Я не понимаю английскую мову, помогите понять, о чём они там толкуют:http://forums.cdprojektred.com/forum/en/the-witcher-series/the-witcher-3-wild-hunt/133792-the-witcher-3-vs-dark-souls-3http://forums.cdprojektred.com/forum/en/the-witcher-series/the-witcher-3-wild-hunt/7891610-skyrim-and-w3
>>1972356 (OP)Пусть сравнивают, все эти игры сосут у ведьмака.
>>1972359Толсто. У Скурима опенволд в разы интереснее, у ДС3 гораздо сложнее и взрослее геймплей359.
>>1972356 (OP)Говорят что все игры охуенные и тебе их надо купить./Тред
>>1972375Но в Скайрима опенворлд такой же, как и в Фоллауте, пустошиМимо не играл в Ведизмина
>>1972356 (OP)
>>1972408В голос с последней. Где ты таких дегенератов нашел?
>>1972461>дегенератовА что не так? Нахуй мне нужна кастомизация персонажей в этой игре?
>>1972356 (OP)Пишут, что дарк соулс 3 говно с дешевой сложностью, а у скайрима возможности моддинга больше, чем у ведьмака.
>>1972356 (OP)Сравнивают, какая куча менее смердящая
>>1972476Вот кстати охуенно, что на Ведьмака почти нет модов. Васянская хуйня не нужна
>>1972476Вариант, что все три игры по-своему годные и хорошие, конечно, никто не рассматривал? Почему, к примеру, я должен выбирать между любимым дарк соулсом и любимым ведьмаком?
>>1972356 (OP)Скучные высеры.Сравнивать кинцо, песочницу и TPA - глупо же.Есть топик "Витчер vs ФИФА"?
>>1972505Я в дарк соулс наиграл дохуя, но пи этом согласен, что это говно с дешевой сложностью, начиная со второй части, и достигая апогея пиздеца в последнем длс трешки. Гаэль это ваще кал с миллионом очков здоровья, и ничем не раздамаживается, кроме фулл комбы парных дилдаков.
>>1972521
>>1972521>Гаэль это ваще кал с миллионом очков здоровья, и ничем не раздамаживается, кроме фулл комбы парных дилдаков.>станлочится>не имеет сопротивления к фростбайту >мяяям сложно искусственно завысиликомба двух угсов равна по дамагу трем обычным угс, даун ебливый
>>1972530Трём ударам, конечно же.
>>1972521Которые вместо 600 чистого физ ара бьют по 200-250 с лойдом на фул хп. А медира вообще атаки не достают. Не представляю как его чем-то меньшим гса бить.
>>1972531Иксперд подошел, нихуя там не равно.
>>1972532Я не представляю, как можно продолжать в это говно играть. Жалею вообще, что трешку и сизон пасс купил. Больше ни к одной фромоигре не прикоснусь.
>>1972533Зайди в игру и проверь цирфы дамага одной тычки своих бесполезных ковырялок и какого-нибудь угс рыцаря лотрика.
>>1972538А что тебе не понравилось-то?
>я не понимаю английскую мовуТипичный тупорылый бомжакоговнарь
>>1972542Срут игроку в лицо и зовут это хардкором.Первая игра. Недостатки.0. Перекаты. Дешевая, раздражающая и раковая механика с фреймами неуязвимости. Гарантированная неуязвимость почти на половину секунды - это что за пиздец вообще? Я понимаю еще шанс уворота при перекате, чтобы перекатун дважды подумал, прежде чем перекатываться в лицо врагу, взмахи меча которого напополам визуально перекатуна рассекают. Перекат "блокирует" весь урон, хоть магию, хоть что угодно, при этом тратится только малая часть стамины, в то время как щитовик часто не может заблокировать весь магический урон, тратит на боссе иногда больше половины стамины на блок одного удара, еще и получает "кровотечение" или "яд" сквозь блок щитом.1. Парирование. Можно было голой рукой отпарировать взмахом голой руки. Охуенная механика и пиздатая логика.2. До костров далеко идти, быстрое перемещение открывалось аж после половины игры. В результате неопытный игрок просто пытался допиздовать из точки А в точку Б по десять-двадцать раз. Естественно это его заебывало и естественно он не всегда выманивал врагов по одному.3. "Охуенные" препятствия вроде дракона на мосту, огонь от которых иногда наносит урон дважды и убивает.4. Даже смерть по сюжету была (но необязательная).5. Проклятие, которое убивало, когда полностью стакалось.6. Консольное управление и система таргет-лока, без которой никак. Нельзя стрейфиться без лока, если бы стрейф был на ПК, то лок на цели нахуй не нужен был бы, так как мышкой можно комфортно следить за целью и бить в направления взгляда при стрейфе. Из-за отсутствия ручного прицеливания у всего, кроме лука хуй ты метнешь нож, или кинешь бомбу без лока, а поскольку автоприцеливание не может стрелять на упреждение, то увернуться проще простого - достаточно идти в сторону. А еще при слишком подвижных врагах камера просто с ума сходила иногда, разворачивая игрока туда-сюда на 180 градусов, отчего он мог угодить в пропасть или ловушку.7. Охуительное ПвП с лагающими перекатунами и читерами, при полном похуизме узкоглазых скотин.8. Хуевый порт на ПК. Дауны не смогли сделать даже смену разрешения экрана и произвольное соотношение сторон, не говоря уже о 60 фпс. Технически графон был полным дерьмом уровня примерно 2004 года, но в некоторых сценах просаживал фпс даже на мощных ПК.9. Анимеговно. Огромные враги, огромные боссы, огромное аниме-оружие. Всё это могло быть нормального размера, и было бы только лучше. Средний размер пениса в Японии - 10,5 сантиметров.10. У мира нет никакой логики. Все просто хотят тебя убить, абсолютно все. Ну кароче как в платформере каком-нибудь.Вторая игра.0. Перекаты на месте, но хотя бы стали сложнее, и то из-за бага - неуязвимость считается покадрово, а на 60 фпс кадров в два раза больше. 1. Даунгрейд графона. Спасибо консолькам, если бы не они, был бы графон как в трешке.2. Убитый немного пойз. Он работал в ПвЕ, но не в ПвП.3. Броня не имела значения после первой трети игры. Совсем. 4. Аниме и консольное управление и глючное ПвП никуда не делись, японцы по-другому никогда не умели и не сумеют.Третья игра. Эпичный графон и эпичный пиздец.0. Перекаты превратились в полный пиздец - на полную стамину можно перекатиться 10 раз в латах или ударить 5 раз одноручным мечом - охуенная логика и баланс. Махать килограммовой железкой видимо сложнее чем кувыркаться на несколько метров вперед в полной броне и с тем же оружием.1. Пойз убит полностью. Его нет. Совсем нет. Вы в полной броне, но вас можно застанить шлепком руки.2. Брони нет. В тряпках (реально тряпках) серебрянный рыцарь меня убивал за три сильных атаки с разбега, в самых тяжелых латах - тоже за три удара. При этом я имел 1000 очков начального здоровья из 1200 возможных.3. Отсутствие баланса, как такового, комфортно играется только парой классов - мужик с большим мечом и мужик со средним мечом. Остальные нихера не могут. В ПвП ни одного мага за 200 часов игры не видел, как и в кооперативной игре. 4. Реюз стилистики бладборна. Карикатурно худощавые враги и враги-собаки. Так же есть подозрение на реюз моделек архитектуры бладборна - уж слишком городские декорации похожи.5. Реюз большого числа ключевых НПС из прошлых игр - причем, это не пасхалки и отсылки, а необходимые по игре персонажи, с которыми нужно взаимодействовать много раз.6. Реюз некоторых локаций по три раза и реюз целой локации из первой игры.7. Мало боссов.8. Боссы визжат, спамят крутилками и феерверками, убивая за два удара, чтобы СЛОЖНА БЫЛА. Перебор с..боссами-толпами.9. Убогие ДЛС, первое короткое, второе с убивающими в два удара толпами врагов, чтобы СЛОЖНА было.10. Хуевое ПвП, консольное управление и анимеговно никуда не делось.
>>1972461> В голос с последней. Где ты таких дегенератов нашел?Вот и выросло поколение.
>>1972546.>1. Пойз убит полностью. Его нет. Совсем нет. После этого пиздежа можно даже и не отвечать.
>>1972551НЕПРИЯТНО?
>>1972553Пойз есть, он работает так как нужно. Ты какой-то тупой.
>>1972556>Пойз есть, он работает так как нужно.МАНТРЫ-МАНТРИКИ
>>1972559То есть ответить ничем кроме шаблончиков и отрицания ты не в состоянии, я правильно понимаю?
>>1972562Кольцо волка используешь?
>>1972564По ситуации. Механика пойза заключается в гиперарморе и ВА некоторых оружий. Понятно, что маньки привыкшие в фуллхавеле паровозить ебалом толпы мобов бугуртят, но их визги ничего не значат это больше мемчик чем правда. Пойз работает так как задумывался. https://youtu.be/jO8CvQd4w00
>>1972570>манявидосы с чит энджином
>>1972573Вот и отрицание, лол. Зайди в игру, проверь всё сам. Думаю, 50 тысяч просмотревших давно бы разобрались без хуесоса с мылача и уличили автора в пиздеже.
>>1972538Тоже жалею. Они сперва обещали 3 дцп, потом сказали 2 после того как все понакупали, а в итоге имеем 1. Ашесы за дцп не считаю вообще. Даже скидки не было, щас игра стоит столько же. + убитый мультиплеер с одними ганксквадами. Да, трешка полное дно, даже в демонах так хуево не было.
>>1972593>верить пиздоглазымОбещали два длц для бладборна, в итоге вышло одно, типо соединенное из двух частей.
>>1972570Мань. Проблема пойза в том, что он не работает и у мобов.Поэтому прохождение игры заключается не в грамотном позиционировании и использовании целого арсенала оружий, а в ЗАКЛИКИВАНИИ. Сраный незаточенный скимитар на 50 урона роняет босса на колени за 4 удара. ЗА 4 КАРЛ. Ты наносишь 4 удара и босс в стане.Любой простой моб станится с одного удара. Поэтому претензия к пойзу в том, что лучший вариант проходить игру это ЗАКЛИКИВАТЬ врага. То есть тупо спамить R1 не думая головой. Праирования, рипосты, кайт и оттягивание врагов - всё ушло в лету. Сейчас ты просто врываешься в врагов и спамишь R1.
>>1972597В 1-2 частей не пиздели и скидон был. Почему я не должен был верить.
Самый лучший дарк соулс - второй. Там самые лучшие локации, самые лучшие боссфайты, самый лучший контент.
Плюс двушка самая сложная игра. В ней нет оказуаливания вроде станлоков или тумана перед боссами который делает тебя неуязвимым.То есть какой смысл в мобах на локации, если ты можешь скипнуть их и войти в туман перед боссом? А в двушке нет такой хуйни, ты должен драться.
>>1972600А еще божественное топовое писипи
В двушке всё самое лучшие было. И общее количество контента, и длц лучшие было, и магия, и больше всего их было.
>>1972598Тебе я лишний раз в ебло тугой струей брызну, забирай нахуй этого унтерка. Карланоблядь не человек, его мнение ниже среднего нуля.>>1972599Ну до релиза второй части тоже многое пиздели, что в игру совершенно не вошло. После выхода второй части все стали что относиться к заявлениям фромов с легким недоверием, настолько она ссаниной оказалась.
>>1972604Толсто. Хоть я и люблю 2шку, 3ка объективно самая сложная часть.
>>1972613> 3ка объективно самая сложная часть. Лолшто? Она намного проще двушки и это факт. В трёшке нет сильных боссов, в отличии от двушки. Она явно проще бладборна потому, что в Бладборне хотя бы парочка сложных была. Трёшка где-то на уровне однушки и лишь немного сложнее самой простой игры - Демон Соулс.
>>1972612Всем было похуй на темноту и графон, т.к. геймплей был божественен, это как фубля1, лысый тоже много чаго пиздил, но все закрыли глаза на это, т.к. игра вышла охуенной, в 3ке же такого нет. Это просто солянка из прошлых частей с урезанным потенциалом и арсеналом
>>1972616Та же танцовщица объективно сложнее, т.к. она ваншотит-тушотит и имеет дохуя хп, так что ты ее не зарашишь как 1-2 частях, где ты боссов взрывал за пару ударов. Финальные боссы во всех частях нулевые, это традиции.
В трёшки еще и самые худшие длц. Вспомните божественные длц для двушки с Фьюм Найтом, с Ивори Кингом. А что тут? БОС ДРАКОН. Ебать интересно. Еще и Арториаса изнасиловали третий раз и второй раз за одну игру.
>>1972617Да-да, иди нахуй. Я понимаю, что это твоя самая успешная толстота, но в 2017 году тебя половина борды знает, шизик, никто не поведется.
>>1972604смысл в задрачивании локации и пробегании её без единого хита мимо каждого моба. В двушке они деспавнятся после 6 или 8 убийств, оставляя локи пустыми. Там более, что там о костры каждые пять минут запинаешься из-за просранного левелдизайна. Вот тут реально мамкин боец.
>>1972624Найс слив
>>1972629Как угодно, главное не умри в приступах очередного обострения.
>>1972616Какие босы в 2ке сложные?
>>1972620> Та же танцовщица объективно сложнееЧто такое сложность? Как по мне сложность это не иметь 100500 ударов которые враг спамит и от которых можно увернутся только на рандоме спамя перекат, или не увернуться. Это рандомный босс без механики, а с простым спапом и молитвами на удачу.Сложный босс это у которого ударов немного, но все они запоминающиеся и все требуют от игрока подумать. Например Арториас сложный, Фьюм Найт сложный. Потому что они дерутся с игроком 1 на 1 и юзают скиллы которые ты запоминаешь и учишься контрить. На танцовщице ты спамишь перекат и если тебе повезло, то ты закликал её потом, а если нет, то умер. Нуль тактики. Даже атаки не запоминаются.
>>1972632Что ты там кукарекаешь?
>>1972634В 3ке больше ударов делают боссы. В разы больше 1-2 частей. Они имеют зерг имун, а это больше вероятность сделать ошибку. Объективно 3ка сложнее всех частей.
>>1972635Галлпко ты принять забыл, говорю.
>>1972641Что несешь
>>1972633Ну давай для начала определим что такое сложные боссы. Сложность это относительная вещь. Например любой босс любой ДС относительно любого босса боши на рейп модет будет СУПЕР ПРОСТЫМ.Поэтому мы будем сравнивать боссов ДС2 только с боссами других игр серии ДС, ДеС и ББ.Итак - любой босс ДС2 сложный.Что начальные боссы, вроде драгон райдер и ласт джаинта, сложнее таких боссов как Гундир и Вордт, что мидгейм боссы, вроде Вельстадта сложнее таких боссов как Драконьи Доспехи, что ласт боссы вроде зашитников трона сложнее принцев и ласта.Что длц боссы вроде Фьюм Найта сложнее Гаэля и Мидира.Единственный босс который приблизился к сложности Дарк Соулса 2 - Сирота Коса из ДЛЦ бладборна. Всё.
>>1972639> В 3ке больше ударов делают боссы.Но они никак это не реализуют. Урон от ударов слабый, эстуса у тебя крайне много и пьется он быстро, перекат дешёвый и далёкий, хп у тебя много, а у боссов мало.В трёшке дошло до того что ты можешь ТРЕЙДИТЬСЯ уроном с боссом, чего не было ни в одной игре. Тебе так легко с ними драться потому что у них урон и хп меньше твоих.
>>1972639Во второй части многие боссы сложны своей непредсказуемостью. Но это вызвано не их мувсетом или какими-нибудь механиками, а кривыми хитбоксами. В этой игре игрок не может быть уверен в том, что удар который визуально и физически не задел модель персонажа точно не нанесет урона. https://youtu.be/eYCDxJQhK3U
>>1972356 (OP)И ведьмак 3 и скайрим и дарксоулс ебаные куски говна, а не игры.
>>1972634
>>1972652> этой игре игрок не может быть уверен в том, что удар который визуально и физически не задел модель персонажа точно не нанесет урона. А вот и первый казуал который не слышал про такую вещь как Адаптивность, которая влияет на фрейм неуязвимость и как раз таки фиксит попадание по тебе босса.Фишка в том, что в игре наконец-то появилось билдостроение и теперь ты мог делать как и хеви арморщика с щитом и без перекатов, так и ловкого и быстрого перекатывальщика в лёгкой броне.Наконец то появились разные статы которые по разном важны для разных билдов. Но в трёшке всё убили.... убрав адаптивность.
>>1972668О, первое прохождение Гитмана. Хорошо что с тех пор он прошёл игру 1000000 раз.
>>1972672Но игра лучше не стала.
>>1972670Хуетивность. Если игрок видит, что может избежать прямого удара, потому физического соприкосновения с персонажем не было, значит и урона и не должно быть.
>>1972674Нет. Но вышла вторая часть которая стала лучшей игрой серии и одной из лучших игр вообще созданных человечеством.А потом вышел Обсёр 3 и убил великую серию.
>>1972476Ты перепутал. Это двушка говно с дешевой сложностью.
>>1972681Двушка шедевр. А трешка высер.
>>1972688Такой шедевр, что имеет самый низкий онлайн среди всех трёх игр, лол
>>1972646>Ну давай для начала определим что такое сложные боссы.Это в Скуриме на легендарном уровне сразу попереться за драконьей табличкой. И внезапно ощутить, что тебя ваншотают грабители, ваншотают пауки, ваншотают драугры, ваншотают горшки с маслом, подвешенные к потолку. Вся игра - это один сплошной ваншот, по сравнению с которым ДС - развесёлая прогулка.
/thread.
>>1972700>с открытым миромЩито? Когда коридорная рубилка стала открытым миром?
>>1972700и еще
>>1972688Двушка была сделана школохардкорщиком Танимурой. Иногда такое ощущение, что играешь не в игру от профессиональной студии, а в высер типа Возвращения или модов на Корсары.
>>1972707Держи в курсе треходебил.
>>1972707
>>1972700Да, тред можно закрывать.
>>1972707Двачую.
>>1972650Еще как реализуют, вон анскилам >>1972634 бомбит, что они не могут спамить босса
>>1972634От них и не надо уворачиваться. У нее сзади есть мертвая зона, где вертушка не задевает.
>>1972717Казуалы не смогли убить Преследователя и им порвало сраки. Но ничего, в трёшке для них высрали Вордта и они такие ЕЕЕЕ Я СКИЛЛ
>>1972761Преследователь = вотчеры
>>1972761Так преследователь ничуть не сложнее вордта, лол. С ним трудности, только при условии что это твоя первая игра.
>>1972765Ну вот пока я не могу вытащить меч и отрубить эмгыру голову, и чтобы на меня напали все солдаты и я бы всех вырезал, а потом за мной охотилась вся страна, и тысячи солдат преследовали меня куда бы я не пошел, дерьмак будет гавном.
>>1972763Вотчеры проще вордта. Они парируются, бекстабятся и станлочатся. В локации перед ними лежат парные даггеры которые не выпускают их из стана пока стамина не кончается.
>>1972792>Вотчеры прощеВот только статистика говорит об обратном
>>1972797Какая статистика? Ачивок в стиме? Так всех блевать тянет от локаций после стены. Играть в такую дрисню такую физически больно и люди дропают. Не из-за сложности, а из-за душности и убогости.
>>1972620>Та же танцовщица объективно сложнее, т.к. она ваншотит-тушотиЯ не знаю, понерфили её или нет, на днях установил последнюю версию игры, до этого играл в пиратку в день выхода. Так вот тогда эта падла меня много раз убивала, а сейчас я прошел с первого раза, даже на уворачиваясь(только блокировал щитом некоторые удары). Я терся у ног и эта свинья просто почему-то била мимо. то ли баг, то ли по задумке я должен был дальше стоять. За весь бой потерял да бог одну десятую здоровья(и то потому что магический урон проникал через щит). А играю я хуево, получаю люлей иногда даже от храмовников с двуручами.
>>1972810>щит
>>1972813А что не так?
>>1972817Берёшь башню хавеля, любое копьё, можешь забывать про эстус.
>>1972823До нее еще надо дойти, мне и с обычным норм. Обычный длинный меч и так хорош против всех боссов оригинала, до длк еще не дошли руки.
>>1972761В двушке сложность идет от ебанутых уровней и некоторых решений по поводу дизайна. В двухе сделали все, чтобы до босса нельзя было просто добежать, если ты обосрался. Всегда будет узкое место, где стоит враг и не дает пройти своей тушей. Или ганксквад у входа на арену к боссу. Какая-нибудь дверь, где тебе напихают в жопу так, что открыть не сможешь. Или враги просто быстрее тебя, и еще чтобы обстреливали лучники со всех сторон и домики набигали. Самые ебанутые локации в этом плане айронкип и храм аманы. Самое забавное, что разработчики в курсе были этой хуйни и кичились, типа если не можешь пройти, то убивай мобов и через 10 раз они перестанут появляться. Спасибо, блядь, Танимура.
>>1972461Последний дегенерат, а первые два всё по делу сказали.
>>1972866Ну так блять да, в этом и смысл, казуал.Чтобы ты не мог просто ПРОБЕЖАТЬ локацию и войти в туман для драчки. Ты должен ПРОЙТИ локацию. Ты должен преодолеть это препятствие и победить врагов чтобы получить право сразиться с боссом.И если ты настолько криворукий, что не убил босса за 12 траев, то локация считается пройденной и мобы не ресаются. 12, а не 10, если чё. А еще есть ковенант который делает рес мобов бесконечным. Но не суть.Суть в том, что это и есть сложность. И это может не нравиться только казуальным свиньям которые не могут выманивать мобов по одному и драться с ними. В чём смысл играть в игру, если её можно безнаказанно спидранить? Тот же айрон кип с входом к смелтер демону это отличный геймдизайн который не позволяет игнорировать локацию и наказывает игрока за провал боссфайта.
>>1972866Коркора в ней добавляет анлок фпс, из-за чего оружие быстрее ломается, а тайминги атак противников стали непредсказуемыми, в итоге легко можно обосраться с перекатом или контратакой.
>>1972907Пошел нахуй, толстяк.
>>1972912Казуал плис. Туман и двери которые делают игрока БЕССМЕРТНЫМ это ебаный рак. Какого хуя вообще туман делал бессмертным? Схуяли? Почему чтобы зайти в комнату к боссу ты не должен победить его приспешников?Вспомни классические приставочные игры на сегу и нинтенду. Чтобы сразить с боссом уровня нужно пройти уровень. И не важно что ты его уже проходил, если зафейлил - давай по новой.
>>1972922Иди нахуй со своей типичной логикой хардкородауна. Души вообще не про сложность. Это не ай вона би де боши, где нужно дрочить уровень.
>>1972912Аргументированно.
Душесрач с толстыми уёбками, просто умственно отсталыми и гитгутманоподсосом.
>>1972939Вот оно поколение треходолбоебов, которым вместо душ высрали слешерок подпивасный. Печально.
>>1973009Все души изначально были подпиавасным слешерком, ньюфажина.
>>1973016Кроме второй. Это была тактическая игра на реакцию, память и логическое мышление.
>>1973022Это была игра пуль мобов по одному и жри лайфджемы пачками.
>>1973022>логическое мышлениеВерно. Всю игру сидел и пытался логически объяснить результаты высера шибуий.
>>1972546Виверна на мосту это просто паззл. Ты либо разгадываешь его, либо сосёшь.
>>1973046Ты про дракона?
>>1972907>Ты должен ПРОЙТИ локацию.Особенно охуенная и интересная для прохождения локация была в ДЛк, где надо под обстрелом уебищ в замкнутом пространстве, где нихуя не видно, пробиваться к боссу-клону смелтер демона. Отвратительный дизайн, убогий баланс и полное отсутствие интереса. Нахуй её вообще туда вставили не понимаю. Будто какой-то кусок альфа-версии игры случайно туда попал.
>>1973046А я просто закидал стрелами из под моста. Видел видосы, где он от провокаций игрока с места снимался и сваливал, но так и не получилось воспроизвести.
>>1973047В ДС нет полноценных драконов, по лору они все мертвы, кроме Сета-предателя.
>>1973061У паззла несколько вариантов решения, стрелы одно из них. Но вообще виверна пулится выйдя наружу и встав за угол. Спустя некоторое время видя что огонь по тебе не попадает она взлетает.
>>1973046В каждую часть обязательно должны вставить эпизод с пробежками под обстрелом виверны. У япох какой-то фетиш с этим, в драгонс догма тоже самое было.
>>1973063> В ДС нет полноценных драконовКаламит.
>>1973063>по лору Лор в Душах, лол.
>>1973094
>>1973063Шизик? Про еверластинг драгон забыл?
>>1972408Квест с козой, кстати, лёгкий, быстрый и не напрягающий совершенно. Ничем не отличается от миссий сопровождения из какой-нибудь ГТА. Зато было забавно приманивать козу, обходя мобов. Играл у друга пару раз в Ведьмака, заебался чистить вопросики, но охуел с графона и режиссуры катсценок.
>>1973090Тьфу, забыл.
>>1972634Посмотрел все вебм с этим парнем и проиграл.Побеждаешь босса - кукарекаешь про хуёвых боссов. Босс побеждает тебя - кукарекаешь про хуёвых боссов. Что-то там кукарекаешь про анскил и сложные игры, но жалуешься на пвп, в котором сосёшь.
>>1973171Рот закрой. Ты по сравнению с ним и все с треде даже 0.00000001% его не стоят. Мусор казуальный.
>>1972704Играл только в первую, но мир там с претензией на механику метроидвании.
>>1973181Говностример, это ты с собой шебки кидаешь штоле?
>>1972356 (OP)> Я не понимаю английскую мовуВот это неожиданность.
>>1972356 (OP)О чем спор вообще? Ведьмак - подпивасное кинцо Скурим - подпивасный симулятор чистильщика пещерок Души просто говно, ни один нормальный человек в эту парашу играть не будет
>>1973322>Души просто говноТыскозал?
>>1973338Все правильно сказал. Нормальная только первая часть. Вторая более менее. Третья казуальный высер для залетных дебилов фанатов дерьмака3.
>>1973338Яскозал.
>>1972713>>1972715Охуенно. Вернутся и допройти захотелось, а то дропнул из-за того что потерял 300k душ.
>>1972356 (OP)И какого хуя их сравнивать начали? Чего там общего? Мечи?
>>1973524>Чего там общего? Мечи?Даже если общего нет, то всё равно можно сравнивать, прикинь. Но общего дохуя.
>>1972522Каково это, платить за 1 игру дважды?
>>1973541За хорошую игру и трижды можно заплатить. А вот трехокал купленный жалею что взял. Никогда в жизни больше ничего под именем миязаки обосана не куплю.
>>1973548Выйдет готи эдишен для трёшки и купишь как миленький. Никуда ты не денешься.
>>1973554Зачем? В школяре был новый босс сюжетный, новая броня, виверна, дохуя мелких исправлений. А тут че будет?
>>1973557Не знаю, я не играл, но купишь 100%, можешь скринить.
>>1972356 (OP)Какой то ебанат нуб жалуется на репетативность дс3, ТО ЛИ ДЕЛО ШВИТОЙ ВИДЬМАК, ТЫСЯЧА КВЕСТОВ С ВЕДЬМАЧЬИМ ЧУТЬЕМ И ЗАКЛИКИВАНИЕМ КОПИПАСТНЫХ ДЕЗЕРТИРОВ.А про разнообразие оружия, тактик, врагов, локаций, боссов и т.д. они забыли.Заебали современные игроки. Отбитые дауны, которым сюжет подавай, а вместо геймплея казуальная срань пойдет.
>>1972356 (OP)уже от этого ебала седого пиздолиза тошнит нахуй
>>1972375>У Скурима опенволд в разы интереснееИ кроме опенворда ничего нет, а опенворд сам по себе там не настолько интересен, что бы вытянуть игру. >взрослее геймплейЛол что?
>>1972546Да кто называет-то?Только норми-хипстеры и называют: нашёл, кого слушать. Да сраный марио, наверное, сложнее. Или контра какая.
>>1972356 (OP)Знакомая борода. Мальцев?мимопорашник
>>1972378Нет, в Скуриме постоянно меняется окружение - тундра, горы, лес, пещеры, катакомбы... Ебаный аттракцион. А в ведьмаке все одинаково.>>1972516Вообще-то, одинаковые жанры, алё.>>1973601Во-первых, "чтобы", а не что бы, во-вторых, опенволд и квесты. И да, опенволд вкупе с атмосферой таки вытягивают.
>>1972532>>1972521Ебаные дебилы, а по-русски говорить нельзя?
>>1975056Нет, в Ведьмаке постоянно меняется окружение - тундра, горы, лес, пещеры, катакомбы... Ебаный аттракцион. А в скуриме все одинаково.
>>1972546>9. Анимеговно. Огромные враги, огромные боссы, огромное аниме-оружие. Всё это могло быть нормального размера, и было бы только лучше. Средний размер пениса в Японии - 10,5 сантиметров.Пошел нахуй, это же охуенно как раз.
>>1972622>В трёшки>трёшкиАут неграмотный.
>>1975063Не меняется. Велен ничем не отличается от окрестностей Новиграда. Пещеры и катакомбы одинаковые (против скуримовских фалмерских пещер, ледниковых пещер, двемерских руин, горных пещер - т. е. совершенно разные визуальные среды). Т. е. есть Скеллиге и есть материк с Веленом и Новиградом. Которые суть просто обычный лес с полями и болотцами. Всё.
>>1975072Лол, один новиград уже все города скурима вместе ебёт. Что ты блять несёшь, скуримодаун.
>>1975078Так новиград это декорация с бессмертными нпс и заколоченными 99% домами. Просто коробки пустые стоят.
>>1975161Скайрим тем более, лол.
>>1975078Причем тут города, даун? Я говорю что мир однообразнее скайримовского в разы и твой Новиград этого не спасает вообще. Лес - поле - лес- поле - болото - лес. Всё. А Скайрим постоянно меняет окружение.
>>1975169Лол, в скайриме в каждый дом можно войти, они все вручную сделаны со своими секретами. В дерьмаке все копипащеное говно, вне квестов там ничего нет.
>>1975171Что ты несёшь, дятел? Разнообразие в скайриме такое же, даже хуже.
>>1975171>А Скайрим постоянно меняет окружение.>горы снег горы снег>полянка без снега>горы снег горы снег>постоянно меняет окружение
>>1975173Видел я эти дома в скайриме. Нет, спасибо. В ведьмаке хоть есть ощущение, что там люди живут.
>>1975056>одинаковые жанрыРазве что в твоей голове. Ну исли агрегировать в категории уровня "3d-игры".
>>1975189>морровинд постоянно меняет окружение>болото, пустыня, болото>обливион постоянно меняет окружение>лес, поляна, лес
>>1972359Но ведьмак сам по себе говно и сосет у готики 2.
>>1975671Хорошо когда у квеста есть такая вариативность, но... что это вообще за квест? Принести оружие? Я сейчас даже не про Готику говорю, а про такие вот игры, в которые вроде бы и геймплей и вариативность завезли, но не придумали зачем этим стоит заниматься. Ну, прикольно, но мета-дрочильня без сюжета повышает риск появления экзистенциального вакуума.
>>1975923В готике это хорошо обосновано, а вот хуйня типа убей десять волков по объявлению это рак, в том числе и в ведьмаке.
>>1975927Так и не прошёл дальше порта во второй хотике, так как основные квесты доступны под званием "работа". "Я ищу работу". Я работать чтоли блять в игру зашёл? Забыл, чё хотел дальше написать, но сейчас прохожу тормент и тамошние поиски квестов об этом напомнили. А, вспомнил. Как в детстве я мог понять, что приключения будут, когда я буду делать работу?
>>1975962Просто ты даже не гражданин.
>>1975962Там надо стать уважаемым человеком, чтобы стать гражданином, чтобы в верхний квартал пройти, чтобы попиздеть с паладинами, чтобы пройти в долину, чтобы получить приключения на свою жопу. Хули тут непонятного?
>>1975927> убей десять волков по объявлению Но в курваке нет таких квестов, дебс. Ты бы прежде чем называть игру хуевой, узнал, чем она хуева. Это раз. Два - в Готике вариативность крайне хуевая, как, в общем-то, практически во всех играх, сводится она чаще всего к тому, что если ты выбрал не тот вариант, то квест безвозвратно проебан и все. Скажем, там был квест, который давал Андре или как там этого хуя в крепости ополчения звали?, надо было найти партию болотника где-то в доках, и если спиздануть бичу у борделя что-то неправильное, то все проебется. Там, кажется, были варианты: "птичка на хвосте принесла" и "мне об этом сказала проститутка". Или, скажем, в дополнении, когда тебе нужно шестерить на бандюгана у входа в город бандитов, но по итогу ты его просто пиздишь, потому что он не хочет тебя пускать. А до этого тебе нужно шестерить на пиратов, чтобы получить одежду бандитов. По факту, если ты приглядишься, то будет видно, что нет в готике никакой вариативности. Хочешь стать магом? Приведи овцу. Хочешь стать наемником? Заручись поддержкой нескольких пидаров. Хочешь стать ополченцем? Стань горожанином. Это же касается и первой части: хочешь добыть юниторы - пиздуй со своим корешем пиздить нечисть. Это же касается дополнительных квестов.
>>1975987>Но в курваке нет таких квестов
>>1975987>Хочешь стать магом? Приведи овцуВот тут ты и обосрался, там есть альтернативный способ без овцы.
>>1975989В первом были. 2 и 3 с квестами намного лучше
>>1975994>2 и 3 с квестами намного лучше
>>1975992Ах, да-да, прорвись в пещеру, набитую гоблинами, и спизди статуэтку Инносу.>>1975989Дебс, весь дебилизм, за который ненавидят курвака 3, это уебищное зрение на каждом квесте. Это, во-первых. Во-вторых, это наитипичнейшие задания в стиле:"Найди большую ебалу и набей ей ебло." А теперь пойди и получи в ебало от Булко, или там поохоться на черного тролля.
>>1976017А вот и маневры начались.
Нет, я признаю: бывали и моменты, где было все достаточно нелинейно, когда нужно было попасть в город, для чего можно было собирать свеклу, или спиздить одежду, или представиться собирателем травы для алхимика, но по факту их очень мало.
>>1976035Ясно, смешные картиночки вместо аргументов. Весь /v и все готодебилы в одном посте.
>>1976017>наитипичнейшие задания в стилеИ ты тут такой кидаешь пример охуенного квеста для УБИЙЦЫ ЧУДОВИЩпшел на хуй дебс
>>1976045Ведьмакоребенку НЕПРИЯТНО.
>>1975987Во всех перечисленных случаях есть разные варианты прохождения, кроме задания с юнитором.Мимокрок.
>>1976043Можно было еще обойти город и зайти с порта. За это дается доп. опыт и диалог с Ларесом или получить пропуск у Кантара.Итого: 5 известных вариантов прохождения одного задания.
>>1976052Все еще картиночки. Лучше бы привел примеры действительно вариативных квестов, а то по факту их действительно крайне мало, и основная часть их составляет именно тупейшие квесты в стиле: зачисти пещеру от воргов или же отпинай лагерь бандитов. Там было много интересных цепочек квестовых, но они были линейные, разница была лишь в выполнении фрагментов. Скажем, как это было с квестом на пропавших людей: вот тебе Ватрас дал задание, ты постепенно двигаешься, расспрашиваешь людей, находишь лагерь бандитов с бабой, которую "похитили", попутно находишь какие-то мутные кольца, связанные с торговцем оружием, но по итогу тебе в любом случае придется перебить бандитов на маяке с Декстером либо самому, либо эксплоитом. >>1976047Вот - типичнейший ведьмакодебил, который не видит недостатков в игре. Приятель, они могли сделать хотя бы случайные события во время квеста, но нет - ты просто приходишь и используешь ведьмачье зрение, идешь по следу, пиздишь моба. Они могли бы сделать хоть какой-нибудь бонус за то, что ты выполняешь задание быстро, например, или же за то, что дотошно исследуешь место преступления. Скажем, там был квест на то, что тебе в шахте нужно найти брата местного деревенщины. Почему нельзя было сделать вариативность, при которой чем быстрее ты дойдешь до босса, тем, например, больше людей выживет? Нет, ты просто приходишь, находишь одну выжившую, и пиздишь большого таракана. Это однообразно и тупо. Вот квест на суккуба был довольно интересным и чуточку вариативным, но таких было очень мало.
>>1976061И какая же была вариативность в получении доспехов бандитов? А какая была вариативность в попадании в город Равена? Это первое, что приходит на ум, когда вспоминаю вторую часть. Что касается первой, то тут в голову лезет присоединение к лагерям, когда ты просто должен был шестерить на нескольких людей.
>>1975987>был квест, который давал Андре>или как там этого хуя в крепости ополчения звали?Лорд Андрэ блядь!>и если спиздануть бичу у борделя что-то неправильное, то все проебется. Там, кажется, были варианты: "птичка на хвосте принесла" и "мне об этом сказала проститутка".Не помню конкретно момент с диалогом, но болотник можно найти и без разговора с барменом. А потом возникает вариация как с этим болотником разобраться. И там, минимум, 3 варианта решения этого квеста.Ты вообще как-то странно рассказываешь. Тупо опускаешь все многолинейные элементы в перечисленных квестах, из-за чего у незнающего человека возникнет ощущение что там все решается одной лишь цепочкой действий, что не верно.
>>1972556Если ты про гиперармор,то это нихуя не пойз.мимошел
>>1976131Безусловно, можно было просто прийти на склад, дать охраннику пизды и все. Это так, но во время первой игры без подсказок и всего такого - это означает то, что квест будет тупо висеть мертвым грузом.
>>1976117Ты приебался к небольшому кусочку сюжета из дополнения ко второй Готике(где миссии более линейны, но все равно там можно попасть к бандитам выполняя разные задания).
>>1973601Тащемта, засчет опенворлда Скайрим и взлетел.
>>1976141С чего ты решил? Квест выполняется.
>>1976144Ладно, хорошо. Что насчет пропавших людей? Как ты предлагаешь пройти его, не запиздив Декстера?
>>1976149Скайрим не "взлетел". "Взлетел" это понятие, которое может относиться к чему то новому, тогда как скурим это продолжение эксплуатации идей каменоугольных опенворлд-рпг. Это та же самая игра что и 15 и 11 лет назад.
>>1976157В оригинале можно разойтись с миром. О чем ты вообще говоришь, если там дается три разных веток главных заданий в зависимости от выбронного пути? Тебя бесполезно переубеждать, так как ты приследуешь какую-то другую цель. Находишь либо линейные моменты в игре, либо тупо опускаешь вариативные моменты - как бы это не считается, говоришь. Когда в других играх таких вариативных квестов раз в 10 меньше. Не о чем тут говорить нам.
>>1976149Скайрим взлетел на пиаре и отсутствию сильных конкурентов.
>>1976186Нет, нельзя. С него нужно обязательно слутать Приказ для Ватраса. >О чем ты вообще говоришь, если там дается три разных веток главных заданий в зависимости от выбронного пути?Ну это преувеличение, согласись. Если ты выбрал наемников, то тебя посылают в Хоринис для того, чтобы отдать паладинам письмо Ли. Если магов и ополченцев, то тебя и так пропустят. А в итоге, тебя все равно пошлют в Рудниковую долину. Ну и так далее. Я не ставлю это как нечто, что является проблемой. Нет, это мейн-квест, он должен быть линейным, он очень интересный и круто сделан. Но, как я уже сказал: было бы слишком неправильно говорить, что дается три разные ветки заданий. Это же касается и первой части. Выбираешь Болотный Лагерь - тебя пошлют в шахты, выбираешь Старый Лагерь - пошлют следить за Болотным Лагерем, а оттуда пошлют в шахты. Что с Новым Лагерем, я не помню, но предполагаю, что то же самое. Блин, мне понравился мир готики, тусить в Старом Лагере было клево, даже получать по еблу на тамошней арене, а потом искать воров в Хоринисе, но я не могу сказать о том, что там прямо какая-то нелинейность.> либо тупо опускаешь вариативные моменты - как бы это не считаетсяНет, вариативные моменты я не опускаю, однако при первом прохождении эту вариативность вообще не видишь. Я думаю, единицы додумались залезть в пещеру с трупом орка и слутать его топор. Остальные просто тупо брали и вели этого дебила к отряду рядом с городом. Ну или на крайняк находили свиток полиморфа и пиздили его. Но это нужно было постараться. Из этого выходит, что вариативность есть - да. Но ее не так уж и много по факту. И уж тем более бывали моменты, когда ее очень сильно не хватало. Я думаю, вряд ли кому-то было приятно открывать ворота крепости в рудниковой долине - это было не круто.
>>1972698Разве увеличение хп и урона врагам, но обделение тебя самого - это сложность? Это хуевый баланс. Сложность - это когда тебе надо показывать скилл.
>>1976238>Если ты выбрал наемников, то тебя посылают в ХоринисКак тут уже замечалось, ты акцентируешь внимание на линейных моментах. При этом опуская то что остальные задания и способы попадания во фракции сильно отличаются, например.