> Pillars of the Eternity> О, может что-то напоминающее BG и IWD, покупаешь> бестолковый сюжет с дырами в мотивации и унылая боёвка на абзуах> проходишь после перерыва и только потому, что заплатил деньги> Tyranny> Вроде хороший концепт. Воруешь, чтобы снова не облажаться.> Два стула параметров, выбери два стула, выбреи их ещё раз, эти два стула враждуют между собой из-за двух стульев, а эти два стула тоже из-за двух стульев. Прожми абилку. Ты избран выбирать между двух стульев.> Поиграл 4 часа. Думал вернуться, не вернулся.> Numenera> О, бля! Продолжение любимой игры, столько делали! Даже если будет хуже не могли по полной облажаться.> Примитивная система боя и генерации персонажа, точки и интереса и нпц раскиданы по локации как в каком-то юмористическом квесте, ход истории даже не пытается разрешать тебе делать осмысленный выбор, и вовлекать в сюжет, вместо текстовой адвентюрки потоки ничего не значащей графомании, будто отряд студентов-копирайтеров держали на цепи.> Такое уныние, что не в силах идти дальше ТРЕТЬЕЙ ЛОКАЦИИПохоже древние технологии всё-таки окончательно утеряны. Вторая по любимости игра после Планетки - вторая Байка. Будем ждать Неир с его дебильным наркоманским сюжетов и трусилями.Но осадочек остался. Да в чём, блядь, сложность-то сделать игру уровня ВН+РПГ-мейкер? Может есть какие-то скрытые жемчужины и туманные вины от ролёвок? Или так сидеть и дальше играть в телесериал Ведьмак, Гвинт, проходить старые игры на эмуляторах и второй Титанфол?
>>1829732 (OP)>Дали игру с классической боевкой>ряяяя, абузы>дали игру с непревзойденной нелинейностью>ряяяя, два стула>дали возможность отыгрывать без дихотомии школоивел/лолодин>ряяяя, графоманияСмирись, ты импотент. Пора задумываться об ипотеке и посиделках с шашлычками в свободное рвемя
>>1829760>посиделках с шашлычками в свободное рвемяХуясе ебать. Харя-то не треснет?
>>1829732 (OP)В AOD ещё поиграй, если не зайдет и она, то тебе просто разонравился жанр.
>>1829760Но с другими жанрами все в порядке, и в старые игры до сих пор играется збс. Так что что-то не сходится совсем. Как-то не тянет эта хуйня на классическую боевку, нелинейность, уж тем более непревзойденную, да и отыгрыш. Похоже ты что-то путаешь.
>>1829732 (OP)> > Tyranny> > Два стулаТы чё, Ебан ? Иди ещё поиграй. Там даже в начальной локации, если ты не совсем даунич а ты похоже совсем, не два стула, а как минимум 4.
А куда ж Divinity: Original sin 1-2 забыли?
>>1829905Оп просто хуй вялый.
В нумере большой город сразу. Нахуй такой сюжет? 10 минут игры - и ты в большом городе с горой охуительных историй и нулевым желанием их слушать. Разве нельзя порционно, блядь, подогревать интерес? Там же нахуй вселенная "пикника на обочине". Как можно так все бездарно проебывать?
>>1830090В дивинити так же.
>>1829732 (OP)Твой высер - сплошное ЯСКОЗАЛ. Думаешь с тобой кто-то, уважающий себя, спорить будет, утырок? Доказывать что сюжет пиларсов не бестолковый и так далее? Иди просто на хуй, вместо с другими создателями подобных тредов про любую игру. Ни обоснования, ни сравнения, ни логики, будто тут твой личный бложек с твоими впечатлениями, /v/ырожденец ебаный. Насколько бы этот раздел был чище и информативнее, если бы тут биомусора вроде тебя не было.
>>1829732 (OP)>боёвка на абзуахПоиграй на версии выше, чем 1.0X.
>>1830418Альзо, White March >> оригинал.
Всё как в старых играх же, скиллчеки в каждом диалоге по три раза, графомания, всратый сюжет.
>IWDНо ведь айсвинд DND по сути самая всратая игра этой конторы, как и невервинтер.
>>1830427Невервинтер не от этой конторы, это раз, в ИВД были самые годные бои среди игр на Инфинити, в то время как НВН тяжело даже назвать игрой, скорее демкой движка, это два.
>>1830443Невервинтер — самая всратая игра другой конторы, очевидно же. Как могут быть самые всратые две игры? Кто-то должен быть первым, а кто-то ещё подаёт надежды. Энивей, хуже невирвинтера и айсвинда нет ничего, разве что арканум, но то вообще гавно для панкодаунов, там всё ясно было ещё до релиза
>>1830423Только в старых играх это всё свежо и оригинально, а тут эпигонством смердит отовсюду. Особенно в этом плане "отличились" Столбы, я не думал, что кто-то сможет побить Биовар и DAO по уровню самокопирования, но Обсидиан это удалось.
>>1830423Борис, ты не прав. Скиллчеки в старых РПГ были редкостью, в том же фаллауте 2 всего штук 10 скиллчеков на всю игру и особой нагрузи они не несут, просто приятный бонус, но не более того.
>>1829732 (OP)Пиллары совсем унылое говно было, тирания началась норм, но скатилась к середине, суть ивел империй нихуя не раскрыта. Не понимаю, зачем начинать брутальную игру, и скатывать ее в очередное детское фентезийное говно.
>>1830497>в том же фаллауте 2 всего штук 10 скиллчеков на всю игруВ Фоллауте 2 10 скиллчеков было только на то чтоб жену Бишопа выебать.
>>1829760>с классической боевкой>кастани 2 спела в год, отдохни, отдохни еще раз, время сделать привал, давно не отдыхалиЯ из тру изометрий играл разве что в ололоды, но если они в большинстве своем были таким говном, то их смерть это святое дело.
>>1830557>отдохни, отдохни еще разКак будто в Балдуры так не играли, особенно за мага.>Я из тру изометрий играл разве что в ололодыТак а хуле ты тут тогда распизделся, пёс ёбаный?
>>1830398Но ведь ты скажешь то же самое, если я приведу всё это. Ведь, /v/ырожденец ебаный здесь только ты. Смотри:На мой взгляд, Pillars of Eternity выстрелили потому, что на безрыбье и рак - рыба. Я отыграл свои 60 часов на харде, и, в принципе, мне понравилось. Какой-никакой уровень есть. Ну а вообще – да, как-то слабовато для игры, вышедшей спустя 15 лет после Балдурс Гейта.Возьмём для начала сюжет и нелинейность.В Baldur’s Gate ГГ, связавшись с плохой или хорошей компанией, или обеими компаниями... или самостоятельно (на выбор игрока), ввязывается в политическую интригу, которая, как оказывается, связана не только с гибелью отца и постоянными покушениями на убийства, но и с судьбой Побережья Мечей. ГГ узнает о своей роли как только ОДНОГО из детей Баала. В КОНЦЕ ОСТАНЕТСЯ ТОЛЬКО ОДИН. Here we are born to be kings - We are the princes of the universe! По мере развития сюжета, миру становится не так похуй на величие ГГ, набирающего силы, и вот во второй части охота за вами ведётся уже не как за бастардом-от-пастушки, а как за обладателем божественной сущности, и решения растут в масштабе. Ну, и под конец, вопрос в том, спасает ли ГГ мир от зла, или миру следует спасаться от ГГ, ибо ставки высоки, а мы в числе лидеоров. Природа власти по праву рождения, и естественный отбор во все поля.Теперь, Подушки Вечности. В худших традициях РПГ, как в каком-нибудь Dragon Age Inquisition, ГГ становится избранным, получив полностью рабочую, кристально понятную, уникальную особую способность, которая не что иное как предлог для развития и развязки, пожалуй, каждого сюжетного поворота. Здесь нет завистников, конкурентов, или "интересующихся" как в BG, нет интриги или загадки. Всё просто. Способность превращает вас в YES-мэна, которому до всего есть дело, и который с удовольствием ввяжется в интриги разных плохо представленных Небывалий и дженерик божков. Это одна из тех игр, где трудно понять, почему тебе до чего-то должно быть дело. Самое ужасное, что финальный LORE TWIST не имеет ровно никакого влияние на ваше отношение к сеттингу. Говоря проще, но больше, моя претензия состоит в том, что вотчер в Столбах выбирает следовать за глав. гадом потому, что у него нет выбора. И всяческие видения как бы намекают, что между ними, бля буду, есть связь. При этом, то, что человек отправляется сражаться с армиями нежити, монстров, и влезает в дрязги богов, которые, по идее, должны его убить наверняка потому, что финальная цель может быть избавит его от проклятья… это не разумно. То есть, он не выбирает искать других вотчеров, чтобы узнать больше о недуге, он не выбирает отправиться домой и спиться... в общем-то он не выбирает ничего такого, что увлекло бы его в сторону от зачистки данженов, хотя, по идее, это не менее резонно, чем суицидальная миссия основанная на домыслах. Здесь мы и приходим к тому, что, как сюжетный элемент, такой подход является "пророчеством". Естественно, буквально о пророчестве не идёт никакой речи, но как средство создания истории это работает на 100% так: ГГ преследует врага потому, что сны/видения/догадки говорят ему это. Только поэтому, у него нет выбора - история сама нам говорит, что должно случиться, что в конце они должны встретиться, и именно это будет развязкой. "Если нечто выглядит как пророчество, плавает как пророчество и крякает как пророчество, то это, вероятно, пророчество и есть". И здесь не имеется в виду, что это плохо по определению, имеется в виду, что это очень слабо и лениво, вот так вот делать истории. И поэтому, мы вспоминаем старый-старый БГ, в котором было пророчество во вступительном ролике, но история очень реалистично развивается от того, что ты один из многих до того, что ты избранный. То есть, твой потенциал, это ключевой элемент сюжета, но ты должен пройти путь, чтобы его раскрыть - он не определяет тебя с самого начала. Ин факт, с самого начала это для тебя вообще является загадкой. Вы конечно же можете сказать, мол, у ГГ в Балдурс Гейте также мотивация не ахти – он просто становится типичным приключенцем, и будете правы. Просто, на мой взгляд, здесь проще придумать «оправдание». Прежде всего, само «потому, что нечего больше делать» происходит а) из-за того, что ГГ остался без единственного близкого человека, и его выикнули на мороз, б) его преследуют таинственные убийцы, а значит в его же интересах объединить силы и цели с неким отрядом, который может за него постоять. Второе, это то, что есть небольшой размах для манёвра: ты можешь не присоединяться к Халиду и Джахейре, а самостоятельно прийти в третью главу, отказавшись или вобщее не пожелав путешествовать с ними ИЛИ вообще связаться с плохой компанией, которая также путешествует в шахты нашкеля.Теперь поговорим немного о компаньонахВ Балдурс Гейте компаньоны бывают плохими и хорошими, дураками и умными, сильными и слабыми, болтливыми и молчаливыми. У них не надо работать персональным психологом. Ролевой отыгрыш позволяет какого-то из них принять в пати, а кого-то не принять, какого-то убить, кем-то пожертвовать, кого-то отпустить с миром.Например, когда я проходил игру по-плохому, как-то я очень быстро вжился в роль расчётливой суки, и, было дело, я брал с собой попутчиков, просто, чтобы выжить поначалу, а сам забивал на них, когда, выполнив своё предназначение, они погибали от рук монстров.Почему-то вот ещё вспомнилось, хотя это не имеет отношение к теме разговора. Когда проходил части подряд по-доброму, мою героиню звали Веспер. И когда Келдрон (единственный из нпс, который может владеть корсамиром) начал при мне говорить жене и дочке, которую тоже зовут Веспера, что он уходит в дальнее странствие (из которого, спойлер, спойлер, точно не вернётся), я вспомнил(а) о своём покойном отчиме, и сказал(а) ему, чтобы он оставался дома с семьёй. Похуй на меч и состав пати, маленькую девочку жалко...В Подушка Вечности у всех тёмное прошлое, тяжёлое настоящее и туманное будущее. Каждый компаньон умудрён жизнью. Только попробуйте не выполнить за каждого личный квест потому, что вам похуй. Это же гейм-контент! Жри гейм-контент, сука! Впрочем, справедливости ради стоит добавить, что Стоик и Мать, внезапно, получились неплохими, но это капля в море.
>>1830564Игровой процесс.> Врата БалдураВ подвале завёлся свехмощный Баатзеу, респавнящийся из последователей своего культа? Не успеваешь убить всех последователей пока идолище поганое убъёт тебя? Что ж, например... ПРЕВРАТИ ВСЕХ ПОСЛЕДОВАТЕЛЕЙ В БЕЛОК НАЙДЕННЫМ РАНЕЕ МАГИЧЕСКИМ ПОСОХОМ ЁБАНЫЙ ТЫ ХУЙ И УБЕЙ ВСЕХ ЗА ПЯТЬ СЕКУНД. СУПЕР-ПУПЕР ЛИЧ КОЛДУЕТ ОСОБУЮ ОХУИТЕЛЬНУЮ УЛИЧНУЮ МАГИЮ НА ПАТИ? ПРЕВРАТИСЬ В ЁБАНОЕ ГАРЧИЧНОЕ ЖЕЛЕ, НЕУЯЗВИМОЕ ДЛЯ МАГИИ, И ПЕРЕВАРИ УБЛЮДКА ЗАЖИВО... ЗАМЕРТВО! ЗАЕБАЛ ДРАКОН? ФИНГЕР ОФ ЗЕ ДЕТ НА НАХ ЁПТА! НЕ ЗАЕБАЛ ДРАКОН? В ИГРЕ ЕСТЬ ТАКТИКА, ИСПОЛЬЗУЙ ЕЁ, ЛЮК. ТЕБЕ НЕ НУЖЕН ОСОБЫЙ СОСТАВ ПАТИ ИЛИ ЮТУБ! НИМФА ЗАКОЛДОВАЛА ТВОИХ МУЖИКОВ?? У ТЕБЯ В ОТРЯДЕ ЕСТЬ БАБЫ! В ПЕЩЕРЕ МОНСТРЫ, СТОЛПИЛИСЬ ВОКРУГ ЛИДЕРА? СДЕЛАЙ ЛИДЕРА ЦЕЛЮ ПОТОКА ОГНЯ, И ПРОСТО ОБОЙДИ ПЕЩЕРУ ПО ПЕРИМЕТРУ. ВРАЖЕСКИЙ МАГ НЕУЯЗВИМ ДЛЯ МАГИИ? СПЕЦИАЛЬНО ДЛЯ ЭТОГО ЕСТЬ ЗАКЛИНАНИЯ, СНИМАЮЩИЕ МАГЮ. ДА-ДА, СУЧАРА, ОНИ ЗДЕСЬ НЕ ПРОСТО ДЛЯ ГАЛОЧКИ... Ой, всё, я устал...> Подушки Вечности20 минут с начала игры. Первый серьёзный противник: три бандита. Бьёшь одного, зачаровываешь второго драться с третьим. - 59 часов танк+масс стан+заклинания по площади/множеству целей - 5 минут до конца игры. Финальный босс с двумя миньонами. Бьёшь одного, зачаровываешь второго драться с третьим. При этом в игре есть два босса, которые тупо представляют собой power house с одной убер-способностью, которых ты убиваешь разными cheesy-методами, не своими, так подсмотренными (или вообще не убиваешь, причём, с той же наградой и аналогично – без удовлетворения. Какая, собственно, разница, кроме потраченного впустую свободного времени?).Детализация мира> Врата БалдураКоровки, кошки, белочки, птички, крики чаек, распаханные грядки, дети, внезапная гроза, толстяки, толстухи, голые бедняки, люди спят, сидят... Рокки и Бульвинкль... постер из мультсериала по D&D...> Подушки ВечностиЛошади в этом мире обитают только на первой локации, а сидящий в кабаке человек выглядит немного странными. На каждой локации ПАСУТЬСЯ монстры. Детей до самого конца игры нет, потому, что ЛОР, блядь, ты что не обращаешь внимания, сучара?!Лут, фичи и Замок> Врата БалдураУникальные квесты для каждого из типа классов, связанные с получением в пользование "личной недвижимости". Эпическое оружие из компонентов, собираемых по всему миру. Говорящий меч, превращение в аватара Баала, ебаный вызов Джина, и прочее...> Подушки ВечностиЗамок, отстройка которого бессмысленна и беспощадна. За всю игру можно собрать из частей одно уникальное оружие, которое также уныло, как и любое другое мощное оружие, отличающееся от стандартного небольшим процентом повышения урона, скорости атаки, etc. Собственно, такой-то меч +5. Не далеко мы ушли за 15 лет…Музыка.Без комментариев.Кроме того, в Столбах есть ещё масса спорных моментов. Вот только некоторые из них:«AI». С искусственным интеллектом у вашего отряда всё просто − его нет. С одной стороны, он и не особо нужен, поскольку вы ежесекундно отдаёте все команды вручную, может он как раз бы мешал. С другой стороны, неспособность персонажей самостоятельно атаковать, отойти с дороги, или использовать простую последовательность заклинаний временами страшно удручает.«Не очень большая разница». Атрибуты персонажа, его класс, и то, какому божеству он поклоняется – важная составляющая ролевого отыгрыша, которая довольно часто проявляется в диалогах и постановочных взаимодействиях. Однако также часто это вообще не делает никакой разницы.«Больше лута для бога лута!». Безразмерный инвентарь позволяет уносить с поля боя ВСЁ, чтобы затем продавать хлам буквально оптом, зарабатывая миллионы денег на всё необходимое: изучение заклинаний, обустройство крепости, усовершенствование и покупку предметов. Почти каждый предмет, кроме уникальных, может быть улучшен за счёт одной из десятков комбинаций десятков компонентов. При этом количество получаемых предметов, денег и компонентов почти мгновенно вызывает чувство перенасыщения, и заставляет ждать чего-то большего. Большее не приходит.«Изобретение велосипеда». PoE представила интересную систему менеджмента здоровья, создав компромисс между автоматически регенерирующим запасом сил и необходимостью делать «привалы» как в D&D. Система хорошо работает, но едва ли избавляет игру от синдрома «15-минутного дня приключенца». Стоит ли говорить, что никого не лечащие клирики, и танки, остающиеся отдуваться за весь отряд (и таки отдувающиеся) теперь – закономерность. Точно также, четыре вида защиты, и шесть атрибутов, измеряющихся по 20-балльной шкале, на каждый из которых приходится по три показателя, выглядят столь же надуманным усложнением, как к сложившийся канон «статсов» D&D. Только теперь магам нужна сила, а варварам – интеллект, а не наоборот. Such новшества much wow.«Иллюзия большого выбора». При получении уровня или совершенствовании оружия, есть множество вариантов получить сопротивление к определённому типу урона или бонус урона против определённого типа врагов. Учитывая, что по ходу игры, вы будете получать в плечи от кого попало чем попало, все эти варианты одинаково бесполезны с точки зрения стратегии, и берутся «на сдачу», если вам больше ничего не нужно. Кроме того, не очевидно как одни боевые специализации качественно отличаются от других. Иногда кажется, что выбор в пользу определённого «арсенала» стоит сделать только потому, что в игре больше встречаются уникальные оружия именно одного типа, а не другого, или потому, что медленная скорость стоит большого урона. Почему бы не раздать всем аркебузы и алебарды – иногда всплывает вопрос в твоей голове. Самое же сомнительное, это, например, взять пару слотов быстрого доступа вместо стандартного пассивного повышения урона или развития классовой способности. Самый явный недостаток, связанный с описанной составляющей, это когда люди начинают говорить про игру, начиная свою мысль типа «А вот на Пути Проклятых ВСЁ НУЖНО И ВСЁ! ИМЕЕТ СМЫСЛ». Ну вы понели…«Безучастность». В PoE главного героя характеризует не только принадлежность к одной из нескольких разношёрстных рас, но и предыстория, а также национальность. Казалось бы, подобный выбор предлагается для того, чтобы в кои то веки вы, наконец, смогли рассказать своим спутникам собственную историю о тёмном прошлом, смутном настоящем, и туманном будущем, а не только лезть к ним в душу как какой-нибудь психолог. Не тут-то было! На практике всё ограничивается одним абзацем биографии в дневнике.«Зачем здесь это всё?». Многие NPC, ровно, как и надписи на погребальных камнях, как и целый Замок, который можно реставрировать, как и пятнадцать уровней беспрецедентно длинного эпического подземелья – наследие планов, которые разработчики сами себе наметили по ходу краудфандинговой кампании. В определённый момент игры, вы понимаете, что всего этого могло бы и не быть, а вы бы даже не заметили.
>>1830563>Так а хуле ты тут тогда распизделся, пёс ёбаный? Надавить на твои утиные чувства, конечно же.
>>1829732 (OP)>покупаешь
>>1829732 (OP)Столбы реально параша та еще. Прошел полностью основной сюжет и вконце просто проблевался. Такую всратейшую концовку еще придумать надо. Обдристианы в очередной раз доказали, что игры делать не умеют. Да, вся механика - абузы. На релизе было в топе 2 асинхронных певца и всем волыны, абсолютно всем. Просто расстреливаете беззащитных болванчиков под бустом перезарядки от певцов. Вери изи. Из этих утиных игр нормальная лишь диван по геймплею. Боевка отличная, сюжет нормальный, краски приятные. И да, в 2017 в такое играть уже нахуй надо. Лучше в экшн-рпг. Закономерное развитие направления, так как этот текстодроч просто ненужен, когда можно делать нормальную 3д картинку и действия, вместо пошаговой хуерги без управления.
>>1829732 (OP)>Два стула параметров, выбери два стула, выбреи их ещё раз, эти два стула враждуют между собой из-за двух стульев, а эти два стула тоже из-за двух стульев. Прожми абилку. Ты избран выбирать между двух стульев.Но в тирании три стула. Грейвен Аше, Голоса Нерата или можешь послать нахуй обоих, предать союз и захапать земли себе.
>>1829905Я не оп, но дивинити мне не зашли. Какая-то лубочно-карамельная игра слишком и просто ДОХУЯ лута. Реально ДОХУИЩА лута, у меня просто паника со временем началась, какая там ебучая прорва всякого говна: подушек, гвоздей, блядь, перьев. И в обычных-то играх заебешься собирать все эти заячьи залупы и медвежьи анусы, а тут прям какой-то пиздец с этим.
>>1830586Да, иногда у меня поджимает кошелёк от лишних денег. Но я уже понял, что платить за игры это всё-таки большая ошибка, так что можете быть за меня спокойны.
>>1830598Но это же три стула уровня Масс Эффект 2 или Катерины. Кроме того, под этим, как мог догодаться игравший в игру, я имел в виду не столько выбор вариантов в диалогах, сколько то, что происходит в игре в целом. За первые часы моей игры абсолютно все темы разговоров и мотивации персонажей крутились вокруг одной и той же темы: конфликта между порядочными и хаотичными. Это просто отвратительно, становится старым очень быстрым, сильно утомляет. Явный пример плохого писательства.>>1830592Давно хотел заценить новую дивинити, но мне очень хотелось бы больше сюжета и какого-то подобие пнп ролеплея, чем геймплея. Геймплея мне хватает в других жанрах.
>>1830567>НИМФА ЗАКОЛДОВАЛА ТВОИХ МУЖИКОВ?? У ТЕБЯ В ОТРЯДЕ ЕСТЬ БАБЫ!У меня такое было в первом невервинтер найтс.
>>1830592диван?
>>1830567>НИМФА ЗАКОЛДОВАЛА ТВОИХ МУЖИКОВ?? У ТЕБЯ В ОТРЯДЕ ЕСТЬ БАБЫ!Хуйня, колдовали и баб.
>>1830652>три стула уровня Масс Эффект 2 или КатериныЭто ровно на один стул больше, чем в любой ААА-йобе от ключевых студий. Бомжака расхвалили буквально все, а там всего два стула.К тому же, тирания весьма линейна. Но я как-то получил от неё большое удовольствие, хотя до конца еще не прошел. Сюжетка там весьма любопытная и интригующая. Даже наверное второй раз пройду, за полную мразь, буду всех хуесосить и наёбывать.
>>1830671Лесбухи, наверное. Нимфячья магия только на хуемразей работает по идее.
>>1830549А не пиздишь ли ты? Назови хотя бы пять скиллчеков. Чтобы просто выебать, а не для голосового модуля.
>>1829732 (OP)Есть тут нуменеродрочеры? Как решить загадку в баре с ментальной проекцией? Кто проекция знаю, но как решается эта загадка?
>>1830673>Бомжака расхвалили буквально все, а там всего два стула.Да в нем мейнквест больше, чем все квесты в тирании вместе взятые.
>>1830684В нем и бюджета больше.Алсо, как тебе система магии в тирании? Клепаешь заклинания сам из иероглифов, найс идея же.
>>1830671Не знаю, я точно помню в первой части как сражался на побережье возле какой-то пещеры, и выиграть бой получилось только за счёт того, что магия нимф никак не подействовала на женщин в отряде. Может быть это было дикое невероятное совпадение.>>1830673Я всё ещё надеюсь, что ошибаюсь на счёт Тирании и Нуменеры, и выделю время, чтобы попробовать втянуться, и лучше оценить их для себя, но первое впечатление реально очень-очень плохое - недостатки по тексту видны сразу, а текст в них главное.В Ведьмаке тащемта тоже было по "три стула" в первой и третьей части: орден, партизаны или нейтральность; труп, императрица или ведьмачка. По крайней мере, касаемо концовок. Впрочем, думаю мы все можем согласиться, что суть не в количестве стульев, а в качестве.
>>1830688> Алсо, как тебе система магии в тирании? Клепаешь заклинания сам из иероглифов, найс идея же.Идея найс, в Ноксе было что-то похожее. Правда, не в моём вкусе.Не-тот-анон-а-ОП
>>1830708Ну хуй знает, я из всех ведьмаков играл только в первого и там три стула вполне неплохо реализованы.
>>1829732 (OP)Из последних лет, вины - Хулима и Драгонфол. И то на один раз - реплей уже не катит. Пиларсы и проч - дерьмо, это да. >>1829760 Говноед детектед.>>1829811AoD тоже так-себе. Прошел через силу.
>>1830723Тебе только Драгонфол понравился? А свитч и ГК?
>>1830715>в Ноксе было что-то похожееНе совсем. Ты просто читал книгу и выучивал заклинание. Оно просто анимировано было так, будто герой складывает колдунство из разных жестов.
>>1830708>недостатки по тексту видны сразуА в тексте-то что не так? Мне как раз после инквизиции как бальзам на душу.
>>1830719А по мне, стулья одинаковые. Просто, если ты за эльфов, то на стороне магистра будут люди. А если за людей, то эльфы. Третий стул не пробовал.
>>1830679
>>1830757В третьем стуле против тебя будут и Орден и эльфы.
>>1830423Похуй скиллчеки, дайте мне игру, где можно реально отыгрывать шлюху, и чтобы это влияло на решения квестов, как в 2 фоллаче (можно соснуть у Мецгера и выкупить Вика дешевле) или аркануме (можно поработать проституткой/ чтобы попасть в мужской клуб тянкой, надо переспать с его владельцем).
>>1830765Ушастые пидоры меня всегда раздражали в ведьмаке, аллах-бабахи какие-то, такой себе стул. А когда все против одного тебя это нелогично. Так что самый нормальный стул - это за орден. Зигфрид вполне нормальный парень. Он ведь реально полез в канализацию рубить кокатрикса, чтобы помочь людям.
>>1830757Ну это, собственно, и неплохо на мой взгляд. Три стула, которые формируют отношение ведьмака к миру - либо его он остается тру-нейтралом как и должен быть, или в кокозиционеры или же в христовату.
>>1830786А меня вот от ордена воротило с самого начала, в первый раз за эльфов начал, а второй раз за нейтралов и к ордену как-то более положительно относился.
>>1830564Ты охуенен
>>1830800>это, собственно, и неплохоДа схуяли? Это ж выбор без выбора. То ли дело во втором ведьмаке, где от твоего выбора зависит целая вторая локация. А тут меняется только внешний вид болванчиков, которые будут на тебя набигать.
>>1830786>Ушастые пидоры меня всегда раздражали в ведьмакеТак это опущи, тру эльфы живут в своем мирке под Эредином и хуярят человеков и гоев ради чистоты рассссы.
>>1830812И поэтому их надо выпилить. По канону так и происходит: в третьем бомжаке эльфов вообще почти нет, а скотоелей нет вообще, кроме одной группки из шести рыл, которую ты выносишь в самом начале.
>>1830810Неплохо в том плане, что это моральный выбор на фоне основной истории. Ты выбираешь характер персонажа, его отношение, социалочку и политоту, так сказать.
>>1830827Но в итоге оказывается, что те кто против тебя, просто промытые магистром. Я когда это понял, разочаровался в этом выборе.
>>1830609А хуль ты хотел? Нынче все в казуальность падает
>>1830832Поэтому за орден и не играл. Ну и вообще потому что мне их позиция не близка. Зигфрид хороший парень, но это не искупает косяки всего ордена.
>>1830870Главное, пользы никакой, времени на сбор залуп уходит куча, но все равно собираешь, ибо вдруг пригодится.
>>1830877>косяки всего орденаА что с орденом не так? Обычные лолодины. Куда лучше ушастых хачей.
>>1830881По личному опыту - все это нахуй не надо, даже крафт по идее не нужен. Хотя может это я не юзал.[ /spoiler]
>>1830586Когда ты купил игру, ты имеешь моральное право возбухать об ее качестве, т.к. ты честный потребитель.Если ты её спиздил, то жри чё дают и не выёбывайся, бомж.
>>1830567> ПРЕВРАТИ ВСЕХ ПОСЛЕДОВАТЕЛЕЙ В БЕЛОК НАЙДЕННЫМ РАНЕЕ МАГИЧЕСКИМ ПОСОХОМ ЁБАНЫЙ ТЫ ХУЙ И УБЕЙ ВСЕХ ЗА ПЯТЬ СЕКУНД. СУПЕР-ПУПЕР ЛИЧ КОЛДУЕТ ОСОБУЮ ОХУИТЕЛЬНУЮ УЛИЧНУЮ МАГИЮ НА ПАТИ? ПРЕВРАТИСЬ В ЁБАНОЕ ГАРЧИЧНОЕ ЖЕЛЕ, НЕУЯЗВИМОЕ ДЛЯ МАГИИ, И ПЕРЕВАРИ УБЛЮДКА ЗАЖИВО... ЗАМЕРТВО! ЗАЕБАЛ ДРАКОН? ФИНГЕР ОФ ЗЕ ДЕТ НА НАХ ЁПТА! НЕ ЗАЕБАЛ ДРАКОН? В ИГРЕ ЕСТЬ ТАКТИКА, ИСПОЛЬЗУЙ ЕЁ, ЛЮК. ТЕБЕ НЕ НУЖЕН ОСОБЫЙ СОСТАВ ПАТИ ИЛИ ЮТУБ! НИМФА ЗАКОЛДОВАЛА ТВОИХ МУЖИКОВ?? У ТЕБЯ В ОТРЯДЕ ЕСТЬ БАБЫ! В ПЕЩЕРЕ МОНСТРЫ, СТОЛПИЛИСЬ ВОКРУГ ЛИДЕРА? СДЕЛАЙ ЛИДЕРА ЦЕЛЮ ПОТОКА ОГНЯ, И ПРОСТО ОБОЙДИ ПЕЩЕРУ ПО ПЕРИМЕТРУ. ВРАЖЕСКИЙ МАГ НЕУЯЗВИМ ДЛЯ МАГИИ? СПЕЦИАЛЬНО ДЛЯ ЭТОГО ЕСТЬ ЗАКЛИНАНИЯ, СНИМАЮЩИЕ МАГЮ. ДА-ДА, СУЧАРА, ОНИ ЗДЕСЬ НЕ ПРОСТО ДЛЯ ГАЛОЧКИ... Ой, всё, я устал...Говно какое-то уровня русских квестов. Найди артефактнейм, ваншотни злодейнейм. Или примени магиянейм с тем же результатом.
>>1830890Я так в первом невервинтере как-то дошёл до синего дракона и просто никак не смог его убить, т.к. я воен, а эта ящерица имеет абилку страха. Мой ГГ подбегает, ссытся в штанишки и съёбывает, а дракон заклёвывает его в затылок.
>>1830567>Врата Балдура>Коровки, кошки, белочки, птички, крики чаек, распаханные грядки, дети, внезапная гроза, толстяки, толстухи, голые бедняки, люди спят, сидят... Рокки и Бульвинкль... постер из мультсериала по D&D...Ох, как вспомню эту атмосферу... Годнота.
>>1830906Кстати да. Я недавно начал перепроходить драгон эйдж первый и сразу бросилось в уши, что помимо музыкального эмбиента там есть озвучка окружения в виде ветра, голосов в тавернах, какие-то деревенские обрывки фраз. Даже в ведьмаке такого нет.
>>1830883Каждому свое.
>>1830912Такое во всех нормальных рпг было.
>>1830723> Хулима и ДрагонфолЭто получается, Lords of Xulima и Shadowrun: Dragonfall. Надо будет заценить.>>1830745После Инквизиции всё будет бальзамом на душу. Кратко, в Тирании все разговоры и мотивации вращаются вокруг одной темы противостояния хаотичных и порядочных персонажей, это сильно заметно, и мне аж стало неприятно за пару другую часов игры. В Нуменере для всего и вся присутствуют простыни графоманских описаний. Конечно, в кигах так не делается - это абсолютно не лаконично. В Планетке конкретно такой хуйни не было, например, хотя текста там было завались, он не скатывался в полностью бестолковый, и не имеющий отношения к тому, чем ты занимаешься в данный момент. В Нуменере с первых минут безвкусность чувствуется даже в заимствованиях из Планетки вроде торговца говорящего о себе в третьем лице, причём такие вещи просто пошло вываливаются на тебя. Я никогда не пролистывал диалоги в Планетке, в Нуменере, я стал их пролистывать, чтобы увидеть есть ли вообще какие-то ветвления в диалоге, в первые тридцать минут. Выводы очевидны. Может быть, виной тому русская локализация. Ну, поиграю в оригинале, но на локализацию всего не свалишь, как вы понимаете.>>1830719Да, в Ведьмаке действительно есть хорошие моменты выбора, хотя их только по паре за часть. В первой части ситуация с заложниками в деревне заставила меня задуматься, ведь за игру я познакомился и бухал с Зигфридом, а эльфы из деревни были хорошо знакомы мне по книжкам. В итоге я реально колебался с минуту, и в итоге занял нейтралитет. Для самой игры по итогу это мало какое имеет значение, зато в игроке вызывает эмоции. Во второй части, наоборот, от выбора в конце первой главы зависит процентов 70 второй главы, вот это круто. Но сам выбор бестолковый - совсем не понятны его последствия, и игрок скорее всего займёт сторону Роше. В третьем Ведьмаке как в первом я заколебался когда нужно было выбирать между Роше и Дийкстрой, ведь позиция последнего была более рациональная для сохранения сувернитета государств, но на обратной стороне были друзья, с которыми ты дрался плечом к плечу, делал многоходовочки и трахался. И я выбрал последних. После этого в голове проскользнула мысль: если мы станем подчиняться Нильфгаарду, имеет смысл посадить на престол Цири так будет лучше для всех господи я буду ужасным отцом. И это клёво, что игра так вызвает какие-то эмоции, мысли, но это как бы один выбор за 30 часов геймплея, пилядь.>>1830890Кошмар, ты не прав. На самом деле это просто примеры того как подобранная способность, заклиание или предмет могут пригодиться будто в сказке про Ивана Царевича. Найдёшь ли ты их, не найдёшь, догадаешься применить, не догадаешься, применишь в этом месте или в другом - всё зависит от тебя. Представляешь, какие нехуёвые утерянные технологии прошлого. Причём, как следствие, таких моментов не возникает очень много, зато когда такое решение находятся - воспоминания на жизнь.Есть и другого рода истории. Как, например, я убил Мехрун Дагона из Ваббарджека. Того самого, скриптового. Из любопытства.
>>1831212>на локализацию всего не свалишь, как вы понимаете.И не надо. Локализацию обычно ругают карго-культисты со смешными претензиями, типа того, что наши не умеют в пафос.
>>1831212>за игру я познакомился и бухал с Зигфридом, а эльфы из деревни были хорошо знакомы мне по книжкам. В итоге я реально колебался с минуту, и в итоге занял нейтралитет.То есть тебе понравились и те и другие, а в итоге ты посрался с обоими. Бог дипломатии.
>>1830688Полностью спизжено из tw 2 только обдристианы даже копию ухитрились сделать хуже.
>>1831253Да, есть такое. Впрочем, среди них персонально не было никого, кто бы мне нравился на столько, чтобы встать на его сторону.
>>1831292А старый братишка Ярпен Зигрин, с которым ты бухал вместе с Лютиком у Шани? Он же за белок.
>>1831312Его же не было в деревне, как и Зигрфида. Кстати, у сидипрожектов очень большой плюс в том, что они дали нормальные характеры персонажем из продолжения Ведьмака, где те были чем-то навроде чаров из унылой партии в настолку по Забытым Королевствам.
>>1831334Я имею в виду сам выбор между орденом и скотоелями. Зигфрид просто нормальный парень, а Ярпен братуха, с которым не один пуд соли одной ложкой выжран.
>>1831339Хз, из двух вариантов на протяжении игры я был ближе к Ордену.
>>1829732 (OP)> Numenera> О, бля! Продолжение любимой игры, столько делали! Даже если будет хуже не могли по полной облажаться.> Примитивная система боя и генерации персонажа, точки и интереса и нпц раскиданы по локации как в каком-то юмористическом квесте, ход истории даже не пытается разрешать тебе делать осмысленный выбор, и вовлекать в сюжет, вместо текстовой адвентюрки потоки ничего не значащей графомании, будто отряд студентов-копирайтеров держали на цепи.> Такое уныние, что не в силах идти дальше ТРЕТЬЕЙ ЛОКАЦИИЧем тебе не духовный наследник планетки?
>>1831212>В Планетке конкретно такой хуйни не было, например, хотя текста там было завались, он не скатывался в полностью бестолковый, и не имеющий отношения к тому, чем ты занимаешься в данный момент.Пиздун, плиз. В прошлом году проходил, ровно такая же графомания, как в любой настольной рпг, каждый чих, каждый подсвечник, каждая деталь описывается, чтобы усилить эффект погружения.Детектирую очередной синдром утенка, вам лечится надо, у вас когнитивное искажение.Я конечно понимаю, всех этих детей, которые воспитаны на акшон-рпг, но утенок вроде тебя совсем поехал и впал в маразм.Клинический случай.
>>1831458>но утенок вроде тебя совсем поехал и впал в маразмПомню давно играл в первый Модерн Варфеер, такой слепящий вин, у меня просто ручки потели.Недавно вышел ремастер, и ебаный врот они все испортили, от моих первых впечатлений ничего не осталось, какое-то ебанное унылое говно.Верните мой 2007 год суки, чтобы все было как тогда!И да, я не поехавший!
>>1831458Ну мне для тебя волксру персональный что ли теперь записать?
>>1831498Я уже твое говна начитался в треде, одна вода и мысли шизика, который ни в чем не разбирается.
>>1830912Есть. У тебя звук на минималках был, наверное, так как мамин ноут для учёбы не тянет.
>>1831691Пиздишь. Тащи вебмку с пруфом или не было.
>>1829732 (OP)Седьмой раз прохожу Шадовран Гонконг. Был винтовочником, магом, декером, киборгом, щас риггер с 2 дронами.Паралельно Драконупал раз 4 наверно.Жаль, дополнительного контента нет.
>>1831819Воркшоп есть.
>>1831873Но я пиратоблядь...
>>18315125-баллов за аргументы и озвученную позицию, щитпостер. Знаем мы таких залетных - твердят через слово ''шизик'' и желчью льют. Ни одного слова по теме, ни одного тезиса об играх. Оказываются казуальными петушками, которые даже в жанрах не разбираются.
>>1830906BG кстати и сейчас неплохо смотрится, накатил васян сборочку с рутрекера BiGworld project, спайку из двух частей и модов.
>>1830598>Но в тирании три стулаЧетыре.
>>1832316Тоже в нее играл. Збс склеено.
>>1832316Кароч, я в свое время пропустил БГ. Но хочу сейчас наверстать. Что качать для начала, оригинал, или какую-нибудь васяносборочку с модами?
>>1832426>васяносборочку с модамиThis. https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5313615Хотя, можешь современные переиздания навернуть, но там существенно меньше контента, и русек корявый. Зато добавили возможность зума и сделали более яркими цвета.
>>1832426Есть два варианта: 1. Васяносборка о которой говорили выше (правда это не столько моды, сколько тупо трилогия в одном лаунчере). Но, я точно не помню, вроде там нужно вручную что-то переключать в реестре по поводу получения опыта от свитков при переходе из части в часть. Васяносборка позволяет сразу выбирать доп. классы и киты к ним, и даже клеет сюжет так, чтобы нпц из первой части узнавали тебя во второй и делает маленький переход между частями будто это одна игра, что очень приятно. Вроде там даже допилен какой-то контент вроде личного квеста Минска, если не ошибаюсь. За всю васяносборку был только один баг, но я его успешно преодолел. Сделална на одном движке с двойкой, поэтому сразу все объекты на локации можно подсвечивать табом, а в колчаны ложить больше снарядов.2. Энхэнст эдишн. Несёт в себе крайне, крайне приятные вещи типа масштабирования и быстрого удобного просмотра лута на трупах. Имеет тройку дополнительных сопартийцев и вроде даже дополнительную локацию. Однако сам я не проходил игру от начала до конца в энхэнст эдишн.Также, следует учитывать, что БГ довольно хардкорен, запутан и по начала требует старого доброго сейв абуза из 90-х. Для комфортной игры лучше выкрутить два стата на 18/19. Есть классы которые явно лучше других, но откровенно трешовых классов не очень много.
>>1832504>правда это не столько моды, сколько тупо трилогия в одном лаунчереНе скажи, моды там геймплея и локаций неплохо добавляют.
>>1832512Блин, так может мне тоже пора перепроходить БГ? В своей сборке я что-то такого не припомню.
>>1832533Просто её довольно долго развивали, как крупный проект, сейчас вроде финальная версия.http://baldurs-gate.ru/news/baldurs-gate-big-world-project
играл я тут в Pillars of Eternityприостановил игру на моменте убийства поехавшего старичка и обретения Цитадели: я все ждал, мне, наконец, подсунут настоящую историю, чтобы зацепиться, а я получил Веселую ферму и личный подвал для гринда - как из ведра окатиливот уже две недели прошли, а желания поиграть еще так и не появилось
>>1830887Вообще нужен, даже элементарные улучшения дают заметный профит. Хотя имея моск и так всех рвать будешь Ну и крафтить стрелы нужно в любом случае. В общем, крафт в играх - это на любителя. Куча ненужной хуйни - нужна, что бы мир казался глубже. РПГ без кучи ненужной хуйни - не РПГ. Это как физон в шутанах.
Играл в столбы не так давно, впечатления положительные, но есть моменты, которые сильно портят впечатление. Основная - графомания, в начале читал, а потом просто проглядывать в поиске основной информации стал. А чтение душ левых нпц, просто верх этого порочного явления!И крепость разочаровала. Интересного мало, выхлопа мало.Про боёвку критиковать не буду, опыта в таких играх мало. Дропнул с выходом for honor, не знаю, допройду ли.
>>1831804Начал проходить ведьмачка3 по второму разу, ну и белом саду, что бы убить грифона тебя посылают к травнице и охотнику. В первый раз гонял к травнице, там с ней был небольшой квест, а охотника как то продинамил. В этот раз погнал к охотнику и там, с ним распиздившись узнал, что он местный изгой, потом что пидор. Его там как то с ебырем застукали, и то ли его ебырь вскрылся, то ли их хозяин, после такого зрелища. Так вот, самое то интересное, про эту историю (если слушать, а не в ухи ебаться), можно услышать в местной таверне из разговора двух болванчиков за стойкой. Такую вот красивую мини-историю про любовь охотника я провафлил при первом прохождении. Кстати, бабы, в том же белом саду говорят о ведьмаке, которого обвинили в убийстве ребёнка и его кулстори. Чертежи мечей этого ведьмака и его скелет мы находим в местном склепе на кладбище.
>>1829732 (OP)двачую. Говно говном, как вообще всё это так высоко оценили? столбы - самый ебаный лор и самая убогая всленная, высосанная их жопы, которую только придумывали. Местные расы - это блять эпик провал.Тирания- жалкая графомания. Ну не могут все персонажи говорить одним языком!!! Стилистически они же говорят одинаково, из их портянок совершенно не чувствуется индивидуальности. Реально такое ощущение, что все их пиздёжи писал один копирайтер-студент, которому срать. Ну или перевод такой хуёвый, хз.ну и унылейшие сюжеты конечно, ни та ни другая игра совершенно не интригуют.
>>1832639Ну хз, я так проходил. Ибо не так сложно как кажется изначально.стрелы да, их прям надо, и это единственное что я крафтил
>>1832724>жалкая графомания>Ну или перевод такой хуёвый, хз.
>>1830688>Клепаешь заклинания сам из иероглифовВ тиранию не играл, но подобное клепание заклинаний самому уже было в ультима андерворлд/ревенант/арк фаталис/магика.
>>1832654>Дропнул с выходом for honorНужно было сразу начинать с того, что ты говноед параши от юбиков, я бы дальше пост и не читал.Впрочем столбы действительно середнячковая игра. Балдурачи/планетка были вершинами жанра в свое время, столбы выглядят тупо ностальгической поделкой от стариканов в творческом кризисе, каковой они и являются.
>>1832500А вот у меня в этой сборке Имоэн сменила прическу во время привала, и портрет у неё поменялся, говорит: "ну как я теперь вам?", это норма вообще, или мод какой-то?
>>1833001Дай ей пиздюлей и одень в хиджаб, хули она охуела блядь.
>>1833020Нет серьезно, загрузил сейв и выбрал холодный ответ, теперь даже стыдно второй портрет сверху.
>>1833043Как она нарастила волосы в полтора раза в полевых условиях? Alter Self в балдураче не было, и вообще в первой игре она еще воришка, а не маг.В любом случае это очевидный фанатский мод, в оригиналах ничего подобного не было и в энхансед эдишнах тоже.
>>1832319Какой четвертый? Тунон?
>>1833050Так она и тут воришка.>Как она нарастила волосы в полтора раза в полевых условиях?Nanomachines, Son Магия же, может крем какой-то купила и втерла в корни.
>>1833053Повстанцы
>>1833063Я к тому что в днд вообще говоря есть низкоуровневые заклинания для изменения внешности, но в первой игре она вор, только во второй дуалклассом уходит в магию.А вообще выглядит диалог уебищно, "ну плиз заромансь меня сенпай".
Увидел сегодня со скидочкой age of decadance, про которую говорили, что та самая игра, которая позволяет кругом делать кардинальные выборы и вообще такая игра, что ух!И блядь, сука, это что за пиздец? Она настолько плохо выглядит, что в нее просто неприятно играть. И дело даже не в низком уровне графики, что можно было бы перетерпеть, но сука, какой там убогий дизайн! Сука, она выглядит как говно. Во второй готике сейчас графон не смотрится, но работа дизайнеров это окупает. А тут такие убогие буратины, сука, что пиздец.Какого года этот высер вообще? Стоит ли преодолевать рвотные позывы и играть в это?
>>1833072Нормальный дизайн, очень хорошо передает атмосферу упадка на руинах Римской Империи.
>>1833072Инди-игра 2015 года которая разрабатывалась с 2004 на движке 2001 года.
>>1833082Как шадоуран, который выглядит намного симпатичнее?
>>1833069Но выглядит вполне логично: Имоен, ещё одна ученица могучего мага Горайона, росла в крепости Кендлкип. Она помогала своему «однокласснику» в борьбе против убийцы их наставника и преуспела в этом. После смерти Горайона Имоен решила отложить своё основное ремесло (воровство) и заняться изученим магии. Она обычно весела, добродушна и доверчива, но в жестоком мире Forgotten Realms таким людям выжить чрезвычайно сложно. Всё меняется, и кто знает что станет с Имоен в дальнейшем.>А вообще выглядит диалог уебищно, "ну плиз заромансь меня сенпай".Вообще да, но вносит живость что ли.
>>1833043русик)))
>>1833106>Маам, смотри, я похвастался что играю в оригинале, правда я хороший сын, да мааам!)
>>1833109Может, он имеет в виду, что надо на иврите или китайском?
>>1833109Русекодебилу неприятно.
>>1833117>Маам, смотри, я значимый, я траллю!!! Ну посмотри маам!
>>1829732 (OP)Все три игры кал.
>>1833125Этот гринтекст.
>>1833137>Мааам! я назвал гинтекст гринтекстом, я гений, да мам?
>>183304310/10, на кончиках пальцев.
>>1833134то ли дело ведьмачёк, да?
Играю в бг2 соло-монахом, не люблю партийки, но в таком стиле неплохо заходит как гриндан с историей
>>1829872Но ведь стулья. Не могли как в ___________ сделать.
>>1833109>>1833125>>1833137Ты зачем своей мамаше послания на двачах пишешь, дебил блять?
>>1833250Это и есть гриндан с историей. Причём история хороша, а гниндан лимитирован. Именно поэтому игра так хороша.
>>1832551ЕБАТЬ ТАМ КОНТЕНТА!Пиздец, список модов на 8 страниц!Список, Карл!Уже кочаю!
>>1833078> Нормальный дизайн, очень хорошо передает атмосферу упадка игор на руинах ПК-гейминга.
>>1833072Ну хули ты хотел? Её пилил ОДИН человек с марта 2004 по октябрь 2015. Я бы ебанулся, если честно, учитывая какую он работу проделал.
>>1833468Тут трудно спорить. Даже Скачи@Мочи два турка делало.
>>1833475Но турки-то не люди.
>>1833379Раз уж олдфаги тут, то задам пару вопросов1)Прочитал про левелап монаха, получается к 20 уровню это будет вообще неубиваемая имба? 2)Есть какой нибудь эквип на сейв от очарования\окаменения\оцепенения и тд, что может резко оборвать жизнь соло персонажа?3)Что вообще на монаха собирать? Колечки\тапочки\накидки вот это вот всеПока что есть только кольцо на харизму (ибо опустил ее до минимума, что бы вложиться в остальные статы) и на защиту +14)На что тратить деньги? Вылез из подземелья, зачистил цирк и освободил рабов, уже набежало 20к с учетом того, что продавал все доспехи\оружие, посмотрел квесты, на вторую главу, а там еще столько, что похоже хватит на то, что бы до 20+ левел качнуться
>>1833521Монаху не на что толком тратить деньги, ведь основные траты на оружие и доспехи. Имбой монах не будет. Ведь обычное оружие используют только лохи мира днд.
>>1833550>Ведь обычное оружие используют только лохи мира дндНо ведь 78% сопротивления магии + куча спас бросков
>>1833521>Прочитал про левелап монаха, получается к 20 уровню это будет вообще неубиваемая имба? Там все классы на 20 и выше ебанутые имбы, в днд на хайлевелах так всегда.>Есть какой нибудь эквип на сейв от очарования\окаменения\оцепенения и тд, что может резко оборвать жизнь соло персонажа?От очарования есть. Большинство ситуаций, где можно внезапно умереть при соло прохождении решаются либо сейвлоадом либо знанием игры. Лучше всего кстати по этой причине проходить магом, потому что у него больше всего инструментов влияния на игру, а магия поломана абсолютно в хлам, особенно этим страдают заклинания, создающие двойников - симулякр и мислид, не говоря уж о вещах вроде цепных заклинаний и виша, который вообще говоря позволяет никогда не отдыхать, перезаряжая спеллы. У меня от этой хуйни Мистра умерла, опять.>Что вообще на монаха собирать? Колечки\тапочки\накидки вот это вот всеЧто круче то и собирай. Все интуитивно.>На что тратить деньги?За деньги можно покупать охуительные зелья, а так же весьма полезные при соло прохождении свитки защиты (ярко-зеленого цвета, их могут использовать все классы - особенно полезны защита от нежити и защита от магии).>кольцо на харизму (ибо опустил ее до минимума, что бы вложиться в остальные статы)Вообще говоря можно посидев минут десять накидать себе статы уровня "четыре по 18 и два по 10-11", но харизма в игре действительно не нужна, кольцо просто надевай когда идешь торговать ибо на цены рожа все же влияет. Олсо харизма традиционный дамп-стат монахов в настолке, где их социалка превращается в "я стоически переношу словесные оскорбления" и "я корчу страшное лицо, изображая живую йогуртовую культуру (кидает на устрашение с модификатором -6)."
Проекцию еще забыл, вот самый поломный из двойниковых спеллов. Мислид хуйня. В отличие от симулякра, проекция создает полноценную копию. После чего она может скастовать на себя защиту от дивинации и стать неразвеиваемой, лул.
Не слишком ли многовато в Нуменере сюжетных дыр? Кого в текстовых квестах, которые по идее, должны были отсылать в прошлое, не убивал, они оказывались живы-живёхоньки в самой игре. И по поводу этого клише с амнезией - если Меняющийся Гад умер при попытке побега в теле ГГ, а следовательно у него проснулось собственное сознание, то откуда у этого самого глав ге-я воспоминания вообще взялись?
>>1831952> Прохожу седьмой раз> Я пиратоблядьХуле ты такой мудак то ?
>>1833586>От очарования есть. Большинство ситуаций, где можно внезапно умереть при соло прохождении решаются либо сейвлоадом либо знанием игры.А что на счет стака спасбросков? Есть какой нибудь эквип на это?
Тоже решил приобщиться к Балдуру. Качаю и думаю на счёт класса.Воин неплохо, но он ж скучноват.Вора как я вычитал и так дадут, да и не царское это дело в пыли ковыряться.Виз очень хороший вариант, мне правда дндшная система отдыхов не нравилась, но что поделаешь.Сорк ещё по второму невервинтеру больше, чем виз понравился, но я ж тогда не разбирался. Да и скучнее.Паладин наверное мимо, кто ж паладинами играет? Так?Монк возможно, но смущает голая жопа и кулаки. Куда же артефакты девать?
>>1833648Да отыгрывай того кем хотел бы стать в том мире. Алсо, во второй части недвижимость от класса зависит, я в первый раз выбирал по этому признаку. Одна из отличительных особенностей Baldur's Gate 2 — возможность получить в свое распоряжение недвижимость. Воин — замок, маг — волшебную сферу, вор — воровскую гильдию, паладин — место в ордене, священник — комнату в храме, бард — театр, следопыт — небольшой домик, друид — рощу.
>>1833610Воспоминания хранятся в мозге-мозг тот же.
>>1833658>следопыт — небольшой домикМягко сказано. Сраная дырявая хибара в лесу. Впрочем рейнджеры - не класс и навечно зашкварены дристом хуюрденом и на их визгливое кукареканье никто внимания все равно не обращает.
>>1833648Вот тебе мега спойлер. Единственный вариант спутника-вора нормального уровня, доступного всю игру это гном из правительственного района.
>>1833648>>1833677Самый имба-класс это мультикласс рейнджер/клирик.
>>1833694Он репу жрет все время и потом пердит вонюче.
>>1833709Зато шутник и изобретатель.
>>1833637Cпасброски задрать можно, но всегда остается шанс не прокинуть что-нибудь, олсо у врагов имеются спеллы игнорирующие магрезист/понижающие спасы/вообще безспасовые. Демиличам особенно есть что сказать по этому поводу.
>>1833766А сколько всего в игре свитков против нежити? Не хватит?
>>1833771Против демиличей хватит ибо их одна штука во второй части и одна штука в троне баала. Обычных личей везде как грязи.
Особенно сильно можно проиграть с лича, который без задней мысли сидит за стенкой в гостинице.
>>1833808Я тоже охуел с этого парня. Он еще и какодемона огромного вызывает, который еле в эту комнатушку помещается.
>>1833661Но по-сути, Гад помер с концами, со всем своим сознанием и, cледовательно, воспоминаниями своего сознания. Сознание ГГ вообще ничего должно помнить, даже таких вещей как правильно жрать и срать не снимая свитер, не говоря уже о воспоминаниях сознания совсем чужого индивида. Это же не PS:T, где Безымянный просто физически помер, а потом хуяк и ожил, в этом замесе Гадёныш выпилен с концами со всем своим сознанием и багажом знаний c мыслями и переживаниями.
>>1829732 (OP)Мне Столпы и Тирания понравились не меньше чем калитка, фолач, арканум и другой утиный пантеон рпг и гораздо больше чем ААА-параша вроде Сажи дракона. В Нуменеру еще не играл. Проблема - в тебе. Начать с лупой доёбываться до каждого игрового момента - дело не хитрое, как и любое дурное.Не зашло лично тебе из-за твоего настроения, положения звёзд на небе или чего-то еще - не стоит отнимать место на доске очередным тредом с "ЯСКОЗАЛ", вызывая тех, кто не игровой импотент на дуэль "доебемся до игры под лупой". Играй в то что тебе нравится.
>>1833658Кстати, о том что хочу. Хочу запилить тяну-псевдоаристократку вооруженную рапирой и вкачанную в ловкость с какой-нибудь магией иллюзий. Че брать? Файтер/сорка? Но насколько я помню, в ебаном днд бонусы на атаку в мили от силы.
>>1833835Утиный пантеон это Халф-Лайф и Мафия, остальное говно.
>>1833836В балдурачах нет рапир. Мечей вот дохуя. Бери воина до 13 и уходи в магию потом.
А нахуй вообще в 2017 играть в пошаговую изометрию, когда вокруг тысячи игр с нормальным геймплеем?
>>1833836В БГ2 не было рапир. С рапирами тебе в нвны, там и сила не обязательна милишникам.
>>1833859Нравится.
>>1833865Почему?
>>1833868Я хочу фэнтези с приключением партии приключенцев.
>>1833836Ловкость в любом случае нужна, ибо АС. Четыре стата иметь на максимуме вполне реально, даже не просаживая мудрость и харизму. Кольчужек всяких эльфийских позволяющих колдовать хватает. Иллюзии очень полезны в защите, один миррор имейдж чего стоит.
>>1833832Гад помер, кусок мяса моск с воспоминаниями остался ГГ.
>>1833836Кенсай/маг дуал или воин/маг мульти.
>>1833835> ЯСКОЗАЛ>>1830564Так лучше?
Поясните в нумерии такие бессвязные стены текста впринципе или только в начале или это особенность перевода и на ангельском все нормально?
>>1834537Видимо именно этот вопрос и возник у ОПа в голове.
>>1834139Воспоминания без сознания не сохраняются. Или в нуменере всё так и работает? ФАРГОГЕНИЙ, чё сказать.
>>1833658>бард — театрАхуенно, а я и не знал, сегодня начал трилогию унылым школоивелом-рейстлином.Надо брать барда. Кольчужка, лор, по карманам лазить, колдюхать по минимуму. Чё там вообще с театром?Помню в маске вырезали квест про то, что можно было сделать представление по мотивам своих приключений...
Почему ассасин с кокотаной так часто промахивается? Если берешь воина, то попадает почти каждый первый удар
>>1835550У воришек THAC0 растет хуже чем у воина, а еще ты поди ему силу не вкачал, от которой тут зависит шанс попасть в ближнем бою. Олсо у воинов имеется так называемая исключительная сила, дополнительный модификатор накачанности бицухи, который накидывает еще бонусов.
Ах да, еще воины могут специализироваться на оружии дальше двух поинтов, это ясенхуй дает дополнительный шанс попасть и атаки в раунд.
>>1830609Не собирай, даун. Не юзай крафт. Пиздец дети совсем ебанулимь
Присоединясь к утиному фестивалю. Не играл ни разу в балдурачи, начал, очень нравится. Но! Я не очень понимаю ролевую систему. Отчего огребаю оче сильно, и есть соблазн включить самую низкую сложность и просто ходить приключаться.Есть какой-нибудь гайд уровня "чтобы чаще попадать в ближнем бою - качать Х", "если кастуют паралич - от него избавиться можно так-то", "доспехи монаху - вот такие, иначе пиздец". Спасибо.
>>1835669Вообще с этими играми идет мануал на десятки страниц, там все расписывается.Ловкость и конституцию качать всем на максимум - от ловкости зависит класс брони (чем цифра ниже, тем лучше), от конституции ясное дело жирность жопы. Еще ловкость влияет на шанс попасть дальнобойным оружием.Сила - важнейший стат для ближнего боя, только максимум, если воин/паладин/ренжер, то там будет что-то вроде 18\65, второе значение - "исключительная сила" для этих трех классов, от 01 до 00 (100), заебешься перекидывать, в принцие 75 и выше норм.Интеллект на максимум волшебникам, дает дополнительные слоты заклинаний. Мудрость жрецам и друидам. Харизма НИНУЖНА, ибо задирается предметами/спеллом дружбы когда нужно поторговать и получить скидончик.Класс брони, чем ниже тем лучше. Спасброски - позволяют избегать вредных эффектов от заклинаний, чем ниже тем лучше. THAC0 - значение атаки, опять чем ниже тем лучше. При этом на кольцах, бронях, ковырялах пишутся +1, +3 потому что они все это дело улучшают, пиздец короче. Логика мудацкая потому что систему придумывали в восьмидесятых и при этом ели все наркотики которые могли достать.От вредных заклинаний почти всегда можно либо защититься другим заклинанием, либо их снять постфактум, либо сожрать лицом и потом отомстить.Со шмотками почти все интуитивно, бери оружие получше, доспехи потолще и бей врага, а по себе бить не давай, вот и весь сказ. Заклинания ограничены кастами на день, поначалу маги выглядят полными дебилами с двумя заклинаниями в день и как дураки вынуждены большую часть времени пулять из пращи или кидать дротики. Общее правило - магию лучше тратить на контроль и дебаффы врага/баффы своих, чем на прямой урон. Хотя магическими стрелами и фаерболами тоже можно проблемы решать, но обычно менее эффективно. Например в первом балдураче заклинание сна выигрывает игру.
>>1835669>есть соблазн включить самую низкую сложность и просто ходить приключаться.Ничего плохого в этом нет. Ролевая система там тридцателетней давности говно мамонта, по этой хуйне даже в настолки давно перестали играть. С другой стороны в балдурачах половину игры составляет прочесывание лесов в поисках кого бы опиздюлить (в каждой "дикой" локации есть как минимум два события, будь то встреча с поехавшим астрологом, внезапная и страшная смерть всей партии от охуевших нимф с ебанутым очарованием и ядовитыми стрелами или же увлекательная экскурсия по выставке скульптур. Так что если реально задрот, то можно себя заставить в этом разобраться, анализируя ситуации и доступные инструменты решения и получить от этого кайф, но страданий будет очень много.Сложность можно в любой момент изменить, станет слишком легко - подкрути повыше. Можно первую игру воспринимать как обучение для второй, вот там настоящий пиздец.
>>1834537Это особенность классического настольного-гейминга, найди на ютубе любую хорошую игру с хорошим мастером, там народ высерает из себя такие же полотна, описывая каждую вещь, обстановку помещения, лут на врагах и прочее и т.д., и не просто описывает, а с претензией на художественность. Сопровождая игру казалось бы бесполезными и нудными комментариями.Чем больше таких описаний, тем больше для игрока есть возможности вжиться в происходящее, прочувствовать его, это и есть показатель хорошей настольной РПГ.Т.е. недостаток визуала (как в настолках) или графония здесь компенсируется текстом.В этом смысле Нуменера ничем не отличается от Планетки, это по большей части текстовый квест, где все остальное сопутствует тексту, а не наоборот.Но это настольный гейминг, к которому еще много макулатуры выпускают в виде новел (особенно у Визардов этой макулатуры дофига, целые фолианты, жирные и сочные) и целых серий книг. ПГ гейминг как мы видим от него ушел очень далеко и даже утята столкнувшись с когнитивным искажением, начинают нести просто феерическую чушь, что тогда Планетку было читать интересней, и графомания была по делу, а тут нам ваша графомания уже не заходит.Я честно говоря ржу с этого в голос, а утки так вообще показали себя на уровне "тогда трава была зеленее" и "эта не фаляут".
>>1835266>Воспоминания без сознания не сохраняются.Сознание не отвечает за воспоминания, оно их реконструирует так, чтобы ты воспринимал собственную континуальность, как в прошлом так и в настоящем.Идеальный пример этому наведенные воспоминания, когда с тобой ничего не случалось, но ты воспринимаешь эти псевдовоспоминания (которые тебе внушили) как свои.Вот так это работает.
>>1835669>есть соблазн включить самую низкую сложностьТолько малолетние дауны играют на сложностях выше "Изи"
>>1830090> и нулевым желанием их слушатьПросто ты малолетняя дрочилка же, которой лишь бы пыщь пыщь и циферок побольше. Квесты охуенные и многие из них запоминаются сразу же.
>>1835687>по этой хуйне даже в настолки давно перестали игратьТы не представляешь, насколько всё плохо.
>>1835678Спасибо, анон.
>>1835527Проблема в том, что это только несколько квестов во второй главе второй игры.
>>1829732 (OP)Нуменера что-то совсем пиздецовой получилась. Может конечно проблема в переводе (который как всегда говно), НО Я НЕ МОГУ БЛЯДЬ С СЕРЬЁЗНОЙ РОЖЕЙ ЧИТАТЬ ЭТИ ТЕКСТЫ УРОВНЯ ПИСУЛЕК С ФИКБУКА. От них за километр несёт школоангстом и лексиконом уровня дамского детектива. Ну и подача сюжета одна из самых отвратных, что я видел в рпг.
>>1835806> Только малолетние дауны играют на сложностях выше "Изи"Этот реверсивный аутотренинг малолетнего дауна.
>>1835852Я вот тоже, когда был школьником- задротил на харде. Но с возрастом понял, что это аутизм для ебанатов и с повышением уровня сложности растет только толщина тушек у врагов и уменьшается количество патронов на их уничтожение. Есть конечно исключение вроде ниндзи гайдена, где появляются новые онстры, которые на нормальном уровне сложности вообще в игре не встречаются, но такие игрульки можно по пальцам одной руки пересчитать.
>>1835849>Может конечно проблема в переводеПроблема лишь в даунах, которые читают только дамские детективы, поэтому с такой уверенностью сравнивают тексты Нуменеры с произведениями Данцовой и писульками с Фикбука.Иначе откуда такая уверенность.Алсо, а текст сам по себе является достоинством его проблема лишь в том, что в нем плохо выдерживает ритм повествования, поэтому и проседает.>одна из самых отвратных, что я видел в рпгЕсли человека всю жизнь кормить говном с фикбука (в чем он сам только что признался) или тем говном, что сейчас называют РПГ, от конфеток его будет воротить.
>>1835849Двачую.>>1835797Ты так говоришь, будто у тебя прям есть доказательство своего мнения. Может, если ты не видишь разницы, проблема в тебе?
>>1830422Серьёзно? Охуительно. Оригинал ничё так, но в какой-то момент нудноватый стал. А вайт марш только первую локацию одним глазком глянул.
>>1835867Что ж, в играх по D&D невосприимчивость сопартийцев к отдельным эффектам и дружественным AoE заклинаниям это нихуя не тушки монстров.Мимо
>>1835890>будто у тебя прям есть доказательство своего мненияКакого плана тебе нужны доказательства?Берешь и играешь в Планетку, берешь и играешь в Нуменеру.В отличии от вас я не страдаю когнитивным диссонансом, и могу оценить эти игры без синдрома утенка и завышенных ожиданий. Благо Планетку впервые для себя открыл года три назад, и читал все те же "бессвязные стены текста" (как ты изволил выразиться), который связывал уже в своей голове в единое приключение, не испытывая никаких фрустраций и проблем.Здесь все аналогично. Настольные уши выглядывают из-за стола. Самое что забавное те кто играл в оригинальную настолку от Монте Кука (который и придумал сетинг, и который нам тут знатоки пытаются оборсрать), либо организует приключение по миру Нуменеры, восприняли игру крайне положительно, как эталонный пример адаптации. Но ты то этого не знаешь долбоеб, видимо поэтому и требуешь от меня каких-то доказательств.Проблема именно что в вас господа, либо это синдром утенка (пенсионер с 99 года нафантазировал себе игру мечты, которая одновременно следует оригиналу и его переосмысливает и превосходит (вроде, чтобы суп был одновременно и горячим и холодным, чтобы и как фалаут, и не как фалаут)), либо это проблема детского восприятия, ждали кинца, а тут им книгу сволочи принесли. И еще заставляют связывать текст между собой в единую историю, вот же суки.
В голос с опа, который покупает хайпнутое говно одной конторы, и надеется что НУ В СЛЕДУЮЩИЙ РАЗ точно выпустят вин. Ты в МММ не учавствовал?
>>1835602>а еще ты поди ему силу не вкачалДа нет, наоптимизировал на 18Но даже если хочу критануть из инвиза, то он все равно промахивается в трети случаев
>>1835874> называть титс оф нуменора конфеткойРазве что конфеткой из гуано летучих мышей.
>>1835867Во многие игры играть на изи попросту скучно, потому что последний мало-мальский челлендж режут, а фейсроллить нон-стопом от старта до финальных титров не весело нихуя.
>>1835927> пенсионер с 99 годаНу охуеть теперь. мимо 87 год
>>1835964>мимо 87 годТридцаточка уже, так можно уже можно начинать молодиться.
>>1835948Или исключительную силу надо было тоже роллить? ПОЧЕМУ ОБ ЭТОМ НИГДЕ НЕ НАПИСАЛИ!?!?!?!?
>>1830567>ПРЕВРАТИ ВСЕХ ПОСЛЕДОВАТЕЛЕЙ В БЕЛОК НАЙДЕННЫМ РАНЕЕ МАГИЧЕСКИМ ПОСОХОМ ЁБАНЫЙ ТЫ ХУЙ И УБЕЙ ВСЕХ ЗА ПЯТЬ СЕКУНД. СУПЕР-ПУПЕР ЛИЧ КОЛДУЕТ ОСОБУЮ ОХУИТЕЛЬНУЮ УЛИЧНУЮ МАГИЮ НА ПАТИ? ПРЕВРАТИСЬ В ЁБАНОЕ ГАРЧИЧНОЕ ЖЕЛЕ, НЕУЯЗВИМОЕ ДЛЯ МАГИИ, И ПЕРЕВАРИ УБЛЮДКА ЗАЖИВО... ЗАМЕРТВО! ЗАЕБАЛ ДРАКОН? ФИНГЕР ОФ ЗЕ ДЕТ НА НАХ ЁПТА! НЕ ЗАЕБАЛ ДРАКОН? В ИГРЕ ЕСТЬ ТАКТИКА, ИСПОЛЬЗУЙ ЕЁ, ЛЮК. ТЕБЕ НЕ НУЖЕН ОСОБЫЙ СОСТАВ ПАТИ ИЛИ ЮТУБ! НИМФА ЗАКОЛДОВАЛА ТВОИХ МУЖИКОВ?? У ТЕБЯ В ОТРЯДЕ ЕСТЬ БАБЫ! В ПЕЩЕРЕ МОНСТРЫ, СТОЛПИЛИСЬ ВОКРУГ ЛИДЕРА? СДЕЛАЙ ЛИДЕРА ЦЕЛЮ ПОТОКА ОГНЯ, И ПРОСТО ОБОЙДИ ПЕЩЕРУ ПО ПЕРИМЕТРУ. ВРАЖЕСКИЙ МАГ НЕУЯЗВИМ ДЛЯ МАГИИ? СПЕЦИАЛЬНО ДЛЯ ЭТОГО ЕСТЬ ЗАКЛИНАНИЯ, СНИМАЮЩИЕ МАГЮ.Полную хуйню написал, какие-то нелепые абузные приёмы, которые никак не характеризуют игру в целом. Фингер от дес на дракона - вообще просто лол. Абузить инстакил перезагрузками, пока враг спас не провалит - вот это игровой процесс, вот это тактика. Мда. Про поток огня - в Подушках есть полностью идентичный спелл, но, разумеется, только в балдурсе он достоин ПАФОСНОГО ОПИСАНИЯ КАПСОМ, а в Подушках мы про это лучше забудем. Как и любые другие интересные абилки и шмотки. Впрочем, даже описанный бой с тремя бандитами, когда ты стравливаешь двух между собой, а с третьим дерешься - это и так недостижимая глубина тактики для аналогичного этапа игры в балдурсе. Где ты в лучшем случае агрил на себя огра и бегал кругами, пока Имоен расстреливала его из лука, выпуская большую часть стрел мимо. А в худшем просто автоатачил и отдавал бой на волю кубиков, в надежде, что тебе повезет, а врагам - нет. Иначе перезагрузка и повтор. Вот это более реальный игровой процесс. а не твои охуительные истории про убийство лича превращением в слизняка.
>>1835979Воришки разве могут иметь исключительную силу? Это разве не только для воинских классов разрешено? Не помню. В любом случае вор в БГ - полное говно. Если ты надеялся сделать лихого ассасина, который будет рубить врагов из инвиза и не бояться ничего, то тебе стоит поумерить пыл. Вор в БГ не про попадание катаной по врагам, а про скромный саппорт в виде взлома замков и обезвреживания ловушек. Свои ловушки ещё у него неплохие. Можно абузить, выставив все шесть штук под спавн лича или вокруг дракона, - изи килл. Скрытно убить кого-то из инвиза - это пиздец редкость, в лучшем случае какого-нибудь мага хилого подловишь, на которого разрабы забыли повесить вечную каменную кожу. Таких полтора на всю игру. Что-то приличное делается разве что из мультикласса или дуала.
>>1835797Я играл и в планетку и в "классический настольный гейминг" суть претензия была не в горах текста а в том что они бессвязные даже в описательном плане и вот я не пойму так и должно быть в начале или это преводчики долбоебы.
В POE Совесем уёбищный туман войны, персонаж не видит дальше двадцати метров.
>>1835981Инстакилл это просто вариант после которого я описываю, что его легко и просто можно и не обзуить, о чём ты деликатно умолчал. Причём как такой абуз так и честное прохождение это намного приятнее, чем бестолковый бой с Адровым драконом в конце подземелья или тем лордом-нежитью с отрядом вампиров на тяжёлой сложности - к ним вообще определённый сет партии нужен, чтобы играть честно. Полный бред. Тем более, именно в БГ описанное заклинание полезно, а в Подушках - нет. Кроме того, как ты лихо описал бой с огром на третьей локации в начале БГ1. Правда, уже тогда можно использовать и путающие спеллы и бэк стаб, и фамильяра, что аналогично третьей локации тех же Подушек. А нет, подожди, там были одна абилка на чара и три бандита, ой. А все мои охуительные истории это правда, могу ещё повспоминать, если надо. В Подушках-то всё равно ничего такого не было. А если было - давай, расскажи нам о клёвых моментах и боевых заслугах, всем будет интересно.
>>1836048>бессвязные даже в описательном планеЧто в твоем понимании бессвязные. В моем, это когда "Мама мыла раму, а ботинки оказались грязными, потому что Васян не пошел гулять".Чего-то подобного я там не заметил.>преводчики долбоебыИграю в инглиш, проблемы третьего мира меня не волнуют.
>>1835927Учитывая, что ты не по делу используешь лурочный "когнитивный диссонанс" для красного словца твои вербально-лингвистические навыки уже находятся под сомнением, и после этого ты ещё переспрашиваешь какие нужны доказательства на твои предъявы.Настолку я знаю, и её правила тоже. В игре подача соотв. механики полная хуйня, и это не только моё мнение - его я слышал множество раз в и-нете на том же фоче. А то даже, "долбоёб", "не знаешь", ну ок.Проблема в том, чудище комнатное, что ты не можешь отличить толковый текст от бестолкового. Что не полотно - тебе всё графомания, и за деревьями леса не видно. И в Планетку и в Нуменеру я играл сейчас с окном в неделю, и разница, блядь, очевидна любому у кого есть вкус - можно плечом к плечу брать абзацы и жёлтым маркером обводить где хуйня. У тебя же уже двач головного мозга - везде тупой форсированный мем "утка" мерещиться, и начитанности видимо никакой.
>>1829732 (OP)> вместо текстовой адвентюрки потоки ничего не значащей графомании, будто отряд студентов-копирайтеровБратишка тебе рпг в чистом виде принесли все как ты просил бротишка
>>1829732 (OP)Я вообще не понимаю зачем вы в это играете. Когда я только начал знакомиться с играми и конкретно с жанром РПГ, я думал что такие игры как Nox, Diablo являются основой все и то что все РПГ такие. А потом я узнал про Fallout, BG и прочие пошаговые РПГ.И я по прежнему что тогда в нулевых, что сейчас, нахожусь в ахуе от того как эта нудятина может вообще нравится. Как можно выступать вообще против закликиваний? В чем прикол этих унылых побоищ на несколько часов сопровожденных графоманией? Меня очень привлекает Fallout и его возможности, но я чисто физически не могу в это играть когда вспоминаю про пошаговую боевку. Это отвратительно.
>>1836063> думать, что под бессвязностью текста подразумевается смысловое нарушение внутри предложения, а не потеря информативности в последовательности предложений абзаца.Ну ты упырь. Язык пресс-релиза от книжного отличить сможешь?
>>1836096>BG и прочие пошаговые РПГ.BG не пошаговая, там реалтайм как в которах иди драконьей саже.
>>1836095Я уже понял. Нужно быть осторожным в своих желаниях - они могут исполниться. Вчера играл в Холлоу Найт.
>>1836074>используешь лурочный "когнитивный диссонансНу, во-первых, теория когнитивного диссонанса была предложена не луркой, а Леоном Фестингером, сам понимаешь, что "твои вербально-лингвистические навыки уже находятся под сомнением".Во-вторых, настолку ты не знаешь, а уж тем более ее правил, иначе бы не плевал бы в Монте Кука, а я напомню Кук разработчик оригинальной D&D.Смотрите Васян с пораши наплевал в лицо Кука, вот это зрелище, у которого вместо мнения форчан.>что ты не можешь отличить толковый текст от бестолковогоИ это это говорит тот Васян, который полностью согласился, с КАПСОМ, "НО Я НЕ МОГУ БЛЯДЬ С СЕРЬЁЗНОЙ РОЖЕЙ ЧИТАТЬ ЭТИ ТЕКСТЫ УРОВНЯ ПИСУЛЕК С ФИКБУКА".Смехата, у утки пригорело.>И в Планетку и в Нуменеру я играл сейчас с окном в неделю, и разница, блядьА еще ты наверное на луну летал, и не заметил, что в написании текста как в Планетке , так и Нуменере, принимал участие Колин МакКомб, вот же сволочь графоман, позарился на вкус Васяна, который кстати нет.>брать абзацы и жёлтым маркером обводить где хуйняНу, так приведи пример, любой, только с сопоставлением с Планеткиным текстом. Посмеемся.>мем "утка"Кря-кря, утка нафантазировала себе бог знает, что и теперь усирается, что реальность и фантазии ее не совпали. ОБМАНУЛИ! МАМ!
>>1836096> BG> риал тайм с раундами и активной паузой где самые-самые длинные битвы на три игры это полторы-две минуты> пошаговые> побоищ на несколько часов> Fallout, BG> диалоги по несколько строчек> графоманией> Nox, Diablo> РПГВ РПГ золотого века и Ведьмаке больше РПГ> Меня очень привлекает Fallout и его возможности> половина навыков даже толком не используется, и всё упирается в отыгрыш> возможностиSOOOOOOOOQA, я же работаю параллельно, чуть на всё помещение не заржал с малолетнего ущерба.
>>1836103>а не потеря информативности в последовательностиОн не знает что такое художественный текст, который может вообще не нести какой-то информативности. Представь себе, это не учебник.Ну, представил? Не получается, ну извини, литература видимо не для тебя.
>>1836074>лурочный "когнитивный диссонанс"Пиздец какой. Школьник впервые увидел словосочетание на лурочке и считает, что оно там и появилось.
>>1836120> была предложена не луркой, а Леоном ФестингеромБлядь, ты совсем дурачок что ли? Тебе говорят, ты используешь выражение не в том смысле, внимательно почитай что оно значит. И не лепи это пошлое школоватое "нет ты". Ты что реально луркой воспитан?> Во-вторых, настолку ты не знаешь, а уж тем более ее правил, иначе бы не плевал бы в Монте КукаНет, настолку не знаешь ты. Совершенно не понятно как я могу плевать в лицо Монте Кука, если я знаю как игра отличается от пнп варианта, а ты нет. При чём здесь это вообще? И какой же Кук "разработчик оригинальной D&D", говна ты кусок малолетнего, если он принимал участие в разработке только ТРЕТЬЕЙ редакции.Ты спрашивал про бессвязный текст - вот он. Ты - источник бессвязного текста, мудадень, у тебя причинно-логические связи в голове нарушены по ходу дела, и знаний нет нихера, кроме недочитанных предложений из википедии в соседней вкладке.> вместо мнения форчанА это что должно значить вообще? Тебе говорят, мнение есть у многих людей.> у утки пригорело.А как же "мамка"? Пока что ничего кроме бинго /v/ырожденца и желчи я что-то не наблюдаю.> принимал участие Колин МакКомбИ что? Я по-твоему не знаю кто такой Колин МакКомб или ты хотел сказать, что это каким-то немыслемым образом доказывает, что текст должен быть такой же по качеству просто из-за присутствия одного автора, который теперь работал ещё с десятерыми другими?> у, так приведи пример, любой, только с сопоставлением с Планеткиным текстом. Посмеемся.Я уже и хотел, но по твоему посту стало видно, что у тебя не то, что нечего сказать, а ты ещё какой-то полоумный. Какой смысл с тобой о чём-то разговаривать и что-то доказывать? Всё сошлось же уже - проблема в тебе.> ОБМАНУЛИ! МАМ!Бля, всё-таки есть в конце "мам". Ну, тут я уже заржал - бинго малолетнего вырожденца, у которого кроме шаблонной желчи с новодвача в голове ничего нет пройдено.
>>1836133Кто "он"? Ты знаешь вообще что понимается под "информативностью текста"?> Представь себе, это не учебникА, не знаешь> литература видимо не для тебяЧеловеческая речь видимо не для тебя, зэпар.
>>1836141Семён, ты плохо воспринимаешь письменный текст, и не правильно прочитал предложение. Самоподдув не работает, если ты указываешь на субъективные вещи, доступные только твоему искажённом восприятию, в свете которого ты защищаешь свою маняправоту, ферштейн?
>>1836182>обосрался>детектируй во всех семёна
>>1836211> обосрался> отрицай
>>1836171>Тебе говорят, ты используешь выражение не в том смысле, внимательно почитай что оно значит.Беру, открываю.>состояние психического дискомфорта индивида (бомбишь, батенька, трусы уже прожег), вызванное столкновением в его сознании конфликтующих (ранее выявленное утиное несоответствие) представленийВ чем проблема, если ты не замечаешь разрыв своей задницы, вызванный этим диссонансом, тогда в больничку, там помогут.>как я могу плевать в лицо Монте Кука, если я знаю как игра отличается от пнп варианта, а ты нетЧто и требовалось доказать, ничего пациент не знает и Кук в его искаженном восприятии никакого отношения к TTON не имеет. Медсестра, так и запишите.А вы лечитесь голубчик, лечитесь, и таблетки принять не забудьте.>только ТРЕТЬЕЙ редакции.Т.е. третья редакция это не ДнД. ОК.джпг>Ты спрашивал про бессвязный текст - вот он. Ты - источник бессвязного текста, мудадень, у тебя причинно-логические связи в голове нарушены по ходу дела, и знаний нет нихера, кроме недочитанных предложений из википедии в соседней вкладке.Продолжайте, это становится любопытным. Вас бессонница и перепады настроения не тревожат? Может быть сонливость?>Тебе говорят, мнение есть у многих людей.Только у тебя его нет.> и желчи я что-то не наблюдаюГолубчик, не проецируйте на врача ваши болезни. Я игру защищаю, т.к. считаю, при всех ее проблемах (особенно в части проседающего в динамике текста), Фарго и Ко совершили подвиг, в ситуации засилия акшон-рпг вернули абсолютно нишевую игру, оригинал которой не все осилили. А популярность олдскульных РПГ, уже сейчас понятно, что мыльный пузырь.Поэтому и защищаю сабж, от разного рода поехавших уток, с их маняфантазиями. >что текст должен быть такой же по качеству просто из-за присутствия одного автора, который теперь работал ещё с десятерыми другимиНу, понятно, и МакКомб говнюк и еще другие такие же бездарные, отвратительные, грязные графоманы с "фиксбука", у которых плохой, просто отвратительный текст.Ужасные сволочи, ужасные. Все испортили, все суки, испортили, все у них говно, я так "скозал".>Я уже и хотелЯ здесь должен был сказать что-то едкое и жирное, но я промолчу.>ничего нет пройденоЖизнь не игра, ее не проходят, ею живут (тм). Выходи из дома почаще, для нервов полезны пешие прогулки.>>1836178>под "информативностью текста"?Повторяю, художественный текст может быть не информативным, на то он и художественный.
>>1836245> В чем проблемаВ том, что вместо того, что прочитать определение ты прочитал "бомбить" и "утки", что хорошо заметно. Но это норма для двощера. Со временем у тебя все слова будут так трансформироваться в эти несколько штук из твоего людоедского словарного запаса. Если бы ты не был долбоёбом, то понял бы, что в тезисе треда нет "конфлиутующий представлений". Ну как понял, это очевидно, поэтому не должно быть вопросом в первую очередь.> Что и требовалось доказать, ничего пациент не знает и Кук в его искаженном восприятии никакого отношения к TTON не имеетТебе написали "механика в игре ощутимо отличается от её пнп варианта". Ты можешь внятно объяснить, с чем именно ты не согласен, нормальным языком, а не потоком это желчной шизофазии из которой можно только сделать вывод, что ты не понимаешь о чём речь?> Т.е. третья редакция это не ДнД. ОК.джпгСпециально на случай идиотского виляния жопой, для тебя жирным было выделено в цитировании тебя же "оригинальной ДнД". Ну? Так что там с разработкой оригинальной ДнД Куком? Давай, расскажи нам, как ты сподобился это написать, что тобой руководило, скажи честно и прямо что ты и мы должны о тебе думать.> Я игру защищаюЭто достойно. Я всё ещё надеюсь, что ошибаюсь на счёт Тирании и Нуменеры, и выделю время, чтобы попробовать втянуться, и лучше оценить их для себя, но первое впечатление реально очень-очень плохое - недостатки по тексту видны сразу, а текст в них главное. Защищать их с мамками, утками, бабахами получается тоже не убедительно. Нужна другая стратегия. Лучшая стратегия - примеры из собственного опыта о том, что было в игре клёвого. Всегда так делаю.> Только у тебя его нет.Чёрт возьми, я вырастил политика.джпг> МакКомб говнюкМакКомб это то имя, увидев которое, я решил, что буду покупать игру в день релиза.> Я здесь должен был сказать что-то едкое и жирное, но я промолчу.Вот, это правильный ответ. Это хороший шаг в русло цивилизованного разговора.> Жизнь не игра, ее не проходят, ею живут (тм). Выходи из дома почаще, для нервов полезны пешие прогулки.У меня пиарщица на работе похожие подписи делает к своим постам в инстаграм, после того как родила.
>>1835816Нет ясное дело находятся извращенцы. Но в общем и целом пятая редакция реально вдохнула новую жизнь, там все охуеть как юзер и нуб френдли и без наркомании вроде "друид по достижении 14 уровня должен идти и пиздиться с архидруидом потому что остаться должен только один".
Скачал гоговский балдурач ЕЕ, как-нибудь можно вернуть старый UI?>до и после
>>1836055Там еще и боевка всратая с расчетом дальности атаки и площади аое с точностью до дециметров, при этом враги бегают как угорелые, а почти все дебафающие заклинания не говоря уж про дамак хуярят и по своим тоже, попробуй нацель. При этом игра не может в интересные энкаунтеры и тупо валит числом.
>>1835927Если бы ты не пихал "уток" по делу и без, то я бы тебе поверил.
>>1835995В тенях амна почти всех магов можно убить с одного бэкстаба. Не работает против боссов и врагов, которые агрятся сразу после диалога, правда зачастую можно просто сбежать с локи, поспать и в скрытности зайти назад, но это манчкинство. Еще один манчкинский трюк, хорошо работает с сапогами скорости, убегаешь от врага за угол или просто в туман войны, и можно снова уйти в хайд прямо во время боя.
>>1836245> Повторяю, художественный текст может быть не информативным, на то он и художественный.Ну ты, блядь, ленивый. Я сделал для тебя скриншот, раз тебе так лень два слова на клавиатуре напечатать. Объясняю тебе его смысл на пальцах, чтобы впоследствии по жизни у тебя не возникало аналогичных вопросов:1. "Вы видите красный автомобиль" - формальная информация.2. "Это Ламбаргини Мурселаго" - нормальная формальная информация, абсолютно кратко сообщающая тебе всё что нужно знать, исходят их того, что ты уже что-то видишь, и поэтому не обязательно указывать что это именно и какого цвета. Здесь большая информативность, чем в первом примере.3. "Вы видите автомобиль оснащённый системами являющимися новшеством в своей области высоких технологий современного машиностроения, его передовой дизайн пришёлся по вкусу огромному числу именитых критиков из многих стран мира" - таким языком может быть написан пресс-релиз. У этого длинного предложения вообще нет абсолютно никакой информативности, оно стерильно пустое, написанное ради числа знаков. Только если каждое следующее предложение абзаца будет приводить факт на каждое прилагательное, текст можно считать информативным, а предложение. таким образом - вводным, но всё равно это хуйня.4. "Красная расцветка делает агрессивную гоночную машину перед вами почти пошлой на вид. Но от этого мысль о том, чтобы прокатиться на ней с ветерком не кажется менее привлекательной" - нормальный художественный информативный текст, передаёт мысли и чувства от созерцаемого объекта.5. "Вы осматриваете автомобиль со всех сторон, и замечаете, что он имеет сплюснутую форму отлично способствующую аэродинамике. Очевидно, это гоночная машина. Это подчёркнуто кроваво-красным цветом, оттенки которого играю в лучах солнца, то и дело показывающегося из-за туч. На лобовом стекле видно тонирование, диски литые, и, кажется сделаны из какого-то неизвестного материала. Вы прикасаетесь к холодному металлу корпуса этого металлического чуда, и будто проваливаетесь в тёмную тёплую мглу - воспоминаниях охватывают вас" - излишне описательный художественный текст, засорённый подробностями, которые как и в третьем примере могут быть раскрыты только много позже, и не нужны для того, чтобы мы продолжили чтение, думаю о том, что происходит с нашим персонажем. Явный пример плохой информативности и графомании.
>>1835981Вспомнил из-за тебя охуенный момент с очарованным рыцарем в БГ2 в замке Налии, которого можно спасти очаровав его самому.
>>1836061Естественно я умолчал про тактику, ведь она не описана. Что я могу сказать про воображаемую тактику? Ничего. Нет там её. Обкастоваться и пинать дракона - вся тактика. Если не вспоминать очередные абузы вроде кидания ядовитого облака в туман войны. Про полезность перста смерти - ну не надо. Заклинание объективно говно. Оно стабильно действует только на таких хилых врагов, которые его не достойны. Против сильны врагов шанс слишком низкий, это чистый бросок на удачу с провокацией сейвскама.>Правда, уже тогда можно использовать и путающие спеллы и бэк стаб, и фамильяра, что аналогично третьей локации тех же Подушек. А нет, подожди, там были одна абилка на чара и три бандита, ой.Использовать фамильяра, серьезно? Он годен лишь на то, чтобы его в кармане для души носить, какое использование. Разве что он будет бегать от огра, а вы с Имоен вдвоем стрелять, ну тогда да. Бэкстаб на низком уровне это вообще ничто. Про количество абилок не надо сочинять. Если мы про сайфера говорим (который чармит врагов), то он ещё при генерации берет две абилки. Это я точно помню. И потом ещё одну на втором левеле после обучалки. Одной из этих абилок, кстати, может быть твой любимый луч, который создается между кастером и целью и дамажит всех, кого задевает. Так что один твой герой в Пилларах в начале игры имеет арсенал круче, чем группа из четырех в БГ.То что твои истории правда я даже не сомневаюсь. Просто они демонстрируют лишь поломанность системы и кучу абузов, а вовсе не увлекательный игровой процесс. Превратиться в имунного слизня и ковырять беспомощного лича - это, увы, не интересно. Это выглядит чем-то выдающимся только если капсом писать в стиле безумного рекламщика.
>>1836353Я отчетливо помню, что очень многие маги по дефолту стоят в каменной коже, так что бэкстабы им ничего не делают. Исключения вспоминаются с трудом, особенно среди серьезных магов, которые могут проблем доставить.
>>1836353Еще можно носить воришкой пачку зелий невидимости и жрать их в бою, враги так и делают например.
>>1836245Ну нихуя себе подвиг. За 5 надоначенных лямов баксов и 5 лет разработки на готовом движке выдать игру, которая проходится за 20 часов.мимо
>>1836333Помню бомбануло с этой хуйню, когда в Тени Амна играл, все прокачивают уровни, а я своим друидом сижу на 14 до конца игры
>>1836358> Это выглядит чем-то выдающимся только если капсом писать в стиле безумного рекламщика. Хорошо. Но всё таки хотелось бы услышать начальника транспортного цеха, хотелось бы услышать о клёвых моментах и боевых заслугах из Подушек. После 100 часов BGOT у меня куча воспоминаний и историй о том, как там интересно сражаться, после 60 часов подушек - привкус пепла во рту. Абсолютно согласен с замечаниями по геймлпею и с этим >>1836340 и с этим >>1830592. Так можно, в конце концов, узнать, что же я, блядь, такого клёвого пропустил в игре в общем, и боёвке в частности, что качественно перевешивает БГ? Иначе, не понятно о чём разговор. Вот, что действительно важно. А перепалку можно долго продолжать без движения - я бы, например, написал о фамильяре-дракончике или ифрите и т.д. и т.п. Так что?
>>1836365Можно много чего, но что толку, если при попытке ударить врага из невидимости ты все равно промахиваешься. Это какие-то извращения для соло похождения вором, видимо. Потому что с группой воины уже всех раскидают, пока ты будешь бутылочки пить.
>>1836308>нет "конфлиутующий представлений"Хватит отрицать очевидное. Ты не первая и не последняя утка, которая испытывает когнитивный диссонанс.Не Фаляут, одинм словом.>"механика в игре ощутимо отличается от её пнп варианта"Ощутимо в чем, в том как ты ее ощущаешь, т.к. ощущения это субъективный фактор.>Это достойно. Я всё ещё надеюсь, что ошибаюсь на счёт Тирании и Нуменеры, и выделю время, чтобы попробовать втянуться, и лучше оценить их для себя, но первое впечатление реально очень-очень плохое - недостатки по тексту видны сразу, а текст в них главное. Да, это достойно, а ваши утиные претензии считаю пустым бомбажем на голом месте. Вроде того, что Планетка была инновационной игрой (бред, никаких инноваций она не принесла), а вот Нуменера дескать паразитирует. Угу, так и паразитирует, Зельда наверное тоже паразитирует, как и весь геймдев.Далее, что сеттинг Девятого мира какой-то странный (привет Кук, плюнем в тебя еще раз), нет в нем "идеологического каркаса" (nim.ru) и подается он так, что хрен в нем разберешься, да и правил в нем никаких. Ага, только редко в какой игре сеттинг удается выложить сразу в первой части компуктерной игры. Зачастую даже в сюжете, мир подается на отъебись, остальное нужно дочитывать в книгах, как в том же Моровайнде.Впрочем не буду повторять рецензию Бондаренко, абсолютно утиную, и долбоеба Nerd Commando, которые ее повторил, снабдив своей попаболью и просто бессвязным блеяние в духе (декострукция евангелиона, кек) (вот где действительно бессвязный текст помноженный на бессвязную речь как он есть). К его инглиш видео пользователь marsuini оставил довольно забавный комментарий, в нем вся суть бомбажа (кому надо тот найдет).И вот как бы вот это квинтэссенции хейта к Нуменере со стороны утят, их особого подвида сказочных долбоебов, такого абсолютно непродуктивного и мелочного хейта, по принципу лишь бы придраться, ведь не Планетка же, не Фаляут.Я же считаю, что хейт абсолютно напрасный, и игра достойна похвалы во всем, и в тексте (все таки, признаюсь, сейчас такие тексты пихать в игру равносильно самоубийство, народ не понял), и в попытке перенять через отсылки (а это именно что отсылки) некоторые оригинальные моменты игры, да и сам факт того, что ее вообще выпустили заслуживает уважения.Изначально сведя все свои ожидании к "приемлемо", я получил гораздо больше, и получил достаточно удовольствия.Хейт тупой, и судя по скрину из МЕ треда, зеленый. А уток, не жалко, пусть бомбят, это лишь в очередной раз доказывает, ущербность утиного восприятия, построенного на когнитивных искажениях.
>>1836391Утка, ты своим бабахнувшим пердаком уже весь тред засрал.
>>1836391> отрицать очевидное> Ты не первая и не последняя уткаТак какие же "конфликтующие представления" имеются, Элочка? Можешь написать словами, тебе помочь?> Ощутимо в чем, в том как ты ее ощущаешь, т.к. ощущения это субъективный фактор.Спасибо. Очень информативно. Понимаешь, я не понимаю как можно с тобой говорить о вещах о которых ты не имеешь представления, и даже не хочешь ничего знать. Ну... узнай о них. О фокусе, о генерации персонажа, о том как отличаются приобретаемые навыки классов.> утиные претензии> бомбажем> бомбят> утки> утки> бомбят> уткиОщущение, будто мозг захвачен чем-то вроде компьютерного вируса, заменяющего значения переменных...ЖУТЬ. Можно всё-таки примеры того хорошего, что есть в игре, БЛЕСК, так сказать, а не вот это вот с отсылками к каким-то незнакомым людям.
>>1835995Но... 7х урон в спину... топ дпс для того, что бы вырубить спелопидоров, я на форумах читал...
>>1836391> этот скрин> угнетать> иногда со стенами текстаЛол, что-то из области "тут этот дохтар шёл, а я типа такой как заржу на него, гы".
>>1836426Не правда, самый сильный дамаг будет у кенсай/вора из-за бага. Да и какая разница? Можно как угодно играть же, всё равно нормально будет. Это же сингловая игра, а не соревнование в ММО.
>>1836426Мне очень нравится, что разработчики предусмотрели возможный полом и даже мульти/дуалклассы воромаги не могут ставить бекстаб Тем Самым Посохом, потому что это не воровское оружие, хоть и посох.А катаны не нужны. Нет конечно с селестиал фурри можно прокликать все тени амна, но в табуретке начинают появляться враги с иммуном к +3 ковырялкам.
>>1836368Modern Warfare 2 съел 50 миллионов. И каждая ежегодная конвеерная Колда съедает на разработку в сопоставимых цифрах + продвижение.Так что бюджет в 5, на самом деле не такой уж и большой.>>1836355>4.На самом деле, такой стиль описания именно что подходит для разного рода детективчиков и бульварщины, когда описывается что-то обыденно, на чем не имеет смысл заострять внимание. И что не вызывает само по себе никакого интереса.С Нуменерой же ситуация другая, нам дают странный, непонятный мир, которые требует к себе излишнего внимания. И на самом деле я искал этого внимания, этого излишества. И считаю что в подобных случаях, когда мы встречаемся с чем-то фантасмогоричным, ситуация требует именно такой подачи. (соглашусь что не во всем, где-то они с этим переборщили, и им не хватило смелости выкинуть лишнее)Однако ведь не факт, что это что-то сможет раскрыться "только много позже".Так что все здесь норм, не вижу особых проблем, а тем более "бессвязности". Планетка страдал тем же самым, Номад так ее вообще засрал на форуме АГ.
>>1836414А на деле, утенок нахваливает одно в Планетке, и ругает тоже самое в Нуменере, нет, я "сказал", здесь нет никакого "конфликта". Вы не думайте.>Понимаешь, я не понимаю как можно с тобой говорить о вещах о которых ты не имеешь представления, и даже не хочешь ничего знать.Т.е. ты чтобы привести различия в механиках, между настойкой и ее реализацией, продолжаешь "ну-кать".>ОщущениеДай угадаю, ты не знаешь значения слова "ощущение".>БЛЕСК
>настолкой*
>>1836449> детективчиков и бульварщин> не вызывает само по себе никакого интересаЭто "атмосферность" называется, грубо говоря. Любой кто много читает или кому понравилась книга на ответ "почему" ответит тебе "текст передаёт всё так, будто ты чувствуешь и думаешь об этом сам, будто ты сам находишься там". Как раз в Планетке часто можно было встретить такие обороты. Поэтому просто скажи честно, положа руку на сердце, как у тебя вообще с чтением худ. лита для досуга?> странный, непонятный мирНе знаю, детали мира не показались мне очень странными и не понятными, и, честно говоря, я не испытывал очень сильной мотивации, чтобы вникать в каждое описание с началом игры - очень очень часто они просто не получают развитие в том, что ты делаешь в моменте или вообще.> НомадОх... вот это ретро. Это было скорее грустно, чем смешно 10 лет назад. Сейчас - не знаю.
>>1836382За примерами далеко ходить не надо, можно прямо их треда брать. Можно сделать двух певчих с песнями на ускоренную перезарядку, выдать всем ружья и отыгрывать отряд автоматчиков. Можно одного героя снарядить четырьмя пистолетами, чтобы он как заправской пират врывался в бой, разряжая во врагов последовательно все стволы. Можно сделать отряд из шести рейнджеров с шестью питомцами-медведями и мочить врагов толпой медведей. Да там и по дефолту просто интересно сражаться, потому что тактика присутствует не на словах, а реально. Позиционирование имеет значение, атака со спины имеет значение, маг можно грамотно использовать радиусы спеллов, чтобы фигачить врагов и не задевать своих, даже если они уже в упор бьются. Куча всяких баффов и дебаффов, полезных по ситуации с учетом сил и слабостей врагов.
>>1836472> тоже самоеИ что это то же самое? Текст? Спешу тебя удивить, но текст есть в каждой игре, и одинаков он только если в твоей голове. Поэтому, если когнитивный диссонанс и есть, то только у тебя. Вот оно как выходит. Лучше не играться с терминами, значение которых не понимаешь.> перечисли три изменённых области> продолжаешь "ну-кать"Чёрт возьми, я вырастил политика.джпг> Дай угадаю, ты не знаешь значения слова "ощущение".Дай угадаю, ты будешь разводить неумелую ребячью софистику, игнорируя обсёры с фактической стороной разговора, вроде Кука работавшего над оригинальный ДнД, различием механик, и мнением коммунити? Так не пойдёт.
>>1836490> За примерами далеко ходить не надо> приводит в пример абуз, который делает каждую и без того унылую битву в игре одинаковым закликиванием, и который приведён как недостаток> можно делать отряды из одинаковых классов> тактика присутствует реально, но не понятно как> куча бафов и дебафов как в каждой первой игреМы знаем из чего состоит игра, спасибо. Ты разговариваешь по русски, вообще понимаешь, что тебя спрашивают? Клёвые моменты, истории? энкаутеры? необычные решения в битвах, когда что-то пригодилось или какое-то интересное решение было найдено? Я, блядь, не знаю как тебе понятнее написать. Что ты написал, это какой-то дежурный текст про любую игру.
>>1836484>Это "атмосферность"В этом нет ни грамма атмосферы, атмосфера это не внешне-формальный компонент, которому ты пытаешься придать информативность. Так что вот это "будто ты чувствуешь и думаешь об этом сам", абсолютно мимо.А далее цитата. "Агрессивную гоночную машину перед вами почти пошлой на вид. Но от этого мысль о том, чтобы прокатиться на ней с ветерком не кажется менее привлекательной".Ты, так думаешь, где здесь атмосфера, в чем она заключается?>Не знаю, детали мира не показались мне очень странными и не понятными, и, честно говоря, я не испытывал очень сильной мотивации, чтобы вникать в каждое описание с началом игры - очень очень часто они просто не получают развитие в том, что ты делаешь в моменте или вообще.А вот я знаю, я попал в странное место, или просто новое место, и человеческое восприятие так устроено, что все новое, неизвестное, оно пытается запечатлеть в больших деталях, составить об этом неизвестном более детальную картину мира.Выходи из дома почаще, съезде в не-туристическую страну, и там ты оботрешься от контрастов и деталей, которые в повседневности не замечаешь.>Ох... вот это ретро.В чем ретро, в том что Номад, поиграл в игру, не испытывая к ней никаких ностальгических чувств, выдал свое мнение.
>>1836492>и одинаков он только если в твоей голове. Поэтому, если когнитивный диссонанс и есть, то только у тебя. Вот оно как выходит.Не выходит, опять путаешь определения, если разницы нет, значит и диссонанса нет (между сторонами).А я вижу прямую стилистическую последовательность и преемственность. В чем тут диссонанс, в какой части определения слова "диссонанс"?Или опять обсер, конечно обсер.>ты будешь разводить неумелую ребячью софистику, игнорируя обсёры с фактической стороной разговораНо ты же этим занимаешься, софистикой и обсерами.>и мнением коммунити3,5 анона с форчана + ты, это ты называешь комьюнити?Так не пойдет(тм).Мы можем и дальше препираться, так пойдет?
>>1836505> В чем ретроНомад. Номад для меня это ретро. Я помню много лет назад на дваче, мы стебались с этого фрика. Не ожидал, что его до сих пор вспоминают.> Выходи из дома почащеОк, чел. Жаль ты про книжки не ответил, но хуй с ним.
>>1836484>"текст передаёт всё так, будто ты чувствуешь и думаешь об этом сам, будто ты сам находишься там"Видал ту сучку, я бы ей вдул, гы-гы-гы. Атмосфера.
>>1836518> если разницы нетЛадно, вот со скидкой на интеллект. Есть два текста, один хороший, другой - плохой. В этом утверждении нет конфликта. Просто один текст плохой, а другой - хороший. У тебя в голове эти два текста - одна хуйня, и ты не понимаешь, почему если это абсолютно одна хуйня, то люди делят её на две разные вещи, одна из которых им нравится, а другая не нравится. Эрго, в твоём сознании имеются конфликтующие представления: у тебя есть идея/вера, в то, что два текста имеют одинаковую ценность и должны вызывать одинаковую эмоциональную реакцию, но ты этого не наблюдаешь за другими людьми, которые видят эти текста как два разных текста с разным качеством и исполнением. В связи с описанным явлением у тебя возникает состояние психического дискомфорта, иначе называющееся когнитивным диссонансом. Доказательство закончено.> Но ты же этим занимаешься, софистикой и обсерамиНет ты. Спасибо, что вернул 2007ой.> 3,5 анона с форчана + ты, это ты называешь комьюнити?Блин, гораздо больше рецензий и постов говорят об этом, чем 3,5. Я, конечно, подсчитывать их не буду.> Мы можем и дальше препираться, так пойдет?Нет, мне надоело на твои препирательства приводить аргументы и факты.
>>1836537Не хватает описания.
>>1836554>у тебя есть идея/вера, в то, что два текста имеют одинаковую ценность и должны вызывать одинаковую эмоциональную реакциюЗа меня не нужно ничего придумывать.Я говорю, что стилистически они равнозначны, стилистически, ну вот так стилистически. Могу лишь еще раз повторить, стилистически.Я не говорю об нарративе, с которым ты связываешь свои переживания, а говорю о формальной стороне текста.>видят эти текста как два разных текста с разным качеством и исполнениемТ.о. игнорируетсят общая стилистика, и перематывается скотчем к тексту субъективные переживания, выраженные в оценочном суждении "хорошо или плохо"."Доказательство закончено".>что вернул 2007ойПиздец, даун, "срусь без перерыва в /вг с 2007 года"(тм), нахуй так жить.>Я, конечно, подсчитывать их не буду.Ага.>мне надоело на твои препирательства приводить аргументы и фактыПока что ни одного факта, пока только я утруждаю себя хоть какой-то аргументацией по существу.>>1836558Хватает, ведь уже это позволяет почувствовать на себе желание всаживающего. Зуб даю, сам так говорил, в душу зришь, все как понаписанному.
>приматываются*
>>1836584> За меня не нужно ничего придумывать.Хорошо. В общем, у тебя не вызывает дискомфорта, что эти два стилистически равнозначных текста по-разному понимаются и оцениваются людьми, которые, игнорируя их общую стилистику, оценивают их по-разному? И мы не видели и не увидим того, как ты пишешь об этом дискомфорте?> с 2007 годаНе было ещё ничего в 2007ом. Даже вот этих "пиздец, даун", от которых у меня хранитель традиций.txt толком не было. Это уже потом произошла деградация.> Ага.Нет, ну ты можешь показать и подсчитать посты и статьи, подтверждающие твоё мнение, о том, что пнп система воплощена в игре на ура.> Пока что ни одного факта, пока только я утруждаю себя хоть какой-то аргументацией по существу.Это как с Куком, который разработал оригинальное ДнД? Или как со стариной Колином, который лично написал в двух играх весь текст от начала до конца? Или как с изменениями в навыках класса и том, как должен работать фокус, к слову, характерных для переноса любой пнп-системы в компьютерную игру? Или тому, как у людей "когнитивный диссонанс" потому, что они "бабахающие утки", а не потому, что у них "вызывает дискомфорт, что две одинаковые вещи считают разными"? Это вот эта была аргументация по существу, да?
>>1836584> ХватаетНет, почему? Может ты просто не хочешь признавать свою неправоту, или не понимаешь как именно это работает, но это уже твои проблемы, не мира.
>>1836449>колдаТы еще ведьмака и тесы забыл вспомнить
>>1836645>что эти два стилистически равнозначных текста по-разному понимаются и оцениваются людьмиВ самом деле что лучше Кока или Пепси, а я вот помню летний день, прохладная тень, и тут она оглянулась... кажется мы тогда впервые заговорили... я предложил ей газировку, которую хотел выпить позже... кажется это была... правильно, кря-кря-кола.Мы же понимаем, как устанавливается эмоциональная связь с текстом, через нарратив, как твой личный (воспоминания детства), так и художественный, через текст (затянула в себя история, герой с такой судьбой, он как я и т.д.).>Не было ещё ничего в 2007ом.Как-то мне доводилось видеть архив того самого, что без тире, и честно говоря тогда было даже хуже, особенно в части ракового сленга и тупой попытки перенять как-у-них.Убогое зрелище. Жалко что на ычане кто-то скидывал, а ссылку я проебал.>Это как с Куком, который разработал оригинальное ДнД?Да, именно так, оригинальную третью редакцию ДнД, которую похвалил автор оригинальной первой редакции ДнД.>Или как со стариной Колином, который лично написал в двух играх весь текст от начала до конца?А где я такое утверждал, нука покажи.>Или как с изменениями в навыках класса и том, как должен работать фокус, к слову, характерных для переноса любой пнп-системы в компьютерную игру?Т.е в игру про Нуменеру, перенесли не систему Нуменеры и не сеттинг Нуменеры. Видимо Кук и Фарго всех наебали, вот сволочи.Разоблачения, интриги, расследования.>как у людей "когнитивный диссонанс" потому, что они "бабахающие утки"Именно отсюда и диссонанс, ввиду того что утизм не позволяет адекватно воспринимать реальность, отсюда (повторюсь) возникает соответствующий конфликт.Дальше, препираемся, клиент всегда прав.>Это вот эта была аргументация по существу, да?Конечно.
>>1836697Утка, съеби уже, всем тредом обоссали, мало что ли.
>>1836655>не хочешь признавать свою неправотуТы, прям как маленький, реально великовозрастный долбоеб, "срусь без перерыва в /вг с 2007 года"(тм).Я конечно заебался, но напрягусь, немножко.Что такое формальное описание, оно лишь обозначает, так чтобы не задерживать внимание на предмете. Я уже написал почему оно такое, потому, что на это обыденный предмет, в обыденной обстановке (в другой обстановке ситуация меняется). Такие места не привлекают внимание, они не интересны.Покосившийся забор (пример).Добавляем атмосферу.Пройдя еще несколько десятков метров я уперся в гнилой покосившийся забор, зияющий дырами в какую-то непроглядную пустоту, как и все на этой безлюдной улице, он внушал непреодолимую тревогу, повернув на север я ускорил шаг, лишь бы это затхлое место осталось позади (пример).Можно вообще убрать героя, его переживания, и составить впечатления самому.Описывая же красную машину, ты ничего не сообщаешь кроме, "хочу вон ту сучку" (это не атмосфера, это обосрамс), тем самым ты лишь объективируешь героя, но не место, не окружающее пространство в котором действует герой.Вот что такое атмосфера.Не каждый предмет окружения должен связываться с героем, и вызывать какую-то реакцию, не хочу я видеть в описании каждой машины героя, в каждом описании столового прибора, писуара, урны, стола и т.д. и устанавливать через каждый предмет с ним какую-то связь.Это делается в определенны моменты, хороший пример здесь описание домов, и прочего пространства у Лавркрафта в Тень над Иннсмутом.>или не понимаешь как именно это работаетТы не того пытаешься наебать.>>1836686Колда же это конвейер, причем ее постоянно ругают за старый движок, которому лишь изредка делают косметический ремонт.
>>1836737Где моя Кря-кря-кола?
>>1836697> В самом делеШизофазия не засчитывается. Ответ на вопрос в этом посте, пожалуйста >>1836645> оригинальную третью редакцию ДнДЕсть не оригинальная третья редакция? Это, наверное, оригинальная редакция 3,5? Или оригинальное расширеное издание? Тебе шесть лет что ли? Ты не правильно посмотрел факт, не правильно его ляпнул. Вот и вся история. Детский сад.> А где я такое утверждал, нука покажи>>1836120 Вот, в этом посте ты пишешь, что в написании текста как в Планетке , так и Нуменере, принимал участие Колин МакКомб. Причём ты это пишешь в ответ на то, что текст в играх отличается. Это твой ответ. Можно подумать, участие одного человека среди прочих авторов, должно делать весь текст и там и там идентичным по стилю и качеству.> Т.е в игру про Нуменеру, перенесли не систему Нуменеры и не сеттинг Нуменеры.Но в моём предложении написано не это. Мы прекрасно сейчас можем это видеть на экране монитора. И почему тогда ты истерично уходишь от темы? Нужно отвечать на то, что написано.> Именно отсюда и диссонанс, ввиду того что утизм не позволяет адекватно воспринимать реальность, отсюда (повторюсь) возникает соответствующий конфликт.Это полностью противоречит формулировке утверждения. Просто какой-то бред про уток и "адекватность" опять. Доказательство по формулировке приводится так >>1836554 - с цитированием определения и следствиями на его примере.
>>1836745Серьёзно, тебя ОП тыкнул в твою же какху раза три уже. Это хорошо видно со стороны. Чего ты добиваешься?
>>1836743>у Лавркрафта> Человек, которого уличают в излишних описаниях и графомании, которые происходят из того, что издатель платил ему за символы и поэтому он нарочно тянул лямку приводится как хороший пример описательного художественного текстаБЛЯ, ВСЁ СХОДИТСЯ!
>>1836743Ты как-то странно избирательно изучаешь пример, который мог бы быть и другим. Лучше оставлю тебя наедине.
>>1836757>Ответ на вопросЭто не ответ, это обосрамс. Повторять по два раза не вижу смысла.>Вот и вся история. Детский сад.И все таки Кук имеет прямое отношение к ДнД, а не хуй с горы, об которого вы тут вытираете ноги. Пытаясь принимзить и вообще убрать его фигуру, дескать "не фаляут, никакой не фаляут". Вот в 2007, был фаляут и /вг божественный, и двач светский, а этот говно какое-то.>Можно подуматьА к то вам разрешал думать за меня, сама формулировка "принимал участие" уже в себе содержит, что были и другие.>Это полностью противоречит формулировке утверждения.Нет, не противоречит. С чего вы взяли, или снова препираетесь.>Доказательство по формулировке приводится такМеня учит великовозрастный долбоеб (спасибо не надо), мне как хочется, так я и формулирую вы же понимаете, дедуля, что мне на вас насрать, смиритесь с этим.Ох, уж эти деды, зуба скрипят и ворчат, нудно ворчат. Вот в наше то... ох, спину ломит.
>>1836773>у ЛавркрафтаНа него тоже сиронешь? Ах, да, уже сиранул, придется и его отмывать.Дедуля, ёпты, памперсы для стариков бы купил.
>>1829732 (OP)> О, бля! Продолжение любимой игрыВсе, уебывай, тупорылый хуесос.
>>1836786Утиного не понимаю, извини.
>>1836786Опять что-то сам себе придумал, и сам понаписал, все проигнорировав. Ок, слив защитан.
>>1836774 >>1836815 >>1836820Дедуля, дедуля, а орденов то на тебе и нету...
>>1836825Типичный шизик из /v/.
>>1836791Чертовы мнения людей.
>>1836825Там три ''дедули'', шизофреник.
>>1836554>В этом утверждении нет конфликта. Просто один текст плохой, а другой - хороший.Долбоеб рассматривает один текст через призму другого и не видит конфликта, с этого проиграл.мимо
Раз уж тут все такие умные, то какое оружие роге в пилларсах вы предпочитаете, желательно дуалы.
>>1836856Вот уж действительно мимо так мимо
>>1836860Аркебуза
>>1836921Двачую аркебузу. Суть роги - ебануть из стелса в начале боя и кого-нибудь мгновенно выщелкнуть желательно кастера.
>>1837107А если я хочу ножичком пытать плоть?
Как найти магматический аннулет?
>>1837419Ебать у тебя там Люциус Малфой в четвертом слоте.
>>1836502Я привел примеры необычных решений в битвах. То что тебе они не нравится - лишь твои двойные стандарты. Ты когда мои примеры критикуешь, то на свои собственные оглядываться не забывай. Потому что как в балдурсе, так даже перст смерти в дракона - это клевый момент. Или превращение в студня с последующим ковырянием врага. Мои примеры заметно круче и показывают больше комплексности и взаимодействия механик, а не использование одной имба-абилки, которая просто ломает бой.Как в игре присутствует тактика я написал вообще-то - это позиционирование и обходы с флангов.
>>1837325Два кинжальчика\стилета в лапы и вперед. Воин связывает врагов, а ты тем временем заходишь сзади и ебашишь им в спины. После прокачки сник-атаки до смертельного удара урон будешь выдавать такой, что охуеть можно.
>>1837857Здорово. Расскажи какую-нибудь здоровскую историю о том, как ты разобрался с очередным энкаунтером.
>>1836355"Вы видите Тытылым Ахтармерзения, оснащенный Тымдыгеем Картахрезария, оснащенный преморинировкой карпотееприя." - вот так бы это подали в Нуменере.
>>1836490Что?!? Если дать персонажу пистолеты в оба лсота, он будет их переключать мгновенно и делать выстрелы один за другим без перезарядки?!?
>>1830683Он залагивает на вопросе о потере зрения, потому что умер.
>>1838554Нет конечно же, есть даже отдельный параметр отвечающий за скорость восстановления после смены сета. Тот хуйню несет. Если уж два сета, то в один надо засунуть что-нибудь с мощным единичным уроном ну там аркебузу арбалест, чтобы из стелса бахнуть на все хп, а потом переключиться на сет для размеренного ебашилова.
>>1832704Я не про это. Это сюжетные диалоги.Я про эмбиент, когда заходишь в таверну и слышишь звон кружек, пьяный смех, какую-то приглушённую ругань, мяуканье кошек, вот это всё. Можно закрыть глаза и представить, что ты реально в таверне.В современных играх этого нет, просто музыка.
>>1838554Не мгновенно, но быстрее заметно, чем ждать перезарядку.
>>1839286В каких конкретно ты этого не нашел? Потому что в Пилларсах, например, эмбиент в тавернах есть.
>>1839286Есть всё это в ведьмаке. Я часто даже останавливался, чтобы любимые фразочки или звуки услышать.
>>1839402Вот в пилларсах есть, да.>>1839420А в ведьмаке не помню.
>>1839286Везде есть, прибери музыку и слушай внимательно. Просто где-то фон яркий, а где-то он ненавязчивый.
>>1839286>Я про эмбиент, когда заходишь в таверну и слышишь звон кружек, пьяный смех, какую-то приглушённую ругань, мяуканье кошек, вот это всё. Можно закрыть глаза и представить, что ты реально в таверне.В балдураче в тавернах часто музыки нет. А вот в ведьмаке - вебм.
>>1839526Ну не то же! Просто играет музыка и присутствующие периодически говорят рандомные фразы.
>>1839565Ок. Вот таверны в планетке и балдураче.
>>1839615
>>1839615У тебя походу версии порезанные. У меня там были звуки.
>>1839615Проверь настройки, у тебя вообще дорожки SFX не слышно.
>>1839666Ок, находим случайный летсплей на ютабе.Планеткаhttps://youtu.be/1dAWYUacqRY?t=12m7sБалдурач(тут даже обновленная версия, в отличии от моей), таже самая тавернаhttps://www.youtube.com/watch?v=OnySsNhfmOQ&index=102&list=PL3zxEr5YGw6nYG_NPgQtOqc3Vv9h1V3lG
>>1839666>У меня там были звуки.Совсем утка обуземела.
>>1839769>обезумелафикс
>>1839705> скинул видео в режиме инвентаря и диалогаВот тебе полная Amient/SFX дорожка. Вся подложка для улиц и таверн идёт в самом начале.https://www.youtube.com/watch?v=VPmAwGW3OFk&t=778sВсё, можешь идти нахуй, давай, до свидания.
>>1839912Ну и? Сделай громче вебм которую я скинул, там есть все эти звуки, сам глухой а мне мозг ебать пытается.
>>1839936>>1839615>>1839666>>1839705
>>1829732 (OP)Просто разрабы хотят пилить масс эффекты и драгонэйджи, а их заставляют пилить протухший кал мамонта с текстом вместо геймплея
>>1839672>дорожки SFX не слышно.Нормально всё у него слышно, в наушника включи.
>>1829760Смирись, ты просто говноед.
>>1840007Эх, а ведь это должно было стать логическим развитием рпг. Представьте планетку, где вместо тонн текста у нас реальные сценки с нпс. Но переход в 3д почему-то все скатился до диалогового колеса с двумя вариантами ответа.
>>1840268Кстати, я как раз за это.ОПЧисто приблизительно, представляю себе это так:Вот, например, хочу новую Планетку. Не просто кикстартер-духовного-изометрического-наследника, у которого переносят релиз на световые годы, а ЙОБА ПЛАНЕТКУ С ГРАФОНИЕМ И КИНЦОМ.Запускаешь игру, выбираешь свой сейв слот. И тут тебе В ПРЕДЫДУЩИХ ИГРОВЫХ СЕССИЯХ, и выдаётся фэст пейсед видео нарезка из последних сделанных тобой выборов и начала основных квестов, которые ты взял. А дальше, пока кинцо и графоний загружаются, оупенинг как в сериале типа Игры Престолов под main title theme.Хочется увидеть размах в декорациях. Но не чтобы была блядская песочница с бесконечными пустыми пространствами, а игра была именно разбита на локации, но на их фоне вселенная просто-таки рождалась и рушилась: чтобы ты увидел в графонистом йоба тридэ как Сигил закручивается у тебя над головой, как Лимбо безостановочно в соответствии с какими-нибудь хитрыми скриптами, основанными на псевдо-рандоме, меняется в реальном времени будто сюрреалистическая картина, как сталкиваются кубы Ахерона, давя между своиим ребёрами целые армии, как сияет бесконечными стенами драгоценностей внутренний квазиплан самоцветов. Вот это всё.Хочется, чтобы массовка из неписей в мире была заскрипитована по самое небалуйся. Чтобы ты шёл по улице, и реально видел базарную толпу, в которой что-то происходит. Кто-то реально приценивается, спорит, здоровается, выплёскивает ведро воды из окна на улицу, телепортируется, нечаянно раняет коробку с волшебными существами, разбегающимися по улице, срезает кошелёк. И если ты останавливался, чтобы наблюдать за НПС, «скрипт» идёт, заканчивался, сматывал удочки, и отбывает из локации/посидеть на стульчике, а не начинал заново разговор о том, как грязекрабы охуели или заставлял НПС пялится друг на друга мёртвыми взглядами. ЕВПОЧЯ.Как я уже говорил, никакой песочницы. Никакого автолевелинга предметов и монстров. Никаких миллиона квестов про собирание или гринд. Пусть квестов будет не очень много, но зато с явным разветвлением для выбора средств выполнения и развязки.Не надо каждые несколько секунд выбирать только первую или только вторую строчку в диалоге, чтобы типотыгрывать, что ты злодей или герой или что-то. На диалог и ситуацию даются только один, максимум два выбора, в которых ты в общем определяешь как хочешь его/её разрешить. Глобально, твои решения ведут к одной из девяти концовок в соответствии с ДнДшными элайментами, но из главы в главу ты сталкиваешься с всё более сложными и глобальными решениями, поэтому новый выбор сможет частично перекрыть или направить в другое русло старый.В игре несколько прологов, которые различаются в зависимости от изначально выбранных для своего персонажа характеристик. В игре несколько маленьких последних глав, которые различаются в зависимости от того, к какой концовке ты в итогу пришёл.Возможен кооп, когда друзьяшки отыгрывают спутинков.Геймплей очень сильно заточенный под экшн, напоминающий скорее Мессиа оф Майт энд Меджик, Аркс Фаталис, Лефт фо Дед или Тим Фортресс, а не экшн-рпг. Во время экшн-сегментов нельзя сохраняться – только чек-поинты.Нет билдодроча с оптимальным сочетанием характеристик. Классы бы сильно модифицировались за счёт выбираемого игроком значения атрибутов, поскольку именно атрибуты влияют на различные дополнительные возможности класса. Например, сила влияет на бэк-стаб у воров и, соответственно, целесообразность его использования вообще, спелл-кастеры смогут носить доспехи при достаточно поднятых физ. атрибутах, воинам разные интеллекты и мудрости давали преимущества наманер ДнДшных рейнджеров: они могли бы изучать семплы павших врагов как в Систем Шоке, чтобы получать против них доп. урон и т.п., а харизма – бонус к таунту или баффам как у паладинов и бардов.
>>1836120>а я напомню Кук разработчик оригинальной D&DГигакс разработчик оригинальной днд, все остальные - бесталанные пидарасы.
>>1840430В треде уже разобрались с этим товарищем
>>1840399ГОЛАКТЕКО В ОПАСНОСТЕ!!!
>>1840430Так-то днд до трешки неиграбельная параша кубики покидать под пивас, а никак не ролевая система для компьютерной игры, а самый первый сеттинг, который грейхоук моча-мочей. Какую-то ценность имел только фр в связке с плейнскейпом.
>>1840268Самое смешное что колесо придумал Авеллон, который теперь делает ТРУХОРКОРОЛДСКУЛРПГ БЕЗ КОЛИСА!Вообще что они колесом то хотели добиться? А давайте писать будем одно, а говорить герои будут какую то левую хуйню, в чем соль я так и не понял до сих пор.Зачем беседка пошла на поводу и запилила колесо в фолаче?Может магия колеса в его геометрии? А что если запилить диалоговую звезду Давида? Это вообще будет хит тысячелетия, а что диалоги уже обрезанные, кошер не нарушен.
>>1840651В лишнем стволе колесо было экспериментом и воспринималось неплохо. Какого хуя все его начали копировать, я ума не приложу.Наверное, типа сидишь ты такой на диване, закидываешься чипсами, в другой руке пивас, и че тебе еще диалоги читать как ботану какому-то, тупо сверху хорошие реплики, а снизу злые, и тыкай не глядя.
>>1840651>Самое смешное что колесо придумал Авеллон, который теперь делает ТРУХОРКОРОЛДСКУЛРПГ БЕЗ КОЛИСА!Серьёзно? Я думал, что первой игрой с колесом был Лишний Ствол, который разрабатывали до ухода Авеллона из Obsidian.>>1840651>Зачем беседка пошла на поводу и запилила колесо в фолаче?Затем же, зачем они добавили строительство в духе кубача.
>>1840651>Может магия колеса в его геометрии? А что если запилить диалоговую звезду Давида? Это вообще будет хит тысячелетия, а что диалоги уже обрезанные, кошер не нарушен. Тащемта, для геймпада оно действительно удобно, но все равно ненамного лучше стрелок. Да и сколько-нибудь длинные реплики будут смотреться так себе.
>>1840651Сосноли. Нужно было простенько и под геймпад. Читать мелкие простыни текста с дивана не очень прикольно, а вот колесико с парой фраз самое то. Ну и для популяризации жанра, раньше то рпг были для потных задротов, но возросший в связи с эволюцией графона бюджет уже не позволял пилить интеллектуальные задротские поделки для парочки нердов, а быдло как известно читать не любит, зато очень любит смотреть кинцо.
>>1840595Вменяемый человек в этом ИТТ треде, где ты был раньше?
>>1840399Таблетки выпей и перестань писать нечитабельную чушь с капсом уровня "грабить караваны".
>>1841251>>1841261Сема, завязывай шизу разводить.
>>1841278 - >>1840399Ты об этой натужно высраной графомании, которую никто читать не будет, а уж тем более в такое играть?
>>1841314Неужели тебе так сильно не даёт покоя как тебя обосрали в треде, что ты возвращаешься за добавкой? Добавки не будет. Лень.
>>1841395>как тебя обосрали в тредеМеня обосрали, ты вообще о ком, шизик?Пока в этом треде обосрался лишь ты ОП. Судя по тому обильному фекало-недержанию, что здесь можно прочитать.
>>1840758>Серьёзно? Я думал, что первой игрой с колесом был Лишний СтволОн и был первой игрой, но саму идею колеса придумали когда Зещук с Музыкой бухали с Авелоном.В каком то интервью было
>>1841712ИРЛ у тебя тоже так все грустно?
>>1840843>>1840771>>1840719Я как бы не короткому тексту претензию предъявляю, а тому что текст и реплики гг полностью различаются, при том что сами реплики не такие уж и длинные.
>>1841732>>1841438
>>1841739В Mount & Blade 2 - обоссан. В Зельда треде - обоссан. В каком треде тебе еще нассали в рот?
>>1829732 (OP)Да в чём, блядь, сложность-то сделать игру уровня ВН+РПГ-мейкер?tales of berseria
>>1841788Так что он и в других тредах орудует? Нихуя себе кадр.
>>1841875По капсу легко детектируется.
>>1830663divine divinityсейчас вышла альфа-версия второй части (первый эпизод), где поменьше традиционных для серии смехуечков (правда, пока непонятно, хорошо это или плохо).
>>1841937Прикольно. А есть какая-то вероятность, что ты можешь ошибаться?
>>1841983 - >>1840067Ну, если это не ОП сего треда, тогда мой детектор отправляется в утиль на веки вечные.
>>1842010Нет, это не я. Збился прицел.ОП
>>1842016Я не я, и тачка не моя.https://www.youtube.com/watch?v=4UhKEkZNSTI
>>1842025?
Там стопгейм нуменере "изумительно" поставили.https://www.youtube.com/watch?v=gfjIytnf-UU
>>1842136То чувство когда жирналисты адекватнее /v/ырожденцев вроде ОПа.
>>1842223Я вижу тебе не хватае кнопки дизлайк.
>>1842235Тут достаточно ОПа и его сочувствующих мудаков говном накормили и без дизлайков.
>>1842254Очевидно нет, раз тебе приходится заниматься этим аутотренингом.
>>1841982Что за смехуечки в divinity?Могу только кота вспомнить и курицу с бабушкиными труселями. Юмор уровня меж пространственных мегапанталон из оригинального балдурср гейта. В чем проблема?
>>1842465Панталоны хоть в паверармор складывались
>>1839629это версия с "охуенной" русской озвучкой?
>>1842990Нет конечно.
Почему все крутые фишки в игре для злодеев, я тоже хочу плюсы к статам.
>>1844179Потому что школоивелам нужнее. Они без этого не справятся.
>>1840651Забавно что в вегас хотели колесо запилить привязав его к тематике рулетки, но чет перепили его в стандартную схему оставив при этом ограничение по кол-ву вариантов за один раз
>>1840595Днд в любой форме ниоч для видео игры
>>1844598Откуда пошел этот мем?
>>1844598Ну охуеть теперь насколько неиграбельны нвны из-за ролевой системы. Что еще спизданешь?
>>1844598НВН2 и Маска Предателя - последние и лучшие crpg
>>1843944ccылку можешь дать?
>>1845951Вот здесь моды, я не все из них ставилhttp://www.exoclan.com/home/articles/122-freelancerустанавливал их на репчек от механиковhttp://main-rutor.org/torrent/282075/freelancer-2003-pc-repack-ot-r-g-mehaniki/
>>1845964cпс, добра