Почему школьники дрочат на игру, где надо просто перекатываться? Сложность там искусственная, вызвана неудобным управлением и ужасной скучностью процесса, из-за которой ты начинаешь просто кликать по мобам, чтобы эта хуета уже закончилась и отлетать. В чем интерес заучивать несколько анимаций и уклоняться от них? В ЧЕМ СУТЬ БЛЯТЬ, ПОЧЕМУ ВЫ БОГОТВОРИТЕ ЭТУ ПАРАШУ
>>1766212 (OP)Лор, атмосфера, сладкое чувство победы, долбаеб ты кароче
Баребух подпиваса.
>>1766212 (OP)Ну многим доставляет удовольствие от победы над мобами. Мне это тоже не понять, раза 4 пытался вкатиться - не нравится, медленно, скучно и уныло в целом.
>>1766214Как может возникнуть сладкое чувство победы, если она достается на изичах? Или соулсы это просто тайтл для казуалов, которые могут выебываться прохождением оного перед такими же казуалами? Да любая игра 2003 года сложнее этих высеров
Тролль на тролле и троллем погоняет ИТТ. Даже смешно немного.
>>1766212 (OP)Ну не просто перекатываться, а по таймингу и в нужном направлении. А для этого надо задрочиться. Пока не задрочишься будешь получать пизды, когда задрочишься будешь сам давать пизды. Вот от этого перехода от получения к даче пизды ощущения прогресса и роста скилла и дают кайф. Классический подход к дизайну игрового процесса же, прямиком из 90ых. Это если совсем упрощенно описывать.
>>1766350Придрочился за час. Даже супермитбой сложнее
>>1766212 (OP)Потому что ньюфаги, им подобный геймплей кажется интересным
>>1766359>Потому что олдфаги, им геймплей кажется интересным
>>1766375Для олдфагов это слишком просто и уныло. Бладборн еще можно как-то понять, хоть какой-то стиль и подинамичнее будет, но энивей не выше 6/10. А именно соулсы вообще высер говна
Ваши аргументы не аргументы. Непонятно. РЯЯЯЯЯЯ!
Такие игры становятся резко интереснее, когда к ним добавляются другие элементы игры: сюжет, разнообразие геймплея, и т.д. Примеры - ватманы и тень Мордора.
>>1766406В них нет механики, только дрочить одной кнопки.
>>1766417И в чем разница с душами? Но в отличие от душ там есть что-то кроме дроча 2 кнопок.
>>1766406>Тень Мордора >сюжет, разнообразие, геймплей Какой только хуйни на двачах не начитаешься, господи.
>>1766442Разнообразия всяко больше чем в душах.
>>1766449лул, кек, пук
>за последнюю неделю хуесосят ведьмака больше, чем обычно>этот тред появляетсяСовпадение?
>>1766351>>1766309Ну давай записывай бой с фридой, без вебм не возвращайся.
>>1766442>Тень Мордора>проходищь посредственный сюжет, играешь в биг политикс с командирами, остоебенивает к концу первой локации>души>дрочишь перекаты&дрочишь перекаты, остоебенивает через полчасаВот так примерно.
>>1766426В душах не дроч кнопок, а дроч механик, тебе выше написали уже. Можно отыгрывать хоть двуручника, хоть преторианца с копьём. Этим и берёт. Ну и сильные боссы.
>>1766309> соулсы это просто тайтл для казуалов, которые могут выебываться прохождением оного перед такими же казуаламиЭто. Потому и идёт усиленное кукареканье про ХАРДКОР. Как и в случае с Super Meat Boy.
>>1766476Хуета. Кувырки, блоки, закликивание. В ватмане тот же дроч удара и блока, но там сюжет годный, загадки Риддлера, да дохуя чего.И не говори мне про обычных мобов, всем известно, что их обычно пробегают.
>>1766510>всем известно Этот дебил даже не играл.
Очередной неосилятор?
>>1766512Расскажи мне, как ты зачищаешь локацию раз за разом после очередного путешествия к костру.
>>1766515>неосилятор>Отошёл подальше@ебанул магией>повторить n разКек)))inb4: ряя не играй за мага так нещитаеца попробуй играть анусом кококо без щита кукареку
>>1766519Зачем это делать раз за разом? Ты ебанутый?
>>1766270Двачую господина, одна из немногих игр, которую я с удовольствием прошел раз 6первые часов 100 играл на пиратке.. После душ ни одну игру, из нововышедших, С СЮЖЕТОМ И ГЕЙМПЛЕМ до конца не осилил.
>>1766527> ебанул магиейКек))
>>1766534не рассказывай кукаретику, что на самом деле маги нихуя имбой в трешке не являются и все тебя ебут только так, пусть сам под себя срет лол
>>1766534Вау)) полтора босса на всю игру, с которыми могут быть проблемсы))>>>1766541>врёти это сложнаЛул.
>>1766546> полтора босса на всю игруЯ тебе дал пример босса, которого ты в принципе не пройдешь магом. При этом все твое прохождение будет сплошным анальным унижением. Хотя кому это я рассказываю, ты вседь из тех, которые вместо того чтоб играть - дегенеративные стримчики смотрят))
>>1766546Естественно сложно. Как на большинстве боссов, так и начиная с мидгейма. Но ты же не играл, поэтому нихуя не знаешь.
>>1766555Ну для аутистов фанов душ конечно сложно.
>>1766559Кажется, ты засиделся. Приступай скорее. >>1766466
>>1766562Ты действительно думаешь, что у нормального человека это протухшее дерьмо установлено? Проиграл с душешкольника.
>>1766562НА СТРИМЕ ЭТОЖЕВИЛОВКЕЙК ПРОШЕЛ НА ИЗИ ЗА 5 МИНУТ ДАЖИ СМАТРЕТЬ СКУЧНА БЫЛА
>>1766567Сейчас 2017 год и 30гб игры скачивается за 20 минут. Не тяни время.
>>1766567Судя по твоей речи, ты способен только дерьмо жрать, а значит у тебя все в доту упирается.
>>1766575Дота то явно сложнее душеговна.
>>1766581Разумеется, защищать честь своей мамаши перед детьми дошкольного возраста очень трудно.
>>1766541Прошел 3 маго девочкой онли спелы. Имба.>>1766534Ртутное облоко кастуеш в них и все. Они даже ресатса не успевают.Вобще в ране за магодевочку есть только 3 проблемы. 1 ворд (у тебя на тот момент нет способа раздобыть более менее нормальные спелы). 2 прицы (второго принца ты неуспеваеш задомажить, так что бой длится минут 15 и в конечном итоге когда старший принц падает 3-6раз младший умерает от старости даже если у него было половина хелс бара). 3 фрида. (у этой суки непростительно много хп и единственный способ ее пройти это ноу демедж и все 15 фласок маны)
>>1766212 (OP)Пожаловался на этот тредhttps://2ch.hk/d/res/429345.html
>>1766598обосрался с диванного
>>1766604Да, да, да. Диваный с платиной. Все так.
>>1766605Да признавайся уже, у какого стримера подсмотрел?
>>1766612Делать мне больше нечего как стримеров смотреть.
>>1766212 (OP)>Анон, почему соулсоговно так популярно?В душе не ебу, оп. Вот для самого загадка, что в этом бестолковом дроче могло кому то понравится. Одно радует, что хоть кинца нет, но этот геймплей с чисткой лок, когда ты бегаешь от одного кальмара к другому повторяя одно и тоже действия в виде долбления кнопки удара и переката.... пиздец нахуй. Так или иначе популярность душ олицетворяет всю суть нынешней игровой индустрии.
>>1766646А что не говно, по-твоему? Какой-нибудь резидент ивел?
>>1766707Ведьмак 3.
>>1766728Но это и есть концентрированное кинцо с кривой боевкой.
>>1766728Боевка никакая, убиваются без урона любые мобы, если у них нет поломанного регена. ХОЧИЦА СЛАЖНЕЕ НЕ ПОЛЬЗУЙСЯ ЩИТОМ АЛЕПри этом экипировка как в корейской дрочильне ОЙ ВОЗЬМИ ЭТОТ СУПЕРПУПЕРЛЕГЕНДАРНЫЙ МЕЧ, ВСЕ РАВНО НА СЛЕД. УРОВНЕ У КАЖДОГО ОПСОСА ЗЕЛЕНКА БУДЕТ БОЛЬШЕ ДАМАЖИТЬГеймплейно, ведьмак - дерьмо полное.
>>1766728Ну это и так понятно, лучшая игра тысячелетия.
>>1766212 (OP)Олд в треде.Прошел только первый. Однообразно, но в целом - ок, на семёрочку. По большей части понравилась визуалка, геймплей такого типа не особо люблю. Запустил второй - блеванул от левелдизайна и дропнул этот бездарный кал. Чекнул контент по душам на ютабе, твиче и просто в интернетах. По сути души те же непроходимые китайские платформеры без контов, с тремя жизнями на всю игру, где пятиминутный контент искусственно растягивается на три часа. Минимум скила, максимум запоминания ловушек и патернов. Хотя дарксолс даже проще, т.к. есть бесконечный фарм, не теряется шмот, души можно вернуть, игра не начинается заново и т.д. Моё авторитетное заключение. Есть две группы душедебилов: 20-25-ти летние эстетствующие илитарии, практически все - анимечушки, самоутверждающиеся через потребление супирхаркорного мам продукта для небыдла, они же сектанты воображаемого лора. И восторженные крузисо-школьники, впервые столкнувшиеся с несхардом. Короче такой себе высерок, оверхайпнутый конечно крестьянами, но не такое откровенное дерьмо и халтура, как дерьмак и тесопараша.
>>1766646>Вот для самого загадка, что в этом бестолковом дроче могло кому то понравится. Одно радует, что хоть кинца нет, но этот геймплей с чисткой лок, когда ты бегаешь от одного кальмара к другому повторяя одно и тоже действия в виде долбления кнопки удара и переката.... пиздец нахуйМеня наоборот раздражает, когда геймплей в игре представляет собой какое-то лоскутное одеяло. В этом месте мы делаем это, в этом месте мы делаем то, в этой миссии мы творим третье, в другой миссии вообще четвертое. Из-за этой дрянья Saints Row дропнул. Ну серьезно, никакой целостности, в каждой миссии какая-то своя поебень. Я не чувствую, что то что я научился или вообще сделал в предыдущей миссии как-то помогло пройти следующую. Это просто ебучий набор гиммиков! Мне не нужен набор "100500 миниигр в 1", у меня нет синдрома недостатка внимания и гиперактивности, когда я играю в игру, то нужна именно эта конкретная игра, а не ебаная срань в виде кучи маленьких свистелок и перделок. Поэтому вот соулсная дрочба, где геймплей не меняется на протяжении всей игры и только меняются враги/локации/декорации/боссы/етц и где ты постепенно этот геймплей познаешь и вникаешь в него, буквально срастаешься с ним, задрачиваешь (не пойму почему это плохо сейчас считается) - это лучшее для меня. Я играл в такие игры все 90ые, все 00ые, не вижу причин почему таких игр не должно быть сейчас и в дальнейшем. Хорошо, что соулсы есть.
>>1766871>халтура>Ведьмак/0
>>1766871>По сути души те же непроходимые китайские платформеры без контов, с тремя жизнями на всю игру, где пятиминутный контент искусственно растягивается на три часа. Минимум скила, максимум запоминания ловушек и патернов. Хотя дарксолс даже проще, т.к. есть бесконечный фарм, не теряется шмот, души можно вернуть, игра не начинается заново и т.д.И это охуенно!! Соскучился по такой хуйне, Души это и дают.
>>1766871Обоснуй "искусственность". Это ты не про рядовых врагов, расставленных тут и там случайно?
>>1766600Это мой первый тред не то что про дарксоулс, а в /v/ вообще. Восторженные вскукареки по поводу Ниоха подтолкнули. И да, я не троллю, а рили пытаюсь понять, что в соулсах так цепляет людей. Пытался начать играть раз 7, просто ноль удовольствия, вся сложность в преодолении уныния
>>1766871>но не такое откровенное дерьмо и халтура, как дерьмак и тесопараша.И тут ты такой поясняешь.
>>1766519Лучше расскажи зачем так делать, ибо я просто пробегаю мимо.
>>1766562Тебе вообще левый чел отвечал, я оп. Думаешь мне не впадлу качать эту парашу, устанавливать, потом в этом ебаном лвлдизайне искать какого-то определенного босса (проору если нужно играть 10+ часов чтобы его найти, тогда ты можешь себе сразу на лицо насрать) и убивать его лвл1 героем?
>>1766926Тес после моррошинда рили говно, а виедзмин лучшая игра 2012+ годов
>>1766935говноед детектед
>>1766212 (OP)"Ухх, щя создам тред где буду поливать говном годные игоры! Вот у всех бамбанёёт та!"Я никому не запрещаю критиковать игры, но вы заебали в /v срать, уебки. Катитесь дрочить на некроигры если комп не тянет или казуалки если на большего мозгов нет.
>>1766212 (OP)Из-за первой части. В ДС1 годная атмосфера и лвл-дизайн. Остальные части лютая параша и сруб бабла на популярности взлетевшей дс1.
>>1766974В душах нужен мозг?
>>1766212 (OP)Казалось бы, обычный не оверхайпнутый слешерок с элементами рпг, а вызывает горение у всех посетителей Двача. Одним неибически сложно, другим слишком легко, третьим не нравится несуществующий хайп, ну а для отдельных особей эта игра - говно, потому что "Я ТАК СКОЗАЛ!".
>>1766985Моск не нужен, достаточно прямых рук.
>>1766871>послушайте моё мнение я важныйПроиграл с дебила.
>>1766993Хуита. Оверхайп титанический, верещали о душах все и где только моно.
Начиная с этого года душачки - лишь унылый клон ниоха, в котором и сюжет завезли а не хуйню в описании предметов типа ЛОР АХАХАХА)))) и бои выглядят интереснее, комбы-хуембы, стойки, дохуя лута и вот это вот все.
>>1766952Поебать. Если мне интересно играть в игру, если она захватывает и я играю в нее 8 часов подряд, если запускаю ее каждый день на протяжении какого-либо периода вместо того чтобы заниматься другими делами, то для меня игра - вин
>>1766985А на минуточку так, в какой игре нужен мозг?Правильный ответ: во всех, потому что без него пальцы двигаться не смогут
>>1766993Несуществующий лол. Здоровый хайп у армы, его я могу понять, нишевый продукт, лучший и чуть ли не единственный в своем сегменте, видел от силы пару мемов и видосов, учитывая что были они в паблике, где проводили сходку в ней. А у соулсов хайп нихуя не здоровый, миллиард картинок, видосов, вскукареки про лучшую игру, псевдоиллитарность осиливших, клоны и прочее
>>1766980Рили? Просто я не пробовал из-за хуевого управления. Играл только во 2 и 3(которая расхайплена пиздец), немного в бладборн
Че-т все пишут тут про хуевое управление, а в чем оно хуевое-то?Я помню у меня только на парапете в Анор Лондо камера сама собой повернулась и я чуть в пропасть не ебнулся, но так как шел медленно сам по себе, то и развернул обратно и дошел по рампе куда надо. Охуел тогда знатно, конечно, но в остальном вполне себе норм было же.
>>1766993Пара фанатов спамящих везде и помногу - еще не все.
>>1766935>Тес после моррошинда рили говноКРЯЯЯЯЯМорровинд - абсолютно мертвый мир, который не способны исправить гигабайты модов. В Обливионе разве такого разнообразия географических зон нет, ну и главный квест субъективно послабее.В Скурим не играл, так что не возьмусь судить.
>>1767148> 2к17> не гамать в лудшую эрпоге галаксиДа у тебя небыло децтва лалка)) 0)
>>1766212 (OP)потому что ты даун
>>1767177>лучшую рпн галаксиЛол, напомнил. Играл, было дело, пока не закрылась.
>>1766926> и халтура, как дерьмакПояснил, проверяй.
>>1766212 (OP)Им суют псевдо "керкер" а они и рады. Мы же кокордкорщики. Игра простая на самом деле. Механика времен NES'а, просто надо посидеть чуть дольше, чем обычно.
>>1767271>Игра простая на самом деле. Механика времен NES'а, просто надо посидеть чуть дольше, чем обычно.Учитывая, что сейчас чтобы ПРОСТО "пройти" игру вообще не нужно напрягать булки и "сидеть" хоть сколько-то долго, то на этом фоне игра воспринимается массами довольно "сложной". А по факту да, обычная сложность.
>>1766462Вы прослушали классические аргументы в защиту душ.
>>1767260Блять, я думаю хули этот понос 10-секундный не прогружается, а оказывается какой-то криворукий еблан выкрутил битрейт в охулиард, но не смог понять как разрешение выставить выше. Чё за мудаки кривые.
>>1767293Нищенка без нормального интернета закукарекала.
>>1767283Ты прав, но для молодых - это вызов.
>>1767293Грузится моментально, мухосранскоблядям контент смотреть не положено.
>>1766212 (OP)Дрочу на мультиплеер, охуенный дизайн боссов (внешний вид), охуенную музыку, охуенный дизайн локаций (шорткаты и секретики).
>>1766613Конечно, нечего. Просмотр говностримеров и срачи на дваче - 99% досуга современных двачинок. Судя по твоей склочной натуре, ты в эту категорию попадаешь.
>>1766212 (OP)Знаешь, так же можно сказать, что и какой-нибудь Резидент Эвил 1 96-ого года - хардкор. Но ведь это не так. Запомни карту, механику боссов, предметы, и сам маршрут. Дело времени, не более того.
>>1767283>>1767301Каких молодых? Мне вот 26, стаж идёт еще с денди. И могу сказать, что в дарк соулс именно сложные битвы. Естественно какое-нибудь непроходимое некроговно, вроде человека-паука на том же денди, сложнее, но там дело именно в кривизне самой игры, а в души приятно играть.
>>1767363Ну где там в душах сложность? Ну, повайпался ты там на одном моменте 10 раз, это сложностью называется теперь? Так и раньше было, тут современный вариант просто. Даже велосипед не придумали. Не, ну серьезно, так же и о душах можно сказать, что это - кривое гуано. Да так про все можно сказать, где не проходишь с 1-4 раза. Заучить, и реальная сложность - это разные вещи. Так было, так есть, так и будет.
>>1767386Относительно всякого современного ААА поноса с ведьмачьим чутьём и отсутствием каких-либо вещей, который могут замедлить прогресс по игре, с возможностью даже порой скипнуть гейплей, это пиздец какая сложная игра.
>>1767398Не спорю, рынок порешал. Зачем что-то изучать, когда можно прорашить с авторегеном за укрытием и чутьем и пройти за первый заход?!
>>1767409Подпивос гейминг жеж.
>>1767386>Ну где там в душах сложность?Ничего сверхъестественного. Нормальная, годная сложность для видеоигры, поэтому и играют.
>>1767438А это все из-за того, что в других играх сложность ограничивается вышками и авторегеном образно
Основная ЦА серии как раз половозрелые мужи, которые выросли во времена, когда игры умели удивлять и соскучились по этим ощущениям.Изначально ее зафорсил узкий круг нердов Неогафа, потом игра стала хардкорным лучиком надежды казуального пиздеца 2010-2011, с выходом Дарк Соулса серия уже стала более-менее известной, набрав фанбазу за 2 года существования уже стала культовой и на анонс сиквела дросил весь мир.Сейчас, конечно, только ленивый уже не поиграл в Души, но основной аудиторией по-прежнему остаются настоящие, закаленые многолетним опытом олдфаги.
>>1766212 (OP)ХЗ. Души говно с ДВУМЯ УДАРАМИ КАРЛ, кривым управлением и аркадным процессом - умер, респаунился, побежал снова в бой, вокруг все воскресли. Говно для школьников. Неудивительно что им и зашло. Олдовые геймеры со вкусом не прошли дальше первой главы.
>>1768108> первой главы.Ась?
>>1766646>долбления кнопки перекатаЗачем?
>>1769951>Щитоблядь
>>1769996Когда-нибудь и ты парировать научишься.
>>1766212 (OP)Потому что ты говноед.
>>1766212 (OP)Игра крутая, много тактик можно использовать, я какие-то лвл одевался в топ броню, потому что перекаты не прокатывали, например в трущобах. Ты просто сдался. Там очень много тактик. Ты неопзнал суть многообразия игры.
Потому что
>>1766212 (OP)Потому что оно работает. Эта тупая формула, где надо исследовать локации, собирать предметы, сражаться с врагами и побеждать боссов до охуения аддиктивна.Я наиграл в соулсы больше сотни часов в каждый, и это при том, что я редкую игру 2 раза прохожу. Мне просто безумно доставляет процесс. Я не знаю, какое тут еще оправдание нужно.
>>1771256Мне ещё доставляет атмосфера. Одиночество и тайна, всё это просто очень красиво.
Я тут с вас орнуллюбая игра - повторяющиеся действияШутан - постоянно стреляешь во вражин и перекатываешься стрейфишь, чтоб не застрелили тебяСтратегия - строишь базу, строишь юнитов, пиздишь вражескую базуГонки - рулишь, блядь, по сути, вообще четырехкнопочный геймплейЭрпоге - как даун кликаешь мышкой, перемещая хуя по игровому мирусписок можнг продолжать бесконечно
>>1771324*Можно
Жирнота то какая.
>>1766212 (OP)Прошел демон соулс на пс3, плевался, но прошел, ибо необычно. Потом пробовал дарк соулс, хватило на день этого дрочилова, самая настоящая оффлайн ммо. Меня просто заебало одну и ту же локацию зачищать по 100 раз, это пиздец скучно, заниматься этим могут только аутисты без жизни, ммодебилы и школьники. 26лвл
>>1771324Ты предъявы к душам не понял. Суть не только потому что действие повторяется н-количество раз, пока игра не кончится. Предъява в том, что это вся суть игры и больше там ничего нет. В другой игре хоть повествование имеется, то, зачем перс делает то, что делает. А здесь тебе дали оружие и сказали долби всю игру.
>>1772029Возьмем последний лучший шутан старой школы: DooM. Сильно ли много там сюжета?
>>1772029сюжет играм нужен так же как и в порно
>>1772029> Предъява в том, что это вся суть игры и больше там ничего нет. Ну когда геймплей сам по себе хороший все остальное не так уж и важно.
>>1772054Удваиваю Кармака
Поиграл вчера часок в трешку. Во-первых там графон слишком говно, как будто в 2005 переместился, а требования к видюхе довольно таки большие. Ну и сама игра слишком дрочильня. Убил пятерых хуёв в рясах одним ударом, потом лучника. Захожу на арену, а там огромный хуесос, убивающий парой ударов, хотя я должен ему нанести около 30ти, и это имея пару банок эстуса. Из пяти попыток лишь единожды смог его доебать до половины хп и он сел как будто прихуел. Но потом я все равно сдох.
>>1766212 (OP)>ПОЧЕМУ ВЫ БОГОТВОРИТЕ ЭТУ ПАРАШУНаверное, потому что не многим удалось добиться такой ситуации, когда про неё знает практически каждый игрок, кто хоть когда-нибудь играл в слэшеры.
>>1772043Для такой игры, как дум - да, там слишком дохуя сюжета, заебывает слушать всякую херню вместо того, чтобы весело и задорно палить в демонов.
>>1766394Олдфаг ИТТ. Проходил bucky o'hare на пиратском картридже, где заяц погибал от любого попадания.Двушка лучшая игра всех времён и народов!
>>1772100читал описание в книге с секретами, но сам картридж мне так и не попался, поиски были бесполезны. По описанию было что-то космически разнообразное, но когда появились эмуляторы - стало ясно, что под нес были игры не хуже.мимо другой олдфаг
>>1772121Узнал из ютуба что играл в пиратскую версию. Пробовал повторить на эмуле, уже не получается.
>>1766212 (OP)Консоледебилы, которые на полном серьезе уверены, что если из игры вырезать всё управление кроме пары кнопочек, то это типа супирсложнаа11. И они ещё с пеной у рта тебе будут доказывать что ты ничего не понимаешь, ведь эти две кнопочки нужну вовремя нажимать! Такое вот оно, современное поколение малолетних геймеров, воспитанное на казуальном консолеговне.
Народу нравятся диабло-клоны. Гриндишь шмотки, гриндишь куски для крафта под пивас. Красота.
>>1772248Но это не диабло клон.
>>1772079Блять. А души, по сути, бит'м'апЯ представляю баттлтоадс будь в те года такая возможность с охуенным сюжетом.Или вон тебе завезли сюжет в for honor. Так никому сюжет не всрался, он говно
>>1772253Увы, это именно диабло-клон. Гринд шмоток и фарм одних и тех же мобцов по многу раз.
>>1772375Души совершенно иные в своей концепции. Если в диабле все шмотки полный рандом, а сражаются за тебя по сути не руки, а статы, то в душах все наоборот. Все вещи сделаны вручную, большинство из них не выпадает из врагов, а просто лежит на каких то конкретных местах, да и сама боевка сконцентрированна именно на таймингах, уворотах и прочей херне, а прокачка хоть и важна, но уже несколько вторична, как минимум есть оружия, чей дамаг не зависит от прокачки вообще.Диабла это скорее такая игра в рулетку, где ты дрочишь и получаешь случайную награду, а души это все таки больше экшон с некоторыми элементами ролевки, при чем роль кубика минимальна.
>>1772071Секрет как бы в том, что ты не должен получать урон.
>>1772079>заебывает слушать всякую херню вместо того, чтобы весело и задорно палить в демоновВ душах так же, но тебя никто не заставляет слушать, вся информация читается по айтемам.
>>1772395Да и так скакал как майданутый. Ещё и 10-15 фпс помогали как слоумо.
>>1772565С оружием он убивается менее чем за минуту, за две вот здесь >>1769951 голыми руками половина хп ушла.
>>1772564Дум начинает заебывать однообразием во второй половине, но он заканчивается быстро, в отличии от душ
>>1772617>Дум начинает заебывать однообразием во второй половине, но он заканчивается быстро, в отличии от душВсё зависит от твоего интереса к игре.
>>1772617Не знаю, что у тебя там во второй половине происходило, но я прошел игру три раза подряд и до сих пор иногда в аркаду играю.
>>1772577Лол, я думал деревянным щитом такую мечару не отбить, поэтому и не пытался блочить.
>>1772940А это не блок, а парирование.
>>1766212 (OP)>Сложность там искусственная, вызвана неудобным управлением и ужасной скучностью процессаВыкинь щит, дебил, и начни играть в игру правильно.
>>1766212 (OP)>Сложность там искусственная, вызвана неудобным управлениемТы явно в Monster Hunter не играл.
Просто дрочильня без нормального лора. Первый соулс проходил, в надежде , что встречу интересных персонажей и сюжет раскроется. Выбора нормального нет. Дропнул после убийства Арториаса. Хардкор весьма условный и держится на своеобразной системе сейвов.
>>1773007Забыл сказать - я накатывал души уже со всеми ДЛС.
>>1773007>>1773011Хардкорность соулсов - это миф. Просто смотреть по сторонам достаточно, чтобы избежать 99% смертей. Каждая ловушка очевидна. Кроме мимика. И Сита
>>1773029Да дело не только в смертях.Я надеялся (почти до конца) найти глубокий лор и смысл вообще всего то, что я делаю.Не нашел. Диалоги ( а точнее, монологи) писались явно на отъебись.Такое ощущение, что напихали мир боссами и мобами, а для чего они забыть сказали.
>>1773049Не, у них наоборот было. Они напихали лор во все щели, а потом ради загадочности поудаляли половину. Поищи на ютубе если интересно. В самой игре остались тонны не использованных моделек, монологов и тому подобного.
>>1773049Описание вещей почитай, тютя.
>>1773058Читал. Смысловой нагрузки все равно мало. Обычно пишут , кому это принадлежит и что иногда этим делали.В ТЕС книги передают лор.А в Дарк Соулсах мудаки на жопной тяге говорят читай описания, хотя эти описания толком нихуя не содержат. Мир как кажется без цельного лора так и остался>>1773056Может и так.
>>1773072Ну если ты тупой, то это твои проблемы. Сечешь, о чем я?
>>1773078>Ну если ты тупой,Да нет, просто дети придумали себе лор, которого нет. Спорю, ты без викепидии не сможешь рассказать, что , зачем и почему ГГ делает во вселенной ДС и как живет этот мир. Какие главные события и персонажи.
>>1766212 (OP)лучше ничего нет /thread
>>1773084https://www.youtube.com/watch?v=f2P4vSCjgzoВот что он делает.
>>1773084>Да нет, просто дети придумали себе лор, которого нет.Прям описание всей серии ТЕС, где лор белыми нитками шит и вопросов больше, чем ответов.
>>1773090Начались маневры ДС фанбойчика.
>>1773090Единственное, что плохо в лоре душ, так это то, что можно прийти куда-то случайно, а все (включая твоего персонажа) знают, что здесь делать, а ты как игрок нет.
>>1773093А это не маневры, лор в тесе действительно дженерик фентези-говно уровня перумова, а после морровинда его вообще нет.
>>1772071Ты просто дурачок.
>>1773155Если кто-то не котирует соулсопарашу, это ещё не значит, что он дурачок.
>>1773306>Захожу на арену, а там огромный хуесос, убивающий парой ударов, хотя я должен ему нанести около 30ти, и это имея пару банок эстуса. Из пяти попыток лишь единожды смог его доебать до половины хп и он сел как будто прихуел. Но потом я все равно сдох>это ещё не значит, что он дурачок.Ну значит просто умственно отсталый.
Зачем души когда есть бладборн? Это же как объедки с барского стола.
>>1773412ББ шедевр, но реиграбельности меньше чем у третьих душ, пвп с релиза мертво.
>>1766212 (OP)>Сложность там искусственная, А где естественная?
>>1773099Как раз таки маневры> дженерикРодной, в ТЕСах лор есть, который узнается из диалогов, квестов и полноценно написанных книг. Лор в ДС как вот этот анон тут говорит>>1773088 собирается из того, что не вошло в релиз вообще.А Лор должен быть в самой игре. Лор, составленный из обрывочного описания шмоток в одно предложение, это хуйня, а не лор, потому что эти описания привязаны к конкретной шмотке, описывающие хуй знает какое событие ( если описывает вообще) хуй знает где. Как итог, если вначале я еще пытался уследить , что , зачем и как, то потом это вылилось в пизделку мобов и боссов вообще без понимания, что это за мобы или боссы.
>>1766212 (OP)Мамкины псевдохоркорщики пробегают всю дорогу до босса, игнорируя мобов. А тех кто привык к обычным играм и пытается всех убивать, а затем закономерно сносит эту парашу, называют неосиляторами.
>>1773488Но параша - это Скайрим.
>>1773493Но при чём тут скайрим?
>>1773464Ну, с фантазией у многих проблемы, додумывать им сложно. Так-то сюжет в соулсах очень простой, но эпичный. Вовремя музыку врубают, вовремя под руку щит с резистом подворачивается, вовремя дают бомбу огненную и т.п. Если тебе что-то и будет непонятно, так только из-за невнимательности.
>>1773507У тебя СПГС. Ищешь сюжет, где его нет.
>>1772971> парирование боссовПиздец в говно скатили.
>>1773517То есть в ТЕСе?
>>1773517Опять же, >>1773088Сюжет базовый. Там додумывать нехер, и так всё понятно. Сказал ли тебе кто-нибудь, что ты должен унаследовать огонь Гвина, не сказал ли, а когда тебе говорят собрать души и возжечь пламя, да ещё после грустной музыки про Гвина, понимание само приходит.Да и не о лоре игра. Соулсы о победе над ловушками. Главный дизайн душ - это встреча с ситуацией, в которой сложно победить, но вполне возможно, если не вести себя как долбоёб. Можно сталкивать врагов в их же ловушки, можно при входе в комнату посмотреть по сторонам сразу, если на открытой местности лежит какой-то предмет, то сразу ищи засаду и т.п. При этом паттерн предельно очевиден - если камни катятся, то пол продавлен, если кто-то огнём дышит, то земля и стены обожжены, если в стене туррель автоматическая, то на полу кнопка. Внимательным нужно быть и ничего более.
>>1766212 (OP)Всё просто:1. Графон -игра трёхмерная, выглядит вполне ничего, что в век засилья изометрии и индиговна с блевотной графикой уже плюс.2. Это RPG - есть квестики(убогие до нельзя, но всё же есть), можно создать своего персонажа, есть прокачка, есть разные шмотки, можно бегать с различным оружием. Народу нравиться такое.3. Это игра по мужыка с мечом - на рынке трёхмерных игр таких не много.4. Сносная боёвка- да это перекаты-перекатики, но в других играх и такого нет. В тес боёвка по ощущениям напоминает мод на кс с кучей ножей разной длины, нет ни малейшего ощущения, что ты махаешь мечом, та же хрень и с всякими мобами на вроде chivalry. Ещё есть дерьмак с абсолютно деревянным персонажем и дрочем на те же перекаты, только ещё и с хуёвой боевкой. Ну и всякое древнее говно мамонта по типу готик и райзенов, на которые сейчас без слёз не взглянуть, да и боёвка там, мягко говоря не фонтан(есть правда фейбл, там всё более-мение хорошо было, но и он морально устарел).5. Сложность -это довольно простая игра(в том смысле, что не пройти её очень трудно), но с очень интересной механикой прохождения. Души напоминают древние платформеры только в 3D, ощущения один в один, чтобы пройти нужно задрочить уровень. Вышел - умер-реснулся-прошёл на два шага дальше-умер-реснулся-ещё ещё два шага. Ничего не напоминает? Современные игроки никогда не играли в платформеры, поэтому души дарят им неожиданный, а главное свежий экспириенс. Кажется, что ты про плеер, ведь ты теперь проходишь локу без смертей, хотя на деле ты просто выучил её. Отсюда и мнение, что игра трудная, хотя рано или поздно любой выучит тайминги и пройдёт её.6. Нормальные противники - у мобов есть свои паттерны, их не много, они могут убить тебя без особых проблем. Нужно уворачиваться, бить в нужный момент, выманивать по одному и т.д. Согласись это гораздо интререснее чем просто закликивать моба, который тебя даже убить не может.7. Босы- тут всё просто, в любом платформере должны быть босы. Босы это хорошо.8. Атмосфера-полная вкусовщина, но как видишь многим нравиться атмосфера душ.9. Ну и наконец основная причина - альтернативы нет. Тут как с дерьмаком или спортивными играми на вроде фифы или NHL, какими бы херовыми они небыли, это всё же лучше чем ничего.
>>1773401Т.е не могущий с пяти попыток завалить ваншотящего бота — дурачок? По-моему, утверждающий это — дурачок априори.
>>1773552>ваншотящегоВ ДСе нет ваншотающих боссов, лол. Так что да, он дурачок.
>>1773552Вообще-то да, дурачок. Даже дцпшник DSP, про которого лепят коллажи "как не надо играть", с третьей попытки его убил. А если уж такой дурак смог, то выводы неутешительные.
>>1773562Это утрирование было.>>1773572Если ты можешь в какой-то видеоигре делать то, что кто-то не смог, это не делает не смогшего дураком. А вот такие твои "диагнозы" выдают в тебе малолетнего дегенерата. И хорошо, если ты именно малолетний, ведь если тебе более 20ти – ты тупой пидор)
>>177359390% убили первого босса, о чем ты, у него по два удара на каждой стадии, их даже мышь запомнит
>>1773534>Да и не о лоре игра.Я не сказал, что игра плохая. Я сам завалил боссов 15 (все ДЛС включены), потом просто надоело и я дропнул игру. Я говорю, что называть это РПГ как-то трудно. Но фанбойчики все втыкают про лор, который в игре не чувствуется. Вот этот неплохо описал>>1773551
>>1773598По-настоящему рвущие жопу боссы в длс к двушке. Дымный питух ещё и бьёт мимо хитбоксов. Вот их бы я посмотрел как ты убиваешь за три попытки.
>>1773598Пруф на статистические исследования давай. Так-то 90% не игравших в прошлые части умерли несколько раз ещё на крипах, а порвав пукан на боссе — дропнули игру.
>>1773643С удовольствием затолкаю тебе свой пруф за щеку, 80% убили Гундира.http://steamcommunity.com/stats/374320/achievements
>>1773625>Дымный питуПросто жирный моб, а не босс. 2 атаки на босса - это вверх лени.
>>1766212 (OP)канечна же душы там кароч пздц разновобразие нигде токово нивидил даже в нарута и бисрикире да я люблю аниме и иногда сосу хуи ну там дизигн такой что упадишь сразу са сттула нах пиречисляю -- пищера балота лед агонь пустата дженери замок. правдагиниальна вов воу палехчи а монстры короч скелет рыцорь рыцарт-скелет зомби-рыцарь зомби-скелет скелет-зомбирыцорь ничеси да дратути а дрокон??? виликаны короч скелеты-виликаны даже скилет-дрокон и ище даже половина скилета дрокана ты прикинь бообще прикол хех мда кодзима гиниален
>>1773727А я и не спорю, что его можно убить. Вопрос в том, с какой попытки. Тем более, это статистика стима, т.е игру они купили. Не мудрено, что сразу же дропать купленное за $50 (?) станет либо мамкин миллионер, либо долбик.
>>1766212 (OP)Там охуенный дизайн мира, у меня шишка на него стоит.
>>1773854Всегда проигрываю.
1. В соулс интересная мили-боёвка, лучшее что мне попадалось. Она оче скилозависимая, сначала сосёшь, но разобравшись с ней начинаешь нагибать и это круто. Когда наигрался с мобами - есть крутое ПвП. Там я находил как тех кого нагибаю на изичах, так и тех, кто был для меня просто неуязвим. Скил решает. Это круто. 2. Стиль, лор, сеттинг. Тру дарк-фэнтези.
>>1773969Это спермотоксикоз всего-навсего.
>>1772100Охара это закос под мега Мэна, ты мне гайденов пройди, как я в детстве. Первых двух. Или стрит файтера 2010.
>>1774243да охуенная боёвка бэкстаб и парирование прямо как в сраном бомжаке сильный у дар и быстрый удар
>>1774273>пройди, как я в детстве. Первых двух. Или стрит файтера 2010.Но ты же двухтыщного года рождения
>>1774536Он понял, что у противников два удара и их можно заучить со временем и называет это скиллом. Не мешай ему сходить с ума в своем манямирке.
>>1774624А есть ли скиллозависимые игры, где не надо заучивать?
>>1774642Дота 2.
>>1774642Ред оркестра
>>1773948>>1773552Если человек жалуется, что первый босс сложен и вообще не убивается, то умственные способности это человека вызывают большие сомнения. Скорее ты такой же и пытаешься сейчас оправдаться, лол.
>>1775647Сейчас бы упрекать в низких умственных способностях, используя в качестве маркера видеоигру. Тоже дропнул эту дрочильню на первом же боссе.Мимо iq 130/300к в сек/22см/2 высших технических.
>>1775791>Скорее ты такой же и пытаешься сейчас оправдаться, лол.Не в бровь, а в глаз.
>>1766212 (OP)Ну ка расскажи нам, какие игры ты считаешь охуенными.
Ну, мне просто нравится ногебать в ПевеПе. Игра для меня вроде как файтинг в 3D. А вот некоторых рядовых НПС я даже не пытаюсь убивать, с них не дропается ничего годного, просто перекатываюсь и бегу куда бежал.
>>1774243>Тру дарк-фэнтезиDEEP♂DARK♂FANTASIE♂
>>1773007>на своеобразной системе сейвовНа единственно верной, ты хотел сказать?
>>1774243Погляди на For Honor, после него души выглядят крайне скудно.
>>1774243Лолблять, боевка хорошая. Это полнейшая парах с лагами, что пиздец. Мобы тебя через стену или колонны могут отпиздить, 10/10. Парирование вообще лагающий пиздец, ибо дамаг может пройти через правильно прожатый парри. Бэкстаб ещё круче, ибо при закрутка моба можно прожать его около плеча моба (или чуть дальше), тот в свою очередь повернется к вам спиной(на кончиках пальцев), а ты ебанешь бэкстаб. Убогий автоприцел (привет, безымянный король), который сбивается достаточно часто в бою. Фантомные атаки, когда моб может спокойно достать тебя хоть с конца карты. Далее идем мы в онлайн (совместил кооп+ПвП. Начнем с достаточно охуительного бага, когда можно(было) за мародеров забегать на босс файлы к хосту и убить его, 20/10. Во вторжениях вообще нет учета фантомов для хелпа и атаки. Тебя одного кидает к 3 белым фантомам, 30/10. Плюс уебищные призыв и вторжение, где пишет "фантом не может быть призван"/"призыв невозможен"/"время ожидания призыва фантомнейм истекло" или со вторжением. "Вторжение", "вторжение в обличье фантомнейм", долгая пауза, "время ожидания истекло". Всратое ПвП с имбобилдами (сет кирка+молочное кольцо и флуд оружие=бесконечный перекат без дамага), лаггерами, фантомными атаками (могут задеть тебя с другого конца арены или твой не засчитывает при 100% попадании), читаками (которые еще и забанить могут, пиздец), ну и платной ПвП ареной за 600 рублей.Только время зря потратил на эту параху для даунов.
>>1776928Этого адеквата двачну, меня мобы уже в первых локациях несколько раз через стены дамажили. Пиздец говнище.
>>1774243удвою
Дарксоулс — хорошая игра, но блядь, какое же там уёбищное управление.
>>1766212 (OP)деграданты же тупые с низким айсикью, что с них взять. чем примитивнее для них, тем лучше
>>1775829При чем тут это? Мне много что нравится, тот же дерьмак, например или дмц. Кстати касательно дерьмака, боевка там дерьмо, но я бы играл в него и без боевки, мне просто нравилось смотреть видосы, а в соулсах боевка ЧУТЬ-ЧУТЬ получше, но кроме нее вообще ничего нет, ни сюжета, ни графена, ни видосов, ни нормальных диалогов. Я могу понять аутистов, которым такое нрав, но я не верю что их настолько дохуя чтобы соулсы превратились из нишевого дрочева в оч популярную игру. А они превратились
Потому что можно считаться в своем классе КИРКОРНЫМ ГЕЙМЕРОМ играя при этом в казуальный слешерок
>>1777274правило 95%. игра тупая, тупым нравится, вот и популярна
>>1766212 (OP)Могу написать, в чем интерес именно для меня:1. Атмосфера пиздеца и неизведанности. 2. Крутая броня и оружие.3. Крутые анимации.4. Удовлетворяющий флоу боев.5. Страх потерять накопленное.6. Удовлетворение от превозмогания боссов.7. Как бонус - охуительный левелдизайн, которого не хватает в Nioh, например.
>>1766309Попадая первый раз в комнату с боссом, ты знаешь все его паттерны и валишь его с первого раза?
>>1766212 (OP)Ну конкретно в СНГ дурк солс так рванул так как это было что то НОВЕНЬКОЕ и НЕОБЫЧНОЕ а по сути просто порт с консолей, пукари просто никогда не играли в подобные игры.знаю лично человека который прошел все души на клавеИсскуственная завышенная сложность и мужская психология, типичный мужик везде хочет побывать, каждое дерево оббосать и насрать на верхушке каждой горы. Души дают это возможность а именно СЛОЖНОСТЬ И ВЫЗОВ в них. То есть типичный разговор в школе "Ты прошел боснеймм ? Нет ? Ты что казуал ? Эй смотрите все НЕОСИЛИЛ !!!" и так далее.Короче говоря почему взлетело, души дале возможность пука геймерам посоревноваться у кого БОльше.
>>1777678> 1. Атмосфера пиздеца и неизведанности. 5-6/10. Смотря во что ты до этого играл.> 2. Крутая броня и оружие.На вид - может быть. Реалия в том, что соулсы можно голышом проходить - уровень и шмот не настолько важны, как может показаться. Как правило, полезны шмотки с уникальными абилками, а не просто показатели резиста и брони.> 3. Крутые анимации.Крутые анимации чего? Сейчас даже в подпивасном кинце хорошие анимации> 4. Удовлетворяющий флоу боев.Особенно мобы, застревающие в текстурах. > 5. Страх потерять накопленное.Хуйня. Прокачка в соулсах вторична ( за редкими исключениями) как и шмот. За то и любят.> 6. Удовлетворение от превозмогания боссов.Точнее допереть до тактики его убийства.> 7. Как бонус - охуительный левелдизайн, которого не хватает в Nioh, например.Левел дизайн норм.
>>1766212 (OP)Немного прошел этот расхайпанный ДС3. Там и дальше нужно будет только зачищать коридоры? Крафта, торговцев, диалогов с выбором и вообще диалогов я так понял нет?
>>1780123да, ты понял нет
>>1778162>Сейчас даже в подпивасном кинце хорошие анимацииА было время, когда у подпивасного кинца была не лучшая анимация в индустрии?