[Ответить в тред] Ответить в тред

02/12/16 - Конкурс визуальных новелл доски /ruvn/
15/11/16 - **НОВЫЙ ФУНКЦИОНАЛ** - Стикеры
09/10/16 - Открыта доска /int/ - International, давайте расскажем о ней!

Check this out!


Новые доски: /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • /int/ - International • /ruvn/ - Российские визуальные новеллы • /math/ - Математика • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 29 | 6 | 16
Назад Вниз Каталог Обновить

Есть тут ОЛДфаги которые рисовали говнокарты Аноним 08/02/17 Срд 00:19:05  1752362  
gzdoom 2017-02-[...].webm (34854Кб, 1360x768, 00:00:51)
Есть тут ОЛДфаги которые рисовали говнокарты в говнодуме? Как вы развивали идею по которой хотите нарисовать карту своей школы с ерохой-бароном на входе и марьиванной-манкубусом в коридоре?
Я вот хочу сделать тоже свою личную карту, но растягивать её на один гигантский уровень тупо а на мегавад идей у меня не хватит.

Вот взять например одни из популярных вадов и мегавадов каких то там годов, fuel devourer и going down.
В первом все запутанно, если бы не автокарта не прошел бы нихуя. НО играет она довольно интересно.
Во втором уровней дохуя, но я как то из всех 32 уровней запомнил только пару штук, как в коридорах офиса бегал, арена с выходом на секретные уровни, сами секретные уровни и тот где из черепа толпа импов в 400 рыл лезла. Все, все остальные как то очень смутно.

В первом случае это огромная ебаная фабрика в которой чтобы попасть из одного склада на другой склад нужно пройти озеро кислоты, собрать всю пыль из вентиляции на себя и вынырнуть из очка общественной сральни а второй такой иронически-сатирический не пойми что, хотя сама идея, если её подкрасить и переосмыслить, неплоха черти открыли портал под офисным центром, ты как йоба спеназовец должен уничтожить это гнездо не будоража общественность. Играется неплохо, хотя в некоторых моментах заебывает тупостью/неочевидностью/прочим блядством неадекватным.

Я это к тому что как развить идею уровня? Как делать карту не высасывая из пальца куски уровня лишь бы они были? Вот у меня есть идея обыграть понятие "коридорный шутер" и сделать карту в виде коридора. Делать 32 мелкие карты в таком духе у меня не хватит фантазии, а делать один здоровенный коридор на пять километров с боссами будет слишком тупо.
Вот как в предыдущих двух примерах делали уровни? Тупо лабали то что в голову придет и потом шлифовали/удаляли свои высеры? Или делали основу, которой вдохновлялись, а потом как то на отъебись склеивали кусочки годноты кусочками говна? Я вот не представляю как я буду склеивать свои идеи в одну кучу. Или стоит начать а дальше оно все само пойдет?
Аноним 08/02/17 Срд 03:36:00  1752677
Untitled-1.jpg (341Кб, 830x786)
>>1752362 (OP)

Делать карты для игр очень тяжело, все, кто считает, что любой дебил может сделать хорошую карту, никогда не пытались нарисовать что-то серьёзное. Я сейчас работаю над модом для Гздума, и хотя я тоже в первый раз делаю карты для игр, у меня есть определённый профессиональный опыт из смежной индустрии; если у тебя есть планшет (впрочем, можно и от руки), я рекомендую сначала нарисовать вид сверху, каким ты его увидишь в Думбилдере, и не открывать редактор до тех пор, пока тебя не будет удовлетворять нарисованное от руки. Можно использовать несколько цветов для разных «этажей».

Пикрелейтед — один из моих старых и первых набросков, который был уже множество раз переделан, но должно передать идею процесса; мне с планшетом в Фотошопе гораздо проще работать, чем, скажем, на бумаге. Я начинал с линий, нарисовав общее течение уровня от начала до конца (буквально три прямоугольника, грани которых совпадали), а потом начал добавлять к тому, что получилось, деталей — это, в общем, итеративный процесс. Также могу порекомендовать почитать что-нибудь о левелдизайне, у всех подходы разные, всё это будет полезно, но сложность создания карт конкретно для Дума в том, что карты/комнаты получаются пустые, добавлять детали секторами очень тяжело, поэтому я, например, для этого научился делать простые 3д-модели. То есть, реально проще сделать модель, чем пытаться высрать из себя что-то похожее секторами и 3д-полами.

Как учил рисовать известный художник Боб Росс, не нужно из себя давить. Когда ты начнёшь рисовать, ты не будешь знать, где что находится, но ты нарисуешь пару линий, совершенно не думая, отведёшь от этих линий ещё пару, добавишь деталей, и получится база, с которой можно работать. Очисти голову от мыслей, что ты не знаешь, с чего начать — сделай несколько линий, не думая, а потом ещё несколько, и посмотри, можно ли из этой формы сделать уровень; твой уровень нарисует себя сам, тебе нужно просто дать этому случиться, пожертвовать свою руку ради этой цели — не голову, во всяком случае, не в начале, когда ты рисуешь макет. Как-то так.
Аноним 08/02/17 Срд 04:19:18  1752713
>>1752677
Ромеро, кстати, говорил, что, наоборот, итеративно карты делал. Сделал комнату в эдиторе - сразу туда нырнул с видом от первого лица, типа, интересно ли выглядит? а что бы я переделал, чтобы выглядело интереснее? а что бы я хотел добавить за вот тем углом? итд итп. Точно также расстановка монстров. Сделал кусок, сразу прошвырнулся от первого лица, переделал/добавил - прошвырнулся от первого лица, итд итп.
Аноним 08/02/17 Срд 04:50:49  1752740
>>1752362 (OP)
А пулемёт у них как был говном так и остался.
Аноним 08/02/17 Срд 05:55:25  1752780
>>1752713

Извиняюсь, что получилось не очень понятно, но именно так я и делаю, это я и имел в виду, когда сказал, что это итеративный процесс — на наброске видно, что какая-то часть уровня уже готова, то есть, я остался ей доволен, побегав по этим корридорам в игре, а дальнейшие изменения нарисовал от руки перед тем, как что-то рисовать в редакторе. Всё, что я говорил про рисование линий — это о том, что я делаю, когда начинается новая итерация.
Аноним 08/02/17 Срд 10:36:50  1752990
>>1752362 (OP)
Какой же всратый интерфейс. Выруби ты половину этой хуйни. Поставь графон шлема на минимум, чтобы он казался пиксельным. Эта четкость на фоне пикселей просто убивает. И вообще мутаторы достаточно всратый мод.
Аноним 08/02/17 Срд 10:39:07  1752995
1295787833119.jpg (24Кб, 400x400)
>>1752362 (OP)
>Есть тут ОЛДфаги которые рисовали говнокарты в говнодуме?
Я мапил для квейка третьего, точнее для дефрага. С первого раза невозможно выдать что-то годное, надо запилить несколько десятков карт и слушать критику людей и сравнивать свою работу с другими маперами.
Самый лучший вариант по мне так сперва все набросать на бумаге и переносить в 3д уже готовый макет. Причем когда я мапил то стал замечать что обращаю внимание на архитектурные приемы, чтоб внедрить их в свои карты, раньше же мне было как-то всеравно. Сейчас когда не маплю, до архитектуры мне так же нет дела.
А так еще в школе на последнем листе в 90х любил рисовать всякие лабиринты с ловушками и противниками.
31лвл
Аноним 08/02/17 Срд 12:30:46  1753188
>>1752677
>сложность создания карт конкретно для Дума в том, что карты/комнаты получаются пустые, добавлять детали секторами очень тяжело
Карта plasma plant. Если не в курсе, ебаная темнота почти на всей карте, не видно нихуя даже если фонариком из бруталити светить. Но тем не менее выбор каковардса.
Но это я к слову, общий процесс я примерно понял, вроде

>>1752990
>>1752740
Мне очень важно ваше мнение, оставайтесь на связи.
Аноним 08/02/17 Срд 12:35:06  1753196
>>1752995
И как? Как земля? Что получлось то в итоге?
Плюс, квака третья хоть и сделанна на модифицированном движке второй, который основывается на первом, который основывается на движке дума, но между ними очень большой
Аноним 08/02/17 Срд 12:44:09  1753211
>>1752362 (OP)
>Как делать карту не высасывая из пальца куски уровня лишь бы они были?

>Как рисовать не высасывая куски рисунка из пальца лишь бы они были?

Нужна интересная идея. Вокруг нее строишь архитектуру карты. Приветствуется необычные архитектурные ходы, кастомные текстуры и всякие эвенты по триггерам.

Например, если хочешь сделать Корридор, можешь сделать такой как на ВЕБМке, с кучей закрытых дверей по пути. Для отрытия этих дверей нужно сходить с дороги в боковые сектора для решения каких то простеньких задач и нажатия кнопок.
Я бы попробовал для атмосферы добавить спрайт машинки которая двигается по коридору по мере открытия дверей, якобы ты ее сопровождаешь.
Как то так.

Аноним 08/02/17 Срд 12:51:10  1753221
hwB6BG6Vic.jpg (76Кб, 604x597)
>>1753196
Ну мои мапы были на чемпионатах по дефрагу, но надо понмать что это нишевые мероприятия стоящие на голом энтузиазме с аудиторией в пару тысяч активных человек. Я искренне верил что в новом думе (4) беседка выкатит тулсы, чтоб я тряхнул стариной и зафигачил новые карты или моды, но хера с два. Там какой-то консольный высер с шаблонными фигурами которые можно двигать как в фолауте 4 при постройке поселений. Я поизучал эту срань пару часов и больше в нее не заходил.
Мне нравилось мапить, другое дело что желательно чтоб это находило отклик в работе ирл, как-то развивалось и приносило пользу. В идеале надо становиться кем-то типа 3д дизайнером, чтоб на работке прокачивать умения, а после работы по фану мапить для комьюнити. Я пробовал изучать 3д макс, но мне не понравились инструменты, да и работа моя с 3д в настоящий момент не связана. Вдобавок сейчас практически перестали выходить игры с поддержкой в виде официальных тулсов и открытым кодом для модификации. дум и квака в этом плане просто идеальные игры.
А так да, движок у айди один, даже в думе 3 используеются тот самый движок, на котором так же как и в 3й кваке можно делать карты на радиант редакторе, с минимумом изменений. Щас то айди уже все. Редактора не будет ни в думе 4, ни в новой кваке. А так яб вкатился.
Аноним 08/02/17 Срд 12:54:51  1753229
>>1752995
Решил не вкатываться в кс? Бхомы, серфы, кз.
Аноним 08/02/17 Срд 13:08:14  1753251
>>1753221
>сейчас практически перестали выходить игры с поддержкой в виде официальных тулсов

Вот когда разрабы отбросят это мышление про впаривание ДЛЦ для краткосрочной прибыли и опять начнут поддерживать моды.
Годные моды это дополнительный стимул купить игру, зная что она не будет абсолютно забыта через 3 года.
Аноним 08/02/17 Срд 13:09:47  1753256
>>1752362 (OP)
Раз зашёл разговор об игровых редакторах, то накидайте редакторы о которых вам известно, возможно даже с аннотацией оных. к примеру, можно ли на нём запилить кампанию для одиночки или сделать чуть ли не собственную игру или же там всё упирается в передвижение ассетов и т.д.
Аноним 08/02/17 Срд 13:10:19  1753257
>>1752362 (OP)
Ты хочешь в первую очередь, чтоб в это было интересно играть, или чтоб это было похоже на твою школу? Если первое, то думай, какой будет ритм на участках карты (коридор-комната-коридор-арена-ещё что), и уже отталкиваясь от этого, думаешь над расположением врагов. Потом вспомни здание школы и попробуй повертеть его, удлинить/укоротить его в каких-нибудь местах.

Если второе - то просто делай как хочешь, вообще похуй. Проблема в том, что муниципальные здания обычно разнообразным дизайном внутри не блещут, и сделать разнообразную боёвку не получится, если не деформировать уровни. И играть в это дольше 5 минут будет уныло.
Аноним 08/02/17 Срд 13:16:18  1753271
dark souls.gif (3069Кб, 273x145)
>>1753251
Нуу... им лучше продать набор скинов и начать делать новую игру. Долгая поддержка игр никому не всралась, лучше сделать новую и продать ее еще раз. Рынок игр сейчас капитализирован как никогда.
И в то же время надо помнить что если бы не моды, то не было бы кс, доты, тимфортрес, овервотча и прорвы их клонов.
Забавно, но нынешние самые популярные быдлоигры как раз и вышли благодаря тому что гейб и кармак разрешили моддить свои игры.
Аноним 08/02/17 Срд 13:16:46  1753273
>>1753229
Нет, кс меня не интересует. Очень медленная и скучная игра.
Аноним 08/02/17 Срд 13:50:50  1753331
>>1752362 (OP)
Я не олдфаг, но карту как-то раз состряпал.
https://www.doomworld.com/idgames/levels/doom2/Ports/g-i/impy
Аноним 08/02/17 Срд 14:35:31  1753429
>>1753256
Source
Аноним 08/02/17 Срд 14:37:31  1753436
>>1753331
>Бля посоны ни кончайте там вирус всю порнуху удалил и в комп не заходит батя новый комп купил а его в говно разъебало сука
Аноним 08/02/17 Срд 15:31:06  1753563
>>1753331

>2 stars only because I have a mercy.
Что-то захохотал с этого комментария. Тем не менее, скачал, как-нибудь накачу с каким-нибудь современным модом на геймплей.
Аноним 08/02/17 Срд 15:36:15  1753577
14858174259760.gif (2544Кб, 294x240)
Ищу карту для дума два. Суть такова. Называлась она дум2 ремикс. Там в каждый уровень влепили по 3-4 уровня оригинального дума два, при этом добавив новых монстров, точнее таких же, но другого цвета и с бОльшим колличеством здоровья.
Нигде найти этот вад не могу ПАМАГИТЕ
Аноним 08/02/17 Срд 15:54:32  1753626
>>1753577
>14858174259760.gif
Блин... Вспомнил как своей кошке в глаза смотрел дважды и она меня зарапнуть за это хотела, но её коготь случайно зацепился за моё веко... Она же дурная, не понимает что происходит, думает, что я у неё лапу схватил и не отдаю и она стала дёргать моё веко... Как же я тогда испугался, думал что она меня зрения лишит.
Аноним 08/02/17 Срд 16:49:37  1753822
>>1753626
Их от такой хуйни надо оплеухой отучать. только замахивается без причины по лицу, сразу в ебасос давать. Я не котэхейтер, просто их тоже надо воспитывать. Мой кот в рейдж впадает только когда его раздразнишь, а если он без причины кусается или царапается, сразу в ебасос получает. Потом зато покусывает слегка как предупреждение что он не в настроении.
Аноним 09/02/17 Чтв 21:31:16  1756751
https://www.youtube.com/watch?v=cq--5SScpVw
Аноним 09/02/17 Чтв 21:47:54  1756780
Я как-то сделал мини-вад в первом думе. Сюжет был такой-же, как в оригинале, считай, только вместо марса космостанция, очистные сооружения, а потом ад.
Потом осваивал фишки гздумбилдера, появилось пару идей например разрушаемые стены по выстрелу, но вот идеи эти не на чем было применить - левелдизайн не шел
Аноним 09/02/17 Чтв 22:57:21  1756902
>>1756751
Sunlust?
Аноним 10/02/17 Птн 06:10:15  1757224
>>1753251
Это по той же причине, почему в Цивилизации 4 был мощный сдк, позволяющий почти полностью переделывать игру и позволил выйти кучи отличных модов, и даже в последнем экспаншене был встроен мод, который делал из Цивы какой-то мастер оф орион, а в пятой хуй да яйца вам, а не сдк.
Аноним 10/02/17 Птн 10:10:36  1757357
>>1753251

Игры делать дорого сейчас, отсюда и эти неебические методы монетизации—только какие-нибудь польскоукраинские разработчики могут этого не делать, потому что в этих странах сделать игру того же уровня значительно дешевле, чем в США или Канаде. Вообще, это очень странная тенденция, я бы лучше хотел, чтобы они делали игры попроще без голливудских актёров и моушен кэпчур на два часа, зато без вот этого обременяющего говна с ДЛЦ и всем таким. Они сами виноваты в этой клоунаде с монетизацией; хотя они — мужики в костюмах, у них сейчас очень странное представление о том, что такое видеоигры, им, блядь, в киноиндустрию надо съёбывать работать.
Аноним 10/02/17 Птн 12:46:51  1757694
>>1757357
Ты путаешь причину и следствие. Это люди из киноиндустрии пришли в игропром, когда он стал расти в нулевых.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 29 | 6 | 16
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное