[Ответить в тред] Ответить в тред

02/12/16 - Конкурс визуальных новелл доски /ruvn/
15/11/16 - **НОВЫЙ ФУНКЦИОНАЛ** - Стикеры
09/10/16 - Открыта доска /int/ - International, давайте расскажем о ней!

Check this out!


Новые доски: /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • /int/ - International • /ruvn/ - Российские визуальные новеллы • /math/ - Математика • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 515 | 76 | 87
Назад Вниз Каталог Обновить

Шутеры (FPS, TPS, мультиплеер, сингл) - Общее обсуждение Аноним 12/04/17 Срд 13:51:48  1945406  
ScreenshotDoom2[...].png (1499Кб, 1360x768)
Никому не нужное продолжение https://2ch.hk/v/res/1926041.html

В этом ИТТ треде мы обсуждаем все вышедшие и грядущие стрелялки-шутеры, моды и васянщину на них всякое такое, думаем как разобраться с мутным потоком "шутеров нового поколения", который хлынул осваивать свежие процессорные и графические мощности.
Онлайнофилософы против сингломудрецов, халфлайфобоги против квакогероев против анрилотитанов, мычим у стенок в поисках секретов, пытаемся пройти запутанные уровни без автокарты.
Соблюдаем субординацию и не ведемся на толстенные вбросы "ваншотающие вортигонты", "крузис игра на века" "дробовиковый бой в первой халве", "поставил хард сложность@ко-ко-ко жЫрные мобы"
Аноним 12/04/17 Срд 13:55:25  1945409
>>1945406 (OP)
>думаем как разобраться с мутным потоком "шутеров нового поколения"
разве выйдет в ближайший год хоть что-то кроме дрочилен "под Овервотч" и индоты?
Аноним 12/04/17 Срд 13:56:43  1945413
14899395982443.jpg (743Кб, 1404x914)
14899396212490.jpg (137Кб, 1200x745)
14899396212521.jpg (26Кб, 600x392)
14899396212532.jpg (124Кб, 1400x1000)
Это Gibhard. Gibhard еще не вышел. Как всегда.
Аноним 12/04/17 Срд 13:57:33  1945414
146392288919021[...].jpg (29Кб, 408x397)
>>1945406 (OP)
>Шутеры
Аноним 12/04/17 Срд 13:58:07  1945417
>>1942397
>>1940331
Бамп вопросам.
Аноним 12/04/17 Срд 14:00:49  1945422
mpc-hc64 2017-0[...].jpg (254Кб, 1920x1080)
>>1945413
мы все проебали, Кармак
Аноним 12/04/17 Срд 14:02:17  1945424
mpc-hc64 2017-0[...].jpg (262Кб, 1920x1080)
>>1945413
>>1945422
хотя чуваки на второй прикольные
Аноним 12/04/17 Срд 14:04:43  1945432
hl.webm (19593Кб, 1920x1080, 00:01:19)
Вброшу футажик из своего мода.

Целеполагание - реалистичное поведение оружия. То есть - все обычные солды и зомби ваншотятся в грудь и в голову (в руку-ногу нужно 2) попадания. Фримэн, так же, дохнет аки Джекет из Хотлайн Майами.

Ещё хочу сильно ограничить боезапас, буквально по одной-две обойме на каждый ствол.

Модик позволит некоторым поиграть в реалистичный хл, а некоторым - почуствовать себя Джоном, мать его, Уиком.

Начал пилить этот мод, потому что игр таких нету =( Делаю для себя, короче.
Аноним 12/04/17 Срд 14:07:27  1945436
Beholder3E.jpg (50Кб, 378x401)
>>1945422
мы всё проебали, Гайгэкс
Аноним 12/04/17 Срд 14:08:16  1945441
>>1945432
а какая концепция уровней? приключенческая как в оригинале или просто
закрытые аренки с врагами
Аноним 12/04/17 Срд 14:23:32  1945473
>>1945432
> обычные солды и зомби ваншотятся в грудь
Но ведь это не так.
Аноним 12/04/17 Срд 14:27:14  1945479
>>1945441
Пока что используются оригинальные уровни из ХЛ. Я пока даже не задумывался над созданием своих, ибо не умею нихуя. Но идейки есть.

>>1945473
Человек от попадания пули в грудь как выходит из строя. Или теряет сознание. Но погибает тут же с вероятностью 80%. В любом случае, с простреленной грудью или головой НИКТО не способен продолжать вести бой.

А то, честно, несмотря на мою большую любовь к ХЛ2 - некоторое оружие там выглядит и ощущается пиздец убого. Из пистолета нужно выстрелить 8-12 в голову, чтобы убить. Ну чё это за трэш-то?
Аноним 12/04/17 Срд 14:38:26  1945506
>>1945479
Тому что там не люди уже нахуй.
Аноним 12/04/17 Срд 14:40:44  1945509
>>1945506
Это симбиоты, сделанные из людей, так-то. Поэтому мозг у них всё ещё в голове. И сердце всё ещё гоняет кровь. И дышат они, наверняка, кислородом.
Аноним 12/04/17 Срд 14:43:06  1945515
>>1945509
Это не значит, что они от пули в грудак выйдут из строя, как и зомби, которые вообще мясо, блядь, ходячее, которому органы не нужны.
Аноним 12/04/17 Срд 14:44:25  1945516
Фриман тоже, блядь, в костюме защищающим от пуль.
Аноним 12/04/17 Срд 14:45:54  1945519
Комбайны тоже, как будто у них брони нет, лол, ага. С голой грудью ходят.
Аноним 12/04/17 Срд 14:55:46  1945550
>>1945515
Зомби, судя по всему - абсолютно нормальные люди, просто управляемые хэдкрабом. И вряд ли этому ебаному таракану ИРЛ нужно больше одной пули, чтобы откинуться. Вот и логика - хэдкраб получает пулю - погибает вместе с человеком, которого он контролирует.

>>1945519
Есть такое, но я пока что ещё ищу какой-то оптимальный баланс в плане урона. Если допустить, что у них кевлар - да, пару пуль 9мм он остановит - а вот разряд из дробовика, крупный калибр в грудину должен из моментально обезоруживать.

Понятно, что в большинстве случаев попадание по бронированному комбайну средним калибром приведёт к малым ранениям, падению и выходу из строя ненандолго. Но я не охуенный аниматор и программист, чтобы расписывать такие охуевшие алгоритмы для них)

Плюс надо понимать, что даже если ты носишь мегакрутой шлем и в него попадают 9мм пуля - ты, если не погибнешь, как минимум охуеешь. Потому что удар будет такой силы, что ты как минимум рухнешь на землю и словишь головокружение. При условии, что ты суперсолдат.


Ну да хуй с ним, я не хочу щас начинать милитари-срач, плз.

Суть в том, что я просто хотел сделать ХЛ2 более реалистичным и драйвовым.

Кстати, если тут будут люди, которые умеют в моддинг - пишите, вы мне щас нужны =)
Аноним 12/04/17 Срд 15:01:15  1945559
>>1945479
>Человек от попадания пули в грудь как выходит из строя. Или теряет сознание. Но погибает тут же с вероятностью 80%. В любом случае, с простреленной грудью или головой НИКТО не способен продолжать вести бой.
Во-первых, это не так. Случаи разные бывают, пуля может повести себя по-разному. Больше одной пули в грудак так вообще запросто можно принять и продолжить бой (ну то есть, это более чем вероятно) (не факт, что после этого ты проживешь долго, но некоторое время еще пострелять возможно). Это если без броника.
А во-вторых, в хл2 не люди, а синтеты. То, что у них мозг и сердце на месте - не факт. Плюс естественная броня, плюс дополнительные естественные системы жизнеобеспечения и дублированные жизненно важные органы, плюс еще какая-нибудь хуйня, who knows короче.
В общем, можно твикать только гэошников в белых противогазах из начала игры, они всё еще просто люди в форме.
Аноним 12/04/17 Срд 15:04:10  1945568
>>1945550
Хедкраб норм, сам зомби, это просто мясо, которое ты не вырубишь, пока не убьёшь крабика.
Да и сам краб не думаю, что гладенький с голым пузом. От одной пули не сдохнет.
А по зомби стрелять - хуйня, они вообще дохнуть не должны.
Аноним 12/04/17 Срд 15:06:01  1945578
Abu2.png (1194Кб, 1366x768)
>>1945479
Теперь осваивай хаммер, юный падаван.
Аноним 12/04/17 Срд 15:06:49  1945581
>>1945568
Ну это отчасти так и работает - их же можно пополам порубить. Хотя работать они должны, конечно, как уёбки в Dead Space - только убиваться должны онли в голову.

Но хедкраб такой малюсенький, сука, что 1 пуля может запросто прошить его насквозь задев ВСЁ, что у него внутри. Он же и так дохнет от одного пиздыка монтировкой.

>>1945559
>>1945550
Аноним 12/04/17 Срд 15:09:56  1945589
>>1945559
Удвою, гошники - обычные люди, а над солдатами уже колдуют хирурги, явно внося усовершенствования.
Аноним 12/04/17 Срд 15:12:55  1945595
>>1945581
Алсо, фан факт. Люди на которых сидят крабики всё чувствуют и в сознании, но не управляют телом.
Аноним 12/04/17 Срд 16:09:58  1945706
>>1945595
>Алсо, фан факт. Люди которые сидят за комплюктером всё чувствуют и в сознании, но не управляют телом и не могут прекратить сидеть за кормпостером.
Аноним 12/04/17 Срд 16:12:13  1945709
>>1945706
Я прекращаю и иду спать.
Аноним 12/04/17 Срд 16:25:32  1945753
>>1945406 (OP)
Что на оп-пике?
Аноним # OP  12/04/17 Срд 16:30:33  1945771
>>1945753
project msx, colorfull hell, deus vult II,
Аноним 12/04/17 Срд 17:17:58  1945885
>>1945799
Никак, стимпад не нужен, очевидно же.
Аноним 12/04/17 Срд 17:30:16  1945915
>>1945799
репортнул чмоху
Аноним 12/04/17 Срд 17:33:08  1945926
>>1945923
я сам делою игоры
Аноним 12/04/17 Срд 17:59:19  1945961
>>1945908
О, стронжохолд, аебись, прохожу его сейчас.
Аноним 12/04/17 Срд 18:24:45  1946008
>>1945915
Анус себе зарепорти, вахтер ебаный. Пиздец, как же я таких гнилых людей ненавижу.
Аноним 12/04/17 Срд 18:43:18  1946049
Прошел на днях Crysis 3 и чет приуныл от того, какой же это средняк. В игре есть отличная музыка и графика, плюс уморительно пафосный сюжет с топовой концовкойпревращение белего мужика в черного это то чего я не ожидал Но геймплей просто уныл. И всё из-за 3 причин.
1. То ли хуевый импакт, то ли хуевые хитбоксы врагов, но часто по подаются случаи, когда снаряд пролетает через врага.
2. Тупейший ИИ. Если инопланетяне хотя бы стараются, то враги люди тупо сидят за ближайшим укрытием и ждут смерти. Если же проходить на стелсе, то этим даунам будет похуй, что их отстреливают по одному.
3. Игра ОЧЕНЬ простая. Это связано с предыдущим пунктом и с имбовыми способностями костюма. В режиме невидимости тебя заметят только в упор. А в режиме брони ты неубиваем. Я специально взял перк, который уменьшает мощность брони на 50%, но даже тогда я мог спокойно выдерживать очереди 2-3 врагов в упор.
После таких недостатков, продолжительность игры в 5 часов звучит, как достоинство.
Аноним 12/04/17 Срд 19:21:17  1946125
Бамп, сука, вопросам!

Есть ли еще вады уровня btsx и sunlust? Каковардс смотрел, но там по картиночкам непонятно, нужно самому накатывать, а я сразу хочу узнать где топчик.

Какие есть хорошие карты, на которых можно психануть с Russian Overkill? Чтобы зарубы на улицах городов, штурм замков, волны монстров на открытых полях, вот это все?
Аноним 12/04/17 Срд 20:17:24  1946256
>>1945706
Просто невероятно жизненно.
Аноним 12/04/17 Срд 20:20:36  1946270
i.jpg (219Кб, 1920x1080)
Господа,ч то есть не из индюшатины из игр в стиле Dead nation.(пик релейтед).
Желательно против зомбей и другой нечисти с компанией и не аренного типа. Т.е. именно на прохождение с прокачкой персов наподобии алиен шутер 2.
Аноним 12/04/17 Срд 20:45:14  1946356
>>1946270
Alien swarm. Идеально подходит под требования
Аноним 12/04/17 Срд 20:58:09  1946400
>>1946356
А что нибудь в стиле Dead nation про зомби ,мутантов на земле?
В 2013 что то подобное вышло но я не помню название игрушки.
Аноним 12/04/17 Срд 21:09:49  1946435
>>1946049
по-моему деградация серии была очевидна с выходом второй части. а всё потому что разработчики-то были цигане или хохлы (не путать с украинцами), а не суровые нордические немцы, хоть и под той же вывеской
Аноним 12/04/17 Срд 21:31:40  1946489
ScreenshotDoom2[...].png (1025Кб, 1360x768)
https://www.youtube.com/watch?v=XUpiRQA1ZpQ
Эта хуйня вообще проходима без читов и сторонних модов?
Первый тир я без особого напряга прошел, а второй сосу не разгибаясь.
Уже пробовал накупить хуиты из всех доступных магазинов и включить её всю на уровне и нихуя. Еле первый уровень второго тира прошел, а во втором кибердемоны ядро одной левой, пока я их своим горохом и пестика закидываю.

А на первом же секретном уровне вообще затык на затыке. Враги хоть и тупо скопированы, но раскатывают без проблем.
Аноним 12/04/17 Срд 21:34:07  1946492
>>1946489
Мод для коопа же, наркоман
Аноним 12/04/17 Срд 21:45:29  1946514
ScreenshotDoom2[...].png (832Кб, 1360x768)
>>1946492
Почему тогда вот это хуйло говорит мне что зависит от сложности и количества плееров?
Это же пиздец, я с четырьмя кибердимонами не могу совладать, а если их шесть на двоих будет то все...
Аноним 12/04/17 Срд 21:46:47  1946517
>>1946514
>я с четырьмя кибердимонами не могу совладать, а если их шесть на двоих будет то
то их будет трое на одного, довень
Аноним 12/04/17 Срд 21:54:52  1946543
>>1946517
В любом случае пока я одного убить успеваю плазмометом, остальные уже пришли на базу и пьют час с этими французскими булками.
Аноним 12/04/17 Срд 21:59:04  1946558
https://www.youtube.com/watch?v=IJBySwmL-Ns
Ну топчик же
Аноним 12/04/17 Срд 22:03:54  1946573
Не играл в синг шутера лучше дум2.
Аноним 12/04/17 Срд 22:06:42  1946580
>>1946435
Да я уже особо не помню, что было во 2 части, но скорее всего теже проблемы, что и в 3.
Так хохлы же только warface делали, а венгры warhead.
Аноним 12/04/17 Срд 22:09:14  1946584
>>1946580
> а венгры warhead
хе-хе. ну вархеад уже более однообразная часть была, хоть и в рамках одной серии. так что по сути у них в оригинале всё самобытное в игровом процессе (сравнительно самобытное) и было напихано. а если ещё более консервативно отнестись - то в фар круе 1
Аноним 12/04/17 Срд 22:09:37  1946585
>>1945550
>краб получает пулю - погибает вместе с человеком, которого он контролирует.
Тогда стоит задуматься о балансе. Зомби - милишники. Чтобы нанести вред игроку, они полагаются на "бочки", на неожиданность и на, собственно, ХП (хотя, в ХЛ2 у зомбаков ХП столько же, сколько и у остальных гуманоидов).
Если хочешь убивать их с одного выстрела, но, при этом, что все действо не превращалось в тир, то придется расставлять им физические объекты/прятать их по углам/спавнить много и овервелмить игрока или делать их толстыми "танками".

А вообще пили, молодец, флаг в руки.
Аноним 12/04/17 Срд 22:13:38  1946592
>>1946573
обоснуй
Аноним 12/04/17 Срд 22:14:01  1946593
>>1946558
Среди Овервачей?
Аноним 12/04/17 Срд 22:15:30  1946597
>>1946593
А при чем тут овервотч?
Аноним 12/04/17 Срд 22:20:20  1946605
>>1946597
похож
Аноним 12/04/17 Срд 22:21:50  1946611
>>1946592
Я играл во все культовые шутаны и скажу я что многие из них мне по нраву. Все они охуенны, круты, культовы-как сказал. Этот жанр как никогда развит в индустрии. Ок да.

Но эмоции я не получал лучше, чем в играя в дум2(можно мод еще до кучи считать).
В нем идеальная формула жанра.
Он сверхдинамичный. Сверхкрутой(по атмосфере-сеттингу). Много МЯСА. Сложность приличная из-за вышеперечисленных динамичных факторов. Все это делает эту игру очень глубокой, я бы даже сказал-вечной. Потенциально.

Я сам поиграл в нее в 97 немного, да и забил.
А моему знакомому неповезло-он сидел со вторым пнем приличное кол-во лет, вплоть до ~2005, вроде. И все это время он рубился в дум.
И как раз таки в 2004 я к нему пришел и он показал мне последние уровни, ультрамясо, сказал что он задрачивал только её все эти годы. Я, поиграв, согласился, в принципе.
Спустя 6 лет я скачал ремастер версию. И охуел, смотря на игру с точки зрения багажа опыта за всю мою геймперскую жизнь.
Мясо, динамика, музон. Она весит очень мало, вообще ниочем. Она пойдет, н аврное, даже на компы самолетов. Но при этом в нее интересно сука играть. С утра встал-покатал. ВЫдался выходной-пошел дрочить демонов. Перед сном забежал по-быстрому на 25 минут-крепкий сон тебе присниться.

ни семы, ни паинкилерры такой жффект не дают-слишком медленные и ограниченные в 3д простарнстве.
Аноним 12/04/17 Срд 22:25:07  1946614
>>1946611
у тебя просто затянувшаяся эйфория, то же самое можно сказать и про куейк 1-2, и про унреал, и про хл, да и про почти каждую первую игру тех времён
Аноним 12/04/17 Срд 22:28:27  1946618
>>1946614
Вообще-то.
Вообще-то можно.

Просто дум все таки чуточку лучше. В кваке было чутка поменьше динамики, например. К 3ему миру заебывали однообразные боты, в отличи от диноазвриков и шариков дума.

>анриал
04 ванлав
Но знаешь что? Я в него постоянно год за годом переигрывал. И вот недавно я поставил его-и он меня сука заебал. Поставил годлак бота. Прыгаешь, жопу в рандомном прицеливании рвешь. Как-то заебало.
А вот дум пока не заебал. Предполагаю что магия заключается в 2д.
Аноним 12/04/17 Срд 22:30:12  1946622
>>1946611
>И охуел, смотря на игру с точки зрения багажа опыта за всю мою геймперскую жизнь
>при этом в нее интересно сука играть
>>1946618
>А вот дум пока не заебал
Переигрываю десятки раз многие игры 1985-2005 гг., что ж, теперь все они потенциально вечные и охуенные, лол? Некоторые с годами совершенно перестали нравиться, но большинство сохранило охуенность. Тебя в Кваке однообразие заебывает, а меня вот нет. В UT99 регулярно с ботами играю уже скоро 20 лет.
Аноним 12/04/17 Срд 22:33:06  1946626
>>1946618
> чутка поменьше динамики
с развитием движков от doom engine до id tech 3 (игра не важна, да хоть бы и не от id) динамика закономерно уменьшалась, потому что ты в полном 3-д будешь охуевать от каждого дёрганья мышки, если будет такая же инерция, как в doom engine, так что это технические обстоятельства. говорю только про синглы
> 04 ванлав
> Но знаешь что? Я в него постоянно год за годом переигрывал. И вот недавно я поставил его-и он меня сука заебал. Поставил годлак бота. Прыгаешь, жопу в рандомном прицеливании рвешь. Как-то заебало.
я про unreal 1998
> Предполагаю что магия заключается в 2д.
с этим соглашусь, только вместо магии вставлю словом "особенность". но тогда эта же особенность есть во всех играх на build engine
Аноним 12/04/17 Срд 22:35:01  1946627
>>1946622
>вечные и охуеные
Если проходят испытание опытом и временем-то да, чому бы и нет?

Ты же не станешь гнать на пинг-понг, арканоид, косынку, шахматы? Из той же серии.

>заебывает
Ну не так критично, я просто для словца сказал. Мне нравится буратльынй болтострел и физика гранат.
Аноним 12/04/17 Срд 22:36:38  1946628
12345454443.png (148Кб, 447x286)
>>1946611
>В нем идеальная формула жанра.
>Он сверхдинамичный. Сверхкрутой(по атмосфере-сеттингу). Много МЯСА. Сложность приличная из-за вышеперечисленных динамичных факторов. Все это делает эту игру очень глубокой, я бы даже сказал-вечной. Потенциально.
Аноним 12/04/17 Срд 22:37:55  1946630
>>1946628
Я сука дитя кассетных боевиков, ипикией музерфукер! Пиу-пипиру пыщпыщ!
Аноним 12/04/17 Срд 23:32:17  1946704
blob (925Кб, 790x593)
Захотел поиграть в первый Call of Duty - а там EAX не включается, ни через конфиг, ни через меню. Только 2d sound
Аноним 12/04/17 Срд 23:58:42  1946731
>>1946704
ну и хуй бы с ним. а ещё лучше врубай мохаа с дополнениями
Аноним 13/04/17 Чтв 00:09:48  1946752
>>1946731
Ну как хуй, игра детства же, ну (23лвл).
Алсо сейчас понимаю, что локализация, прямо скажем, не очень, но придётся потерпеть, ибо слушать в советской компании оригинальные английские голоса ещё хуже, чем переведённых империалистов. Алсо вдвойне прикольнее слушать немцев - я же в детстве на немецком вообще был ни бумбум, сейчас свободно владею.
Аноним 13/04/17 Чтв 00:52:04  1946819
>>1946558
>Quake
>Особые абилки и способности у каждого персонажа

Пиздуй нахуй играть в говнодроч. Это не квейк.
Аноним 13/04/17 Чтв 01:57:18  1946883
>>1946819
Схуяли вдруг не квейк-то, м?
Аноним 13/04/17 Чтв 02:01:40  1946884
Вышла новая версия мода на Дюка по звёздным войнам, лол. Вин виновный.
http://www.moddb.com/mods/duke-forces
Аноним 13/04/17 Чтв 02:07:21  1946886
>>1946704
Есть какая-то библиотека, которая врубает объёмный звук в старвх играх, не помню как называется, правда.
Аноним 13/04/17 Чтв 02:21:05  1946902
>>1946883
Потому что уникальные абилки и ульты для квейка, как для дисциплины - немыслимый пиздец. Это игра ТОЛЬКО про спиномозговой задроч точности.
Аноним 13/04/17 Чтв 02:27:29  1946909
>>1946902
Ты тупенький. Попробуй догадаться почему.
Аноним 13/04/17 Чтв 03:13:12  1946956
>>1946884

Отвратительно. Особенно 3д-модели и бои на мечах.
Аноним 13/04/17 Чтв 06:19:33  1947034
Кротимовцы недавно зашевелились и выпустили в стим Serious Sam Fusion. Это не игра, а какая-то объединяющая программа для всех сириус сэмов, чтобы они были на одном движке и запускались из одного меню. Может новую часть скоро анонсируют, иначе к чему эта возня со старыми играми. Последняя часть вышла хуй знает когда, они там совсем не торопятся. А хочется нормальный шутан.
Аноним 13/04/17 Чтв 07:00:17  1947057
>>1946956
Да, охуенно. Ты играл?
Аноним 13/04/17 Чтв 07:26:01  1947081
>>1947034
Fusion будет переизданием для ps4 и xbox one. Четверку даже нормально не покажут, ибо сказали, что планируют до конца года выпустить только этот Fusion.
Но, чтобы подсластить пилюлю выпустят Serious Sam's Bogus Detour.
Аноним 13/04/17 Чтв 08:56:31  1947170
>>1947034
Просто кротимовцы очень любят своих фанатов-аутистов и все их пропердольки протаскивают в стим.
Я уже хуй знает сколько у меня сэмов в библиотеке.
Нет чтобы новые карты нарисовать.
Аноним 13/04/17 Чтв 09:44:58  1947283
>>1947081
Если четверка будет такой же парашей, как тройка, двойка и пришествия, то из крупных девелоперов останется только id
Аноним 13/04/17 Чтв 10:05:47  1947339
>>1946049
Крайзис вообще очень спорная вещь, самый годный был warhead. Второй слишком линейный и скучный к середине, третий не лучше. Кроме графона и музыки там ничего нет, только похвальные намёки на нелинейность в прохождении
Аноним 13/04/17 Чтв 10:09:03  1947352
>>1947283
Че-то я не понял, если тройка, двойка и пришествия параша, то что тогда не параша? Ты все игры перечислил.
Аноним 13/04/17 Чтв 10:15:38  1947376
>>1947352
Может у него там дабл д ламповый вин
Аноним 13/04/17 Чтв 10:22:16  1947389
>>1947352
Всё правильно, весь сэм параша. Он как-то играбелен только в коопе.
Аноним 13/04/17 Чтв 10:26:24  1947398
Ну-ка посоветуйте нормальных шутеров на билде. Дюк - параша, прошел только NAM, но он тоже хуйня
Аноним 13/04/17 Чтв 10:39:20  1947425
>>1947034
А труба на карте яма так и осталась в варианте HD-издания, а не оригинала
>>1947398
>посоветуйте нормальных шутеров на билде. Дюк - параша, прошел только NAM, но он тоже хуйня
Пробуй Shadow Warrior, если и он покажется хуйней, то тогда к билд-играм лучше не прикасаться
Аноним 13/04/17 Чтв 11:49:15  1947527
>>1947398
Blood, но жопа у тебя от него сгорит нахуй, если Дюка не осиливаешь.
Аноним 13/04/17 Чтв 11:54:18  1947534
>>1947339
Там не то что намеки, там почти вся игра из этого состоит. Тебя бросают в полу-открытую локацию с кучей проходов, обходов, секреток. Но проблема в том, что игроку это в хуй не вперлось, потому он может как терминатор всё зарашить.
Аноним 13/04/17 Чтв 11:54:57  1947535
>>1945550
Я тоже хочу сделать ребаланс хл2 в сторону реализма. Но я смогу в лучшем случае характеристики оружия, множители дамага и количество здоровья поправить. И выйдет хуйня, потому что дизайн карт и ИИ болванчиков не располагает к этому. Все стоят на открытых местах, укрытиями хуёво пользуются, зачастую тупо стоят и стреляют. Будет фейсролл с ваншотанием врагов. Из противников разве что комбайны в cqc (в тюрьме и городских локациях) будут интересными, т.к. они тяжело бронированы и издалека их не поубивать.
Аноним 13/04/17 Чтв 12:22:49  1947596
>>1947389
>весь сэм параша

Это про тебя был бугурт как кто то включает сема на средней сложности и сосет всю игру не разгибаясь с самого начала, абузит как черт, сейвскамит как пидор, бросает эту хуйню на середине впизду?
Аноним 13/04/17 Чтв 12:23:21  1947597
>>1947527
Долбоебы, присюд используйте в дюке и блооде, враги реально меньше попадают.
Аноним 13/04/17 Чтв 12:28:33  1947606
>>1946492
Ну давай тогда по хохмачи поиграем.
Аноним 13/04/17 Чтв 12:37:38  1947634
>>1945432
Я в 14 схожей хуйнёй маялся, как раз с hl2, лол.
Но тут такой момент. В каком-нибудь сталкере или cod реконфиг на "one shot one kill" вполне себе работает и смотрится органично, но в коридорных олдскулах типа хл2, где сама механика с её хитсканами заточена на то, что ГГ будут дамажить - выглядит притянуто за уши.

Да, это не ты тот анон, что в /v не так давно конфиги дума 3 менял и вебм вбрасывал?
Аноним 13/04/17 Чтв 12:39:41  1947637
>>1946886
Да я уже до Сталинграда дошёл.
Аноним 13/04/17 Чтв 13:14:59  1947734
>>1947634
Не-а, я не тот анон.
Аноним 13/04/17 Чтв 13:42:08  1947795
blob (126Кб, 300x469)
>>1947637
>Да я уже до Сталинграда дошёл
Аноним 13/04/17 Чтв 14:21:35  1947876
>>1947597
Долбоеб, ты не мне это говори, а >>1947398 ему, у меня проблем нет.
Аноним 13/04/17 Чтв 15:07:45  1947965
>>1947057

Нет, только видео смотрел. Ну в смысле, стрельба, как в Дарк Форсес, здесь всё понятно, 3д-модели можно пережить как-нибудь, это я уж так, но вот эти бои на световых мечах — милишную боёвку от первого лица ещё ни одна студия нормально не сделала, и ладно бы, если бы это было 3д, но это спрайты, тут, получается, махач наугад, и понять, когда тебе надо блокировать невозможно.

Ну то есть, как фанатский продукт в это, наверное, можно поиграть, но это не то, чтобы прямо «вин виновый».
Аноним 13/04/17 Чтв 15:49:10  1948056
>>1945406 (OP)
Что из современного есть по типу хексена? В дарк мессию играл.
Аноним 13/04/17 Чтв 15:49:55  1948060
chivalry.jpg (392Кб, 1600x1000)
m&m dark messiah.jpg (368Кб, 1280x1024)
skyrim.jpg (128Кб, 900x503)
zeno clash.jpg (854Кб, 1920x1080)
>>1947965
>милишную боёвку от первого лица ещё ни одна студия нормально не сделала
Аноним 13/04/17 Чтв 15:57:09  1948078
>>1948060
>хуйрим
>нормальная боевка
)))
Аноним 13/04/17 Чтв 16:00:56  1948087
>>1947965
Ну вот я играл, и говорю что там всё заебись.
3д модели там только для роботов.
Световой меч охуенен, отражает выстрелы.
Есть Сила, можно швырять и душить.
Короче охуенно.
Сегодня буду записывать вебм и спамить в тренд.
Аноним 13/04/17 Чтв 16:01:28  1948091
>>1947965
А, ещё, не обсирай то, во что не играл.
А то ты прям как на дваче.
Аноним 13/04/17 Чтв 16:01:45  1948092
>>1948078
Хуй соси.
Аноним 13/04/17 Чтв 16:01:55  1948094
>>1948078
Это так здорово, когда из набора примеров оппонент выдёргивает один, объявляет его хуйнёй (без обоснования) и как бы предполагает, что после этого весь список отправляется на свалку, а аргумент неверен.
На самом деле, нет. Это выглядит как слабое и откровенно детское возражение
мимоперекатывался
Аноним 13/04/17 Чтв 16:24:30  1948127
>>1948094
>>1948092
Я отвечу за него-в Скайриме и тесе ну вот НИКАКАЯ боевка, вообще НИОЧЕМ.
Физики нет, с нефизической точки зрения тоже все горяво. Ни рыба, ни мясо. Обычная стрела с критом заставляет ебаного Йети взлететь на 50 метров на уровнем моря.
Аноним 13/04/17 Чтв 16:32:40  1948137
>>1948127
>Обычная стрела с критом заставляет ебаного Йети взлететь на 50 метров на уровнем моря
мам нириалистична
Аноним 13/04/17 Чтв 16:35:49  1948143
Знает кто как поиграть в AVP 2 по инету?
Аноним 13/04/17 Чтв 16:50:54  1948174
>>1948127
В Скайриме - более-менее ещё. Что до поведения трупов при крите - это всё-таки к боёвке не относится. Уёбищный ragdoll, да.
Но суть в том, что, мили-экшон от первого лица - гость редкий, но существует. А хуй этот выдал аргумент примерно такой же как вот этот:
>>1948137
пёрнул в пустоту заместо контраргумента - и довольный.
Аноним 13/04/17 Чтв 17:01:19  1948197
>>1948127
У меня сейчас в нём охуенная боёвка.
Wildcat, если что.
Аноним 13/04/17 Чтв 17:01:43  1948198
Шутаны с левелдизайном как в Дарксоулс существуют? В Метроид Прайм есть опенворлд с шорткатами?
Аноним 13/04/17 Чтв 17:03:02  1948204
Пиздец demolition ammo в doomrl arsenal опнутый конечно
Аноним 13/04/17 Чтв 17:03:19  1948206
>>1948198
Клайв Баркер Ундуинг
НосВерату Вратх оф Миклухомаклай
Аноним 13/04/17 Чтв 17:04:05  1948210
>>1948204
Монстров поставил оттуда? А то там к аддону на монстров есть ещё более разнообразывающий их аддон.
Аноним 13/04/17 Чтв 17:14:44  1948226
>>1948210
Поставил. Но дополнительный аддон от другого автора слишком поздно нашел, уже половину сатурна прошел. Да и не добавит он сложности все равно.
Аноним 13/04/17 Чтв 17:20:05  1948235
>>1948206
А как же клайв баркер жерико?
Аноним 13/04/17 Чтв 17:20:18  1948237
hqdefault.jpg (18Кб, 480x360)
>>1948060
Все что вам надо знать о том как правильно делать милишную боевку.
Аноним 13/04/17 Чтв 17:28:24  1948263
>>1948060
>>1948094
Но а нахуя в свой список откровенную хуйню добавлять? Конечно после одного, но такого плохого примера, у людей возникает чувство, что запостивший гавноед, а значит и другие игры в списке скорее всего гавно.
Да и какие нужные основания? В Tes ближний бой деревянный: ни толкого импакта, ни нормальной анимации.
Аноним 13/04/17 Чтв 17:30:21  1948269
>>1948263
> ни толкого импакта, ни нормальной анимации
А где они есть? В душах что ли? Ты не те претензии предъявляешь.
Аноним 13/04/17 Чтв 17:42:18  1948297
pc-44604-113384[...].jpg (99Кб, 1280x720)
>>1948237
Нет. Лучшая в Condemned: Criminal Origins
Аноним 13/04/17 Чтв 17:44:53  1948307
>>1948269
Да даже в соулсах они лучше. Так что не надо оправдывать своё говно тем, что "ЛУДШЕ НИ ЗДЕЛАЛИ"
Аноним 13/04/17 Чтв 17:51:43  1948316
>>1948307
>Да даже в соулсах они лучше
Спорно. Говорю же, не на те вещи внимание обращаешь.
Аноним 13/04/17 Чтв 18:07:55  1948350
Стренжехолд по сети давайте, заебали
Аноним 13/04/17 Чтв 18:12:53  1948368
>>1948060
>нормальная мили боевка
>скайрим
Вижу, что уже обсудили это, но удержаться невозможно при виде такого пиздеца. Это ж надо такое калище выбрать для примера.
Аноним 13/04/17 Чтв 18:15:08  1948375
>>1948368
хуёв поеш
Аноним 13/04/17 Чтв 18:21:54  1948394
>>1947527
А кто сказал что не осиливаю? Осиливаю спокойно, просто он параша, вот и все. Обычный говнотрешак уровня дарк форсес. Сравнивать эту поделку с квакой смешно
Аноним 13/04/17 Чтв 18:23:06  1948405
>>1948078
Все остальное ты конечно же проигнорировал
)))
Аноним 13/04/17 Чтв 18:27:53  1948419
>>1948375
Лолблять, впервые вижу, чтобы скайримодауны рвались, защищая боевку в своём высере. Ладно какой-нибудь "лор" ебаный или "эксплоринг пещер", но совершенно уебищную мили-боевку, от которой хочется лишь блевать? Пиздец.
Аноним 13/04/17 Чтв 18:30:24  1948428
>>1948210
Не в курсе, в doom rpg rla монстры опаснее, чем просто в doom rla? Мб у них тоже уровни есть, как в дьяблоидах?
Аноним 13/04/17 Чтв 18:30:56  1948430
>>1948419
Так я и не защищаю, лалич
Аноним 13/04/17 Чтв 18:33:49  1948440
>>1948316
Ну давай мудрец, просвещай на что надо внимание обращать.
>>1948405
Дарк Мессия это симулятор пинка.
Зено Клеш по началу кажется неплохой, но в какой-то миг заебывает.
Чивалри хз, не играл. Но говорят, что это симулято вертолетов.
Аноним 13/04/17 Чтв 18:35:33  1948450
>>1948430
Ну да, бросаться с хуями на тех, кто про шкайрим негативно высказался - это не защита нисколько, верю
Аноним 13/04/17 Чтв 18:44:30  1948482
Бля, читнул на двух миссиях второго тира, а осотальные без читов и без бабла прошел. Какая то сложность тут странная.
Аноним 13/04/17 Чтв 18:44:51  1948484
>>1948440
На тонкость механики боевки, на ее скиллозависимость
>Дарк Мессия это симулятор пинка.
Тут-то ты и спалился, диванный
Аноним 13/04/17 Чтв 18:52:20  1948516
14920962971890.jpg (2321Кб, 1500x3114)
14920975632800.jpg (1837Кб, 1500x2600)
В какую категорию попадает DOOM RPG ROGUELIKE ARSENAL?
Аноним 13/04/17 Чтв 18:57:50  1948530
>>1948516
1) Хуйня диванная. По этой кортиночке я расплываюсь от "The Weird Guy" и до начального уровня грегора
2) Почему это мист по уровню мейнстримности выше сталкеров, квейков, армы, постала и прочего. Серьёзно что-ли?
3) Почему играние в шовелвейр и малоизвестный трешак считается чем-то охуенным?
Аноним 13/04/17 Чтв 18:58:01  1948531
>>1948484
Какая скилозависимость в скуриме?!
>>1948484
Конечно, пинок же не самая эффективная атака, позволяющая вытаскивать самые сложные ситуации.
Аноним 13/04/17 Чтв 19:00:51  1948537
>>1948531
>Какая скилозависимость в скуриме?!
Такая.
>Конечно, пинок же не самая эффективная атака, позволяющая вытаскивать самые сложные ситуации.
Пинком сыт не будешь, стамина быстро кончается.
Аноним 13/04/17 Чтв 19:04:34  1948549
>>1948530
Потому что это проекция чьего-то манямира, не более. Особенно показательно опускание сталкера на элитные низкие уровни, потому что он на западе не так сильно распиарен и ощущается как некая странная и обскурная славянская игра. А у нас это обычный шутан для школьников.
Аноним 13/04/17 Чтв 19:05:53  1948554
>>1948549
Почему же мист тогда на таком высоком уровне? Я знаю что это была самая продаваемая игра в свое время, но мы таки не в 90-х и порог вхождения в мист/ривен намного выше чем в ту же кваку или дум которые уровнями ниже.
Аноним 13/04/17 Чтв 19:06:39  1948555
>>1948091

Да я и не обсираю особо, нравится — ну и хорошо, играйте на здоровье.

>>1948087

Давай, будет хоть чего поглядеть в треде.

>>1948060

Да, и всем этим играм это не удалось. Дело не только в том, как она ощущается, а в механике такого боя. Мне кажется, скачимочи-подобным это больше удалось, хотя не фанат и такого. Я хотел всё посмотреть, как они реализуют это в Кингдом Кам и Мордау, но, думаю, тоже ничего хорошего, для фэнтэзи-сеттингов точно не подойдёт.

Для ближнего боя обычно комбо выдумывают, потому что ближний бой всегда деревянным получается, но я лично комбо не люблю, слишком много нужно запоминать, да и получается, что геймплей на механическую память уже.

А вот эти варианты, когда есть лёгкий удар, тяжёлый удар, и всякие разные удары в зависимости от того, какую кнопку ты прожимаешь — w, a, s или d — скукотища ебаная, потому что слишком просто, проще закликать. В комбоиграх хотя бы разнообразие движений есть.

Мне, кстати, Дед Айленд/Даинг Лайт понравились, они такие же плохие в смысле боёвки, но там хотя бы чувствуются удары. Верминтайд была близко тоже.

Так что, на мой взгляд, ближний бой от первого лица — это непочатый край ещё, лкм/пкм-ебашиво — не выход, здесь нужны конкретные механики, которые сделают его интересным.
Аноним 13/04/17 Чтв 19:11:56  1948564
>>1948394
Вообще-то квака и есть трешак.
Аноним 13/04/17 Чтв 19:12:15  1948567
>>1948555
Как тебе боевка в ближнем бою Shadow Warrior 1-2 (который новый)?
Аноним 13/04/17 Чтв 19:14:51  1948576
>>1948564
Нет. Квака не трешак.
Аноним 13/04/17 Чтв 19:17:45  1948587
>>1948576
Именно что трешак, все кроме трешки.
Аноним 13/04/17 Чтв 19:21:23  1948600
>>1948587
Сразу видно эксперта 2004 г.р не видевшего шутанов вроде крепости доктора радиаки и прочей хуиты
Аноним 13/04/17 Чтв 19:22:23  1948602
>>1948587
Трешка как раз трешак. Весь мультиплеер квейка - трешак уже лет 15. Не трешак только первая часть, у нее хотя бы очень оригинальный сеттинг.
Аноним 13/04/17 Чтв 19:25:58  1948611
>>1948516
Что там на нижних уровнях? Разобрал только полудохлые 3d-чаты, так как сам видел полуживую 3d-борду с какодемонами.
Аноним 13/04/17 Чтв 19:27:50  1948620
>>1948611
Shovelware
Аноним 13/04/17 Чтв 19:30:21  1948621
>>1948602
Сеттинг убергодный. Жаль что продолжения так и не случилось.
Аноним 13/04/17 Чтв 19:31:03  1948624
>>1948620
А это как?
Аноним 13/04/17 Чтв 19:32:21  1948628
>>1948624
Самый настоящий трешак вроде мести боксера и прочей хуйни
Аноним 13/04/17 Чтв 19:32:42  1948629
>>1948621
Как минимум есть два аддона
Аноним 13/04/17 Чтв 19:33:04  1948631
>>1948624
Мусор разный. Рыться в говне - элитно, ты не знал? Гурманы в ресторанах - просто мейнстримные казуалы, а вот бомж, нашедший заплесневелую булочку в мусорном баке, - это настоящий ценитель изысканности.
Аноним 13/04/17 Чтв 19:37:10  1948642
>>1948628
>>1948631
Ясно теперь. Иногда ковырял стремные китайские несовские ромы и хаки. Просто ради интереса. Илитность не причём, просто любопытно.
Аноним 13/04/17 Чтв 19:58:00  1948697
>>1948600
Чет в голос с обиженки, то ошибся более чем на 10 лет, манюнь.
Аноним 13/04/17 Чтв 20:03:23  1948709
SmjG38m.png (2689Кб, 2840x2840)
Картинка на тему, что игры id происходят в одной вселенной
Аноним 13/04/17 Чтв 20:23:43  1948753
>>1948709
Wolfenstein RPG и Doom II RPG кстати действительно связаны друг с другом сюжетно, по четкому официальному лору
Аноним 13/04/17 Чтв 20:25:00  1948758
>>1948753
>>1948709
А разве эти игры на java не были сделаны какими-то левыми васянами?
Аноним 13/04/17 Чтв 20:30:26  1948771
>>1948758
Да, на яву, телефонные игры. Хз кем они были сделаны, но обе были очень годные и комплексные для телефонных игр. Я бы их и сейчас с удовольствием на планшете прошел.
Аноним 13/04/17 Чтв 20:45:12  1948812
>>1947398
резня колхозников
Аноним 13/04/17 Чтв 20:47:04  1948817
>>1947965
> милишную боёвку от первого лица ещё ни одна студия нормально не сделала
condemned criminal origins, f.e.a.r., zeno clash, the chronicles of riddick escape from butcher bay/assault on the dark athena
Аноним 13/04/17 Чтв 20:48:44  1948819
>>1948817
+ mirror's edge
Аноним 13/04/17 Чтв 20:53:11  1948828
>>1945432

>>1947535
Что и требовалось доказать. Левелдизайн и ИИ HL2 абсолютно не предрасположены к быстрому геймплею. Из-за этой хуйни не могу перепройти хл2 с эпизодами. Или это васянство, или в ванили высаживать по магазину в каждого двуногого.
Аноним 13/04/17 Чтв 20:53:39  1948831
>>1948758
Дум рпг точно помогал делать сам Кармак.
Аноним 13/04/17 Чтв 21:02:16  1948845
>>1948817
>f.e.a.r.
Кхе-кхе, это серьезно, что ли? Подойти и ударить прикладом - дохуя мили боевка? Или тебя подкат впечатлил и удар ногой в прыжке? Потому что больше там нихуюшки нету.
Аноним 13/04/17 Чтв 21:04:24  1948850
>>1945432 >>1945550
Вообще, хочешь что-то годное сделать - портируй модель повреждений из Insurgency в HL2.
Аноним 13/04/17 Чтв 21:09:59  1948861
>>1948567

Да вроде бы также плохо, ничего нового они не придумали. Расчленёнку портит лут-шутерная часть, терпеть это не могу — лут-шутеры были ошибкой. А тебе?
Аноним 13/04/17 Чтв 21:22:55  1948884
>>1948861
>А тебе?
В первой части поначалу нравилось, кромсаются монстры приятно, но потом таки да, здоровье мобов начинает расти, кромсать их приходится долго, так что угар от веселого расчленения угасает, остается только не слишком богатая механика из нескольких приемов. Вторую часть проходил вообще с минимальным применением милишного оружия, благо там пушки сделали нормальными. В ближне бою там зачастую вообще пиздец какой-то творится из-за обилия врагов и спецэффектов.
Аноним 13/04/17 Чтв 21:29:15  1948894
>>1948861
>лут-шутеры были ошибкой
Почему? Лут, это интересно. Разнообразная добыча, это всегда интересно.
Аноним 13/04/17 Чтв 21:51:29  1948931
>>1948845
единственный fps с хоть каким-то рукопашным боем. и там 3 или 4 разных удара есть, а не 1. на самом деле эл-ты файтинга или отпизди-их-всех могут быть удачны только в том случае, если игра сделана от первага лица с полноценной 3-д моделью глав.героя и НОГАМИ. я уже поднимал эту тему в отдельном трэде. в противном случае бить будет просто нечем
Аноним 13/04/17 Чтв 22:26:57  1948994
>>1948894

Потому, что теряется ощущение оружия — враги становятся губками для патронов. Хуже шутеров и представить нельзя. На самом деле, раньше я бы согласился с мнением, что лут — это интересно, но сейчас уже нет, потому что по сути что там валится, по меньшей мере 80% говна на продажу, а то и больше, только чтобы ты получил приятненькое ощущение ВЕЛИКОЙ ДОБЫЧИ?
Аноним 13/04/17 Чтв 22:32:35  1949004
>>1948537
Я так понимая ты так и не смог придумать, такую фантастическую вещь как скилозависимость в скуриме?
>>1948537
Так благодаря окружению ты можешь ваншотать врагов из-за чего пинок становится в разы полезнее удара меча.
Аноним 13/04/17 Чтв 22:38:39  1949018
>>1948994
>враги становятся губками для патронов
это для дьяблоидов вообще характерно.
Аноним 13/04/17 Чтв 22:48:31  1949040
>>1948994
Хз где ты там в sw2 увидел губки
Аноним 13/04/17 Чтв 22:49:52  1949042
b
Аноним 13/04/17 Чтв 23:08:54  1949069
>>1949040
А ты попробуй поюзать милишное оружие или пулеметы.
Аноним 13/04/17 Чтв 23:09:06  1949070
https://www.youtube.com/watch?v=M7wk26Wwr94
пострелушки))
Аноним 13/04/17 Чтв 23:09:45  1949071
https://www.youtube.com/watch?v=FMR-xsvbzJE
хорошо постреляли
Аноним 13/04/17 Чтв 23:10:31  1949072
https://www.youtube.com/watch?v=hIyArnSojhE
https://www.youtube.com/watch?v=oFEB-7om6QI
всё))
Аноним 13/04/17 Чтв 23:43:54  1949137
>>1946704
Creative Alchemy наверни
Аноним 14/04/17 Птн 01:25:02  1949233
>>1948516
Ебала какая-то полная.
Аноним 14/04/17 Птн 01:33:09  1949245
IMG2964.JPG (89Кб, 800x546)
В треде звучали слова про некую новую концепцию в шутерах и мне тут подумалось.

В большинстве успешных мультиплеерных игр ротация карт довольно скудная, да и те задрочены до дыр папками и стремящимися. В квейках все дрочат тайминги ништяков, в контре прострелы и нычки, в оркестре удобные лёжки, затыкающие всякие "бутылочные горлышки", в баттлфилдах всегда знают как и где зажать чужой респ.

Так вот, а почему нигде не реализована возможность рандомных карт, генерящихся под каждую игру? Ведь генераторы-конструкторы вполне позволяют, особенно теперь.
Аноним 14/04/17 Птн 01:33:44  1949247
>>1948931
> и там 3 или 4 разных удара есть
Удар кулаками/прикладом, подкат, удар в прыжке.
>>1948994
>>1949069
В SW2 гибко настраивается сложность игры под себя, ставишь такую чтобы не было ощущения губки и вот в игру уже можно бегать часами просто ради самого процесса. С милишным оружием как раз всё зашибись, претензии есть лишь автоматам/СМГ, электропушке и лучепушке. Пулемёты уже получше.
Аноним 14/04/17 Птн 03:03:36  1949326
>>1949245
> В квейках все дрочат тайминги ништяков
Единицы заморачиваются, потому что это сложно. Большинство просто пытается побольше урона нанести.
> а почему нигде не реализована возможность рандомных карт
А в чём смысл? Каждый раз учить новую карту и не вдуплять, что вообще происходит. Получится унылое убожество вместо игры.
мимоизквейка
Аноним 14/04/17 Птн 03:31:04  1949333
>>1949247

Тогда это в павер фэнтэзи превращается, слишком легко и скучно. Да и бог со ней сложностью, всё равно разгребать эти тонны ебучих статуэток, которые прибавляют полтора процента к какому-то говну, которое я не понимаю, как работает, либо понимаю, но только наполовину, и более того, даже не хочу понимать — на хуй такое. Хочу сказать, даже если сделать из игры павер фэнтэзи, она всё равно слишком часто будет тебя останавливать, чтобы ты посмотрел, что упало, мне кажется, даже в Бордерлендсах такого не было, там эти моменты как-то подальше друг от друга — эту часть игры уже не исправить.
Аноним 14/04/17 Птн 08:58:49  1949567
>>1949247
и двойной удар ногой в прыжке
Аноним 14/04/17 Птн 09:01:09  1949570
>>1949333
>прибавляют полтора процента к какому-то говну, которое я не понимаю, как работает, либо понимаю, но только наполовину, и более того, даже не хочу понимать
Так и не надо, это же так, приятный бонус. Лучше чем просто секреты ради секретов.
Аноним 14/04/17 Птн 10:00:13  1949639
>>1948428
Ну блядь это рпг. Такая кривота.
Аноним 14/04/17 Птн 12:14:38  1949953
IMG3753.JPG (203Кб, 940x528)
>>1949326
>учить новую карту и не вдуплять
В том то и дело, что карту никто не знает заранее и все в равных условиях.
Аноним 14/04/17 Птн 12:29:28  1949988
>>1949639
Поясни
Аноним 14/04/17 Птн 12:31:22  1949993
>>1949953
Ты не понимаешь. Все в равных условиях, это просто замечательно. Но когда ты знаешь карту интуитивно, и твои противники знаю карту интуитивно, это совершенно особенный геймплей, на котором в том числе держатся сетевые шутеры.
Аноним 14/04/17 Птн 12:33:15  1949998
>>1948697
>манюнь
Ох уж этот ВЗРОСЛЫЙ из 6-Б. Всегда проигрываю с тупости и навиности тинейджеров
Аноним 14/04/17 Птн 12:35:48  1950002
>>1949993
Да, безусловно, я это понимаю, потому что это добавляет соревновательности.

Но как это мешает существованию того, о чём я сказал?
Аноним 14/04/17 Птн 12:42:34  1950022
Засоветуйте ДИНАМИЧНЫЙ шутан. Вот примерно как та вебмка в шапке с ваншотами штоб.

А то я после Хотлайна не могу играть в свой любимый жанр прям. Хочется динамики, угара.


Если сеттинг современный-реалистичный, будет вообще здорово.
Аноним 14/04/17 Птн 12:47:45  1950035
>>1949988
Меню, тысячи их. Кучи всяких параметров, строчек, надписей, и всё это очень криво.
Тупо неприятно играть.
Аноним 14/04/17 Птн 13:00:05  1950067
>>1949333
> она всё равно слишком часто будет тебя останавливать
Нет, это лично ты слишком часто останавливаешься. Я могу набегать 2 часа с мешком в руках, чтобы потом вывалить своё сокровище к наковальне для крафта.
Аноним 14/04/17 Птн 13:01:13  1950072
>>1950002
Это не мешает только в симуляторных шутерах типа армы. В арме все на разных картах и играют. Наверное в баттлфилде тоже можно было бы так сделать, это все равно абсолютно не соревновательная игра. Наверное это хорошо зайдет вообще во всех играх, где уже есть элемент веселого хаоса, все против всех, типа публичных серверов шапок.
В любых же компететивных шутанах это будет создавать ненужный хаос и уничтожать соревновательность.
Аноним 14/04/17 Птн 13:02:30  1950074
>>1950035
А что по боям? Монстры сильнее? По идее, должны быть сильнее, у игрока же прокачка и куча бонусов.
Аноним 14/04/17 Птн 13:04:13  1950078
>>1950074
Вроде сильнее, я не уверен.
Я не долго играл. Как запустил, так чёт не очень понравилось, так сто я не особо разбирался. Но вроде да, были сильнее, чем обычные из DRLA.
Аноним 14/04/17 Птн 13:42:20  1950165
>>1949245
>Так вот, а почему нигде не реализована возможность рандомных карт, генерящихся под каждую игру? Ведь генераторы-конструкторы вполне позволяют, особенно теперь.
1)Знание карты - это тоже навык игрока. Убери его - и игра потеряет в глубине.
2)Генератор будет делать убогие карты, созданные по шаблонам.
Аноним 14/04/17 Птн 13:43:10  1950166
>>1950165
Карту можно узнавать в процессе.
Аноним 14/04/17 Птн 13:48:29  1950190
>>1950166
В каком процессе? На то, чтобы выучить карту наизусть, ориентироваться на ней интуитивно со всеми ее проходами, нычками, пропрыгами, прострелами, неочевидными путями, понимать как может пойти противник, что происходит у него в голове на этой карте, какие действия он может предпринять с учетом того, что знает про те же нычки и неочевидные пути, переиграть его в майндгеймс - нужны недели и месяцы.
Аноним 14/04/17 Птн 13:53:55  1950199
Что думает анон о Warface?
Аноним 14/04/17 Птн 13:57:24  1950207
>>1946125
Бамп вопросам
Аноним 14/04/17 Птн 13:59:14  1950215
>>1950199
Неплохая игра, хоть и не слишком оригинальная
Аноним 14/04/17 Птн 14:17:16  1950271
>>1950215
Режим выживание весёлый.
Аноним 14/04/17 Птн 15:12:51  1950429
>>1945432
Кто-нибудь скажите этим долбоёбам, что пистолетик ваншотающий всё живое в пятку - это не реалистично. Для реалистичности требуется намного больше, чем просто задрать цифру урона до небес.
Аноним 14/04/17 Птн 15:25:20  1950454
>>1949245
Дико двачую, но лохи не оценят эту фичу.
Аноним 14/04/17 Птн 15:26:20  1950456
>>1950429
Дрочую.
Аноним 14/04/17 Птн 17:26:19  1950645
>>1950022
Insurgency
>>1950165
Умение быстро запоминать карту - тоже навык игрока.
>>1950429
Да говорил уже.
Аноним 14/04/17 Птн 17:38:08  1950652
>>1950190
Это все задрочка, а бой может происходить в любом месте, и у тебя не будет времени его изучить.
Аноним 14/04/17 Птн 17:53:31  1950671
>>1950652
>Это все задрочка
Любая соревновательность = задрочка
>а бой может происходить в любом месте, и у тебя не будет времени его изучить.
В смысле? Вообще не понял тебя. При чем тут "изучать", если при постоянно существующей и часто играющейся карте ты ее уже вызубрил давно.
Аноним 14/04/17 Птн 18:45:56  1950786
>>1950645
Insurgency не особо динамичный. И из реалистичных я предпочитаю Арму.

А сингловые есть?
Аноним 14/04/17 Птн 18:46:43  1950787
>>1950429
так они вроде только в бошку ваншотились.
Аноним 14/04/17 Птн 18:54:21  1950800
Почему оружейные моды на дум такие говеные? Казалось бы прошло дохуя лет и можно было накачать даже мод на оружку крузиса. Но нет, дрочат на двустволку, в ганкастере аж восьмистволку сделали, охуеть, и бфг, больше хитсканов к ней лепят.
Почему все так и никакого креатива?
Аноним 14/04/17 Птн 19:02:18  1950814
>>1950800
Специально для тебя моды делать?
>почему делаете не делаете как я хочу, а как вы хотите
Аноним 14/04/17 Птн 19:12:19  1950831
>>1950814
Давай мне называй хороший по твоему оружейный мод и я объективно скажу чем он плох.
Аноним 14/04/17 Птн 19:16:33  1950841
>>1950022
Warface, Incurgency
Аноним 14/04/17 Птн 19:17:29  1950843
>>1950800
Есть contra mod, bullet-eye, demonsteele
Аноним 14/04/17 Птн 19:17:52  1950846
>>1950022
Титанупал.
Тут какой то клоун из парка де сада с упоением рассказывал про распрыжку по стенкам с джетпаком в нем.
Аноним 14/04/17 Птн 19:24:17  1950862
sh4413445345.jpg (25Кб, 600x489)
>>1950846
>какой то клоун из парка де сада
сам сосешь
Аноним 14/04/17 Птн 19:25:27  1950865
>>1950022
Dirty Bomb. Ваншотов нет, но динамично - пиздец. Базарю, еще захочешь. Еще и бесплатно.
Аноним 14/04/17 Птн 19:38:05  1950892
>>1950022
град пуль, обезболивающее чёрное издание, судьба (2016)
Аноним 14/04/17 Птн 20:18:59  1950997
>>1950892
>град пуль
На любителя
>обезболивающее чёрное издание
Говно
>судьба (2016)
Единственный годный вариант Не судьба, а КОНЧИНА
Аноним 14/04/17 Птн 20:19:49  1951001
>>1950997
ну ты чё-то перегнул, все 3 игры в одном стиле вощем-то
Аноним 14/04/17 Птн 20:32:54  1951047
>>1951001
В одном стиле, но с разными геймдизайнескими методами и разным качеством исполнения
Аноним 14/04/17 Птн 21:28:05  1951318
>>1951047
динамичный игровой процесс у всех трёх схож и одинакого крут, я считаю
Аноним 14/04/17 Птн 21:29:12  1951327
>>1951318
не
Аноним 14/04/17 Птн 21:35:47  1951361
>>1951327
ну как так-то? они все связаны родственными связями, т.к. первые две ориентировались на стреляльни старой школы, а третью постарались сделать опять же в духе оригиналов 93 и 94 гг. + куейк-1. + ещё забыл крутой сэм 3 добавить к ним, где можно ещё и полноценно рвать на части вражеский сволочной элемент, как и в судьбе
Аноним 14/04/17 Птн 21:39:02  1951377
Что за град пуль? Уж не буллетшторм ли?
Аноним 14/04/17 Птн 21:39:32  1951380
>>1951377
да
Аноним 14/04/17 Птн 21:39:48  1951381
>>1951361
Не сказал бы, что буллетшторм на что-то ориентировался, он вообще совершенно особенный.
Пайнкиллер да, максимально олдскульный (читай примитивный). А дум дал сильное развитие поджанру и ушел в этом же направлении, но далеко вперед.
Аноним 14/04/17 Птн 21:42:58  1951396
>>1951381
>
тогда хз что тебе предложить. разве что старые игры на id tech 2, типа того же амбала криминальной жизни или солдата удачи
Аноним 14/04/17 Птн 21:45:04  1951411
>>1951396
Я не тот чувак, который спрашивал совета
Аноним 14/04/17 Птн 21:49:55  1951436
https://www.youtube.com/watch?v=oRL5durPleI
Аноним 14/04/17 Птн 22:38:18  1951685
>>1950786
Unreal Tournament (1999) сингл компанию пройди, лол.
Аноним 15/04/17 Суб 00:56:17  1951972
>>1951380
Это же типичный каловдьюти шутер. "ВАС РАНИЛИ, ИЩИТЕ УКРЫТИЕ" во весь экран, регенерация, абсолютное всевластие хитскана и прочее говно.
Аноним 15/04/17 Суб 01:09:13  1951991
>>1951972
>абсолютное всевластие хитскана
Вот я реально не понимаю, людям доставляет когда пуля из ствола вылетает медленнее чем только что брошеная граната ли они так набрасывают говна?
Аноним 15/04/17 Суб 01:36:15  1952010
>>1951991
Людям доставляет, когда в игре можно избегать факторы, ведущие к проигрышу, в частности получение урона. Потому что это целый дополнительный слой геймплея. И регенерация в укрытиях не является достойной заменой для него. Уж такая подчеркнуто нереалистичная игра как Булетшторм могла бы не наступать на эти грабли, но хуй. Тебя вроде подталкивают в лихому экшену и трюкачеству, а вроде надо сидеть в укрытии.
Аноним 15/04/17 Суб 01:36:45  1952012
>>1951991
Намекают, что им реализм не нужен.
Аноним 15/04/17 Суб 01:40:01  1952014
>>1952010
Но кто-то забывает, что интересная геометрия уровня - тоже укрытие, и они выродились в пазы.
Аноним 15/04/17 Суб 01:48:27  1952020
>>1952012
Ничего подобного. Хитскан это не реализм, точнее это лишь мелких клочок реализма, который сам по себе нихуя не даёт, а при неуместном использовании только вредит. В реалистичной игре с реалистичными пулями тогда должны быть реалистичные способы избегать эти пули. Например, через уклон в стелс-тактику, когда ты можешь уничтожить врагов ещё до того, как они в тебя выстрелят. В Макс Пейне со слоу-мо была годная идея. А когда ты выбегаешь один против десяти, ловишь ебалом очередь из автомата, садишься отдохнуть в укрытие на пять секунд и дальше бежишь - это не реализм, это говно.
Аноним 15/04/17 Суб 01:52:25  1952024
>>1951972
> "ВАС РАНИЛИ, ИЩИТЕ УКРЫТИЕ"
на уровне сложности выше среднего ты подыхаешь до этого оповещения
> регенерация
и регенерация тебе также не успевает помочь
> хитскана
я не ебу особо чё это вы себе выдумали за слово такое смешное, но в реале ты будешь сначала ранен, а потом уже услышишь и почувствуешь это (т.к. сверхзвуковые пули), т.е., по сути это будет мгновенно всё
Аноним 15/04/17 Суб 03:12:41  1952073
>>1952024
Очень странно, потому что я буллертшторм проходил на максимальной сложности и постоянно видел это сообщение. Меня игра этим и выбесила в первую очередь - ты пытаешься делать какие-то охуенные трюки, подкаты и скиллшоты, а вместо этого игра тебя заставляет регенерировать в укрытиях, потому что парочка попаданий хитсканом - это уже красный экран и тревога.
Аноним 15/04/17 Суб 03:26:19  1952086
hitscan.png (643Кб, 878x900)
>>1951991
>>1952012
>>1952024
Ну что, начинаем заново?
Аноним 15/04/17 Суб 04:04:53  1952104
>>1952086
>Этот баттхерт подпивковича
лел
что, как, пивас не пролил во время игры в свой любимый казуальный шутан?
Аноним 15/04/17 Суб 04:45:25  1952118
>>1952104
Это ты о чем? Все подпивасные шутаны для казуалов, типа каловдути, как раз полностью хитскановая параша.
Аноним 15/04/17 Суб 05:54:31  1952154
>>1952118
Ты пик свой видел?
Аноним 15/04/17 Суб 06:00:02  1952156
>>1952154
Это не мой пик. Для меня все эти милитари-шутаны для быдла на одно лицо.
Аноним 15/04/17 Суб 10:45:32  1952377
>>1952104
Хитскан ≠ Не казуальность
Хитскан ≠ Реалистичность
Хитскан, это лишь метод геймдизайна, несовместимый с по-настоящему скиллозависимым и фановым шутером
/thread
Аноним 15/04/17 Суб 10:52:31  1952390
>>1952377
>скиллозависимым
Знаешь такой подпивасный шутерок, сириус сем? Никакого скила в нем не надо, только отступать в сторону и стрелять.
Давай сделай мне видево как ты, скилозависимый игрок, проходишь в нем уровень в дюнах.
Аноним 15/04/17 Суб 10:52:44  1952391
>>1952377
В контре уже проджектайлы?
Аноним 15/04/17 Суб 10:55:40  1952399
>>1952010
>Людям доставляет, когда в игре можно избегать факторы, ведущие к проигрышу, в частности получение урона.
Опять эта клоунада началась. Нахуя тогда вообще стрелять если урон не проходит? Устраивать замесы уровня "у кого пальцы быстрее устанут"?
Иди лучше в дефраге прыгай, не мешай уважаемый олдфагам стрелять.
Аноним 15/04/17 Суб 11:41:15  1952512
>>1952399
>Нахуя тогда вообще стрелять если урон не проходит?
Че за вопрос странный? А зачем боты вообще пытаются тебя убить, если ты все равно выживешь и победишь? Наверное, для создания блядского игрового процесса, челленджей на твоём пути, которые ты должен преодолевать игровыми средствами. Вот летит в тебя ракета, ты её вовремя замечаешь и сбиваешь в воздухе - это геймплей, это скилл, гармония и процветание. Вот летит в тебя хитскан... хотя постой, он уже прилетел и отнял здоровье, теперь присядь в укрытие и регенерируй. Геймплея нет, скилла нет, рабство и деградация. Как можно защищать хитсканопарашу?
Аноним 15/04/17 Суб 11:45:08  1952528
>>1952086
я ни с кем ничего не начинал, сказал как есть
Аноним 15/04/17 Суб 11:46:02  1952533
1492245946273.jpg (261Кб, 512x480)
>>1952391
Да, вообще-то. А при чем тут Контра?
Аноним 15/04/17 Суб 11:51:41  1952554
>>1952390
>проходишь в нем уровень в дюнах
какой из?
Аноним 15/04/17 Суб 12:05:26  1952584
>>1952391
Кроме сетевых шутанов.
Аноним 15/04/17 Суб 12:06:02  1952585
>>1952390
Который так и называется, "дюны"? Ок, запишу чуть позже
Аноним 15/04/17 Суб 12:07:01  1952587
>>1952399
Кроме сетевых шутеров. В сетевых шутерах хитскан вполне на своем месте.
Аноним 15/04/17 Суб 12:19:43  1952604
>>1952512
Значит когда тебя закидывают мясом и тупо числом побеждают то это гейплей десять из десяти на кончиках пальцев, да, хуесосина?
Аноним 15/04/17 Суб 12:20:13  1952605
>>1952587
И в каких шутарах есть хитскан?
Аноним 15/04/17 Суб 12:22:13  1952610
14797573152300.jpg (48Кб, 365x444)
>>1952605
Аноним 15/04/17 Суб 12:23:32  1952614
>>1952604
Конечно, а что не так? Если это не такое мясо, как сэме, а хотя бы такое, как в думе 2016, то всё заебись.
Аноним 15/04/17 Суб 12:26:40  1952621
>>1952610
>сетевых шутерах
И я не про стартовый пистолет "пидор" с резиновыми пулями
Аноним 15/04/17 Суб 12:28:23  1952624
>>1952614
Плохо набрасываешь.
Враги в думе наносят чуть больше урона чем в семе.
Аноним 15/04/17 Суб 12:30:36  1952630
>>1952624
Сэм гораздо ближе к оригинальному Думу по концепции врагов, в новом это хз что - Хэло+Миррорс Эдж
Аноним 15/04/17 Суб 12:43:48  1952660
>>1952377
Во второй Кваке можно доджить на скиле хитсканящую очередь из минигана. Всё по-прежнему упирается в геймдизайн.
Аноним 15/04/17 Суб 12:51:30  1952673
Unreal 2 04.15.[...].png (3297Кб, 1920x1080)
Unreal 2 04.15.[...].png (3114Кб, 1920x1080)
Unreal 2 04.15.[...].png (3106Кб, 1920x1080)
Аноним 15/04/17 Суб 12:56:30  1952687
>>1952673
по шутерной составляющей что-то вроде Крида, но художники отработали на 5+
моар скринов
Аноним 15/04/17 Суб 12:56:35  1952689
>>1952660
Мб потому что он нацеливается в одном направлении в течение двух секунд и потом стреляет только туда?
Аноним 15/04/17 Суб 12:57:43  1952693
>>1952673
>>1952687
Игра отличная, интересная и разнообразная. Утята-хейтеры могут хуёв поесть.
Аноним 15/04/17 Суб 12:58:14  1952694
>>1952689
Ну да, именно так это и работает.
Аноним 15/04/17 Суб 13:01:24  1952704
>>1952694
Ну да, так тоже можно. В думе 2016 есть такой же противник, кстати.
Аноним 15/04/17 Суб 13:50:26  1952820
Unreal 2 04.15.[...].png (2264Кб, 1920x1080)
Unreal 2 04.15.[...].png (1882Кб, 1920x1080)
Unreal 2 04.15.[...].png (2123Кб, 1920x1080)
>>1952693
> Утята
ты куроёб, допустим-то. игра хлипкий середнячок, но очень красивая
Аноним 15/04/17 Суб 15:08:20  1953077
>>1952820
>игра хлипкий середнячок, но очень красивая

Я с фигею... На момент выхода второй Анрил не обосрал только ленивый именно за дизайн локаций ибо он полностью вторичен - ободрали все дизайнерские находки из СайФая тех лет и ранее. Некоторые моменты, например, вчистую слизаны с чужих, что-то с дюны и т.д.

Мда...
Аноним 15/04/17 Суб 15:34:38  1953140
>>1953077
> На момент выхода второй Анрил не обосрал только ленивый именно за дизайн локаций
только игромания так сделала, если не ошибаюсь. а это издание чисто состоит из чертей ёбанных, их мнение не следует принимать в расчёт
Аноним 15/04/17 Суб 16:26:12  1953310
Unreal 2 04.15.[...].png (3398Кб, 1920x1080)
Unreal 2 04.15.[...].png (3125Кб, 1920x1080)
Аноним 15/04/17 Суб 16:36:18  1953354
>>1952604
Это местный шизик, не обращай внимания.
Аноним 15/04/17 Суб 16:49:37  1953404
>>1953310
Шин.
Аноним 15/04/17 Суб 16:55:53  1953414
Unreal 2 04.15.[...].png (2424Кб, 1920x1080)
Unreal 2 04.15.[...].png (1554Кб, 1920x1080)
Unreal 2 04.15.[...].png (3473Кб, 1920x1080)
Unreal 2 04.15.[...].png (3313Кб, 1920x1080)
очередной красивый и скучный уровень
Аноним 15/04/17 Суб 16:56:43  1953418
Извиняюсь, хочу задать тупой вопрос, так как давненько не играл. Можете мне написать список шутеров или игр с максимально йобовой графикой, что вышли с 2014 года по нынешний? Разумеется, всякие кукурузисы я знаю. Дум 4 прошёл, ведьмака тоже посмотрел, резик 7 тоже. Что там ещё осталось?
Аноним 15/04/17 Суб 17:01:36  1953428
>>1945406 (OP)
Нужно мнение анона по буллет шторм и rage.
Аноним 15/04/17 Суб 17:01:59  1953430
FarCry4 2015-06[...].jpg (144Кб, 1680x1050)
FarCry4 2015-07[...].jpg (263Кб, 1680x1050)
FarCry4 2016-12[...].png (2078Кб, 1680x1050)
FarCry4 2016-12[...].png (3069Кб, 1680x1050)
>>1953418
фар краи, метро 2033
Аноним 15/04/17 Суб 17:02:16  1953431
>>1953428
Обе очень плохие игры.
Аноним 15/04/17 Суб 17:03:05  1953436
Assassins Creed[...].png (2277Кб, 1920x1200)
>>1953418
Юнити
Аноним 15/04/17 Суб 17:12:43  1953459
>>1953430
Фар край я прошёл, метро тоже. Там больше ничего не выходило?

>>1953436
Мне нравился отсосин, но в определённый момент я потерял связь с серией. Имеет смысл качать самую последнюю часть? Или сюжет совершенно не пойму?
Аноним 15/04/17 Суб 17:13:57  1953466
Assassins Creed[...].png (3572Кб, 1920x1200)
>>1953459
Качай не последюю, а юнити, там графин топ.
Можешь играть в любую, там сюжеты самодостаточны в целом.
Аноним 15/04/17 Суб 17:18:21  1953477
>>1953430
Dying Light, Rise of the Tomb Raider, Batman: Arkham Knight, Батла 1 и на самый крайний случай Wolfenstein Old Blood.
Аноним 15/04/17 Суб 17:35:41  1953518
Unreal 2 04.15.[...].png (2632Кб, 1920x1080)
Аноним 15/04/17 Суб 17:36:52  1953521
Unreal 2 04.15.[...].png (2753Кб, 1920x1080)
Unreal 2 04.15.[...].png (2398Кб, 1920x1080)
Unreal 2 04.15.[...].png (3107Кб, 1920x1080)
Unreal 2 04.15.[...].png (3210Кб, 1920x1080)
Аноним 15/04/17 Суб 17:40:21  1953530
>>1953521
Помню. Охуенная была хуйня. Особенно нравились миссии с лазерными стенами и обороной. Часто сохранялся специально перед ними м специально заново проходил. Эх, найти бы сейчас что-то подобное...
Аноним 15/04/17 Суб 18:05:17  1953577
>>1953530
tribes vengeance на сто порядков круче игра с похожим геймплеем
Аноним 15/04/17 Суб 18:23:52  1953621
>>1953477
Всё это видел, кроме последнего. И что-то графоний в первых двух играх не блещет.

>>1953466
О'кей. А ещё какие-нибудь​ варианты есть тогда? Может быть, не с самым лучшим графоном, но с охуенным дизайном. И, может быть, не совсем шутеры.
Аноним 15/04/17 Суб 18:26:30  1953631
firecanon.webm (2635Кб, 960x600, 00:00:06)
saw3.webm (3982Кб, 960x600, 00:00:09)
saw.webm (2968Кб, 960x600, 00:00:06)
stealth.webm (2409Кб, 960x600, 00:00:08)
>>1953621
Если угораешь по духу старой школы, то Турок 2
Аноним 15/04/17 Суб 18:30:17  1953641
Client.exe 03.3[...].png (753Кб, 1920x1080)
Client.exe 03.3[...].png (1601Кб, 1920x1080)
Client.exe 03.3[...].png (1467Кб, 1920x1080)
Client.exe 03.3[...].png (1434Кб, 1920x1080)
>>1953621
> но с охуенным дизайном

Аноним 15/04/17 Суб 18:30:21  1953642
>>1953631
клево, жаль что большинство стволов нафиг не нужно
Аноним 15/04/17 Суб 18:30:53  1953644
>>1953642
>большинство стволов нафиг не нужно
? Нужно.
Аноним 15/04/17 Суб 18:32:47  1953657
>>1948143
Не советую, васянство то ещё, неткод тоже не фонтан.
Аноним 15/04/17 Суб 18:38:56  1953682
>>1953644
на поздних этапах что бумеранг, что фантазмы, да даже атомная пушка, которую получаешь зачистив все пирамидки, не нужны из-за слоупочности - могли быть хоть врагов посильнее сделать
Аноним 15/04/17 Суб 18:42:04  1953694
>>1953682
Бумеранг для фана и прохождения прошлых уровней, что за фантазмы?
Атомная пушка норм, собираешь пачку мобов и бьёшь.
Аноним 15/04/17 Суб 18:42:55  1953700
>>1953694
вот именно что ради прикола пользуешься, а не из надобности экономить патроны
Аноним 15/04/17 Суб 18:43:52  1953702
>>1953700
Ну так в абсолютном большинстве игр есть малриспользуемое оружие. Плохо то что чакрум дают в конце игры, а так я бы...
Аноним 15/04/17 Суб 18:44:45  1953706
>>1952820
Привет пидербург. Игра ничуть не хуже первой части.
Аноним 15/04/17 Суб 18:45:29  1953708
>>1953354
Нас тут как минимум двое
Аноним 15/04/17 Суб 18:48:10  1953721
>>1953706
привет. тут вопрос не в хуже/лучше, а вопрос в том, что это НЕ унреал
Аноним 15/04/17 Суб 18:48:31  1953724
>>1953418
Battlefront - актуальный эталон. К нему приближается только Battlefield 1. Две самые графонистые игры на данный момент. Ничего красивее баттлфронта пока нет и даже не анонсировано.
https://www.youtube.com/watch?v=MGyaR2sSBkA
Аноним 15/04/17 Суб 18:48:52  1953726
>>1953721
Почему? В 1 часть играл совсем чуть.
Аноним 15/04/17 Суб 18:51:22  1953736
>>1953428
На любителя, может очень хорошо зайти, особенно буллетшторм. Попробуй его.
Аноним 15/04/17 Суб 18:53:34  1953749
>>1953726
ну ты играл совсем чуть, а делаешь такие выводы, что "ничуть не хуже". а вот тут один додик в другом трэде заставил меня сравнить её с хл-2, все мОзги мне вынес. чтобы делать выводы, так понимаю, надобно иметь представление обо всём сингловом, что относится к унреалу, а также (и это вытекает из предидущего) иметь представление о том, что адд-он к 1-й части - return to na-pali - делался как раз этими самыми legend entertainment, в результате чего получился довольно КУЦЫМ (особенно если сравнить его с любительской поделкой "operation na-pali"). так что считаю, что 2-я часть получилась чистым сливом в рамках всей серии, но слив этот был закономерен
Аноним 15/04/17 Суб 18:56:11  1953757
>>1953749
Я про то, что анреал 2 не анреал - почему? А по геймплею мне 1 часть не понравилась, какая-то пустая бродилка.
Аноним 15/04/17 Суб 18:56:25  1953758
>>1953577
Че несет, охуеть просто. Половина игры - убогие типа спортивные арены вместо уровней. Во всей остальной игре бои тоже сосут, болваны тупые и несбалансированные, интересных ситуаций просто нет. Щас бы придаточный сингл к мультиплеерной игре нахваливать, пиздец просто.
В детстве играл в этот кал в компьютерном клубе, и мне даже нравилось. Джетпак, реактивный огнемет с бесконечными патронами. Слайдом я даже не пытался пользоваться и играл на самой низкой сложности, что характерно. Потом я забыл название игры и долгие-долгие годы пытался найти этот забытый шин из далекого детства. Потом год назад я все-таки нашел ее и охуел от ее убогости. Вообще не сравнимо с синглами обоих анрилов и неиграбельно на любой сложности.
Аноним 15/04/17 Суб 18:57:09  1953760
001 loli.jpg (392Кб, 1280x1777)
>>1949245
Хорошая идея, на самом деле. Но нужна кропотливая работа, чтоб заточить геймдизайн под такой генератор, и не хватить лишнего. Модель ландшафта из двух слоёв: основной путь-дорога, затем пара-тройка вторичных, больше и не надо. Кропотливость в том, чтоб примерное представление об уровне по миникарте в начале игры было верным, чтоб любой игрок, ещё не играя на карте, мог знать расположение высот и низин, и чтоб это реально решало.

Ах да, это осуществимо с уровнями про природный ландшафт. А если надо сделать уровень-город или, что ещё хуже, интерьер, то действительно, надо непозволительно много сил бросить на это, иначе карты будут сплошь из шаблонов, как и сказали, а в случае соревновательных/командных игр типа Оркестры - невероятно несбалансированы. Поэтому - увы, не дождёшься. Не от ААА-сегмента.
Аноним 15/04/17 Суб 18:57:42  1953763
>>1953749
и заканчивая своё рассуждение - скорее всего вторая часть получилась бы в любом случае левой, хоть бы сами epic games/digital extremes её делали, либо не вышла бы вовсе, т.к. в то время на синглы забили почти все в угоду мультиплееру, сингловые fps от монолитх топ-уровня - чуть ли не единственное исключение, всё остальное, выходившее тогда, и ориентированное на сингл, было ещё похуже чем у2
Аноним 15/04/17 Суб 18:58:23  1953766
>>1949245
Рандомная генерация будет собираться по паттернам, и там где определённая геометрия скал будет из карты в карту.
Но затея годная, я не раз писал об этом.
Аноним 15/04/17 Суб 18:58:45  1953767
>>1953641
Какие-то безликие домики и склады. Покажи другую локу.
Аноним 15/04/17 Суб 19:00:03  1953770
>>1953757
> Я про то, что анреал 2 не анреал - почему
нет динамики, нет никаких ответвлений на карте, нет исследования местности и прохождения уровня разными способами
Аноним 15/04/17 Суб 19:00:33  1953772
>>1953758
чё-то ты гонишь
Аноним 15/04/17 Суб 19:01:09  1953773
>>1953770
Динамики больше чем в 1, где я просто бродил и дропнул от скуки.
Аноним 15/04/17 Суб 19:01:29  1953775
>>1953770
+ сами уровни и вся игра в целом очень короткая
Аноним 15/04/17 Суб 19:02:27  1953779
>>1953773
так ты каждый 1-й fps 93-99 гг. бросал от скуки, я так понимаю
Аноним 15/04/17 Суб 19:02:53  1953781
>>1953721
>>1953749
Почему не анрил-то? В первом анриле был графон, необычные локации, и относительно редкие, но сильные противники, заставляющие двигать жопой. Во второй части всё это сохранилось. Не вижу ни одной причины, по которой это нельзя считать анрилом.
Аноним 15/04/17 Суб 19:04:25  1953790
>>1953767
не делал пока
Аноним 15/04/17 Суб 19:04:50  1953795
>>1953763
> сингловые fps от монолитх топ-уровня
Это парашный фир что ли? Единственное, что в нем было годным, это ганпорн. Ни режиссуры, ни левелдизайна, и расхваленный ИИ тоже говно.
Аноним 15/04/17 Суб 19:06:25  1953804
>>1953641
А вот это двачую, дизайн в этой игре - просто бриллиант.
Аноним 15/04/17 Суб 19:07:37  1953810
>>1953779
Я тогда не играл в игры.
Аноним 15/04/17 Суб 19:11:40  1953819
>>1953795
>ганпорн
>в фире
Ну да, конечно.
Аноним 15/04/17 Суб 19:12:35  1953821
>>1953795
nolf-2/avp2/tron 2.0. f.e.a.r. это уже закат
>>1953781
> Во второй части всё это сохранилось
так уж сохранилось? ещё раз: медленный геймплей, однообразные по строению уровни, недоступные для исследования и прохождения их разными способами, а также стрёмная печальная музыка, вгоняющая в сон лично мне не позволяют считать это следующей частью серии. про противников можно согласиться отчасти, про скаарджей тех же, они довольно узнаваемы по своему поведению. но с другой стороны, какого хуя главных злодеев серии обрезали до всего трёх безликих видов "лёгкий-средний-тежолый"? тогда как в оригинале их было штук 12 и было какое-то там деление на кланы и специализации, разное вооружение и т.д.
Аноним 15/04/17 Суб 19:28:56  1953867
В каких самый годный искусственный интеллект у врагов? Чтобы охуеть можно было, чтобы удивляли своей изъёбливостью, а не банальный спинно-мозговой хардкор с блядскими таймингами, кроме которых ничего нет.
Аноним 15/04/17 Суб 19:30:12  1953875
>>1953867
f.e.a.r. и condemned
Аноним 15/04/17 Суб 19:30:34  1953877
>>1953867
ФИР, Крайзис.
Аноним 15/04/17 Суб 19:31:01  1953879
y54q7jFKld8.jpg (28Кб, 604x462)
>>1953875
>f.e.a.r.
Аноним 15/04/17 Суб 19:31:37  1953882
14908374351130.jpg (33Кб, 529x502)
>>1953877
>ФИР
Аноним 15/04/17 Суб 19:31:37  1953883
>>1953879
?
Аноним 15/04/17 Суб 19:31:56  1953885
>>1953882
>>1953879
Что не так-то?
Аноним 15/04/17 Суб 19:32:14  1953886
>>1953879
>>1953882
уймись, дурак
Аноним 15/04/17 Суб 19:36:20  1953895
>>1953883
>>1953885
Да говно он в фире, господи. Полная хуйня. Боты просто прут на тебя по кратчайшему пути, или стоят на месте и стреляют.
Аноним 15/04/17 Суб 19:37:15  1953898
>>1953895
Где лучше?
>Боты просто прут на тебя по кратчайшему пути, или стоят на месте и стреляют.
Нет, у ботов в фире очень неблохой интеллект и много действий.
Аноним 15/04/17 Суб 19:43:21  1953924
>>1953898
> Где лучше?
только в condemned. все остальные проявления типа мозга у ботов это скрипты
Аноним 15/04/17 Суб 19:44:42  1953932
>>1953924
Любые боты это скрипты.
Аноним 15/04/17 Суб 19:45:33  1953935
.webm (7455Кб, 1280x720, 00:00:42)
>>1953895
Ты с Думом первым-вторым не попутал?
Аноним 15/04/17 Суб 19:50:38  1953946
>>1953932
хуйни не неси. скрипт это заранее написанная программа, ии - действие в реальном времени. над ии нигде не запариваются, т.к. это муторно и затратно, поэтому пишут скрипты (часто - хорошие). монолитх же запарились и сделали ии, про что не раз рассказывали. в то время все охуевали от такого поведения, это отмечали даже те, кто игру воспринял довольно спокойно (а по сути там кроме ии ничего крутого и нет)

вспомнил ещё far cry в кач-ве примера хорошего ии
Аноним 15/04/17 Суб 19:53:04  1953952
>>1949245
>>1953760
>>1950454
Посмотрите "Hellgate London", там примерно так и сделано:
>Модель ландшафта из двух слоёв: основной путь-дорога, затем пара-тройка вторичных, больше и не надо.
Аноним 15/04/17 Суб 19:53:43  1953954
>>1953867
Первый Far Cry. Иногда просто охуеваешь.
Аноним 15/04/17 Суб 19:56:47  1953962
>>1953946
Хуйню не неси, ии, и даже и, это скрипты которые выдают вариант решения текущей проблемы исходя ихз прошлого опыта.
Аноним 15/04/17 Суб 19:57:31  1953965
>>1953875
А вот и шизик с ОХУЕННЫМ ИИ В ФИРЕ КОТОРЫЙ УЖЕ НЕ ТОТ НА НОВЫХ СИСТЕМАХ И ЖЕЛЕЗЕ!!!11!1!
Аноним 15/04/17 Суб 19:57:57  1953968
>>1953935
Это что за игра?
Аноним 15/04/17 Суб 19:59:02  1953973
>>1953965
ты ебать тупой дрозд
Аноним 15/04/17 Суб 20:00:20  1953976
>>1953965
Системник наконец почистил?
Аноним 15/04/17 Суб 20:06:41  1953996
>>1953946
Мозга не еби. Любой ИИ - это набор скриптов.
Аноним 15/04/17 Суб 20:07:32  1954002
>>1953946
>>1953996
Вопрос только в том, проходит этот "скрипт" твой личный тест Тьюринга или нет.
Аноним 15/04/17 Суб 20:09:38  1954014
>>1954002
>>1953996
следуя твоей логике, euphoria это тоже физический скрипт, пусть и круто выглядящий, тогда как это не так
Аноним 15/04/17 Суб 20:10:59  1954022
>>1953867
Splinter Cell Blacklist
Syndicate
Аноним 15/04/17 Суб 20:11:32  1954024
>>1954014
Ну, всё равно же всё в итоге транслируется в буквально "скрипт" из машинных команд.
Аноним 15/04/17 Суб 20:14:10  1954030
>>1954024
ну тогда с этого и надо было начинать, что любые проявления реальности в играх в той или иной степени далеки от реальности и её элементов. и это правильно, на то они и игры. если до сих пор не существует собственно искуственного интеллекта, то какие претензии могут быть к игровому искусственному интеллекту?
Аноним 15/04/17 Суб 20:16:02  1954034
>>1952604
Не очень понял, как это соотносится с моим постом? Это может быть толпа мяса, может быть группа разнообразных и интересных врагов, а может быть один большой босс. Босс, который стреляет ракетами, а ты их сбиваешь, это вообще классический прием. С хитсканоговном подобное невозможно.
Аноним 15/04/17 Суб 20:17:11  1954039
>>1954030
Я думаю есть довольно простой критерий: дать машине те же самые характеристики устройств ввода (например 30мс задержку у человека для спиномозгового действия, и до 150мс при осмысленном действии и т.п.), и с подобными ограничениями создать алгоритм, который будет рвать лучшего в мире про по конкретной игре.

Вот такую штуку можно чётко назвать ИИ.
Аноним 15/04/17 Суб 20:18:07  1954043
>>1954024
Просто надо использовать более корректные утверждения об "умности" ИИ. Вот в фире спецназ умеет обходить, сидеть, очень точно кидать гранаты. Жаль, что они умирают быстро, вот если б на макс сложности их сделали губками - я б души в фире не чаял, игрался бы с клонами в песочек дни напролёт.

В хало 2 тоже замечательные враги, уже с самого начала они могут удивить, врубить стэлс и зайти с другого прохода. Вот честно, уже столько лет мусолится этот ИИ фира и хало, а есть ли в каких других играх подобный ИИ - я не знаю или забыл.
Аноним 15/04/17 Суб 20:18:16  1954044
>>1954034
>С хитсканоговном подобное невозможно.
Двачую. Неудивительно, что после начала доминации милитари-шутанов на рынке из игр начисто пропали интересные боссы.
Аноним 15/04/17 Суб 20:18:23  1954045
>>1954039
согласен, только вот игровая индустрия исчезнет как явление
Аноним 15/04/17 Суб 20:19:49  1954052
во. в википедии, как ни странно, по делу написано про это:

> Игровой искусственный интеллект (англ. Game artificial intelligence) — набор программных методик, которые используются в компьютерных играх для создания иллюзии интеллекта в поведении персонажей, управляемых компьютером.

ключевое слово выделил
Аноним 15/04/17 Суб 20:21:37  1954057
>>1954043
> Вот в фире спецназ умеет обходить, сидеть, очень точно кидать гранаты.
Не умеет он обходить. Он может рандомно перемещаться вокруг тебя, пока не окажется сзади, что может выглядеть как намеренный обход, но любой тест покажет, что нет, просто рандомное перемещение, которое обусловлено лишь пространством локации.
Аноним 15/04/17 Суб 20:28:43  1954082
>>1954057
Ну ладно, может, и так. В любом случае, это рандомное перемещение сработало. Тут, понимаешь, левелдизайн сильно влияет. По факту, может, и в первом крузисе ИИ на порядки выше, но я этого не замечаю, ибо в крузисе открытое пространство, а ГГ супермэн. То есть, надо понимать, что ИИ без годного левелдизайна никогда не покажет годноту.
Аноним 15/04/17 Суб 20:30:53  1954095
>>1954082
> супермэн
в f.e.a.r., кстати, тоже
Аноним 15/04/17 Суб 20:40:15  1954130
>>1952673
>>1952820
Одна из лучших игр моего детства. Своеобразный предтеча масс эффекта и хл2. Отличный графон, оригинальный дизайн уровней, хороший арсенал и приятное звуковое сопровождение. Проходил 3 раза и наверное прошёл бы ещё.
https://youtu.be/L9bIlz3bX5s
Аноним 15/04/17 Суб 20:40:54  1954132
>>1954130
Мне нравится как там обычная штурмовая винтовка стреляет.
Аноним 15/04/17 Суб 21:00:14  1954190
Far Cry-PnGAuJz[...].webm (40348Кб, 854x480, 00:06:27)
>>1953946
> far cry

Аноним 15/04/17 Суб 21:01:02  1954192
Crysis-XGTwbaYX[...].webm (29008Кб, 854x480, 00:04:35)
>>1953877
> crysis
Аноним 15/04/17 Суб 21:06:34  1954202
>>1954190
>>1954192
>запостил видео с багами и недоработками
Ну наверно тогда все игры плохие, и тут ты привел шутан с лучшим ии.
Аноним 15/04/17 Суб 21:26:31  1954234
>>1954202
Найс маневры
мимо наблюдаю за беседой
Аноним 15/04/17 Суб 21:28:18  1954237
>>1954234
вот и сиди молча, раз нечего сказать
Аноним 15/04/17 Суб 22:30:33  1954332
Unreal 2 04.15.[...].png (3437Кб, 1920x1080)
продолжим мягкий обсёр в режиме реального времени. эта улитка мне почему-то напоминает лизуна из охотников за привидениями
Аноним 15/04/17 Суб 22:32:23  1954336
14907797484503.png (197Кб, 550x535)
>>1954332
Годный сюжет, и очень печальный.
Аноним 15/04/17 Суб 22:40:53  1954359
Unreal 2 04.15.[...].png (3712Кб, 1920x1080)
Unreal 2 04.15.[...].png (2967Кб, 1920x1080)
Unreal 2 04.15.[...].png (3408Кб, 1920x1080)
Unreal 2 04.15.[...].png (4028Кб, 1920x1080)
>>1954336
ну да, и зачатки сраной космической оперы, как там писал чувачок про масс еффект. это также не в тему к унреалу, где был минимализм и уединённость
Аноним 15/04/17 Суб 22:43:29  1954363
Unreal 2 04.15.[...].png (4354Кб, 1920x1080)
ангел ллиандри сгорела на работе
Аноним 15/04/17 Суб 22:44:02  1954367
>>1954034
И нахуя нужен такой босс который выступает куклой для битья?
Вот скажи, зачем он нужен если не может нанести тебе никакого урона?
Аноним 15/04/17 Суб 22:48:34  1954375
>>1954192
>в первые же пять секунд игры говорит что игра от оздателей далекого крика, ибо враги снайперят по тебе за километр
Где там тот клоун который отрицал это?
Аноним 15/04/17 Суб 22:50:04  1954378
Стикер (0Кб, 512x468)
>>1954336
Добавь мой стикер в избранное
Аноним 15/04/17 Суб 22:51:18  1954380
Unreal 2 04.15.[...].png (4867Кб, 1920x1080)
интересно эту бабу можно ебать?
Аноним 15/04/17 Суб 22:51:31  1954382
>>1954378
Как?
Аноним 15/04/17 Суб 22:51:43  1954383
Unreal 2 04.15.[...].png (1192Кб, 1920x1080)
Unreal 2 04.15.[...].png (1560Кб, 1920x1080)
Unreal 2 04.15.[...].png (2497Кб, 1920x1080)
Аноним 15/04/17 Суб 22:53:00  1954385
>>1954380
феминистка
Аноним 15/04/17 Суб 22:53:30  1954386
>>1953867
>В каких самый годный искусственный интеллект у врагов?
лучший ии который я видел это боты в кс сурс. фиры и крузисы просто молча сосут. и наверно в го тоже, но я там не играл с ботами.
Аноним 15/04/17 Суб 22:53:36  1954387
>>1954383
>>1954380
>>1954363
>>1954359
В уровне где зима - залез как то за ящики а там фотка разраба лыбящегося в воздухе летает

анрил2 = параше же
Аноним 15/04/17 Суб 22:54:53  1954390
>>1954387
>залез в ящик - нашел секретку. Значит игра параша
Белиссимо
Аноним 15/04/17 Суб 22:55:06  1954391
>>1954386
>лучший ии который я видел это боты в кс сурс. фиры и крузисы просто молча сосут
Там как такового ии нет, да и сделать ии который нихуя не умеет - не тяжёлая задача.
Аноним 15/04/17 Суб 22:55:35  1954392
Ганкстер точеный или трейлблейзер дроченый?
Аноним 15/04/17 Суб 22:57:55  1954398
>>1954367
Он не может его нанести только если ты супер-скилловый и проходишь бой идеально. Что требует знания игры и усилий.
Аноним 15/04/17 Суб 22:57:57  1954399
>>1954391
>да и сделать ии который нихуя не умеет - не тяжёлая задача
ага блять. он играет как человек
Аноним 15/04/17 Суб 22:59:48  1954403
Стикер (63Кб, 250x250)
>>1954382
Нажми на слово стикер над ним и потом "Добавить в избранное"
Аноним 15/04/17 Суб 23:00:04  1954404
>>1954399
Это очень примитивная игра, где никакие сложные мозговые способности человека попросту не задействованы. Бегаешь по карте, ставишь хедшоты.
Аноним 15/04/17 Суб 23:00:12  1954405
>>1954399
Чувак, я еще раз напишу, что сделать ии, который кроме как бегать/приседять/стрелять/менять оружие - ничего не умеет, это хуйня, а не ии. Даже если там продвинутый пассфайндинг и хедшоты в прыжке.
Аноним 15/04/17 Суб 23:01:25  1954407
Стикер (0Кб, 250x241)
>>1954403
тест
Аноним 15/04/17 Суб 23:01:29  1954408
Unreal 2 04.15.[...].png (2666Кб, 1920x1080)
суки, вы мне ещё за о-в хоккайдо ответите
Аноним 15/04/17 Суб 23:01:39  1954409
>>1954405
Counter-Strike: Source
Once again, Turtle Rock Studios had coded the AI for Counter Strike: Source, updating the bots to the standards of the new Source engine. This AI also evolved into Left 4 Dead, which they developed through to their acquisition by Valve and Turtle Rock Studios.

In Counter-Strike: Source, bots will now alert team members of any sniper that is within their sight. These quotes were reused from cut quotes in the older games. Sniper bots are now more aware of their surroundings and will usually occupy long pathways/open areas in a defence stance. Due to this, bots' awareness of snipers have also increased and they will often strafe and work together with allied players to eliminate enemies. Bots that see an enemy sniper will also look for cover first by positioning themselves next to a wall, rather than standing still and fight in older games. In some cases, bots may rush at close ranges while strafing or take a detour to flank the sniper. However, even if the player is not a sniper, they may still attempt this with any weapon except sniper weaponry.

Enemy bots will react to your firing, and will often form a small to large group in attempt to kill the player, unlike in previous games, which player will normally face one by one. This is probably a way to force the player to work closely with friendly bots. Working alone is more difficult even on the lowest skill set. Also, when a player kills a bot, they are reprogrammed to focus on human players first before targeting other bots, unless they are in close proximity.

Unlike previous games where (easy) bots are armed with the M249, they will always spray bullets at long range. Now, bots in easy difficulty will now fire their weapons in short bursts at mid-to-long range, including M249 users. However, their accuracy is still not good enough to take enemies down at long range, excluding bots armed with sniper rifles. On lower difficulties the sniper bots may have trouble getting first round hit also, giving the opponents time to react.

Moreover, the infiltration skills of bots have improved as well, namely, for bombsites. A.I. players will usually use different entrances to breach through enemy occupied territory and they are more effective as well. In Source version, the bots are less prone to stuck or commit suicide by falling due to improved map design.

In GoldSrc games, bots would take at least 3-7 seconds to purchase their preferred weapons and equipment. This was removed in Source and Global Offensive.

Unlike older Counter-Strike games, bots will often form a group instead of traversing through the map by themselves if they won the previous round. However, bots that lost the previous round will either camp and/or split up.

Counter-Strike: Global Offensive
The bot system has been greatly improved, notably the navigation system. Moreover, the behavior for the bots has been adapted to the Arsenal, Deathmatch, and the updated hostage rescue modes respectively.

A new difficulty added is the harmless setting, in which the bots will not fire at enemies (Occasionally, harmless bots will fire at windows and doors to break them down and let them go through). However, this disables all achievements.

On easier difficulties, the accuracy of bots armed with the assault rifles has been improved as well. Even at long range, they are now able to kill enemies effectively if they are armed with rifles. However, this is compensated by having a longer aiming time before bots will open fire.

Meanwhile, bots on higher difficulties have been downgraded. The AI is unable to aim perfectly at enemies, even if their skill is set to expert, as bots will now aim comparably slower than in earlier games. Sometimes, their aim also tends to oscillate unpredictably; this is due to a number of new variables that are accessible in the bot profile database (botprofile.db). Furthermore, bots will always aim for the lower torso even if the enemy is behind cover, unlike in previous games where they will aim at exposed areas like the head. Bots armed with SMGs are quite ineffective as well because they always fire in bursts and never spray bullets.

Unlike in previous games where bots will often crouch against enemies, bots will now often refrain from crouching in most cases. Instead, bots on higher difficulties will now use "pop 'n hide" tactics against any enemies at some ranges unless they are against enemies that are armed with weak weapons like shotguns at long ranges.

A new feature implemented is that dead human players can take control of bots on their respective team, as long as the bot is not already being controlled by another player. However, stats, money, and obtained weapons will only be awarded to the bot and not the player controlling the bot. The player cannot return to spectating after starting to control a bot.

Unlike in Counter-Strike: Source, where all bots will group as an entire team to complete their missions, bots in CS:GO will sometimes split half of the team (mostly 5 per group).

In multiplayer servers, bots will appear to fill in empty positions until new human players arrive. By default, the difficulty for these bots is set to Normal. In Competitive mode, the bot difficulty is normally set to Easy.

Normally, when playing offline with bots, the game will start with a total of 9 bots for both teams (5 players on each team). Unlike older games, the number of bots in the game cannot be selected in a menu. However, the player can add more bots at any time by using the console command bot_add for a maximum of 10 players on each team (including the player). Like in Condition Zero and Source, the player can add a specific bot by typing bot's name behind "bot_add"(e.g. Ian, the sniper bot). See the page below for all bot names.

A player can also use bot_add_ct or bot_add_t to add bots directly to individual teams. However, the game will not allow more than 2 extra bots on a single team to prevent team stacking. If you wish to bypass this, you need to type the commands mp_limitteams 99 and mp_autoteambalance 0 into the console.

At any time, a player can remove bots from the game by using the bot_kick <bot name> console command. If a bot name is not specified, all bots will be removed from the game.

One can also use bot_kill <bot name> during a match. Though this is considered to be a cheat command, hence it requires sv_cheats to be set to 1.

If a Terrorist player gives their C4 to a bot, they can retrieve it by pressing the Use key (default "E") on the bot.

Since doors can be destroyed like in Left 4 Dead, bots will often shoot doors if a door still blocks their way after opening. However, doors cannot be fully destroyed by gunfire (shooting it will only make holes) and they will slowly be destroyed after a bot has collided with the door(s) long enough.

Bots will not normally buy weapons that were added in updates/patches. This includes the USP-S, the CZ75-Auto, the R8 Revolver, and the M4A1-S. Furthermore, all their weapons have the default skins.

Most of the time (75% chance), bots obey radio commands called out by human players such as, 'Hold This Position' and 'Follow Me'. These commands can be used to stop the bot from rushing into a site and dying instantly.
Аноним 15/04/17 Суб 23:01:45  1954411
>>1954380
тебе лишь бы ебать
Аноним 15/04/17 Суб 23:02:30  1954412
>>1954409
Всего пол странички, описывающий ии, мдауш.
Аноним 15/04/17 Суб 23:02:35  1954413
Стикер (63Кб, 512x337)
>>1954407
Молодец. Но это >>1954403 - еще один пак. Добавь и его.
Аноним 15/04/17 Суб 23:03:23  1954414
>>1954412
ии фира и крузиса вообще влещет в одну строчку, лул
Аноним 15/04/17 Суб 23:04:08  1954417
>>1954414
толстанул, впрочем, не буду кормить
Аноним 15/04/17 Суб 23:04:08  1954418
14665310309990.jpg (45Кб, 1247x581)
>>1954392
Doom RL Arsenal + паки монстров к нему + пак монстров от Legendoom + Custom Doom
Аноним 15/04/17 Суб 23:04:38  1954420
>>1954417
>врети!
Аноним 15/04/17 Суб 23:06:20  1954422
кстати еще в л4д2 боты очень круты
Аноним 15/04/17 Суб 23:12:15  1954437
.PNG (10Кб, 508x287)
>>1954378
> Не заблокировать стикеры адблоком
Аноним 15/04/17 Суб 23:13:45  1954438
>>1954398
Выстрелить в ракету можно только после божественного откровения?
Аноним 15/04/17 Суб 23:14:18  1954439
>>1954057
Это вполне попадает под определение "умеет обходить". Когда боты просто прут на тебя по прямой или сидят за углом безвылазно - вот это уже "не умеет".
Аноним 15/04/17 Суб 23:15:35  1954445
>>1954438
Навык попадания в неё приходит после откровения.
Аноним 15/04/17 Суб 23:16:34  1954447
>>1954438
Если тебе хватит реакции и аима
Аноним 15/04/17 Суб 23:17:40  1954450
>>1954057
>Он может рандомно перемещаться вокруг тебя
Нет.
Аноним 15/04/17 Суб 23:20:15  1954460
>>1954450
Да. >>1953935
Аноним 15/04/17 Суб 23:20:49  1954463
>>1954460
но пик подтверждает мои слова.
Аноним 15/04/17 Суб 23:21:19  1954464
>>1954463
Опровергает в чистом виде.
Аноним 15/04/17 Суб 23:21:54  1954465
>>1954464
толсто
Аноним 16/04/17 Вск 00:23:39  1954601
Unreal 2 04.15.[...].png (1884Кб, 1920x1080)
Unreal 2 04.16.[...].png (1136Кб, 1920x1080)
Unreal 2 04.16.[...].png (1033Кб, 1920x1080)
Unreal 2 04.16.[...].png (2272Кб, 1920x1080)
в туманном санкт-пидербурге анусе
Аноним 16/04/17 Вск 00:28:24  1954609
Unreal 2 04.16.[...].png (1880Кб, 1920x1080)
Аноним 16/04/17 Вск 00:38:50  1954627
1.png (203Кб, 1185x769)
>>1954609
Хули вылупился?!
Аноним 16/04/17 Вск 00:57:54  1954644
>>1954627
девушка, а где находится нофелет?
Аноним 16/04/17 Вск 01:50:47  1954709
Unreal 2 04.16.[...].png (1454Кб, 1920x1080)
Unreal 2 04.16.[...].png (3298Кб, 1920x1080)
Unreal 2 04.16.[...].png (2514Кб, 1920x1080)
Аноним 16/04/17 Вск 02:57:52  1954770
>>1954709
>>1952673
>>1952820
>>1953310
>>1953414
>>1953518
>>1953521
>>1954359
>>1954380
>>1954383
>>1954408
>>1954601
>>1954609
>>1954709
Молодец, а теперь делай то же самое с первой частью, с ретурн ту напали и с оперейшн напали
Аноним 16/04/17 Вск 06:58:21  1954882
>>1954709
О, там дальше будет улей Дракхов, самая лучший по дизайну уровень из всей игры.
Аноним 16/04/17 Вск 08:00:44  1954923
Посоветуйте что-то наподобие Анрила 2, Chrome, частично Предтечи. Ну вот чтобы футуристическое оружие, планетки там разные, все цветастое такое. Что там выходило в двухтысячных? А то я мало играл во что.
Аноним 16/04/17 Вск 08:06:12  1954926
>>1954923
pariah
Аноним 16/04/17 Вск 10:00:15  1955053
Стоит ли играть дум 3? Никогда не проходил егр
Аноним 16/04/17 Вск 10:00:54  1955057
>>1955053
Да.
Аноним 16/04/17 Вск 10:17:09  1955089
>>1955053
Стоит. Один из лучших шутанов в истории с отточенным до идеала геймплеем. Лучше играть в оригинал без халявы с фонариком, но если боишься, что будет раздражать, то наверни БФГ эдишон.
Аноним 16/04/17 Вск 10:20:33  1955098
>>1955089
>Один из лучших шутанов в истории с отточенным до идеала геймплеем
Нет.
>наверни БФГ эдишон
Не стоит, бфг кал.
Аноним 16/04/17 Вск 10:22:15  1955102
>>1955098
>Нет.
Обоснуй
Аноним 16/04/17 Вск 10:25:16  1955105
>>1955089
>Один из лучших шутанов в истории с отточенным до идеала геймплеем
Соглашусь
>то наверни БФГ эдишон.
не стоит. Там даже вспышек от выстрелов нет. Это полный пиздец.
Аноним 16/04/17 Вск 10:26:46  1955108
>>1955102
Юзлес пистолет, разброс у шотгана такой, что через 2 метра !!!!! уже половина дроби улетает вникуда, скорость пуль не настроена совсем, ебанутая физика гранат, что делает их юзлес.
Аноним 16/04/17 Вск 10:32:40  1955124
>>1955108
>Юзлес пистолет
Это норма, пистолет существует, чтобы ты им пользовался первые полчаса игры до нахождения нормального оружия
>разброс у шотгана такой, что через 2 метра !!!!! уже половина дроби улетает вникуда
И чем это плохо? Вот такая у шотгана геймплейная ниша - так задумано. Хочешь ваншотать импа - подходи в упор.
>скорость пуль не настроена совсем
Не понял, в чем это выражается? Там разве пули не хитсканом ебашат?
>ебанутая физика гранат, что делает их юзлес.
Я пользовался и было норм.
Аноним 16/04/17 Вск 10:34:11  1955126
>>1955124
>Там разве пули не хитсканом ебашат
Нет, полёт пули там есть, но у шотгана он низкий, у всхе отальных выокий.
>Я пользовался и было норм.
Тебе норм != норм вообще.
Аноним 16/04/17 Вск 10:34:23  1955127
>>1955089
только до шутана надо терпеть пол игры, где джампскейр на джампскейре и вагонетки из ХЛ, а потом еще говно в аду с ездящими стеночками и телепортирующимися за спину зомбаками
Аноним 16/04/17 Вск 10:37:08  1955132
>>1955108
>Юзлес пистолет,
Это типично для шутеров, да и не только для них. Начальное оружие слабое и бесполезное, ты им пользуешься ровно до того момента, как найдешь что то вменяемое.
>разброс у шотгана такой, что через 2 метра !!!!! уже половина дроби улетает вникуда
Одна из основных причин, почему дум 3 один из самых охуенных шутанов.
>>1955124
>Не понял, в чем это выражается? Там разве пули не хитсканом ебашат?
Нет. У каждого оружия своя скорость пуль. При чем все они намного медленее, чем ИРЛ. Правда в тех пространствах, в которых проходит игра это почти никогда не играет никакой роли. Не знаю, к чему тут можно придираться, просто приятная мелочь.
Аноним 16/04/17 Вск 10:42:51  1955145
>>1955127
Да ну нахуй. Терпеть надо только недолгое вступление. А как только дают в руки дробовик, то начинается 100% шутан.
Аноним 16/04/17 Вск 10:46:06  1955155
>>1955132
>Начальное оружие слабое и бесполезное, ты им пользуешься ровно до того момента, как найдешь что то вменяемое.
в хл часто пользовался, хорошая скорострельность и мощь
>Одна из основных причин, почему дум 3 один из самых охуенных шутанов.
почему было вместо этого оружие ближнего боя нормальное не дать?

Аноним 16/04/17 Вск 10:47:48  1955159
>>1955108
Какая скорость пуль, эксперт 2004 г.р.? Там оружие хитскановое
Аноним 16/04/17 Вск 10:47:51  1955160
>>1955155
>в хл часто пользовался
ТЕм не менее он там говно.
>почему было вместо этого оружие ближнего боя нормальное не дать?
Кулаки / фонарь.
Аноним 16/04/17 Вск 10:48:13  1955163
>>1955159
Эксперт 2004, ты только что насрал себе в штаны.
Аноним 16/04/17 Вск 10:52:08  1955176
>>1955160
я к тому, что они дали стрелковое оружие с характеристиками ближнего - этот дробовик может заменить нормально реализованная пила (как в Дум2016)
Аноним 16/04/17 Вск 10:53:23  1955178
>>1955176
>стрелковое оружие с характеристиками ближнего
Нет, фонарик не заменяет дробовик.
>этот дробовик может заменить нормально реализованная пила (как в Дум2016)
Но там пила хуйня, да и игра проходная.
Аноним 16/04/17 Вск 10:54:26  1955181
>>1955163
>нет ты
Ну ты вообще ВЗРОСЛЫЙ. Ты наверное даже не делаешь домашку xD?
Аноним 16/04/17 Вск 10:55:34  1955183
>>1955181
>дебил обосрался
>перешёл на щитпостинг
)
Аноним 16/04/17 Вск 10:55:37  1955184
vanilla easy.webm (4865Кб, 1280x720, 00:00:29)
>>1955053
Ну как сказать. Никогда не проходил - несомненно, поиграй в ваниллу на ветеране. Но вот повторно проходить ваниллу слишком скучно, ибо никакого соревнования, враги тупые, дамажат мало.
Аноним 16/04/17 Вск 10:55:55  1955186
>>1955155
Супершотган во второй части работал так же, как обычный шотган в 3. Собственно все любили супершотган, они подумли чему б нет.
>>1955176
> нормально реализованная пила (как в Дум2016)
Бензопила в дум 2016 мгко говоря не ту нишу занимает. Там это что то типа ульты на экстренные случаи, а дробовик в дум 3 он самое ходовое оружие в игре.
Аноним 16/04/17 Вск 10:56:05  1955187
>>1954770
там жефорс опыт скриншоты не делает. и я заебусь её проходить в таком темпе, 38 уровней ёбте
Аноним 16/04/17 Вск 10:57:42  1955191
379720201701080[...].png (3130Кб, 1920x1200)
379720201701071[...].png (2672Кб, 1920x1200)
Аноним 16/04/17 Вск 10:57:51  1955192
>>1955178
>да и игра проходная.
Ну охуеть вообще. Между прочим лучшая игра в жанре на данный момент. Вот прям из всех.
Аноним 16/04/17 Вск 10:58:16  1955193
Unreal 2 04.16.[...].png (1123Кб, 1920x1080)
Unreal 2 04.16.[...].png (880Кб, 1920x1080)
Unreal 2 04.16.[...].png (1455Кб, 1920x1080)
>>1954882
почему улей? они ж не насекомые. вот на город это больше похоже. или на космический корабль креветок из crysis
Аноним 16/04/17 Вск 10:59:12  1955195
Unreal 2 04.16.[...].png (2709Кб, 1920x1080)
Unreal 2 04.16.[...].png (2563Кб, 1920x1080)
Unreal 2 04.16.[...].png (2588Кб, 1920x1080)
Unreal 2 04.16.[...].png (3476Кб, 1920x1080)
Аноним 16/04/17 Вск 10:59:54  1955196
Unreal 2 04.16.[...].png (3197Кб, 1920x1080)
Unreal 2 04.16.[...].png (2982Кб, 1920x1080)
Unreal 2 04.16.[...].png (2053Кб, 1920x1080)
Unreal 2 04.16.[...].png (1711Кб, 1920x1080)
Аноним 16/04/17 Вск 11:00:32  1955199
Unreal 2 04.16.[...].png (2517Кб, 1920x1080)
Аноним 16/04/17 Вск 11:00:48  1955201
379720201701091[...].png (3110Кб, 1920x1200)
>>1955192
А по мне ну так себе, неплохо, но не более. 7 из 10.
Аноним 16/04/17 Вск 11:03:04  1955206
>>1954923
quake 4 и prey. париах это крайне тоскливое гавно, показавшее, что digital extremes без epic games нихуя не умеют. хотя если не брезгуешь, можешь даже в turok (2008) поиграть, тоже крайне похоже и на у2 и на изгоя. или в хало 1-2
Аноним 16/04/17 Вск 11:05:38  1955212
>>1955183
>а школьник все горит
Аноним 16/04/17 Вск 11:06:50  1955214
>>1955212
Ну так потушись
Аноним 16/04/17 Вск 11:07:08  1955216
>>1955178
>Нет, фонарик не заменяет дробовик.
дробовик заменяет собой пилу, блжад
Аноним 16/04/17 Вск 11:07:10  1955217
>>1955201
Может ты не на той сложности играл? Тут это критично. Если на среднем пробегать, там просто фейсроллишь и проходишь все с первого раза. На найтмаре уже вовсю механику юзаешь и за всей ареной следишь, чтобы не помереть с ваншота, совсем другие впечатление
Аноним 16/04/17 Вск 11:07:49  1955220
>>1955192
>Лучшая игра в жанре на данный момент
Пока очередное распиаренное говно не выйдёт? В голос с мелкого ценителя.
Аноним 16/04/17 Вск 11:08:06  1955221
>>1955217
Прошёл на высокой сложности ультравайленс, кажется, не помню ужо. И, да, игра не оч.
Аноним 16/04/17 Вск 11:11:24  1955230
Просто охуел с динамики и музла в дум 2016. Есть хоть что-то подобное вообще? Серьёзный Сэм совсем не то. Именно, чтобы был такой экшен на кончиках пальцев.
Аноним 16/04/17 Вск 11:12:33  1955233
>>1955230
>>1950892
Аноним 16/04/17 Вск 11:12:43  1955234
>>1955230
Музыка неблохая, да.
Аноним 16/04/17 Вск 11:15:52  1955242
>>1955220
Я пока прямых конкурентов не вижу. Да и серьезной рекламы у дума не было на фоне тех же баттлфилдов там или даже тайтанфолла. Беседка все силы своего PR отдела на фоллач кинула. Дум просто охуенен сам по себе, своими решениями в механике, балансе да и во всем. Настолько вылизанных мясных шутеров я еще не видел, а я играл в большинство из них.
Аноним 16/04/17 Вск 11:16:48  1955244
how.jpg (1644Кб, 1920x2600)
>>1955196
Аноним 16/04/17 Вск 11:16:48  1955245
>>1955230
Нету ничего подобного. По сути дум единственный в своем роде. После него сэмы и пейнкиллеры как черепахи.
Аноним 16/04/17 Вск 11:18:01  1955248
>>1955244
да бля с гигера и лавкрафта все подряд брали что-то, даже доом 1-2, и чё теперь?
Аноним 16/04/17 Вск 11:37:20  1955290
>>1947398
БЛУДЪ, конечно, там единственная на этом движке годная стрельба, кроме дюка. Но если тебе и в дюке она не нравится, а билдошутана охота - укатывайся в Eradicator или Outlaws.
Аноним 16/04/17 Вск 11:45:21  1955314
>>1955193
Выглядят вполне как насекомые, в моей русской локализации уровень назывался ульем. Ну а то, что кибернетические только добавляет крутости.
Аноним 16/04/17 Вск 11:49:27  1955325
>>1955214
>нет ты
Ну ты вообще НЕ ТАКОЙ КАК ВСЕ
Аноним 16/04/17 Вск 11:50:09  1955326
>>1955325
обосрался - копротивляйся
Аноним 16/04/17 Вск 11:51:07  1955328
>>1948516
>Казуал
Игры, в которые играют мамка и старшая сестра автора списка.
>Геймер
Игры, в которые играет брательник автора списка на хуящике под пивас с друзьяшками
>Странный
Игры, в которые играет автор списка.
>Изгнанник
Игры, в которые автор списка пытался играть, но соснул.
>Хардкор
Игры, в которые автор списка пытался поиграть, но не смог запустить.
>Возвысившийся
Игры, о которых автор списка слышал в крипотредах.
>[unidentified]
Игры, которые автор взял с третьей странице гугла по запросу "top 10 weird games"
Аноним 16/04/17 Вск 11:53:23  1955335
>>1955328
Лол
Аноним 16/04/17 Вск 11:59:38  1955348
Unreal Engine 3[...].png (2921Кб, 1920x1080)
Unreal Engine 3[...].png (3675Кб, 1920x1080)
Unreal Engine 3[...].png (4143Кб, 1920x1080)
Unreal Engine 3[...].png (3942Кб, 1920x1080)
ладно, вот вам чуток
Аноним 16/04/17 Вск 12:00:03  1955350
Unreal Engine 3[...].png (1242Кб, 1920x1080)
Unreal Engine 3[...].png (3980Кб, 1920x1080)
Unreal Engine 3[...].png (4072Кб, 1920x1080)
Unreal Engine 3[...].png (2738Кб, 1920x1080)
Аноним 16/04/17 Вск 12:00:56  1955354
14918409349090.gif (780Кб, 325x203)
>>1955350
>Unreal Engine 3
Аноним 16/04/17 Вск 12:01:49  1955358
>>1955354
да, жефорс опыт смешная программа
Аноним 16/04/17 Вск 12:05:33  1955368
>>1955326
Это ты о сбее что-ли?
Аноним 16/04/17 Вск 12:14:16  1955407
>>1948624
Старые value titles и тай-ины к кинофильмам и сериалам. А glorious trainwrecks - это норкомания домашней выделки, которую когда-то рассылали по почте на дискетах.
Аноним 16/04/17 Вск 12:15:55  1955414
>>1955053
Да. Только оригинал, а не бфг эдишен. В бфг похерили часть теней, и атмосферу в целом.
Аноним 16/04/17 Вск 12:16:19  1955419
>>1955184
Ловите твикодауна
Аноним 16/04/17 Вск 12:17:24  1955423
>>1955414
Это неправда, я все тени не считал, но в глаза ничего не бросалось, атмосфера на месте.
Аноним 16/04/17 Вск 12:17:48  1955425
чё за ванилла? это вы так оригиналы игр называете?
Аноним 16/04/17 Вск 12:18:27  1955427
>>1955108
>разброс у шотгана такой, что через 2 метра !!!!! уже половина дроби улетает вникуда
>>1955155
>почему было вместо этого оружие ближнего боя нормальное не дать?
Потому что. Это часть цельного геймдизайна.
Аноним 16/04/17 Вск 12:18:53  1955430
>>1955423
Тебе кажется.
>атмосфера на месте
Фонарик испортили.
Аноним 16/04/17 Вск 12:19:05  1955433
>>1955423
А вспышки от выстрелов и шаров импов как тебе?
Аноним 16/04/17 Вск 12:20:11  1955439
>>1955328
Неплохо
Аноним 16/04/17 Вск 12:21:00  1955442
>>1955425
Ванилой всегда зовут самую чистую и оригинальную версию чего либо. Не обязательно игр. С фильмами, комиксами и всем, что могут переиздавать с изменениями так.
Аноним 16/04/17 Вск 12:22:06  1955448
>>1955184
Мне даже с добавляющим геймплея (за счет менеджмента аптечек) и скорости Sikkmod играть стало скучно после ада. Doom 3 - это игра-еврей: прощается, но не уходит. Наши западные партнёры говорят в таких случаях - "overstays its welcome". Коридорчики с лишними ДВУМЯ боссами после преисподней - дорогие гости, блять ,а вам хозяева не надоели?
Аноним 16/04/17 Вск 12:22:13  1955449
>>1955192
Два чая
>>1955221
Это не самая высокая сложность. Перепроходи на найтмере, критик мамкин.
Аноним 16/04/17 Вск 12:22:31  1955451
>>1955442
хуйня какая-то. т.е., к примеру, оригинал unreal gold с официальной оптимизацией под совр. железо и 16:9 уже не будет так наз. "ваниллой"?
Аноним 16/04/17 Вск 12:23:23  1955456
>>1955290
>БЛУДЪ
Говно же, господи. Уже сто раз этот хитскановый ад разбирали. Ничего лучше дюка и sw на билде нет.
Аноним 16/04/17 Вск 12:23:43  1955458
>>1955449
>Перепроходи на найтмере, критик мамкин.
Я немного на самой высокой сложности еще играл, ничего кардинально не меняется.
Аноним 16/04/17 Вск 12:24:09  1955460
>>1955451
Да. Ванила это оригинальная версия без изменений. Часто даже установка патча уже делает из ванилы не ванилу.
Аноним 16/04/17 Вск 12:24:13  1955461
>>1955451
Шоколадный рожок с орешками и глазурью можно назвать ванильным рожком?
Аноним 16/04/17 Вск 12:24:21  1955464
>>1955456
> разбирали
кто разбирал-то? вы здесь?
Аноним 16/04/17 Вск 12:26:10  1955470
>>1955442
"Ванильное мороженое" - это просто мороженое с ванилином (дефолтное) без добавок других вкусов. Потом слова vanilla прижилось и для других сфер.
Аноним 16/04/17 Вск 12:26:31  1955472
>>1955461
Нет, там уже и орешки и глазурь - не ванилла однозначно.
Аноним 16/04/17 Вск 12:26:38  1955473
photo2017-02-16[...].jpg (110Кб, 719x960)
>>1955458
>немного
Аноним 16/04/17 Вск 12:27:02  1955475
>>1955464
Да. Топовый экспертный тред.
Аноним 16/04/17 Вск 12:27:25  1955477
>>1955473
Типа, я должен полностью съесть кусок говна, чтобы понять что это говно?
Аноним 16/04/17 Вск 12:27:28  1955478
>>1955470
а хули тогда не эскимо и не лакомка? там не было ванилина
Аноним 16/04/17 Вск 12:28:08  1955480
>>1955478
Ну, словечко же из США. Наверное у них там не было никакого без ванилина. То есть ванилин - дефолт.
Аноним 16/04/17 Вск 12:29:34  1955486
doom3theme.webm (4286Кб, 480x360, 00:02:48)
Аноним 16/04/17 Вск 12:29:37  1955488
>>1955475
здесь не эксперты, а дрозды тупые малолетние дрочат друг на друга своими вкусами и употребляют всякие левые понятия, самими же собой при(на-)думанными
Аноним 16/04/17 Вск 12:29:46  1955490
>>1955477
Я хуй знает, почему тебе дум не понравился. Серьезно. Даже представить не могу. Он сделан идеально, и если ты играл в него на найтмаре и доходил до 3 уровня- он 100% заходит, иначе не может быть.
Аноним 16/04/17 Вск 12:32:55  1955501
379720201701081[...].png (2809Кб, 1920x1200)
379720201701092[...].png (3068Кб, 1920x1200)
379720201701081[...].png (3288Кб, 1920x1200)
379720201701092[...].png (2692Кб, 1920x1200)
>>1955490
>почему тебе дум не понравился
Я и не писал что он мне не понравился, неплохая игра:
>>1955201
>7 из 10.
Аноним 16/04/17 Вск 12:34:16  1955508
>>1955456
Хуескановый. В бладе, в отличие от SW и RR, можно быть уверенным, что заряд дроби уйдёт в тушу противника, если ты в него целишься, а не хуй знает куда. То, что тебе нинравяца задержки у ракетницы/баньши - твои и только твои проблемы. В бладе, может, и не лучшая концепция оружия - но там оно РАБОТАЕТ.
Аноним 16/04/17 Вск 12:40:16  1955528
>>1955488
Армадебил снова на связи, ясно
Аноним 16/04/17 Вск 12:40:47  1955530
>обязательные добивания
Аноним 16/04/17 Вск 12:41:26  1955533
АКТИВИРУЙТЕ РЕЖИМ ЭХИДНОГО БЛИНЧИКА
MAXIMUM PEREKATA

>>1955531 (OP)
>>1955531 (OP)
>>1955531 (OP)
>>1955531 (OP)
>>1955531 (OP)
>>1955531 (OP)
>>1955531 (OP)
>>1955531 (OP)
>>1955531 (OP)
Аноним 16/04/17 Вск 12:41:46  1955534
>>1955528
ты тупой дрозд настолько, что не можешь отличить, кто где чё пишет. я здесь постил/обсирул unreal 2, но конечно же ваши левые безары про "хитскан" и прочую надуманную хуйню заставляют меня улыбаться
Аноним 16/04/17 Вск 13:12:16  1955693
>>1955501
>Я и не писал что он мне не понравился, неплохая игра
>Типа, я должен полностью съесть кусок говна, чтобы понять что это говно?
Аноним 16/04/17 Вск 13:14:08  1955703
>>1955508
>что заряд дроби уйдёт в тушу противника, если ты в него целишься, а не хуй знает куда
Никогда такой проблемы не было ни в sw, ни в дюке. А знаешь, чего еще не было ни в дюке, ни в sw? Анальной дрочки углов всю игру.
Аноним 16/04/17 Вск 14:33:51  1956062
>>1955456
>Ничего лучше паверслейва и sw на билде нет.
фикс
Аноним 16/04/17 Вск 18:08:03  1956644
14916602669922.gif (2003Кб, 447x309)
>>1955456
Duke >>> Blad > SW > NAM > RR
Аноним 16/04/17 Вск 20:19:30  1956980
fd6.png (947Кб, 1250x1158)
>>1955348
>>1955350
Ты главное найди саму Чизру в храме.
> это чувство, когда немцы пихали в свои игры сисьге уже в 1998. Они есть также в УТ99.
Аноним 16/04/17 Вск 20:21:07  1956991
>>1956644
А теперь, пожалуйста, расшифруйте это.
Аноним 16/04/17 Вск 20:21:18  1956993
AoD (9952Кб, 800x448, 00:01:16)
>>1956644
чего анимацию бега не сделали?

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 515 | 76 | 87
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное