>>1790118 (OP)Потому что протагонист - ученый.
>>1790125/thread
>>1790118 (OP)Because fuck you, thats why.
https://youtu.be/3rTeUTV-xD0
>>1790141>>1790125fpbp
>>1790118 (OP)Какую именно? Двушку за унылейшие физические задачки казуал может назвать умной, а халфу1 вообще в последнее время часто поносить стали за все грехи, видимо ответка за хайп.
>>1790266Раньше в шутанах вообще физики не было, а тут еще задачки были физические.
>>1790292А в 96 году был Realms of the Haunting, который совмещал шутер с полноценным квестом с загадками уровня ранней Сьерры.
>>1790266только сейчас заметил, что в халфе было охуенное небо
>>1790266Лол, в движке были объёмные облака, что?!
>>1790355Объемные облака были в движке, но имхо в данном случае просто текстурка с прозрачностью
>>1790292Все физические задачки ХЛ2 спиздили с Треспессера который вышел в 98 году, првда в игре кроме физики ничего больше и не было.
>>1790364псс, башня - это часть скайбокса, на нем можно что угодно нарисовать
>>1790419Нет, это отдельная модель, а туман кстати динамический.
>>1790412В треспассере было полторы физически загадки, и их физичность как првило кончалась тем, что ты ставишь бочку и забираешься на нее. Ничего подобного тому, что было в ХЛ2 там не было.
>>1790459Лолчто? Где это в ХЛ2 динамический туман?
>>1790503Там и система частиц и HDR освещение. Движок охуенен, единственный его минус это наличие загрузок между сценами, но такое почти в любой современной йобе есть. Загрузки только в ведьмаке и гта 5 отсутствуют.
>>1790557Вот зацени годрейсы 2004 года, которые просто не тянули те компы, но сам движок поддерживает.https://youtu.be/q6Izqoh0eVsПодобные вещи появились в фоллачике 4 только ближе к 2016 году и то криво выглядят. Я уже не говорю про физику, которая либо кривая, либо отсутствует в современной йобе.
>>1790118 (OP)Почему на Двоче все еще форсят это говно мамонта 13 летней давности?Нет, пидор. Я поиграл в ХЛ1 и ХЛ2 в год их выхода. На сегодня они уже устарели.
>>1790118 (OP)Ну бля это раньше было в первой халфе, за то что вроде как первая игруля шутан где были живые нпс, которые с тобой бегали, и разговаривали.
>>1790567Это просто полупрозрачные меши, такие даже в первой части были.https://www.youtube.com/watch?v=x7B1LK62Z60Вот то что в релизе крыши не блестят у меня сильно бомбило.
>>1790557>Там и система частицА где ее не было то в 2004 году?>единственный его минус это наличие загрузок между сценамиМмм, чего? Это не сцены, это уровни. Совсем поколение кинца пизданулось.Алсо динамически туман это не невероятная йоба технология, он еще в СХ2 был, но вот в ХЛ2 я его чет не припомню.
>>1790745В эпизодах точно блестели и крыши и полы. Люто тогда доставляли эти отражения, хотя текстуры даже тогда мне не казались фотореалистичными, как визжал тоха в видеомании.https://youtu.be/Iij2Qtncv68Без модов конечно не так круто выглядит, как позволял двиг, но там и не надо забывать была ещё эпоха DX9, не было всякого амбиента и тесселяции в принципе у игроделов.
>>1790567Ты жирен. Первые попытки в более менее вменяемые годрейсы были в первом FEAR. А то, что ты показал я еще на соньке первой видел в куче игр. Просто полупрозрачная плоскость. Было и в гарри поттере, и в NFS3, и в крэш бэндикуте с сифон фильтром. А там, на минуточку, 33 мегагерца процессор.
>>1790776В оригинале тоже блестело. Простенькие отражения через кубмапы, совершенно не соответствуют перспективе окружения, потому что сняты из одной точки на комнату, но на то время блестящие материалы выглядели действительно впечатляюще.
>>1790776Да в ванильной игре тоже были блестящие поверхности, но вот конкретно на уровне из ролика они были чистым картоном.
>>1790779Вообще-то нет. В Фире былиспользовался полноценный объемный свет, годрейз же имитирует VL только если источник света находится в кадре.