Сам я нуб в этой теме, но уверен что многим тема будет интересна. Обмениваемся годнотой.Если вас интересуют столпы жанра, то настоятельно рекомендую статью: http://www.lki.ru/text.php?id=483Из более менее годных ТОП-10 про современность нашел вот это: http://toprating.in.ua/best-quest-for-pc/
Разработчики Broken Sword: The Shadow of the Templars хотели создать «просто хороший квест», но у них это не получилось. Игра почему-то оказалась гениальной, яркой и неповторимой. Красавица Нико и бравый малый Джордж подкупали своей правдивостью. В их существование хотелось верить. Игра отличалась необыкновенной утонченностью и дизайнерским разнообразием. Каждый мог побывать в Париже, Ирландии, Испании, Сирии или Шотландии. Локации были прорисованы просто фантастически: каждый листик на деревьях, буквально каждая травинка нашли свое отображение на экране. Игра была сделана с любовью и уважением к основным канонам жанра: крепкий сюжет и логичные загадки присутствовали в полном объеме. Я до сих пор частенько переигрываю избранные главы этой игры и получаю неимоверное удовольствие. Это классика и новизна, свежесть и консерватизм одновременно. Свежее исполнение старых идей. Гениально!
Перед тем как играть в City of the Lost Children, настоятельно рекомендую посмотреть одноименный фильм снаятый по книге. На мой взгляд, это самый красивый и чувственный французский квест за все время существования жанра. Город Потерянных Детей. Вслушайтесь в это пугающее название. Это игра тайн и загадок, необыкновенных героев и резких поворотов сюжета. Это великая игра, созданная по мотивам гениального фильма. Вообще-то я редко так просто раскидываюсь комплиментами, но это не тот случай — слишком велик вклад этой игры в развитие жанра. Далеко не все любители квестов смогли сразу по достоинству оценить этот проект. Он вызывал недоумение: идеальная по тем временам графика, интригующий сюжет, забавная главная героиня — и при этом квест скучный. «Как он может быть скучным?!» — удивятся читатели, знакомые не понаслышке с этой игрой. Дело в том, что первая четверть игры действительно ужасно затянута. Но это не вина авторов: сюжет слишком сложен, чтобы его предысторию «проглотить». Настоящих ценителей он тут же подцепил на свой крючок. С первых кадров было понятно, что игру ждет большой успех. Так оно и случилось. Впоследствии City of the Lost Children стал одним из самых кассовых квестов за все время существования жанра. Он сделал еще одну важную вещь: не пошел по пути оригинального фильма, а попытался привнести что-то свое, новое и необыкновенное. И, надо отдать ему должное, City of the Lost Children — квест-эпоха, квест-судьба......City of the Lost Children — тот редкий случай, когда фильм и игра по своей культурной ценности практически одинаковы.
Full Throttle стал для многих определяющей игрой. Благодаря ему число почитателей квестов возросло в несколько десятков раз. Разгульная, на первый взгляд, атмосфера игры органично вписывалась в прорисованные локации и сюжетные перипетии. А что вы хотели от игры, где главный герой — отъявленный преступник? Дух противостояния закону витает на протяжении всей игры. И это не была самоцель создателей. Главное — показать историю простого парня. Рассказать, кто он такой, почему стал таким и ради чего живет, точнее, ради кого. За внешней «понтовостью» этой игры скрывается глубокая философия жизни: выживает сильнейший. Она проходит через весь Full Throttle своеобразным лейтмотивом. Это игра, созданная ради души, а уж только потом — обогащения. И, как правило, такие проекты «выстреливают». Разработчики получили уйму денег, а любители квестов — огромное удовольствие. Ведь Full Throttle — это философия, а она, как правило, заинтересовавшихся людей затягивает всерьез и надолго........Такую игру, как Full Throttle, создадут еще не скоро. Особенно с теперешними ограничениями на продажу игр с насилием.
>>1877038Картинки забыл.
google: top100 site:adventuregamers.com/thread
Нахуй ты графоманские заметки со всяких олдгеймс тащишь, даун?
>>1877239Это просто бампы.>>1877235Ок спс.http://www.adventuregamers.com/articles/view/18643
Итт могу пояснить за любой квест, выходивший на пк с 1980 года на русском/английском языках.
>>1877626Посоветуй годный квест с логичными загадками, но с минимумом пиксельхантинга.Желательно с более-менее современной графикой и годным сюжетом.В ЛКИ мужик так отзывался про Escape from Monkey Island, но я не уверен в нем, т.к. времени прошло слишком дохуя.>«Убежать с острова обезьян! Мне срочно нужно покинуть этот проклятый остров!» — примерно такие крики раздавались из моего дома, когда я в свое время проходил квест Escape from Monkey Island. Как хорошо, что в те времена я мог выехать за город в свой коттедж и спокойно там проходить очередной «убойный» квест. Иначе моим соседям пришлось бы туго. Отношения с Escape from Monkey Island у меня сразу же не заладились: я долго не мог выбраться с острова, часами бродил по одним и тем же локациям в поисках выхода из создавшегося тупика. Думаю, в это время многие разработчики практически погибали от икоты. И как хорошо, что некоторые мои комментарии к прохождению этой игры не могли слышать мои родители — они явно не поняли бы, из-за чего их чадо волнуется, и тут же причислили бы компьютерные игры к мировому злу. Escape from Monkey Island хорош не столько своим отменным сюжетом и прекрасной графикой, сколько сложностью загадок и их логичностью. Вы можете пыхтеть над одним пазлом часами, но, найдя верное решение, обязательно стукнете себя по лбу со словами «да ведь это же проще простого!». Escape from Monkey Island приучил лично меня к одной вещи — каждая загадка в квесте должна быть на своем месте и иметь максимально логичное решение. К сожалению, единицы современных проектов могут похвастаться этим. Легко ли сделать загадки логичными? Думаю, что да. Но в таком случае мы бы играли в один и тот же квест. И имя ему — Escape from Monkey Island.
>>1877825Black mirror посмотри. По мне так это одна из немногих игр, где вполне логичные загадки.Я ее без прохождения прошел с большим удовольствием.Вторую и третью часть не играл, вот первая - заебись
>>1877626Поясни за Mind's Eye, L-ZONE, Лидия, Sentien
>>1877925Ёбаный телефон.>Sentient и Derrat Sorcerum.
>>1877825The DigMemoriaTormentum: Dark SorrowThe Silent AgeThe Book of Unwritten TalesBroken Sword'ы, кроме последнегоЛюбая игра Wadjet Eye Games
>>1877825Более-менее Azrael's Tear, более-менее Mission Critical, более-менее Loom, более-менее Primordia (в игре есть 2, кажется, случая реального пиксельхантинга; однако, многие жаловались на очень однотонную приглушённую цветовую гамму игры; для меня лично она проблемой не была; сами загадки хороши, сюжет так себе), Переход (rutracker -> поиск -> сборник или возможно pack instead).
>>1877941>Любая игра Wadjet Eye GamesПОШЕЛ ЭТОТ ПИДОР НАХУЙ ПОСЛЕ В ГОВНО СЛИТОЙ КОНЦОВКИ БЛЕКВЕЛЛА, МАТЬ ЕГО ГАЛСТУКОМ ДУШИЛ И ПРОВОЖАЛ
>>1877956Там кроме Unbound нормальные игры в серии ещё есть? Или это симуляторы нытика, как Legacy?
>>1877016 (OP)хули они петьку и василия иваныча вниз запихнули? они мудаки нешарящие
The Cursed Forest
>>1877956В эту серию не играл, каюсь. Не-серийные игры все неплохи.
Что про эту игру думаете http://store.steampowered.com/app/454160/?l=russian?Также поясните за quest for glory чтоит играть сейчас?
>>1877964Нет. Остальные продолжают основной сюжет с Розой. В конце четвертой была надежда на охуенчик, глобальный заговор, психовампиры, магия, мытье мозгов, но в пятой это спустили на тормозах а потом устроили говноконцовку примерно как в масс эффекте 3, только даже выбрать из трех стульев не дали, а просто посадили на бутылку.
>>1877825Сразу в голову пришел Loom - там не очень много паззлов и все они очень логичны, но она старая. Двачую Сломанные Мечи, замечательные квесты, одна из моих любимейших серий. Не двачую Black mirror. Пиксельхантинга там прилично, да и ожидание в реальном времени это глупо. Также из относительно современного могу посоветовать Lost Horizon, приятная несложная индианаджонсовщина. Вообще пиксельхантинг отсутствует в современных квестах, подсветка активных точек его убила.>>1877925>Mind's EyeНе слышал, посмотрел в стиме, если честно - не очень похоже на квест, скорее аутласт какой-то. >L-ZONEНикому не нужный, скучный мистоид, дропнул не скачивая.>ЛидияВсе-таки текстовый ввод команд морально устарел, да и сюжет меня сразу не зацепил. Дропнул через час. Переход от того же автора гораздо интереснее>SentientРаннее 3д, попытка в оригинальные диалоги не удалась. Ничего интересного. Но проходил полностью в начале нулевых. >Derrat SorcerumНе играл.
>>1878623Осом
>>1878718Mind's Eye имелся в виду AGSный, L-Zone - эдакий мистоподобный эквалайзер от автора Gadget, в целом хуета, у Лидии есть книжная версия на Самиздате, она гораздо полнее, но в целом такая же всратая сюжетно, как и игра.
>>1877911Черное Зеркало годная игруля, но таки базируется на пиксельхантинге.
>>18779711 петька реально заебок был - такая то душа!Но ИМХО вся душа и весь драйв начинается только в последней трети игры, после белогвардейского района.
>>1878147>quest for gloryЕсли любишь пиксель арт.
>>1878147Из QfG внимания реально заслуживает четвёртая часть, Shadows of Darkness (со скачанным из интернетов сейвом для импорта в игру паладина). Остальные - так, если некуда девать время. Олсо, никакого пиксельарта особого там нет, CGA/EGA-части - уродливаяпиксельная каша, VGA-части - мыльное говно (сканированные рисунки), Dragon's Breath - уныла и не нужна.Ах да, в Shadows of Darkness строго обязательно играть либо через Munt (эмулятор "миди"-карточки Roland MT-32/CM-32L), либо через Roland Virtual Sound Canvas (эмулятор миди-карточки Roland sc55mkII), шоб музон был как тут:http://www.sierramusiccentral.com/index.php?page=24Ну или можно по ютубу глянуть:https://www.youtube.com/playlist?list=PL59D48ED47AB21046
>>1880633>Dragon Fire
>>1877941>Любая игра Wadjet Eye GamesКогда у них новая игра выходит? еще в прошлом году обещали.
>>1881423Shardlight как раз вышел год назад. В этом, по идее, должна выйти Unavowed, и что-то слышал про Technobabylon 2.
Когда уже это говно выйдет то http://web.archive.org/web/20151207234310/http://www.daedalic.de/en/game/Ken_Folletts_The_Pillars_of_the_Earthя уже и книгу прочитал в предвкушении
бамп
>>1883024Думаю, любителям Михальски придётся по вкусу The Silver Case.
>>1877026ох как эта игра сломала в детстве мой мозг и заставляла срать кирпичами. сюрреализм, стрем, тяготная атмосфера.
>>1883130Стоит сейчас играть?Книгу/фильм смотрел?>>1880633Спасибо за гайд.
>>1883073Спасибо за напоминание, я проебался и забыл об этой игре. Самое время наверстать упущенное.мимолюбитель Михальски и Суды
Через 4 дня Что-то тред мертвый совсем
>>1885969Это вообще ВНка какая-то.
>>1885982Не совсем, там геймплейная часть в виде паззлов.
>>1886005>ВНка с пазламиБуэээ.
>>1886026
>>1886059Все равно буэ. ВНку не должен загрязнять никакой олологейплей.
>>1886070
>>1886077Не играл.
>>1886070Ты под камнем сидел последние лет 5, во время бума всех этих фениксов, гост триков и ронп?
>>1886106Нет, я просто консервативен.
>>1886106>бумВозможно, Вы имели в виду пук?
>>1886106>ронпПрорыгался от диалогов и вообще всего текста. Я понимаю, что онямэ рассчитано на школьников, но это поделие для полных олигофренов.
>>1884013Она еще и на сейле сейчас.
>>1886108Многое упускаешь.
>>1877018Какая же пятая часть говном получилась.
>>1877825> но я не уверен в нем, т.к. времени прошло слишком дохуя.Сейчас с прохождением ты что угодно пройдешь.Вообще считается вторая часть самой лучшей, мне третья больше душе - игра децтва как никак.
>>1877825Почти все игры от Daedalic.Правда там логика у загадок страдает иногда.
>>1877971>>1880578Кря-кря блять, сел в том году проходить переиздание, в детстве-то по приколу было ходить и смотреть на все эти бородатые анекдоты применяя хуй, пизду и Джигурду на всё подряд, так как хз что разрабы придумали, логического решения загадок нет, но спустя более десяти лет, когда ты уже слышал вариации анекдотов что используются как шутки в игре, когда тебя заебало применять везде четыре вида действия кроме предметов, ты понимаешь что воистину в детстве можно было сожрать с удовольствием любое говно, но не теперь.
Что насчет Grim Fandango и Scratches скажете?Стоит наернуть?
>когда начали за здравие, а кончили за упокой
>>1877971 Они там в алфавитном порядке, глупый.
>>1890420 Scratches не играл, Grim Fandango — годнота.
https://www.youtube.com/watch?v=0NF4X1jawrwнадеюсь вот на это, в конце месяца выйдет
>>1890420Грим Фанданго просто 12 из 10, охуительно.Шорох очень неплохой квест с парой провисающих мест, но очень крепким сюжетом и крутой концовкой.
>>1890347Ок спасибо.
>>1890396Ты безусловно прав.
>>1890449Двачую. Такое-то начало в психушке, обкончаться можно. А потом пошло это гавнище про сказочные миры, скелеты, хуеты, ну и концовка блевотная.
WADJET@EYEА именно Technobabylon, Gemini Rue, Primordia, Shardlight, серия Блэквэлл (кроме последней с наглухо слитой концовкой всей серии МАЙ СПИРИЧУАЛ ЭНЕРДЖИ ИЗ ОВЕР 9000!)
>>1891285Примордия скучная же шо пиздец.
>>1891392Есть маленько, местами. Но в целом все равно очень хорошая игра.
Хочу перепройти Dreamfall: The Longest Journey, но вначале навернуть The Longest Journey, а после прохождения Dreamfall, приступить к Dreamfall Chapters: The Longest Journey.Я ничего не пропустил? Dreamfall завершился поставив в конце много вопросов - создатели обещали скорое продолжение, но проебали все полимеры. Вот я узнал что есть какие то "Dreamfall Chapters: The Longest Journey" что о них слышно? Годные эпизоды?
>>1891408Сжв во все поля норвегия же, но играется неплохо. И на многие вопросы отвечают, я 13 лет ждал, чтобы узнать, кто эта старушка в конце первой части.
>>1891285из ваджетовских только в жеминиру. что из их продукции такое же годное по уровню исполнения?
>>1891474Качаю антологию блаквел. Верно поступаю?
>>1891447>Сжвчито?Понял, спасибо!А The Longest Journey на современном компе играбельна?
Я до сих пор с грустью перелистываю замечательный комикс, вложенный в коробку с первым изданием Gabriel Knight: Sins of the Fathers. Это, безусловно, мой самый любимый и дорогой сердцу квест. Я даже не берусь точно сказать, сколько раз прошел его: что-то, кажется, около 40. И это все благодаря одному человеку — несравненной Джанет Дженсон. Конечно, было еще немало разработчиков в ее команде, но человеку, придумавшему сюжет этого великого квеста, можно без раздумий ставить памятник при жизни. В этом проекте есть все: интрига и любовь, заговор и коварство, ненависть и предательство. Как вы уже, наверное, заметили, кроме любви положительных качеств у сюжета данного проекта нет. И это не случайно. Джанет поставила наивысшее чувство в оппозицию к несчастьям, бедам и лишениям. Она словно проверяет, выдержат ли чувства те испытания, что посылает им судьба? И если выдержат, то каковы они будут? В этой игре вопросов гораздо больше, чем ответов. Это квест не на день, не на два. Мне понадобилось около пяти лет, чтобы понять его подоплеку. А сколько потребуется вам — не хотите проверить свое сердце на стойкость?...........Если бы Gabriel Knight: Sins of the Fathers не существовало, его бы пришлось придумать! Потому как без этой игры жанр чувствовал бы себя очень неуютно. Наш ответ DOOM!Никто не против таких бампов?
>>1891540>>1891447>SJW - social justice wrriors>Борцуны за права угнетенных меньшинств, которые не просили за них боротьсяПро это?
>>1891547HD ремейк качать или ванильку?
>>1891540Да, угнетают там всех. Геев, лесбиянок, нацменьшинства, магические народы, магов.The Longest Journey играбельна, но не идеально. Будут артефакты при хардвар рендинге. >>1891691Ремейк проще, в оригинале есть очень сложные паззлы.
>>1891771>Будут артефакты при хардвар рендинге На AMD не будет.
>>1891539В общем-то верно. Первая будет выглядеть немного костыльно и с режущей уши озвучкой, но пусть тебя это не смутит.
>>1891771От души братюнь.
>>1891285Resonance тоже хорош.
>>1892315>>1891285О чем разгавор?
Есть игры, недооцененные при появлении. Grim Fandango относится к их числу. Я до сих пор помню тот день, когда выставил этой игре что-то в районе пяти баллов по десятибалльной шкале. Это была ошибка. Фатальная. Единственное, что меня хоть сколько-нибудь теперь утешает, — большинство журналистов недооценили этот проект и его мощность. Все расценивали его как карикатуру, а Grim Fandango оказался намного глубже и серьезнее. Это игра, где люди сняли маски, показали свое истинное «Я», оголили душу. «Нате, смотрите, плюйте. Я весь в вашем распоряжении!» — словно эхо доносятся таинственные позывы игры. Они — как сигналы SOS с борта тонущего «Титаника»: когда вокруг чума безрассудства, здесь, в уютном мирке, играют бал. Grim Fandango никогда не был простым квестом. А он и не стремился. И если у вас будет возможность сыграть в эту игру — не упустите шанса. Не пожалеете!.........Grim Fandango и маски. Маски и Grim Fandango. Я так и не понял — это квест о людях или душах?
>>1892376Что слышно о ремастеринге? Во что лучше поиграть?
>>1892382в стиме есть версия под норм разрешения, большего и не нужно
Кстати по поводу grim fandango, тут недавно года 3-4 назад вышла the journey down. Сейчас в хамблбандле раздают.Растафари африканская маска с дредами разбирается с мафиози в киберпанк сеттинге под джазовые композиции. ОХУИТЕЛЬНО.
>>1892763Понял спасибо!>>1892794>the journey downСпасибо за рекомендацию :D
>>1893125Хоть как нибудь прокоментируй.
Говорите, игры и кинематограф несовместимы? Тогда милости прошу сюда — The Last Express ждет вас. Это один из самых дорогих квестов, выпущенных за всю историю существования жанра. Вначале вся игра была записана на кинопленку — актеры играли компьютерных персонажей, а уж затем они и окружение были обрисованы профессиональными художниками. Выглядело это отменно! Игра поражала своей режиссурой, яркими, запоминающимися моментами, совершенно потрясающим сюжетом и неожиданной развязкой. Квест — с большой буквы «К». За него я готов был бы отдать всю свою коллекцию марок, книгу с автографом Дж. К. Роулинг и правую руку — так, для пущего пафоса.
>>1893125>синкин синкин исланд исландМутная и нецепляющая хуетень, к тому же там вроде как НА ВРЕМЯ надо играть. Адвенчура - на время. Охуеть.У Сокаля только две сибири норм получились, в остальном одни покаки да пописы.
>>1894634Экспериментальные эксперименты.Кстати, что слышно о 3 Сибири/Ремастеринге?
>>1894453>Вначале вся игра была записана на кинопленку — актеры играли компьютерных персонажей, а уж затем они и окружение были обрисованы профессиональными художниками.Я вот не понимаю, нахуя?Делали бы сразу живых, как все нормальные фмвшники.
>>1894668Треха в апреле выходит.Ремастерить бессмысленно, ачивки с картохами в стим завезли, на айпад портанули - и норм.
>>1893125В шиве доставил жидовский вариант ответа в диалогах.Это вам не парагоны с ренегадами, можно отыгрывать тру раввина.
https://www.youtube.com/watch?v=oFOcR-8M45sКак же охуенен Grim Fandango>Мир «Grim Fandango» основан на соединении ацтекских мифов и легенд о загробной жизни с классическими произведениями жанра «фильм-нуар» — кинофильмами «Мальтийский сокол», «Касабланка» и «В порту». Сюжет повествует о четырёхлетних странствиях Мануэля Калаверы по Миру мёртвых (англ. The Land of the Dead) к Девятому загробному миру (англ. The Ninth Underworld), последнему пристанищу всех умерших.
>>1894685>фмвшники. Сложно. Кто?>>1894696>>1878718>>1892763>стимВ этом вашем стиме старые квесты и их ремастеринг продают или дают бесплатно скопировать?
А продолжим мы наше краткое, весьма эмоциональное знакомство с лучшими квестами в истории жанра известной игрой — Sam & Max Hit the Road. Сэм и Макс — два сыщика-любителя, борющиеся против мирового зла. Казалось бы, сюжет игры незамысловат. И, признаться, лично я считаю его немного банальным, но энергетика, исходящая от главных героев, с лихвой окупает все словесные неудачи разработчиков. Эта игра создана, чтобы в нее влюбиться раз и навсегда. А тот факт, что главные герои — кролик-альбинос и рыжий пес — обитают в идеально прорисованном мире, не мог оставить игроков равнодушными. am & Max Hit the Road — игра... Нет, не так, определенно не так... Sam & Max Hit the Road — это ИГРА............Sam & Max Hit the Road. Что, опять кого-то убили? Лужа крови! Кот, ты что-нибудь видел? Игра-абсурд, игра-легенда!
>>1894782Это квест, такой~чуть выше среднего.
>>1894791Назови лучше.инб4 кокпок чорное зеркало такойто риализм лагичность
The lost crown. Самый уютный мистический квест в мире. Локации нарисованы поверх реальных фотографий английской глубинки.
>>1894820>The lost crownВнес в список
>>1894800Тот же грим фанданго или фулл троттл. Перефразирую, сем и макс квесты не верхнего эшелона, а так хорошие, даже немного культовые.
>>1894800Как квест он действительно не очень. Рисовка хорошая, шутки, озвучка, но паззлы очень не очень.
Quest for Glory 1: So You Want to Be a Hero начинается с того, что главный герой прибывает в таинственный город Спилбург в поисках своего счастья. Он надеется стать героем — отважным и сильным, ловким и умелым. В его честолюбивых планах нет места словам «отчаянье» и «ирреальность». Он — герой. Будущий герой. Лично мне Quest for Glory запомнился в первую очередь своей невероятной атмосферой. Поверьте, раньше, равно как и сейчас, атмосферные квесты можно пересчитать по пальцам. Они, за редким исключением, не обладают великолепной графикой или идеальном сюжетом, но их «внутренний климат» способен восполнить все пробелы графики, звука и музыки. Quest for Glory сложно назвать чистокровным квестом. В нем есть немаленькая ролевая система, несколько классов и разные способы прохождения. В общем, все то, от чего Псмит обычно сходит с ума. Но никто не подумал обвинить разработчиков Quest for Glory в подобном кровосмешении. Такая пестрота геймплея подходила проекту, выделяла его на общем фоне рядовых, обыкновенных игр. Именно за это сочетание новаторства и классики мы полюбили эту замечательную игру. В современном мире, к сожалению, добиться такого идеального слияния двух разных жанров не удалось никому...........Один из писак работавших в ЛКИ
Темное небо, пестрящее мириадами звезд, испокон веков манило к себе людей. Казалось бы, что удивительного может оно скрывать? Миллионы планет, в большинстве (?) своем ненаселенных, сотни галактик, тысячи ярких созвездий. Разработчики Space Quest 1: Roger Wilco in the Sarien Encounter нашли в космосе нечто большее. Они попытались пофилософствовать на тему внеземной жизни, восприятия людьми Вселенной, их понимания окружающего мира. Для многих Space Quest так и остался игрой «про космос, путешествия и, бэби, зажигай!». Но не для меня. И не для тысяч других игроков, попытавшихся проникнуться глубиной идеи данного проекта. «Если есть внеземная жизнь, то почему мы пытаемся отрицать ее существование?» — один из важнейших вопросов Space Quest. Сотни фотографий (большей частью фальшивых), таинственные полигоны ФБР и ЦРУ уже давно стали притчей, забавными сказочками для самых маленьких. А что если это реальность? Может, Фокс Малдер и Дана Скали говорили нам правду? Человечество на протяжении веков отрицало реальные факты? То, что Земля вертится вокруг Солнца, нынче известно всем, а попробуй такое скажи во времена инквизиции?! Мы смеемся над средневековыми учеными, а не будут ли над нами потешаться наши потомки? Space Quest поставила много вопросов. И каждый волен ответить на них по-своему. В этом и заключается величие этой игры.
>>1894841>Один из писак работавших в ЛКИТы что ли?
>>1890449Игра разочарование.
>>1895008>Псмит>Один из писак работавших в ЛКИВот так это должно было выглядеть.
>>1895184Блядство>Псмит (звездочка)>(звездочка) Один из писак работавших в ЛКИ
Как такого красавца забыли?
Ken Follett's: The Pillars of the Earth
>>1895345Нет такой игры.
>>1895376Будет, когда нибудь возможно. Но картинки красивые.
>>1895345Выбрал нож в инвентаре и использовал на тебя.
>>1895389Достал мой хуй из штанов и использовал его на твоих устах.
>>1895387Ну а зачем принес тогда? Книжка-то хоть годная?
Реквестирую квестов, похожих на Джулию, где гг очухивается один в каких-нибудь ебенях(желательно в космосе, но не обязательно) и пытается понять, что вообще происходит. Есть такие? пикрандом
>>1895637ASA: A Space Adventure (есть сиквел, Catyph, не в курсе, подходит ли), Prominence (на официальном сайте лежат промо-рассказы), можешь по ютубу Symbiocom посмотреть (у него есть годный сиквел под названием Zero Critical, но он под твой реквест уже не подходит).
>>1895637Mission Critical ещё может подойти, но там примерно чуть более чем сразу становится понятно, что приблизительно происходит, а потом под конец начинаются твисты в духе кодзимаподелий.
>>1895456Советую почитать.
>>1895637Ещё, в принципе, Mysterious Journey 2: Chameleon может подойти? Наверное? Но по сути это просто линейный набор не очень интересных головоломок во всрато-сюрреалистичном мирке с сюжетом в котором количество твистов сильно больше количества, собственно, самого сценария, из-за чего воспринимаются они весьма смутно. Зато движок второго НОЛФа, все дела, если через видеодрайвер зафорсировать всякие кучерявые анизотропию и сглаживание, вообще, наверное, пиздато будет выглядеть (ну, для своего времени).
>>1895637White Chamber идеально под твой реквест подходит
>>1896096Бля, точно, странно почему еще не упоминалась.Хотя годнота сомнительная.Алсо, в сосничестве даже пофапал на цгшку одной из концовок.
Пикрелаудер.Помню, первый раз откуда-то достал много лет назад, там была только первая глава, еще подумал "гыгы бля какая смищная пластилиновая хуета с криповыми рожами" и почти забыл.Вот только недавно снова скачал, там уже 5 частей. Шестая, последняя вроде в мае выходит.
>>1895343Какие игры стоит поиграть?В статье из ЛКИ рекомендуют:Leisure Suit Larry 1: In the Land of the Lounge LizardsLeisure Suit Larry 3: Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating PectoralsLeisure Suit Larry 7: Love for Sail!
Безумие и чрезмерную сексуальность в нашей двадцатке вызвался представлять Leisure Suit Larry 7: Love for Sail! Игра, не способная оставить равнодушным абсолютно никого! С первой же локации стало понятно, что этот квест будет иметь успех. Главный герой — искатель приключений на свою... голову, Ларри лежит привязанным к кровати, а вокруг него разгорается яркое пламя. Все бы было чинно и прилично, если бы горе-любовник был одет, а поблизости находилось что-нибудь, издали напоминающее огнетушитель. Действие в Leisure Suit Larry 7 развивается стремительно, со скоростью выпущенной пули. Такой подход к построению квестового сюжета оправдал себя на все сто: игроки с интересом распутывали цепь приключений главного героя, сопереживали его любовным неурядицам, радовались его успехам и победам. Порою ловишь себя на мысли, что было бы неплохо на парочку-другую часов превратиться в Ларри, получить массу новых возможностей, забыть о рамках приличия и цивилизованном обществе вокруг. Не всегда возвращение к инстинктам есть зло. Далеко не всегда. Главное, чтобы всегда оставался запасной выход — путь отступления! Не позволяйте внутреннему стратегу заснуть!
>>1895650Откуда ты столько знаешь?
>>1894740>В этом вашем стиме старые квесты и их ремастеринг продают или дают бесплатно скопировать?Второе.Ещё периодически присылают рыжую тянку, она минет делает.
>>1895345Чот последняя картинка триггернула дизайном.Кун там поехавший дурачок, а тянка сильная и независимая?
>>1896340Элита интернета.
По поводу "поиск предметов" - прошел сотни, но эта почему-то, больше всех понравилась. Классная прорисовка и музыка создают именно атмосферу Венеции.Grim Facade: Mystery of Venice
Про Lost crown выше соглашусь, шедевральный уход в атмосферу Корнуолла.И Шизариум конечно. Подобных ему просто не существует. Реально король готики.
Про Talos Principle уже все сказано, абсолют шедевр, и очень понравилось Divinity: Original Sin - вполне можно рассматривать как квест. Очень уютная и обширная игрушечка.
Могу посоветовать шедевральный Blade Runner и одну из старых игр Кожимы
>>1896536Metal Gear?
>>1896539Snatcher
>>1896542Ты просто шутку не понял
>>1896544it cant be!
>>1896544Шутку?
>>1896406Ну ок буду осваивать новые технологии.>>1896409Честь сидеть с Вами на одной доске.
>>1896487При всем уважении, поиск предметов низкий жанр. Я понимаю почему в это играют тетки просиживая задницы в офисах, но как это может заинтересовать современного молодого человека?
>>1896487>поиск предметовНу ты еще ТРИ В РЯД сюда притащи.
Еще вот такая есть, довольно неплохая, но зайдет скорее поклонникам или хотя бы читавшим Пратчетта.Ну и на мыльной станции 1 онли, так что эмуль.
>>1896627>эмульЛучше поиграть в версию для виндоус.
>>1896626Не будь так суров.
>>1896575Что ты можешь рассказать мне о шутке?
Посоветуйте квестов на историческую тематику. Дико доставила Byzantine в своё время.
>>1896857У Cryo вроде много edutainment-ов было. Собственно, по тегу edutainment и пошурши.
>>1896857Вот ещё:http://www.history-adventures.com/index.php?sprache=E&genre=adv&az=az
>>1877016 (OP)Депония чё-то вообще не зашла.Валиант Хартс хуй знает, с одной стороны душевно, с другой - игра заканчивается в 1916, ждите сиквела, которого не будет.Мисты охуенны, хотя мозгоебучий сюжет мне до сих пор не особо понятен. ТЛЖ/Дримфолл охуенны. Хотя, когда джва года выходили Чаптерсы, я бугуртил, но последняя глава была просто 11 из 10.Считаю нужным добавить The Dig. Такое-то годное кинцо 95 года.
>>1896955Грустно заходить в тред и постить в энный раз уже упомянутое. Потому что мёртвый тред мёртвого жанра.
>>1896955>ждите сиквела, которого не будет.Почему? Может выйдет лет через 10, как это было с Dreamfall?>>1896970Я когда создавал думал и дня тред не протянет.
Я долго сомневался, прежде чем добавить в двадцатку лучших квестов игру Loom. Все дело в том, что ее нельзя ставить на одну планку со всеми остальными квестами. Это игра, заслуживающая отдельной статьи, намного превышающей объемы раздела. Это игра, способная затянуть вас на долгие месяцы. Это игра, вобравшая в себя все лучшее, что могла создать индустрия. Проект, превративший квесты в произведения искусства, — невиданный доселе поворот событий. Даже самые отъявленные ненавистники компьютерных игр после десятиминутного общения с Loom признавались, что это для них одно из самых поразительных открытий за последние годы. Горючая смесь из легкого сентиментального сюжета, великолепной музыки (вся музыка в игре взята из Чайковского!), идеально проработанных персонажей и необычной графики сделали свое дело. Loom стал историей в тот момент, когда появился на прилавках магазинов. Журналисты захлебывались в комментариях. Игра получила все мыслимые и немыслимые награды, призы. Она несколько раз переиздавалась и до сих пор успешно (по сравнению с другими «старичками») продается в Америке. Для компьютерной игры это невероятный результат. Но мы ведь уже выяснили, что Loom — это произведение искусства, а оно, как известно, со временем становится только ценнее. Сравнивать современные квесты с Loom — пустая трата времени и сил. Это сродни игре «найди 2000 отличий и пойми, что это только начало». Главный герой игры, Бобби Тредбар, мечтает стать профессионалом своего дела — ткачом. Но не подумайте, что это непрестижное занятие. Во всяком случае, не для средневековья. В те далекие времена в руках профессиональных ткачей находились нити судеб и пространства, времени и событий. В этом плане Loom чем-то напоминает Quest for Glory 1: So You Want to Be a Hero, но это лишь видимое сходство. Loom — это магия и превращения, необыкновенные повороты сюжета и неожиданные поступки главных героев. Loom — игра непредсказуемая, а оттого еще более притягательная.
>>1896970Да почему метрвый-то? Умерла только point'n'click-механика с пиксельхантингом, и слава, блядь, богу.
>>1896990дрочую этава неформала. сам ахуел от лума, причем EGA версии, после этого считаю её каноном. такая то музыка, такая то мультипликация, такие то гуси(!)
>>1896993То-то весь тред сплошь забит свежими новинками, а не винами 20-летней выдержки.
Тем, кто ждет новых ваджетаевских адвенчур, советую The Charnel House Trilogy, она, конечно, гораздо топорнее, но довольно интересная.
>>1897004Это ОП бампает топ20 игр из стратьи 2005го года.http://www.lki.ru/text.php?id=483Как закончатся игры, буду бампать свежаком.Даю слово.>>1897001Я как то начинал, но не потянул эту механику и графен. Space Quest 1 по тем же причинам бросил.
В Syberia Бенуа Сокаля я влюбился с первого взгляда. Это была, безусловно, взаимная любовь: спокойная, романтичная, стеснительная. Мой роман с Кейт Уокер длился довольно долго, практически неделю. За это время мы узнали друг о друге все: что мы любим, с кем предпочитаем встречаться, какие качества ценим в людях, кого считаем настоящими друзьями. Syberia — далеко не самый сильный и запоминающийся квест. Это факт. Если в этой двадцатке лучших сделать градацию, то, пожалуй, проект Сокаля окажется на последнем месте. Но это мало что значит, когда смотришь на эту прекрасную фабрику, выпускающую «автоматы», на эти бескрайние снежные поля и эту милашку-юки, приобретение второй части. Разве настоящую любовь можно объяснить, привести доводы «за» и «против»? Если вы отвечаете, что это возможно — задумайтесь, настоящая ли это любовь?! Syberia — продукт нового тысячелетия. Кому-то игра покажется слишком простой, другим чересчур сентиментальной. Я знаю одно: Syberia — это тот редкий случай, когда квест способен вдохнуть в CD-диск жизнь, яркую и стремительно меняющуюся!
>>1896487Поговори со мной.
>>1897043Дропнул эту парашу еще в Валадилене.
>>1897054Чому?Ты мамкин сибиряк?
>>1897060Надоело статичные картинки рассматривать.
>>1897069А другие квесты тебе нравятся?
firewatch заебок такой то мир, реально иногда страшно а иногда охота прям сейчас её трахнуть, всякие там загадки и мелочи, очень атмосферно. одно только напрягаеттолько начинаешь полностью наслаждаться игрой И ВСЕ ПИЗДЕЦ КОНЦОВКА
>>1897078Комментируй блядь.
>>1897027>бампать свежакомМне даже немного интересно откуда ты его возьмёшь.
>>1897094Да я б с удовольствием, но эта хуйня у меня не запустилась по какой-то причине. Но выглядит интересно, может играл кто?Вот еще из нового потенциально интересного, правда, еще не вышла.
>>1897099Ну за последние 12 лет выходили же годные игры.В треде не мало постили.
>>1897101Продолжай в том же духе.
>>1877016 (OP)А есть что-то из жанра дорожного приключения?
>>1897269Full Throttle жи
>>1891015Ашди версия атлантиды?
Есть че из новья с ёбаграфином и желательно, но не критично с рюзге озвучкой?
>>1891408>"Dreamfall Chapters: The Longest Journey" что о них слышно?Если ты играл в две предыдущие части, то игра становится лютой годнотой, заставляющей рыдать как сучка, в хорошем смысле, особенно если проходить залпом, последные два эпизода ахуенны. Обосрали её в основном из-за затянутости выхода эпизодов и откровенно слабого второго.
>>1897648В первую не играл. Устанавливаю.
>>1897594http://www.adventuregamers.com/topgames/view/pc_recent_releasesА вообще что тебе надо? Головоломки или сюжет?
>>1897690Правильно, как первую пройдешь, так и чаптерс можно, она вся отсылками пропитана и сюжет связан напрямую.
>>1897648>Dreamfall ChaptersЯ благодаря этой трилогии и частично lis записался в студию, увлекся cg артом, из безработного затворника распиздяя на мамкиной шее с дипломом инженера, за какой-то год превратился в относительно успешного дизайнера на фрилансе.
>>1897726Я все таки дримфолл хочу перепройти.>>1897777Поделись свокй историей бро.
>>1897648>Если ты играл в две предыдущие частиЕсли ты играл в оригинальный TLJ, то можешь спокойно игнорировать Дримфоллы.fix>то игра становится лютой годнотойС точки зрения впечатлительного говноеда — безусловно. На это и рассчитывал Рагнарка, со своей бесконечной апелляцией к ностальгии по TLJ.
>>1891474Жеминирю как раз оверрейтед, последние два Блеквелла или Резонанс понравились куда больше.>>1891539Да, только учти, что каждая последующая часть лучше предыдущей, так что пусть тебя не смущает топорное начало.
>>1891771>Ремейк проще, в оригинале есть очень сложные паззлыИз римейка не убрали ни одного паззла, даже добавили несколько новых, довольно ебанутых, ЕМНИП. Вообще, проблема римейка не в геймплее, он мало чем отличается от оригинала, а в визуальной стилистике.
>>1897021Пацаны ждут Unavowed просто.
>>1897041Нудная залупа с претензией, квинтэссенция квестов нулевых.
>>1897821Да какая там история, банальщина. С омежными задатками ещё со школы, поступил на бюджетную технарскую специальность, из небольшого городка переехал в общагу в крупном городе, какое-то время социоблядствовал с переменной успешностью, но постепенно всё вернулось на круги своя, я перестал посещать пары(из-за иррационального страха перед коллективом), жил одним днем играя в игры, смотря фильмы, сидя на двачах, несколько раз начинал изучать программирование каждый раз бросая. Потом перевелся на заочку, и делал всё тоже самое на съемной квартире, и так до 25 лет, а дальше как я уже сказал, после TLJ стал интересоваться живописью, записался в студию, познакомился там с парой интересных мне людей, один из них пояснил за буржуйский фриланс, с которого я теперь и кормлюсь.Следует уточнить, что если бы не безграничное терпение моей матери, и не квартира, деньги со сдачи которой, мне позволялось тратить на свое безделье(около 200 баксов в месяц), такое ебланство до 25 лет было бы вряд ли возможно.
>>1897888Бля, курсив случайно вышел.
>>1897857Оригинальный Dreamfall - лучшая игра Рагнарки.>>1897648Второе, ЕМНИП, нормальный был. Говном был третий - причём настолько парашей, что я на нём Чаптеры и дропнул.
>>1897860>что каждая последующая часть лучше предыдущейUnbound - вторая часть в серии. Все последующие части - снова симулятор нытика.
>>1898078Оригинальный Дримфолл — это безвкусная ссанина, пытающаяся усидеть на десяти стульях и не доводящая ни одного из своих начинаний до конца — как в геймплее, так и в сюжете.
>>1898104Это в первую очередь классный триллер с детективными нотками, выдерживающий темп и нерв от начала и до конца. В отличие от первой части, у которой реально внимания заслуживает только вне-Маркурийная часть одиссеи по Аркадии, и состоящих из отбракованного материала и обрезков Чаптеров.
>>1898080Анбаунд такая же корявая поделка как и Легаси.
>>1898109>состоящих из отбракованного материала и обрезков Чаптеров.Зелень, уходи.
>>1898104И да, как минимум, основную свою проблематику - "да, оказалось в итоге не так, как ты себе это представлял, fucking deal with it, и в меру наличных у себя возможностей, пытайся что-то в своей жизни, в том, что она фактически из себя представляет, исправлять к лучшему, а не вздыхай по тому, что НЕ случилось" - игра прекрасно себе передаёт.
>>1898113Анбаунд - единственная игра этой серии, стоящая затрачиваемого на её прохождение часа-двух (хотя с учётом того, что для понимания отсылок нужно предварительно пройти парашную первую, и это находится под вопросом). Душевная, ёмкая, лаконичная, с классными задниками и саундтреком, классной озвучкой, таким-то душевным дневничком на кассете и концептом "просто один, пусть и богатый на события, день из жизни".Я не знаю, как и кому эта игра может не нравиться.
>>1898120В частности, потому что никогда и не получается в точности то, что ты там, или кто бы то ни было ещё, себе представлял.
>>1897001ВГА > ЕГАВыглядит куда душевнее, да ещё и с довольно милой озвучкой.
>>1897860>>1891474>Жеминирю как раз оверрейтед, последние два Блеквелла или Резонанс понравились куда больше.Можно оригинальные названия?
>>1898498>>1891474>>1897860Все нашел.
>>1897888>после TLJ стал интересоваться живописью28 лет сижу на шее у мамки, не играл в TLJ но интересуюсь живописью.
>>1897869Там говорят вообще какой-то Лишний ствол будет с колесом диалогов.
Маленькие гонорары, ненормированный рабочий день, на подготовку одного материала отводится два часа, редактор — злой гений, его заместитель — принцесса Тьмы, почту разбирает подруга Макса Пейнта, грозящая авторам, что когда-нибудь пришлет своего друга за «вашими фотографиями!». Обычный день в редакции популярного компьютерного журнала. Один день из квеста — Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Играя в этот квест, мало кто из членов нашей дружной команды мог предположить, что игры могут быть пророческими. Все пока идет по строго намеченному в квесте плану: постоянное повышение требований к материалу, неумолимые штрафы за просрочку, редактор — посланник дья... Ладно, что-то я увлекся, больше не буду. Главный герой Zak McKracken and the Alien Mindbenders — журналист, получивший от своего редактора задание разыскать следы пришельцев. Не правда ли, совершенно обычная, легко решаемая задача? Этот квест слишком хорош, чтобы в него просто играть. Им нужно жить 24 часа в сутки, иначе эффекта полного погружения не получится. Попробуйте, уверяю, нисколько не пожалеете о проведенных у компьютера часах. Кроме того, к этой игре вышло продолжение, не уступающее по качеству оригиналу. А в графическом плане оно и вовсе дает сто очков форы своему прадеду...........Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Прочитайте девиз на коробке с игрой. И никому не открывайте этот секрет. Потому как это — великая истина великой игры.
Бамп.
>>1897375Lost Horizon - ванаби индиана джонс, там даже сцены были один в один из фильма, фошисты которые наперегонки с тобой охотятся за артефактом, 30-е годы, крушение самолетов в горах, немецкие замки и т. д.
>>1897648Насколько я помню, последние 2 главы в ней кинцо нон стоп на часов 6-7.
>>1897648Начнём с того, что если ты играл в TLJ, то Дримфолл будет для тебя, как окунание в сельский туалет весенней ночью.
>>1899209Я как-то в сельский туалет телефон уронил, пришлось окунаться, и ничего вроде как.
>>1899214Щипцами какими-нибудь длинными не додумался зацепить?
>>1899225Щипцы длиной метра два? Покажи мне такие.Конструкция среднего сельского туалета и консистенция говна не предполагают никакого другого решения проблемы уронирования телефона в очко, кроме как ныряние человека за ним следом.
>>1899322Можно нагнуться и граблями поддеть.
>>1891408Все 3 игры представляют собой полную картину о вселенной. Ни в коем случае не надо слушать уток, о том что только TLJ хорошая игра, ибо все 3 нужны, как один цельный сюжет. Я тут чето много вебмок напостил в вебм треде, а срач тут пропустил. Ты всё правильно расписал, пройди все игры по порядку и получишь свой кайф. Чаптерсы очень годные и завершают историю, хотя и оставляют кое какие вопросы.
>>1897269Очевидный Кентуки Роут Зиро.
>>1899419Двачаю этому. Спорить можно о реализации, но сюжетно трилогия единое целое, и выкидывать какую-то часть потому-что первая была лучше, это долбоебизм. Тем более и TLJ далеко не идеальна как квест, чего стоит пресловутая хуйня с надувной уточкой.
>>1899214Ты не выдумываешь?Хочешь сказать что с аквалангом погружался в говнище? Сдается мне что ты пиздишь.
>>1899479>Кентуки Роут ЗироГоднота?
>>1899645Не совсем. Слишком артхаусно и ту-дип-фор-ми/ю.
>>1899419>Все 3 игры представляют собой полную картину о вселенной.Дримфоллы не дают никакой "полной картины", а до неузнаваемости перекраивают вселенную. Тем более, что TLJ была самодостаточна и не нуждалась в каком-либо продолжении, в отличии от Дримфолла, целиком состоявшего из недомолвок и клиффхенгеров (к чести Рагнарки, он всё же ответил на большинство вопросов в Чаптерсах, но при этом выбрал самые простые и очевидные варианты).>и завершают историю...пошлой deus ex machina, а чтоб его не съели с говном, этот горе-писака сделал фансервисную bittersweet-концовку, где ностальгия по TLJ переливается через край.>>1899577>хуйня с надувной уточкойБлядь, да ёбаные Чаптерсы через лет пять будут помнить только по хуйне с козлами и крысами.
>>1898130Она нравится, но говорить, что Анбаунд лучше чем Десепшн или Эпифани — это нужно пиздец как ебануться.
>>1899747> TLJ была самодостаточна и не нуждалась в каком-либо продолженииАвтор игры так не считал, большинство фанатов хотели продолжения, собирали бабло на кикстартере, но ок, раз 3.5 вечно недовольные утки не хотят, изымайте дримфалы из продажи и удаляйте с торрентов, ага.
>>1899759>собирали бабло на кикстартереДурачок, речь шла о TLJ, какой к хуям кикстартер в начале нулевых?>изымайте дримфалы из продажиК сожалению, Дримфолл, как и, к примеру, приквелы к ЗВ и фильмы по TNG cannot be undone.
>>18940061. Очередная претенциозная сокалевщина.2. Любительская поделка на полчаса, интересная только тематикой и антуражем.
А вообще, вы заебали с Дримфоллами. Может, мы тут ещё и Life is Strange обсуждать будем?
Что за эту хуйню пояснить можете?
>>1899796Дримфол адвенчура и к тому же на одном из ОП-пиков.
Саймона чернокнижника еще не постили?
>>1899803Дримфолл такая же "адвенчура", как и ЛиС.
>>1899808Это, кстати, дичайше недооценённая серия.
>>1899046Lost Horizon — это пример как следовало бы сделать Broken Sword в тридэ, вместо ебучего симулятора грузчика в Sleeping Dragon.
>>1899796>Может, мы тут ещё и Life is Strange обсуждать будем?Почему нет?
>>1899747У тебя утка головного мозга. Сюжет уже очень давно был прописан и благо реализован так, как задумывал Рагнар. Ты живешь в каком-то своём манямирке и признал TLJ какой-то личной игрой для себя. Поэтому не надо навязывать свой бред сумасшедшего другим.
>>1899803Дримфол - говно с симулятором доставки специй вместо загадок, а единственный паззл с колесом там настолько неочевидной, что попирает уточку из Жорней.
>>1899822Четвертый брокен сворд мне понравился
>>1899900Сюжет-сюжетом, но Дримфолл и Чептерсы говно уже как минимум геймплейно. А местами - и стилистически, когда и Аркадию полностью проебали, не оставив и следа от былой оригинальности и превратив мир в дженерик-фентезятину, и многие элементы сюжета вкупе с ГГ сделаны так, как будто бы игру создавали для ЦА из пятнадцатилетних девочек, и геймплей - тупое говно тупого говна, симулятор ходьбы плюс кривой стелс и не менее кривая однокнопочная боёвка, которая вообще нахрен здесь не всралась...В Дримфолле нету ни одной вещи, за которую его может любить фанат оригинала.
>>1899936Неосиляторы протекли. Зачем обсираться и намекать на свои заниженные iq.
>>1899956Геймплея, как такого нету ни в одной части, обсуждать нечего. Только пиксельхантинг и незамудрённые головоломки. Только в TLJ это ещё полное отсутствие графония, в результате чего воображение само дорисовывает в голове, все лица - набор квадратов. Обычно после этого и развивается синдром утки. Сюжет же отлично подан во всех частях.
scratches
А что скажите про Yesterday?
>>1900083Играбельно. Но консольность второй части убивает. Хотя паззлы с обзором интересные.
>>1900083Годно,Но оч мало,Первая игра за 3 - 4 часа проходится.
>>1900083>YesterdayAll my troubles seemed so far away
Лечу импотенцию, играя в The Longest Journey.Очень советую обмазаться хайрезом по этому гайду:http://steamcommunity.com/app/6310/discussions/0/360671727315656616/От себя:1.Reshade (далее в топике предлагается) нахуй не нужен2. Автор гайда ебётся с артефактами от курсора. Лечится это сохранением пункта Antialiasing в режиме off (да, будут небольшие лесенки, но это не так страшно, как ебучие пятна спермы от курсора). Графоний в сравнении с оригиналом вырастет в разы.3. Не забыть добавить в конфиг игры (создаётся в "%APPDATA%\The Longest Journey" после применения любого значения в configure.exe) значения: bool_IsDoubleBuffer=0bool_UseHardware=0 - это поможет устранить мерцания задников в некоторых местах.Резолюшн лучше выбирать кратный игре (640480->800600 и тд.), а то фон распидарасит.
>>1899678Ну я таки добавил в список.>>1899785Ок.>>1899783Зачем ты это делаешь?>>1899843+1
>>1899808>>1899816Не все мальчики — волшебники. Не все волшебники — счастливые обладатели шрама на лбу. Не все обладатели шрама на лбу — Гарри Поттеры. Не каждая игра про мальчика-волшебника создана с позволения Дж.К.Роулинг. Пока эта безусловно талатливая писательница занималась личными проблемами, в свет вышел квест Simon the Sorcerer, показавший, каким волшебником быть не стоит. Эта игра сродни учебнику «что такое хорошо, что такое плохо». Плеваться в людей — нехорошо. А где доказательства? Simon the Sorcerer — игра не для детей. Чтобы правильно воспринимать ее тонкий юмор, нужно как минимум повзрослеть и посмотреть на свое детство с высоты прожитых лет. И неважно, что вы никогда не ходили в школу для магов и волшебников. Здесь это не играет абсолютно никакой роли. Да и что толку, что главный герой Simon the Sorcerer волшебник? Все равно ведь плюет в окружающих абсолютно традиционным образом! А еще Simon the Sorcerer — это очень хорошая игра, способная доставить вам несколько вечеров радости, улыбок и хорошего настроения. Как говорят в таких случаях — присоединяйтесь!..........Simon the Sorcerer — обаяние главного героя сполна окупает все недостатки. игры!А там что целая серия? 0_оЯ полагаю, что вышеописанно автор относит к 3D игре. А более ранние сделаны тоже с юмором?
>>1901026>Я полагаю, что вышеописанно автор относит к 3D игреSimon the Sorcerer 3DАвтор не указывает что речь о 3D, но в статье есть соответствующий скриншот. Так или иначе, есть по крайней мере 4 3D игры в серии:Simon the Sorcerer 3DSimon the Sorcerer 4: Chaos HappensSimon the Sorcerer 5: Who'd Even Want Contact?!Simon the Sorcerer 6: Between Worlds
>>1899801Кинцо за две тыщи. Первый эпизод задает неплохую планку, но с каждым последующим игра разочаровывает все сильнее, пробивая дно четвертым эпизодом с его нудными, простыми, но невыносимо долгими для такой простоты пазлами, из которых этот эпизод целиком и состоит.
>>1901027Но c другой стороны, в своей доске почета лучших 60 квестов до 2005 года автор указывает годные игры про саймона в таком порядке:43. Simon the Sorcerer44. Simon the Sorcerer 2: The Lion, the Wizard, and the WardrobeЧто как бы говорит что речь именно об оригинальной игре.Однако, в то же время автор пишет следующее:>Пока эта безусловно талатливая писательница занималась личными проблемами, в свет вышел квест Simon the SorcererЧто безусловно указывает что он ведет речь именно о 3D игре.>>1899801В том же топ60 квестов до 2005 автор указывает следующие игры из интересующей тебя серии:King's Quest 1: Quest for the CrownKing’s Quest 4: Perils of RosellaKing's Quest 6: Heir Today Gone TomorrowТак что думаю эти игры точно годные, правда ни одна не вошла в топ20 самых самых.
>>1900566От души.
Если бы Lure of the Temptress не стал прибыльным квестом, то о серии Broken Sword нам пришлось бы забыть. Эти игры создавались одной студией разработчиков — известной всем Revolution Software. Lure of the Temptress — квест, правильный во всех отношениях. Приличная по тем временам графика, лихо закрученный сюжет и прелестное музыкальное оформление сделали свое дело: игра пользовалась неимоверной популярностью. Да и сейчас, если посмотреть на количество скачиваний этого квеста из архивов старых проектов, становится жутковато — не каждый современный квест способен показывать такие результаты. Lure of the Temptress начинается в тюрьме. Вашему герою предстоит выбраться из нее, преодолев несколько постов стражников и проявив недюжинную смекалку. Игра запоминается своим началом и на протяжении всех приключений ощущение, что за вами кто-то наблюдает, не пропадает. Благодаря этому эффекту Lure of the Temptress запомнилась многим и заложила основу современных квестов-ужасов.
>>1900566
>>1899996Зато задники красивые. Хотя все игры серии обладали каким-никаким графоном, в Дримфоле сосёт именно арт-дирекшн. Сосёт по сравнению с Жорней, а не в целом, конечно же.
Самый откровенный испанский квест, Igor: Objective Uikokahonia от создателей Runaway: A Road Adventure, зацепил многих игроков своей простотой. Он действительно исповедовал принцип «чем проще, тем лучше». Сюжет игры можно описать в десяти предложениях, графическое исполнение — лучший пример спартанского убранства, а о звуке и вовсе лучше умолчать. Но именно эта простота на фоне таких титанов, как Myst, King's Quest 1: Quest for the Crown, стала выигрышным лотерейным билетиком. Порою и совершенно обычные проекты способны поработить умы игроков.
Просто ненавижу. Именно за то, что они такие красивые, но игровой процесс выбешивает. Либо пиксельхантинг, либо какие-то безумные комбинации вещей, ходи перебирай к какому яблоки применить носки, чтобы открыть портал, который нальёт чай дворецкому.
>>1901654ОП, нахуя ты тащишь сюда эти обзоры из трёх строчек на утиное говно мамонта, которое ещё времён когда вместо видеокарт были видеоускорители, при этом есть 100500 более свежих квестов, про которые 3,5 человека на релизе слышали, ищи гемы в говне, нет, хочу доисторическое говно мамонта с юмором диснеевских мультфильмов, или бредовой гыгы хуетой Сэма с Максом.
>>1899678Да ты охуел.
>>1901710>есть 100500 более свежих квестов, про которые 3,5 человека на релизе слышалиБля, ну запости хоть парочку, не во что играть.
>>1901669Ну Есть адвенчуры аля DreamFall и Фаренгейт - загадок практически нет. Тупое следование истории. Это не делает игры плохими, просто это один из поджанров и довольно много адвенчур в последнее время было создано в этом жанре. Другая крайность - игры пазлы типа Мист или Нэнси дрю, где во главе угла собственно загадки, а сюжет условен. Так или иначе, есть квесты с действительно логичными загадками. См >>1877825
>>1901710>>>1897027>Как закончатся игры, буду бампать свежаком.
>>1901710Двачую. Как вижу эти многочисленные "look", "open", "close" и т.д., так всё становится ясно.
Долгая дорога домой. Ты устал. Идут вторые сутки, как ты не ел и не спал. Ты идешь из последних сил. Проще устроить привал, но ты продолжаешь свой путь. Потому что чувствуешь, что еще чуть-чуть — и перед тобою откроются бескрайние родные поля, покажутся знакомые леса и луга. Ты остановишься, сядешь на землю, поцелуешь ее и поймешь, что ты дома. Ты дома!!! The Longest Journey — это история возвращения домой. Она изящна и вычурна, немного необычна и загадочна, но от этого она становится еще привлекательнее и ближе твоему сердцу. Я люблю такие истории и такие квесты. The Longest Journey заставляет задуматься о жизни, припомнить свои последние путешествия, странствия. Я думаю, вам знакомо чувство, когда ступаешь с трапа самолета на родную землю. Хочется пуститься в пляс. Потому что, несмотря на все прелести заграничной жизни, у них нет главного — нашей земли, нашего воздуха, наших лесов и полей, рек и озер. У них, в конце концов, нет наших людей и наших журналов о компьютерных играх. И, поверьте, такие же чувства к своей родине испытывают иностранцы. Они тоже любят путешествовать, но еще больше им нравится возвращаться домой. The Longest Journey — это квест, способный показать, что значит для человека дом и как ему тяжело переносить его отсутствие........The Longest Journey. Эту игру я сейчас вспоминаю особенно часто. Всем искателям путешествий, ушедшим из дома, посвящается.
>>1901713Return to mysterious island, Sentinel, Perry Rhodan, немецкий квест про бабу в школе магии с драконом, Black Oasis, квест про убийства монахов в аббатстве по книге, culpa inata, два или три мистоида в том году только, отель у погибшего альпиниста и ОО в конце концов.
>>1901669Да-да, такие люди постоянно пишут про некие загадки типа "используй утку на огнетушителе чтобы ограбить банк", а потом оказывается, что это из какого-нибудь заведомо петросянского Ларри, и вообще это единственный подобный пазл во всей серии.
>>1901733Ясно-понятно. Мёртвый тред мёртвого жанра.
>>1901734+1
>>1901741270 постов из которых не больше 15 - бампы.
>>1901734Просто попал на несколько тайтлов подобных, когда они были популярны. Отбило интерес теперь на века.
>>1901669Вот наверное единственная игра из этих жанров, в которую мне интересно было играть, это Бегущий по лезвию. Ещё и разные варианты истории получались в зависимости от прохождения, если правильно помню. Хотя думаю сейчас мне не хватило бы терпения её проходить.
>>1901044>Revolution Softwareу Революшенов всё хуйня, кроме первых двух Ломаных Мечей.
>>1899996>Сюжет же отлично подан во всех частях. Толсто.
>>1901839Дай угадаю: Петька, Штырлиц, Неверхуд?
>>1901868А то. Смищные отечственные квесты испортили не одно детсво. Но всякие Kyrandia, Гоблины и иже с ними не лучше в плане неадекватных смищных применений предметов.
>>1901889Это бамп?
>>1901915Бля, я был мелким пиздюком и нормально проходил гоблинов. Что там нелогичного? Жвачку в замочную скважину, чтобы сделать слепок? Или прыгать на кресле одним, пока второй что-то делает? Это как кинуть претензию к Full Throttle, за то что надо пинать вещи ногами, чтобы добиться резльтата.
А что там Дедалики, родили за последние пару лет что-то кроме очередной Депонии и типа продолжения Whispered World?
>>1902020Будут фанбоев Депонии доить.
>>1901022делаю?
>>1899801а в the silver lining кто нибудь играл?
>>1900054
runaway the dream of the turtle
mystery of the druids
The Moment of Silence
Chronicle of Innsmouth
Prisoner of Ice
Necronomicon
>>1877016 (OP)где взять рабочую раздачу Петровича и всех всех всех ааааааааа
>>1902283Угу, обещали эпичную игру по лавкрафту с семедесятью часами гемплея, сделали кривой казуальный фанфик по Индиане Джонсу на полчаса. Такое даже Тоддлеру с Мулинье не снилось.
>>1901726TLJ совсем не об этом, не нужно проецировать свой бред на игру. Эйприл вовсе не хотелось вернуться ни к себе в мухосранск, к папе быдлану, ни тем более в антиутопический Старк, суть этой игры - прямая противоположность фразе "Где родился там и пригодился".
Я хуею с местного быдла, квестотред, 300 сообщений какой-то хуйни, из них нормальных квестов 5 штук. Где Harvester, бля? Где Still Life, нахой? Under The Killing Moon где, сука бля? P.S. Залупы от Telltale считаются квестами/адвенчурами, ну там The Wanking Ded, Wolf Among Us, Tales From Borderlands?
>>1903067> Где Harvester, бля?Но ведь он сосет как квест.
Тред вроде пролистал, но вроде тут не упоминалась. Таня Гроттер, вернее две игры по первым двум книгам - Магический контрабас и Исчезающий этаж. Вспомнил благодаря некоторым скринам итт. Сам я особо не помню, но вроде визуально игра красивая и тогда, когда играл 2008 год где-то, понравилось.
>>1903171>вроде Мда, лучше бы перечитал свою писанину.
>>1903083А твоя мамка сосёт как шлюха, и дальше что?
>>1903067В Actual Sunlight больше квестовости, чем в теллтейловской параше.Посоветуйте депрессивных или мрачных квестов, как у Реми Михальски, если такие еще есть. У меня личностный кризис в четвертак начался.
Ремастер FULL THROTTLE уже обсудили? https://www.youtube.com/watch?v=gsFYQSLv3Qs
>>1902446На ру трекере?>>1902483Это не мой бред.
>>1903171Я читал одну книжку.
>>1903359Еще нет.
>>1903511Читал одну книжкуИ тёр свою шишку.
>>1903359Я, конечно, перепройду ради комментариев, но считаю что единственные их нормальные ремастеры это острова обезьян. Ремастер дня шупальца уже выглядел как обведенные оригинальные спрайты, раскрашенные заливкой.
>>1903521На что там фапать то?
>>1903521Хорошая серия, двачую. Даже не ожидал.
>>1903739Но там же можно переключаться на оригинал, нет?
>>1903799Можно, но смысл, если я оригинал раз 5 проходил?
>>1903901Зачем проходить несколько раз адвенчуры? Ты ебанутый?
>>1904052Почему нет? Если игра запала. Раз в пяток лет можно и перепройти.
>>1904052Книги так то люди тоже по несколько раз перечитывают. У квестов и адвенчур лучшая реиграбельность, особенно после определенной временной выдержки.
>>1903739Тем не менее, ремастер первого острова обезьян выглядел как беспросветное васянское говно, а второго - уже лучше, но всё равно спрайты плохо сочетались с задниками, что знатно резало глаз.
>>1904087В книгах нужно искать вещи и применение им? Или в адвенчурах айтемы каждый раз на разных местах лежат. Нет, ты определенно ебанутый.> У квестов и адвенчур лучшая реиграбельностьМне стыдно за тебя.
>>1904098Хоть там был спорный стиль, но он визуально отличался от оригинала, на него было интересно посмотреть. Понятно, что игра древнее и пикселей в гайбраше было совсем мало Последующие же ремастеры выглядят как оригинал, запущенный на эмуляторе со сглаживанием.
>>1904108Ты погружаешься в понравившуюся историю снова. Геймплей в синглплеере начиная со 2 прохождения уже не захватывает дух. Рандом же делает из игрока манчкина, заставляя дрочить сейвлоады и тому подобное, зомбирует в общем.
>>1904132> Ты погружаешься в понравившуюся историю снова. Не все адвенчуры имеют годный сюжет. Таких вообще крайне мало. В основном это что-то уровня среднего кинца.
А объясните, чому в сайленсе висперед ворлд превратился в сайленс ворлд? Правовые проблемы или в конце объяснят?
>>1899399Как ты грабли в эту дырку запихнешь?
Помогите вспомнить 3d квест. Там детектив расследовал убийство. Что-то про насилие видеоиграх.
>>1904387Анита Саркисян и все-все-все
>>1890449Абдуленная игра. И особенно абдуленно, как от неё у мамкиных воннабиилитариев бабахает.
>>1904387Помогайте же, анончики. Там еще был эпизод с выпилом поциента в психушке.
>>1904447Я, кажется, понял о чем ты, ща погуглю, но реквест ты составил как мудак.
>>1904454Согласен, но я ведь не играл в нее. Помню только рецензию в журнале.
Как же я расстроился в конце первой части. Мне она так нравилась. Не подскажите, что я пропустил? (пик2, выделено синим)
>>1904108>В книгах нужно искать вещи и применение им?Не будь дураком. Книги и любимые фильмы перечитывают что бы снова "встретиться" с любимыми героями, перечитать любимые диалоги, вновь оказаться в любимом мире.Еще конечно при "повторном прочтении" замечаешь вещи которые ты не заметил сначала.Так или иначе, все это применимо и в компьютерных играх, если там сюжет и персонажи годные.
>>1904197Речь то сразу шла о незыблемой классике.
>>1904324Может картинки добавишь, названия на английском и четче сформируешь вопрос?
>>1904630>сравнивает игры с книгами>сюжет и персонажи годные>в компьютерных играхАдвенчуры - это интерактивная история уровня /b/. Такие посты напоминают мне крики вроде :"Аниме - это не мультики!".
>>1904643Поиграй в хорошие игры что ли.
>>1904637Silence Whispered world Silence worldПроще? Если ты не понял, о каких играх речь, вряд ли ты сможешь ответить.
Во, чего вспомнил!Немецкая вроде бы адвенчурка, пойнт-н-клик. Не знаю, какое о ней общественное мнение, но мне доставила. В частности тем, что там изображено БУДУЮЩЕЕ без всяких заебов уровня летающих машин на марсе, а гораздо более реалистичное.
>>1904696Из хороших я знаю только: проклятие острова обезьян, грим фанданго, фулл троттл, стил лайф.
Вспомнил еще такую.
>>1904711Это случаем не та игра, где в начале у него соседа спецназ пакует? Игра хорошая?
>>1904756Да, она самая.>Игра хорошая?\>Не знаю, какое о ней общественное мнение, но мне доставила.На вид та же стилл лайф - отрендеренные задники и 3д-человечки ходят по ним.
>>1904760> отрендеренные задники и 3д-человечки ходят по ним.Описал 95% квестов нулевых.
>>1904760Не братюнь, у меня игра глючила в начале и я бросил. Еще раз спрошу, игра хорошая?
>>1904625>Пройдя первый эпизод вы откроете все книги сказаний кроме одной. Это зависит от того, оторвали ли вы руку Гренделу в баре "Цокот Копыт"(TRIP TRAP) или нет. Вам нужно переиграть этот момент и сделать разные выборы. Для этого: выбираем первый эпизод > глава 6: бар "Цокот Копыт".
>>1904729Эрдоган хуйло!
>>1903067
хероиновый квестhttp://store.steampowered.com/app/283880
Что порадовало из относительно недавнего:Inner World — сказочный рисованный квест в лучших традициях, местами сложный, но для невасиляторов которые до сих пор бомбят от ссаной синей уточки джвадцатилетней несвежести есть вполне кожуальная система подсказок. Мир оригинальный, персонажи и загадки интересные.The Fall — играем за скафандр с искусственным интеллектом, пыжащимся преодолеть законы робототехники для спасения валяющегося внутри в отключке хозяин . К сожалению, потенциал темы не раскрыт и наполовину, но даже того, что есть, достаточно.Silent Age — коротко и кажуально, но многое окупается героем-дураком, впервые на моей памяти в квестах человек с низким iq раскрыт без смехуёчков и педросянщины. И история довольно интересная.А вообще жанр мёртв.
>>1905688>К сожалению, потенциал темы не раскрыт и наполовину, но даже того, что есть, достаточно.Так это задумывалось как трилогия, вторая часть выходит через пару месяцев.
>Silent Age Хочется чего-то похожего.
>>1905775Попробуй A New Beginning.
>>1905688>Inner WorldО, вот это годнотища лютая. Да еще и полная озвучка, ммм...Прошел на мобилке, даже специально втыкал в нее мышь, чтобы удобней было.
>>1904706Я просто увидел что тебе не ответили и решил помочь.
>>1904725Так речь и шла о Фулл Троттл. Чего тогда ты бугуртишь с перепрохождений?>>1905478Спасибо!
Посоветуйте детективный квест про журналистское расследование.Zak McKracken and the Alien Mindbenders >>1898934 слишком стар. И хочется именно реалистичного расследования.2й реквест - детектив завязанный на расследовании коррупции или злоупотребления властью. Короче политика, бизнесс, тому подобное.В большинстве детективов, в том числе в квестах ГГ имеет дело с люмпенами и всякой уличной дрянью, редко подднимаясь до расследования дел элиты.
>>1903317Всё еще актуальный реквест.
>>1903317Если кризис и чувствуешь что впадаешь в депрессию, то наоборот не надо ничего депрессивого тебе. Лучше посмотри комедию, поиграй во что нибудь жизнеутверждающее или просто юмористическую жвачку.
>>1906087Этого двачую. Депрессия -это игрушка дьявола ежи.
>>1877977Очередной симулятор ходьбы в одиночестве? Этот вид адвенчур уже заебал
>>1896955>Депония чё-то вообще не зашла.Депония мне вернула веру, что для меня остались годные квесты. Сколько не встречал по не мнений, она либо очень нравится, либо совсем не нравится. Второго больше. А для меня это было как в первый раз увидеть Escape from MI и охуеть.
Заканчиваю проходить The Wolf Among Us и уже планирую как буду перепроходить, качаю комикс.Короче я серьезно влип ребят.
>>1906479Комикс параша, дропнешь на революции, инфа 93%. Все знакомые там дропнули.
>>1906062Кошатница.
>>1906557Думаю, он знает про Кошатницу>как у Реми Михальски
>>1906627Тогда Whispered World, лол.
>>1906554Все хорошее рано или поздно заканчивается.Кто нибудь может мне объяснить одну вещь в конце игры?Когда Нерисса призналась что положила голову Веры на лесницу, они с БигБи обсудили это и она отправилась в путь, в голове БигБи пронесся ворох мыслей и он что то понял, а вот я - нет. Появилась возможность догнать Нериссу, но я ее отпустил ради красивой концовки.Собственно что это было?
Ну держись родная!
>>1906692Ключевой твист игры и так проебать его. Ну ё-моё. Фейт жива, носит шкуру Нериссы
>>1906745Как ты это понял? Чья это была голова?Прости, я действительно не очень сообразителен. Надо бы снова послушать эти голоса.
Палю годноту ньюфагам.
>>1906774Голова вроде Нериссы была. Проходил давненько, так что все не помню, но подсказок там много, вплоть до аналогичной ситуации с Белоснежкой.
>>1906825Вторичное говно с постоянным, ежеминутным, надоедливым, раздражающим, злоебучим, несмешным роботом-петросяном. Понял что не стоит времени и удолил как пришел в город.
>>1906895Вторичное относительно чего конкретно?И да, твоя придирка к одному-единственному аспекту игры, не отменяет всего того прочего хорошего, что в ней есть.
>>1906954>всего того прочего хорошего, что в ней, ПОМИМО этого одного-единственного аспекта, до которого ты доебался, естьфикс
>>1906554Бля, тоже дропнул на революции! Хотя следовало дропнуть раньше.крокодил
>>1906954>Вторичное относительно чего конкретно?Машинариум.> И да, твоя придирка к одному-единственному аспекту игры, не отменяет всего того прочего хорошего, что в ней есть. Нет, отменяет. Робот постоянно раздражает, это была основанная причина моего дропа.
>>1906962Для постороннего анона поясню. Это если бы пикрелейтед был бы ключевым персонажем первого эпизода и был бы в КАЖДОЙ сцене.
>>1906966Охуел на лорда ситхов гнать?
>>1906966А мне нравился Дарт Джар-Джар, когда я с русиком на кассете смотрел.Он только в оригинале такой противный уёбок.
>>1906962>Машинариум.Ты ещё Полную Трубу вспомни. Пиздец, я ещё понимаю, если бы Друуну вспомнил. Или ПСТ, который, кстати, "официально" был одним из источников вдохновения. Но называть Примордию клоном Машинариума - это всё равно, что называть Машинариум клоном Mr.Robot. Нуачо, там говорящие робаты есть, тут говорящие роботы есть, точно базарю, как пить дать вдохновлялись.>Робот постоянно раздражает, это была основанная причина моего дропа.И это всё равно не отменяет всего прочего, что, помимо него, в игре есть.>>1906966Летун является отсылкой не к ЗВ, а к Морте из ПСТ. И Морте был гораздо БОЛЕЕ раздражающим и несмешным.
>>1906962Кстати, там, насколько я помню, в опциях можно было отрубить встроеные в игру подсказки - и после этого Криспин начинал пиздеть в разы меньше.Кажется, кто-то этого не сделал.
>>1877016 (OP)В Dreamweb играю сейчас. Топовая атмосфера киберпанка с магией, но с какой же левой резьбой игра! В ней буквально всё не по канонам жанра - а каноны жанра, вообще-то, не с бухты-барахты появились. Top-down перспектива вместо рисованных экранов. Свободного перемещения нет. Управление одной кнопкой. Ограниченный инвентарь. Привык к тому, что подбираются только важные предметы, и оперировать надо ими? Хрен там, каждая мятая банка колы или сигаретный бычок подбирается, и хрен его знает, не пригодятся ли они в новой локации - а с ограниченным инвентарем, в котором добрую треть занимает одежда, снимающаяся только по сюжету (ОДЕЖДА ПЕРСОНАЖА БЛЯТЬ В ИНВЕНТАРЕ В КВЕСТЕ), это превращается в проблему.Играю на ScummVM, но игра почему-то чувствительна к смене раскладки на дефолтную русскую, когда включается её окно. И дефолт менял (убунта), а всё равно остаётся одно и то же. Хоть на эмуле амиги пускай игру.
>>1906958Насколько раньше? С какого по какой выпуск самая мякотка?
>>1906981>как пить дать вдохновлялись.Спиздили, ты хотел сказать.https://youtu.be/3yBDsJhMpmc?t=6m31sБлядь, тот же самый город, та же самая башня. Это не единичный момент. Будешь отрицать? Рисовку приборчиков даже и не пытайся. > Летун является отсылкой не к ЗВ, а к Морте из ПСТ. И Морте был гораздо БОЛЕЕ раздражающим и несмешным.Сам то понимаешь что обывателям бывает тебя нелегко понять?>>1906988Нет, я проще решил проблемы с этим поделием раз и навсегда.
>>1903359Теперь с интегрированным ddraw.dll и фильтром 2xSAI? Спасибо, не надо. Вот ремастер Grim fandango был хорош, потому что фиксил довольно корявое раннее 3D, а главное - нужен, потому что на современных системах её сложно было запустить. А это кому нужно, когда есть бесплатный ScummVM, который умеет всё то же самое, только больше и лучше? А главное - за каким хреном?
>>1906995Схоронил гифку.
>>1907018Комментарии разрабов. Больше незачем. Мне нравится слушать кулстори Шафера. О том, как они заставили стажера по ошибке делать вступительный ролик к дню щупальца, о пицца-оргиях, об интересных технических подробностях.
>>1906995А какого года игра?
>>1907049Не отвечай, я посмотрел.Теперь понятно почему все не по канонам.
>>1907009>насколько раньше.Например вообще не начинать читать.Нуара который был в игре, я не обнаружил в комиксе.В комиксе терки уровня "Сейчас человечек кабанчиком подскочит".От него веет дешевыми девяностыми. И магии или сказки там нет вообще. Если бы героев сделали бы обычными бизнесменаи, ничего бы не поменялось.Хотя может тебе лучше зайдет.
>>1907086Ок спасибо.>>1906831>вплоть до аналогичной ситуации с Белоснежкой. Я начал перепроходить игру что бы попробовать другие выборы и открыть все Book of Fables. Возможно я взгляну на историю по новому, поэтому не хочу сейчас продолжать расспрашивать тебя. Но не мог бы ты заглянуть в тред через пару дней, когда я таки перепройд