделия про дрыняки.>И да, лучше с френдли фаером у мобов, чем без него.Не тогда, когда на это завязана прокачка и есть стилинг опыта. В конце концов, могли бы сделать распределение опыта пропорционально нанесённому по мобу дамагу. А так это типичная васянофича. Тип, в Думе был инфайт, хачу в своей игрушке тоже инфайт. Всё. О непредвиденных последствиях (обычно у нормальных людей вскрывающихся во время плейтестинга) мысль даже не заходит.
>>1725296И ты, как-то, забыл упомянуть о том, сколько человек, из тех, кто до сих пор, спустя годы, играет в БоД "как раз из-за боёвки", играет ТОЛЬКО и ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО в этот самый БоД.
>>1725374> играет ТОЛЬКО и ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО в этот самый БоД. Потому что похожих игр раз-два и обчёлся? Я не могу припомнить навскидку механику с подобным инпутом в трёхмерном битэмапе.
>>1725247В контактах поищи, но там много пустых и умерших групп, функционируют до сих пор пара тройка из них. Есть сайты МодДБ и kraki.narod.ru, там все моды и карты можно скачать. Русское сообщество крутилось на форуме OGL.ru, но сейчас его выпилили, они замутили новый форум, но там пока ничего нет еще.
>>1725412Draconus: Cult of the Wyrm?
>>1725225>всё фанкомьюнити на NMA>в эсонге нет ни одного дотентаклевского фан-форума>всё моддерское комьюнити на ЗападеДурачок, культовость никак не соотносится с продажами.
>>1725506Да, культовость соотносится только с количеством купивших игру долбоёбов.
>>1725515>пукХех)
>>1725520Смешно дураку, что рот на боку.
>>1725531>бздунькХех, не более. :^)
>>1725539Смех без причины - признак дурачины.
>>1725544Надо же, заткнулся.
>>1725515>это выстраданное ВРЁТИ болдом
>>1725667Долбоёб, делающий из игрушечки КУЛЬТ, оскорбился.
>>1725192че тебе так от уток печет что ты целую пасту накатал? расслабся
>>1725207>кем>непривзойденнойНикем лол.
У меня есть друг Костя. Костя до сих пор считает Blade of Darkness главной игрой его жизни и проходил ее раз 20. Только в последние 2-3 года он перестал сравнивать все игры с Blade of Darkness. Теперь вот походу вновь будет, потому что правильные люди сделали ENB-мод Blade of Light, который нехило меняет картинку и выводит освещение на современный уровень. Кто не знает, по геймплею Blade of Darkness это суровый прообраз Demon’s Souls. Но поскольку речь об игре из правильного времени — бошки и прочие джибсы разлетаются в ней во все стороны.
>>1728227ДемонсСоулс - кравлер от третьего лица, от людей, которые первый свой кравлер выпустили за 7 лет до выхода БоД, а к моменту этого самого выхода БоД успели склепать их уже аж целых 5 штук.
>>1728227Олсо, твой Костя - эталонная поехавшая утка. Это, кстати, не он ли случайно "профессиональные" видеопрохождения этой игры на ютуб за всех персонажей (причём не по одному разу!) запилил? А то есть там один чувак с гоповатыми замашками, сразу видно, ни в хуя больше, кроме Северанса и КСика не играл.
>>1728485Видал этого задрота, механику игры использует по полной. Но слушать его подчас невозможно, хотя он и говорит переодически полезную информацию.
>>1728227тоха залогинься
>>1728485кинь ссылку
>>1707174 (OP)пушо я тока сейчас узнал про это говно
>>1725242Мувсет классный у варвара например добавили контратаку после успешного парирования, куча всякой йобы у амазонки, только рыцарю вообще ничего не дали. А вот мувсет врагов спорный, как по мне слишком они быстрые, а анимации прерывистые.
>>1732080
>>1731804поиск ютуба: профессиональное прохождение severance blade of darkness
>>1732080> А вот мувсет врагов спорный, как по мне слишком они быстрые, а анимации прерывистые. По мне так лучше ванилы. Хотя есть один минус - минотавры теперь чарджатся вперёд и в конце игры где их несколько на площадках с обрывами эти дебилы улетают к хуям в пропасть.
>>1732170>поиск ютуба: профессиональное прохождение severance blade of darknessГлянул начало. Едрить у чувака подход. Можно будет посмотреть полностьюhttps://www.youtube.com/watch?v=scdCYgCnfRQ
>>1732708я уже все пересмотрел.
>Blade of Duckness
>>1707591Два чаю
>>1725082Компы массово стали появляться только после 2003. Так что это скорее всего школоутки.Лично у меня комп появился в 2004 году и для меня олдфажный вин это Half-Life 2, а игра детстве (в год выхода я девятом классе учился) - это Crysis
>>1732708Вот что мне не нравилось в этой игре, так это то, что наворотили плюшек, а применять их негде - подкрадывание, сжигание ящиков, лук нужен только в паре случаев и то не для боя, табуреткой кинуть можно, но толку от этого ноль (хотя я однажды брошенным мечом добил орка).
>>1732820>ный вин это Half-Life 2Помню как радовался когда узнал как фиксить АИ врагов на пиратке второй Халфы, а то он там отключался. Игра просто дышала современностью. Прям в сердце попала с сеттингом с этими домами восточно Европы.
>>1732846Вот-вот, такие же впечатления и у меня были.Еще помню, что после выхода первого эпизода на дисках стала встречаться другая версия перевода, которая мне не нравилась. Сейчас эта озвучка по дефолту в стиме стоит, а другую искать просто бессмысленно
>>1732686А карате от големов тебя не смутило?
>>1733282Нет. Должно было?
Давайте смотреть правде в глаза — я не понимаю, почему эта серия Dark Souls носит статус «священной коровы» среди некоторых игроков, которые напрочь не замечают, что игры From Software выходят раз в год и почти ничем друг от друга не отличаются. Вернее понимаю — несколько поколений не видело проектов вроде Blade of Darkness и Rune, ими продукт From Software воспринимается, как нечто новое и эти ощущения до сих пор держат у экрана. Но это именно продукт, который японцы клепают также, как до этого строгали Armored Core и другие. Если применить к Dark Souls 3 критику людей из нижнего интернета, то следует клеймить разработчиков позором за «халтуру и погоню за длинным рублем», потому что Souls отличаются друг от друга драматически меньше, чем разные части Call of Duty и Assassin’s Creed. Единственное, игр From Software вышло пять, а не десять и не пятнадцать, да и конкуренты только настраивают свои конвейеры. Лично я ничего плохого в этом не вижу. У Souls очень много поклонников и они хотят постоянно добавки. Люди любят потреблять знакомое. И разработчики прекрасно знают, что нужно их аудитории.
>>1732708Ну и задрот.https://www.youtube.com/watch?v=BaqpVGY0iT0
>>1739205>почти ничем друг от друга не отличаются.А чем они должны отличаться?
Играл за варвара, взял за брутальность и двуручный меч. Насасывал на каждой крысе. На големах что-ли дропнул. Потом узнал, что варвар - самый кривой и хардкорный персонаж. Правда я от этого скилловей не становлюсь.
>>1742778По нарастанию сложности: ама, найт, барб, дворф.
>>1742798Да ладно, варвар примерно на одном уровне с амазонкой. Рыцарем рулить гораздо сложнее.
>>1742863У амазонки перекаты и расстояние, у рыцаря броня, щиты и простота ударов. Все правильно он назвал.
>>1743043Варваром отпрыгивать в сторону гораздо легче, чем рыцарем. Рыцарь в этом плане калечный, а щиты недолго служат. Ну или это я один такой, что мне проще варваром, чем рыцарем.
>>1742863Варвар медленее как в движении, так и в атаке. Амазонка дамажит за пределами дальности атак большинства противников. Ама очень простая и слегка имбанутая. Недоделанный персонаж как и дворф.
Есть карты где обыгрывается использование не уникального оружия, метание предметов? Чтоб без пафоса особого. Типа Аркс Фаталиса. Ходишь с палками, враги тоже с говном, первый меч будет праздником, но скоро сломается. В таком духе.
>>1743089Барбом игра легко проходится довольно. Что там на аме тогда - ногой играть можно?
>>1743182Именно. А как достанешь алебарду - так можно хоть жопой, или вообще не играть дальше.
>слешер>не на консолиВ этом вся соль. Я не представляю, как в слешер можно играть на клавомыши, а в начале нулевых ещё не было мышек с дополнительными кнопками, вообще хуита.
>>1743239>как можно игратьРуками.>слешерМатрёха, зачем ты вообще раскрываешь рот?
>>1743239Да изи можно играть. Вон дарксайдерс вообще без проблем. Да и принц тоже игрался отлично. Правда БоД говно а не слэшер и играется он криво.
>>1743417Потому что бод не слешер.Набежали блядь слешеродауны.
>>1707174 (OP)Параша какая-то. Пытался пару лет назад играть, не зашло, говно есть говно. А уж в 2к17 она уже и нахуй не нужна
>>1743422Матрёхи вроде тебя называют слэшерами битемапы с толикой адвенчурного геймплея, пошедшие в гору в нулевых. Северанс отлично вписывается в этот геймдизайнерский тренд.
>>1743429Слишком жирно.
>>1743429Но ЛиС ещё ниже по рейтингу хуёвых игр
>>1743514Да мне похуй. Просто это говно мамонта уже давно устарело, а если хочется мечом помахать да комбы покрутить, то Фор Хонор через неделю выходит.
>>1743519Но там нет синглплеерного контента.
Раз уж речь о слешарах, то спрошу тут. Ryse son of rome норм? В стиме отзывы какие-то не очень радостные.
>>1743553Если любишь, когда тебя бабы бьют и играть с QTE, то норм.
>>1743557А по интересу как? Говорят, что очень однообразно.
>>1743561А чего ты ещё ожидал от игры, которая сама за тебя играет? Настоятельно не рекомендую в это играть.
>>1743547Есть.
>>1743576Туториальная кампания на два часа не в счёт.
>>1743561Правильно говорят. Но как кинцо ничего.
>>1743590Неплохо, игра еще не вышла, а ты уже знаешь продолжительность синглплеера.
>>1707174 (OP)Потому что фанаты дарксоулсов ещё не родились во время выхода этой игры.
>>1743599Разработчики в дневниках её упоминали, пещерный витардик.
>>1743605И что, она будет продолжительностью на два часа?
Понравилась интерактивность