Пятый и последний в этом сезоне.Обсуждаем жанр, палим годноту, доделываем текущую версию адвайс-листа и просто делимся впечатлениями.Прошлый: >>1751161 (OP)
>>1758421 (OP)>ГотикаБлять, мой мир перевернулся. Для меня метроидвания - платформер. Давайте уже и Райзен запихнем.
Все необходимое:плашка(в посте тоже можно взять, но там разложенная на слои)http://rgho.st/8rRfx6tfJшрифтыhttp://rgho.st/8JW2wNKvsШрифт для заголовка: Gaposis Solid (BRK), но можете взять свой вариант, который, например, лучше подходит к стилю игры.Для описания: Ubuntu Condensed, для комфортного чтения такой кегль, чтобы вписывалось 8 строк - всем должно хватить с головой. Также лучше ставить сглаживание. Доп. украшательства типа тени под буквами - на ваше усмотрение.Нет сил/умений на креатив, помогаем описаниями и скринами.
>>1758434>Для меня метроидвания - платформер.узколобый детектедони могут быть и трехмерными, и вообще не иметь платформинга как Зельды или боевой системы
>>1758421 (OP)SI вылез за границы.
>>1758449Я вообще ничего не равнял, просто расставил примерно. Да и не страшно, там типа fade to black, все нормально впишется
>>1758421 (OP)За прошлыми тредами не следил, но CTRL+F все же использовал. Упоминаний первого Soul Reaver не увидел. Если включили в список Shadow Man, то и LOK: SR 1 стоит, я думаю.
>>1758529Я как раз реквестил подробное описание у знатоков серии.
>>1758529Тогда уж и Blood Omen надо добавлять.
Второй раз безнадежно взываю к анону, который хорошо знал серию.
>>1758421 (OP)Готикопидор зашкварил годный тред. Расходимся, посоны.
>>1758612Ориджин - годнота, остальное хуита.
>>1758612ета дитка крч квопа кастуит скрим оф пейн семь из дисити на кончиках
>>1758421 (OP)Какие способности открывают локации в готике?
>>1758714курение болотника открывает путь в храм Спящего
>>1758725И чё это курение даёт? Если открывает путь, то это просто ключ, а не способность.
>>1758421 (OP)Rogue Legacy добавить забыли.
>>1758760И скайрим.
>>1758760Биошок второй забыли. Там ты выучиваешь электрошок и открываешь шорткат этим, а ещё бектрекинг.
>>1758441Для Cave Story попробуй.
>>1758714>>1758757забыли превращение в мясного жука, олдфаги
Каэсик тоже метроидвания, да еще и с мультиплеером. Там шорткаты везде есть, противники возрождаются. Карта, правда, маленькая, но зато шорткаты.
>>1758767Мило, но аляпистовато по мне, слишком много цветных линий. Лучше попробуй вот эту рифленую окантовку сделать под размер текстового блока - может будет неплохо смотреться.
Dragon age Inqizition добавить тоже можно. Там пока до определенного уровня не докачаешься, не пройдешь кое куда и абилок дохуя.
>>1758804>Там пока до определенного уровня не докачаешься, не пройдешь кое кудаЭто уже больше типично для рпг и их смесей с метрованиями типа ДаркСолс и той же Готики.
Worms ещё добавить стоит, там без телепорта с веревкой и ранцем, хуй в некоторые места попадешь.
>>1758808ДС нет абилок, только ключи и вариации.
>>1758819диванное оружие, фонарь/святлячок, кольцо Арториаса и наконец кольцо огня, последнее точно абилка, не отвертишься, хоть используют его бездарно
>>1758823Но они не используются вне задачек т.е вариация ключей.
>>1758823А что там с диванным оружием? Вместо фонаря можно шапку надеть/заклинание скастовать А можно вообще ничего не делать и по памяти пробежать. Скажем так, это не "Способность, которая тебе нужна для прохождения и потом остается полезной", а просто "Способность".
>>1758828таки по лаве приходится походить и поисследовать, так что не ключ>>1758829без диванного оружия некроманты будут постоянно возрождать скелетов (а может и убийство некромантов не поможет), т.е. вся эта локация без абилок проходима только в теории и сродни багоюзерству и сейвскаммингупро первое прохождение я даже не говорю
>>1758840ах да, еще похожая ситуация с призраками, но там есть несколько вариантовв общем, ДС можно похвалить за то, что не ставит совсем уж жестких преград, особенно если создавать персонажа с отмычкой, но в целом эксплоринг бедненький, в большинстве локаций делать нечего после убийства всех боссов
>>1758840Ну тогда и дисходоред тоже метроидвания.
>>1758840> вся эта локация без абилок проходима только в теории и сродни багоюзерству и сейвскаммингуЕбать ты загнул. Отлично она проходится без дивана, диван не нужен абсолютно. Можно даже пробежать, всего-то ведь надо пару рычагов дернуть, а там и босс уже.
>>1758829в Метроиде после вулканической локации скафандр тоже не нужен, хотя может дает лишнюю защиту, не помню уже
>>1758848там не изолированные друг от друга карты?
>>1758849Сперва мимо скелетов, голов и магов в локации с кучей пропастей, а потом еще склепы в полной темноте?
В любом шутере есть места, которые проходятся только абилкой "Прыжок". Так что метроидвании.
>>1758858там прыжок доступен изначальноисключение: Powerslave, там после второго уровня прыгаешь на два своих роста
>>1758856Просто ролль сквозь них, люк. Для этого скилла не требуется. А гробница - это уже сложнее, но на багоюз не тянет. >>1758860>там прыжок доступен изначальноТолько после прохождения босса "Туториал".
>>1758864А потом на туториал возвращаемся, чтобы забраться в еле заметную с самого начала вентиляционную шахту? В метроидваниях видел такое.
Стоит ли играть саймонс квест? Он такой же хардкорный как 1 и 3?
>>1758891Конечно стоит, самая атмосферная и мрачная кастла из всех.
>>1758891Третья часть гораздо проще первой, Саймон хардорен, но больше из-за постоянных вопросов "куда идти?" чем платформинга. На Romhacking есть патч, который правит фразы в диалогах на более очевидные советы. Играй с ним и скачай карту.
>>1758899два чаюгерой проклят после событий первой части, так что может скончаться даже при завершении мейн квеста
Почему из няшки Алукарда в этом вашем лорд оф шедоусе сделали какого-то 45-летнего говнаря-колбасника?
В magicians and looters играл кто?
>>1758916П е р е з а п у с керезапуск
Кто-то интересовался сабжем на андроидах. Anodyne есть, но он только с виду похож на Зельду, на самом деле локи разблокируются ключами, если правильно помню.
>>1758421 (OP)Готику нахуй.
>>1758918Да, так себе.
>>1758953Пока нечем. Я вот Ittle Dew начал, пока нравится.
Legacy of Kain: Soul Reaver добавьте блядь.
>>1758516чо ето
>>1758988блядь>>1758544уже три раза спрашивал нормальное описание что двухмерных, что трехмерных частей
>>1758989Memories of Replicaвесьма годная метрования во всеенной Yume Nikki
>>1758983https://www.youtube.com/watch?v=RHxcbhxAlMMВот, например.
>>1759002Поиграл с удовольствием до темной локации и дропнул, поэтому оценку дать не смогу.
А Гхост 1,0 не забыли?
>>1759005говорят, не метрования как и анэпик
>>1759009https://www.youtube.com/watch?v=MpKqPhHE9K8Да они охуели. Анэпик не метроидвания, зато Готика - да. Вообще охуеть.
>>1759011таки да, в Анэпике прогресс совсем линеен
>>1758421 (OP)———> /vg <———
>>1759020тред не по игре или серии
>>1759020Иди треды ЛиСа, ведьмака и ГТА терроризируй, поехавший.
>>1758983Это ведь девочка? Я бы подрочил. Похоже очень на лаки тавер. Не один ли случаем разраб?
>>1759029хз, если паззлы нравятся, то вперед
>>1759014Тогда Фиреватч добавляйте. Там нельзя попасть в некоторые локации пока не получишь веревку.
>>1759065И worms. Оттуда эту фишку в firewatch сперли.
>>1759065веревку там как в квесте применяешь, но общее есть, да>>1759070изолированные уровни, нет бэктрекинга
>>1759077>нет бэктрекингаА если ящик с оружие упадет туда где червь был на ход раньше? Бэктрекинг? Бэктрекинг.
>>1759083в пределах одной и той же изолированной карты, в этом ключевое развитие с
>>1759077Зато уровни большие. Просто представь, что каждый уровень сам по себе игра, и ты получишь сборник метроидваний.
>>1759087>изолированной картыВ чем они изолированны? Они просто в несколько раз меньше чем у других метроидваний.
>>1758988Ну возьми и нарисуй. >Я?
>>1759011Готика добавлена по приколу.
>>1759095Зачем что-то представлять, когда сборник уровней с метроидванским прогрессом уже существует.https://youtu.be/2PwaU_i4G3gА в вормс это не уровни даже, а карты из Quake 3 Arena>>1759097Либо набор взаимосвязанных карт с возможностью возвращаться на каждую, либо одна большая карта.
>>1759109Выше приведены железные доказательства:>>1758725>>1758771
>>1759122Это ключ, тогда и Доомы метроидвании
>>1759141в думах ключ юзаешь один раз, а в жука можешь превращаться сколько хочешь
>>1759162И на что это повлияет? И где бэктрекинг, Билли?
>>1759117фаак, стал гуглить и обнаружил скрины из игры, которую видел сто лет назад и не мог найти, был уверен, что она стала утеряннойhttps://youtu.be/hBn6U_yBMLEлежит на old-games, буду обмазываться
>>1759170влияет на ключевые характеристики: ключ /= абилке, хоть многие метровании используют и их
>>1759122Доказательства уровня "Твоя мать шлюха, потому что ты пидор."
Будем включать Зельды? В англоязычном комьюнити путаница, и некоторые персонажи называют их не метроидваниями, а "зельдалайк". На мой взгляд, такое разделение не нужно, и пару игр стоит включить a link to the past
>>1758795Я бы описание изменил - новичков в жанре это детальное описание одной абилки только смутит (а текст стал необитаемым), а ветеранам это тоже ряд ли будет интересно. Предлагаю сократить следующим образом:От метроидвании есть ровно одна абилка - джетпак, и ровно одно место, где ее можно использовать.Игра - классика (уже почти ретро - 2004 год) и т.д. Остальное можно оставить.
>>1759253>На мой взгляд, такое разделение не нужноthisглавное это абилки и бэктрекинг, а перспектива и боевка - частностивключать или нет - хз, я бы не стал, потому что классические серии, перечисленные в прошлом посте - это само собой разумеющееся (по одному названию), в общем, если оформишь Link to the Past, то за бортом не оставлю, конечно>>1759271Можно подсократить, хотя описание квеста даст ньюфагу понять, что он пропустил ветку со спасением Керли. И главное, что вставлять на место вырезанного? Я бы вообще не стал включать CS, потому что очень линейный и сюжетный шутан, но так уж вышло, что она болталась в листе как заглушка с самого начала. Будет что еще на ее место, когда строки и столбцы дойдут до ровно счета - заменю без сожалений.
>>1759271Ну так блядь перепиши и оставь.
У меня такие кандидаты. Альфу и теневую планету придется перепройти полностью, Акварию прошел, но вроде не на хорошую концовку (можно глянуть на ютубике, я думаю), Марс годен, но не совсем тот жанр, посмотрим.
>>1758441Мой вариант.
>>1758421 (OP)Народ, кто откуда брал Артиллерию Ф? Что-то нигде найти не могу.
>>1759364Что за годнота на пиках 1, 3, 4?Мимо-нюфаг-в-метроидваниях
>>1759463ищи на геймджолтах и подобных ресурсах, я взял по ссылке в каком-то бложике из гугла
>>1759474Station AlphaShadow PlanetAquaria
>>1759422Не знаю, анон. По-моему мало что поменяла эта рамка, а с другой стороны немного выделяется среди остальных. Ты же не будешь каждый пик перепиливать в уникальном стиле (что тоже странно будет выглядеть).Мне вообще странно, что ты так концентрируешься на оформлении. Главная проблема сейчас - малое количество самих игр в листе. Я описал и включил только то, что полностью прошел сам и оценил если не каждый аспект, но определенные находки каждой. Годных игр осталось много, но поиграть во все я не могу. Вот где мне пригодилась бы помощь.А оформление универсальное и справляется с двумя вещами: вместить скриншот и нужное кол-во инфы. И справиться с оформлением может любой человек без безумных умений с редакторами.
>>1759491да, если считаешь, что старый скриншот атмосферу игры не отражает, то поставь свой в старое оформление, я текст накину сверху - против этого ничего не имеюхотя опять же, чем перепиливать старое, лучше делать новое
>>1759491а может и оставлю этот вариант, только накину текст аккуратнее и поставлю ее рядом с синими и сереневой плашками внизу, чтобы не слишком выбивалась
>>1759491Подкину ещё игор для описывания: Shaman King на GBA, The Maze of Galious, Soul of Darkness, Kurovadis. Могу даже сам поиграть и обозреть, если тред будет на плаву достаточно долго.
>>1759533Не то чтобы я в них не играл, просто это было давно, нужно освежить память и тд.
>>1759533>Shaman King на GBAиграл, по-моему во всем проигрывает портативным Кастлеваниям: очень однообразные уровни с топорными абилити-запорамивпрочем, может дальше веселее играется>The Maze of Galiousиграл в пк-порт: вроде и неплохо, но дошел до арены с боссом и так и не допер, как босса призватьВпрочем, считается классикой.>Soul of DarknessКлон Кастлы для андроида? Прямо годнота?>Kurovadisкроме хентая берет чем? Core of Innocence играл?Мне лично больше всего интересен Галиус, но все на твое усмотрение.
>>1757643Ебать, я не помню в первом метроиде такого костюма у Самус. Это какой-то хак, или это я недостаточно прошёл?
Как человек, популяризовавший Artilerry F по крайней мере между двух анонов, хыхы спалю еще одну вещицу кустарного вида.http://gamejolt.com/games/project-adventure-game/20519Не обращайте внимания на пижженые из всех игр спрайты, в игре довольно годные сложные локации и такие же боссы. Напоминает тот же Галиус, но более организованный.
>>1759549да, хак на графон
>>1759477Поправлю, на первой у него Environmental Station Alpha 2 - пока в разработке.
>>1759547>для андроидаДля джавы изначально, игрался там на ура. >кроме хентая берет чем?Да мне на хентай пофиг было, я его скипал. Вот платформинг там неплохой.
>>1759547>Core of Innocence>features 49 weaponsНихуя себе.
>>1759571Наконец-то персонаж состоит больше чем из трёх пикселей.
Это какой уже трэд по счёту без тёмносторонников?Есть все составляющие жанра, абилки помогающие запрыгнуть в новые ебеня, бэктрэкинг, а в первой части ещё и хелса с манкойю надо было добывать. А слешер там довольно посредственный, но весёлый.
>>1759580Было в предыдущих заброшенных листах, можно оттуда перенести.
>>1759580Ясное дело, это одновременно копия Ocarina of Time, Prince of Persia и Legacy of Kain/God of War. Если в теме всего этого, то запили описание.
>>1759463http://gamejolt.com/games/artilerry-f/3917
Не могу вспомнить название недавней игры, визуально похожая на Untitled Story. Персонажи там блобы. Завязка такова, что тебя выбрасывают нахуй из колонии и ты пиздуешь по миру в поиске обратной дороги. Встречаешь разных неписей, получаешь способности, оружие и даже говорящую птицу-напарника. По миру разбросаны бобины с короткометражками по лору. Юмор присутствует. Сука, блять, час гуглю и хуй находится!
Вброшу этоhttps://www.youtube.com/watch?v=084BUNlI7Gkhttps://www.youtube.com/watch?v=EKBXQ9M74XA
>>1759547> soul of darknes> Клон кастлы на андроидЧё - то не нашел я в маркете такой игры
>>1758421 (OP)есть метрдвании в триде? Желательно от первого лица?
>>1759879 Метроид прайм
>>1759663На small-games видел не так давно и тоже заинтересовался, попробуй по тегам найти.
>>1759879а оппик для кого?
>>1759879
>>1758421 (OP)Где Шанти?
>>1759890Да вот оттуда же ее и качал. Пролистал платформеры и нихера.
>>1759364Нахуй ты скрины концовки палишь, даун?
>>1759580>Это какой уже трэд по счёту без тёмносторонников?>Сделай картинку сам.>Я?
>>1759927В пизде.
>>1759927
>>1759956Последняя говно и не метроидвания.
>>1759976Удвою. Предпоследняя самая сочная.
>>1759976>>1759981Последнюю сам ещё не трогал. А предпоследняя да, охуенчик.
>>1759956>>1759976они все довольно линейные, неужто в последней еще и способности отрезали?
>>1760018Бэктрекинг, говорят, отрезали. Но>Последнюю сам ещё не трогал.
поделюсь work in progress для тех, кто брался, но бросил из-за неудачкак облегчить себе жизнь (послед. редактуру): сразу сохраняйте базовый текст в блокноте. Я пишу особо не оглядываясь на формат, а он у нас 8-9 строк, 10 если уж совсем припрет. Накладываю на карточку и дальнейшие действия становятся очевидными.Прежде всего выбрасываем/заменяем длинные слова (В Shantae запоздало заметил монструозное "отличающиеся незначительными изменениями", которое легко было ужать вдвое) или переформулируем фразы. Здесь я уже сейчас вижу, что можно "марсианских колонистов" заменить на "колонисты", потому что по названию это и так ясно. Длинное забавное описание форм жизни из игрового диалога может удалю вовсе, а может оставлю.Ну а на финальной стадии пространство оптимизируется переносами.
>>1760057
Репортнул пидорасов, съебали в vg со своим говном.
Наконец собрал 100% предметов в этой хуйне. Остался последний босс.
>>1760081Жду вердикта.
>>1760093Ну вердикт могу вынести уже сейчас. Очень противоречивая игра. Многое сделано заебись. Многое на отъебись. Но внимания стоит. Впечатления зависят от того, наполовину полон ли твой стакан или наполовину пуст.Тебе нужны подробности?
>>1759663В общем, нашел. Wuppo. Годнота, нахуй.https://www.youtube.com/watch?v=0fDseO5FdKQ
>>1760103Выглядит всрато. Хотя я впринципе даже антайтлд стори осилил, не так уж и важно.
>>1760103Круто, поделись впечатлениями потом.
>>1760018Нет способности есть и бектрекинг есть, но типо как в марио.
>>1760103а она не от автора Untitled Sory?выглядит как перезапуск в том же стиле
>>1760097давай, может даже оформлю ее
Палю годноту анимебыдлу.
>>1760204Сталкер лучше.
>>1760103 Чем годнота?
>>1758421 (OP)Почитал википедию. Все равно не понял какие критерии тут должны быть? Что общего у поверслейва, готики и шадоумена?
>>1760218Из-за различных сборок. Можно вообще ебанутую хуйню собрать, а можно сосать хуй до последнего этажа или сдохнуть не дойдя, но это уже от скиллухи зависит
>>1760254Лучше прочитай оппост прошлого треда - там все расписано про формирование понятия и частые заблуждения.
>>1760149Разрабы разные.>>1760218Юмор, подача сюжета, визуал (словно смотришь мультик), управление удобное, задачки не слишком мудреные, локации разнообразные и каждая со своей историей.
>>1760254Это двач. Школотрал суёт игры какие хочет и отказывается какие не хочет. Вся логика.
>>1759927Наhttps://www.youtube.com/watch?v=Yr0hbJkujcI
Палю годноду виабудебилам.
>>1760254Ничего. Это прикол такой.
>>1760282Фоллач лучше.
>>1760259>1)Открытый, нередко бесшовный мир немалых размеров.>2)Нелинейность. Хотя ключевые сюжетные или геймплейные моменты (последовательность боссов, обретенных скиллов) зачастую происходят в одной последовательности, игроку не навязывают единственно верный путь.>3)Получение новых способностей/видов оружия, иногда - развитие старых. Это не только облегчает борьбу с противниками, но и позволяет посещать ранее недоступные места (с замораживающей пушкой в Метроиде врагов можно превращать в дополнительные платформы). В отличие от одноразовых "ключей", в метроидвании полученная способность не только "откроет нужную дверь", но и останется полезной до самого конца игры. Примеры: двойной прыжок, пробивание преград, протискивание в узкие норы etc.>4)Бэктрекинг. Для продвижения вперед зачастую нужно возвращаться назад (Парадокс!), в уже пройденные локации. В некоторых играх такой рекап не педалируется, разве что позволяет добрать пропущенные и недоступные ранее улучшалки и бонусы. Например, в Cave Story это требуется только для лучшей концовки.Значит так вот да? дай подумаю.Райзен 1, 3 (Хотя каким хуем это метроидвания? ну если уже готику вписали)pop warrior withinPoP (2008) Тот который мультяшныйBlood Omen 1Soul reaver 1, 2Нэ?
>>1760350>PoP (2008) Тот который мультяшный>Blood Omen 1>Soul reaver 1, 2в половину попал, молодецв PoP используется очень примитивная система абил-локов, хуже даже, чем в шутане Турок 2 от авторов Shadowman
>>1760350>появились на стыке экшен- и ролевых игрЧто ж не включил это. Но если путаешься, то могу легко пояснить: чистых рпг без прокачки параметров не бывает, а в метроидвании их может не быть спокойно.
>>1760154Да хули там оформлять. Только шрифта вашего ёбаного у меня нет.Вот заготовка со слоями, если хочешь что-то поменять. https://drive.google.com/open?id=0B6PpFKD8RqZiOHByNXQtR3pzdTA
>>1760420а ссылки для кого>>1758441я надеюсь ты воспользовался гайдом и сохранил текст в блокнотике>>1760057
>>1760420многовато общих фраз, я бы подробнее остановился на том, что игра при всех закоулках очень прямолинейна
>>1760432Ну так возьми и напиши.
>>1760425>я надеюсь ты воспользовался гайдом и сохранил текст в блокнотикеконечно же нет, текст начинается с названия, которое уже написано сверху
>>1760420еще характерная особенность: Очень много прямых отсылок в виде самих боссов, а не просто абстрактное "подражание"
>>1760425>а ссылки для когоДействительно.
>>1760467попробуй с черными шрифтамиа карточку можно сделать еще менее яркой
>>1760481Так атмосферней. Тип во тьме)))
А годно. Попробую текст подрихтовать
>>1760486только попробуй вот сюда накинуть, как оно на черном фоне: >>1759491
>>1760078>>1760204>>1760282На сосач, быдло.
>>1760486все правильно написал?
>>1760573Впринципе да.
>>1760486 Не. Этот >>1760467пизже
>>1760516Мы и так на сосаче, кретин с форумчиков.
>>1759318>главное это абилки и бэктрекинг, а перспектива и боевка - частностиОП, у тебя какое-то странное понимание сути жанра. Главное в метроидваниях - это не абилки и даже не бэктрекинг, а эксплоринг. Когда локации живут своей жизнью, сильно отличаются друг от друга и после получения новой абилки ты открываешь заветную дверь с учащенным сердцебиением, а там ОХ НИФИГА ЖЕ СЕБЕ!Плюс огромное количество секреток. потайных комнат, бонусов, запрятанных локаций. которые необязательны для прохождения, но ты все равно лазаешь по карте в поисках, потому что тебе нравится процесс ИССЛЕДОВАНИЯ.И это главное в жанре. Если у метроидвании есть "бэктрекинг" и "предметы", но при этом герой 90% времени проводит в одинаковых серых коридорах. то включения в лист эта игра не стоит. И наоборот.В Cave Story есть ощущение радости от исследования, а значит - ей в листе самое место.
>>1760652>Главное в метроидваниях - это не абилки и даже не бэктрекинг, а эксплоринг.Эксплоринг есть во многих жанрах, но другого рода. В шутерах - ради боезапаса и секретов. В рпг - ради сюжетного контента, сайд-квестов, денег и хабара. В метроидваниях эксплоринг тоже может отличаться, но основан он именно на абилках и никак иначе - поэтому Анэпик, который в принципе похож и на Дарк Соулс, и на Кастлевании, причислить к жанру нельзя - там все на ключах.>В Cave Story есть ощущение радости от исследования, а значит - ей в листе самое место.Да кто же спорит. Но автор и не пытался вписаться в конкретные жанровые рамки. Там есть и джетпак как постоянная обретаемая абилка, и опциональный автомат, на котором тоже можно летать, и временная: маска кролика, с которой мы ходим через големов-охранников на ферме в конце.
>>1760652>радости от исследованияСубьективизм.>огромное количество секреток. потайных комнат, бонусов, запрятанных локаций>эксплорингПод это можно засунуть много линейных платформеров.
Во, глядите какую хуйню я вспомнил. А вы бы и не знали о ней.
Какой то высосанный из хуя жанр. И высосанный из хуя тред.
>>1760696Ты не шаришь.
>>1760691>Подводное путешествие - необычайно атмосферная игра про путешествие подлодки по пост-апокалиптическому миру разрушенной человеческой цивилизации. Очень много эксплоринга, рядовых врагов нет ВООБЩЕ, но днное обстоятельство компенсируется совершенно зубодробительными боссфайтами, каждый из которых запоминается надолго. Алсо, отличный саундтрек и наличие вменяемого сюжета.
Какие то сектанты из форума виабуделов решили набижать и завербовать в свою секту хуесосателей неокрепших на мозги двачеров.
Когда уже выйдет эта годнота?
Пилю описания в помощь ОПу для нескольких игр из прошлого треда:Valdis StoryКрасочная и динамичная история о противостоянии ангелов и демонов, развернувшемся среди руин подводного города. Зубодробительные боссфайты, за скилловое прохождение которых игрока награждают абилити поинтами, ролевая система, магия, прокачка. Четыре играбельных персонажа с разными способностями, реиграбельность в наличии.Dust: An Elysian TalesПочти линейная (бэктрекинг присутствует, но не является персостепенным элементом игры) сказка про приключения кроликов-воителей. Яркая мультяшная графика, довольно стандартная боевка и тонны фансервиса для фуррифагов.Aquatic Adventure Of The Last HumanПодводное путешествие маленькой субмарины по пост-апокалипитическому миру будущего. Обилие эксплоринга и отсутствие рядовых врагов в сочетании с частыми и довольно хардкорными боссфайтами. Крайне необычная боевка, неочевидные апгрейды.
>>1760750коротковатоя в них вообще не играл, так что даже дописать не смогу
>>1760761А сколько строчек надо? Я боюсь переборщить.
>>1760774>Я боюсь переборщить.лоллировалпросто вспомни, чем игра цепляла, и чешипо возможности с подробностями/особенностямиСтрочек примерно так >>1760057от 8 до 10
>>1760750Маловато.
пилю креатив, пока не влазит
>>1760736Соус?
>>1760883http://gamejolt.com/games/savage-the-shard-of-gosen-alpha/16310
>>1760867вроде норм, название потом наверх кину, подвигав скриншот
>>1760867Убери "подобно героине The Last Unicorn" и текст в скобках. Может влезет.
Зачем там описание сюжета? Пишите зачем в это стоит играть и описание игровой механики, графомания нинужна.
Valdis StoryКрасочная и динамичная история о противостоянии ангелов и демонов, развернувшемся среди руин подводного города. Зубодробительные боссфайты, за скилловое прохождение которых игрока награждают абилити поинтами, прокачка, ролевая система, включающая в себя несколько полноценных школ магии. Боевая система, которая переломает вам все пальцы (на поздней стадии игры вы офигеете от одновременного нажатия на 12 разных клавиш, я гарантирую). Четыре играбельных персонажа с разными способностями, постоянный челлендж, высокая реиграбельность. Dust: An Elysian TalesПочти линейная (бэктрекинг присутствует, но не является персостепенным элементом игры) сказка про приключения кроликов-воителей. Яркая мультяшная графика, довольно стандартная, но зрелищная боевка (можно часами выписывать воздушные пируэты в духе сенён-аниме, взлетая до статосферы и набивая четрырехзначные комбо). В наличии тонны фансервиса для фуррифагов.Больше про игру мне сказать нечего, может кто еще захочет дополнитьAquatic Adventure Of The Last HumanПодводное путешествие маленькой субмарины по пост-апокалипитическому миру будущего. Несмотря на сравнительно малый размер игрового мира отличается обилием эксплоринга. Полное отсутствие рядовых врагов, которое компенсируется частыми и довольно хардкорными боссфайтами. Каждая локация и каждый босс имеют свой лор, который преподносится в виде игровых записок. Крайне необычная боевка (наше стартовое оружие чрезвычайно медленное, слабое, наводится целое тысячелетия и остается таковым до самого окончания игры; персонаж обладает способностью сверхбыстрым пассивным регеном, который работает даже в бою) и неочевидные апгрейды.
>>1760906>>1760930иногда механики вытекают из сетинга
>>1760936>наводится целое тысячелетие>обладает сверхбыстрым пассивным регеном
>>1760944Вот это твоя графомания "прекрасный, опасный, чудный дивный мир" подойдет для описания детских игрушек для 4-летних.Вот, цените поток сознания:AXIOM VERGE - классическая метроидвания в 8-битной стилистике и hi-fi сеттинге. Секретные комнаты, набор способностей, широкий ассортимент оружия, телепортация, управление дронами - вот это все. Хватай скорее свою биопушку, задрот, и вперед - по сюжету, написанному наркоманами из CERN.
>>1760936Почти в тютельку, буду легонько редактировать.
>>1760978>классическая метроидвания в 8-битной стилистике и hi-fi сеттинге. Секретные комнаты, набор способностей, широкий ассортимент оружияМолодец, потратил 4 строчки на то, что а)видно на скринеб)есть в каждой второй игре жанра
>>1760643А сосач это уже не форум?
>>1760696Ты чо, сосать не любишь?
>>1760983в каком виде название больше нравится?
>>1761033С более светлым может лучше, но я за темный
>>1760703тя ебёт
>>1761043
О, еще строчку добили. Глядишь, еще один тред придется создавать.
>>1761056А вот это круто, градиент бы поменьше, а "зазубренности" просто 10\10. Надо чтобы каждый вносил что-то свое в карточку, а не просто скрин, название и описание делал.>>1760944Заголовк же криво своит, слишком влево ушел.
Принимаются правки и пожелания.
>>1761094>Заголовк же криво своит, слишком влево ушел.Намеренно вписывал в круглую скалу, но так тоже неплохо.>>1761098>красный по красномунапоминает игрожур поздних 90-хДарксайдерс ок, надо посмотреть, как в общей картине будут смотреться. Текст не вычитал пока.
>>1761098>darksiders>а на пике вторая часть>>1761107Ну отрази картинку по горизонтали, чтобы эта длинная черточка в названии от А как бы волной о скалу в неё уходила.
>>1761114Очевидно, что написано сразу про обе части.
>>1761114>чтобы эта длинная черточка в названии от А как бы волной о скалу в неё уходила.Но тогда потеряется вебмрелейтед.
>>1761098Неплохо в общем, но размытие формы до полной черноты не оправдано, причем в глаза вцепляются сразу платформа/год, а не скрин/название.Тексты причесал бы. Такие конские пробелы не нужны, равняем только по левой стороне, используем переносы.Лишнее: "Как и положено... далее идет описание того, что весь жанр характеризует", а вот про лунные циклы правильно, можно даже подробнее.Во втором тоже водянисто: годная боевка, боссы, паззлы - это все понятно. Про коняшку ок. Написано про то, кто гг, но в каком именно мире он действует - хз. Можно написать про художника, который крестным отцом серии и был.
>>1761135Зальда метроидвинния?
>>1761107Хуйню написал.
>>1761159Еп, самая первая и поэтому не до конца определившаяся между адвенчурой, рпг и экшеном.
>>1760906 Норм описал. Теперь точно играть не буду
>>1760936Переписал нахуй твой текст. Но он был полезен - так мысли в голову идут лучше.
>>1761166В зельде нету рпг.
>>17610331й
>>1761135>равняем только по левой сторонеНо ведь выглядит рвано. Почему не равнять по оба края с переносами?>про лунные циклы правильно, можно даже подробнее.>Про коняшку ок.>в каком именно мире он действует - хзСтранные приоритеты для краткого описания.
>>1761197Я бы заменил "Подводное приключение" на "Большое". Не очень явно, что в игре именно только боссы и исследование, можно "чередует битвы с боссами с неспешным исследованием руин". В последнем предложении вспоткнулся о запятую, можно "набор многоцелевых инструментов" если это так.
>>1761207потому что гигантские пробелы - еще хуже>Странные приоритеты для краткого описания.Потому что много общих описаний и экспрессии, а вот те вещи, которые эти игры отличают от остальных - упомянуты вскользь. Коняшка из Зельды конечно, но клонов Зельды довольно мало.
>>1761222>Я бы заменилУ тебя есть моё разрешение.
>>1761249я в нее не играл, так что либо совместно, либо никакили даешь разрешение на все три ремарки?
>>1761222Запятую убрал. Такие правки в текст, вносите пожалуйста сами. Мне норм.
>>1761266Кинь карточку без описания.
Делаю карточки для метроида, зельды и кастелвании, так как это серии, то киньте 5-6 лучших игры из каждой серии.
>>1761290Да все почти и есть.Castlevania: SotN, Aria, Dawm, Circle, Portrait, EcclesiaZelda 1, Link to the Past, Link's Awakening, Ocarina of Time, Wind WakerMetroid, Super Metroid, Zero Mission, Fusion, Metroid Prime
>>1760989 Все там заебись. Иди нахуй
>>1761266Заголовок другим шрифтом напиши, Gaposis предназначен только для заглавных букв.
>>1761098 Норм
>>1761279
>>1761315Что блять? Ты ебанутый?Все пишут этим шрифтом.
>>1761332>для заглавных букв
Кто в Овлбоя играл? Тут карта есть бля? Хули карты нет? Там был профессор, изобретающий карту, я думал, мне её дадут.
>>1761335Наркоман? >>1758421 (OP) Все буквы один шрифтом.
>>1761341одним шрифтом(почти) и одними заглавными буквамихули так туго?
>>1758421 (OP)Запилил таки, добавьте.
>>1761382Пока с цветами пидумывай что-то поприличнее. Текст причешу попозже.
>>1761382Чёт всрато. Шрифты проебал. Цвет слишком кислотный.
>>1761351Ну так и говори, что большими буквами писать.
>zeldaРаз такая пьянка, то это тоже подойдет. https://www.youtube.com/watch?v=9d56bf0mUZwМультиплатформ, 2013
>>1761390Чем тебе цвет не угодил ? В скрин и в игру вписывается вполне, а чего еще от него требуется ? В таблице и куда более всратые цвета есть.
>>1761424да, но анон ругал в прошлом треде>>1761425черный по красному в такой яркости - некомфортно, не ты это >>1761098делал?
>>1761325
>>1761435
>>1761433Не, я в это не играл даже. Щас попробую че ниубдь другое.
>>1761433Как насчет этого ?
Почему, когда говорят о Зельдах, забывают эту годноту? https://youtu.be/8ozE8n0JHJ4
>>1761501Если все устраивает, накинь то же самое название. На нем яркий красный как раз уместен.
>>1761501Да бери же ты пипеткой цвета прямо со скриншота. Тогда будет более гармонично смотреться.
>>1761553Не всегда подходит. Потому что на скрине цветопятна, а текст - ритм их черточек. Часто приходится увеличивать яркость/насыщенность и наоборот.
>>1761531Неплохо, но все таки я за красный.Короче вот запилил и текст тоже поправил.
>>1761566проверь читаемость текста вот здесь:http://webaim.org/resources/contrastchecker/
>>1761228>потому что гигантские пробелы - еще хужеЕбать дебил. Ещё спрашиваю: кто тебе запрещает точно так же делать переносы? Может у тебя и в книгах гигантские пробелы?>те вещи, которые эти игры отличают от остальных Да ничего их не отличает, кроме графона и персонажей. Редкие фишечки упомянуты.
>>1761603хотя бы Blood Omen отредактируйважная часть западной школы метроидваний
почему s&s не добавляете в эдвайс?
>>1761636фанатов не нашлось пока
Резину добавьте.
Реквестирую описание по серии метроид.
>>1761681намельчилудали повторы (уничтожить-уничтожившие, метроидвании написано два раза)название в тексте можно не писать
test
>>1761685Метроидвания в нф-сеттинге с протагонистом женского пола. Шутер-сайдскроллер, с переходом в 2D - FPS.Краткое описание каждой игры в серии в оппике прошлого треда.
>>1761699Нужно больше. Мне нужно общие описание серии символов на 400-450.
>>1761707Могу подробнее немного, но к чему общие фразы, если есть описание каждой игры серии? Кроме праймов и Other M, в них не играл.
>>1761699>>1761712Не общие фразы, а общее описание серии, вообще всей серии.
Есть такая хуйня как Aliens Infestation, этакий метроид во всленной "Чужого".https://www.youtube.com/watch?v=UFW4fOyEjlI
>>1761729>общее описание сериитак что ты подразумеваешь под этим?я вот не представляю как можно "описать серию" без перечисления особенностей каждой игры в, собственно, серии. Могу только краткую вводную дать. В Метроиде>Метроидвания в нф-сеттинге с протагонистом женского пола. Шутер-сайдскроллер, с переходом в 2D - FPS.В Зельде: слэшеры с топ-даун перспективой и видом от третьего лица, реже - сайдскроллеры, с большой долей паззлов, собирательством и общением с персонажами.
>>1761691
>>1761733Там разве абилки, а не ключи? А вроде вообще по сюжету локи открывают.
>>1761598Сказал что нормал текст фейл. Короче ну его нахуй, заебался переделывать. Хотите добавляйте, хотите-нет.
>>1761739Нет! Тебе придется уложиться хотя бы в 10 строк."Пожалуй" можно убратьгенераторы тепла чтобы уничтожить машины? хм, я бы скорее предположил, что машины хотят их уничтожить, чтобы убрать человековОста-но-витьлишние "и"привести к сломанным падамДля любителей подепрессировать и пофилософствовать.
>>1761747наложи заголовок отсюда >>1761501 вот на это >>1761531
>>1761741Насколько я понял из описания, таки есть бэктрекинг, что-то вроде "пушек-абилок". Я же не зря указал "этакий", попробую, может обзорчик напишу.
>>1761763давай, еще скринов наделай, я сохраню для себя
>>1761758
>>1761767ну и круто же выглядити тектовая плашка похожа на диалоговое окно по цветам - что-то автор не захотел черным и красным по красному писать
>>1761765Это из гугла, на сегодня я просто вкинул игру, мол, "смотрите, вот такая есть, да".Завтра/послезавтра засяду на пару часиков, сделаю немного скриншотов и оформлю мнение.Вряд ли кому-то еще интересна "метроидвания" про чужих
>>1761767>шрифт
>>1761780Названия?Стандартным такое длинное не влезет
В каком-то из прошлых тредов упоминается поделие какого-то индюшко-ваятеля по названию созвучное с Risen, но вспомнить как пишется не могу.Помогайте, аноны.
>>1761784>>1761739
>>1761783>Названия?Да. Есть же принятый шрифт.
>>1761795Не подходит же по стилю, ну.
>>1761795я же говорю>Стандартным такое длинное не влезетGaposis на всех пиках используется только с заглавными буквами и он квадратен, длинная фраза превратится в кашу.
Хули ла-муланы всё ещё нет в списке?
>>1761804Ну твой шрифт хуйня, как по мне.
>>1761813Потому что хуйня. У хуйни нет фанатов. А картиночки делают фанаты.
>>1761813Есть два противоречивых мнения от двух анонов. У меня идея составить описание исключительно из цитат из соотв. спора в самом первом треде.
>>1761818Я фанат!
>>1761818А у Project Black Sun дохуя фанатов что ли?
>>1761822хотя много не влезетвот выдержка из середины>своими майклоджексонамиА я тебя помню. Ты в старых тредах тоже на говно исходил из-за десятипиксельного джексона, которого и не заметишь просто так. Тебе пытались объяснить суть пасхальных яиц, а до тебя так и не дошло.>(отсутствовал какоц-то ключевой предмет, который в очередной раз нужно было искать неизвестно где)ты сейчас описал суть метроидваний, ты вообще понимаешь это, линейнорождённый?>скроллер боссе, победа над которым открыла мне нихуя вообщеНу так-то чтоб завалить последнего босса, тебе нужно ухлопать всех остальных>и том всратом индийском данжеОн всратый и ебанутый, тут никто никогда не спорил>залезаниями в бочкуТебе на одной из таблиц прямым текстом написано, что так надо сделать>феей-ключницей, нужной для ЧЕТЫРЁХ мест во вмей игреТы забыл дописать, что эти места сугубо опциональны>фармом бабла фарм-феей на револьверные обоймыНу не фармил бы. Револьвер, кстати, необязательно покупать. Или сложно без него?>и полнейшей, сука, кириллической безблагодатной вторичностью чуть более чем всего контентаВот это что-то свеженькое. Расскажи поподробнее>И этот, кстати, МайклКто это?>Так или иначе, я в эту парашу слил часов 60, честно прошёл ~60 часов, честно прошёл ~75-80% игрыТо есть, тебе настолько нечем заняться, что ты 60 часов играл в игру, которая тебе не нравится?>не позволю какому-то там хуесосу с двачей указывать мне, что мне позволено писать о его обожаемой игрушечке, а что - нет. И что ты сделаешь?
>>1761834мне понравилось, но да, во второй половине кроме боссов тоска
>>1761738>АнонАнон, смотри метроид один из родоначальников жанра, серии нужно особое место и уважение, поэтому я хочу сделать большую карточку не только для метроида, но и для кастелвании и зельды особенно учитывая, что это ИТТ никто этим не занимается чтобы все 3 серии заняли свою строчкуу. Заготовка для карточки готова нет не релейтед, но у меня проблема1. С описанием, потому что нужно описать всю серию.2. Более вкусовщинская проблема выбора цвета. Карточка как бы металлическая. Для зельды оставил золото в цвет трифорса и общей желтоватой гаммы игры, плюс хорошо подходит к красному названию, для кастелвании серебро\платина, а вот что для метроида я не знаю. Вроде Самус ходит в желтом костюме и подойдет бронза, а вроде будущее и вроде родоначальник жанра и бронза не очень.
>>1761816Ну уж куда лучше пиксельного.
Допилил.
>>1761842а если поменять местами Кастлу и Метроид? Т.е. Метроиду серебро как второй жанровой серии, а Кастлевания - бронзовый век. Не очень подходит по эстетике, да, но...>С описанием, потому что нужно описать всю серию.Ну так я и спрашиваю: как описать серию не в формате "краткая вводная с характерными особенностями и пкраткая характеристика лучших игр серии"?>я хочу сделать большую карточкунадеюсь, она по размеру вширь соответствует двум обычным?Тогда можно будет расставить малые 6 в ряд, и три большие тогда ровно встанут.
>>1761857А почему шрифт-то такой мелкий? Ставь такой кегль, чтобы десять строк ровно заняли все пространство. До этого же куча примеров сделана.
>>1761858>а если поменять местами Кастлу и Метроид? Т.е. Метроиду серебро как второй жанровой серии, а Кастлевания - бронзовый век. Не очень подходит по эстетике, да, но...Тут именно эстетика важна... или ебашить по очередности?>Ну так я и спрашиваю: как описать серию не в формате "краткая вводная с характерными особенностями и пкраткая характеристика лучших игр серии"?Исток всех Метроидванний от которого и пошло название. Шутер-сайдскроллер в научно-фантастическом сеттинге с протагонистом женского пола в мощнейшем или мощном, сильном, навороченном, высокотехнологичном, боевом? костюме или лучше экзоскелете?. Теперь уже классический для жанра сбор способностей для преодоления препятствий, множество врагов и хардкорный геймплей. Серия в которую поиграть каждый любитель метроидованний. Ещё бы предложение добавить.>надеюсь, она по размеру вширь соответствует двум обычным?По размеру она меньше, потому что я ориентировался на общий пик, где 5 рядный список. Рассчитывал размер чтобы вошли все 3 + место под межкарточное пространство.
>>1761864Какой кегль, я вообще хуй знает о чем ты, в paint.net делаю. Заебался уже, ей богу.
>>1761885Просто размер побольше сделай, собиратель листа правильно советовал 8 строчек. Попробуй уложить это в 8 строчек и чтобы пространства не осталось.
>>1761879>Тут именно эстетика важна... или ебашить по очередности?пожалуй что такПо поводу характеристик, попробую написать. Но перечислять игры серии ты хочешь просто названиями через запятую или с краткой характеристикой каждой?>в мощнейшем или мощном, сильном, навороченном, высокотехнологичном, боевом? костюме или лучше экзоскелете?можно короче описать, потому что по изображению будет и так видно>Теперь уже классический для жанра сбор способностей для преодоления препятствийбыло в Зельде, лучше как раз к костюму это подвязать>множество врагов и хардкорный геймплейв каждой из этих серий, то есть писать такое не надо>По размеру она меньше, потому что я ориентировался на общий пик, где 5 рядный список. Рассчитывал размер чтобы вошли все 3 + место под межкарточное пространство.Фаак. Ну ты бы уточнил сперва. Я ведь могу в любой момент сделать любое кол-во рядов - это просто примерная сборка.Попробуй увеличить под ширину в две карты плиз.
>>1761885Я там же делаю. Выбираю 12-й всегда и стараюсь редактировать текст, чтобы уместить. >>1760057А не ужимаю потом.
>>1758421 (OP)>метроидваний тред>на оп-пике 3д-парашаммм... ясн))
>>1761857 Все четко. Но так мелко...
>>1761912Короче, характеристики получились такими. Посмотрим как оно там у тебя влезет - тогда подредактирую.Зельда.Родоначальник жанра. Изначально адаптация ролевого геймплея для домашних консолей с аркадной боевой системой, сильным фокусом на исследование большого мира и решение загадок. Классические части выполнены с видом сверху (вторая часть и частично Link's Awakening - сайдскроллеры), с переходом в 3D камера повисла за спиной персонажа.Метроид.Вторая жанровая глыба. Обретение способностей по ходу игры и нелинейный прогресс перекочевали почти без изменений, но поменялся core-геймплей. Игра стала шутером, сайдскроллером в 16-битную и GBA-эпоху и FPS с переходом в 3D. Характерная особенность: новые способности часто являются и новым оружием.Кастлевания.Интересное отличие от двух предыдущих: изначально являлась серией из преимущественно линейных игр(хотя есть исключения типа компьютерной версии первой части, Vampire Killer и Simon's Quest), а в метроидвании она официально ударилась с выходом SotN. Вопреки распространенному мнению (и названию новоиспеченного жанра), основным источником вдохновения являлся не Метроид, а вторая, самая нетипичная часть Зельды. Именно оттуда пришел акцент на прокачке персонажа за счет убийства монстров, а уникальные способности почти уступили место собирательству доспехов и разнообразным видам оружия.
>>1762014Текст сохранил в блокноте?
>>1762020Нахуя ?
>>1762030Потому что тогда я мог бы быстро зделать пару мелких правок и уместить все ровно в 9 строк, без того заусенца из трех букв внизу.Окей, я перепечатаю, будь на связи - поправишь если что.
>>1762016Дополнил про первые два для равного примерно кол-ва текста, но по делу.Зельда.Родоначальник жанра. Изначально адаптация ролевого геймплея для домашних консолей с аркадной боевой системой, сильным фокусом на исследование большого мира и решение загадок. Классические части выполнены с видом сверху (вторая часть и частично Link's Awakening - сайдскроллеры), с переходом в 3D камера повисла за спиной персонажа.Отличие от остальных двух серий: четкое разделение на "внешний мир" с относительной свободой действий и линейные данжоны с паззлами, боссами и поисками ключей.Метроид.Вторая жанровая глыба. Обретение способностей по ходу игры и нелинейный прогресс перекочевали почти без изменений, но поменялся core-геймплей. Игра стала шутером, сайдскроллером в 16-битную и GBA-эпоху и FPS с переходом в 3D. Характерная особенность: новые способности часто являются и новым оружием.Также один из первых известных игровых протагонистов женского пола. Самус Аран облачена в высокотехнологичный бронекостюм, к которому и привязаны многочисленные абилки.Кастлевания.Интересное отличие от двух предыдущих: изначально являлась серией из преимущественно линейных игр(хотя есть исключения типа компьютерной версии первой части, Vampire Killer и Simon's Quest), а в метроидвании она официально ударилась с выходом SotN. Вопреки распространенному мнению (и названию новоиспеченного жанра), основным источником вдохновения являлся не Метроид, а вторая, самая нетипичная часть Зельды. Именно оттуда пришел акцент на прокачке персонажа за счет убийства монстров, а уникальные способности почти уступили место собирательству доспехов и разнообразным видам оружия.
>>1761842Самус ходит в голубом латексе.
>>1761785>>1761789Добра вам.
>>1762043Поясни сразу, что за тема с генераторами? По тексту кажется, будто они и являются живыми существами, втф?
>>1762073Ну так и есть.
>>1762073StoryThe events unfold in a dying world, dominated by machines and artificially created lifeforms. Warmth generators, the very last remaining living creatures in the world are used by machines as energy sources. You control an android woman made out of Resin, who was programmed with a task to slay the Warmth generators. Ironically, without their vital energy her life would also fade away.
>>1761960
>>1762074>>1762081
Сбор пика в один из десятка слоев доставил много батхерта, пойду какой-нибудь тайтл посмотрю. Что поменять\изменить? %%Если есть скриншоты лучше, то доставьте, но чтобы персонаж и какая-то злоебучая хрень вроде босса были рядом.%
>>1762164В целом очень круто, остается вопрос с размером: можно либо просто увеличить до двух карточек, либо сперва увеличить, а потом перепечатать. Формат текста с равнением на две стороны бросается в глаза в последних строчках. Также попробовал бы не описывать круглую фиговину справа, а как бы провести верикальную черту слева от нее и равнять так.
>>1762164>Nintendo 3DSудоли
>>1762164>>1762177Сделал пару правок.Вторая жанровая глыба. Обретение способностей по ходу игры и нелинейный прогресс перекочевали без принципиальных изменений, но поменялся core-геймплей. Игра стала шутером, сайдскроллером в 16-битную и GBA-эпоху и FPS с переходом в 3D. Характерная особенность: новые способности часто являются и новым оружием.Также один из первых игровых протагонистов женского пола. Самус Аран облачена в высокотехнологичный бронекостюм, к которому и привязаны многочисленные абилки.
>>1762198Да, на 3DS ебланство вышло. Но на ней же можно играть в старые, лол.Только еще вот AM2R на ПК есть.
>>1762164>>1762201подправил и кастлуКастлевания.Интересное отличие от двух предыдущих: изначально являлась серией из преимущественно линейных игр (хотя есть исключения типа компьютерной версии первой части, Vampire Killer, и Simon's Quest), а в метроидвании она официально ударилась с выходом SotN. Вопреки распространенному мнению (и названию новоиспеченного жанра), основным источником вдохновения являлся не Метроид, а вторая, самая нетипичная, часть Зельды. Именно оттуда пришел акцент на прокачке персонажа за счет убийства монстров, а уникальные способности почти уступили место собирательству доспехов и разнообразных видов оружия.
>>1762142Ништяк
> Левый нижний угол> ГотикаПиздец.
>>1762292>>1758725>>1758771
>>1762177Но зачем увеличивать на 2? Они же у нас особенные и не такие как все пусть займут почетную верхнюю строчку всей троицей и будет 5 плиточный список.>>1762201Ваши поправки - не поправки, я не писатель, но >Характер(ными) особенност(ями) (являются) новые способностиНа это можно бит ложить и как реп зачитвать. Я, короч, аниме смотреть, пишите что поправить и к утру попробую запилить остальное а может не попробую.
Кстати, раз уж тут большая часть годных игр таки с консолей, в таблицу добавите хорошие эмуляторы? Кроме Visual GameBoy хороших и не вспомню.
>>1762319Потому что 3 большие карточки отлично ложатся на ряд из 6 малыхпопробуй все же просто увеличить, посмотрим как смотреться будет>Характер(ными) особенност(ями) (являются) новые способностиНе, это искажает несколько смысл и путает, потому что способности особенностью как раз не являются. Но слова рифмуются излишне, да.Правка:Характерная черта: новые способности часто являются и новым оружием.>а может не попробуюХотя бы пустую форму выложи сейчас, и напиши что за шрифты.
>>1761090> Rygarпиздец, так и не прощел это говно в свое время.А Chakan подходит или нет? Винрарная игра, ебически сложная.
Headlander добавляйте. Лучшая игра жанра за последний год.
>>1762379лол, там авторы будто замахнулись на метрованию, но все виды оружий получаешь в первых же локациях каждого мираа вообще можно отметить, в конце концов предтеча Legacy of Kain
>>1761090Алсо, райгар2 на ps2 говно ебучее и зачистка бесконечных мобов вилкой, так и не заставил себя пройти. На аркадном автомате это вообще тупой сайдскроллер. NES-версия подходит, но там тоже зачистка вилкой лютейшая и бесконечный респавн, стоит только на шаг отойти. Технически это метроидвания, да и NES-версии наверно можно сделать скидку на старость, но я бы не стал совать всю серию в чарт, ибо в целом все игры серии так себе, а пс2 вообще говно.
>>1762319А может сделать вертикальные линии-разделители?
>>1761090Чет гугл artillery F не знает и яндекс тоже
>>1762388Ну да, стоит заменить либо на Clash at Demonhead, либо на Faxanadu.
>>1762391в треде находили на gamejolt >>1759630
>>1762397А у меня пустая страница. Видимо адблок, я подумал ее удалил лол
Can't ConnectWe are having trouble connecting to Game Jolt.Check your Internet connection and try aga
>>1761643Я фанат, но не умею в эти ваши шрифты и графические приблуды. Может тутор составят , как делать условные таблички с игрой для эдвайсов?
>>1762380Описание делай - добавим.
>>1762407Лолвот все что нужно:>>1758441вот пара советов как не проебать лишнее время и силы:>>1760057
>>1762403у меня работает
>>1762319И чё это бля? Та же карточка, только большая.Метроиды сейчас не примечательны ничем вообще. Есть куча игр, которые сегодня лучше метроида. Смысл делать такую большую тогда?Единственный смысл делать такую большую картинку - перечислить игры, порядок и платформы. Но тут этого нет.
>>1762437>перечислить игры, порядок и платформы. Но тут этого нет.в глаза ебемсяи вообще это классика, это знать надо
>>1760204>говнорогалик>в треде уважаемых Метроидваниегоспод
>>1759630Что-то не идет у меня скачка. В адблоке дело или может там зарегаться надо?
Кто Демон Крест пилит?
У меня аж три претензии. 1. Где HLD? Метроидвания самая настоящая.2. Где Души?3. Это с какого хуя Готика метроидвания?
>>1762509Дрифтера запиливай. Если уж сюда готику засунули, то и дрифтера можно (не удивлюсь, если скоро в списке будет ведьмак с его опенворлдом)
>>1762504никто, лол, ну раз сам вызвался...
>>1762501попробуй с другого браузера или адблок выключи
>>1762501У меня идет. Отрубай блокировку и качай.
>>1762509>Где HLD? Метроидвания самая настоящая.в прошлом треде сошлись на том, что она внешне похожа на зельду, но вход в новые локи не зависят от абилок>Где Души?Можно, и Кингс филд отдельно.>Это с какого хуя Готика метроидвания?1. Курение болотника2.Превращение в мясного жука как морф-болл
>>1762529В готике только открытие абилками, а в HLD всё, кроме этого. Где логика?
>>1762533логика в том, что абилки и их предназначение - ключевая черта метрований
>>1762519 Нмогу. Я с телибона
>>1762539 Тогда надо и Принца Персии воин внутри пилить! Там все есть от Метроидвании. И абилки, и бектрекинг. Даже другая концовка, которая открывается только при наличии имбового меча, который дают, если собрать все ништяки к жизням. Тогда появляется возможность убить Дхаку!
>>1762539В HLD открытие абилок в магазине на деньги, найденные в локациях, вроде, и открывает прохождение дальше. Помню, в правом городе был фрагмент, где надо было скакать по исчезающим платформам, что с обычным прыжком хрен сделаешь. Ещё было, что пистолет не доставал до кнопки, надо было дальнобойный брать.
>>1762556там нет лок, которые абилки открываютв середине развилка и идти можно в две большие локации на выборвот перезапуск 2008 - да, метроидвания, хоть и хреново реализованная
>>1762560про это игравшие говорили вродевсе это опционально, а основная кампания проходится просто так
>>1762567Нет, там скакание и стрельба были частью кампании.
>>1762571ну если играл и уверен во всем, то пили
>>1762577Да, играл. Да и не кажется мне, что употребление травы - абилка. Скорее зелье или что-то типо того. Вот с жуком - да.
>>1762564 Перезапуск 2008 - шлак, имхо. Вообще после Война Внутри скатили серию от души. Так и не понял, почему оценки Двух Стульев выше, чем Война Внутри
>>1762608многим не понравился крен из сказки в боевик с кровью и говнома у перезапуска есть неплохие наработки, возврат к истокам, все дела: много платформинга, сражения только один на один, да и визуалка симпатичнаяно однообразное устройство локаций все портит, к тому же не допилили фичу с когтистой перчаткой
>>1762556До сих пор помню слушок, что если в Двух Стульях все апгрейды собрать, то будешь с Темным драться. А вот канадский хуй тебе а не боссфайт, такую игру изговнили своими постоянными переделками, паникеры херовы, ну хотя бы закончили душевно.
>>1762629Хм, а такой вариант Элики мне даже больше нравится. Тут прям даже с какой-то изюминкой деваха и ВНЕЗАПНО с легким арабским налетом, хотя казалось бы, Ближний Восток, там должны быть европейского вида коротко стриженные девушки.
>>1762629> многим не понравился крен из сказки в боевик с кровью и говном А я наслаждался! Наслаждался каждой минутой игры! Перемотка времени и кишки! Я просто был на 7м небе ни счастья!
пофиксил
>>1762743 Да пиздец, уебки! Решили пилить сиквел к войну внутри, но потом очканули кого? ГОД ОФ ВОР, пилять! Хули его очковать - то было, он был эксклюзивом на пс. И решили вернуться к сказке! В итоге два раза начинал 2 стула, но так и не прошел дальше четверти игры. Анон, стоит ли сейчас проходить?
>>1762780Концовка там 10из10. А остальное ну так, неплохо, задники красивые, подколки Темного в свое время доставляли, хотя даже и не помню уже что там. Самый пиздец - это, конечно, финальный боссфайт, такого говнища я не ожидал.
>>1758446А Darksiders тоже можно отнести?
>>1763029А, уже добавили, ну ладно.
>>1762795Вот, кстати, тоже вообще не помню, что там. Вторая часть с Дехакой запомнилась, а третья как-то резво пролетела, прям как каловдутие.
Кто знает как можно сделать, что бы Axiom Verge видел мой китайский гейпад ?
>>1762447То, что ты платформы внизу написал это хуйня. Новому человеку будет полезно знать, что играть стоит не с НЕСовского метроида, а зеро миссии на гба. Что у второй части есть фанатский римейк. И дальней порядок игр с платформами.>и вообще это классика, это знать надоНу и нахуй тогда вообще картиночка? Сделай обычную и напиши СЕРИЯ МЕТРОИД.Я считаю, что картиночка в таком виде не нужна.
>>1762608>после Война ВнутриПоставил тебе двойку в зачётку.
>>1763054Настроить через левую прогу кнопки клавиатуры к геймпаду.
>>1763068>Новому человеку будет полезно знать, что играть стоит не с НЕСовского метроида, а зеро миссии на гба.с чего бы это? я советую пройти все, ничего дикого там нет, как и в первой зельде>Что у второй части есть фанатский римейк.а вот про него можно сделать отдельную стандартную карточку>Ну и нахуй тогда вообще картиночка? Сделай обычную и напиши СЕРИЯ МЕТРОИД.В тексте написано, чем конкретно отлмчаются все три основные серии>Я считаю, что картиночка в таком виде не нужна.а анон, который потрудился ее запилить, ничего и не обещал, так что кто знает.
>>1761733Говно очень криво сделаеное управление
>>1763143как можно сфакапить шутер с видом сбоку?
>>1763115>с чего бы это?С того, что несовская часть говно ёбаное. Зачем играть в говно, если есть римейк? Тем более расширенный.
>>1763151это уже совсем другая игра, а>это классика, это знать надо
>>1763161Нет, эту поебень не надо.
В общем, если мастеркард-анон все же решил отдаться аниме вместо дизайна, то потом сделаю вот такой вариант попроще.
>>1763365Нижние три - ненужная хуйня без инфы.
>>1763390>без инфы>перечислены лучшие игры серии>четко объяснено, в чем их спецификаи вообще это вместо вводной, чтобы человек понял откуда что почем
>>1763396>перечислены лучшие игры серииЯ ни одного названия не вижу.
>>1763458а)картинкамиб)консолями с одной-двумя играми на каждойэтого вполне достаточно и незачем забивать место десятью одинаковыми словами с подзаголовками
>>1763467
>>1763070 А как правильно? Рили с инглишом беда
>>1763532нет такого слова "Войн", пишется "Воин"я всегда задавался вопросом, откуда эта ошибка вообще пошла, такое ощущение, что из аниме-фансаба
Аноны, почти прошел Ахиому, что дальше играть? на компе не в одну ванию не играл
>>1763542Станцию альфа.
>>1763541 У меня автозамена так хуярит.
>>1763542>>1763544thisсам хочу поиграть, чтобы описание сделать, потому что игра достойная, но очень длинная и я ее в прошлый раз дропнул
>>1763544 А не с Ори лучше начать?
>>1763551Чем лучше?
>>1763551там картинка только красивенькая, но игра уныловата
>>1763532Тут беда не с инглишом, а с русишом.
>>1763365В момодору забыл название.
>>1763681да, в следующий раз всуну финальный вариант >>1761767
>>1763365Где резина ?
>>1763716лист обновляется рядами же, будет 6 карточек - среди них и ресинраскладываю по цветам, если что, чтобы рядом не было двух темных/однотонных
>>1753096>в вг треды по ИГРЕ, а не жанрамНеправда.>там нет шутер-тредов, олдскул-шутеров тредов, стратегий-тредовШутаны уехали на отдельную доску /arena по собственному желанию, олдскул-шутаны примкнули к ним, /gsg отделились ещё до разденения на /v и /vg, а жанровые треды там процветают, потому что ключевой фактор к переезду - генеральность, а не тематика. Хорош уже жопой вилять, всем ясно, где вашей конфочке место.
>>1763365Что ты за хуйню вставил вместо акватик адвенчер? Тот поехавший исшакалил скриншот - он весь в артефактах и тупо убрал половину текста, оставив пустое место.
>>1763733>arena на "Прочие доски" нет такого, так что спасибо за шикарное предложение переехать на похожую доску, на которую ни один человек случайно не заглянет>ключевой фактор к переезду - генеральность, а не тематиказдесь нет продолжающгося несколько тредов диалога по игре или серии, это нечто среднее между реквест-тредом и "во что играем", ну и дизайнерско-публицистический креатив, котоый даже ты не придумал куда надо отправить
>>1763742там текст лучше причесан, а ты не воспользовался переносами как следует, в результате текст сперва надкусан, а после идет заусенец, чуть ли не вылазящий за пределы карты.Но вариант текста мелковат, согласен. Попробую покрупнее.
>>1763742>>1763785вооНа заметку: если написали мало текста, то не надо раздувать кегль выше 14-го, лучше дополнить.
>>1763822Что ты скрином сделал, даун?
>>1763829так же лучше выглядит, рилино может ты изначально не самый удачный выбрал
>>1763842Пиздец поехавшие. Пошли вы нахуй. Я не буду с ебанутыми сидеть.
>>1763850>ты неудачный бледный скриншот подобрал>рряяя, ве удачно>текст отредактируй, вот мои предложения, и отформатируй>рррряяя, все отлично у меня, я геений!
>>1763865Ты сука скрин пережал в пизду, у тебя размытая хуйня, тупо ничего не видно. Что ты блять удачно подобрал?Подбирай на здоровье, если у тебя лучше, но нахуй ты его замылил?
>>1763879эффект взгляда в иллюминатор же, и не просто замылил, а поднял сатюрейшн зонально, чтобы плоскую картинку сделать объемнее>Подбирай на здоровье, если у тебя лучше, но нахуй ты его замылил?я же не играл в нее, откуда мне знать, какая картинка лучше характеризует игру
>>1763887>эффект взгляда в иллюминатор же, и не просто замылил, а поднял сатюрейшн зонально, чтобы плоскую картинку сделать объемнееНу ты и ебанутый.
>>1763887Это ты говорил, что в станции альфа охуенный дизайн и рельеф в пещерах чувствуется лучше, чем в шэдоу комлексе?
>>1763904а разве не так?
>>1763917Конечно. Ты ещё какую-то дичь порол, но я уже забыл.
>>1763927ты вообще о чем? я прямо сейчас играю в альфу и мне нравитсяДаже текст по поводу графона набросал:"Несмотря на графику, минималистичную даже по меркам первого Метроида, автору удалось не только превзойти оригинал по атмосфере, но и создать ощущение живого, разнообразного мира. И все благодаря вниманию к деталям и дедовскому методу "Smoke and Mirrors", то бишь эффектам искажения картинки, грамотным контрастам и тональным переходам. Из скольких бы пикселей ни состояли персонажу, на листву, падающую в местных джунглях, и на резво подпрыгивающие искры в залитой магмой пещере, можно смотреть бесконечно."
>>1763963>ты вообще о чем?О том, что сумасшедший капчует из дурки и порет хуйню.
>>1763986Нихуя не видно.
>>1763887Скрин рили говно. Если ты не тралишь, то ты - поехавшиймимо другой анон
>>1763761>спасибо за шикарное предложение переехать на похожую доску, на которую ни один человек случайно не заглянетЯ тебе предлагаю соблюдать правила доски, а не искать лазейки для их обхода.>здесь нет продолжающгося несколько тредов диалога по игре или серии, это нечто среднее между реквест-тредом и "во что играем"А по жанру - есть. Это генерал.
Rabi-Ribi уже было?
>>1764159вспоминали, но оформлять никто не взялсяможешь текст сделать
>>1763365Блоки "Метроид", "Каслвания", "Зельда" (именно в таком порядке), поставь сразу под заголовком. Это же основатели жанра, а дальше хоть как. Можно даже по алфавиту.
>>1764203>Блоки "Метроид", "Каслвания", "Зельда" (именно в таком порядке), поставь сразу под заголовком.Почему "именно в таком порядке?"Вчера решили расставить по очередности. Сперва вышла Зельда, затем Метроид использовал ее наработки, а уж потом Кастла.
>>1764135На главной v сейчас два характерных треда: по Корсарам, скорее всего не первый и RE7, точно не первый. На главной vg есть только треды по конкретной игре, за исключением Шлюхотреда, лол. И в правилах ничего про "жанр" не указано, зато указано "для тредов по ИГРЕ". Так что никаких лазеек, этот тред больше соответствует этому разделу.
Тред дохуя долго читать, есть ли что-то не пиксельное и не мультяшное в этом жанре игр? Хотелось бы поаутировать, но глазки щиплет уже от инди-недоделок.
>>1764236Шэдоу комплекс.Бетмен.
Предлагаю добавить Salt & Sanctuary.
>>1764241>Шэдоу комплексВыглядит любопытно, но сама игра будто калда, только с видом сбоку, как в платформерах. Типа как дюкнукем манхетен.
>>1764266Предлагаю нахуй проследовать в тред убогих душеклонов.
>>1764266А описание кто даст?
>>1764268Просил не мультяшное и теперь крутит носом. Сука, переебать бы тебя по шее.
>>1764211Да как хочешь, так и делай. Просто с точки зрения дизайна и темы, заголовок и первые два блока будут соответствовать. Если тебе важен год, то в карточку можно добавить дату выхода игры или дату выхода первой игры в серии.
>>1764311в этих плашках текст логически соответствует хронометражу: сперва вышло вот это, потом вышло это, поменяв такой-то аспект, а потом вот это окончательно сформировало жанр.
>>1764223>На главной v сейчас два характерных треда: по Корсарам, скорее всего не первый и RE7, точно не первый.Я не знаю, хуле моча не вычищает их, но то, что они пидорахи, не понимающие, зачем были разделены доски - не повод делать то же самое тебе.
>>1764399в том то и дело, что здесь не то же самоене видишь разницы между обсуждением одной игры/серии с организованным креативным процессом?
>>1764273>душеклоны>метроидванииНу так я правильно зашел.
Так, сделал все, кроме перечисления консолей. Если анон с карточкой Метроида не вернется, запилю и ее под этот формат.
>>1764537>ПУСТОЕ МЕСТО
>>1764542>сделал все, кроме перечисления консолей.
>>1762480Говнозельда значит к месту, да?
>>1764537>сделал все, кроме перечисления консолей.
>>1764572>Nintendo 54
>>1764599Да.
>>1764602Упомяни ещё x68000, там же самая подходящая по стилю версия первой части вышла, как-никак.
>>1764609специально оставил>>1764616В тексте имелась в виду этаhttps://youtu.be/nGVMM2cpQsgа на Шарпе римейк линейная игра, в консолях NES упоминается из-за Квеста Саймона, а вот Снес написана чиста за компанию
>>1762596Есть еще одна точно такая же игра того же времени, я их путаю и опять забыл как называется. Никто не помнит?
>>1764644Точно такой же не помню. Тебе визуалка напомнила или геймплей про бросание предметов?
Запилил тут соль, но обосрался с текстом. Кто хочет, можете допилить, у меня времени уже нет.
>>1764670Все, вспомнил.http://nifflas.ni2.se/?page=FiNCK
>>1764674по визуалу: слишком тесно впер текст в стенки, можно свободнее раз осталась лишняя строкапо тексту: прыгаешь от боевки к атмосфере/лору и обратнопро графон бы написал конкретнее, какая там техника используется (картонки+блюр, ежик в тумане короч), а про абилки: есть не самая популярная в жанре инверсия гравитации, из метрований видел только в Snailiad, можно упомянутьна текст также можно накинуть легкий эффект "свечение", тут уместно
>>1763963Впервые вижу чтобы так искренне смаковали говнище, в котором даже кусочки арахиса не застряли. Ты наглухо ебанутый.
>>1764537
>>1764748Да тут весь тред об этом.
>>1764770
>>1763992 Двачую
>>1764135> я предлагаю тебе соблюдать правила доски А я предлагаю тебе пойти нахуй
>>1764674антон, ты бы хоть написал, доделываешь или бросил уже
Равняю тут наконец все-все карты... и хочу поздравить двух участников, которые умудрились как-то отойти от общего размера. Один только чуть, на пару пикселей - это Resin. Выход остается только один... поставить в угол. И анона, и его карточку, в буквальном смысле. Ну а второй - автор многострадального Aquatic adventure, который с большей охотой срался, чем внимательно работал. Из-за него у меня чуть вся разметка не пошла по пизде. Даже теперь не знаю, получится ли нормально сжать ее до нужного размера.
>>1758421 (OP)Объясните че такое метроидвания. Типа метроид и кастлвания вместе метроидвания? Пиздец.
>>1765009оппосто прошлого треда
>>1765009По русскому двойка или чучмек?Что такое мариодаун?Что такое говнотред?Что такое метроидвания?
>>1765002400 на 500 же?
>>1765023это общий размер, вместе с пустотами по краям, поехала сама карточкано уже поправил, не переживай
>>1765035Ну хуй знает. У всех по треду 400 на 500 с пустотами.
>>1765002Осталась пара пустых мест, так что если кто пилил, но не допилил, рожайте уже. Подрихтуем вместе, если что.
>>1765051равнение сделал по самим картам, поехала только твоякое-где прибавилось пара пикселей как полутон, но с акватикой погрешность какая-то совсем ощутимая
>>1765065>поехала только твояПотому что это говно не моё, а поехавшего, который сатюрейшен поднял зонально, чтобы придать объёма плоской картинке.
>>1765052Лол, да вы даже половины игр не добавили.
>>1765069лолнет, я специально проверил и эти>>1761197>>1761266так что проблема закралась скорее всего еще в >>1760835
>>1765077Это странно.
>>1765019Получается, дарксоулс - тоже метроидвания? Теперь это душетред?
>>1764980Я ж говорю, времени нет уже и долго не будет. Кто хочет, допиливайте, но я в ближайшую неделю точно не смогу.
>>1765082>дарксоулс - тоже метроидвания?Да.
>>1765074обновляем рядами всегдасейчас у меня две заглушки в середине и три в нижнем ряду - потому что мне надо было разобраться как ставить большие карты с классикойВыше не доделали Blood Omen, Salt and Sanctuary и еще что-то.
>>1765082Душетред это обсуждение пвп и кто чью мамку ебал. А у нас здесь сингол.А так да, души метроидвания.
>>1765085Тогда всё - метроидвания. Че уж там.
>>1765083Ну молодец, чо. В таких случаях можно догадаться кинуть плашку со скриншотом и названием, но без текста, чтобы кто-то мог переписать.
>>1765089А Zanzarah среди тридешных будет? А то смотрите мне тут.мимо
>>1765089Я имею ввиду из всего жанра вы сделали очень мало. Ценность листа в данный момент невелика.
>>1765092Нет, не всё.
>>1765097А где границы жанра?
>>1765095Основное добавили. Индюшатину ищем помаленьку. Че доебался то ?
>>1765094У меня был вопрос по ней. Абилки и соотв. замки там есть. А были ли они в оригинальных Покемонах? Какой-то мем с перегораживающим путь кустом точно помню.
>>1765095Ну так чего ты ждешь?Давай описания ко всему, что считаешь нужным, но уж теперь в следующем треде.
>>1765100Ну блять открой статью на википедии и увидишь.Если интересует что-то конкретное, спрашивай и если я играл, то поясню.
>>1765052> пара пустых местМы же вроде как самый полный лист пилим, а пока даже не все охватили, что в прошлых адвайсах было.Пока прохожу станцию альфа, но этот хер меня уже полчаса держит. Не хватает ловкости рук, чтоб совладать с ним, лол.Алсо, кто-то в тредах упоминал Iji? А то кажется, что про нее забыли.
>>1765100Там, где границы других жанров.
Предлагаю сделать заголовок "Метроидвании и зельдоиды", поскольку присутствие готики вызывает нихуевый диссонанс.
>>1765105ОСНОВНОЕ было ещё в предыдущих листах.Либо новый лист будет содержать всё, либо он не нужен.
>>1765115Иджи не подходит, потому что на уровни возвращаться нельзя.
>>1765115Так иджи это же не метроидвания нифига, там всё по уровням разделено.
>>1765113Скурим тоже метроидвания?
>>1765119Да, милорд.пиздуй тогда перелопачивай инди-форумы и ищи самые неизвестные метроидвании. Видишь же, что даже артиллери ф откопали, значит стараемся шоб все было.
>>1765127Ну вон готика же есть, так что скурим тоже да.
>>1765132Значит и сталкер с фолаутом метроидвании? И дьябло?
>>1765132Я не играл в готику, поэтому ничего за неё сказать не могу. Но я играл в скайрим и там все пещерки доступны с самого начала. Ваще не то.
>>1765139Да.
>>1765141Короче любая игра с открытм миром = метроидвания.
>>1765130Лол, то что вы добавили артилери ф, ничего не значит.Давай на вскидку. Нету бетмена блекгейт и трёхмерных, гуакамили, шэдоу комплекса, аутленда, инсэйнли твистед шэдоу планет, ори, даста, антайтлд стори, поачера, гангёрл, панда адвенчер, покемонов, десятка игр с ГБА и даже сраной ла муланы, и той нет. И это я ещё без гугла.
>>1765147Любая игра - метроидвания.
>>1765150Любое приложение - метроидвания.
>>1765148Ну так добавляй епт. Делай картинку на свои любимые игры и пиши описания. Я, например, не собираюсь писать отзывы на игры, которые мне не зашли типа того же шедоу комплекса, так что пусть кто нибудь другой делает.
>>1765151>>1765150Весь мир - метроидвания.
>>1765120>>1765122Тем не менее, даже на вики даже в строке "жанр" к ней написано "метроидвания", не говоря о тематических сайтах, обзорах итд.Можно сделать поправку, что каждый уровень - это мини-открытый мир, как в нормальных метроидваниях, лол.
>>1758421 (OP)Момодору еще надо добавить.
>>1765161 (OP)>>1765161 (OP)>>1765161 (OP)GO GO GO
>>1765156А вот это правда. Без скалолазного оборудования или вертолёта, ты не заберёшься на эверест. Без акваланга не сможешь нырнуть глубже, чем на 5 метров.Даже без фонарика ты не сможешь исследовать пещеру.
>>1765167Получается, те части марио, где можно выбирать уровни - тоже метроидвания?
>>1765164Кстати, вторая момодора ведь тоже сабж ?
>>1765180Я во вторую не играл, но 3 и 4 - точно сабж.
>>1765162 На заборе тоже написано.
>>1765082Души, не метроидвания.В душах ты ничего не приобретаешь.Просто убиваешь боссов и получаешь новое оружие и доспехи.Иногда открываешь шорткат до костра.
>>1766269В смысле ничего не приобретаешь? А что нужно приобретать?
>>17651893 нет. Там уровни линейные, хоть и можно возвращаться.Вторая да. Получаешь абилки, юзаешь их и проходишь в новые зоны. Просто игра черезчур уж любительская и короткая, да и чего уж там, самая слабая из серии. Хотя музыка, как и во все момодоре, охуительная, да.
Играю щас в симфонию ночи. Не могу понять как юзать релики. В бою с двойником алукаром случайно получилось какую-то фигню сделать, но что именно я сделал, я так и не понял.
>>1766269Даун? А кольца? А оружия? А броня? А магия?
>>1765115>>1765162>>1765246Формально, конечно, это не совсем метроидвания (но и не "вовсе не" метроидвания). В сети можно найти много обсуждений на этот счет, например:>Cave Story and Iji, for instance, are often called metroidvania, but they're much more linear than the 'codifers' to the term, and I do find myself wondering how relevant the term is anymore.В целом, я считаю, что выхода здесь два:1. Убрать Кейв Стори, строго очертив рамки жанра.2. Оставить CS, но тогда и для Iji добавить карточку. А то несправедливо получается.