[Ответить в тред] Ответить в тред

02/12/16 - Конкурс визуальных новелл доски /ruvn/
15/11/16 - **НОВЫЙ ФУНКЦИОНАЛ** - Стикеры
09/10/16 - Открыта доска /int/ - International, давайте расскажем о ней!

Check this out!


Новые доски: /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • /int/ - International • /ruvn/ - Российские визуальные новеллы • /math/ - Математика • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 24 | 3 | 18
Назад Вниз Каталог Обновить

Направление современного геймдева Аноним 25/02/17 Суб 12:25:55  1801630  
image.jpg (662Кб, 1280x724)
image.jpg (785Кб, 1280x720)
image.jpg (1585Кб, 1920x1080)
Меня это угнетает.

Каждый первый трипл-А проект видит своей главной целью лишь графику. И изредка кто то пытается привнести что то новое в тот или иной жанр хотя в итоге это оказывается просто нечто хорошо забытое. А самое забавное, когда в погоне за графикой - половина ЦА издателей даже не могут запустить игры, потому что либо нищеброды школьники COD, либо просто игра толком не оптимизирована dishonored 2

Каждая вторая игра весит 35+ гб и имеет 5-12 часов геймплея. Не места на компьютере жалко, а времени, потраченного на прохождение игры. После игр, просто забываешь их, потому что нет никаких эмоций.

Ведьмак? Вроде живой мир, приятная картинка, но отвратительная боевка и сюжет
Последний биошок? Цепляющий сюжет лично для меня
Но урезанный и отвратительный геймплей на фоне первой части и уж тем более на фоне идейного вдохновителя - system shock
Житель зло 7 ? Наконец то отошли от зашкарных 3-6 частей, но донельзя короткая.
Дум? Вроде старый дум, наверно лучшее из последних игр, но игру как будто обрезали на середине, а высоком уровне сложности - добивания обязательная часть геймплея, которая вымораживает уже после второго уровня.

Все это только первое из того, что пришло мне в голову, пока писал.

Остаётся надежда на грядущий Prey и cyberpunk 77. Хотя мой хайптрейн прошёл ещё лет 5 назад и каждая новая игра воспринимается с унынием и ожиданием худшего
Аноним 25/02/17 Суб 12:31:10  1801652
Есть ещё души, первая часть которых смотрелась свежо на фоне всего и вся.

Но за последующие 3 игры, приток свежих идей был только в блядборне, да и тот заключался в ускоренном геймплее. В итоге игра почти никак не изменилась с первой части.

Однако левелдезайнеру отдельное уважение.
Аноним 25/02/17 Суб 12:42:32  1801700
>>1801630 (OP)
Очередные "умозаключения" барана.
Аноним 25/02/17 Суб 12:47:01  1801721
>>1801630 (OP)
> а высоком уровне сложности - добивания обязательная часть геймплея
Че несет, пиздец вообще.
Аноним 25/02/17 Суб 12:48:07  1801729
>>1801630 (OP)
Хуиту написал.
Аноним 25/02/17 Суб 13:37:43  1801925
Ну а как еще? Пришел ты с РАБоты, плюхнулся на диван расслабься, взяв в руки геймпад. Вот тебе и наделали игорей, чтобы ты отдохнул душой, всех победил и удовлетворенный лег спать. Заебы всевозможные остаются в прошлом. Я плачу деньги и еще и в игорах огребать должен? Ну уж нет. Вот тебе кинчик на 7-9 часов, будь здоров.
Аноним 25/02/17 Суб 13:39:32  1801929
Ты просто перенасытился играми. Отдохни от них, полегчает.
Аноним 25/02/17 Суб 13:40:23  1801931
>>1801630 (OP)
>Каждая вторая игра весит 35+ гб и имеет 5-12 часов геймплея.
>>1801925
>Вот тебе кинчик на 7-9 часов, будь здоров.
Кому вы пиздите, шакалы? Кроме кодлы таких игр вообще нет, не говоря уже о каждой второй. Вы откройте геймфакс и посмотрите, что там все игры по 40 часов (например все МЕ, а ДА вообще по 60 часов).
Аноним 25/02/17 Суб 13:42:38  1801936
>>1801925
>Вот тебе кинчик на 7-9 часов, будь здоров.
А ты сколько хотел? Большинство шутеров часов за 6 проходятся.
Аноним 25/02/17 Суб 13:50:30  1801968
>>1801630 (OP)
>Каждый первый трипл-А проект видит своей главной целью лишь графику.
Ни в одной из этих трёх игр нет никакой новаторской графики, она там просто нормальная.
Аноним 25/02/17 Суб 13:59:48  1802006
>>1801630 (OP)
У опа импотенция или что? О чем тред? Что делают графон а игру забыли? Так вроде в коде он несильно хорош как и в думе, просто обычный(ну если честно в коде плохой, но их понять можно им аудиторию охватить надо). У опа просто претензии ко всем свежим игр, причем в случае дума необоснованные.
Аноним 25/02/17 Суб 15:10:55  1802291
2243853-boxkfie[...].png (4155Кб, 1218x1406)
14024650164187.jpeg (46Кб, 620x420)
>>1801652
>>Есть ещё души, первая часть которых смотрелась свежо на фоне всего и вся.
Аноним 25/02/17 Суб 15:15:23  1802297
Я уж думал волна графонохейта сошла на нет, а нет, вот ещё одна нищемразь высралась.
Аноним 25/02/17 Суб 15:33:58  1802367
>>1802297

Никакого хейта к графону, хейт к тому, что игроделы боятся пробовать новое. На первом месте прибыль. Эпоха жопных ремейков и йоба игр.
Кикстартер завален проектами уровня "мы сделаем как раньше, но лучше".

В итоге реально запомнившихся игр был Sunless Sea, Darkest dungeon, айзек реберз.

Первые две жутко годные, но скатывающиеся в гриндан.
Айзек игра о кнопке R. но за 117 часов таки выбил все ачивки

Ах ещё был второй x-com, допиленный в итоге long war.

Ну и наверно самое большое открытие для меня - Tyranny. Доставила вообще всем, хоть я и не любитель партийных рпг.
Но все это не ААА игры.

Суть моего поста не Хейт к графону, а вопрос почему все топовые проекты не вносят вообще никакого вклада в игровую индустрию. У разработчиков таких игр есть возможности, неужели их издатель не может позволить себе разок рискнуть?

И как заметили выше, графений в последних играх тоже не блещет.
Аноним 25/02/17 Суб 15:36:07  1802377
>>1802291
>хотя в итоге это оказывается просто нечто хорошо забытое
Аноним 25/02/17 Суб 16:05:21  1802473
>>1802367
Если так, то ладно. Просто у некоторых потрясающая логика уровня "раз геймплей\сюжет\прочее говно, то виноват графон". Будто это та же условная РПГ, где ты очки опыта по статьям раскидываешь. Да, есть бюджет разработки, но всегда хорошо когда графика хорошая.
А всё потому что пиратство на пека и продажи на консолях. Банальный спрос и предложение. Если ту же Тиранни купило бы много людей, то, может, оно бы переросло хотя бы в проект уровня одной A. Но не купили, и я не купил, потому что как-то всё слишком аутично для меня, как раз ещё с такой формой геймплея/графона - изометрия, да и ещё не самая лучшая по графону. И тут получается замкнутый круг.
Кроме того, можно вспомнить историю Обсидианов, Беседки и Нью Вегаса - когда им премиальные не заплатили, потому что было 84 балла на метакритике, а не 85.
Короче, люди покупают это, им то же самое и делают. Топ-менеджмент в любых фирмах почти всегда не склонен к экспериментам. Остаётся ждать пока рынок обрушится, но это навряд ли будет, потому что консоледаунов полно.
У самого есть и пс3, и пс4 - разочарован.
Аноним 25/02/17 Суб 16:27:44  1802566
>>1802473
Насчёт консоли жутко двачую
Аноним 25/02/17 Суб 16:29:26  1802572
>>1801630 (OP)
>Ведьмак?
>но отвратительная боевка и сюжет
>Последний биошок? Цепляющий сюжет
Ну ты и уебок-лизадаун
Аноним 25/02/17 Суб 16:42:16  1802624
>>1802572

А что, разве Боёвка и сюжет хорошие? Так обоснуй. Но это уже обсасывали сотню тредов ранее. Боёвка - тупое закликивания, даже без задействия спинного мозга как в душах.
На нг+ например только ласточкой пользовался редко и все.

Я не лизодаун. Игра не пик игровой индустрии на тот момент. А Лизу фэндом зашкварил ещё до выхода.
Мне понравился сюжет, отвечающий на большинство МОИХ вопросов к игре в длс, и визуальная составляющая я необычайный кайф ловил, когда гг в первый раз пробовал тот или иной энергетик в игре, потому что для каждого была уникальная анимация. Но это все равно коридорный шутер, с посредственной синергией между скиллами, оружией и общей механикой игры
Аноним 25/02/17 Суб 17:02:53  1802688
Drakan 2016-05-[...].webm (6429Кб, 640x512, 00:02:15)
Верни мне мой 1997
Аноним 25/02/17 Суб 17:10:12  1802703
>>1801630 (OP)
Я в эту степь редко хожу, но все же чем тебе то, что сегодня называется инди, а 15 лет назад называлось проектами среднего уровня, не угождает? В стим дохуя всякого низкобюджетного выходит каждый день - наверняка там есть куча новаторских проектов, которые ты пропускаешь, потому что следишь за ААА, которые уже не ААА 15-летней давности, которые делали для геймеров, а массовый продукт, строящийся так, чтобы понравиться людям, у которых в гостиной стоит консоль за 250 долларов, в которую они иногда по выходным залезают.
Аноним 25/02/17 Суб 17:20:57  1802732
>>1801630 (OP)
>отвратительная боевка и сюжет
Всё ясно с тобой, мог бы так много и не писать. Небось, ещё и не на уровне сложности "на смерть" проходил.
Аноним 25/02/17 Суб 17:24:05  1802741
>>1802703
Так к Инди проектам нет притензий, хотя в Стиме куча годноты дохнет под количеством другого инди говна.

Зулин вроде даже выглаживал статистику, что за прошедший год в гринлайте вышло почти 40% ВСЕХ игр в стиме за все время
Аноним 25/02/17 Суб 17:26:25  1802750
>>1802732
Не на нем, просто на высоком. А смысл, если кроме хп и урона врагов ничего больше не меняется.

Но ты продолжай, мне очень нравится отсутствие какой либо аргументации с твоей стороны. Эта слепая вера в превосходство герки, ух, необычайно
Аноним 25/02/17 Суб 17:34:06  1802779
>>1802703

>>1802741

А вообще по возможности за всем слежу, просто за индюшатиной тяжело следить, а ааа проекты сами в поле зрения попадают.
Я другому верну выше уже писал, что мне доставили даркест данжн, Tyranny, Sunless Sea и второй айзек.

Такие игры на вес золота, я одновременно и рад и сожалею, что они редкость

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 24 | 3 | 18
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное