Сап, веганы. Хотелось бы услышать тех, кто опробовал HL2 сравнительно поздно, успев до этого пресытиться Каловдутиями и Крузисом: показалась ли вам игра чем-то действительно особенным и шедевральным даже на фоне современных, йобистых игорей? Или же HL2 скучный проходняк, признанный тогда только на безрыбье? Хочется узнать незамутнённое мнение нынешнего игрока, а не утят из 2004 года. Дискач.
HL2 называют шедевром из-за прорывной физики и графики, не более. Сюжет говно, мир неинтересен, персонажи (кроме Фримана, ладно) плоские и убогие
>>1849516 (OP)Играл недавно в ВР шлеме, а до этого в дветыщщипятом и в десятом где-то, когда оранжэвую коробку запилили с всеми длц.
>>1849529Тупой школьник, плиз.мимо_фанат_серии
>>1849516 (OP)В халфе оче многое было впервые. Если ща играть - не будет вау, пушо ты это видел уже. В других играх. Которые вышли ПОЗЖЕ. Это как ща впервые посмотреть "обычных подозреваемых" и разныться за вторичность.
>>1849516 (OP)HL2 тогда и тем более сейчас проходняк, я наворчивал всё во время выхода и это не более чем дешёвый хайп, халфа бездарная серия, где первая часть рекламный понос, вторая более менее годнота своего времени.мимо труъ-олдфаг-небыдло
Познакомился с игрой в 2006 в местном клубе, не давно проходил вторую часть + эпизоды. Не слушайте идиотов с вверху, игра более чем годная. Топовая история, графен, физика. Когда релизнут фулл Блэк Месу и ее пройду)
>>1849629"Гордон беги в штаб сопративления. Гордон иди спасай нахуй ненужного негра. Гордон убегай из Сити 17" И это вы называете топовой историей?
>>1849516 (OP)> Или же HL2 скучный проходняк, признанный тогда только на безрыбье? > безрыбье> Дум 3, Фар Край, Риддик, Гало 2, Пенькиллер, ковадути ЮО, МоХ Пацифик Ассолт
>>1849516 (OP)Глючная технодемка движка с физикоплюшками, ничего более. Графика, сюжет, геймплей - существуют только в головах ебанутых фанатов. По сути сами себе придумали игру из ничего.
Поиграл в прошлом году. Хуй знает, 10/10 просто. Bнимание к мелочам, душа и атмосфера не антиутопии, а смешения нашего и чужого мира, геймплей хороший
>>1849516 (OP)Мне например и в 2004м этот кал не понравился, а играть в эту парашу в 2017м, а тем более нахваливать только гавнаеды могут, ссу в рот каждому кто 3ю часть ждёт.
Впервые в хл2, как и в дум 3 поиграл на xbox 1 (был нищебродом без пеки). Помню что охуел от физики и лицевой анимации и собственно всё.А вот в дум 3 графоний понравился больше.
>>1849516 (OP)Впервые поиграл где-то лет 6 назад. После 4-ой Колды и второго Кукурузиса (в первой почему-то так и не поиграл до сих пор, впрочем я не очень быстрый, да).Очень годной показалась архитектура. Всякие заброшенные мосты, бомжатские квартиры, канавы, прям очень даже реалистично воспринималась.Ну и анимация лиц шикарнейшая. После Метро 2033, с её стеклянными глазами, лица в Халве были очень живыми. Все вот эти опускание глаз повстанцев, их метущийся тревожный взгляд, я таки реально верил, что это действительно люди, который сражаются с заведомо более сильным противником, которые делают это ибо ничего другого не осталось и которые сами не верят в возможность победы.Но полностью игра таки показалась обычной. Да, интересная, но не более. Enter the Matrix, в которую я поиграл где-то тогда же и F.E.A.R. первый (который прошёл год назад) мне гораздо больше понравились, вот они прям ГОТИ.
Скучноватая игрушка. Очень предсказуемый сюжет и действия. Тупые боты, враги, союзники. Конечно для 2004 года это было шедевром, но для наших дней эта игрушка умерла.
>>1849516 (OP)Играл еще в 2004 будучи совсем мелким пиздюком, и единственное что мне в игре действительно доставило - самый первый уровень с вокзалом. Такое-то вступление, такая-то атмосфера, и такое-то погружение за счет того, что ты можешь брать в руки объекты или как-то с ними взаимодействовать. Я тогда реально охуел от момента, когда комбайн бросает банку на пол, говорит "подними ее", а когда я кинул эту банку в него, он пошел пиздить меня дубинкой, или когда в парке можно качельки покачать или карусельку покрутить, или телек в окно выкинуть, вот это меня тогда поразило. А дальше какая-то унылая срань - ебаные канализации, покатушки на хуевом багги по каким-то аналам, штурм тюрьмы в одиночку, и все это с хуевым оружием (чего только пластмассовый пистолетик стоит). Дропнул в детстве, решил пройти недавно - тоже дропнул, невыносимо унылая игра. Только два годных уровня - самый первый и Рейвенхольм, и то только из-за атмосферы. Да, я признаю что для 2004 года это такой-то технологический прорыв, но играть в это просто пиздец как скучно.
Ну да, сейчас она кажется скучноватой и пустой. Зато левелдизайн и атмосфера гораздо лучше, чем у большинства нынешних шутвнов.
>>1850046Все еще лучше любой части кодопараши
>>1850057Кроме той, где поезд делает бум.
Мир пустоват, привычного Майкл Бэя вокруг не происходит, но как шутан игра все еще крепкая.Отличная стрельба, хитбоксы, разнообразное оружие и не очень разнообразные враги.
>>1850057Уж лучше в кодопарашу играть, чем в это. В коде хоть хурдур и взрывы с Кевином Спейси есть, а здесь только прорывной графон 2004 года и неплохая физика, геймлей - унылое говно.
Просто
>>1850046>левелдизайнМне показать скриншоты ебучего Равенхольма, где даже по меркам 2004 году просто ВСРАТЕЙШАЯ геометрия уровней, и сам город абсолютно не продуман как город, в него не веришь. Это просто ебучее нагромождение геометрии и текстур, никакой логики, улиц, возможности проехать автомобилю.Особенно пиздец нарастает на моменте, где надо отстреливаться и ждать, пока Григорий тебе люльку довезет до церкви. Вот там просто ебучий мрак.
Хл - самая переоцененная игровая серия. По геймплею там угмимо любитель олдовых шутеров
>>1849516 (OP)Прошёл 2 года назад. Ну что сказать - игралось охеренно! Несмотря на то, что успел попробовать кризисы и калофдутии. Первая часть так ещё больше вставила.
>>1849843Ещё второй Метроид Прайм и третьи Трибсы.
Кто-то сказал хл-тред?
>>1850141Да, расчехляй пак
>>1849516 (OP)>незамутнённое мнение нынешнего игрока>свиньи, похрюкивая наворачивающие индиблевотину и АААтайтлы без физики с графоном польских шутеров начала нулевыхЕсли и ориентироваться на чужое мнение то игроков того времени, они хоть ещё не были такими непритязательными говноедами. Ёбаный, блядь,дегенерат.
>>1849516 (OP)Скажу так, олдфажные времена я не застал, поэтому играл в старые игры в зрелом возрасте. Первую часть смотрел в летсплеях Нефедова, игра понравилась, скачал и прошел сам. Понравилась, как нистранно.А вот вторая... Не оправдала ожидания.Когда заинтересовался хафлайфом, сначала гуглил и читал статьи на вики, читал описание постапокалипсического мира второй части, скриншоты смотрел, представлял себе игру уровня Сталкера, с отрытым миром, диверсиями в городах, стелсу и прочему. В общем, когда поиграл весь мой минямирок рухнул. Такой же коридорый шутер как и первая, не впечатлило. Говно в общем-то, не понимаю чего так из этой игры сделали легенду. На мой взгляд тес или готика куда более легендарная игра чем эта параша. Даже у сталкера сосет. Поебень.Я бы по своей задумке сделал бы ее куда лучше.
>>1849592что не так он сказал?
>>1849592крякни
>>1849516 (OP)Крутая игра. Уровень с джипом и ревенхольм доставили. Вообще все доставило от и до.Потом еще был гаррис мод с бесконечным геймплеем и экспирионсом.
Алсо, прошел сначала 2 часть, потом 1 и её дополнения. Кайф, 10/10. Вроде в 1 и графон говно, но интересно играть.
>>1849719Ты ебанат, все
>>1849843И варкрафт3+вов
>>1849529Да нет там прорывной физики и графики.Физика - обычный хавок, все тож самое было и Doom3, но в ебало этим не тыкали. Графика там статичная как в quake3 + пара новоротов и фототекстуры.
Ну прошел в 22 года эту халву плюс дсл совсем недавно. Понравился город, не понравились почти все не человеко-противники. Еще куча стволов совсем не нужных. Сюжет нихуя нипонятно, гг технарь и это как-то хотят показать головоломками. Но тот же Дед Спейс круче в разы. Графон сносен. Диалоги туповаты, дизайн инопланетян пиздец, ну вот и все.
>>1849516 (OP)Поиграл два года назад в эту игру и не увидел в ней ничего такого чем её боготворят. Она всем нравится скорее воспоминаниями хорошими из детства-юношества, но никак не потому что она особенная. Ну может для того времени она была очень, но сейчас я никаких впечатлений от неё не получил, даже не до прошел.
Ебанутые.Конечно через 12 лет оно по другому все воспринимается.Проходил на момент выхода. Это реально была уникальная на тот момент игра.Понятно, что сейчас уже не будет такого экспириенса.
>>1850019> Enter the Matrix> ГОТИ
>>1849529>прорывной физики и графики, не болееГрафика на момент выхода не была уникальной.Еще 2-3 игры держали плюс-минус ту же планку графена Думец, ФарКрай, Риддик.>>1850807>Физика - обычный хавок, все тож самое было и Doom3Физика как раз была на тот момент лучшей. В думе ее вообще не было. Там все окружение деревянное.
>>1850633> Я бы по своей задумке сделал бы ее куда лучше. Корованы грабить, эльфы в лесу, да?
>>1850019>Enter the Matrix>ГОТИЕй как раз давали звание самого большого разочарования года.>F.E.A.R. первыйТут да, шедевр.
>>1850937Riddic был топовым в графоне. А еще уровень с полом.
>>1850946Риддик был чуть хуже дума и в похожей стилистике. По графену тогда чисто технически лучшим был Дум. Он и требовал 512мб видяху для максимальных настроек, которых еще тупо не было в продаже на момент его выхода.Если по общему визуальному впечатлению судить, то:Закрытые пространства - Дум.Открытые - ФарКрай.Фотореализм - ХЛ.Эти три игры держали планку около года и с ними никто не мог соревноваться. Потом в 2005 вышел Фир и поставил новую планку. Еще, вышел тогда же третий Сплинтер, который не сильно-то и хуже Фира выглядел. Совсем чуть, я бы сказал.В плане визуала в следующем году впечатлил Обливион. Сейчас ржут с его мыла, но на тот момент он казался почти нереальным.Ну и в 2007 вышел Крузак, года на 4 поставивший недосягаемую планку.
>>1849590> В халфе оче многое было впервыеПрактически ничего впервые там не было, лалка. Куда ни глянь - каждая идея, каждая деталь, которую мамкины утята, не игравшие ни во что другое называют уникальными, уже в том или ином виде были минимум в паре игр. Другое дело, что в халфе все эти идеи были реализованы весьма годно.
>>1850061> разнообразное оружие Самое банальное оружие из всего, какое только можно представить, за исключением буквально пары стволов. А пистолет и смг так и вообще, картонное говно, стрельба из которого не чувствуется. Первая часть в этом плане была куда лучше, и я уже молчу про многое оружие из слитой беты.
Прохожу ежегодно спидраном, ссу на всех "кококо"
>>1849516 (OP)Нет. Я где-то спустя полгода после выхода запускал её на полчасика, побегал немного и удалил. Просто неинтересно было. Ещё первую часть батин друг на комп ставил, когда я пиздюком был, тоже не зашла.
>>1850934Ой не пизди ты. Я ее тогда дропнул и относительно недавно так и не прошел. Просто супер скучная игра. Что геймплей на уровне 1 выстрел в минуту, что полное отсутствие сюжета.Единственное, чем она была примечательно на момент выхода, так это неплохим оптимизоном.
>>1851033Есть ли более уёбищный тип залупы чем этот? Мало того, что выглядит смешно, так ещё и удовольствия партнёру меньше в физическом плане.
Представте мое потрясение, когда я впервые увидел технодемку с е3. У меня только-только тогда появился пека, на который я пересел прямиком с денди. Тот графон и физон в то время показался мне чуть ли не виртуальной реальностью, в котором чувствовалось будущие. Но поиграть во время релиза я конечно же не смог, из за видюшки в 32мб, вместо минимальных 64. Удалось поиграть лишь в 2006 на новой печи, но зато на максималочках. Прошел с удовольствием, но того самого восторга уже не было. Сейчас вообще не нравится игра. Считаю лучшей игрой вольвы портал 2, да и вообще, до сих пор одна из самых любимых.
Почему мы все стали забывать ФЕАР с его гениальным ИИ противников? Тем более, что до сих пор многие современные игры уступают ему в этом плане.
>>1850934Двачую.Сейчас бы еще вспоминать пиксельные игры и говорить какие же они говно, без графона и сюжета.
>>1851198Там боты тупо пушат тебя и выбивают из укрытий, идут в рукопашку, окружают, ведут огонь на подавление, пока другие обходят тебя.
>>1851198Сталкер. Обходи эту шелупонь.
>>1849529> из-за прорывной физикив тресспассере была круче физикав третьем дума трупы не проваливались сквозь друг другаи халва сосала у первого фаркрая
>>1851319Сосешь чмоха
>>1849516 (OP)Называешь игру из 2017 с такой же физикой (нет). Халфа это неповторимый шедевр. Игра технарей, она была возможно только на этапе, когда среди игроков основная масса были гики и интеллектуалы.С 2007 игроками стали обычные люди, уточки, офисный биомусоры и прочее быдлецо. Требования к играм изменились. Запросы другие, рынок другой и прошлого не вернуть.Халфа останется неповторима так же как близзарду не удалось повторить успех второй дьяблы или третьего варика.
Да она мне и на момент выхода показалась унылым и ссаным говном. Как и первая часть. Три летающие как мячи бочки в абсолютно пустом мире это конечно верх физона и дизайна.
>>1851390Но что-то до сих пор, спустя 13 лет никто не может даже близко подобраться к уровню халфы.
>>1851390Игра не идеальна, но лучше всё равно нет.
>>1851391Блек меза почти добралась
>>1851390У школьников теперь мир халвы пустой
>>1851392Потому что это блять ремастер оригинала.
>>1851394Они же считают открытый мир необходимостью в играх, а про халфу они только слышали на пикабу и пабликах в какахе.
>>1851391Кучу раз уже подбирались. Точно такую же игру, совмещающую все те же элементы, никто конечно не делал. Но вот допустим последний вульф был значительно лучше как в плане сюжета, так и в плане геймплея, ну и дизайн не подкачал.
>>1851408>однообразное унылое оружие вульфа>разнообразный арсенал халфы от болтов арбалета до роя насекомых
Халфа это как бриллиант. Каждая грань игры, звук, графика, геймплей, мир игры, история, эмоции, аи врагов, физика, всё в конце концов складывается в шедевр.Так игры никто сегодня делать не будет. Во-первых, слишком долго, во-вторых нет смысла, когда можно быстро наклепать говнеца со средним графеном и за счёт CGI роликов продать игру до того, как люди увидят релиз за счёт предзаказов.
>>1851410В хл2 не было роя насекомых.
>>1851412Ты шутить? Они для первой части некоторые карты за пару часов хуячили и сразу в продакшн. Для второй чуть больше старались, ел там тоже есть целая куча локаций наотъебись.
>>1851413Очередной кукарямба, не игравший в эпизоды.
>>1851420В эпизодах не было роя насекомых.
>>1851412Для 2017 года толстоватая формулировка. Можно то же самое сказать, но объективней.
>>1851420Ты с ума сошёл?
>>1851422Чё ещё спизданёшь
>>1851434Это оружие?
>>1849516 (OP)В 2004 в Мухосранях мало у кого компы были, способные вытянуть ХЛ2, утят мало, в основном, все поиграли лет на 5 позже, когда игра была безнадежно устаревшим дерьмом.
>>1851033Вот поэтому у тебя такой мелкий
>>1851412>>1851391>>1851392Да у вас же халва головного мозга. Игра, которая НИЧЕМ не запомнилась, кроме парашной гравипушки (которую потом спиздили другие игры и несколько лет пихали везде ещё, спасибо блять) и дебильной физики, не реалистичной ни на секунду. Помню, как я ещё охуел, когда случайно открыл какую-то вики халфасектантов - оказывается, они там придумали целый мир, сюжет какой-то, события, персонажей. Откуда они это взяли, ведь в игре ничего этого нет?
>>1849516 (OP)1ая часть охренительная а во 2ой бегать по совковым проперженным хрущевкам как то не зашло зачем этот говносеттинг в игры тащить. Да еще и все постоянно сосут тебе ты фримэн, только ты можешь спасти нас, и вайфа меня бесила.Оверхайп.
>>1850057Код 1-2-4 даст пизды любой халфе, нормальный боевик, это тебе не в вагоне кататься
>>1851514>боевикСовковая чушка сдетектирована.
>>1849516 (OP)в первый раз проходил - не понравилось, не проникся. А потом перепрохидил раз пять. прям вставило, покупал и проходил всякие фанатские дополнения, типа day hard. Декорации заброшенной восточной Европы, ммм... Последний дум, кстати, распробовал тоже со второго прохождения на самом сложно уровне. Кароче, тут всё субъективно, на вкус на цвет, как говорится. все, кто говорят, что игра говно - приводите примеры, что не "говно", посмеюсь.
>>1851514> Код Кажется ты нихуя не понял сути HLВ принципе, не удивительно.
>>1851483Это лом.
Халва - это рода начальник кода.
>>1851593> рода начальникЗначение знаешь?
>>1849516 (OP)чистейшей воды проходняк,ничего нового в игре не было,а хваленная физика...будто до хл2 физики в играх не было.Не играл в хл1 и не питаю тёплых утинных чувств только холодный рассудительный ум кряяя
>>1851393Блэк меза не закончена до сих пор.
>>1851485Да ладно, на минималках даже на тостерах шла. Правда, загрузки были по 5 минут.
>>1851485Наоборот. В 2004 ХЛ2 была единственной современной игрой, которая норм шла. Требования фар края и дума и были просто запредельными. Потом вышли Фир и риддик и в них тоже хуй поиграешь, а ХЛ2 выдает сто миллионов ФПС даже на селероне и жифорс 440МХ.
>>1851485Пиздишь, фарсру у меня даже запускаться не хотел, думас выдавал квадратные головы, и лишь халфа давала сносный фпс.
>>1850973>Закрытые пространства - Дум.В думасе был охуенный левелдизайн.Я недавно переигрывал БФГ-эдишон, и, сука, они как-то умудрились сделать эти блядские кишки-коридоры запоминающимися, так что когда ты внезапно спустя три карты возвращаешься в место, в котором уже был, то его сразу узнаешь, даже если оно стало засрано демонами.
>>1849516 (OP)Утёнок из 2004 года рапортует, что вторая халва унылая бессюжетная параша и технодемка провального никому не нужного сурса. Графон и физон были охуенными по выходу, по сегодняшним меркая это просто уныние.Никакого "безрыбья" в 2004 году не было, напротив, глаза разбегались, какую очередную прорывную годноту взять.
Ну и кто мне теперь монитор от жира оттирать будет, ммм?
>>1850406Это Call of Ctulhu?
>>1852037> Графон и физон были охуенными по выходу, по сегодняшним меркая По сегодняшним меркам в любой игре 2004 года графика и физика выглядят унылыми.
>>1850934"Уникальных на тот момент" игорей был тогда косой десяток, в очереди толклись эти уникумы.
>>1850940Достаточно было сделать игру, а не демку движка, уровень а уровнем демонстрирующей его средненькие возможности.
>>1852076> Достаточно было сделать игру, а не демку движкаСкажи это думу 3 или фар краю, а в Халве как раз таки разнообразный геймплей.
>>1850973Думц был пластиковым, у главного злодея была шестиугольная лысина, куча мыльных размытых текстур, почти вся игра в стилистике "темно, как жопе, догадайтесь у кого". Дикие требования при этом это только в минус. По гамбургскому счёту Риддик его легко уделывал по соотношению картинка/системные требования.
>>1851364>среди игроков основная масса были гики и интеллектуалыКак же этот бред заебал. Как там, в 60-х? Очко уже прочистили за то, что рабочее время мейнфрейма на отстрел астероидов тратишь?
>>1852092Ага, только в Риддике декорации - сплошные кубы, уровня индоров ФарКрая.
>>1852086ФарКрай на максимальной сложности сравним по разнообразию со второй Халвой. Там реально как червяк вертишься и на каждой второй арене придумываешь что-то новое, чтобы до следующего чекпоинта доползти. Я за время прохожденя на нашёл применения только светошумовым и дымовым шашкам, да и то, потому что просто ни разу их не использовал, а не потому, что использовал и они оказались бесполезными. Так-то может меньшей кровью некоторые эпизоды игры прошёл бы.
>>1852070Это к тому, что сейчас в этой демке не осталось ровным счётом НИ-ЧЕ-ГО привлекательного.>>1852086Демонстрация разнообразных воможностей движка ≠ разнообразный геймплей.
> бля хуйня какой-то катер ебаный, скучно пиздец, багги вообще охуеть я в шутер играю или что?> бля геймплей не завезли все однообразно пиздец Не устаю проигрывать.
>>1852122Уровни с покатушками и контроль сэндлайонов - не демонстрация возможностей движка.
>>1851562ХЛ только на спгсе и держится, сути там нихуя, как и геймплея.
>>1851535>Совковая чушкаКакие то у тебя уебанские ассоциации со словом боевик
>>1852092В думе3 лучший графон на 2004.
>>1852306При этом и тормозил нещадно даже на топовых конфигурациях.
Такое же оверхайпнутое дерьмо своего времени как и первые фоллачи и готики. Взлетевшие только из-за грамотной пиар-кампании и некоторых плюшек, которые были в диковинку для своего времени. Форсят их только 2.5 с половиной утки в веге. Сейчас это обыкновенный лоурезный проходняк. Уже вышло много игр, которые обгоняют их насыщенностью контента и качестном, но говоря уже о графоне.
>>1852311Кризис тоже тормозил, но почему-то является лучшей игрой 2007 года не смотря на это.
>>1852323Кризис хоть какие-то новшества вводил, а Дум 3 пусть и качественный, но старообрядский шутерок без свежих геймплейных идей.
>>1852032> сделать эти блядские кишки-коридоры запоминающимисянет, не в то время.В бфг эдишн свет есть. Много света. В обычном думе 3 срака.>>1852020> думас выдавал квадратные головыПричём располовиненные. На половине была своя тень, на другой половине другая. И было видно, что это две ссаных половинки.
Поясните за ювелирный дробовиковый бой в халфе.
>>1852317Первые фоллачи прошли относительно незамеченными, пошаговость отпугивала казуалов, журнашлюхи по незнанке даже низкие оценки ставили, а тем кому повезло их осилить просто в обморок падали от охуенности этих игр.>>1852330У дума 3 курсором можно по дисплеям хуячить, а новшевства кризиса смешны, нихуя он не вводил и дропался после первого острова.
>>1852339Ходишь в городе - выстреливаешь дробашом прямо в головы зомбям/комбайнам.Больше дробаш ни для чего не годится.
>>1852347> курсором можно по дисплеям хуячитьНу блять, триндец, революция в жанре.> новшевства кризиса смешныТам хоть как-то пытались разнообразить геймплей всякими финтифлюшками у костюма, а в думе что? Забег на 14 часов по коридорам с однообразной стрельбой.
>>1852330>новшества>полторы попижженых с десусекса абилки
>>1852356А им дрочить жопу надо или что?
>>1849516 (OP)Игра из того времени, когда всё было другим и которое закончилось где-то на Крузисе. С тех пор минула вечность времени, вопрос не имеет смысла.Перепрохожу по разу в год в среднем на протяжении уже 12 лет. Не надоедает. Вот настолько хорошо сделана, да.
>>1851364>Игра технарей, она была возможно только на этапе, когда среди игроков основная масса были гики и интеллектуалы.
>>1852104>>1852723Работники подай-принеси не палятся.Мимоинженер
>>1851364Ты ебанулся? Какие гики, какие технари? Ты там не формулами оперируешь, ты не выводишь уравнения и не графии строишь. Ты ящики перекладываешь. Понимаешь? С тем же успехом можешь сказать, что грузчик- тистинная профессия гика и технаря.
>>1849516 (OP)Впервые поиграл в ХЛ2 в 2015, к тому моменту за спиной было много йобистых игр в том числе "Калофдутий с Крузисом". В принципе игра понравилась, прошел до конца с дополнениями, геймплей затягивающий, сюжет годный, графоуни особо не устарел, а про физику и говорить нечего. Но крышесносного ВАУ-эффекта игра конечно не произвела, хотя понятно почему в 2004 ее так боготворили. Как то так.
>Ты там не формулами оперируешь, ты не выводишь уравнения и не графии строишьТакого нигде нет, иначе это бы уже была не игра. Думаю имеется ввиду что в игре абсолютно технарская стилистика и атмосфера, которая доставляет энджинерам всяким. мимо-гуманитарий
>>1849516 (OP)Просто хорошая не более. Прошел все эпизоды, но проходить повторно я бы не стал. Пытался проити оригинал, не вышло. довольно уныло. Вышла блек меса, в разы лучше игралось, жду когда ксен допилят.
>>1851364> Называешь игру из 2017 с такой же физикой (нет). Халфа это неповторимый шедевр. Игра технарей, она была возможно только на этапе, когда среди игроков основная масса были гики и интеллектуалы.Я искренне надеюсь, что это такая шутка.
>>1853931> Называешь игру из 2017 с такой же физикой давай
>>1853933Каждая игра на Хавоке, которая выходила после 2005, блядь. В сорсе используется обычный хавок, который дорабатывали годами.
>>1853936> пок
>>1853941Но пок пока был только у тебя-отрицателя.
>>1853942> Называешь игру из 2017 с такой же физикой
>>1853944https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_games_using_HavokКаждая из игр использует ту же технологию. Или вот, список игр, где физон сделан на более мощном физиксе.https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_games_with_hardware-accelerated_PhysX_supportВыбирай, уёбище.
>>1853949> Fallout 4> Life Is Strange> Mafia II> Mirror's Edge
>>1853951> > Fallout 4Физон на уровне, хорошая коллизия, много интерактивных предметов в окружении, есть даже разрушаемые деревянные баррикады, которые разваливаются на отдельные досочки.> > Life Is StrangeНе играл в это говно.> > Mafia IIОдин только эпизод с уничтожением придорожной закусочной в плане физона многого стоит и выглядит неплохо даже сейчас, и я уже молчу про всякую йобу, вроде ошмётков краски, слезающих с машины и коршащихся кирпичных стен с сотнями мелких камушков.> > Mirror's EdgeОдна из трёх с половиной игр, где реализована рвущаяся ткань.Теперь обтекай.мимошел, увидел халфлайфосектанта, захотел окунуть его в урину
>>1853968> > > Fallout 4> Физон на уровнеЯсно всё с тобой, хейтерок.
Мне кажется не надо быть большого ума чтобы понять что халфосектант говорил об интеграции физики в геймплей, а не о рвущихся тряпках и крошках от выстрелов.мимо
>>1853986Обтекай.
>>1853991Интеграция физики в геймплей там на уровне "поставь три шлакоблока на доску". Ну, есть ещё аж целая гравипушка, котораямелькает всего на пару уровней, но с тем же успехом можно и PsiOps вспомнить, и какой-нибудь Force Unlished.
>>1853992https://www.youtube.com/watch?v=NvwtFQBUAn8
>>1853997> Интеграция физики в геймплей там на уровне "поставь три шлакоблока на доску"Жаль что > Fallout 4> Life Is Strange> Mafia II> Mirror's EdgeБесконечно далеко даже до этого уровня.
>>1853997Физика тогда смотрелась ахуенно. Я даже эксперимент проводил: положил кирпич на карусель во дворе, раскрутил её и... СВЯТЫЕ ХУИ ИЗ ПРЕИСПОДНЕЙ КИРПИЧ ВЫКИНУЛО ЦЕНТРОБЕЖНОЙ СИЛОЙ. А как игра в целом шлак полный конечно.
>>1849629>Когда релизнут фулл Блэк Месу Ее релизнут тогда же, когда DayZ выйдет из раннего доступа никогда
>>1853997>"поставь три шлакоблока на доску"Подними банку. Я сказал положи её в мусорку. Поставь ящик под окно. Сломай мини-телепорт. Увернись от горящей бочки. Прикройся куском металла от огня вертолёта. Сломай помостки. Подними трамплин пустыми бочками. Подними трамплин противовесом, кинув на него стиралку. Выбей ворота сломав кран с балками. Поиграй с пёськом. Кинь в зомби газовый баллон. Кинь в зомби диск от пилы. Ебани толпу зомбей "Волгой". Кинь в зомби крюк, кирпич, банку с краской, поржи над побелевшим зомби. Поставь багги на колёса. Вытолкай багги из воды. Расчисти путь. Отцепи от багги шариковую электромину. Подними краном багги, опусти мост, ебани контейнер на голову солдатам. Пригвозди солдата болтом, поржи над его нелепой позой. Выбей башмаки из-под колёс БТРа, от которого питается силовое поле. Не наступай на песок, делай себе дорогу из подручных материалов. Вырви из рук солдата гранату, запусти ему в ебало. Поставь турели. Кинь упавшей турелью в ебало солдату и поставь её снова. Сломай генератор. Притяни солдата и кинь его в толпу сослуживцев. Сломай щиты. Убей деда.Мне кажется, достаточно разнообразно.
>>1854086Только сурс в итоге три с половиной раза после этой демки лицензировали. Не впечатлило это разработчиков как-то.
>>1854096>Только сурс в итоге три с половиной раза после этой демки лицензировали. Не впечатлило это разработчиков как-то.Ну пиздец ты аргумент привел. Просто ленивые пидорасы не захотели возиться с созданием подобных игровых ситуаций.
>>1854096Сурс так-то говном ещё в 2004 году был, с его BSP и запечённым освещением, спустя 3 года вышел UE3 который был на голову выше, да с таким-то PhysXом! Хавок и рядом не валялся. Вот только фантазии последующих разработчиков хватило максимум на Буллетшторм, всё остальное – рвущиеся тряпки и кучи искр.
Почему не развивают идею физики, как в Cellfactor? Мечтаю об игре с телекинезом, где если взмахнуть рукой в закрытом помещении, то полетят нахуй кучи мебели, предметы на столе, осколки стекла, регдоловые враги и вся эта мешанина адекватно взаимодействует друг с другом и радует глаз. Но нет нахуй, в 2017г шутеры остановились на примитивных хитбоксах блядь. Из последних игр физоном удивил Инсайд особенно мясная хуйня в конце, ах если бы что-то подобное сделали в шутане.
Я будучи сосницким проходил ее почти на старте, но даже тогда игра не показалась мне вау какой. Просто хорошая игра. Из фишек конечно запомнилась гравипушка и... все. Да, графон красивый, физика на уровне, но почему-то даже тогда, когда я был не искушенным игроком, играть мне было в нее откровенно скучно. До сих пор считаю эту игру самой оверхайпнутой.
>>1854102Я исхожу из того, что вторая халва это банальная технодемка, которая вместо геймплея последовательно долго и с упорством идиота демонстрирует возможности движка, одну а другой. Под таким углом зрения результат рекламы провален.
>>1854149> Я исхожу из ложного предположения, потому что вот моё субъективное мнение выдаваемое за объективную истину, в качестве примера начну противоречить самому себе. Кто-нибудь помогите моя нога в логической ловушке.
>>1854086> Подними банку. Я сказал положи её в мусорку. Поставь ящик под окно. Тогда уж надо Деус Екс вспомнить, где такая фигня была ещё за 3 года до, пусть и с костылями вместо физона.> Сломай мини-телепорт> Увернись от горящей бочки.Вообще ни разу не физика.> Выбей ворота сломав кран с балкамиСкриптовая сцена, которая сработала бы и без физики и где физон добавлен лишь для пущей эффектности. Некорректный пример.> поржи над побелевшим зомбиВот не белели они там, кстати.В остальном, ладно, ты меня худо-бедно убедил. Но тем не менее, сейчас этим мало кого можно удивить.
>>1854160> Вот не белели они там, кстати.Ясно.
Вот кто бы что не говорил, но соурсе для меня это самый лучший движок эва мейд.Дело даже не в графике, не в физике, и даже не в освещении.Дело в обратной связи и управляемости.Ни в одной другой игре я не чувствовал такой отзывчивости и понятности в управлении персонажем и камерой, как в халфе, портале, л4д, кс соурсе и тф2. Когда я играю в игру или васянский говномод на сырце, я всегда чувствую как управляю персонажем, я погружаюсь в него, я живу им.Могу контролировать каждый шаг, могу легко наводить взгляд на нужную точку, и нет ощущения будто мышка вязнет в киселе или клавиатура запаздывает с нажатием. На моём опыте у соурса самая отзывчивая управляемость и ощущение погружения в механизм игры.Это тяжело объяснить и показать на видео, всё на уровне ощущений. Когда я играл в какой нибудь свалкер, колду, фаркраи, крузисы, биошоки, думы, баттлфилды я получал удовольствие от игры, графики и атмосферы, но между мной и игрой всегда была какая-то плёнка, завеса из неотзывчивого или запаздывающего управления, которая рушила эффект погружения.А в халфе было не так. Когда я играю в халфу я как будто подключаюсь к матрице и управляю не клавиатурой а силой мысли.Не знаю, как они это сделали, но мечтал бы чтобы у всех игр была бы такая же отзывчивость в управлении как у халфы.Наверное, это тому що игра то под писюки делалась, а не как современная параша под консольные стики, а потом хуй пойми как мышку прихуячат и некомфортно целиться.
>>1854160>Тогда уж надо Деус Екс вспомнить, где такая фигня была ещё за 3 года до, пусть и с костылями вместо физона.Тогда уж можно кучу игр вспомнить, где уже был практически каждый из элементов геймплея ХЛ2. Десу секс, треспассер, Анрил 2, Хало, да про любую хуйню из ХЛ2 можно сказать что "это уже было", а много чего хорошего там не было, но...Проблема в том что ни в одной из этих игр не было всего этого сразу. Это как с автоматом Калашникова – ни одной совершенно новой идеи, зато их сочетание стало самым популярным оружием в галактике.>Вообще ни разу не физика.Ну с телепортом ладно, это вообще не геймплейный элемент, но с бочкой-то что не так?> Вот не белели они там, кстати.Гордый обладатель MX440 в 2004 году детектед.> В остальном, ладно, ты меня худо-бедно убедил.Я не собираюсь тебя убеждать. Мы дискутируем, обмениваемся субъективными мнениями.> Но тем не менее, сейчас этим мало кого можно удивить. А то.
>>1852847Я сам погромист и меня тошнит от этого убогого окологиковского говна. Может ты еще комиксы читаешь и считаешь что это илитно, даун? Ебанаты на уровне ТОНКО МХК ПОЙМЕТ.
>>1852065Обосралсямимодругойанон
>>1849516 (OP)Че-т обилие троллей и школьников в очередной раз ставит под сомнение разумность факта моего здесь пребывания.Играл в 2006, уже в старших классах. В те времена стала одной из любимых игр - даже писал фанфики по ней и выкладывал в интернет. Сюжет годный для шутанов тех лет, с СПГС. Геймплей динамичный, но в меру - в отличие от Far Cry, где к концу была настолько пиздатая сложность, что жопа моя горела ярче тысячи светил. Музыка отличная. Дизайн очень полюбился, так как люблю северные города восточной Европы. Много потом ковырял консоль и теребил физический движок.Странно, что игру, от которой ссались кипятком все вплоть до начала эры КолОфДюти МВ, тут так засрали. Перепрошел года два назад с тянкой.
>>1854207>ставит под сомнение разумность факта моего здесь пребыванияМожешь уёбывать в принципе, мы смиримся с этой потерей.
>>1854159Блядь, да сам посмотри на всю структуру игры. Тебе огроменными кусками скармливают какой-то абсолютно одинаковый надоедающий через пять минут "геймплей", даже особо не микшируя, как нормальные разрабы обычно делают. Мне вот это абсолютно очевидно стало, когда год назад переигрывал. Сейчас мы демонстрируем физику, сейчас мимику, сейчас механику транспорта, а сейчас возможности ИИ командного взаимодействия. По полчаса.Вульва это сраные говноделы, не способные ни на что, кроме дрочилен, которые они все последние годы и клепают, в то время как наивные довены ждут халфлайф тжри. Не дождутся.
>>1854207>Музыка отличная.Да там вообще нет музыки. Только однообразное техно в редких батлах и унылый эмбиент. Все это говно накидывется во фрутилупсе за 15 минут.
>>1854222>потому что вот моё субъективное мнение выдаваемое за объективную истину>абсолютно одинаковый надоедающий через пять минут "геймплей"А мне не надоедал. Я наверное бессовестный даун и мне габен проплатил чтобы я пеарил игру 15-летней давности на форуме для социопатов. Кря.>даже особо не микшируя, как нормальные разрабы обычно делают>Сейчас мы демонстрируем физику, сейчас мимику, сейчас механику транспорта, а сейчас возможности ИИ командного взаимодействияЕду я такой на машине, стреляющей арбузами из пушки, меня атакует рота солдат, действуя строго по указаниям боевого устава сухопутных войск, редакция 2008 года, при этом с выражением поют "марсельезу", вращая глазами в разные стороны. Смотрите в каждой современной игре – одновременная микшированная демонстрация всех фишек игры!
>>1854167Вульва, видимо какой-то специальный отдел, все эти годы допиливала свою говнину, внося в неё всякие фишки, в основном по графену. Так что шкальник, запустивший её впервые сегодня увидит не совсем ту игру, в которую играли в 2004 дедушки. Видимо там появились какие-то "белеющие зомби" с очередным апдейтом. Я такого вот не застал.
>>1854213Не))0))>>1854224Сейчас мне тоже так кажется (хотя эмбиент все равно хороший - как только заходишь в рейвенхолм, например), но в 2004 году я не помню шутанов с хоть сколько-нибудь запоминающимся музоном, а из халвы я пару треков даже спиздил в плеер.
>>1854244У тебя есть возможность выяснить это лично, скачав оригинальный, непропатченный билд 2004 года и посмотрев самому:https://mega.nz/#F!P00R0L4J!tAI0N4BsvwbVXUqbxrCKbA
>>1854250Да не, эмбиент в некоторых моментах был пиздатый очень: https://youtu.be/0X_UzS3wveQА, кстати, в меню Дум 3 играл крутой музон - я вспомнил.
>>1854175После сурса достаёт уже эта ебучая кисельность остальных игр. Ощущения от управления игроком сравнимы скорее с резиновым мячом на льду, который скользит и отталкивается от игрового мира.
>>1849516 (OP)Проходил одновременно с кукурузисом так как комп хороший как раз купил в конце 2007. Первая часть была шедевром и от неё в 98 висла челюсть, вторая часть по-моему выехала на том что была хорошо сделана, но не шедеврально. Физон этот только бесил, так как все задачи для ТЕХНАРЕЙ-ФИЗИКОВ-ЯДЕРЩИКОВ-У-МАМЫ были вариациями качель. Персонажи и сюжет сосали в такой степени, что даже может в крайзисе лучше. Весь сценарий был построен вокруг недосказанностей и типа загадок, его было три минуты на игру, а планов по финалу видимо так никогда и не было, а первая и вторая части были связаны белыми нитками чисто по-приколу. Сумасшедшие фанаты на этом фоне придумали целую вселенную, миллион объяснений, хотя очевидно что гейбу было похуй. Зато уровни разнообразные, оружие отличалось. Уровень с тюрьмой или гравипушкой только чего стоит.
>>1854260Я щас скоро отслушал треклист и скажу, пожалуй, что в шутанах в плане эмбиента никогда не было столь удачного саунд-дизайна - разве что в хоррорах вроде Сайлент Хилл, но их неоч помню. А вот техно из боевых сцен звучит несколько устаревше и слишком примитивно на мой слух. Вот же ж пидор, чувак, который написал, что музыка неоч - я теперь буду полночи слушать осты из других игр того времени, чтобы составить для себя более точное мнение.
>>1854207>Играл в 2006, уже в старших классахВЫ ВСИ ТРАЛЛЫ И ШКАЛЬНИКИ говорил он дядям, в год выхода халвы институт оканчивавшим и собиравшим новый топовый комп под новое поколение игрушек на собственную зарплату.>Сюжет годный для шутанов тех летПиздец просто. Там нет сюжета вообще даже по меркам тогдашних, да и более ранних шутанов. Да и по любым меркам его нет. Есть забавный сеттинг средней паршивости, который никак не развивается, и оче мало раскрывается.>ссались кипятком всеЯ лично не ссался особо. По мне лудшой яскозал игрой года был Риддик, потом Фар Край и только потом халва, которая всё же получше думца вышла.
>>1854269Бля, ну быть школофанатом сюжета Half-Life 2 все же лучше, чем ковырять залупой сегодняшние говношутерные сюжетами про злых русских/корейцев/марсиан. Я обиделся, блять. Два года на форумах плейграунда с 2005 по 2007 в невнятных срачах провел.
>>1854275Единственная игра Вольво с хорошим саундтреком это Портал 2.
>>1854277>По мне лудшой яскозал игрой года был Риддик, потом Фар КрайВОТ УЖ ТАМ ВСЕМ СЮЖЕТАМ СЮЖЕТ, я ебал.
>>1854283> про злых русских/корейцев/марсианНо ведь в ХЛ как раз сюжет про злых почти марсиан и есть, лол.
>>1854277Риддик да. Я вообще о нем узнал только в 2007 или 2008. Прошел и охуел просто - игра вышла явно раньше своего времени.А вот чем Фар Край людям нравится я так и не понял - там весело проходить ровно пока играешь против людей. Когда появляются первые макаки, в которых надо высадить обойму блять, чтобы они подохли, весь интерес теряется. Я блять так и не понял как в это играть. Для аккуратной тактики подобные враги не подходят, так как видят за километр и просто бегут в твою сторону. Для стрейфов и бега спиной вперед Карвер слишком нешустрый и неповоротливый. В чём блять прикол -то? Я действительно хочу узнать - садился за игру в 2004, 2008 и 2012 и каждый раз дропал.
>>1854296БРИН НИПРИДАВАЛ
>>1854240Я про микширование не просто так упомянул. В халве именно что подолгу долбёжка одного и того же, по мне так аж до тошноты. Если на машинке кататься, так целый час, а не три минуты, как в нормальных играх делают, чтоб не надоедало. Если сценка с фейсгенными ужимками, так на двадцать минут, куда дольше, чем для сюжета надо.
>>1854277> Риддик, потом Фар Край А, ну ты ультра-говноед просто. Так бы сразу и сказал.
>>1854303>Если на машинке кататься, так целый час, а не три минутыЭммм... Из машины выйти можно, даже иногда нужно. То же самое и катера касается.
>>1854258Он у меня и так есть на диске от Тжриады с родной озвучкой, где первой репликой Барни ещё рыгал комбайном, а не верещал тонким голоском, будто не через респиратор разговаривает.
>>1854296Нет, там есть Адвизоры!И еще там есть Гы-Мэн!А еще там кароч в мире ебаца нельзя и главный герой всю игру проходит, чтобы отключить поле подавления и дать людям возможность спариваться, так как провел в стазисе хуй знает сколько лет и чувствует себя ёбырем-террористом. Охуенный сюжет, мне кажется.
>>1854311>А еще там кароч в мире ебаца нельзяМожно же, только детей рожать не получится.
>>1854303>Если на машинке кататься, так целый час, а не три минуты, как в нормальных играх делаютПервая остановка и перестрелка с пехотой происходит примерно через три минуты после того как сел в машину. Там ещё в бинокль посмотреть можно на джи-мена.
>>1854313Нихуя себе.Мне бы такое поле пригодилось на работе.
>>1854313>>1854317Не, там например ГОшникам в качестве награды обещают "non-mechanical reproductive simulation". Короче там у всех тотальный нестояк просто.
>>1854315Забавно. Вспомнил, как искал все 22 появления G-Man-a в игре.
>>1854310Ну так запусти и посмотриinb4 у меня до сих пор MX440
>>1854321Я игру несколько раз проходил и помню только как ГОшникам паёк обещали увеличить если те фримена загандошат. Где это было-то?
https://youtu.be/w-Jwel-v21oДля всех фанатов халвы, которые смеются над шутками времен Удафф.Кома есть в меру забавная модификация. Шутейка уровня /б, конечно, но я пару раз честно ржал.
>>1854294Сюжет там гораздо лудше яскозал. Такой-то побег из трёх тюрем, одна другой анальнее, такая-то воля к жизни и свободе. Хотя эпизод с хиппи и получением уберзрения там как-то совсем уж слили.>>1854300В фаркрае были охуенные джунгли и ряд полусвободных карт, которые можешь как угодно проходить, хоть напролом, хоть ползая в стелсе с ситуативным кемперством, хоть на машине с дельтапланом проскакивай, только до цели доберись. И враги там не настолько олдфажными были, чтобы за километр засекать. Макаки только в закрытых уровнях бесили, на открытых можно было и с умом к ним подходить, избегая половины стычек.>>1854307У нифра-говноедов в почёте халва, я смотрю.
>>1854325http://combineoverwiki.net/wiki/Suppression_Fieldно там вообще отмечается противоречие – с одной стороны желание ебаться у людей пропадает, но тогда зачемт ГОшникам хотеть ебаться?
>>1854240Потянулся к кнопке лойса, вспомнил, что не во вконтаче.Энивей, я, кнш, понимаю, что двощ настолько тупой, что может спорить о чем угодно, но, вашу мать, обсуждать общепризнанно одну из лучших игр 2004го года (а многими -- лучшую) в отрыве от контекста и времени, когда она была создана -- все равно, что есть красную икру ложкой и удивляться, что солено, и вкус не гармоничен, и как-то не то, ожидал большего. Для начала, это продолжение, продолжение легендарной игры, которая сама по себе являлась родоначальником всей этой вашей колды, кукурузисов и прочих пострелушек под пивас, игра, которая не просто давала тебе поиграть -- она рассказывала ИСТОРИЮ. И инструменты для повествования она использовала самого высшего качества.И вот у такой игры объявилось оно -- продолжение. И хайп во время выхода был невероятным. Уж насколько я был далек от всей этой компьютерной сферы, и о с интернетом дела не имел, но даже до меня дошла история с похищение альфа-билда и прочим. И вот на фоне всего этого, когда игра вышла, она не превратилась в "еще один сиквел, который хуже оригинала", она стала крайне редким представителем произведений, в которых продожение на уровне или даже выше оригинала (терминатор, чужой, ВК, можно еще пару вещей вспомнить, если поднатужиться). Это самостоятельная игра, которая стала прорывной по геймплею, после её выхода таймлайн разделился на "до" и "после", как это было с первой частью. Да, быть может, все эти технологии уже были, но, опять же, история знает похожие примеры, когда кто-то взял существующие технологии и, как средневековый алхимик тщащийся синтезировать золото из свинца, создал шидевор. Далеко идти не надо -- появился айфон, в котором, типа, не было ничего нового относительно технологий, но он собрал все это вместе и навсегда изменил облик современных мобил -- как это сделала халфа со сферой шутанов от первого лица. Да, были приверженцы кнопочных телефонов ("ну чот поиграл в год выхода, не впечатлило"), но на фоне аудитории, которой это было НУЖНО, их не было слышно. Это сейчас сенсорный телефон является стандартом де-факто, и не надо никому сообщать, что ты юзаешь сенсор, всем все понятно, посему тем громче редкие восклицания со стороны параши любителей кнопок -- примерно так же, как и восклицания хейтеров халфы. На фоне недоуменного молчания адекватно оценивающих одну из величайших игр в современной истории они слышны -- но лишь из-за того, что толпа, за исключением нескольких людей, не видит смысла всерьез спорить с этими индивидумами.Да, конечно, дай сейчас кому в руки первый айфон, он им пользоваться не сможет. Но, прошу вас -- сколько лет прошло? Так и тут. Без бекграунда, без привязки ко времени, без той девстенной чистоты мозга, не пресыщенного современной кинематографичной йобой халфа не впечатляет. Но, помилуйте, она первая вообще, кто данный вид девственности взял у мозга. Что в первый свой выход, что во второй.
>>1854334> В фаркрае > Такой-то побегА, ну ты убер-говноед, так бы сразу и сказал.
>>1854338Братан тебе бы поспать немного не помешало.
>>1854334Вот я из-за того же торчал от фаркрая. Высокая сложность и отличный Геймплей позволял как действовать по тактону, так и испытывать свои спинномозговые рефлексы на прочность в перестрелках в закрытой местности, но блядь ёбаные мутанты всё портили нахуй. Дико негодовал как 12 лет назад так и сейчас негодуют>>1854331Я тут посмотрел этого летсплейчика и угарел - даже спустя лет 7 или когда я в эту херню играл всё ещё ржу над тупыми шутками про обрыганов. Советую анонам попробовать - это так тупо, что даже хорошо.
>>1854338Ну воще да, но мне и спустя много лет довольно хорошо заходит, хотя я, безусловно, утка.
>>1854175ДВЕ ОГРОМНЫХ ЧАШКИ ЧАЯ.А вообще это банальная оптимизация. Я кстати из-за этого долго время обходил любые шутеры после кс. Все время было вечное ощущение плавания в киселе. Иногда решалось банальным вырубанием всяких настроек графики и увеличением ФПС выше 60 (по возможности)
Был без ума от первой халвы, проходил ее с батей параллельно. Но я был мелким пиздюком, интернета не было, и в итоге я забросил игру во второй лабе перед попаданием в другой мир. Но даже так словил от игры море эмоций. Только годы спустя, перепроходил ее и понял ЧТО там нужно было делать. В итоге таки прошёл полностью раза 2-3. Что для меня вообще редкость. подобное было только с теорией хаоса и котор 2 Вторую часть не осилил. Она надоела примерно через час-полтора после запуска. Жутко бесил хайп вокруг неё, потому что мне она показалась полупустой и без той гнетущей и любопытной атмосферы первой части. Вообще не было никакого погружения в игру, все вокруг было как будто картонным. В итоге сложилось к ней отношение, как сейчас к ведьмаку. Не было бы хайпа - была бы средненькой игрой. Но набижали толпы фоннатов и сделали из игры какой то необоснованный идол. А вообще смысл ОП слушать чужое мнение? Возьми, да поиграй и составь своё мнение. Всяко лучше.
За portal и двор, стреляю в упор
>>1854183>Я не собираюсь тебя убеждать. Мы дискутируем, обмениваемся субъективными мнениями.Я что-то хотел написать по поводу объективности, и что у тебя неправильный подход, но осёкся. Ну хорошо, но разве дискуссия = обмен субъективными мнениями? Я думал, это выяснение, кто прав, путём оперирования объективными мнениями.
>>1854175Всё же присоединюсь к чайным анонам. Можно часами спорить о механике, графике и сюжете, но отзывчивость - это да. Так всё плавненько, аккуратненько, моментально. Возможно, потому что в Валв интуитивное желание угодить всем игрокам. У них в команде был человек с морской болезнью, и они очень долго отрабатывали камеру в эпизодах с покатушками на катере, прежде чем человек сказал "малаца хорошо сделоли".Но на деле с тех пор уже дофига отзывчивых шутанов выходило, буллетшторм, например. Вообще абсолютное большинство ААА-шутанов последних четырёх лет такое. Визуально так выглядит какой-нибудь варфейс или овервоч, хотя ни в один из них я не играл.
>>1854311>>1854313>>1854317>>1854321>>1854325Вот в принципе, прямое доказательство для тех, кто заявляет что СЮЖЕТА НЕТ. Мельком оброненная фраза вызывает интерес и желание разобраться. Одна мелкая деталь в игре, которой тринадцать лет. По-моему, комментарии тут излишни.Предвижу ответ вида "НУ ТАК ПРАВИЛЬНО НАВОРОТИЛИ ХУЙНИ БЕЗ ОБЪЯСНЕНИЙ В РОТ НЕ ПОЛОЖИЛИ И НЕ РАЗЖЕВАЛИ ДОДУМЫВАЙ ТУТ ЗА НИХ"
>>1854404Потому хл1 сплошь и рядом научфан, а сиквел про копротивление и швабодку в сеттинге антиутопического СНГ.
>>1854730От твоего паладинства веет явным бугуртом. Успокойся.
>>1854730Давайте еще посритесь "зен" или "ксен". Давно не было.
>>1854767Лол.По идее Зен, также как Xerox - Зирокс.
>>1854830Даже левых примеров не нужно, Джиман сам говорит "Зен" в конце игры.
>>1854730>Вот в принципе, прямое доказательство для тех, кто заявляет что СЮЖЕТА НЕТ. Мельком оброненная фраза вызывает интерес и желание разобраться. ЕСЛИ В СЮЖЕТЕ ЧЕГО-ТО НЕТ И МЫ ДОДУМЫВАЕМ@ЗНАЧИТ СЮЖЕТ ЕСТЬ
>>1854300>>1854334>>1854356Двачну по ФарКраю. Первые 4-5 уровней, пока нет монстров - шедевр. Их переигрывал кучу раз. Дальше начинается уныние - бункеры, бункеры, имбалансные мутанты. Мб есть какой-то нормальный мод подкручивающий баланс в этом плане?Я бы сейчас переиграл в таком случае.
>>1849516 (OP)Помню охуел с первой части, 400мб занимала а оказалась таким говном что пиздец. Тогда уже квака2 и шого были куда пизже, в них геймплей был, а не 40минутные прелюдии с вагоном и ползания по пустым комнатам. Вторая часть чуть получше из-за физона рэгдолла стрельбы.
>>1849516 (OP)прямо сборище хуесосов. халфа уникальная, что первая, что вторая. с эпизодами они конечно зря замутили. у меня кстати своеобразная хронология прохождения.1.hl blue shift2. hl 23 hl1 при том играл во вторую и не знал во что играл. был у друга на др, запустил и чуть не пропустил др. играл примерно в тоже время, когда она вышла. атмосфера игр уникальна, подача сюжета, обширная вселенная игры. в игре ты играешь не каким то бойцом, а целым доктором наук сука. а и музон ещё годный. будь я богат, кинул бы все средства на по стройку своей лабы и поднимал бы российскую науку сука
>>1855830Тупой омеган-ботаник ни слова не сказал по сути, защищая этот высер.
>>1853138Такое много где есть. Куча игр с чисто математическими задачками, есть даже целые игры про программирование где реально надо программировать. А хл2 ничего технарьского в себе не содержит, обычная игра для всех.
>>1854175Этой пленкой был в синк. Вырубай эту хуйню всегда.
>>1854244Проходил на релизе. Если кинуть банку краски в зомбака- он белеет. При чем не по физону. Он может быть облит либо сверху, либо снизу. Если второй раз кинешь в другой сектор- то прошлый очищается. Никаких сверхтехнологий, но милое внимание к таким деталям.
>>1856217Ну и нахуй такие игры. в халву то игратьи нтересно. Тут тебе и бчоками можно кидаться, и стрелять, и кататься на джипах\катерах. Рай аутиста. Есть продолжение халвы - гаррис мод. Вот где раскрывается полностью потенция движка!
>>1855830> будь я богат, кинул бы все средства на по стройку своей лабы и поднимал бы российскую науку сука Ебанутый даун.
>>1856307Ну для гиков и технарей ж. В игровой форме это весело, я и сам поигрываю иногда в геометрические головоломки и мне норм. Ну а шутеры это шутеры, жанр крутой и я его люблю, но не надо приписывать ему то, чего в нем нет.
>>1849516 (OP)Я утёнок из 2004, но хочу сказать, что ХЛ2 это и есть йоба своего времени. С соответствующим набором тогдашних модных технологических "фишек" вроде автоматического липсинка, физона. И естественно были катсцены, интегрированные в геймплей и показываемые от первого лица. И первая и вторая игра ознаменовали приход эры, где в шутере главным становится сюжет и персонажи, а не геймплей, которая в конечном итоге привела нас к консольному кинцу с укрытиями, регенерацией и перекатами, где нужно нажимать эф, чтобы заплатить уважение. Хотя нужно признать, что вальв уделяли геймплею большое внимание, а в халфе этого ещё не было. Это была хорошая, годная йоба, в халфе был и интересный сеттинг и мир, и годный левел дизайн, и интересные враги. Я помню, как в 2004 и 2005 просто переигрывал отдельные главы уже после прохождения. Несмотря на свою технологичность, она отличалась неплохой оптимизацией и нетребовательностью к железу: я мог комфортно играть в неё на дюроне 1Ггц и МХ440, которая не поддерживала шейдеров.
>>1856344>Несмотря на свою технологичностьНу такая себе технологичность. После фаркра и дума, д даже после деуса второго в плане технологий вообще ни о чем была. Освещения нету, тени строит по дедовскому алгоритму который еще в треспассере засветился 99го то года, да еще и в самозатенение не умеет, свет отражать от поверхностей не умеет (впрочем у них весьма изящная альтернатива была тогда, при чем настолько удачная, что некоторые дебики потом травили байки, как они в контре врага в отражении в прицеле АВП видели, что конено технически было невозможно, но показывало как легко обмануть рядового игрока). В плане технологий игра отставала от конкурентов на год, а то и на два, там по сути ни одной серьезной графической инновации представлено не было, но были очень грамотно подобраны существующие технологии так, чтобы соотношение производительность/качетво было оптимальным.
Никто не сечёт даже что такое халфа. Вся философия игры кроется в таких мелочах как базука с управляемой ракетой. Знаете почему уже хуй знает сколько лет в шутаны ЛУКИ И СТРЕЛЫ вставляют? Потому что никому нахуй не всралось стрелять пульками, это уныло, скучно. И даже это нормально сделать не могут. В халфе револьвер даже зачётный. А нам лук делают. В каждой блядской игре лук. И эти твари даже лук умудрились засрать, то есть разрабы вообще не понимают нахуя игрокам лук, они просто суют в любую игру не к месту и делают из лука йоба-оружие. Посмотрите на харайзон на пс4, там вообще ОДИН ЛУК ХАХАХВАХВХАа и куча обвесов. Хочешь лук электрический, хочешь огненный - прям блядь thief с водяными стрелами. Зельда новая смотрится лучше чисто из-за физического геймплея. А это уже лучше скуримов калаутов 4 и харайзонов. А всё это было ещё в халфе!!!
>>1850902 >>1849516 (OP) (OP)Значит хуево играл. Блядь, как можно не заметить такое внимание к гейплейным деталям и гейплею в частности. Да в халфе мало что было нового, но ей это и не было нужно, она просто делала разнообразные ситуации с разным геймплеем и решениями этих задач при помощи инструментов, которые даются игроку. В этом простом подходе и есть вся гениальность и шедевральность 2 халфы(про первую такое, к сожелению, сказать не могу. Там все немного скуднее в этом плане). Сам в нее впервые поиграл года 4 назад и даже с тем достаточным багажом пройденных игр, она мне показалось действительно шедевральной классикой, с которой стоит мериться. А если у вас все старые игры для уток и вы отрицаете их как явление, то вы еще более ебанутая утка, которая видела только то что было после. Это тоже самое что отрицать изучение истории и говорить что она для уток.
>>1856559>она просто делала разнообразные ситуации с разным геймплеем и решениями этих задач при помощи инструментов, которые даются игрокуТо есть как любая другая игра.
>>1854207>В те времена стала одной из любимых игр - даже писал фанфики по ней и выкладывал в интернет.t. ёбаный фанбой
>>1851364>Называешь игру из 2017 с такой же физикой (нет)Ну охуеть, главное для шутера - это головоломки с физикой.Мне нравится этот тред, халфодети вскрываются на раз, выясняется что защитники КУЛЬТОВОЙ ИГРЫ - косноязычные фанбои, неспособные ни в рассуждения, ни в аргументы.А НАЗАВИТИ МНЕ ИГРЫ С ТАКОЙ ФЗИКОЙ, А НАЗАВИТЕ МНЕ ИГРЫ С ТАКИМИ ГОНАЧКАМИ, А НАЗАВАИТЕ МНЕ ИГРЫ С ТАКОЙ ПИСЕЧКОЙ
>>1851198Потому что самый гениальный ИИ в халфе.
>>1856555>Вся философия игры кроется в таких мелочах как базука с управляемой ракетой. >Знаете почему уже хуй знает сколько лет в шутаны ЛУКИ И СТРЕЛЫ вставляют? Потому что никому нахуй не всралось стрелять пульками, это уныло, скучно. И даже это нормально сделать не могут. В халфе револьвер даже зачётный. А нам лук делают.Что за хуйню ты пишешь, долбоеб ненормальный?
>>1856630Вот видишь ты не понимаешь!!! вы все тут идиоты ..
>>1856572Да ну, а ты сравни сколько таких игра и сколько разнообразного контента они предлагают. В халфе каждый уровень предлагал что-то новенькое. После посредственного начало сразу на покатушки по канализации и перестрелки с комбайнерами, потом хуяк попадаешь в город замби, затем хрясь и уже сражаешься с муравьям, а потом виесте с ними штурмуешь тюрьму. Это стоит ценить, так как этого просто много. Можно сказать, что Half-life это просто планка качества. Именно с таким подходом должны делать игры и иногда все-таки делают.
>>1856639Но ведь это ты выражаешь свои мысли как идиот. Где связь между философией игры и самонаводящейся базукой? Что ты хотел этим сказать, сука? Лук, стрелы, револьвер зачетный. О чем это все?
>>1850141>никакой логики, улиц, возможности проехать автомобилюТы из своего города выехал бы куда-нибудь, посмотрел старые города. Многие из них были основаны и развивались, когда даже гужевой транспорт роскошью считался.
>>1856766Долго объяснять
>>1856849Я не тороплюсь.
>>1856617https://www.youtube.com/watch?v=e0WqAmuSXEQ
>>1854830Если ты англофон - то да. У славщита же всё иначе.
>>1856174>ни слова не сказал по сути, защищая этот высер.>атмосфера игр уникальна, подача сюжета, обширная вселенная игры. в игре ты играешь не каким то бойцом, а целым доктором наук сука. а и музон ещё годный
>>1856419Там в думе были одни чёрные коридоры с угловатыми врагами, но зато динамическое освещение. И при это оно всё тормозило. Как и в фар крае. Так-то ФК конечно графонистее, спору нет.>но были очень грамотно подобраны существующие технологии так, чтобы соотношение производительность/качетво было оптимальным. Двачую. Сейчас такого уже никто не делает.
>>1856972Ну если вкратце то кайф в шутере минимум наполовину состоит от оружия. Чем интереснее оружие - тем интересней геймплей. Обычный унылый шутер типа колды или фира - это куча пушек у которых отличается только внешний вид и цифры урона.В халфе же есть гравипушка которая сносила всем мозг от охуенности(а когда вышел портал?), ибо это и не оружие по своему замыслу. Но с помощью игровой физики эта штука превращается в мультиинструмент которым можно создать себе укрытие, можно отбросить гранату, можно ящиками закидывать, решать головоломки и тд. То есть таким образом игрок в шутере коридорном создает уникальный геймплей своим прохождением. Шутан-песочница!! Тоже самое относится к базуке, которой надо ещё выписывать виражи в воздухе. Арбалет который прибивает к стене. Гранаты которые можно подкатывать\кидать, отбрасывать ручками, забирать из рук. Подствольники всякие. Кароче каждая пушка имеет свою применимость в игре, мне только автомат альянса не нравится. И мне кажется тут арсенал лучше сделан даже чем в думе. Хотя там апргейды всю игру идут. Теперь лук.. причем тут лук? Дело в том, что лук интереснее обычного пистолета именно из-за своей особенности что стрелы летят по дуге. Поэтому если он в игре сделан хорошо, то игроку нужно выбирать траекторию и силу натяжения. В то время как автоматом ты просто целишься не думая. Но как я и говорил, разрабы этого не знают, они тупо копируют что популярно, поэтому лук уже превратился в автомат, кругом зрение бомжа (волхак), метки, самонаводящиеся гранаты и прочее говно. Всё это напрочь убивает геймплей, а шутаны это как раз геймплей в первую очередь.
>>1857287Во кстати вспомнил, что в нью-вегасе самый крутой перк для меня был Быстрой перезарядки. И когда ты видишь, что начала дергать карабин быстрее - вот тогда приходит удовольствия от РПГ. Но блядь на этом РПГ и заканчивается, потому что опять таки ебаные разрабы сделали всё остальное просто переменами циферок в статах. Тупоголовые ленивые мудаки.
>>1857287> это куча пушек у которых отличается только внешний вид и цифры урона.В фире натуральный ганпорн, ты чувствуешь каждый выстрел, чувствуешь импакт. А в халфе (второй) - пистолет и смг - пример того, как НЕ НАДО делать оружие, инопланетный автомат хорош только альтернативным огнём да анимацией перезарядки, стреляет тоже как картонное говно, ломик - в отличие от первой части нужен ровно до нахождения пистолета и является едва ли не самым бесполезным оружием в игре. Уж с чем-чем, а с оружием у второй части большие проблемы, и это на фоне того, что в слитых билдах есть весьма любопытные штуки, типа сигнальной ракетницы.
>>1857329С фироблядками даже не разговариваю, соре вы все шизофреники.
>>1857342А по делу есть что сказать?Тебя в детстве фироблядок укусил, что они везде мерещатся?
>>1857346Нет просто я повелся на форс этого говна. Это дешёвый польский шутер, там до убожества смешные уровни, смешной хоррор, смешная стрельба. Замедление времени на тот момент пихали в любую игру, так что это даже не фича, а признак говноедства того времени.
>>1857329>пистолет и смг - пример того, как НЕ НАДО делать оружиеТак там же типа в костюме стабилизатор гасящий отдачу.
>>1857364Нормальный там смг, пускай в стену постреляет и увидит разброс пуль. Это фироблядок поехавший.
>>1857329>В фире натуральный ганпорн, ты чувствуешь каждый выстрел,Только дробовик хорош, остальное хуйня без отдачи и с анимациями на уровне школьника.https://www.youtube.com/watch?v=FJ639h7gdHo
>>1857398Да посмотрите просто на стилистику всего: оружия, окружения. Наврятли по памяти кто-то сможет пару локаций нарисовать. Симулятор офисного рэмбо.
>>1849592Я в те времена увидел небольшой обзор ещё вроде не высшедшей ХЛ1 в передачи ОТ ВИНТА и очень ждал выхода, потом кончал проходя её(сначала в игротеках ночью, ибо своего пека не было), и в мультиплеер играл. ХЛ2 ждал как манну небесную, но в итоге для меня она была и останется обычным шутаном под пивос на вечерок. С физоном наигрался ещё в спизженной альфе, в самой игре не так уж и много этого. По-настоящему крутая у Вульвы игра ровно одна - Портал.
>>1849516 (OP)Спизженный движок квейк1
бамп
>>1849516 (OP)Мне просто весело было пиздить тамошний омон в советских декорациях. + сам момент противостояния всего народа такому могущественному врагу, как те космоличинки. + спгс. + остальных врагов нравилось убивать не меньше, со всей этой их противоестественной биотехнологией.+ отсутствие конкурентов, что бы местные аноны не пиздели. Играли в две игры - гта и халфа (2).
>>1859423> + отсутствие конкурентов, что бы местные аноны не пиздели. Играли в две игры - гта и халфа (2).Да ты охуел. В том году хороших шутеров вышло больше, чем за последние пять лет.
>>18604691. В тех годах.2. Да выходило, но их либо не тянул никто, либо дольше одного раза не проходили. Тот же fear никто из тогдашней школоты так как халву и жта не обсуждал. Хотя, возможно всему виной были пиратские сборки игор с соответствующим переводом, оттого атмосфера не воспринималась как-то иначе "одиночной компании контры", но кого винить за хороший перевод гордоновских побегушек?
>>1860519Хз, я и мои одноклассники на ушах ходили что после хл2, что после Фира. Потом выросли и уже как-то похуй стало, единственное что горячо обсуждали – УТ3.
>>1860553У нас дальнейшее деление было на варкрафтодебилов и на 3,5 калек, ушедших в реал.
>>1849516 (OP)Пробовал в 2012 году. Понравилась однозначно больше, чем вышедшая тогда же колда (хуй пойми какая часть). Перепроходил несколько раз. Не наскучила ни разу, кроме самого начала в канализациях и самого конца при боях в городе, т.к. шутер 2004 года сам по себе не очень, всё остальное время охуевал от меняющегося гейплея, т.к. шутаны современности приучили что в игре все уровни одинаковые + самолётик-вертолётик пораша для "разнообразия"
>>1849516 (OP)Однозначно атмосферная, но не шедевр. Во время прохождения бывает и криповато в некоторых моментах, сюжет интересный и непредсказуемый, но в середине игры начинаешь ловить себя на мысли о том что все как то однотипно и в некоторых местах скучновато. Слишком долгие главы, вот! На сам сюжет и экшн выделили слишком мало времени, по большей части ты просто ходишь и отстреливаешься чтобы добраться из одной точки в другую. За сюжет и атмосферу можно ставить 10/10. Но вот за сам игровой процесс 5/10.
>>1849516 (OP)Как же хочется Портал 3...