[Ответить в тред] Ответить в тред

02/12/16 - Конкурс визуальных новелл доски /ruvn/
15/11/16 - **НОВЫЙ ФУНКЦИОНАЛ** - Стикеры
09/10/16 - Открыта доска /int/ - International, давайте расскажем о ней!

Check this out!


Новые доски: /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • /int/ - International • /ruvn/ - Российские визуальные новеллы • /math/ - Математика • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 27 | 5 | 14
Назад Вниз Каталог Обновить

Почему Half-Life называют умным шутером? Аноним 21/02/17 Втр 12:26:46  1790118  
Gatos-26.jpg (129Кб, 736x984)
Аноним 21/02/17 Втр 12:29:23  1790125
>>1790118 (OP)
Потому что протагонист - ученый.
Аноним 21/02/17 Втр 12:35:14  1790141
>>1790125
/thread
Аноним 21/02/17 Втр 12:40:10  1790152
.png (1964Кб, 1920x1200)
>>1790118 (OP)
Because fuck you, thats why.
Аноним 21/02/17 Втр 12:58:01  1790208
https://youtu.be/3rTeUTV-xD0
Аноним 21/02/17 Втр 12:59:26  1790211
>>1790141
>>1790125
fpbp
Аноним 21/02/17 Втр 13:17:24  1790266
Half-Life 2.webm (10844Кб, 1280x720, 00:00:50)
>>1790118 (OP)
Какую именно? Двушку за унылейшие физические задачки казуал может назвать умной, а халфу1 вообще в последнее время часто поносить стали за все грехи, видимо ответка за хайп.
Аноним 21/02/17 Втр 13:26:14  1790292
>>1790266
Раньше в шутанах вообще физики не было, а тут еще задачки были физические.
Аноним 21/02/17 Втр 13:40:19  1790339
>>1790292
А в 96 году был Realms of the Haunting, который совмещал шутер с полноценным квестом с загадками уровня ранней Сьерры.
Аноним 21/02/17 Втр 13:45:05  1790353
>>1790266
только сейчас заметил, что в халфе было охуенное небо
Аноним 21/02/17 Втр 13:46:29  1790355
Capture.PNG (1147Кб, 1193x659)
>>1790266
Лол, в движке были объёмные облака, что?!
Аноним 21/02/17 Втр 13:49:26  1790364
>>1790355
Объемные облака были в движке, но имхо в данном случае просто текстурка с прозрачностью
Аноним 21/02/17 Втр 13:59:27  1790412
>>1790292
Все физические задачки ХЛ2 спиздили с Треспессера который вышел в 98 году, првда в игре кроме физики ничего больше и не было.
Аноним 21/02/17 Втр 14:02:17  1790419
>>1790364
псс, башня - это часть скайбокса, на нем можно что угодно нарисовать
Аноним 21/02/17 Втр 14:10:41  1790459
>>1790419
Нет, это отдельная модель, а туман кстати динамический.
Аноним 21/02/17 Втр 14:28:06  1790500
>>1790412
В треспассере было полторы физически загадки, и их физичность как првило кончалась тем, что ты ставишь бочку и забираешься на нее. Ничего подобного тому, что было в ХЛ2 там не было.
Аноним 21/02/17 Втр 14:29:18  1790503
>>1790459
Лолчто? Где это в ХЛ2 динамический туман?
Аноним 21/02/17 Втр 14:47:10  1790557
>>1790503
Там и система частиц и HDR освещение. Движок охуенен, единственный его минус это наличие загрузок между сценами, но такое почти в любой современной йобе есть. Загрузки только в ведьмаке и гта 5 отсутствуют.
Аноним 21/02/17 Втр 14:50:47  1790567
>>1790557
Вот зацени годрейсы 2004 года, которые просто не тянули те компы, но сам движок поддерживает.
https://youtu.be/q6Izqoh0eVs

Подобные вещи появились в фоллачике 4 только ближе к 2016 году и то криво выглядят. Я уже не говорю про физику, которая либо кривая, либо отсутствует в современной йобе.
Аноним 21/02/17 Втр 14:51:32  1790568
1323519042831s.jpg (36Кб, 200x200)
>>1790118 (OP)
Почему на Двоче все еще форсят это говно мамонта 13 летней давности?
Нет, пидор. Я поиграл в ХЛ1 и ХЛ2 в год их выхода. На сегодня они уже устарели.
Аноним 21/02/17 Втр 15:11:29  1790665
>>1790118 (OP)
Ну бля это раньше было в первой халфе, за то что вроде как первая игруля шутан где были живые нпс, которые с тобой бегали, и разговаривали.
Аноним 21/02/17 Втр 15:28:46  1790745
>>1790567
Это просто полупрозрачные меши, такие даже в первой части были.
https://www.youtube.com/watch?v=x7B1LK62Z60

Вот то что в релизе крыши не блестят у меня сильно бомбило.
Аноним 21/02/17 Втр 15:32:36  1790763
>>1790557
>Там и система частиц
А где ее не было то в 2004 году?
>единственный его минус это наличие загрузок между сценами
Ммм, чего? Это не сцены, это уровни. Совсем поколение кинца пизданулось.
Алсо динамически туман это не невероятная йоба технология, он еще в СХ2 был, но вот в ХЛ2 я его чет не припомню.
Аноним 21/02/17 Втр 15:35:36  1790776
>>1790745
В эпизодах точно блестели и крыши и полы. Люто тогда доставляли эти отражения, хотя текстуры даже тогда мне не казались фотореалистичными, как визжал тоха в видеомании.
https://youtu.be/Iij2Qtncv68

Без модов конечно не так круто выглядит, как позволял двиг, но там и не надо забывать была ещё эпоха DX9, не было всякого амбиента и тесселяции в принципе у игроделов.
Аноним 21/02/17 Втр 15:36:21  1790779
>>1790567
Ты жирен. Первые попытки в более менее вменяемые годрейсы были в первом FEAR. А то, что ты показал я еще на соньке первой видел в куче игр. Просто полупрозрачная плоскость. Было и в гарри поттере, и в NFS3, и в крэш бэндикуте с сифон фильтром. А там, на минуточку, 33 мегагерца процессор.
Аноним 21/02/17 Втр 15:39:05  1790787
>>1790776
В оригинале тоже блестело. Простенькие отражения через кубмапы, совершенно не соответствуют перспективе окружения, потому что сняты из одной точки на комнату, но на то время блестящие материалы выглядели действительно впечатляюще.
Аноним 21/02/17 Втр 15:39:34  1790790
>>1790776
Да в ванильной игре тоже были блестящие поверхности, но вот конкретно на уровне из ролика они были чистым картоном.
Аноним 21/02/17 Втр 15:46:31  1790827
>>1790779
Вообще-то нет. В Фире былиспользовался полноценный объемный свет, годрейз же имитирует VL только если источник света находится в кадре.

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 27 | 5 | 14
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное