Почему?
>>1769802 (OP)Мегатекстура?
>>1769802 (OP)ПОЭТОМУhttp://www.ag.ru/games/rage-2011/reviewПросто перейдите по ссылке на рецензию Номада, читать не обязательно.
>>1769832Пиздец у них движок сайта глючный, скроллю текст и видно как он подгружается. Совсем говнокод льют, сайты полностью на флеше быстрее грузятся.
>>1769842Тонко
>>1769842Ну а хули ты хотел если команда съебала с сайта пару лет назад и сейчас он мертвый.
>>1769802 (OP)Мне только от скриншотов этого мира коричневых оттенков скучно стало, что уж там в игре не знаю.
>>1769853У тебя-то всяко за окном цветастей, да.
>>1769872Вот именно, нахуй мне в играх такое говно наблюдать если его ирл дохуя.
>>1769802 (OP)пруф что не взлетел
>>1769802 (OP)Проблемы с багами и графоном в начале. Про короткость даже не знаю, стоит ли писать.В целом она не провалилась, она где-то среднячком прошла. Не буллетшторм, конечно, но на 7ку вполне потянет.
Вполне годная игра была, только её кто-то начал хейтить, а все подхватили, быдло, одним словом.
>>1769851>сейчас он мертвый.Сайт и при Номаде был глючным.
>>1769802 (OP)Когда играл в первый раз - прошёл на одном дыхании.А недавно прошёл - чуть не заснул на клавиатуре.И давайте вспомним FUEL, ещё одну незаслуженно забытую игру!
Единственная игра, где сделал 100% ачивовюНужно купить длц и пройти еще раз.
>>1769802 (OP)Не смог оценить из-за багов и тормозов на релизе, потом послушал анонов и забил хуй.
Игра просто с охуенным дизайном. Лучший постапокалипсис в играх. Таким должен был быть фолыч внешне.
>>1769802 (OP)В релиз главными проблемами были завышенные ожидания, невнятные покатушки и глюки первых билдов. Серьёзные такие глюки с пропадающими моделями у амдблядей, а не только баласировка подгрузки текстур.Сегодня беда в том, что игра суперкороткая, её признали неуспешной и забросили, хотя пара-тройка сюжетных ДЛЦ прямо так просятся.В остальном очень классный шутан с картинкой.>>1769811Была до рейджа.
>>1769802 (OP)Потому что он не вин, а 7/10
>>1769850Ты будешь смеяться, но он ничего такого не подразумевал. Я сам только что открыл, так и есть, лол.
>>1770202>её признали неуспешной и забросилиесли бы это было так, то бефезда не собиралась бы делать сиквел. ты просто не в курсе.
>>1770280А теперь открой на сайте рецензию на СТАЛКЕР Чистое Небо.А после этого - рецензию на любую другую игру.
>>1770351А есть у них ещё такие рецензии с приколюхами как на раге и чн?
>>1769802 (OP)Дохуя покатушек, ебейший респавн, дисбаланс оружия. Я всю игру прошёл с револьвером и крафтовыми патронами "мамаши" или как их там. Большего просто не требовалось.
>>1769802 (OP)Хз. Может, конкуренция какая? А игра-то хорошая, вообще-то.
>>1770202Ох, какой в Раге дизайн и анимация персонажей, просто ТОП. Будто их Пиксар анимировали. Это офигенно.
>>1770404А я с говноарбалетом . У нег же араматурины можно по второму разу использоват.
>>1769802 (OP)Это бордерлендс от ID?
>>1770422> конкуренция какаяКак вариант, кстати, в 2011 шутеров от первого лица хватало, там и Battlefield 3, и Кукурузис 2, и Буллетшторм, и Серьёзный Сем, и всякие фиры, операции флэшпоинт и т. д. До хера короче.
>>1770456Типа того. Борда на серьезных щах и без мультяшной графики, без коопа.
>>1769802 (OP)примитив потому что. хотя постапок симпатичный, я прямо чувствовал запах бензина и раскаленного асфальта на некоторых локациях. mad max гораздо лучше смог.
>>1769993она не забыта. это хорошая игра.
>>1769802 (OP)BOOOOORING. Раза три начинал, так и не смог до конца пройти.
>>1770321>бефезда не собиралась бы делать сиквелВут? Ты Rage с Prey, случаем, не путаешь?
>>1769802 (OP)Кармак перестарался с выебонами.Ещё и дум хотел запороть.Вот и пускай теперь в провальном окулусе за лайки фейсбука насасывает, ибо нехуй.
>>1769802 (OP)Быдло ожидало колду от id software.Я следил за игрой в то время, но с ней вообще нихуя до релиза не было понятно (недавно так было с the division, что да самого бета-теста вообще многие не понимали что они там делают на самом деле).А игра получилась отличная - аркадные десматч-покатушки, отличная механика стрельбы с переключением патронов, которые не просто меняли урон, а меняли сам принцип стрельбы из оружия. Я ее раза 4 только на Very Hard прошел и еще раз на Ultranightmare. Минусом еще было, что игра работала на движке, который явно был написан "на вырост". То есть да - мегатекстура прогружалась, но при этом игра выдавала 60фпс на любом ведре (позже уже подобного ни в одной игре на этом движке не происходило). На консолях игра выдавала 60 фпс, косяка с текстурами там только на хбоксе не было, на пс3, насколько мне известно, нашли лишь способ сократить время подгрузки.Однако на пк ее довольно быстро пофиксили, у игры невероятно удобное управление, как под пк, так и под консоли. И, блять, я очень жду вторую часть, надеюсь они не будут делать, как создатели Shadow Warrior 2, а хотя бы со вкусом подойдут к воссозданию концепции shared-world игры и оружия в ней.
>>1770517Bethesda считает целесообразным создание сиквелов The Evil Within и Rage10.08.2016https://3dnews.ru/937500
>>1769802 (OP)Графон. Мегатекстура, которая дохуя весит, но выглядит как говно. Игру делали под 60фпс на консолях.
Однообразный гейплей, нет сюжета, пустой мир. Из преимуществ - мутанты красиво умирают
>>1769802 (OP)Потому что это не вин. К действительно охуенному шутану с одним из лучших ИИ в жанре прикрутили гоначки, открытый мир и миниигры, которые не работали, и впихали туда этого говна так много, что за ними охуенный шутер уже почти и не видно было. Эх, если бы id просто сделали линейный коридорный шутан в постапоке, да подлиннее- он бы зашел. К счастью в новом думе они все поняли и сделали только охуенный шутер без всего остального.
>>1770202Там есть сюжетное DLC
>>1770388После такого интро от игры ждешь мощного упора на сюжет, а получаешь хуй. Зря они так парились.
>>1770639ты смешной. дум делали не те же самые люди.
>>1770647Уиллитс тот же самый, а он как бы у руля. Кармак по части геймдизайна ничего никогда не решал.
>>1769802 (OP)Сперва подумал про Bulletstorm на превью
>>1770541>отличная механика стрельбы с переключением патронов, которые не просто меняли урон, а меняли сам принцип стрельбы из оружия. Почему я не помню такого?
>>1770663> BulletstormЕго тоже постигла печальная участь, хотя он как-то повеселее, по-моему.
Кармак хуевый геймдизайнер. Вот и все причины.
>>1770680Потому что подсказки на полэкрана не вылезали?
>>1769802 (OP)Потому что кроме относительно годной стрельбы да шикарной анимации монстров в игре все сломано. Гонки унылы. Физики нет. ИИ тупой. Сюжет оборван тогда, когда он начинает хоть чуть интересовать. И текстуры до сих пор подгружаются на глазах.С другой стороны, мне жаль эти две игры, которые, благодаря говнодвижку, работают так хуёво. Две - это собственно Раге и Ивл Визин.
>>1770541Отвратительное там управление, не пизди. На геймпаде еще куда ни шло, но мышь в этой игре просто наглухо ёбнутая.
>>1770828С фига ли ии тупой? Много ты знаешь игр, где враги со щитами загораживают собой напарников от взрыва гранат? По части ии тут наоборот топчик, дающий на клык даже фиру.
>>1770688Он хотя бы годно играется. Да и переиздание скоро подвезут.
>>1770843Обычное управление ж. Стандарт.
>>1770848То-то голожопый бандит бежит на тебя по прямой, изредка отталкиваясь от стен.
>>1770855Я бы руки переломал тому пидору, который решил что повышенная чувствительность в режиме прицеливания - это охуенная идея.
>>1770858>повышенная чувствительность в режиме прицеливанияну ни в рейдж, ни в думе такого нет.в думе как раз наоборот, пониженная, и это бесит.
>>1770856А что должны по твоему делать полудикие мутанты? Бежать за броней и оружием в магазин? Они бегут, делают маневры, пытаются уклоняться, что еще от такого типа врагов надо?
>>1770858Чувствительность не повышенная, просто они забыли помножить сенсу на % фова от изначального.Меня больше бесит дискретность углов обзора, когда в прицеле минимальное расстояние, на которое перескакивает прицел при движении, размером с две головы противника.
>>1770900Как насчет купить вменяемую мышку? Нету там никакой дискретности.
>>1769802 (OP)1. Подгрузки мегатекстуры на глазах.2. Деревянный неинтерактивный мир.3. Попытка усидеть на трёх стульях (шутан, гоночки, адвенчура) и ожидаемое фиаско.Хоть в игре и были интересные УДАВШИЕСЯ задумки, вроде контекстных анимаций врагов и некоторого оружия, но в целом игра средняя.
Чем сейчас занят Кармак?
>>1770721Я не о том.Я помню что патроны можно разные впихивать, но я не помню чтобы>меняли сам принцип стрельбы из оружия
>>1769802 (OP)Сюжет - абсолютное говно. Для фрирайда доступно полторы локации, нахуй он там вообще нужен, непонятно. Персонажей запоминающихся нет вообще, кроме няши-ремонтницы, но у нее за всю игру пара реплик, даже заромансить нельзя. Никакого бэка нет, просто шутан, стреляешь врагов. С графоном обосрались, пиздели что это чуть ли не новый уровень графиниума, а в итоге оказался обычный графит, да еще и с багами. Как шутан довольно унылый, гоночек нет вообще. Короче, игра серая как дождливое небо, вроде и не совсем говно, но ничего запоминающегося или интересного нет абсолютно.В каком месте это вин - не ясно.
>>1770953Работал над окулусом.Потом что-то спиздил и сейчас судится.
>>1770986Спиздил он как раз технологии для окулуса еще на самом старте разработки. При чем не совсем даже спиздил, а просто работал над окулусом в рабочее время за счет зенимакса и на оборудовании зенимакса.
>>1770995Мне похуй. К играм это отношения всё равно не имеет. Просто слышал краем уха.Кармак к играм вообще отношения не имеет нихуя. Он пишет техническую часть, да, но мы то тут не это обсуждаем. А многие думают, что он ещё и геймдизайнер.
>>1771002Ну где то на заре его карьеры, еще во временя дума, вульфа, а то и дейва с коммандер кином таки на нем лежала львиная доля ответственности за кор механику.
>>1771037Тогда даже батя человека, в чьём гараже находилась студия участвовал в разработке.
>>1771287Для консолей прошлого поколения это вообще охуеть какой крутой графон, да еще и в 60 фпс.
Могли бы и перевыпустить игру для соснолей текущего поколения (и пека) с лучшими текстурками. Денег бы с нихуя подняли, хз чего Беседка телиться.
>>1771308Да хули толку. Игра очень дубовая и ретекстуром это не исправишь. Все предметы прибиты к полу. Не двигается вообще ничего. Тут даже меньше интерактивности, чем в думе 3.
>>1771332Что во фразе лишние деньги тебе не понятно?
>>1771335Какие лишние? Текстурки перерисовать и портировать на новую платформу это тебе тоже не бесплатно. Нахуй оно им надо, выпускать ремастеры провалившихся игр.
>>1771287Сравнить эту пустыньку со скалами с аналогичной картой в батлфронте и прогресс графона уже не выглядит таким слабым, как рассказывают в /в.
>>1771287Надо сказать, что у id Tech 5 дела с задниками вообще не очень. Даже в доработанной версии движка в Wolfenstein: The New Order бэкграунд выглядит, как говно.
>>1771337А вот здесь неплохо выглядит, мне нравится.
>>1771343Old Blood кстати ниче так в плане графона. Только я все скрины удолил
Там текстурки помню не грузились нихуя, даже спустя несколько месяцев не пофиксили, БЕСИЛО жутко
>>1771343Блять ебать, не в двигле дело, а в ебнутой усиленной оптимизации (ужатии текстур).
>>1770647Во всех конторах текучка постоянная, и во время ТОГО САМОГО ID она тоже была. Это компания, профессионалы приходят и уходят. Общий вектор решают продюсеры, а над ними издатель, а издатель либо позволяет работать так, как этого хотят разрабы, либо не позволяет.
>>1771343На моменте появления бекграунда я и дропнул игру к хуям, халтура пиздец.
>>1771616Не, играется-то Вульф нормально, но вот эти текстурки уровня 89-го года порой портят впечатления.
>>1771607ну писали что кармак в фейсбук не один ушел, а увел вроде как 50 человек с собой, так что это не просто текучка.
>>1769802 (OP)Потому что получился посредственный шутер, хотя и с графоном, а сейчас уже не 90е. Езда на машине там вообще ни к чему.
>>1771332А в дум 3 разве мало интерактива было? Там ведь куча ящичков, баночек, стульев и прочего говна вполне себе по физону была.
>>1771795Хуя себе, откуда в id столько человек? Когда они третий дум делали в команде и 20и человек не было.
>>1769853Ну и пиздуй в смотрисобак2 катай, ребёнок.
>>1771817вики:Number of employees 200+ (2012)
>>1771817Да, когда делали Рейдж Виллитс говорил что команду добрали до 200, места нихуя в офисе нет, гвоорил что одинчувак сидит за столом для принетера лол.
>>1771973Что нам как бы намекает на качество выхлопа. Дум3 сделало 15+, а Рагу рожали 200.
>>1771337Выглядит как макс, только хуже.
>>1771816Ну я ж за то и говорю, что дум вышел раньше на 10 лет, а интерактивности больше.
>>1771984Да ты слепой. Я уж не говрю что с мегатекстурой отсутствую стыки между текстур и они вообще не повторяются, скалы как настоящие.
>>1772224> пикКрасивое небо.
>>1772229Интересно, эти тучи динамические, или просто спрайтовые, как в столкире?
>>1769802 (OP)Потому что игра просто взяла и на полуслове за
>>1769832Лол, это самая охуенная рецензия которую я видел.
>>1770588>Мегатекстура, которая дохуя весит, но выглядит как говно.Выглядит она неплохо, но у неё КУЧА проблем. Например, крайне тяжело динамически менять уровень - хоть какую-то нескриптовую разрушаемость крайне тяжело сделать.
В своё время прошел с большим удовольствием, правда играл сразу с выходом и говнообзоров не начитался, так что все впечатления были моими личными и непредвзятыми. Ещё как раз к выходу этой игры сделал полный апгрейд компьютера: купил i7 и топовую видеокарту, так что стриминг текстур проявлял себя очень редко и был не заметен. Такие дела.
>>1769802 (OP)Ебучие индусы, на 3.5+5 гб + i7 6700k пиздецовый фпс независимо от графических настроек. В the old blood была такая же херня, в то время как в The new order все идеально.
>>1773974Просто ты долбоёб. Прошёл на печ560 и дуал коре в идеальных 60 фпс.
>>1773980Т.е. ты предлагаешь мне где-то достать столь же допотопное железо ради одной игры? Скачаю тогда на 360, чтоли.
>>1773974Дрова обнови в обратную сторону.
>>1769842Лал, это пахсалочка такая, в раге текстурки так подгружались.
>>1769802 (OP)тому що нету модов как в гэта сан-андреас