[Ответить в тред] Ответить в тред

02/12/16 - Конкурс визуальных новелл доски /ruvn/
15/11/16 - **НОВЫЙ ФУНКЦИОНАЛ** - Стикеры
09/10/16 - Открыта доска /int/ - International, давайте расскажем о ней!

Check this out!


Новые доски: /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • /int/ - International • /ruvn/ - Российские визуальные новеллы • /math/ - Математика • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 250 | 33 | 67
Назад Вниз Каталог Обновить

Kings Field Аноним 13/04/17 Чтв 15:51:06  1948065  
37072-KingsFiel[...].jpg (76Кб, 1024x768)
kings-field-usa.jpg (126Кб, 600x600)
аноны, это самая первая 3д рпг с открытым миром? или нет?
https://www.youtube.com/watch?v=FPspfM8S2fU
вышла в 94м кстати, и сделана создателями серии дарк соулс
Аноним 13/04/17 Чтв 15:52:40  1948069
37072-KingsFiel[...].jpg (75Кб, 1024x768)
а ниче так графон, для 94го. наверно крузис того времени
Аноним 13/04/17 Чтв 15:57:10  1948079
бамп
Аноним 13/04/17 Чтв 16:03:41  1948097
бамп
Аноним 13/04/17 Чтв 16:11:32  1948107
бамп
Аноним 13/04/17 Чтв 16:27:46  1948130
хули молчите долбоебы? вообще не знаете нихуя что ли? тупицы
Аноним 13/04/17 Чтв 16:31:42  1948135
>>1948065 (OP)
Нет там мира открытого. Там пещера с ответвлениями. Недавно начал охуевать играть в неё.
Аноним 13/04/17 Чтв 17:54:00  1948320
>>1948135
что в твоем значении открытый мир?
Аноним 13/04/17 Чтв 18:22:19  1948397
>>1948065 (OP)
Где скачать? Есть на ПК?
Аноним 13/04/17 Чтв 18:39:25  1948457
>>1948065 (OP)
Такие же пещеры были и в Ultima Underworld 1992 года.
Аноним 13/04/17 Чтв 18:43:19  1948478
>>1948457
не такие же. там 2.5д, а тут честное 3д, и графон получше
Аноним 13/04/17 Чтв 18:44:48  1948483
>>1948397
есть порт какой то вроде, но он вообще как то по другому выглядит и кривой весь. лучше на эмуле с PGXP запускать (лучший фикс от трясущихся полигонов).

http://ngemu.com/threads/pcsxr-pgxp.186369/
Аноним 13/04/17 Чтв 18:47:44  1948497
>>1948478
Как графон меняет открытость мира и планировку уровней?
Аноним 13/04/17 Чтв 18:48:01  1948499
>>1948478
>2.5д
Ни хрена, там 3D честнее думовского. (Враги плоские, это да). А снимок King's Field с эмулятора, у настоящей приставки разрешение ниже.
Аноним 13/04/17 Чтв 18:50:43  1948508
>>1948499
>А снимок King's Field с эмулятора, у настоящей приставки разрешение ниже.
Там аналоговый сигнал, разрешения как такового нет.
Аноним 13/04/17 Чтв 18:51:38  1948511
KingsField05.jpg (27Кб, 380x285)
>>1948069
Скорее оно выглядело так.
Аноним 13/04/17 Чтв 18:54:29  1948519
>>1948508
По экрану луч кинескопа нарезает порядка сотни строчек, так что аналог разрешения есть, а во вторых, игра всё равно отрисовывалась в пикселях.
Аноним 13/04/17 Чтв 18:56:47  1948526
>>1948508
Ты дурак? Он не в том смысле аналоговый. На соньке первой очень даже конкретное разрешение- 320х240.
Аноним 13/04/17 Чтв 19:01:16  1948539
>>1948511
какая разница. все равно на эмуле играть и там можно поставить любое разрешение, избавиться от трясущихся кривых полигонов, поставить сглаживание и т.д.
Аноним 13/04/17 Чтв 19:01:54  1948543
>>1948130
Пошел в жопу, козёл.
Аноним 13/04/17 Чтв 19:08:29  1948558
tenor.gif (1596Кб, 450x302)
>>1948065 (OP)
>Kings Field
любитель дарк солсов не заметен
иди свое фромовское гавно в другом месте пропихивай
Аноним 13/04/17 Чтв 19:13:28  1948570
>>1948543
не пойду, сам ты козел
Аноним 13/04/17 Чтв 19:13:52  1948571
79079666.jpg (87Кб, 697x463)
Лютый кал, сейчас такое наворачивать - себя не уважать.
Аноним 13/04/17 Чтв 19:16:23  1948580
>>1948571
мне просто интересно какая 3д рпг с открытым миром первая
Аноним 13/04/17 Чтв 19:23:58  1948607
>>1948580
В том же 94-м вышла TES Arena.
Аноним 13/04/17 Чтв 19:27:34  1948618
223992a371aecc5[...].jpg (17Кб, 460x523)
>>1948580
Видюшки посмотри. Типа такого https://www.youtube.com/watch?v=EdV_2svrDVc
Аноним 13/04/17 Чтв 19:47:54  1948666
>>1948607
2.5д опять
Аноним 13/04/17 Чтв 20:03:28  1948710
>>1948666
Ну так и кингс филд не опен ворлд. Жанр данжн кровлер и вдохновлялись они открыто с Ultima Underworld.
Аноним 13/04/17 Чтв 20:03:36  1948711
>>1948618
чет нихрена нет, говно какое то, либо современные рпг, липо какая то плоская ссанина из 80х
Аноним 13/04/17 Чтв 20:04:36  1948714
>>1948710
но там есть места снаруж пещер, значит опенворлд. или скайрим теперь тоже не опенворлд, а данжн кроулер?
Аноним 13/04/17 Чтв 20:06:37  1948719
>>1948714
Седьмая Визардри вообще более чем наполовину происходит в лесах и прочем, но это, всё-таки, чистейший данжнкравлер.

Коридорчикам похуй, покрашены ли они в серый цвет, или в зелёный.
Аноним 13/04/17 Чтв 20:07:06  1948722
>>1948714
90% времени игра под землей, и даже снаружи игра выполнена в стиле данжена.
В скайриме данжены говно и не на них упор.
Души тоже снаружи, но игра явно не опенворлд.
Аноним 13/04/17 Чтв 20:09:15  1948728
Legends of Valour - опенворлд?
Аноним 13/04/17 Чтв 20:14:26  1948733
>>1948728
вроде да
https://www.youtube.com/watch?v=68onQ1Etff4

но 2.5д
Аноним 13/04/17 Чтв 20:15:47  1948735
>>1948722
Arx Fatalis опен ворлд или нет?
Аноним 13/04/17 Чтв 20:21:46  1948749
>>1948065 (OP)
> вышла в 94м кстати, и сделана создателями серии дарк соулс
Ты реально думаешь, что за 20 лет из пиздоглазого коллектива никто не уходил и не приходил? Да самому Миядзаки тогда меньше 20-ти лет было.
Аноним 13/04/17 Чтв 20:22:45  1948751
>>1948539
Каком именно эмуле? Ссылку плиз.
Аноним 13/04/17 Чтв 20:28:37  1948766
https://www.youtube.com/watch?v=wkEHqrneMLA - конец 90-х и ни одной игры с 3D моделями и планировка в большинстве игр в ролике одноуровневая.
Ultima IX - честное 3D. но 99 год - слишком поздно, должны быть более ранние образцы.
Аноним 13/04/17 Чтв 20:28:42  1948768
>>1948751
http://ngemu.com/threads/pcsxr-pgxp.186369/
Аноним 13/04/17 Чтв 20:35:12  1948786
>>1948766
выходит что Kings Field круче всех была тогда?
Аноним 13/04/17 Чтв 20:38:39  1948794
>>1948749
и че. все равно видно откуда ноги дарк соулс растут.
Аноним 13/04/17 Чтв 20:45:42  1948813
>>1948794
Из Pong-a у ДС-а ноги и руки растут. С Королевским полем у него не больше общего, чем с каким-нибудь Маривом.
Аноним 13/04/17 Чтв 20:49:15  1948821
facepalm.jpg (4Кб, 225x225)
>>1948813
>С Королевским полем у него не больше общего, чем с каким-нибудь Маривом.
Аноним 13/04/17 Чтв 20:51:09  1948823
1203359076514.gif (334Кб, 240x320)
>>1948711
А ты чо хотел? Нету игор.
Аноним 13/04/17 Чтв 20:58:17  1948837
>>1948065 (OP)
>аноны, это самая первая 3д рпг с открытым миром? или нет?
Не, нихуя. Elite аж в 1984 вышел, а там был и открытый мир (случайно генерируемый), и 3д, и рпг.
Аноним 13/04/17 Чтв 21:00:31  1948839
>>1948837
элита не рпг, а спейс сим
Аноним 13/04/17 Чтв 21:01:24  1948841
>>1948823
есть, и вообще тебя не в ту степь понесло чет
Аноним 13/04/17 Чтв 21:01:59  1948843
>>1948821
Бля, ну это реально очень старая игра, чо ты тупой-то такой. Она больше походит на технодемку. Выделяет её на фоне остальных платформеров и метроидваний из 90-х только 3ДЭ.
Тогда во FromSoftware совсем другие люди работали скорее всего. Миядзака же вообще единственный человек, кто запилил что-то годное и вывел их на мировой уровень. Ебать вы дауны, канешна.
Аноним 13/04/17 Чтв 21:05:40  1948852
>>1948843
>Миядзака же вообще единственный человек, кто запилил что-то годное и вывел их на мировой уровень
ясно

https://en.wikipedia.org/wiki/Armored_Core

Аноним 13/04/17 Чтв 21:08:36  1948857
>>1948843
>Бля, ну это реально очень старая игра, чо ты тупой-то такой. Она больше походит на технодемку. Выделяет её на фоне остальных платформеров и метроидваний из 90-х только 3ДЭ.
концепция с дарк соулс такая же - плутай по лабиринтам и пизди всех вокруг, и перекидывайся парой фраз с одинокими неписями и продавцами. даже не изменилась нисколько за 20 лет ахахаха. тупо скопировали как есть и завезли элементы слешера, все
Аноним 13/04/17 Чтв 21:08:42  1948858
>>1948852
И что это за игра, гринтекстовый дебил, блядь? Иди нахуй, короче.
Аноним 13/04/17 Чтв 21:09:27  1948859
>>1948858
эта игра которая вывела фром софтваре на мировой уровень, еблан тупой
Аноним 13/04/17 Чтв 21:09:33  1948860
690525-king-s-f[...].png (433Кб, 640x448)
f4800cd6-c49c-4[...].png (541Кб, 640x448)
>>1948843
Миядзака все испортил: сделал казуальный подпивасный экшон, никакого тебе больше хардкора, когда возвращаешься в самое начало мира после каждой смерти и даже с милипиздрическим запасом стамины можешь уебать врага в полную силу, из-за чего все занимаются закликиванием, в трешке так еще и атмосферу проебали, сделав плохой фанфик по берсерку.
Аноним 13/04/17 Чтв 21:17:02  1948873
>>1948857
> завезли элементы слешера, все
Да вот нихуя, слэшеров много и они подыхают потихоньку. А СоулсБорны цветут и пахнут. А всему причиной пиздатейший дизайн, сторитейлинг и ПвП-составляющая(это уже на любителя, но именно из-за неё игры серии и живут так долго).
>>1948860
> Усё проебали
Очень толсто, ниасилятор.
Аноним 13/04/17 Чтв 21:18:35  1948875
>>1948873
дарк соулсы = кингсфилд + слешер. все, больше там нихуя нет. это факт
Аноним 13/04/17 Чтв 21:19:34  1948878
>>1948875
>кингсфилд + слешер
то есть лучшая игра на свете?
но за проебанный эксплор обидно
Аноним 13/04/17 Чтв 21:19:43  1948879
>>1948873
>сторитейлинг
и какой там сторителлинг то? какая то хуета от 1.5 непися на всю игру, лол
Аноним 13/04/17 Чтв 21:20:47  1948881
>>1948878
могли бы просто продолжить кингсфилд. слешер завозить не обязательно было. не люблю слешеры
Аноним 13/04/17 Чтв 21:23:01  1948885
>>1948879
>>1948875
> какая то хуета от 1.5 непися на всю игру, лол
Как и в халфе. Однако это чуть ли не топ-1 игра за всю историю.
И вообще, у вас какой-то поверхностный взгляд на игры. Признайтесь честно, вы подпивасники с Лишним стволом–"игрой детства"?
Аноним 13/04/17 Чтв 21:29:37  1948895
>>1948885
так дарк соулс как раз игра для подпивасников и есть - минимум мозговой активности, максимум дрочения кнопок
Аноним 13/04/17 Чтв 21:33:58  1948902
>>1948539
Как от трясущихся полигонов избавиться? Пилил прохождение, повсюду видны разрыва в текстурах.
https://youtu.be/23dgLT8f1Gk
Аноним 13/04/17 Чтв 21:35:38  1948908
>>1948895
Пошли манёвры. Значит и правда малолетний подпивас, я угадал.
Аноним 13/04/17 Чтв 21:44:46  1948923
>>1948902
есть плагин или какой-то патч, но работает не со всеми играми: дрожание - неизбежное зло, когда ставишь разрешение выше нативного(300х200)
Аноним 13/04/17 Чтв 21:47:17  1948926
>>1948902
пока что лучший фикс дрожания и кривых тексур
http://ngemu.com/threads/pcsxr-pgxp.186369/
Аноним 13/04/17 Чтв 21:48:32  1948927
>>1948926
лол, зачем они его делали под плохой эмуль, а не православный ePSXe?
Аноним 13/04/17 Чтв 21:52:01  1948934
>>1948927
хз, вроде этот фикс и для других эмулей есть
Аноним 13/04/17 Чтв 21:54:25  1948939
>>1948902
это с соньки разве? какая то хуета, вообще не похоже даже нисколько
https://www.youtube.com/watch?v=FPspfM8S2fU
Аноним 13/04/17 Чтв 21:57:07  1948946
>>1948939
В US не выходила первая часть, поэтому KF2 назывался просто KF, ну и так далее.
Аноним 13/04/17 Чтв 21:57:49  1948947
>>1948926
Спасибо, гляну.
Аноним 13/04/17 Чтв 22:04:52  1948956
>>1948946
но там не KF2 тоже. хз вообще что там за высер лол
https://www.youtube.com/watch?v=QCEy2EEt0GY
Аноним 13/04/17 Чтв 22:09:47  1948963
>>1948860
>Миядзака все испортил: сделал казуальный подпивасный экшон, никакого тебе больше хардкора
Весь хардкор кингс филдов был в том, что там не управление, а какой-то пиздос не человеческий.
Аноним 13/04/17 Чтв 22:14:50  1948974
0-1Trans.jpg (298Кб, 1887x937)
Cover.jpg (544Кб, 1908x938)
>>1948939
А-то. Это самый первый КФ. На Западе не выходил. Онли Жапан.
Аноним 13/04/17 Чтв 22:15:36  1948976
>>1948963
Играл на клавиатуре Doom-style: шифты, контролы для стрейфов и камеры, в остальном кнопка действия/бега, удар и магия иногда, усё
Аноним 13/04/17 Чтв 22:17:33  1948982
>>1948963
На геймпад можно настроить удобное хождение и вращение камерой, почти как по нынешним стандартам.
Аноним 13/04/17 Чтв 22:26:18  1948993
>>1948974
а это что тогда?
https://www.youtube.com/watch?v=FPspfM8S2fU
и это не вторая часть
Аноним 13/04/17 Чтв 22:28:53  1948996
>>1948993
или вторая? чет я запутался.

выходит это 3я часть?
https://www.youtube.com/watch?v=QCEy2EEt0GY

пиздец какой то
Аноним 13/04/17 Чтв 22:31:11  1949001
>>1948996
ой, и точно

Since the original King's Field was released exclusively in Japan, the English language version of King's Field II was retitled King's Field.

The English language version was renumbered and retitled King's Field II, because the original King's Field was only released in Japan.

ну и путаница
Аноним 13/04/17 Чтв 22:32:17  1949003
>>1949001
Пиздец ебанизм, это как у нас мочу фантой называют.
Аноним 13/04/17 Чтв 22:37:28  1949015
ePSXe 2014-04-0[...].png (470Кб, 1024x768)
ePSXe 2014-07-0[...].png (1001Кб, 1280x1024)
ePSXe 2014-06-2[...].png (1217Кб, 1280x1024)
ePSXe 2014-06-2[...].png (1866Кб, 1280x1024)
>>1948996
да, 3 части на ПС, одна на ПС2
Аноним 13/04/17 Чтв 22:39:50  1949021
На Е3 заанонсят КингсФилд ВР. Можете скринить.
Аноним 13/04/17 Чтв 22:44:24  1949030
Что лучше: Демон или Дарк соус?
Аноним 13/04/17 Чтв 22:49:37  1949041
>>1949030
бладборн.
Аноним 13/04/17 Чтв 22:50:11  1949043
Как игра по типу кингс филда называлась но фантастика, а не фентези? Для пс2 вроде и тоже от фромов.
Аноним 13/04/17 Чтв 22:50:26  1949044
>>1949030
Шо то пиздато, шо это. А что?
Аноним 13/04/17 Чтв 22:51:23  1949046
>>1949043
Шадоутовер что ли?
Аноним 13/04/17 Чтв 22:52:41  1949049
>>1949043
что-то про космос, посмотри список их игр прост
Аноним 13/04/17 Чтв 22:55:24  1949056
https://youtu.be/BFD6p94_PNM
Все соснули. Вы только посмотрите на эти стрейфы ящериков - почему никто так не делает?
Аноним 13/04/17 Чтв 23:00:44  1949061
>>1948786
Создатели ДС уже тогда увсех уделывали.
Аноним 13/04/17 Чтв 23:02:37  1949063
>>1949044
Хотелось бы конкретик, если можно.
Аноним 13/04/17 Чтв 23:17:59  1949082
>>1949063
ДС = ДеС, нафань, куда конкретней? Только в ДеС прыгать нельзя, а в ДС костров больше(оказуалеле!) и хилки бесконечные.
Аноним 13/04/17 Чтв 23:34:49  1949114
>>1949082
ты ничего не перепутал? в ДеС есть фарм лечебной травы, а в ДС ты ограничен кол-вом эстусов

олсо, ДеС по структуре больше похожа на двушку
Аноним 13/04/17 Чтв 23:37:04  1949122
>>1949114
> фарм
Для пидоров и детей сифозных шлюх.
> ДеС по структуре больше похожа на двушку
Что ты несёшь вообще?
Аноним 13/04/17 Чтв 23:42:45  1949134
>>1949114
В ДС фарм человечности.
От абуза лечилок избавились только к ББ.
Аноним 13/04/17 Чтв 23:44:40  1949140
в двушке норм сделали: здоровье падает постепенно, поэтому сразу жрать человечность невыгодно, особенно если играешь оффлайн, как мужик
кристаллы лечат медленно во время боя
Аноним 13/04/17 Чтв 23:47:44  1949142
>>1949140
Двушка - топ. Вершина фромов.
Аноним 13/04/17 Чтв 23:55:51  1949151
>>1949140
Кристалы главный обосрамс двушки для меня. Но он исправляется просто - их можно не юзать или продавать. Они лечат слишком быстро и слишком долго, можно таскать сотнями.
Аноним 13/04/17 Чтв 23:56:27  1949152
>>1949151
И ещё можно двигаться, вообще пушка.
Аноним 13/04/17 Чтв 23:59:22  1949157
>>1949151
>Они лечат слишком быстро и слишком долго, можно таскать сотнями.
ват? их у меня было 10 в лучшее время, обычно пачку тратишь, когда остался без эстусов на боссе, но есть шанс его положить

если их где и можно покупать, то дорого (прокачка важнее - она с тобой навсегда остается) и конечное число в любом случае
Аноним 14/04/17 Птн 00:03:51  1949164
>>1949151
Да можно вообще играть в Доту. Ведь Двушка - днище дновое в серии.
Аноним 14/04/17 Птн 00:13:18  1949174
>>1949142
Действительно. Двушка просто квинтэссенция натянутого за уши киркора от этой компании.
Персонаж-инвалид не в состоянии своевременно менять область атаки, оружие из картона ломается об трёх полых бомжей, хитбоксы как в гта сан андреас не учитывающие положение частей тела абсолютно, до абсурда завышенное здоровье у всех кроме героя. Для сравнения: Латунный рыцарь в однухе обладает 719 HP, у Лисии из Линдельта здоровья 2,440 ёбта! В двухе совсем не чувствуется той ламповости однухи и атмосферы трехи. Дешевое поделие будто пародия на ту игру какой она должна была быть.
Аноним 14/04/17 Птн 01:24:56  1949232
>>1949174
>до абсурда завышенное здоровье у всех кроме героя.
пиздежь, нормально там все со здоровьем у врагов, но их стало больше, больше групповых набегов на гг из-за угла

>В двухе совсем не чувствуется той ламповости однухи и атмосферы трехи.
ламповости местами даже больше и ряд локаций на уровне первой половины оригинала: Бастилия, Лес, Верфь, Храм Оманы, Алдия, именно по геймплею, а не только атмосфере. Последней, к слову, в Трехе еще меньше.
Аноним 14/04/17 Птн 01:27:08  1949237
>>1948069
>
>а ниче так графон, для 94го. наверно крузис того времени
Скриншот у тебя из второй части
Аноним 14/04/17 Птн 01:31:10  1949242
>>1949232
> Последней, к слову, в Трехе еще меньше
Ты хуйню-то неси, да не увлекайся.
Аноним 14/04/17 Птн 01:32:31  1949244
>>1948320
Уж точно не локации как в первых думах и дюке нюкеме.
Аноним 14/04/17 Птн 02:01:54  1949284
>>1949242
Первая деревня да болото - вот и все атмосферные локации. Кому-то нравится снежный Лондо, но я ебал его и как уровень, и его боссов и души в нем нет как в Нарисованном мире первой части с его зеленым тусклым небом. Про связку мега-убогих лок Склепы-Демонские руины-Пепельное озеро я даже говорить не буду.
Аноним 14/04/17 Птн 02:07:28  1949290
>>1948858
Даун, ты хоть знаешь что это изначально функция цитирования?
Аноним 14/04/17 Птн 09:50:22  1949616
>>1949244
а ты считаешь там такие локации? в кингс филд ведь сразу доступен весь мир без подгрузок и отдельных уровней и это не прямая кишка. можно считать его открытым.
Аноним 14/04/17 Птн 12:02:22  1949911
>>1949616
В первом (который японский) КФ, ЕМНИП, именно что пять отдельных уровней.
Аноним 14/04/17 Птн 12:05:26  1949921
>>1949616
>сразу доступен весь мир без подгрузок
Там уровни, дядь. В первой части так точно.
Аноним 14/04/17 Птн 12:13:09  1949947
https://en.wikipedia.org/wiki/Castle_Master
https://en.wikipedia.org/wiki/Freescape
Аноним 14/04/17 Птн 12:22:22  1949974
https://en.wikipedia.org/wiki/Star_Cruiser
Аноним 14/04/17 Птн 12:48:40  1950040
>>1949911
а втором?
Аноним 14/04/17 Птн 20:55:43  1951149
>>1949947
интересно, спс

>>1949974
шутер какой то кривой?
Аноним 14/04/17 Птн 21:49:38  1951435
https://www.youtube.com/watch?v=oRL5durPleI
Аноним 14/04/17 Птн 22:18:19  1951587
Вроде как первыми полностью 3д опенворлды принимают какие-нибудь the legend of zelda: ocarina of time (И еще с таким то графеном для консольки) и ГТА 3.
Аноним 14/04/17 Птн 22:29:36  1951651
>>1951587
>ГТА 3
Хуита. Тебе уже показали опенворлд 94-го года. Полностью 3Д, и уровни, и враги. ГТА даже в жанре машинок не была первой, ее опередил Driver.
Аноним 14/04/17 Птн 22:58:57  1951761
>>1951651
>ГТА даже в жанре машинок не была первой, ее опередил Driver.
В чем он опередил-то? Все что есть в первом драйвере это гоначке. Из тачки выйти нельзя вообще, миссии в стиле "угнать к хуям". Все чем он походит на гэтэа это открытым миром, но открытый мир и в Midtown Madness был, а она раньше релизнулась.
Аноним 14/04/17 Птн 23:02:30  1951772
А, ну и стоит вспомнить еще Interstate 76, в которой тоже был открытый мир и куча миссий. Из тачки конечно же выходить было нельзя, но это ж 97 год, было бы жирно.
Аноним 14/04/17 Птн 23:07:12  1951794
DarkSouls PC об[...].webm (4548Кб, 640x360, 00:02:01)
>>1948065 (OP)
>создателями дарк соулс
>самая первая 3д рпг с открытым миром
Вряд ли
Аноним 15/04/17 Суб 01:44:47  1952018
>>1948065 (OP)
>3д рпг с открытым миром
>94м
Там нет открытого мира.
Аноним 15/04/17 Суб 02:18:47  1952039
>>1952018
открытый мир - это когда у тебя нет четкой последовательности локаций и можно выбирать куда идти

любая игра - полянки и/или коридоры, а уж их размер - частности
Аноним 15/04/17 Суб 02:25:47  1952043
>>1952039
Твоя параша примечательна только наличием полигонально-текстурированного графона (благо его поддержка была одной из основных фишек ПСХ, которая намеренно под это и пилилась). Так-то всё остальное уже было до этого сделано в Ультиме Андерворлд, вышедшей за два года до (а к моменту выхода японского первого КФ, так и вовсе успел выйти СистемШок1).
Аноним 15/04/17 Суб 02:26:40  1952045
>>1952043
Точнее, даже не графона как такового, а именно полигонально-текстурированных моделек персонажей и дрыняк.
Аноним 15/04/17 Суб 06:41:53  1952170
>>1952043
>которая намеренно под это и пилилась
Не, ну такое. Уж больное косячное на сососни 3д было. Вот N64 реально под 3д делалась, а сони в 2 себя все таки лучше чувствовала.
Аноним 15/04/17 Суб 10:29:11  1952345
vs.jpg (304Кб, 1024x768)
zelda.jpg (903Кб, 1440x1080)
>>1952043
>Так-то всё остальное уже было до этого сделано в Ультиме Андерворлд
а я где писал, что Ультима вышла позже?

а так действительно трехмерные враги с полностью просчитываемыми замахами/ударами вместо плоских спрайтов, спрайтовые там только деревца с листвой и пара элементов декора

>>1952170
единственное преимущество Н64 - недрожащие плоскости при смене разрешения, которые, впрочем, тогда и на ПС сглаживались родным разрешением и теликом

и не забываем, что 64-игры записывали на картриджи - поэтому на Н64 вышло примерно 30 игр, где 20 - от самой нинтенды, в то время как на сидюках ПС вышли тысячи от тысяч же компаний и сама разработка под нее была куда проще
Аноним 15/04/17 Суб 10:37:07  1952357
>>1948135
Вторая часть жиесть. Там нормальный опенворлд.
Аноним 15/04/17 Суб 13:12:11  1952729
>>1951761
Во втором Драйвере уже можно было выйти из машины, алё.
Аноним 15/04/17 Суб 14:53:15  1953025
>>1952729
О, ну да, можно было, только это ничего не меняло, потому что вышедшиый из машины инвалид не мог ничего вообще, кроме как ходить пешком и садиться в машины. И это на фоне того, что меньше чем через год после релиза второго драйвера вышла GTA 3, которая по качеству геймплея была попросту несравнима со вторым драйвером.
Аноним 15/04/17 Суб 15:13:42  1953093
1461813.jpg (86Кб, 650x532)
>>1953025
О да, пошли маневры про качество геймплея. Так и скажи - ГТА3 первая игра моего детства с открытым миром.
Аноним 15/04/17 Суб 17:48:39  1953549
mp4.webm (3313Кб, 640x360, 00:01:11)
Вы вообще осознаёте, что буряты втюхивают вам одну и ту же игру уже 20 лет, просто меняя картинку?
Аноним 15/04/17 Суб 23:46:00  1954529
>>1953093
>пошли маневры про качество геймплея
О, ну если для тебя качество геймплейной части не важно, то давай вспомним игру Русская Рулетка 2, которая была с огромным оупенворлдом, состояла из нескольких миров, была полностью трехмерной, игрок таскал с собой несколько видов оружия, мог пользоваться различным транспортом (в том числе и летающим) и вышла за год до второго драйвера. Только игра, не смотря на впечатляющее описание, была говнецом как собственно и драйвер 2, лол.

Для меня игрой детства с открытым миром был баггерфол, который так и не был пройден из-за злоебучего бага с сейвами.
Аноним 16/04/17 Вск 00:00:47  1954553
>>1954529
А с каких пор качество геймплея связано с первенством? Вопрос был - какая игра была первой, а не какая игра, отвечающая стандартам качества рандомного хуя с двача, была первой. Иначе я начну орать, что первой трехмерной игрой с открытым миром была ГТА 5, потому что все, что раньше, моим представлениям о хорошем геймплее не отвечает.
Аноним 16/04/17 Вск 00:08:05  1954568
>>1954553
Ну, то есть в таком случае выходит, что Русская Рулетка 2 была первой?
Аноним 16/04/17 Вск 12:49:38  1955569
>>1948768
И как? Без просадок и багов работает? Если есть просадки, то насколько сильные?
Аноним 16/04/17 Вск 13:20:29  1955728
>>1954568
С твоих слов получается, что по крайней мере, первее Драйвера. Хорошо бы было посмотреть, что это за игра такая, потому что я не понимаю, о чем речь.
Аноним 16/04/17 Вск 17:19:16  1956539
>>1955569
без просадок, на амд проце причем
Аноним 16/04/17 Вск 20:04:24  1956933
Как вообще в это играть? накатил четвертую часть и управление просто пиздец, смотреть во сторонам один стик вверх вниз другой
Аноним 16/04/17 Вск 20:07:17  1956938
>>1952345
>единственное преимущество Н64 - недрожащие плоскости при смене разрешения, которые, впрочем, тогда и на ПС сглаживались родным разрешением и теликом
Ага. Единственный плюс N64 в том, что там нормальное 3д без дрожания, мерцания и дергания, да еще и со сглаженными текстурами. И это конечно похуй, что N64 игры до сих пор выглядят сносно, а сосоневские похожи на блевотину.
Аноним 16/04/17 Вск 20:08:33  1956942
>>1953025
Пффф. Можно было еще на стулья и скамейки садиться. В ГТА такого до сиъ пор не сделали. Вот уж где инновации!
Аноним 16/04/17 Вск 20:23:36  1957004
>>1956933
Настрой управление в эмуляторе.
Аноним 16/04/17 Вск 21:18:50  1957188
>>1956938
>что N64 игры до сих пор выглядят сносно
Ага, с их-то двумя с половиной лоурезными тайлящимися текстурами.
Аноним 16/04/17 Вск 21:50:50  1957264
>>1957188
И вот очередной ебанько не въезжает что "красиво" не равно "технологично".
Аноним 16/04/17 Вск 22:00:28  1957295
Quake46.PNG (93Кб, 640x480)
>>1957264
Виденные мной игры с Н64 выглядели, как блевотная размазня. Местами (официальная нинтендопродукция) - вообще с текстурами, после фильтрации выглядящими, как заливка градиентом. Я определённо не считаю ни одно из виденных мной н64-поделий "красивым".

А вот этот скриншот (догадайся, откуда), например, считаю.
Аноним 16/04/17 Вск 22:12:57  1957333
>>1957188
Это все равно лучше, чем распидорашенная пиксельная масса без прямых линий, которая еще и извивается постоянно.
>>1957295
Этот скрин из Q1. Q1 не было на первой соньке. Ну и первая сонька не умеет так ровно текстуры накладывать, там бы не прямые полоски были и зигзаги ебучие.
Аноним 16/04/17 Вск 22:21:10  1957360
>>1957333
Зато первая квака как раз была на н64, кстати.
Аноним 16/04/17 Вск 23:39:50  1957661
>>1957360
Откуда ж ему знать об этом, он n64 небось только на картинках видел, лол.
Аноним 17/04/17 Пнд 00:49:25  1957915
>>1957661
Не имею обыкновения играть в говнопорты, сорян.
Аноним 17/04/17 Пнд 01:00:30  1957950
>>1957915
>говнопорт
Лел, говнопорт имел полное аппаратное ускорение, которое пукарям только в GLQuake завезли спустя пару лет после релиза оригинальной игры. Имел цветное освещение как во второй кваке и намного более технически продвинутую реализацию воды. И естественно ты в этот порт не то что не играл, но и не слышил ничего до последнего момента, лул.
Аноним 17/04/17 Пнд 02:21:23  1958088
>>1957950
>только в GLQuake завезли спустя пару лет после релиза оригинальной игры.
Я смотрел хронологию по архивным новостям кваковских фансайтов. Первая версия GLQuake вышла в первых числах января 1997 года, последняя - в последних числах февраля того же года. Последняя версия WinQuake, кстати, вышла позже, в первой декаде марта. До GLQuake был ещё vQuake (для карт Rendition Verite), середина октября 1996, в котором фильтрация текстур вполне себе была (пруф - https://www.youtube.com/watch?v=pYXF_VhAhlI )

Далее, как подсказывает https://tcrf.net/Quake_64 , Q64 вышел на три с лишним месяца позже Q2 и более чем на год позже последней версии GLQuake.

Далее, касательно цветного освещения,
http://quake.wikia.com/wiki/Quake_(Nintendo_64_version)
>Colored lighting, but only pre-rendered. Weapons firing do not light up rooms.
Я не вполне понимаю, что означает первое предложение, но второе - это явный шаг назад, поскольку даже в оригинальной ДОСовской версии Кваки снаряды окружение освещали. Пикрилейтед.

Это
>Distortion effect in Fluids on weapons.
звучит чисто как косметическая приблуда, на которую становится строго похуй уже на третий раз, когда она тебе попадается на глаза.

>И естественно ты в этот порт не то что не играл, но и не слышил ничего до последнего момента, лул.
Потому что я не имею обыкновения играть в васянские говнопорты, уродующие эстетику оригинала. В Doom64 я немного играл, поскольку это, в общем-то, была самостоятельная игра. Которая мне, как самостоятельная игра, совершенно не понравилась, даже при отключённой через glide-плагин эмулятора фильтрации текстур, в силу чего была мной заброшена.

И да, я ещё раз повторюсь. Я кваку прошёл в том виде, в котором её задумывали Ромеро, Петерсен и все прочие. У меня нет ни желания, ни малейшего интереса тратить своё время на ковыряния в васяноперделии (ещё и с унылым пердежом ебучего Ходжеса), единственной фишкой которого цветные лайтмапы.
Аноним 17/04/17 Пнд 02:22:32  1958089
QuakeRocket.png (167Кб, 640x1444)
>>1958088
Я сказал "Пикрилейтед".
Аноним 17/04/17 Пнд 02:25:01  1958092
ps1resolutions.png (1539Кб, 1920x1200)
>>1948526
>На соньке первой очень даже конкретное разрешение
Ебать дебил.
Аноним 17/04/17 Пнд 04:12:55  1958193
d35bc-clip-126k[...].jpg (126Кб, 509x375)
>>1958092
что за игра?
Аноним 17/04/17 Пнд 10:14:48  1958478
>>1958193
Ace Combat 3
Аноним 17/04/17 Пнд 10:27:01  1958492
>>1958092
Ох, прямо сливки на пикче собраны. Томба 1-2, ФФ Тактикс, ФФ 9, Спайро, Кастла, Медивил...
Аноним 17/04/17 Пнд 11:24:19  1958562
>>1955728
>потому что я не понимаю, о чем речь
Тебя там в гугле забанили или ты совсем конченный и название вбить не можешь?
Аноним 17/04/17 Пнд 11:28:46  1958570
>>1958492
Все такое ламповое, но играть в это трудно. Поиграл в нулевых в крэша и всё это время надрачивал на него. Сейчас купил псп чтобы накатить винов, включил бандикута и как-то разочаровался. Обычный кишочный раннер, уровня того же пепсимена. Сейчас даже на андроид бывают поинтереснее экспонаты.
Аноним 17/04/17 Пнд 11:35:12  1958589
>>1958570
Все виабушные поделки играбельны лично для меня, на псп огрехи графона не так заметны, периодически прохожу что-нибудь вроде Легенды Маны на ней. Даже гран туризмо 2 вполне играбелен, мне он больше нравится официального ПСПшного.
мимо
Аноним 17/04/17 Пнд 12:14:23  1958665
1486448021125.gif (1054Кб, 268x274)
>>1958570
Падажжи, ты это серьезно?
Аноним 17/04/17 Пнд 13:53:59  1958903
>>1958088
>Я не вполне понимаю, что означает первое предложение
Оно говорит о том, что в оригинальном квейке использовались лайтмапы, которые не могли юзать цветные источники света, только белый свет с разной яркостью. Этого ограничения на версии для n64 не было.

На счет GLQuake, не все так просто как тебе кажется, да версия для Verite была запланирована и выпущена на момент релиза оригинального квейка. Была только одна мааааленька проблемка - у пользователей не было этой видеокарточки, а о 3D ускорении в играх толком не слышал никто. К тому же по производительности для игр была на уровне днища, ведь об играх на тот момент не думал никто зато для этой видеокарты был полноценный OpenGL драйвер. В тот момент у небольшого процента пользователей был более-менее распространен первый Voodoo который собственно и сделал 3D ускорение в играх стандартом но в случае с этим акселератором была одна маааааленькая проблемка, он не поддерживал OpenGL от слова совсем изначально и все что он умел это Glide. Спустя какое-то время после выпуска GLQuake компанией 3Dfx был выпущен minigl драйвер, в котором была реализована только та часть OpenGL которая юзалась в движке Quake, лишь к тому моменту широкой массе пользователей стал доступен первый квейк с 3D ускорением.

>я не имею обыкновения играть в васянские говнопорты
И в принца персии ты конечно же на Apple II играл, да?
Аноним 17/04/17 Пнд 14:12:36  1958937
>>1958092
И че сказать хотел? Даже на твоем пике почти все игры в qVGA. Да предел был VGA, но его никто никогда не использовал.
Аноним 17/04/17 Пнд 14:22:50  1958964
>>1958903
>Оно говорит о том, что в оригинальном квейке использовались лайтмапы, которые не могли юзать цветные источники света, только белый свет с разной яркостью.
Ну ещё бы, с ограничением палитры на 256 (а в Win-версии - и ещё меньше, поскольку часть цветов оствалась зарезервирована под систему) цветов. Другой вопрос, что смещать цвета можно было не только в сторону увеличения/уменьшения яркости, а вдоль любого заранее заданного градиента, хоть по всем цветам радуги. Выбор смещения именно по яркости был уже чисто стилистическим.
>и выпущена на момент релиза оригинального квейка.
Разве что, может, на момент ритейл-релиза (а не шароваркой-по-почте), уже осенью. А может и чуть позже. Говорю же, до октября 1996 в этом архиве новостей встречались только отговорки, что, вот, ещё чуть-чуть - и vQuake ГРЯДЁТ. Только его поддержкой, дескать, пусть сами Rendition и занимаются. И вообще, когда появится, качайте его с их сайта.
А по поводу miniGL - да, ты прав. Вот эта страница - http://www.falconfly.de/minigl.htm - даёт дату выхода первой версии в 12 сентября 1997 года, более чем год спустя после релиза самой игры.
>И в принца персии ты конечно же на Apple II играл, да?
В принца персии я не играл вовсе, но если мне когда-нибудь стукнет в голову поиграть и посмотреть его, да, я буду эмулировать именно AppleII-версию, а не какую-либо иную.
Аноним 17/04/17 Пнд 14:36:44  1959004
>>1957661
Ну охуеть вообще. Меня тут еще и говном поливают, при чем как то безконтекстно. Я говорил, что графика на N64 выгядит лучше, потому что аппаратное ускорение. Мне тут запостили скрин кваки с ПеКа и понеслось. Типа я N64 в глаза не видел. Да как это блядь работает? Где логика?
Аноним 17/04/17 Пнд 14:39:10  1959016
>>1958964
>буду эмулировать именно AppleII-версию
Вообще, рекомендовал бы версию для SNES, может как дополнение к оригинальной на которую в любом случае стоит посмотреть.

Мне вообще всегда было интересно посмотреть на реализацию одной и той же игры на разных платформах именно потому что они зачастую заметно различаются. Я не отвергаю того, что стоит сыграть в оригинальную версию просто потому что оригинал есть оригинал.
Аноним 17/04/17 Пнд 15:26:11  1959129
>>1959004
Не люблю низкополигональную ускоренную размазню. Слишком пусто выглядит. Смотреть не на что.
Аноним 17/04/17 Пнд 15:27:25  1959132
>>1959129
Ты просто не видел графику пс1 на железе, признайся.
Аноним 17/04/17 Пнд 15:33:06  1959145
>>1959132
Я много чего на железе не видел. В том числе и графику Сатурна и ПС1. Но в конечном итоге, это просто картинка с софтвара хорошего эмулятора, только дополнительно выебанная кинескопом, вот и всё.
Аноним 17/04/17 Пнд 15:36:17  1959158
>>1959004
>Я говорил, что графика на N64 выгядит лучше
Графика на N64 выглядит как говно ёбаное. Там есть сглаживание текстур и более высокое разрешение, но это просто технические параметры, делающие графику (красоту) только хуже.
>потому что аппаратное ускорение
Аппаратное ускорение есть на всех консолях, начиная с NES. В софтвере графика, какая была на любой из них, просто невозможна.
Аноним 17/04/17 Пнд 17:12:35  1959377
>>1959145
>>1959158
Ну я хуй знает ребята. По мне более высокое разрешение текстур ну никак не компенсирует дрожание, отсутствие прямых линий и прочую поеботу. Графика на ПС1 для меня выглядит в миллион раз хуже, чем тот же квейк 1 в софтваре и в qVGA разрешении, просто потому что ее распидорашивает нахуй, в динамике на это смотреть просто невозможно. В то время как на N64 единственные проблемы это мыльцо и явный тайлинг, но я с этим жить могу, по крайней мере у персонажей глаза хоть не прыгают на лоб, когда они шевелятся и форма головы всегда одинаковая, а еще дорожная разметка прямой полоской, а не молнией.
Аноним 17/04/17 Пнд 17:36:26  1959434
1zl8e.png (163Кб, 364x480)
>>1958937
Пошло маневрирование. Разрешение было конкретное, но на самом деле нет, ещё было другое но его никто не использовал нинужна, ещё было конкрентное 320х240 а ваши примеры не примеры и не конкретные, даже в играх с 320х240 заставки были не конкретного разрешения но разрешение всё равно конкретное но заставки не конкретные я сказал.
Аноним 17/04/17 Пнд 17:40:45  1959443
>>1959434
Ладно. Ты подебил, на PS1 аналоговый сигнал, разрешения как такового нет.
Аноним 17/04/17 Пнд 17:42:53  1959450
JbFjTxY.png (902Кб, 3200x1200)
vcd6eS2.png (1520Кб, 3200x1200)
3tm0Bv7.jpg (193Кб, 2757x925)
Ridge Racer Typ[...].webm (3070Кб, 426x240, 00:00:23)
>>1959377
А я напоминаю, что нам повезло родиться в замечательнейшее время, когда мы можем воочию лицезреть, как простые люди разрабатывают простые технологии, такие как PGXP, и спустя десятки лет исправляют ошибки многомилионного медиа-магната, чтобы мы, простые игроки, смогли насладиться шедеврами золотой эпохи видоигр в самом лучшем качестве.
Аминь.
Аноним 17/04/17 Пнд 17:46:58  1959462
>>1959443
Это разрешение так много проблем сейчас доставляет. Когда ты натягиваешь шейдер на одну игру, и она выглядит просто на миллион из десяти, на уровне самых графинистых пс2 игр, а потом ты натягиваешь этот же шейдер на другую игру, а там СЮРПРИЗСЮРПРИЗ другое разрешение, и кровь-нечётныеполоски-распидорасило всё по пизде пошло да как так нахуй нипаиграть.
Аноним 17/04/17 Пнд 18:03:59  1959511
>>1959450
Вот это зачетная тема, практически полностью реанимирует убогость первой соньки. Хотя про золотой век я б конечно поспорил, концентрация винов на предудещем и последующем поколениях таки погуще.
Аноним 17/04/17 Пнд 18:38:36  1959620
Перенастроил управление в kf4 теперь когда иду вперед и пробую смотреть влево персонаж останавливается, по отдельности и хотьба и обзор работают нормально, и если идти вперед и смотреть влево и немного вверх тоже, но просто влево нельзя, так и должно быть?
Аноним 17/04/17 Пнд 18:56:33  1959661
>>1958089
хули так светло то, аж слепит от яркости
Аноним 17/04/17 Пнд 18:59:38  1959670
>>1958937
>Да предел был VGA, но его никто никогда не использовал.
в little big adventure 2 640х480 юзалось разрешение.
Аноним 17/04/17 Пнд 19:00:15  1959671
>>1959670
>little big adventure 2
хотя нет, вроде в первой
Аноним 17/04/17 Пнд 19:03:10  1959684
>>1959620
там стик уже используется, наверное, лучше и играть гемпаде
Аноним 17/04/17 Пнд 19:04:01  1959685
>>1959684
так я на геймпаде играю
Аноним 17/04/17 Пнд 20:05:58  1959801
Вообщем и на клавиатуру кнопки настраивал и на геймпаде повсякому, но идти вперед и смотреть влево здесь нельзя почему то.
Аноним 17/04/17 Пнд 20:19:58  1959851
>>1959801
значит оставили танковость как в оригинальных
Аноним 17/04/17 Пнд 20:21:54  1959854
>>1959851
фишка в том что в остальном и идти и смотреть можно как угодно, но именно сочетание вперед и смотреть ровно влево останавливает персонажа. даже не знаю стоит ли играть после такого.
Аноним 17/04/17 Пнд 20:29:36  1959867
>>1959854
Скорее всего, проблема не в игре, а ты нашел блокирующие друг друга клавиши на своей клавиатуре. У меня есть парашный Frimecom, где W с любой клавишей блокирует пробел. Ни наискосок в играх не прыгнуть, ни с разбегу.
Аноним 17/04/17 Пнд 20:30:46  1959868
>>1959801
В видосах можно ходить прямо-влево?
Аноним 17/04/17 Пнд 20:39:27  1959885
Вроде получилось, я про крестовину забыл что ее тоже можно использовать в итоге что бы получить привычное управление пришлось странным сочетанием кнопки назначать.
Аноним 17/04/17 Пнд 20:44:10  1959896
>>1959867
>У меня есть парашный Frimecom, где W с любой клавишей блокирует пробел.
лол, у меня такая проблема была в каком-то трехмерном платформере, причем пробел+вперед+вправо работал, а +влево уже нет
чесал репу долго
Аноним 17/04/17 Пнд 20:49:11  1959907
настройки.png (18Кб, 286x402)
Такие настройки если кому надо.
Аноним 17/04/17 Пнд 21:04:10  1959930
>>1959907
спасибо, воспользуюсь когда буду играть
а что с графоном? какие плагины/настройки юзал?
Аноним 17/04/17 Пнд 21:07:09  1959937
>>1959930
Все стандартно, рендер опен гл программный.
Аноним 17/04/17 Пнд 23:11:04  1960137
>>1959868
в игре нет стрейфа вроде бы
Аноним 18/04/17 Втр 16:26:17  1962046
>>1959377
Ты прав. Я видел Medal of Honor (вроде), тоже не понравилось. Да, в шутанах от первого лица это искажение текстур всё время перед глазами и не торт. Но какой, простите, говноед, будет играть в ЭТО это консоли? Я играл в дума, хексена, кваку в софтвере 320х200. После такого буйства шедевров, нахуя всрались эти корюки на PS1? Только каким-то реальным даунам, которые не могли в компьютеры? Хотя, в то время пк были сорт оф непонятный девайс для программистов, так что понять можно, но мне похуй на убогих. Только вот на пк больше нихуя и не было, ни платформеров, ни гонок простите, нфс первый был охуенен, но на этом и всё, да и он вроде гораздо более поздняя игра, ни игр от третьего лица, жрпг, и т.д. Во всём этом графониум пробивал небеса, в то время как на пека не то что подобных игр и подобного качества не было, но и фигурки персонажей выглядели как жуткие буратины, несмотря на высокое разрешение и количество треугольников. Вообще, на западе вменяемый 3D моделлинг и анимация появились чуть ли не на пару поколений позже.

А N64 выглядит как эмулятор PS1 с выкрученным разрешением и сглаживанием текстур, т.е. все убогие углы, дефекты низкополигональности выпирают тебе в морду, и отлично подчеркиваются мылом вместо текстур. Просто отвратительно, но для современных детей графониума и эмуляторов в СУПИР-ЫФЕКТАМИ и жк-блевотиной вместо дисплея, наверное это и есть годнота. Тьфу, блять.
Аноним 18/04/17 Втр 16:41:29  1962071
>>1958589
В 2д там нет огрехов, а вот от шатающихся полигонов может укачать.
Аноним 18/04/17 Втр 19:24:07  1962555
Кто играл в это поделитесь впечатлениями.
Аноним 18/04/17 Втр 19:53:32  1962687
>>1962071
>шатающихся полигонов
PGXP

кстати проблема шатающихся полигонов в более повышенном разрешении на эмуле. т.е. это по сути проблема эмуля, а не оригинального железа. на родном это шатание практически не заметно.
Аноним 18/04/17 Втр 19:55:40  1962704
>>1962046
>Но какой, простите, говноед, будет играть в ЭТО это консоли?
Ну енто самое, клон золотого глаза от самого шпильберга, хуйли не поиграть то? В твоих квачках с думами только стрелять надо, а тут и стелс тебе, и документики предъявлять, да и противники классные, гранаты обратно откидывают, зональные повреждения с соответствующей анимацией, даже в укрытия умеют. Прикольная на самом деле игра на свое время.
>Хотя, в то время пк были сорт оф непонятный девайс
В то время ПеКа дорогой как самолет. В этом беда. А уж про понятность ты не затирай, на клонах командора 64 с голым бейсиком сидели и норм, а тут то с виндой, да с графическим интерфейсом вообще изи.
> Только вот на пк больше нихуя и не было, ни платформеров, ни гонок простите, нфс первый был охуенен, но на этом и всё, да и он вроде гораздо более поздняя игра
Ты все путаешь. НФС это очень ранняя игра. И на соньке и на компе они все одновременно выходили. Да и c 3д платформерами все не так плохо было, ларка выходила параллельно на всем, что вообще могло ее потянуть. И на ПеКа все естественно было круче.
>Вообще, на западе вменяемый 3D моделлинг и анимация появились чуть ли не на пару поколений позже.
Полегче там, пара поколений это уже 2006 год будет.
Аноним 18/04/17 Втр 19:55:46  1962705
>>1962046
>нахуя всрались эти корюки на PS1?
консоль нищенок. и че? у меня комп тоже только в 2002м появился. играл до этого на пс1 и дримкасте. пс2 была слишком дорогой и не крякнутой
Аноним 18/04/17 Втр 20:00:29  1962723
>>1962046
>А N64 выглядит как эмулятор PS1 с выкрученным разрешением и сглаживанием текстур, т.е. все убогие углы, дефекты низкополигональности выпирают тебе в морду, и отлично подчеркиваются мылом вместо текстур
самое забавное то, что на пс1 текстуры имеют более высосокое разрешение, раща в 2 минимум. спасибо сиди, и дебилы из нинтенды были и остались полными дебилами.
Аноним 18/04/17 Втр 20:06:51  1962746
>>1962723
Ну тут короче вопрос стоит так. Что тебе ценнее- высокое разрешение текстур, но с ублюдочным распидорашивающим рендером, или низкое разрешение текстур, но с чистым и аккуратным рендером, который и геометрию правильно отображает и текстуры ровно накладывает.
Я вот лично начало нулевых просидел за сонькой, и я ее артефакты терпеть не могу.
Аноним 19/04/17 Срд 14:04:13  1964557
>>1962687
Заметно, если у тебя не фунай у бабушки на кухне.
Аноним 19/04/17 Срд 20:54:58  1965944
>>1962746
>но с ублюдочным распидорашивающим рендером
так это же уже не проблема в эмулях с pgxp
Аноним 19/04/17 Срд 21:25:35  1966053
>>1958562
Вебм сюда принёс быстро, чмоша.
Аноним 20/04/17 Чтв 22:19:10  1969014
vs.webm (431Кб, 792x596, 00:00:04)
pcsxr-gfx.jpg (127Кб, 620x643)
>>1948926
Поставил PSXR впервые, скачал плагин по ссылке, указал его в настройках. Но дальше то что? Дрожание у меня не ушло, видимо, где-то надо нажать enabled, но найти не могу, вот настройки.
Аноним 20/04/17 Чтв 22:34:35  1969050
>>1969014
хм, если запускать приложение PCSXR-PGXP, которое я скопировал в папку эмуля, то изображения нет (белый экран), но при этом слышно шаги героя, если управлять.
Аноним 20/04/17 Чтв 22:45:19  1969080
Clipboard0134535.jpg (30Кб, 377x366)
>>1969014
это у тебя включено?
Аноним 20/04/17 Чтв 22:45:29  1969081
>>1969050
так и играй
Аноним 20/04/17 Чтв 22:45:56  1969082
>>1969080
где эта менюшка?
Аноним 20/04/17 Чтв 22:46:03  1969083
>>1969081
лол
Аноним 20/04/17 Чтв 22:46:50  1969087
Clipboard013435[...].jpg (26Кб, 387x392)
>>1969082
в настройках, криворукий
Аноним 20/04/17 Чтв 22:58:17  1969120
>>1969087
ага, я просто стандартный пусковик эмуля запустил по ошибке

дрожание не пропало
Аноним 20/04/17 Чтв 23:08:25  1969145
>>1969120
>дрожание не пропало
тогда твоим кривым рукам уже ничего не поможет
Аноним 20/04/17 Чтв 23:10:36  1969148
>>1969120
вот кстати как вагрант выглядит с pgxp.
https://www.youtube.com/watch?v=OOXwElDP8iI
все равно у анимаций есть дрожание. у тебя так же или хуже?
Аноним 20/04/17 Чтв 23:13:22  1969155
>>1969120
может с плагинами проблема? в соотв. папке лежат gpuPeopsOpenGL и gpuPeopsOpenGL2, в поле выбора плагина видна только 2

также непонятно зачем плагин gpuPeteOpenGL2Tweak, с которой как раз белый экран вместо изображения

>>1969145
если бы у тебя были прямые, ты бы точно знал в чем проблема, а так ты прсто по инструкции сделал и склалось

>>1969148
да примерно так и есть, лол
может я переоценил плагин - он просто стены делает прямее
Аноним 20/04/17 Чтв 23:21:35  1969173
>>1969155
проверь с включенным и без. если не видишь разницы, то у тебя ничерта не работает. без pgxp там вообще лютая трясучка и кривота
Аноним 20/04/17 Чтв 23:28:21  1969185
Clipboard012323[...].jpg (41Кб, 503x334)
>>1969155
>также непонятно зачем плагин gpuPeteOpenGL2Tweak
он и должен быть выбран вообще то. без него работать не будет
Аноним 20/04/17 Чтв 23:42:35  1969213
>>1969185
с выбором него белый экран и только звуки слышно, погуглю проблему
Аноним 20/04/17 Чтв 23:55:15  1969234
>>1969213
может у тебя старая версия. там нужна та, которая идет с PGXP фиксом, вроде
Аноним 21/04/17 Птн 00:22:19  1969274
>>1969234
да буквально только что скачал с сайта последнюю: 1.9.93
Аноним 21/04/17 Птн 17:33:34  1971013
Почему тред скатился в эмуляторосрач? Млжет лучше игры обсуждать?
Аноним 21/04/17 Птн 18:27:17  1971185
>>1971013
лучше расскажи, как лучше настроить эмуль ПС2, а то я Ancient City никогда не соберусь запустить
Аноним 21/04/17 Птн 18:39:12  1971221
>>1971185
А что не получается? Тут есть описание нескольких проблем и их решение http://wiki.pcsx2.net/index.php/King%27s_Field:_The_Ancient_City.
Аноним 21/04/17 Птн 18:45:49  1971245
>>1971221
>There is currently no text in this page.
ват?

А запускать я пробовал давно, тогда не получилось, но запускал пару других игр более-менее нормально. С тех пор эмуляцией не интересовался так что не в курсе как далеко все это шагнуло. Интересуют настройки графики например, какие там плагины/настройки, ну и управление для клавиатуры.
Аноним 21/04/17 Птн 18:48:44  1971257
>>1971245
точку в конце поста я зря добавил, настройки управления смотри здесь но они для геймпада, клавиатуру подобным образом можно настроить >>1959907
Аноним 21/04/17 Птн 18:59:18  1971286
>>1971185
Там единственные грабли, но противные - текстуры глючат на увеличенном разрешении. В нативном, даже в хардваре, все нормально, увеличиваешь до человеческого - получаешь глюки типа текста главного меню на всех текстурах лавы. Управление с клавиатуры -
абсолютли дисгастинг, игра-то от первого лица. Можно, конечно, поставить мышь вместо правого стика, но скорость мыши эмулятор не понимает, так что будет мауслук уровня первого Дарк Соулса без фиксов. Так себе экспириенс, короче.
Аноним 21/04/17 Птн 19:05:52  1971306
Kallakaar.jpg (100Кб, 1024x723)
>>1971257
>>1971286
спасибо, может даже смогу на выходных попробовать, поможешь если что, надеюсь

как сама игра? лучше третей?
Аноним 21/04/17 Птн 19:09:02  1971319
>>1971306
>лучше третей?
Я без понятия, запускал только четвертую, и то не долго. Куплю геймпад - попробую еще раз.
Аноним 21/04/17 Птн 20:59:14  1971583
kf4.webm (37540Кб, 640x481, 00:09:00)
Ну такой вообщем геймплей, боевка впечатляет как и искуственный интеллект.
Аноним 21/04/17 Птн 22:02:25  1971688
>>1971583
чем нравятся эти игры - так это специфической динамикой, которая сперва веселит(чувак даже оружие опускает медленно, будто кисель рубит), но потом входишь в темп и слоупочность всего даже не раздражает

но атмосфера не такая давящая как в предыдущих, музычка вообще веселенькая
Аноним 21/04/17 Птн 23:15:51  1971871
>>1971688
Согласен, больше интересно другое как здесь дело обстоит с иследованием подземелий, насколько проработаны и витиеваты уровни.

Атмосфера у игры определенно есть. По графике почему то зов ктулху напоминает.
Аноним 21/04/17 Птн 23:22:21  1971881
>>1971583
японцы такие деграданты, пиздец просто
Аноним 21/04/17 Птн 23:46:22  1971929
>>1971881
данжеон-кроулеры в глаза не видел?
Аноним 22/04/17 Суб 00:20:46  1972015
>>1971929
видел. https://www.youtube.com/watch?v=2aqpx18Oluw
япошки просто сосут свой хуй без конца, а местные анимепидары подсасываются. настолько они бездарны, что их даже беседка крутит на хую
Аноним 22/04/17 Суб 02:34:31  1972204
Shadowtowerbox.jpg (17Кб, 330x327)
PLAYSTATION--Sh[...].png (57Кб, 350x240)
RkhNnHh.jpg (138Кб, 1920x1080)
>>1971306

Лучше Shadow Tower наверни, братан.
Аноним 22/04/17 Суб 03:08:44  1972237
>>1972204
какое-то коридорное говно, хотя сиквел вроде поинтереснее
Аноним 22/04/17 Суб 04:19:28  1972292
>>1972204
>>1972237
повторю, тупые япошки просто сосут свой хуй без конца, а местные анимепидары подсасываются. настолько они бездарны, что их даже беседка крутит на хую
Аноним 22/04/17 Суб 10:57:56  1972689
>>1972292
Беседка со своими копипастными пещерами на хую крутит разве что собственных фанатов.
Аноним 22/04/17 Суб 11:19:07  1972752
>>1971871
>больше интересно другое как здесь дело обстоит с иследованием подземелий
В Ancient City прекрасно. Игра как метроидвания, вручную сделанный мирок для исследования. Прошел взахлеб. Редкий шедевр как Wizardry Tale of the Forsaken Land.
В качестве сравнения, Shadow Tower Abyss - убогое говнецо, ни сеттинга, ни атмосферы, ни уровней, хотя тоже прошел до конца.
Аноним 22/04/17 Суб 12:06:05  1972873
The biggest chink in the visual armor though has to be the horrible frame rate. Choppier than Master Onion, you can almost hear the PS2 chugging along shot by shot with every sorrowful step. Topping off at what looks like 20 frames per second, the shoddy movement effect gave the whole office the red-eye.

Из обзора на ign консольный игровой опыт и в те времена существовал лол.
Аноним 22/04/17 Суб 13:10:08  1973085
>>1972873
Я играю в игры уже 26 лет. Начинал еще на спектруме. Скажу тебе так: просадки фпс были всегда.
Аноним 22/04/17 Суб 14:54:16  1973452
hqdefault.jpg (55Кб, 480x360)
>>1972873
>>1973085
Просто оставлю это здесь.
Аноним 22/04/17 Суб 15:24:25  1973550
>>1973085
Только с 3д говна сосольного
Аноним 22/04/17 Суб 15:30:40  1973575
345345345657567.jpg (122Кб, 1533x248)
>>1973550
>3д говна сосольного
Аноним 22/04/17 Суб 15:39:46  1973599
>>1973575
А вот и смешные кагтиночки с гринтектом подвалили. Пиздец ты тупой школарь.
Аноним 22/04/17 Суб 15:44:42  1973616
>>1973599
Гринтекст - это потому что здесь таким образом работают цитаты, шизофреник. Кавычки специально для тебя ставить никто не будет. И что смешного на картинке, полоумный?
Аноним 22/04/17 Суб 15:46:47  1973621
>>1973616
Не пойму что ты там кукарекаешь
Аноним 22/04/17 Суб 15:48:02  1973623
>>1973621
Потому что ты тупой.
Аноним 22/04/17 Суб 15:49:45  1973627
>>1948065 (OP)
Улиточки класные
Аноним 22/04/17 Суб 15:55:51  1973641
30fps.jpg (375Кб, 1155x859)
>>1973575
>silky smooth (20 to 30 fps)
Классика.
Аноним 23/04/17 Вск 01:03:46  1974941
>>1973641
что за хрень справа? вроде как шэдоумэпы, но не соответствует остальным скринам
Аноним 23/04/17 Вск 01:05:42  1974943
>>1974941

они просто инвертированы.
Аноним 23/04/17 Вск 03:04:40  1975052
>>1974941
Слева внизу записано же.
Аноним 23/04/17 Вск 11:31:10  1975559
>>1972689
в скайриме не копипастные пещеры, еблан

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 250 | 33 | 67
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное