аноны, это самая первая 3д рпг с открытым миром? или нет?https://www.youtube.com/watch?v=FPspfM8S2fUвышла в 94м кстати, и сделана создателями серии дарк соулс
а ниче так графон, для 94го. наверно крузис того времени
бамп
хули молчите долбоебы? вообще не знаете нихуя что ли? тупицы
>>1948065 (OP)Нет там мира открытого. Там пещера с ответвлениями. Недавно начал охуевать играть в неё.
>>1948135что в твоем значении открытый мир?
>>1948065 (OP)Где скачать? Есть на ПК?
>>1948065 (OP)Такие же пещеры были и в Ultima Underworld 1992 года.
>>1948457не такие же. там 2.5д, а тут честное 3д, и графон получше
>>1948397есть порт какой то вроде, но он вообще как то по другому выглядит и кривой весь. лучше на эмуле с PGXP запускать (лучший фикс от трясущихся полигонов).http://ngemu.com/threads/pcsxr-pgxp.186369/
>>1948478Как графон меняет открытость мира и планировку уровней?
>>1948478>2.5дНи хрена, там 3D честнее думовского. (Враги плоские, это да). А снимок King's Field с эмулятора, у настоящей приставки разрешение ниже.
>>1948499>А снимок King's Field с эмулятора, у настоящей приставки разрешение ниже.Там аналоговый сигнал, разрешения как такового нет.
>>1948069Скорее оно выглядело так.
>>1948508По экрану луч кинескопа нарезает порядка сотни строчек, так что аналог разрешения есть, а во вторых, игра всё равно отрисовывалась в пикселях.
>>1948508Ты дурак? Он не в том смысле аналоговый. На соньке первой очень даже конкретное разрешение- 320х240.
>>1948511какая разница. все равно на эмуле играть и там можно поставить любое разрешение, избавиться от трясущихся кривых полигонов, поставить сглаживание и т.д.
>>1948130Пошел в жопу, козёл.
>>1948065 (OP)>Kings Fieldлюбитель дарк солсов не заметениди свое фромовское гавно в другом месте пропихивай
>>1948543не пойду, сам ты козел
Лютый кал, сейчас такое наворачивать - себя не уважать.
>>1948571мне просто интересно какая 3д рпг с открытым миром первая
>>1948580В том же 94-м вышла TES Arena.
>>1948580Видюшки посмотри. Типа такого https://www.youtube.com/watch?v=EdV_2svrDVc
>>19486072.5д опять
>>1948666Ну так и кингс филд не опен ворлд. Жанр данжн кровлер и вдохновлялись они открыто с Ultima Underworld.
>>1948618чет нихрена нет, говно какое то, либо современные рпг, липо какая то плоская ссанина из 80х
>>1948710но там есть места снаруж пещер, значит опенворлд. или скайрим теперь тоже не опенворлд, а данжн кроулер?
>>1948714Седьмая Визардри вообще более чем наполовину происходит в лесах и прочем, но это, всё-таки, чистейший данжнкравлер.Коридорчикам похуй, покрашены ли они в серый цвет, или в зелёный.
>>194871490% времени игра под землей, и даже снаружи игра выполнена в стиле данжена. В скайриме данжены говно и не на них упор.Души тоже снаружи, но игра явно не опенворлд.
Legends of Valour - опенворлд?
>>1948728вроде даhttps://www.youtube.com/watch?v=68onQ1Etff4но 2.5д
>>1948722Arx Fatalis опен ворлд или нет?
>>1948065 (OP)> вышла в 94м кстати, и сделана создателями серии дарк соулс Ты реально думаешь, что за 20 лет из пиздоглазого коллектива никто не уходил и не приходил? Да самому Миядзаки тогда меньше 20-ти лет было.
>>1948539Каком именно эмуле? Ссылку плиз.
https://www.youtube.com/watch?v=wkEHqrneMLA - конец 90-х и ни одной игры с 3D моделями и планировка в большинстве игр в ролике одноуровневая.Ultima IX - честное 3D. но 99 год - слишком поздно, должны быть более ранние образцы.
>>1948751http://ngemu.com/threads/pcsxr-pgxp.186369/
>>1948766выходит что Kings Field круче всех была тогда?
>>1948749и че. все равно видно откуда ноги дарк соулс растут.
>>1948794Из Pong-a у ДС-а ноги и руки растут. С Королевским полем у него не больше общего, чем с каким-нибудь Маривом.
>>1948813>С Королевским полем у него не больше общего, чем с каким-нибудь Маривом.
>>1948711А ты чо хотел? Нету игор.
>>1948065 (OP)>аноны, это самая первая 3д рпг с открытым миром? или нет?Не, нихуя. Elite аж в 1984 вышел, а там был и открытый мир (случайно генерируемый), и 3д, и рпг.
>>1948837элита не рпг, а спейс сим
>>1948823есть, и вообще тебя не в ту степь понесло чет
>>1948821Бля, ну это реально очень старая игра, чо ты тупой-то такой. Она больше походит на технодемку. Выделяет её на фоне остальных платформеров и метроидваний из 90-х только 3ДЭ. Тогда во FromSoftware совсем другие люди работали скорее всего. Миядзака же вообще единственный человек, кто запилил что-то годное и вывел их на мировой уровень. Ебать вы дауны, канешна.
>>1948843>Миядзака же вообще единственный человек, кто запилил что-то годное и вывел их на мировой уровеньясноhttps://en.wikipedia.org/wiki/Armored_Core
>>1948843>Бля, ну это реально очень старая игра, чо ты тупой-то такой. Она больше походит на технодемку. Выделяет её на фоне остальных платформеров и метроидваний из 90-х только 3ДЭ. концепция с дарк соулс такая же - плутай по лабиринтам и пизди всех вокруг, и перекидывайся парой фраз с одинокими неписями и продавцами. даже не изменилась нисколько за 20 лет ахахаха. тупо скопировали как есть и завезли элементы слешера, все
>>1948852И что это за игра, гринтекстовый дебил, блядь? Иди нахуй, короче.
>>1948858эта игра которая вывела фром софтваре на мировой уровень, еблан тупой
>>1948843Миядзака все испортил: сделал казуальный подпивасный экшон, никакого тебе больше хардкора, когда возвращаешься в самое начало мира после каждой смерти и даже с милипиздрическим запасом стамины можешь уебать врага в полную силу, из-за чего все занимаются закликиванием, в трешке так еще и атмосферу проебали, сделав плохой фанфик по берсерку.
>>1948857> завезли элементы слешера, все Да вот нихуя, слэшеров много и они подыхают потихоньку. А СоулсБорны цветут и пахнут. А всему причиной пиздатейший дизайн, сторитейлинг и ПвП-составляющая(это уже на любителя, но именно из-за неё игры серии и живут так долго).>>1948860> Усё проебалиОчень толсто, ниасилятор.
>>1948873дарк соулсы = кингсфилд + слешер. все, больше там нихуя нет. это факт
>>1948875>кингсфилд + слешерто есть лучшая игра на свете?но за проебанный эксплор обидно
>>1948873>сторитейлинги какой там сторителлинг то? какая то хуета от 1.5 непися на всю игру, лол
>>1948878могли бы просто продолжить кингсфилд. слешер завозить не обязательно было. не люблю слешеры
>>1948879>>1948875> какая то хуета от 1.5 непися на всю игру, лол Как и в халфе. Однако это чуть ли не топ-1 игра за всю историю.И вообще, у вас какой-то поверхностный взгляд на игры. Признайтесь честно, вы подпивасники с Лишним стволом–"игрой детства"?
>>1948885так дарк соулс как раз игра для подпивасников и есть - минимум мозговой активности, максимум дрочения кнопок
>>1948539Как от трясущихся полигонов избавиться? Пилил прохождение, повсюду видны разрыва в текстурах.https://youtu.be/23dgLT8f1Gk
>>1948895Пошли манёвры. Значит и правда малолетний подпивас, я угадал.
>>1948902есть плагин или какой-то патч, но работает не со всеми играми: дрожание - неизбежное зло, когда ставишь разрешение выше нативного(300х200)
>>1948902пока что лучший фикс дрожания и кривых тексурhttp://ngemu.com/threads/pcsxr-pgxp.186369/
>>1948926лол, зачем они его делали под плохой эмуль, а не православный ePSXe?
>>1948927хз, вроде этот фикс и для других эмулей есть
>>1948902это с соньки разве? какая то хуета, вообще не похоже даже нисколькоhttps://www.youtube.com/watch?v=FPspfM8S2fU
>>1948939В US не выходила первая часть, поэтому KF2 назывался просто KF, ну и так далее.
>>1948926Спасибо, гляну.
>>1948946но там не KF2 тоже. хз вообще что там за высер лолhttps://www.youtube.com/watch?v=QCEy2EEt0GY
>>1948860>Миядзака все испортил: сделал казуальный подпивасный экшон, никакого тебе больше хардкораВесь хардкор кингс филдов был в том, что там не управление, а какой-то пиздос не человеческий.
>>1948939А-то. Это самый первый КФ. На Западе не выходил. Онли Жапан.
>>1948963Играл на клавиатуре Doom-style: шифты, контролы для стрейфов и камеры, в остальном кнопка действия/бега, удар и магия иногда, усё
>>1948963На геймпад можно настроить удобное хождение и вращение камерой, почти как по нынешним стандартам.
>>1948974а это что тогда?https://www.youtube.com/watch?v=FPspfM8S2fUи это не вторая часть
>>1948993или вторая? чет я запутался.выходит это 3я часть?https://www.youtube.com/watch?v=QCEy2EEt0GYпиздец какой то
>>1948996ой, и точноSince the original King's Field was released exclusively in Japan, the English language version of King's Field II was retitled King's Field.The English language version was renumbered and retitled King's Field II, because the original King's Field was only released in Japan.ну и путаница
>>1949001Пиздец ебанизм, это как у нас мочу фантой называют.
>>1948996да, 3 части на ПС, одна на ПС2
На Е3 заанонсят КингсФилд ВР. Можете скринить.
Что лучше: Демон или Дарк соус?
>>1949030бладборн.
Как игра по типу кингс филда называлась но фантастика, а не фентези? Для пс2 вроде и тоже от фромов.
>>1949030Шо то пиздато, шо это. А что?
>>1949043Шадоутовер что ли?
>>1949043что-то про космос, посмотри список их игр прост
https://youtu.be/BFD6p94_PNMВсе соснули. Вы только посмотрите на эти стрейфы ящериков - почему никто так не делает?
>>1948786Создатели ДС уже тогда увсех уделывали.
>>1949044Хотелось бы конкретик, если можно.
>>1949063ДС = ДеС, нафань, куда конкретней? Только в ДеС прыгать нельзя, а в ДС костров больше(оказуалеле!) и хилки бесконечные.
>>1949082ты ничего не перепутал? в ДеС есть фарм лечебной травы, а в ДС ты ограничен кол-вом эстусоволсо, ДеС по структуре больше похожа на двушку
>>1949114> фарм Для пидоров и детей сифозных шлюх.> ДеС по структуре больше похожа на двушку Что ты несёшь вообще?
>>1949114В ДС фарм человечности. От абуза лечилок избавились только к ББ.
в двушке норм сделали: здоровье падает постепенно, поэтому сразу жрать человечность невыгодно, особенно если играешь оффлайн, как мужиккристаллы лечат медленно во время боя
>>1949140Двушка - топ. Вершина фромов.
>>1949140Кристалы главный обосрамс двушки для меня. Но он исправляется просто - их можно не юзать или продавать. Они лечат слишком быстро и слишком долго, можно таскать сотнями.
>>1949151И ещё можно двигаться, вообще пушка.
>>1949151>Они лечат слишком быстро и слишком долго, можно таскать сотнями.ват? их у меня было 10 в лучшее время, обычно пачку тратишь, когда остался без эстусов на боссе, но есть шанс его положитьесли их где и можно покупать, то дорого (прокачка важнее - она с тобой навсегда остается) и конечное число в любом случае
>>1949151Да можно вообще играть в Доту. Ведь Двушка - днище дновое в серии.
>>1949142Действительно. Двушка просто квинтэссенция натянутого за уши киркора от этой компании. Персонаж-инвалид не в состоянии своевременно менять область атаки, оружие из картона ломается об трёх полых бомжей, хитбоксы как в гта сан андреас не учитывающие положение частей тела абсолютно, до абсурда завышенное здоровье у всех кроме героя. Для сравнения: Латунный рыцарь в однухе обладает 719 HP, у Лисии из Линдельта здоровья 2,440 ёбта! В двухе совсем не чувствуется той ламповости однухи и атмосферы трехи. Дешевое поделие будто пародия на ту игру какой она должна была быть.
>>1949174>до абсурда завышенное здоровье у всех кроме героя.пиздежь, нормально там все со здоровьем у врагов, но их стало больше, больше групповых набегов на гг из-за угла>В двухе совсем не чувствуется той ламповости однухи и атмосферы трехи.ламповости местами даже больше и ряд локаций на уровне первой половины оригинала: Бастилия, Лес, Верфь, Храм Оманы, Алдия, именно по геймплею, а не только атмосфере. Последней, к слову, в Трехе еще меньше.
>>1948069>>а ниче так графон, для 94го. наверно крузис того времениСкриншот у тебя из второй части
>>1949232> Последней, к слову, в Трехе еще меньшеТы хуйню-то неси, да не увлекайся.
>>1948320Уж точно не локации как в первых думах и дюке нюкеме.
>>1949242Первая деревня да болото - вот и все атмосферные локации. Кому-то нравится снежный Лондо, но я ебал его и как уровень, и его боссов и души в нем нет как в Нарисованном мире первой части с его зеленым тусклым небом. Про связку мега-убогих лок Склепы-Демонские руины-Пепельное озеро я даже говорить не буду.
>>1948858Даун, ты хоть знаешь что это изначально функция цитирования?
>>1949244а ты считаешь там такие локации? в кингс филд ведь сразу доступен весь мир без подгрузок и отдельных уровней и это не прямая кишка. можно считать его открытым.
>>1949616В первом (который японский) КФ, ЕМНИП, именно что пять отдельных уровней.
>>1949616>сразу доступен весь мир без подгрузокТам уровни, дядь. В первой части так точно.
https://en.wikipedia.org/wiki/Castle_Masterhttps://en.wikipedia.org/wiki/Freescape
https://en.wikipedia.org/wiki/Star_Cruiser
>>1949911а втором?
>>1949947интересно, спс>>1949974шутер какой то кривой?
https://www.youtube.com/watch?v=oRL5durPleI
Вроде как первыми полностью 3д опенворлды принимают какие-нибудь the legend of zelda: ocarina of time (И еще с таким то графеном для консольки) и ГТА 3.
>>1951587>ГТА 3Хуита. Тебе уже показали опенворлд 94-го года. Полностью 3Д, и уровни, и враги. ГТА даже в жанре машинок не была первой, ее опередил Driver.
>>1951651>ГТА даже в жанре машинок не была первой, ее опередил Driver.В чем он опередил-то? Все что есть в первом драйвере это гоначке. Из тачки выйти нельзя вообще, миссии в стиле "угнать к хуям". Все чем он походит на гэтэа это открытым миром, но открытый мир и в Midtown Madness был, а она раньше релизнулась.
А, ну и стоит вспомнить еще Interstate 76, в которой тоже был открытый мир и куча миссий. Из тачки конечно же выходить было нельзя, но это ж 97 год, было бы жирно.
>>1948065 (OP)>создателями дарк соулс>самая первая 3д рпг с открытым миромВряд ли
>>1948065 (OP)>3д рпг с открытым миром>94м Там нет открытого мира.
>>1952018открытый мир - это когда у тебя нет четкой последовательности локаций и можно выбирать куда идтилюбая игра - полянки и/или коридоры, а уж их размер - частности
>>1952039Твоя параша примечательна только наличием полигонально-текстурированного графона (благо его поддержка была одной из основных фишек ПСХ, которая намеренно под это и пилилась). Так-то всё остальное уже было до этого сделано в Ультиме Андерворлд, вышедшей за два года до (а к моменту выхода японского первого КФ, так и вовсе успел выйти СистемШок1).
>>1952043Точнее, даже не графона как такового, а именно полигонально-текстурированных моделек персонажей и дрыняк.
>>1952043>которая намеренно под это и пилиласьНе, ну такое. Уж больное косячное на сососни 3д было. Вот N64 реально под 3д делалась, а сони в 2 себя все таки лучше чувствовала.
>>1952043>Так-то всё остальное уже было до этого сделано в Ультиме Андерворлда я где писал, что Ультима вышла позже? а так действительно трехмерные враги с полностью просчитываемыми замахами/ударами вместо плоских спрайтов, спрайтовые там только деревца с листвой и пара элементов декора>>1952170единственное преимущество Н64 - недрожащие плоскости при смене разрешения, которые, впрочем, тогда и на ПС сглаживались родным разрешением и теликоми не забываем, что 64-игры записывали на картриджи - поэтому на Н64 вышло примерно 30 игр, где 20 - от самой нинтенды, в то время как на сидюках ПС вышли тысячи от тысяч же компаний и сама разработка под нее была куда проще
>>1948135Вторая часть жиесть. Там нормальный опенворлд.
>>1951761Во втором Драйвере уже можно было выйти из машины, алё.
>>1952729О, ну да, можно было, только это ничего не меняло, потому что вышедшиый из машины инвалид не мог ничего вообще, кроме как ходить пешком и садиться в машины. И это на фоне того, что меньше чем через год после релиза второго драйвера вышла GTA 3, которая по качеству геймплея была попросту несравнима со вторым драйвером.
>>1953025О да, пошли маневры про качество геймплея. Так и скажи - ГТА3 первая игра моего детства с открытым миром.
Вы вообще осознаёте, что буряты втюхивают вам одну и ту же игру уже 20 лет, просто меняя картинку?
>>1953093>пошли маневры про качество геймплеяО, ну если для тебя качество геймплейной части не важно, то давай вспомним игру Русская Рулетка 2, которая была с огромным оупенворлдом, состояла из нескольких миров, была полностью трехмерной, игрок таскал с собой несколько видов оружия, мог пользоваться различным транспортом (в том числе и летающим) и вышла за год до второго драйвера. Только игра, не смотря на впечатляющее описание, была говнецом как собственно и драйвер 2, лол.Для меня игрой детства с открытым миром был баггерфол, который так и не был пройден из-за злоебучего бага с сейвами.
>>1954529А с каких пор качество геймплея связано с первенством? Вопрос был - какая игра была первой, а не какая игра, отвечающая стандартам качества рандомного хуя с двача, была первой. Иначе я начну орать, что первой трехмерной игрой с открытым миром была ГТА 5, потому что все, что раньше, моим представлениям о хорошем геймплее не отвечает.
>>1954553Ну, то есть в таком случае выходит, что Русская Рулетка 2 была первой?
>>1948768И как? Без просадок и багов работает? Если есть просадки, то насколько сильные?
>>1954568С твоих слов получается, что по крайней мере, первее Драйвера. Хорошо бы было посмотреть, что это за игра такая, потому что я не понимаю, о чем речь.
>>1955569без просадок, на амд проце причем
Как вообще в это играть? накатил четвертую часть и управление просто пиздец, смотреть во сторонам один стик вверх вниз другой
>>1952345>единственное преимущество Н64 - недрожащие плоскости при смене разрешения, которые, впрочем, тогда и на ПС сглаживались родным разрешением и теликомАга. Единственный плюс N64 в том, что там нормальное 3д без дрожания, мерцания и дергания, да еще и со сглаженными текстурами. И это конечно похуй, что N64 игры до сих пор выглядят сносно, а сосоневские похожи на блевотину.
>>1953025Пффф. Можно было еще на стулья и скамейки садиться. В ГТА такого до сиъ пор не сделали. Вот уж где инновации!
>>1956933Настрой управление в эмуляторе.
>>1956938>что N64 игры до сих пор выглядят сносноАга, с их-то двумя с половиной лоурезными тайлящимися текстурами.
>>1957188И вот очередной ебанько не въезжает что "красиво" не равно "технологично".
>>1957264Виденные мной игры с Н64 выглядели, как блевотная размазня. Местами (официальная нинтендопродукция) - вообще с текстурами, после фильтрации выглядящими, как заливка градиентом. Я определённо не считаю ни одно из виденных мной н64-поделий "красивым".А вот этот скриншот (догадайся, откуда), например, считаю.
>>1957188Это все равно лучше, чем распидорашенная пиксельная масса без прямых линий, которая еще и извивается постоянно.>>1957295Этот скрин из Q1. Q1 не было на первой соньке. Ну и первая сонька не умеет так ровно текстуры накладывать, там бы не прямые полоски были и зигзаги ебучие.
>>1957333Зато первая квака как раз была на н64, кстати.
>>1957360Откуда ж ему знать об этом, он n64 небось только на картинках видел, лол.
>>1957661Не имею обыкновения играть в говнопорты, сорян.
>>1957915>говнопортЛел, говнопорт имел полное аппаратное ускорение, которое пукарям только в GLQuake завезли спустя пару лет после релиза оригинальной игры. Имел цветное освещение как во второй кваке и намного более технически продвинутую реализацию воды. И естественно ты в этот порт не то что не играл, но и не слышил ничего до последнего момента, лул.
>>1957950>только в GLQuake завезли спустя пару лет после релиза оригинальной игры.Я смотрел хронологию по архивным новостям кваковских фансайтов. Первая версия GLQuake вышла в первых числах января 1997 года, последняя - в последних числах февраля того же года. Последняя версия WinQuake, кстати, вышла позже, в первой декаде марта. До GLQuake был ещё vQuake (для карт Rendition Verite), середина октября 1996, в котором фильтрация текстур вполне себе была (пруф - https://www.youtube.com/watch?v=pYXF_VhAhlI )Далее, как подсказывает https://tcrf.net/Quake_64 , Q64 вышел на три с лишним месяца позже Q2 и более чем на год позже последней версии GLQuake.Далее, касательно цветного освещения,http://quake.wikia.com/wiki/Quake_(Nintendo_64_version)>Colored lighting, but only pre-rendered. Weapons firing do not light up rooms. Я не вполне понимаю, что означает первое предложение, но второе - это явный шаг назад, поскольку даже в оригинальной ДОСовской версии Кваки снаряды окружение освещали. Пикрилейтед.Это>Distortion effect in Fluids on weapons. звучит чисто как косметическая приблуда, на которую становится строго похуй уже на третий раз, когда она тебе попадается на глаза.>И естественно ты в этот порт не то что не играл, но и не слышил ничего до последнего момента, лул. Потому что я не имею обыкновения играть в васянские говнопорты, уродующие эстетику оригинала. В Doom64 я немного играл, поскольку это, в общем-то, была самостоятельная игра. Которая мне, как самостоятельная игра, совершенно не понравилась, даже при отключённой через glide-плагин эмулятора фильтрации текстур, в силу чего была мной заброшена.И да, я ещё раз повторюсь. Я кваку прошёл в том виде, в котором её задумывали Ромеро, Петерсен и все прочие. У меня нет ни желания, ни малейшего интереса тратить своё время на ковыряния в васяноперделии (ещё и с унылым пердежом ебучего Ходжеса), единственной фишкой которого цветные лайтмапы.
>>1958088Я сказал "Пикрилейтед".
>>1948526>На соньке первой очень даже конкретное разрешениеЕбать дебил.
>>1958092что за игра?
>>1958193Ace Combat 3
>>1958092Ох, прямо сливки на пикче собраны. Томба 1-2, ФФ Тактикс, ФФ 9, Спайро, Кастла, Медивил...
>>1955728>потому что я не понимаю, о чем речьТебя там в гугле забанили или ты совсем конченный и название вбить не можешь?
>>1958492Все такое ламповое, но играть в это трудно. Поиграл в нулевых в крэша и всё это время надрачивал на него. Сейчас купил псп чтобы накатить винов, включил бандикута и как-то разочаровался. Обычный кишочный раннер, уровня того же пепсимена. Сейчас даже на андроид бывают поинтереснее экспонаты.
>>1958570Все виабушные поделки играбельны лично для меня, на псп огрехи графона не так заметны, периодически прохожу что-нибудь вроде Легенды Маны на ней. Даже гран туризмо 2 вполне играбелен, мне он больше нравится официального ПСПшного.мимо
>>1958570Падажжи, ты это серьезно?
>>1958088>Я не вполне понимаю, что означает первое предложениеОно говорит о том, что в оригинальном квейке использовались лайтмапы, которые не могли юзать цветные источники света, только белый свет с разной яркостью. Этого ограничения на версии для n64 не было.На счет GLQuake, не все так просто как тебе кажется, да версия для Verite была запланирована и выпущена на момент релиза оригинального квейка. Была только одна мааааленька проблемка - у пользователей не было этой видеокарточки, а о 3D ускорении в играх толком не слышал никто. К тому же по производительности для игр была на уровне днища, ведь об играх на тот момент не думал никто зато для этой видеокарты был полноценный OpenGL драйвер. В тот момент у небольшого процента пользователей был более-менее распространен первый Voodoo который собственно и сделал 3D ускорение в играх стандартом но в случае с этим акселератором была одна маааааленькая проблемка, он не поддерживал OpenGL от слова совсем изначально и все что он умел это Glide. Спустя какое-то время после выпуска GLQuake компанией 3Dfx был выпущен minigl драйвер, в котором была реализована только та часть OpenGL которая юзалась в движке Quake, лишь к тому моменту широкой массе пользователей стал доступен первый квейк с 3D ускорением.>я не имею обыкновения играть в васянские говнопортыИ в принца персии ты конечно же на Apple II играл, да?
>>1958092И че сказать хотел? Даже на твоем пике почти все игры в qVGA. Да предел был VGA, но его никто никогда не использовал.
>>1958903>Оно говорит о том, что в оригинальном квейке использовались лайтмапы, которые не могли юзать цветные источники света, только белый свет с разной яркостью.Ну ещё бы, с ограничением палитры на 256 (а в Win-версии - и ещё меньше, поскольку часть цветов оствалась зарезервирована под систему) цветов. Другой вопрос, что смещать цвета можно было не только в сторону увеличения/уменьшения яркости, а вдоль любого заранее заданного градиента, хоть по всем цветам радуги. Выбор смещения именно по яркости был уже чисто стилистическим.>и выпущена на момент релиза оригинального квейка.Разве что, может, на момент ритейл-релиза (а не шароваркой-по-почте), уже осенью. А может и чуть позже. Говорю же, до октября 1996 в этом архиве новостей встречались только отговорки, что, вот, ещё чуть-чуть - и vQuake ГРЯДЁТ. Только его поддержкой, дескать, пусть сами Rendition и занимаются. И вообще, когда появится, качайте его с их сайта.А по поводу miniGL - да, ты прав. Вот эта страница - http://www.falconfly.de/minigl.htm - даёт дату выхода первой версии в 12 сентября 1997 года, более чем год спустя после релиза самой игры.>И в принца персии ты конечно же на Apple II играл, да? В принца персии я не играл вовсе, но если мне когда-нибудь стукнет в голову поиграть и посмотреть его, да, я буду эмулировать именно AppleII-версию, а не какую-либо иную.
>>1957661Ну охуеть вообще. Меня тут еще и говном поливают, при чем как то безконтекстно. Я говорил, что графика на N64 выгядит лучше, потому что аппаратное ускорение. Мне тут запостили скрин кваки с ПеКа и понеслось. Типа я N64 в глаза не видел. Да как это блядь работает? Где логика?
>>1958964>буду эмулировать именно AppleII-версиюВообще, рекомендовал бы версию для SNES, может как дополнение к оригинальной на которую в любом случае стоит посмотреть.Мне вообще всегда было интересно посмотреть на реализацию одной и той же игры на разных платформах именно потому что они зачастую заметно различаются. Я не отвергаю того, что стоит сыграть в оригинальную версию просто потому что оригинал есть оригинал.
>>1959004Не люблю низкополигональную ускоренную размазню. Слишком пусто выглядит. Смотреть не на что.
>>1959129Ты просто не видел графику пс1 на железе, признайся.
>>1959132Я много чего на железе не видел. В том числе и графику Сатурна и ПС1. Но в конечном итоге, это просто картинка с софтвара хорошего эмулятора, только дополнительно выебанная кинескопом, вот и всё.
>>1959004>Я говорил, что графика на N64 выгядит лучшеГрафика на N64 выглядит как говно ёбаное. Там есть сглаживание текстур и более высокое разрешение, но это просто технические параметры, делающие графику (красоту) только хуже.>потому что аппаратное ускорениеАппаратное ускорение есть на всех консолях, начиная с NES. В софтвере графика, какая была на любой из них, просто невозможна.
>>1959145>>1959158Ну я хуй знает ребята. По мне более высокое разрешение текстур ну никак не компенсирует дрожание, отсутствие прямых линий и прочую поеботу. Графика на ПС1 для меня выглядит в миллион раз хуже, чем тот же квейк 1 в софтваре и в qVGA разрешении, просто потому что ее распидорашивает нахуй, в динамике на это смотреть просто невозможно. В то время как на N64 единственные проблемы это мыльцо и явный тайлинг, но я с этим жить могу, по крайней мере у персонажей глаза хоть не прыгают на лоб, когда они шевелятся и форма головы всегда одинаковая, а еще дорожная разметка прямой полоской, а не молнией.
>>1958937Пошло маневрирование. Разрешение было конкретное, но на самом деле нет, ещё было другое но его никто не использовал нинужна, ещё было конкрентное 320х240 а ваши примеры не примеры и не конкретные, даже в играх с 320х240 заставки были не конкретного разрешения но разрешение всё равно конкретное но заставки не конкретные я сказал.
>>1959434Ладно. Ты подебил, на PS1 аналоговый сигнал, разрешения как такового нет.
>>1959377А я напоминаю, что нам повезло родиться в замечательнейшее время, когда мы можем воочию лицезреть, как простые люди разрабатывают простые технологии, такие как PGXP, и спустя десятки лет исправляют ошибки многомилионного медиа-магната, чтобы мы, простые игроки, смогли насладиться шедеврами золотой эпохи видоигр в самом лучшем качестве. Аминь.
>>1959443Это разрешение так много проблем сейчас доставляет. Когда ты натягиваешь шейдер на одну игру, и она выглядит просто на миллион из десяти, на уровне самых графинистых пс2 игр, а потом ты натягиваешь этот же шейдер на другую игру, а там СЮРПРИЗСЮРПРИЗ другое разрешение, и кровь-нечётныеполоски-распидорасило всё по пизде пошло да как так нахуй нипаиграть.
>>1959450Вот это зачетная тема, практически полностью реанимирует убогость первой соньки. Хотя про золотой век я б конечно поспорил, концентрация винов на предудещем и последующем поколениях таки погуще.
Перенастроил управление в kf4 теперь когда иду вперед и пробую смотреть влево персонаж останавливается, по отдельности и хотьба и обзор работают нормально, и если идти вперед и смотреть влево и немного вверх тоже, но просто влево нельзя, так и должно быть?
>>1958089хули так светло то, аж слепит от яркости
>>1958937>Да предел был VGA, но его никто никогда не использовал.в little big adventure 2 640х480 юзалось разрешение.
>>1959670>little big adventure 2хотя нет, вроде в первой
>>1959620там стик уже используется, наверное, лучше и играть гемпаде
>>1959684так я на геймпаде играю
Вообщем и на клавиатуру кнопки настраивал и на геймпаде повсякому, но идти вперед и смотреть влево здесь нельзя почему то.
>>1959801значит оставили танковость как в оригинальных
>>1959851фишка в том что в остальном и идти и смотреть можно как угодно, но именно сочетание вперед и смотреть ровно влево останавливает персонажа. даже не знаю стоит ли играть после такого.
>>1959854Скорее всего, проблема не в игре, а ты нашел блокирующие друг друга клавиши на своей клавиатуре. У меня есть парашный Frimecom, где W с любой клавишей блокирует пробел. Ни наискосок в играх не прыгнуть, ни с разбегу.
>>1959801В видосах можно ходить прямо-влево?
Вроде получилось, я про крестовину забыл что ее тоже можно использовать в итоге что бы получить привычное управление пришлось странным сочетанием кнопки назначать.
>>1959867>У меня есть парашный Frimecom, где W с любой клавишей блокирует пробел.лол, у меня такая проблема была в каком-то трехмерном платформере, причем пробел+вперед+вправо работал, а +влево уже нетчесал репу долго
Такие настройки если кому надо.
>>1959907спасибо, воспользуюсь когда буду игратьа что с графоном? какие плагины/настройки юзал?
>>1959930Все стандартно, рендер опен гл программный.
>>1959868в игре нет стрейфа вроде бы
>>1959377Ты прав. Я видел Medal of Honor (вроде), тоже не понравилось. Да, в шутанах от первого лица это искажение текстур всё время перед глазами и не торт. Но какой, простите, говноед, будет играть в ЭТО это консоли? Я играл в дума, хексена, кваку в софтвере 320х200. После такого буйства шедевров, нахуя всрались эти корюки на PS1? Только каким-то реальным даунам, которые не могли в компьютеры? Хотя, в то время пк были сорт оф непонятный девайс для программистов, так что понять можно, но мне похуй на убогих. Только вот на пк больше нихуя и не было, ни платформеров, ни гонок простите, нфс первый был охуенен, но на этом и всё, да и он вроде гораздо более поздняя игра, ни игр от третьего лица, жрпг, и т.д. Во всём этом графониум пробивал небеса, в то время как на пека не то что подобных игр и подобного качества не было, но и фигурки персонажей выглядели как жуткие буратины, несмотря на высокое разрешение и количество треугольников. Вообще, на западе вменяемый 3D моделлинг и анимация появились чуть ли не на пару поколений позже.А N64 выглядит как эмулятор PS1 с выкрученным разрешением и сглаживанием текстур, т.е. все убогие углы, дефекты низкополигональности выпирают тебе в морду, и отлично подчеркиваются мылом вместо текстур. Просто отвратительно, но для современных детей графониума и эмуляторов в СУПИР-ЫФЕКТАМИ и жк-блевотиной вместо дисплея, наверное это и есть годнота. Тьфу, блять.
>>1958589В 2д там нет огрехов, а вот от шатающихся полигонов может укачать.
Кто играл в это поделитесь впечатлениями.
>>1962071>шатающихся полигоновPGXPкстати проблема шатающихся полигонов в более повышенном разрешении на эмуле. т.е. это по сути проблема эмуля, а не оригинального железа. на родном это шатание практически не заметно.
>>1962046>Но какой, простите, говноед, будет играть в ЭТО это консоли?Ну енто самое, клон золотого глаза от самого шпильберга, хуйли не поиграть то? В твоих квачках с думами только стрелять надо, а тут и стелс тебе, и документики предъявлять, да и противники классные, гранаты обратно откидывают, зональные повреждения с соответствующей анимацией, даже в укрытия умеют. Прикольная на самом деле игра на свое время.>Хотя, в то время пк были сорт оф непонятный девайсВ то время ПеКа дорогой как самолет. В этом беда. А уж про понятность ты не затирай, на клонах командора 64 с голым бейсиком сидели и норм, а тут то с виндой, да с графическим интерфейсом вообще изи.> Только вот на пк больше нихуя и не было, ни платформеров, ни гонок простите, нфс первый был охуенен, но на этом и всё, да и он вроде гораздо более поздняя играТы все путаешь. НФС это очень ранняя игра. И на соньке и на компе они все одновременно выходили. Да и c 3д платформерами все не так плохо было, ларка выходила параллельно на всем, что вообще могло ее потянуть. И на ПеКа все естественно было круче.>Вообще, на западе вменяемый 3D моделлинг и анимация появились чуть ли не на пару поколений позже.Полегче там, пара поколений это уже 2006 год будет.
>>1962046>нахуя всрались эти корюки на PS1?консоль нищенок. и че? у меня комп тоже только в 2002м появился. играл до этого на пс1 и дримкасте. пс2 была слишком дорогой и не крякнутой
>>1962046>А N64 выглядит как эмулятор PS1 с выкрученным разрешением и сглаживанием текстур, т.е. все убогие углы, дефекты низкополигональности выпирают тебе в морду, и отлично подчеркиваются мылом вместо текстурсамое забавное то, что на пс1 текстуры имеют более высосокое разрешение, раща в 2 минимум. спасибо сиди, и дебилы из нинтенды были и остались полными дебилами.
>>1962723Ну тут короче вопрос стоит так. Что тебе ценнее- высокое разрешение текстур, но с ублюдочным распидорашивающим рендером, или низкое разрешение текстур, но с чистым и аккуратным рендером, который и геометрию правильно отображает и текстуры ровно накладывает.Я вот лично начало нулевых просидел за сонькой, и я ее артефакты терпеть не могу.
>>1962687Заметно, если у тебя не фунай у бабушки на кухне.
>>1962746>но с ублюдочным распидорашивающим рендеромтак это же уже не проблема в эмулях с pgxp
>>1958562Вебм сюда принёс быстро, чмоша.
>>1948926Поставил PSXR впервые, скачал плагин по ссылке, указал его в настройках. Но дальше то что? Дрожание у меня не ушло, видимо, где-то надо нажать enabled, но найти не могу, вот настройки.
>>1969014хм, если запускать приложение PCSXR-PGXP, которое я скопировал в папку эмуля, то изображения нет (белый экран), но при этом слышно шаги героя, если управлять.
>>1969014это у тебя включено?
>>1969050так и играй
>>1969080где эта менюшка?
>>1969081лол
>>1969082в настройках, криворукий
>>1969087ага, я просто стандартный пусковик эмуля запустил по ошибкедрожание не пропало
>>1969120>дрожание не пропалотогда твоим кривым рукам уже ничего не поможет
>>1969120вот кстати как вагрант выглядит с pgxp.https://www.youtube.com/watch?v=OOXwElDP8iIвсе равно у анимаций есть дрожание. у тебя так же или хуже?
>>1969120может с плагинами проблема? в соотв. папке лежат gpuPeopsOpenGL и gpuPeopsOpenGL2, в поле выбора плагина видна только 2также непонятно зачем плагин gpuPeteOpenGL2Tweak, с которой как раз белый экран вместо изображения>>1969145если бы у тебя были прямые, ты бы точно знал в чем проблема, а так ты прсто по инструкции сделал и склалось>>1969148да примерно так и есть, лолможет я переоценил плагин - он просто стены делает прямее
>>1969155проверь с включенным и без. если не видишь разницы, то у тебя ничерта не работает. без pgxp там вообще лютая трясучка и кривота
>>1969155>также непонятно зачем плагин gpuPeteOpenGL2Tweakон и должен быть выбран вообще то. без него работать не будет
>>1969185с выбором него белый экран и только звуки слышно, погуглю проблему
>>1969213может у тебя старая версия. там нужна та, которая идет с PGXP фиксом, вроде
>>1969234да буквально только что скачал с сайта последнюю: 1.9.93
Почему тред скатился в эмуляторосрач? Млжет лучше игры обсуждать?
>>1971013лучше расскажи, как лучше настроить эмуль ПС2, а то я Ancient City никогда не соберусь запустить
>>1971185А что не получается? Тут есть описание нескольких проблем и их решение http://wiki.pcsx2.net/index.php/King%27s_Field:_The_Ancient_City.
>>1971221>There is currently no text in this page.ват?А запускать я пробовал давно, тогда не получилось, но запускал пару других игр более-менее нормально. С тех пор эмуляцией не интересовался так что не в курсе как далеко все это шагнуло. Интересуют настройки графики например, какие там плагины/настройки, ну и управление для клавиатуры.
>>1971245точку в конце поста я зря добавил, настройки управления смотри здесь но они для геймпада, клавиатуру подобным образом можно настроить >>1959907
>>1971185Там единственные грабли, но противные - текстуры глючат на увеличенном разрешении. В нативном, даже в хардваре, все нормально, увеличиваешь до человеческого - получаешь глюки типа текста главного меню на всех текстурах лавы. Управление с клавиатуры -абсолютли дисгастинг, игра-то от первого лица. Можно, конечно, поставить мышь вместо правого стика, но скорость мыши эмулятор не понимает, так что будет мауслук уровня первого Дарк Соулса без фиксов. Так себе экспириенс, короче.
>>1971257>>1971286спасибо, может даже смогу на выходных попробовать, поможешь если что, надеюськак сама игра? лучше третей?
>>1971306>лучше третей?Я без понятия, запускал только четвертую, и то не долго. Куплю геймпад - попробую еще раз.
Ну такой вообщем геймплей, боевка впечатляет как и искуственный интеллект.
>>1971583чем нравятся эти игры - так это специфической динамикой, которая сперва веселит(чувак даже оружие опускает медленно, будто кисель рубит), но потом входишь в темп и слоупочность всего даже не раздражаетно атмосфера не такая давящая как в предыдущих, музычка вообще веселенькая
>>1971688Согласен, больше интересно другое как здесь дело обстоит с иследованием подземелий, насколько проработаны и витиеваты уровни.Атмосфера у игры определенно есть. По графике почему то зов ктулху напоминает.
>>1971583японцы такие деграданты, пиздец просто
>>1971881данжеон-кроулеры в глаза не видел?
>>1971929видел. https://www.youtube.com/watch?v=2aqpx18Oluwяпошки просто сосут свой хуй без конца, а местные анимепидары подсасываются. настолько они бездарны, что их даже беседка крутит на хую
>>1971306Лучше Shadow Tower наверни, братан.
>>1972204какое-то коридорное говно, хотя сиквел вроде поинтереснее
>>1972204>>1972237повторю, тупые япошки просто сосут свой хуй без конца, а местные анимепидары подсасываются. настолько они бездарны, что их даже беседка крутит на хую
>>1972292Беседка со своими копипастными пещерами на хую крутит разве что собственных фанатов.
>>1971871>больше интересно другое как здесь дело обстоит с иследованием подземелийВ Ancient City прекрасно. Игра как метроидвания, вручную сделанный мирок для исследования. Прошел взахлеб. Редкий шедевр как Wizardry Tale of the Forsaken Land.В качестве сравнения, Shadow Tower Abyss - убогое говнецо, ни сеттинга, ни атмосферы, ни уровней, хотя тоже прошел до конца.
The biggest chink in the visual armor though has to be the horrible frame rate. Choppier than Master Onion, you can almost hear the PS2 chugging along shot by shot with every sorrowful step. Topping off at what looks like 20 frames per second, the shoddy movement effect gave the whole office the red-eye.Из обзора на ign консольный игровой опыт и в те времена существовал лол.
>>1972873Я играю в игры уже 26 лет. Начинал еще на спектруме. Скажу тебе так: просадки фпс были всегда.
>>1972873>>1973085Просто оставлю это здесь.
>>1973085Только с 3д говна сосольного
>>1973550>3д говна сосольного
>>1973575А вот и смешные кагтиночки с гринтектом подвалили. Пиздец ты тупой школарь.
>>1973599Гринтекст - это потому что здесь таким образом работают цитаты, шизофреник. Кавычки специально для тебя ставить никто не будет. И что смешного на картинке, полоумный?
>>1973616Не пойму что ты там кукарекаешь
>>1973621Потому что ты тупой.
>>1948065 (OP)Улиточки класные
>>1973575>silky smooth (20 to 30 fps)Классика.
>>1973641что за хрень справа? вроде как шэдоумэпы, но не соответствует остальным скринам
>>1974941они просто инвертированы.
>>1974941Слева внизу записано же.
>>1972689в скайриме не копипастные пещеры, еблан